2016年室内效果图设计制作6大技巧每日一讲(6月13日)

2016年室内效果图设计制作6大技巧每日一讲(6月13日)
2016年室内效果图设计制作6大技巧每日一讲(6月13日)

2016年室内效果图设计制作6大技巧每日一讲(6月13日)

每日一讲:

(单项选择题)

1、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。

A 现代科技

B 生态环境

C 客观环境因素

D 心理环境因素

C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。

2、人体测量学是通过测量人体( D )的尺寸来确定个人之间和群体之间在尺寸上的差别的学科。

A、头部尺寸

B、足部尺寸

C、上肢尺寸

D、各个部分

3、_______的发展观,要求室内设计既要考虑发展有更新可变的一面,又要考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。

A 动态和可持续性

B 物质技术

C 精神文化

D 历史延续性

A 解析:室内设计的动态发展观考虑到了设计因时、因地和变化,可持续发展观要求设计者必须不是急功近利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的绿色装饰材料以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。

4、下列哪项属于明式家具的艺术成就。( A )

A、榫卯精施

B、色彩单一

C、色泽光亮

D、结构简单

5、一个电脑桌高650,键盘厚度为50,其工作面高度应为( A )。

A、700

B、650

C、600

D、50

6、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。

A 现代科技

B 生态环境

C 客观环境因素

D 心理环境因素

C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。

7、在进行精密作业时,其工作面高度受( B )的影响。

A、臀部高度

B、肘部高度

C、膝腘高度

D、腰部高度

8、西方室内风格也就是人们常说的( D )

A、复古史

B、古典式

C、新古典式

D、欧式

9、3DMAX软件默认的坐标系是( B )

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

10、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

11、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。

A、静态测量

B、动态测量

C、尺寸测量

D、动态与静态测量

12、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

13、确定居室内大衣柜深度的尺寸是依据人体的 C 。

A、臀部宽度

B、两肘宽度

C、肩部宽度

D、两腿宽度

14、一个电脑桌高650,键盘厚度为50,其工作面高度应为( A )。

A、700

B、650

C、600

D、50

15、下面对3DMAX软件说法中正确的是( A )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

16、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。

A、最大作业域

B、一般作业域

C、正常作业域

D、合适位置

17、公共建筑通常由哪三种空间组成( D )

Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间

A、ⅠⅡⅢ

B、ⅠⅡⅣ

C、ⅡⅢⅣ

D、ⅠⅢⅣ

18、室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。

A 灯光的选用

B 空间的组成

C 现代科技的运用

D 材料质地的选用

D 解析:巧妙的使用材料是室内设计中的一大学问。饰面材料的选用,同时具有满足实用功能和众身心感受这两方面的要求。

19、3DMAX软件默认的坐标系是( B )

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

20、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

21、由人体高度、宽度决定的门、通道、床等尺寸,其尺寸应以第( A )百分位的数值为依据。

A、95

B、5

C、50

D、70

22、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

23、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

A 绘画

B 雕塑

C 装饰

D 艺术

D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。

24、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。

A、静态测量

B、动态测量

C、尺寸测量

D、动态与静态测量

25、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。

A、设备、机器

B、空间

C、材料

D、家具

26、_______的发展观,要求室内设计既要考虑发展有更新可变的一面,又要考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。

A 动态和可持续性

B 物质技术

C 精神文化

D 历史延续性

A 解析:室内设计的动态发展观考虑到了设计因时、因地和变化,可持续发展观要求设计者

必须不是急功近利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的绿色装饰材料以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。

27、关于比例的概念,下列哪一种提法是错误的( B )

A、美的比例,必须正确的体现材料的力学特征

B、客观上存在任何情况下都美的比例

C、不同民族文化传统,往往形成独特的比例形式

D、美的比例是建筑功能要求与思想内容相关的

28、在人体工程学中常用百分位取 B 和。

A、50 % 100 %

B、 1 % 99 %

C、5 % 95 %

D、10% 80%

29、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

A 绘画

B 雕塑

C 装饰

D 艺术

D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。

30、确定居室内大衣柜深度的尺寸是依据人体的 C 。

A、臀部宽度

B、两肘宽度

C、肩部宽度

D、两腿宽度

31、室内设计是建筑设计的______,是室内空间的再创造。

A 改造和修复

B 继续和深化

C 优化和美化

D 发展提高

B 解析:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境,室内设计是建立于建筑设计基础上的。

32、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D )

A、矶崎新

B、柯布西耶

C、丹下健三

D、赖特

33、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。

A、静态测量

B、动态测量

C、尺寸测量

D、动态与静态测量

34、在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。

A、MAX

B、DXF

C、DWG

D、3DS

35、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。

A、最大作业域

B、一般作业域

C、正常作业域

D、合适位置

36、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

37、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

38、人体测量学是通过测量人体( D )的尺寸来确定个人之间和群体之间在尺寸上的差别的学科。

A、头部尺寸

B、足部尺寸

C、上肢尺寸

D、各个部分

39、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。

A、最大作业域

B、一般作业域

C、正常作业域

D、合适位置

40、室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的______。

A 室内空间大小

B 建筑结构

C 空间使用性质

D 建筑环境状况

C 解析:室内空间的使用性质,也就是所谓的“功能定位”的设计,这是由于室内设计造型风格的确定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用,无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。

