GS ZEK 01-08中文版

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GS认证过程中PAHs的测试和验证

基于经验交流中央委员会(ZEK)联合GS证书的签发机构德国安全技术认证中心(ZLS)发布的文件ZEK 01-08,以下文件为翻译的内容。

1. 目的

为了避免对健康造成危害,消费品必须符合法规的要求,如LFGB第30章和31章,化学品禁止法案和CPSG(设备和产品安全法案)的第4章。有了这一文件和附件的测试程序之后,产品中关于PAH 的要求得到具体化。此外,附件中的测试方法为各个测试机构之间协调一致的方法。技术设备及消费品董事会作出在产品GS认证过程中加入PAH测试这一强制性要求。

2.基本内容

材料中PAH污染的主要原因是由于使用了:

-在橡胶和柔性塑料中使用了PAH污染的软化油;

-在橡胶和塑料中使用PAH污染的煤烟作为黑色颜料;

-PAH污染的清漆;

-在运输和储存过程中使用萘作为防腐剂。

到目前为止,PAH被证实不仅仅存在于橡胶中,也存在于其它各种塑胶当中,例如:ABS,PP,各种清漆或涂层和各种天然材料(如毛刷的鬃毛、皮革和木材等使用的防腐剂)当中。

3.要求

消费品的材料必须满足表1中列出的PAH限值要求。

测试程序必须确保对每种PAH的检出限达到0.2 mg/kg。

在计算16种PAH(根椐EPA“环境保护署”)总和时,只有大于0.2 mg/kg的结果才需要考虑进去。

表1:产品中的PAH限值

*如果超过了第一类材料的限值但仍然满足第二类的要求,证明与食物或口腔粘膜接触是否合适时,可以另外根椐EN 1186,ff.和LFBG 80.30-1测试PAH的迁移量来证明。应根椐食品法规标准来评估迁移测试的结果。

4.程序

4.1测试和取样范围

在检测产品的PAH时,需要包括以下零件和材料:

所有可能含有PAH的表面和在使用或可预期的误用(并非故意误用)中与口腔接触或放入口腔中。

以下为可能含有PAH的材料举例:

-弹性材料(塑料和橡胶)

-黑色或深色聚合物

-涂层或清漆

-经防腐剂(如:萘)处理的材料(例如:皮革,木材,纤维和天然鬃毛)

测试机构需要评估产品的哪些零件需要测试和哪些零件不用测试,并作以相应的记录。

以下材料不必要包括在评估当中:

-不可触及或借助工具才可以触及的材料

-经过风险评估认为与PAH测试无关的材料

4.2测试

附件的测试指导书描述了以下三个步骤,测试实验室必须按照完全相同的方式进行操作。

-样品制备

-萃取PAH

-鉴别和量化

测试指导书

测定塑料样品中的PAH的协调方法

1 目的

鉴定塑胶样品(材料)中的PAH。

2 说明

2.1 测试程序简述

从材料上选取有代表性的样品,用剪刀(或类似工具)将它剪碎,最大颗粒不超过2~3 mm。称取500 mg剪碎的样品用于萃取。将20 ml 甲苯同内标混合。在60℃下将样品放入超声波水浴中萃取1小时。

冷却至室温后,取一份萃取溶液。PAH的量化由气相色谱-质谱联用仪(GC-MSD)在选择离子监控模式下来完成。

2.2 仪器

-超声波水浴,功率至少为200W,水浴表面积为706 cm2, 即在不放入筐子时达到0.28W/ cm2,带有内部或外部调温器(温控器)。

-气相色谱与质量选择检测器

2.3 化学品与化学溶液

2.3.1 化学品

-甲苯

-内标物质:标准品1:萘-d8(naphthalene-d8)

标准品2:pyrene-d10或蒽-d10(anthracene-d10)或菲-d10

(phenanthrene-d10)

标准品3:苯并[a] 芘-d12(benzo(a)pyrene-d12)或二萘嵌苯-d12(perylene-d12)或三苯基苯(triphenylbenzene)

-外标物质:环境保护署(EPA)所规定的16种PAH,混标或单标。

2.3.2 校准溶液

选取三种不同浓度的校准溶液,能够覆盖浓度范围从0.1~10 mg/kg的样品。

亦即校准溶液的浓度范围为2.5~250 ng/ml。

3 过程

3.1 制样

从材料上选择有代表性的样品。样品颗粒最大不超过2~3 mm。使用剪刀、斜口钳或尖嘴钳将样品剪成颗粒。

3.1.1 萃取

称取500 mg样品与甲苯(已经与内标混合)在(凸边的)玻璃容器内混合,然后放入超声波水浴中在恒温60℃下萃取1小时。

将玻璃容器放置于无筐的水浴中,或者不得将玻璃容器悬挂固定。过后,玻璃容器被取出,冷却至室温并作短暂摇动后,取部分的萃取溶液,此萃取溶液可直接用于测试或用甲苯稀释后用于测试。

