windows编程实验报告

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院系: **********学院

专业: ******** 年级: 20** 级

课程名称:

组号:组

组员:

指导教师:

2010年01月

2.实验结论:

通过本实验,实现了点击按妞自动弹出消息框的功能。

实验原理

CButton addr2,addr3;

3.初始设置。专业默认设置为“计科”,兴趣爱好默认为全选。

this->addr1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game2.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game3.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game4.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game5.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

this->game6.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;

4.添加对确定按钮的响应。

CString szMsg ;

szMsg += L"您的专业:" ;

if ( this->addr1.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L"计科\n" ;

else if ( this->addr2.GetCheck () == BST_CHECKED )szMsg += L"软工\n" ;

else if ( this->addr3.GetCheck () == BST_CHECKED )szMsg += L"网工\n" ;

szMsg += L"您的爱吃的水果:" ;

if ( this->game1.GetCheck() == BST_CHECKED )szMsg += L"平果" ;

if ( this->game2.GetCheck() == BST_CHECKED )

szMsg += L"香蕉" ;

if ( this->game3.GetCheck() == BST_CHECKED )

szMsg += L"桃子" ;

if ( this->game4.GetCheck() == BST_CHECKED )

szMsg += L"橘子" ;

if ( this->game5.GetCheck() == BST_CHECKED )

szMsg += L"西瓜" ;

if ( this->game6.GetCheck() == BST_CHECKED )

szMsg += L"菠萝" ;

this->MessageBox ( szMsg, L"您的选择" ) ;

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