41、室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的______。

A 室内空间大小

B 建筑结构

C 空间使用性质

D 建筑环境状况

C 解析:室内空间的使用性质,也就是所谓的“功能定位”的设计,这是由于室内设计造型风格的确定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用,无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。

42、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

43、室内空间环境按建筑及其功能的设计分类,其意义主要在于:是设计者在接受室内设计任务时,首先应该明确所设计的______。

A 室内空间大小

B 建筑结构

C 空间使用性质

D 建筑环境状况

C 解析:室内空间的使用性质,也就是所谓的“功能定位”的设计,这是由于室内设计造型风格的确定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用,无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。

44、在AutoCAD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是( D )

A、复制

B、镜像

C、偏移

D、分解

45、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D )

A、矶崎新

B、柯布西耶

C、丹下健三

D、赖特

46、框架—剪力墙体系一般用于( D )

A、5层以下建筑中

B、5—10层建筑中

C、10—15层建筑中

D、10—20建筑中

47、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。

A、静态测量

B、动态测量

C、尺寸测量

D、动态与静态测量

48、单人床的最小宽度为800,其长度一般为( C )。

A、600

B、800

C、2000

D、2200

49、由于老年人肌肉力量的退化,伸手够东西的能力不如年轻人,因此我们在给老年人设计空间时应使空间( B )。

A、紧凑

B、宽松舒适

C、空旷

D、明确

50、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

51、从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对人体的 B 和的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。

A、人体尺寸

B、生理心理

C、空间结构

D、构造尺寸

52、关于内框架结构叙述不正确的是( C )

A、内框架适合商店、餐厅等建筑

B、内框架结构的刚度大

C、施工容易

D、内部空间大

53、人体工程学是研究“人—机—环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、( C )提供理论与方法的科学。

A、身体问题

B、效率问题

C、健康问题

D、环境问题

54、3DMAX软件默认的坐标系是( B )

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

55、公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。

A、装潢

B、建筑

C、公共阶段

D、家具

56、西方室内风格也就是人们常说的( D )

A、复古史

B、古典式

C、新古典式

D、欧式

57、公共建筑通常由哪三种空间组成( D )

Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间

A、ⅠⅡⅢ

B、ⅠⅡⅣ

C、ⅡⅢⅣ

D、ⅠⅢⅣ

58、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。

A 民族特点

B 历史延续性

C 地方风格

D 地域特点

B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。

59、在AutoCAD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是( D )

A、复制

B、镜像

C、偏移

D、分解

60、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

61、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。

A 民族特点

B 历史延续性

C 地方风格

D 地域特点

B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。

62、室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。

A 灯光的选用

B 空间的组成

C 现代科技的运用

D 材料质地的选用

D 解析:巧妙的使用材料是室内设计中的一大学问。饰面材料的选用,同时具有满足实用功能和众身心感受这两方面的要求。

63、法国的朗香教堂是以下哪位设计师的作品( D )

A、贝聿铭

B、安东尼。安迪

C、赖特

D、勒。柯布西埃

64、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。

A、设备、机器

B、空间

C、材料

D、家具

65、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。

A 民族特点

B 历史延续性

C 地方风格

D 地域特点

B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。

66、在3DMAX软件中下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )

A、ap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

67、在3DMAX软件中下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )

A、ap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

68、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

69、处理公共建筑尺度的论述,下列哪条最重要( B )

A、既要注意建筑体量本身的绝对尺寸,又要运用它与人们习见的某些建筑细部尺寸所产生的尺度相对感

B、既要注意建筑的环境尺寸,又要重视建筑本身的尺度

C、要考虑其结构特点所表现的尺度及建筑环境的尺度

D、既要考虑建筑体量本身的绝对尺寸,也要考虑由于建筑性质给人们产生的尺度概念

70、室内环境设计是( D )

A、平面的装潢

B、室内陈设与绿化设计

C、室内装修设计

D、立体的和综合的设计

71、医院手术室内装饰宜选用( C )

A、乳白色

B、淡黄色

C、灰绿色

D、灰红色

72、__ __和界面的处理,是确定室内环境基本形体和线形的设计内容。

A 材料

B 室内空间组成

C 建筑物

D 结构形式

B 解析:室内设计的空间组织,包括平面布置,首先对原有建筑设计的意图充分理解,对建筑物的确确实实总体布局、功能分析、人流动向以及结构体系等又深入地了解,在室内设计时对室内空间和平面布置予以完善、调整或再创造,也必然包括对室内空间各界面围合方式的设计。

