3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析

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3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析

作者:倪鑫

来源:《科技资讯》2017年第20期

摘要:在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,存在着几个关键

的技术要点。我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。3DMAX的很多建模工具都是这两种建模思想延伸下产生的。明白这两种思想显然可以使我们的建模工作变得事半功倍。

关键词:3DMAX 建模技术次物体工具

中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)07(b)-0005-02

在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,尤以建模过程最为冗繁耗力,初学者往往因之望而却步,欲进阶者也常有因不得其法而进展缓慢的。其实这个过程看似复杂,实则存在着几个关键的技术要点。只要我们能够将这几个技术要点理解透彻,就能够使建模水平得到迅速的提高,进而提高效果图制作的工作效率。该文将对3DMAX建模中的这些技术要点加以分析和梳理,以期使学习者能够加深对3D建模的理解,快速提高建模的水平。要分析这些技术要点,首先要从3DMAX模型的构造特点说起。

1 3DMAX模型的构造特点

通过与CAD、Sketch Up等软件制作模型的对比,我们可以认知,3DMAX制作的模型是以多边形细化模拟为主的方式构造的。这种模型的特点是它的曲面部分是由若干个细化的多边形平面模拟而成的。与数字化模型相比,这种模型创建大跨度规则曲面的时,难度是比较大的,而创建不规则形体则具有一定的优势。这种基于微积分原理对物体进行模拟产生的模型,其建模的本质就是要将模型的细部构造元素以框架的形式摆放在正确的坐标位置上,再经过进一步细化后产生逼真的模型。这就要求我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。有了这两个条件,我们自然可以建成理想的模型。实际情况也是这样,在3DMAX建模软件中,这两个条件正是其建模部分最重要的两个技术要点集合部分。

2 3DMAX模型的层次划分

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