3.2 测试程序

测定方法是采用气相色谱同质量选择检测器在选择离子监测模式下进行的。

以下为环境保护署(EPA)所规定的16种必须鉴别的PAH:

- NAPHTHALENE

- ACENAPHTHYLENE

- ACENAPHTHENE

- FLUORENE

- PHENANTHRENE

- ANTHRACENE

- FLUORANTHENE

- PYRENE

- BENZO(a)ANTHRACENE

- CHRYSENE

- INDENO(1,2,3-cd)PYRENE

- BENZO(b)FLUORANTHENE

- BENZO(k)FLUORANTHENE

- BENZO(a)PYRENE

- DIBENZO(a,h)ANTHRACENE

- BENZO(g,h,i)PERYLENE

3.2.1 气相色谱法测试条件

仪器参数(温度,色谱柱,质量追踪数)由各个实验室的专业分析人员自己决定。

3.2.2 评估

内标物质:至少使用3种内标物质。它们和它们的校正范围作如下规定:

- NAPHTHALENE naphthalene-d8

- ACENAPHTHYLENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- ACENAPHTHENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- FLUORENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- PHENANTHRENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- ANTHRACENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- FLUORANTHENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- PYRENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- BENZO(a)ANTHRACENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- CHRYSENE pyrene-d10或anthracene-d10或phenanthrene-d10

- INDENO(1,2,3-cd)PYRENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene - BENZO(b)FLUORANTHENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene - BENZO(k)FLUORANTHENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene - BENZO(a)PYRENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene

- DIBENZO(a,h)ANTHRACENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene - BENZO(g,h,i)PERYLENE benzo(a)pyrene-d12或perylene-d12或triphenylbenzene

外标校准:对每种单一的PAH,参照前面所提到的内标法,采用至少为三点的校准。在此建议的工作范围为0.1~10 mg/kg。

超过校准范围的浓度可以通过稀释萃取溶液来测定。

3.2.3 检出限

样品(材料)中每种PAH的检出限为0.2 mg/kg。

3.3 特殊性质

基于萘与其它15种PAH(根椐EPA)相比,具有相对挥发性,它在与皮肤接触类产品中是一种难以评估的物质。

可以找到测试机构在测试过程中萘的损失及二次污染的经验。

所产生萘的测试结果往往只反应测试样品在测定时的一个短暂的状态。

玩家分享 WOW7 0火法爆发宏命令

玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令 第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高 天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。 再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。这个宏不止是起 手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3 层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。 也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。因为我点了凤凰减CD的大 特质,CD还是跟的上的。 一点见解清各位轻喷,指教。 这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。平缓期也只是打火球攒小括 号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。但省事很多,输出方式不会太复杂。在打本的时候有精力处理更多的事情。再说一次只是为了省事。 下面是宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰 飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/819613561.html, 1

WOW7 0武器战一键宏分享

WOW7.0武器战一键宏分享 武器战一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击/cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 第二套双致死压制一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,致死打击,猛击,猛击,猛击 /cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=1 压制 /changeactionbar 1 中途断怒的时候可以用大风车来填充 武器AOE宏 #showtooltip /castsequence reset=5 顺劈斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩

#showtooltip 剑刃风暴 /startattack /castsequence reset=15 灭战者(神器),剑刃风暴武器一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /cast 天神下凡 /cast 战吼 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 这个是鼠标指向的一键拦截冲锋宏 #showtooltip [modifier:alt]拦截;冲锋 /cast [target=mouseover,help]拦截;[help]拦截/cast [target=mouseover,harm]冲锋;[harm]冲锋/cast [help]拦截 /施放英勇投掷 /cancelaura 剑刃风暴 /施放法术反射 https://www.360docs.net/doc/819613561.html,/read.php?&tid=10154339