73、对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在( C )内。

A、最大作业域

B、一般作业域

C、正常作业域

D、合适位置

74、下列房间尺寸适宜的是( B )

A、住宅卧室层高2。4米

B、厨房开间2700mm

C、住宅卫生间开间1。0米

D、住宅卧室净高3。0米

75、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D )

A、巧妙而科学的框架式结构

B、庭院式的组群布局

C、丰富多彩的艺术形象

D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现

76、室内环境设计是( D )

A、平面的装潢

B、室内陈设与绿化设计

C、室内装修设计

D、立体的和综合的设计

77、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

A 绘画

B 雕塑

C 装饰

D 艺术

D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。

78、室内设计是建筑设计的______,是室内空间的再创造。

A 改造和修复

B 继续和深化

C 优化和美化

D 发展提高

B 解析:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境,室内设计是建立于建筑设计基础上的。

79、西方室内风格也就是人们常说的( D )

A、复古史

B、古典式

C、新古典式

D、欧式

80、法国的朗香教堂是以下哪位设计师的作品( D )

A、贝聿铭

B、安东尼。安迪

C、赖特

D、勒。柯布西埃

81、单人床的最小宽度为800,其长度一般为( C )。

A、600

B、800

C、2000

D、2200

82、单人床的最小宽度为800,其长度一般为( C )。

A、600

B、800

C、2000

D、2200

83、法国的朗香教堂是以下哪位设计师的作品( D )

A、贝聿铭

B、安东尼。安迪

C、赖特

D、勒。柯布西埃

84、室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。

A 灯光的选用

B 空间的组成

C 现代科技的运用

D 材料质地的选用

D 解析:巧妙的使用材料是室内设计中的一大学问。饰面材料的选用,同时具有满足实用功能和众身心感受这两方面的要求。

85、在古代由于材料和结构技术的局限,承重及围护结构比较厚重,因而艺术加工重在实体,随着时代的发展,技术的进步,建筑艺术的主角转为( D )

A、构造

B、结构

C、装饰

D、空间

86、人体测量学是通过测量人体( D )的尺寸来确定个人之间和群体之间在尺寸上的差别的学科。

A、头部尺寸

B、足部尺寸

C、上肢尺寸

D、各个部分

87、公共建筑通常由哪三种空间组成( D )

Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间

A、ⅠⅡⅢ

B、ⅠⅡⅣ

C、ⅡⅢⅣ

D、ⅠⅢⅣ

88、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D )

A、矶崎新

B、柯布西耶

C、丹下健三

D、赖特

89、3DMAX软件默认的坐标系是( B )

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

90、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的( B )

A、运动系统

B、感觉系统

C、血液系统

D、人体力学

91、在古代由于材料和结构技术的局限,承重及围护结构比较厚重,因而艺术加工重在实体,随着时代的发展,技术的进步,建筑艺术的主角转为( D )

A、构造

B、结构

C、装饰

D、空间

92、在人体工程学中常用百分位取 B 和。

A、50 % 100 %

B、 1 % 99 %

C、5 % 95 %

D、10% 80%

93、从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对人体的 B 和的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。

A、人体尺寸

B、生理心理

C、空间结构

D、构造尺寸

94、关于内框架结构叙述不正确的是( C )

A、内框架适合商店、餐厅等建筑

B、内框架结构的刚度大

C、施工容易

D、内部空间大

95、室内环境设计是( D )

A、平面的装潢

B、室内陈设与绿化设计

C、室内装修设计

D、立体的和综合的设计

96、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

97、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。

A、安全

B、效率

C、稳当

D、舒服

98、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。

A 现代科技

B 生态环境

C 客观环境因素

D 心理环境因素

C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。

99、一个电脑桌高650,键盘厚度为50,其工作面高度应为( A )。

A、700

B、650

C、600

D、50

100、在3DMAX软件中下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )

A、ap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

101、__ __和界面的处理,是确定室内环境基本形体和线形的设计内容。

A 材料

B 室内空间组成

C 建筑物

D 结构形式

B 解析:室内设计的空间组织,包括平面布置,首先对原有建筑设计的意图充分理解,对建筑物的确确实实总体布局、功能分析、人流动向以及结构体系等又深入地了解,在室内设计时对室内空间和平面布置予以完善、调整或再创造,也必然包括对室内空间各界面围合方式的设计。

102、在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。

A、MAX

B、DXF

C、DWG

D、3DS

103、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。

A、安全

B、效率

C、稳当

D、舒服

104、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。

A、安全

B、效率

C、稳当

D、舒服

105、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。

A 现代科技

B 生态环境

C 客观环境因素

D 心理环境因素

C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。

106、下面对3DMAX软件说法中正确的是( A )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

107、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的( B )A、运动系统 B、感觉系统 C、血液系统 D、人体力学

108、确定居室内大衣柜深度的尺寸是依据人体的 C 。

A、臀部宽度

B、两肘宽度

C、肩部宽度

D、两腿宽度

109、下列哪项属于明式家具的艺术成就。( A )

A、榫卯精施

B、色彩单一

C、色泽光亮

D、结构简单

110、在3DMAX软件中下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )

A、ap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

111、公共艺术设计的形态大约为( B )设计,展示设计,室内设计,公共环境四个部分。

A、装潢

B、建筑

C、公共阶段

D、家具

112、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

A、5

B、10

C、20

D、5mm

113、关于内框架结构叙述不正确的是( C )

A、内框架适合商店、餐厅等建筑

B、内框架结构的刚度大

C、施工容易

D、内部空间大

114、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。

A、安全

B、效率

C、稳当

D、舒服

115、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D )

A、矶崎新

B、柯布西耶

C、丹下健三

D、赖特

116、在古代由于材料和结构技术的局限,承重及围护结构比较厚重,因而艺术加工重在实体,随着时代的发展,技术的进步,建筑艺术的主角转为( D )

A、构造

B、结构

C、装饰

D、空间

117、在AutoCAD软件工作中移动图形时,可利用以下方式实现( C )

A、利用ctrl+p键

B、利用shifl+p键

C、按住鼠标中键拖动

D、滚动鼠标中键移动

118、下面对3DMAX软件说法中正确的是( A )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

119、西方室内风格也就是人们常说的( D )

A、复古史

B、古典式

C、新古典式

D、欧式

120、人体尺寸包括结构尺寸和( C )。

A、身体尺寸

B、下肢尺寸

C、功能尺寸

D、头部尺寸

121、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。

A、设备、机器

B、空间

C、材料

D、家具

122、在AutoCAD软件工作中移动图形时,可利用以下方式实现( C )

A、利用ctrl+p键

B、利用shifl+p键

C、按住鼠标中键拖动

D、滚动鼠标中键移动

123、公共建筑通常由哪三种空间组成( D )

Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间

A、ⅠⅡⅢ

B、ⅠⅡⅣ

C、ⅡⅢⅣ

D、ⅠⅢⅣ

124、在进行精密作业时,其工作面高度受( B )的影响。

A、臀部高度

B、肘部高度

C、膝腘高度

D、腰部高度

125、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的( B )A、运动系统 B、感觉系统 C、血液系统 D、人体力学

126、西方室内风格也就是人们常说的( D )

A、复古史

B、古典式

C、新古典式

D、欧式

127、室内设计必须具备高度的艺术修养,并掌握______和材料。

A 机械加工

B 现代科技

C 木工技术

D 施工组织

B 解析:现代室内设计与结构、构造、设备材料、施工工艺等技术因素结合非常紧密,科技含量日益提高,设计者必须认真学习和了解现代建筑装修的技术与工艺等有关内容,才能创造出更具现代感的空间环境。

128、从室内设计的角度来说,人体工程学的主要功用在于通过对人体的 B 和的正确认识,使室内环境因素适应人类生活活动的需要,进而达到提高室内环境质量的目标。

A、人体尺寸

B、生理心理

C、空间结构

D、构造尺寸

129、由人体高度、宽度决定的门、通道、床等尺寸,其尺寸应以第( A )百分位的数值为依据。

A、95

B、5

C、50

D、70

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

Photoshop建筑与室内效果图后期制作-大纲

《Photoshop建筑与室内效果图后期制作》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 Photoshop是由Adobe公司开发的图形图像处理和编辑软件,已经广泛应用到室内设计与建筑设计领域,成为这一领域流行的软件之一。Adobe公司在Photoshop这一软件的版本上不断升级,为广大从事室内与建筑设计工作的用户提供更完善的功能和更得力的工具,同时也为刚刚步入设计领域的初学者提供了更加优秀的学习软件。 本课程的第1章~第11章主要以基础技能的讲解为主,通过学习软件的入门课程,初步掌握Photoshop CC中基本工具和命令的使用。第12章~第15章主要以案例实训为主,通过对Photoshop在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。 培训目标: 了解Photoshop的应用领域,掌握软件的工作界面和图形图像的基础知识 掌握图像和文件的基本操作方法,了解常用的颜色模式 熟练掌握创建规则和不规则选区的方法及编辑技巧 掌握常用的绘图和修饰工具,了解历史记录的应用 掌握调整图像色彩和色调的方法 了解图层的概念并掌握图层的应用技巧,了解3D图层的应用 熟练掌握绘制路径与图形的方法和技巧 掌握文字的创建方法和编辑技巧 掌握不同图层和蒙版的应用 掌握常用滤镜的使用方法 了解动作和动作自动化 了解彩色平、立面图的制作概述,掌握编辑彩色平、立面图的方法和技巧 掌握不同室内效果图的后期处理技术 掌握不同建筑效果图的后期处理技术 掌握不同效果图专题及特效制作的方法和技巧 学习时间: 60学时。 培训内容: 一、初识Photoshop 1、了解Photoshop在建筑与室内设计专业及其他领域的应用; 2、了解软件的工作界面,掌握工具箱、属性栏、控制面板的应用及自定义工作界面的方法