5 3PVE:玩家分享5 3火法综合详细教程

5.3PVE:玩家分享5.3火法综合详细教程 一:装备属性 | 天赋雕文 | 输出手法 二:插件及界面 | 宏 | BOSS实战技巧 四、插件及一些按键和界面设置 1、自定义战斗延迟必开,如果没有PARROT支持可以开低一点(基本可以完全去除延迟带来的影响)。 2、返回上一个目标快捷键和设置当前目标为焦点快捷键设置两个方便的按键会让你在多目标战斗中如鱼得水。 3、需要移动时释放的技能应不和移动键冲突导致使用不便。 4、DBM计时条拖到一个比较方便观察的位置并且禁用掉影响你观察的BOSS计时选项。 5、使用施法条插件可以将目标读条和焦点读条移动到单位框体下方会让你对读条观察到位。 6、建议必备单体插件:T MW \ PARROT \ plateBUFF \ MYSLOT \ RAGEBAR \ TargetPercent \ EXTARCD \ OMNICC \ mgChatFilter。 五、宏 宏对玩家的帮助是显而易见的,尤其是在开荒中。宏的语法之类的我在此不做阐述,主要给读者提供一个思路。 宏最大的帮助在于转火多目标,省去鼠标点击的过程减少失误。主要有以下几类: /TAR XXX /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火需要第一时间转火优先输出目标。 /TAR XXX /FOCUS /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火目标并设定焦点,通过T MW监视焦点DOT。 /FOCUS /TAR XXX /USE XXX 设定当前目标位焦点并选中需要转火目标使用技能,通过T MW监视焦点DOT,在焦点DOT 即将消失之前使用返回上一个目标快捷键补上DOT。

WOW7 0狂暴战一键宏分享

WOW7.0狂暴战一键宏分享 狂暴战一键宏 狂暴也是有2套 第一套: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼,暴怒 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴加点:233333333 这套宏经过测试860装等无橙1亿输出稳定26W秒伤,至于战吼哪里设了个进程宏是方便玩家打到软泥怪或是其他主动伤害饰品的话,可以写在战吼的后面,起手按宏打奥丁有神器的支持后战吼和奥丁的CD差不多同时结束,战吼时打奥丁。其他时候一直按宏就 行了。 第二套是翻页宏 宏一: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtoplist /castsequence reset=1 暴怒 /changeactionbar 1 这套宏怒气够用时候可以第一时间打出暴怒,但是暴怒过后无法保证第一时间打怒击,出了橙头后感觉第二套要好些 狂暴战一键AOE宏

#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.360docs.net/doc/819613561.html,/read.php?&tid=10154339

魔兽世界5.4最新各职业一键宏

5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1 5.4武器战士 ________________________________________________________ 2 5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3 5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4 5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5 5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容) 5.4狂暴战士: 宏1 #showtooltip 嗜血 /castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击 /castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击 /castsequence reset=0 0,0,乘胜追击 /castsequence reset=0 0,嗜血 /castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,怒击 /startattack

3.35法师常用宏

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,dead]召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm] 以下是套装组件: 按ALT1级冰箭,不按顶级冰箭,水元素发射冰箭 这个宏不会让水元素重新读冰箭但是一定要不停的按才会一直放。 所以有下面的那个火冲宏 #showtooltip 寒冰箭 /Cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级1);寒冰箭 /click PetActionButton4 火冲/奥爆,BB攻击 这个宏如果不停的按的话会让BB打断之前的一个冰箭,所以和火冲绑在一起是最好的。#showtooltip 火焰冲击 /cast [harm]火焰冲击(等级9);暴风雪(等级1) /petattack 焦点变羊宏,ALT变焦点不ALT变当前目标同时BB被动跟随 #showtooltip 变形术 /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术; 变形术 /click PetActionButton10 /petfollow 以上三个宏组共同作用于水元素, 使用起来得心应手,希望大家喜欢。 按ALT焦点反制,否则反制当前目标 #showtooltip 法术反制 /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 这个宏是有焦点的时候按ALT反制焦点,没有焦点存在则反制当前目标。———————————————————————————————————————

法师攻略:魔兽60火法单体木桩手法心得分享

法师攻略:魔兽6.0?法单体?桩?法?得分享 前? W O D开放以来,?法的单体输出就?直?分之便秘。主要体现在:配装门槛?,输出容错?,D P S上限低三点。 如果要成为?名合格的?法,你需要在配装、输出细节上花??份的功夫,才能打出勉强能看的D P S。如果你的配装出现失误,或者输出时间轴乱了,那么你的D P S将会?常难看。熟悉?法之前,660装等全b u f f只能打1W6也是常有的事。但是如果玩好了?法,你会体验到?法的乐趣,也?定会觉得之前的努?都是值得的。 ?,?法的特点 因为很重要所以专起??节讲。?法是?个单体略弱A O E逆天的职业。a o e和单体的分配这东西也是??常谈。a o e的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多B O S S都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。另外?法的a o e是难以控制的,如果碰到像元?风筝?怪的情况,千万不要传染因为很重要所以?定要再看?遍。做不到以上两点的?法就是团队毒瘤。 ?,?法单体核?思路 这个版本?法单体的核?思路就是:1保证每?次燃烧的?质量,2尽可能多的打出炎爆。 ?先是燃烧,能否稳定地打出?质量的燃烧是?法的重中之重。提?燃烧的质量应该从两??下?:1.燃烧的稳定性2.点燃的数值。提?燃烧的稳定性就是提?你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前?球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每?次爆发都是稳定