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案 3DMAX室内效果图制作方案 3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动 画制作软件,具有强大的三维建模功能。在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。在室内设计制作效 果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令 功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制 作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把 握整个效果图制作全局过程。笔者根据多年的经验,去其枝叶,保 留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。下面 以现代卫生间设计为例详细介绍一下。 1、现代卫生间效果图(如图1) 2、案例分析和学习目标 因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其 空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的'设计思路转化为效 果图这一工作流程。 2、制作前准备 首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、 光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。 4、导入cad施工图

先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在 3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便 观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。 5、建立主墙体 在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。将样条线 挤出后加法线修改器,3dmax8.0以后的版本要选中“背面消隐”选项,才能显示出相应效果,最后将其转化为可编辑多边形。 6、建立窗洞、门洞并按材质分离墙体 这里动用了可编辑多边形的边层级中的“连接”命令,多边形层级中的“挤出”命令进行操作,建立踢脚线也是类似操作。因为墙 体中不同面要赋予不同材质,所以应将其按材质分离。 7、制作洗漱台和储物镜 绘制样条线挤出,制作洗漱台台面及储物镜主体,使用边的连接、切角及多边形的挤出命令制作柜门与灯槽。注意挤出命令的值有时 可设为负值以方便对象位置移动。 8、合并模型文件 对于卫生间其它对象,比如:浴屏、窗户、水盆、水笼头、马桶等,可以用现成的模型导入,这样可以提高出图效率,但在平时要 注意收集各种素材模型。 9、创建场景摄相机 为了更方便的观察卫生间的效果,我们需要架设一个目标摄像机,把观察的视角固定下来,注意尽量利用标准的镜头,这样不容易产 生场景变形,摄像机高度可设为800---1200mm之间,若摄像机机头 在房间外,需对摄像机的剪切水平面进行设置,否则摄像机视图会 因看不透vray材质致使一片漆黑。 10、设置测试渲染参数

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

室内设计效果图材料分析

室内装饰材料及施工工艺分析报告 班级:2014级12班 学号:2014207681 姓名:张科成 考察小组成员:张科成、王瑞康、明禹帆、解嘉文 前言: 由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计, 相对地就是环境设计系列中与人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格。随着社会发展的历代的室内设计,总就是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施, 必须与社会当时的物质生产水平、社会文化与精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局与装饰处理等方面。文中主要就是针对市场上的装饰材料的种类与市场价格进行调查。 首先就是对一组所选室内装饰效果图之中的各种造型结构所用材料名称,具体施工工艺步骤分析: 该室内设计以现代风格为基调,木地板、沙发、挂灯三者皆就是灰色系,起到很好的呼应效果。墙面以白色肌理效果为主,体现出简洁的现代格调。大量家居就是深棕色木质,与浅色木质,无论就是木制的柜子、储物架,带有木纹的地板,使墙面不至于过于呆板,小面积的小家具,画框的使用使空间通透而具有延展性, 金属茶几, 金属器具的摆

放以及大的落地窗更体现出浓浓的现代气息, 卧室也变得简单而不 简约。整个空间给人清新自然,简约时尚的感觉。 其中,窗户为塑钢窗,塑料窗易变形,强度不够。玻璃窗,保温、隔热,封闭性能好。厨房与客厅的灯采用了茶镜(茶晶或茶色玻璃制成的银镜,又指茶色的烤漆玻璃,其材质非常具现代感,广泛应用于室内外装修。在客厅与厨房的接壤处墙面用了少量大理石材质,该材质质地坚硬、耐磨、耐高温,有一定的吸水性,装饰效过极佳,表面易清洗。表面的花纹更就是添加了几分色彩,十分时尚!客厅的化纤地毯(耐磨性能好,并且富有弹性,价格较低,适用于一般建筑物的地面装修整体在大的空间里,设计师利用木纹地板营造清新氛围,带给人亲切感。同时利用窗帘的变化,以及纹理密集的沙发等等来增加空间的趣味性,很好的解决了大空间带给人的距离感。灯与规则的沙发、地毯、柜子、也起到了对比作用,使整个空间设计灵动而富有情趣 接下来就是对分析的几个材料进行市场考察材料, 市场能买到的品牌名称及价格,及优缺点: 一、木地板 1、实木地板就是木材经烘干、加工而成,具有花纹自然,脚感舒适,使用安全的特点,就是卧室、客厅、书房等地面装饰的理想材料。实木的装饰风格返璞归真,质感自然,在森林覆盖率下降、大力提倡环保的今天,实木地板则更显珍贵。 2、实木复合地板分三层实木复合地板、以胶合板为基材的实木复合地板等。三层实木复合地板由表层板、软质实木芯板、与旋切

室内效果图制作经验--十年经验总结

室内效果图制作经验--十年经验总结 基本功;从广义上说无非是原始的、最简单的;制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件;有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉;制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期;第二篇;效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题;我总结有下面几点对建模的要求:;1、模型的质量;①、严格遵守对齐原则;②、能用二维建模的尽量不用三维建模(p oly 基本功 从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。 制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。 有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。 制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。

第二篇 效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。 我总结有下面几点对建模的要求: 1、模型的质量 ①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。 ②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。 ③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。 2、建模的速度 ①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。 ②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。 3、制作模型的基础

3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤 一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。 四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变。 六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。 七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸) 。 八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为" 效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。 九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

3DMAX在室内装修中的图形室内效果图

3DMAX在室内装修中的图形室内效果图 摘要随着经济全球化和人们生活水平的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着改变。在吃饱穿暖的基础上,更深一步的开始注重追求精神领域的享受。一般的,大众的建筑设计风格已经不再吸引人们的眼球,取而代之的则是那些西方的,复古的,另类的,新潮的设计风格。其中比较有代表性而且又为人们所熟知的就是欧式风格建筑了。每一种建筑风格都有其深刻的文化内涵和建筑语言。欧式建筑的云起也标示着一种自由奔放的生活方式的凸起。而室内设计是欧式建筑风格的最为明显的体现。室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。室内场景主要以室内设计为主,动画是以静态转化为动态的效果。主要运用3DsMAX8、Photoshop图像处理、Premiere Pro 1.5等软件工具制作而成,也就是制作三维动画,其中3DsMAX8软件按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。再渲染逐帧图片;Photoshop软件主要用于制作不同模型所需要的平面贴图和凸凹贴图以及处理图片的所显示的不同效果;Premiere Pro 1.5软件主要用于后期合成,把3D所渲染出来的逐帧图片用影视后期合成软件显然出动画,并加上相应的片头和相应的说明文字,再渲染出最终动画。关键词:室内设计、欧式风格、三维动画、摄像机第 2 页共26 页第1 章引言1.1 室内设计研究背景建筑是文化的符号,建筑是凝固的艺术。随着经济全球化和人们生活水平的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着改变。在吃饱穿暖的基础上,更深一步的开始注重追求精神领域的享受。一般的,大众的建筑设计风格已经不再吸引人们的眼球,取而代之的则是那些西方的,复古的,另类的,新潮的设计风格。其中比较有代表性而且又为人们所熟知的就是欧式风格建筑了。欧式建筑的云起也标示着一种自由奔放的生活方式的凸起。室内设计讲的是实事求是、一切从实际出发,不是光喊口号就能够完成的”艺术”,所以在“欧陆风”刮得正劲时,许多欧式风格的建筑被“移植”在一个个小区内:“威尼斯水上广场”“哥特式花园”“巴比伦空中花园”等等,虽然颇具欧式建筑风格的神韵,但不过又是一件成功的拷贝品而已,我们需要的不是在别的地方以有的拷贝建筑,而是需要我们自己创造的独一无二的经典欧式风情建筑。通过各方面搜寻有关素材,学习相关专业知识,运用本专业所学软件创作出一个真正体现欧式风味的别样动画,以此尽显在当今风云变化的世界,人们对精神追求的那份纯情和向往之心,彰显出室内设计行业这个中流砥柱在社会中的动荡起。 1.2 研究现状1.2.1 室内建筑各种风格简介 1.中式室内风格简介。中国的建筑曾因其独特的设计理念、建筑造型和民族审美在世界建筑文化殿堂中留下了绚丽灿烂的身影,发展至现代,随着社会经济的高速运转、城市人口的急剧增加、国外建筑文化的强势进入,这种由民族文化深刻浸润的住宅建筑逐渐被欧美等“舶来品” 所取代,沦为如今建筑市场上的边缘角色。这一现象说来也是市场发展的必然结果。欧美国家比中国更早步入现代化进程,其建筑已经形成了比较合理、成熟稳定的形式,它符合现代人的心理和现代生活需求,舒适度较高,在以市场为主导的商业社会中,很自然地占据了现代建筑文化匮乏的中国市场。但在经历“欧陆风”之后,中国市场又将风向转向寻找本土根脉和文化上来。“中国风”一是市场求新求变的发展结果;二是文化回归的心理作用。特征: “中国风”涉及到的形式,反应在市场上的有不同倾向:现代中式风格、新中式风格、古典合院风格、中西合璧风格。现代中式风格:以现代风格为主,加以少量的中国元素,通过现代材料和手法修改了传统建筑中各个元素,并在此基础上进行必要的演化和抽象。代表作品深圳万科第五园,看不到飞檐朱栏的古典建筑格式,但在基本外观上抽取了传统建第 3 页共26 页筑元素。譬如说白色粉墙、马头墙、偶然几处的月洞、明清