的。提?点燃的数值就是提?你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够?幅提升你的点燃数值,进?提?燃烧的质量。所以在此推荐,提?燃烧质量?先应该提?它的稳定性,?少需要达到某个较?的数值,再追求极限精通下的燃烧。 三,?法配装思路 ?先你需要?个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选??铸造?R P P M饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。 尽量堆到完美软上限(42~45%)。 视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动。(如果你有4T17且脸较好,可以?视这个暴击软上限) 选择另?个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提?燃烧质量。 四,?法的配装属性图 图中为合剂+?物+符?+??智?b u f f的属性。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

火法输出手法

火法输出手法 开打前开气定,开怪后奥术风暴,然后气定炎爆,然后一直读火球,如果打出暴击的 话继续读你的火球,读完后立刻炼狱冲击(火球出手后砸到目标脸上之前),然后丢 出瞬发炎爆,然后继续火球,奥术风暴没了就补上。PS:奥术风暴比活体炸弹的伤害 要高 火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。数量较 多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。填充 法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。 [目标数量] 当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。在利 用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃烧后应立刻使用炼狱 冲击。若使用燃烧雕文使燃烧持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。 [炸弹选择] 若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。通过炼狱冲击传染出去的活动炸弹也会令被传染目标获得纵火效果。随着目标的 增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5 目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。 [气定神闲] AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。 推荐雕文 MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是 必装的。较为推荐的极效雕文组合为: 单目标:[燃烧雕文] [霜火之箭雕文] [唤醒雕文] 多目标:[燃烧雕文] [火焰冲击雕文] [冰锥术雕文]

2 4PVE进入火法新时代

2.4PVE进入火法新时代 大家好,很高兴和大家在这里讨论和分享我对2.4PVE天赋的认识。 首先介绍2个2.4很重要的新天赋(火法必洗): 1、熔岩护盾,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有100%几率对远程和法术攻击有效。(熔岩护盾增加80-85的火焰攻击~3%的爆击) 2、冰冷血脉(可以用于全魔法,打BOSS输出利器)不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率100%。 2.4后,我的PVE天赋(昨天下了次KLZ全程3小时,除虚空龙其他BOSS全杀。DPS46W 左右,比第二名高出10W+,同比提升15%。今天晚上去风暴再试试输出): 奥术天赋 - 2 点 奥术精妙 - 等级 2/2 (减抗,增命中) 火焰天赋 - 48 点 强化火球术 - 等级 5/5 点燃 - 等级 5/5 烈焰投掷 - 等级 2/2 烧尽 - 等级 1/2 炎爆术 - 等级 1/1 燃烧之魂 - 等级 2/2 强化灼烧 - 等级 3/3 (大家可以做个FB输出宏,5个灼烧接6个火球接1个灼烧后面继续6个火球,把宏命令的字符做满,打BOSS很方便)。 熔岩护盾 - 等级 2/2 元素大师 - 等级 3/3 玩火自焚 - 等级 3/3 火焰重击 - 等级 3/3 冲击波 - 等级 1/1 火焰强化 - 等级 5/5 纵火 - 等级 3/3 燃烧 - 等级 1/1 熔岩之怒 - 等级 2/2

火球增效 - 等级 5/5 龙息术 - 等级 1/1 冰霜天赋 - 11 点 强化寒冰箭 - 等级 2/5 元素精准 - 等级 3/3 (加命中的,不用说,不管什么天赋必点) 强化冰霜新星 - 等级 2/2 极寒冰霜 - 等级 3/3 冰冷血脉 - 等级 1/1 (攻击提速,输出利器,点冰就为了洗它) 针对这样的天赋,我做了个触发宏 #showtooltip 燃烧 /use 13 ←(保证饰品是戴在装备拦上面个位置才可以触发) /cast 燃烧 /stopcasting /cast 冰冷血脉 /stopcasting /cast 燃烧 使用这个宏,饰品+燃烧+冰冷3开(+盘牙饰带配合宝石可以4开)输出大幅度提升,打25人FB BOSS一般可以触发3次,让你HIGH到极点,但是千万不要OT。哈哈! 谢谢大家~才出了天赋,可能有很多地方自己理解不透。请老鸟指教~

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