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

室内效果图设计制作6大技巧最新考试题库完整版

1、在人体工程学中常用百分位取 B 和。 A、50 % 100 % B、 1 % 99 % C、5 % 95 % D、10% 80% 2、室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用材料技术和______手段,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。 A 绘画 B 雕塑 C 装饰 D 艺术 D 解析:室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则(比如均衡、对称、比例、节奏等)之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联合在一起,这是有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。 3、公共建筑通常由哪三种空间组成( D ) Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间 A、ⅠⅡⅢ B、ⅠⅡⅣ C、ⅡⅢⅣ D、ⅠⅢⅣ 4、人体工程学的宗旨是以达到( A )、舒适和高效为目的。 A、安全 B、效率 C、稳当 D、舒服 5、从宏观整体看,建筑物和室内环境不论是物质技术上,还是精神文化上都具有_____。 A 民族特点 B 历史延续性 C 地方风格 D 地域特点 B 解析:室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地地采用具有民族特点、地方风格、乡土风格,并充分考虑历史文化的延伸和发展的设计手法。 6、关于内框架结构叙述不正确的是( C ) A、内框架适合商店、餐厅等建筑 B、内框架结构的刚度大 C、施工容易 D、内部空间大 7、______和人们对环境的主观感受,是现代室内环境设计需要探讨和研究的主要问题。 A 现代科技 B 生态环境 C 客观环境因素 D 心理环境因素 C 解析:室内环境设计需要考虑的方面,随着社会费生活发展和科技的进步,还会有许多新的内容,根据不同功能的室内设计,尽可能熟悉相应有关的基本内容,了解与该设计项目关系密切、影响最大的客观环境因素,对设计者来说,能够有效提高室内环境设计的内在质量。 8、人体工程学研究的对象是人、(A)和环境。 A、设备、机器 B、空间 C、材料 D、家具 9、美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师( D ) A、矶崎新 B、柯布西耶 C、丹下健三 D、赖特 10、下列哪个特点不是中国古代建筑艺术特点。( D ) A、巧妙而科学的框架式结构 B、庭院式的组群布局 C、丰富多彩的艺术形象 D、主体形体是——墙,各种装饰和构筑手法都在墙上体现 11、形态测量、生理测定和( D )都属于人体测量的内容。 A、静态测量 B、动态测量 C、尺寸测量 D、动态与静态测量 12、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B ) A、5 B、10 C、20 D、5mm 13、人体工程学是研究“人—机—环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、( C )提供理论与方法的科学。 A、身体问题 B、效率问题 C、健康问题 D、环境问题 14、在制图中有一实物的某个尺寸为10,绘图时采用的比例为1:2。标注是应标注( B )

室内设计教程全套+3dmax_vray_cad_ps室内教程

超越正版室内设计教学课程 3dmax vray ps cad室内教程本教学课程由方案吧整理而得 本套教程包括各室内设计软件的基础教程和实例教程 1.室内设计的方法 2.室内设计理论 3.室内设计图典 4.室内设计原理 5.室内外设计师认证专业班教学大纲 6.室内环境污染规范 7.室内设计色彩搭配 8.室内照明原理 9.室内装饰工程设计施工详细图集 10.室内设计规划 11.住宅建筑室内声光分析 12.住宅建筑室内振动限值及其测量方法 13.民用建筑工程室内环境污染控制规范 14.中国风水学 15.阳宅相法简析 16.建筑装饰色彩原理和运用 17.建筑装饰工程合同范本 18.风水理论中山水和审美的探讨 19.风尘学理论简析

20.风水和建筑 21.名师室内设计风水讲座----家居/办公室合理布局风水文化教学 22.色彩构成 23.色彩和室内设计使用 24.色彩知识 25.素描和设计 26.新版建筑规划规范大全 27.住宅装饰装修工程施工规范 28.浅谈住宅厨房室内设计 29.砖混结构设计详解 30.装饰工程施工合同 31.CAD制图统一规则 32.家庭居室装饰工程质量验收标准 33.建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范 34.给水排水制图标准 35.彩色效果图 36.城市规划规范 37.厨房的设计和布置 38.厨房设计原则 39.高层建筑防火规范2001 40.建设工程文件整理规范 41.建筑电器规范

42.建筑结构规范 43.建筑制图标准条文说明 44.美学原则 课程目录如下: 1.3dsmax中文版基础入门教程1盘,让学员从最基础开始认识3DSMAX软件,了解3D软件的界面布局,基本工具使用,达到初步认识的目的,本环节共安排了37个教学片段,教学时间约为487分钟.(对初学者来说,学习3D的中文版最为合适,容易入门) photoshop中文版基础入教程,PS软件本为平面设计软件,在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理,使图达到完美!本环节共安排了约280分钟的教学! 2.3dsmax英文版基础教程+3dsmax室内制图工具使用+室内实例制作2盘,进一步认识3dsmax软件英文版界面(设计师们还是统一习惯使用3D英文版本的,需要养成这个习惯才能通用),运用3D软件在室内制图过程中的技巧操作,了解制图思路和出图流程. CAD导图到室内单面无缝建模方法,泛光灯,聚光灯,物理灯光等3D灯光的室内运用,各种材质表现讲解,最后通过客厅,卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图,本环节教程约为1100分钟的教学时间,内容完整巨大!

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

室内效果图材质设置与制作思路

室内效果图材质设置与制作思路 前言:3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。 一、乳胶漆有如下几个特征: ?颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。) ?表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。) ?高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)

总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。

2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。 当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。 3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中 加入凹凸。更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。 二、木质材质: 原木材质有如下几个特征; ?纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。) ?表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)

室内效果图处理教学大纲

PS室内效果图处理教学大纲 第一节: 一、概念理解: 1、PS是用来做什么的?或者说是PS应用在哪些领域里边? 答:PS指Photoshop,一种有名的专业图像处理软件,几乎所有的广告公司,平面设计公司都用。 从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。 2、在计算机里头看到的图像有哪些种类?或者说PS处理或生成的图像是属于哪一种类?答:一般情况下,我们把使用数字方式记录、编辑的图像文件为两大类:位图图像、向量图像。 位图也叫作点阵图,在位图中,一个点就是一个像素,每个点都有自己的颜色。位图图像与分辨率有着直接的联系,分辨率大的位图清晰度高,其放大倍数相应增加。但是,位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现细节丢失,并产生锯齿状边缘的情况。这时,一个圆看起来也不再像圆了。 向量图像也称作矢量图像,它是以数学向量方式记录图像的,其内容以线条和色块为主。向量图像与分辨率无关,它可以任意倍的放大且清晰度不变,不会出现锯齿状边缘。 3、像素与分辨率的概念? 答:像素像素是图像的基本单位,水平及竖直方向若干个像素组成了图像。像素是一个个有色彩的小方块,每一个像素都有其明确的位置及色彩值。所有像素的位置及色彩决定了图像的效果。一个图像文件其像素越多,则包含的信息量就越大,文件也越大,同时图像的品质也越好。 分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。图像分辨率即图像中每单位长度显示的像素数目,通常用像素/尺寸(ppi)表示。相同打印尺寸的图像,高分辨率比低分辨率包含较多的像素,因而像素点也较小。例如,72ppi分辨率的1×1平方英寸图像包含总共5184个像素(72×72=5184);同样大小而分辨率为300ppi的图像则包含总共90000个像素。 要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,则图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72ppi或96ppi)即可。如果图像用于打

3dmax效果图制作教程1

3DMAX教学大纲 第一讲: 3Dmax基本知识 简介 3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商 3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购 发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 界面认识: 3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示: 在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。 图1-1

如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2 图1-2 视图区: 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图: 显示或隐藏:G (网格) 视图控制区: 缩放:ALT+Z 最大化视口;alt+w Z 全部缩放 CTRL+W 局部缩放 按住中键和ALT 键:可以摇曳对象 锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作) F3 线框和实体F4 边面显示 J 边界盒显示 标准几何体: 长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束 ) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数. 圆锥体: 球体: 平面:确定长宽,加壳可以增加厚度 物体的选择和移动: 选择物体:Q 点选: 窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项: 常规勾: 按名称选择:h

绘制室内效果图的步骤

绘制室内效果图的步骤 一.前期准备 1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息: 装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等) 布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布) 色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色) 家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配 家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具) 主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色) 其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定 鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等) 掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。 二.初步设计 1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹 稿落实到图纸上。 2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。) 3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序: 建模——这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;

vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置

这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了. 第一章灯光的调节. 下面来看一下本例的最终效果.

空间分析. 大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止. 空间概念

下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示. 这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.

下面是我们今天要做的例子

下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,

那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试

(完整word版)ps室内效果图后期处理的详细步骤

1.打开渲染好的图象. 2.调整一下饱和度 3.调整色阶 4.调整色彩平衡 5.复制一个背景层 6..在新复制的图层调整亮度对比度 7..将新图层指定为柔光 8.设置不透明度为40% 9.拼合图层 10.再复制一个背景层 11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7 12.将新图层指定为屏幕模式 13.设置透明度为60% 14.再次拼合图层 15,将图象转换为LAD模式 16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2.... 17.在A通道使用高斯模糊,半径为1 18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1 19.最后将图象还原为RGB模式 20.最后的效果 . . 我一点一点来讲一下自己的ps过程,相信很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也纠正一些人的ps技法 纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1\画面偏灰 2\墙面看起来灰,不白 3\筒灯处理简单,不符合现实物理现象

4\电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰 5\墙面石漆墙凹凸不明显 首先解决 1\画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同,这个不是我们要讨论的重点我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片 上面的图我们在ps中新建一个层并用线性过渡改变透明度44%不难看出,色彩的纯度降低,纯度的降低直接影响明暗关系 首先我们来ps中将这种明暗关系确立出来 我们知道不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的 调整对比度不失一种解决办法 先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图.为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于或者别的原因做的图有灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴 ps的自动对比度(快键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差

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