各种QT软件包

各种QT软件包
各种QT软件包

一、Qt简介

Qt工具包是一个跨平台的C++开发工具。Qt被主要用在了KDE桌面环境的开发中。它是挪威Trolltech公司的产品,2 008年6月17日被芬兰的诺基亚(Nokia)公司收购,以增强该公司在跨平台软件研发方面的实力。

使用Qt开发的软件,可以在任何支援的平台上编译与执行,而不需要修改源代码。可以实现本平台的图形界面风格,也可实现其它平台的图形界面风格。比如您可以在Microsoft Windows平台下编译出具有苹果公司Mac OS图形界面风格的应用程序。

同时,经过多年发展,Qt不但拥有了完善的C++图形库,而且近年来的版本逐渐整合了数据库、OpenGL库、多媒体库(Phonon)、网络库、脚本库、XML库、WebKit库等等,其核心库也加入了进程间通信、多线程等模块,极大的丰富了Qt开发大规模复杂跨平台应用程序的能力,真正意义上实现了其研发宗旨“Code Less; Create More; Deploy Anywhe re.”。

Qt中使用了C++的非标准扩展,用在编译前增加一个名为m oc的预处理器来实现,moc将Qt代码处理成标准C++代码。Qt开放源代码,并且提供自由软件的用户协议。使得它可以被广泛地应用在各平台上的开放源代码软件开发中。

其官方网站为:https://www.360docs.net/doc/8011229169.html,/

二、Qt的授权模式

1.商业版:开发的软件是专属的或商业的,源代码不共享。

2.开源版:遵循GNU GPL v.

3.0,发布的程序也必须是基于GPL的。Qt

4.

5.0 及以后的版本开始遵循GNU LGPL v.2.1。

三、Qt的平台支持

Qt 的版本是按照不同的图形系统来划分的,目前分为五个版本:

Win: 适用于Miccrosoft Windows

X11: 适合于使用了x系统的各种linux 和unix的平台Mac: 适合于苹果Mac OS X

embedded-linux: 适合于具有帧缓冲(frame buffer)的lin ux 的平台

embedded-wince: 适合于Windows CE

四、Qt各软件版本的区别

1. Qt泛指Qt的所有桌面版本,比如Qt/X11,Qt Windows,Qt Mac等。由于Qt最早是在Linux中随着KDE流行开来的,因此通常很多人说的Qt都指用于Linux/Unix的Qt/X11。

2. Qt/E(Qt/Embedded)最初是用于嵌入式Linux系统的Q t版本。Qt/E去掉了X Lib的依赖而直接工作于Frame Buf fer上,因而效率更高。

3. Qtopia最初是https://www.360docs.net/doc/8011229169.html,上的一个开源项目,全称

是Qt Palmtop Environment (QPE),是一个构建于Qt/E之上的类似桌面系统的应用环境,包括了PDA和手机等掌上系统常见的功能如电话簿、日程表等。相比之下,Qt/E是基础类库。在QT4版本前要安装Qtopia需要先装Qt/E,但之后的就不需要了。版本4之后的Qtopia 已经带有QT/E库了。

4. Qtopia Core:就是原来的Qt/E,从Qt 4开始改名为Qt opia Core,把Qtopia Core并到Qtopia的产品线中去了。在版本4之前,Qte和Qtopia是不同的两套程序,Qte是基础类库,Qtopia是构建于Qte之上的一系列应用程序。但从版本4开始,Trolltech将Qte并入了Qtopia,并推出了新的Qtopia4。在该版中,原来的Qte被称为Qtopia Core,作为嵌入式版本的核心,既可以与Qtopia配合,也可以独立使用。原来的Qtopia则被分成几层,核心的应用框架和插件系统被称为Qtopia Platform,上层的应用程序则按照不同的目标用户分为不同的包,如Qtopai PDA,Qtopia Phone。但实际上Qtopia Core就相当于原来的Qt/E,仍然作为基础类库。从Qt4.4开始,其名称又改回Qt-embedded了,之前的Qtopia改名为Qt Extended了。其线路为Qt/E->Qtop ia Core->Qt-embedded。

5. Qt-all是qt的所有版本的源代码了,既可以编译成Linux 版本也可以编译成Windows版本。

6. Qt Extended(2008年9月30日前称Qtopia)是一个软件平台,主要用于采用嵌入式Linux系统的(embedded Li nux-based system)的电子手机和移动电话。从4.4版本开始,Qtopia改名为Qt Extended,qt-embedded-4.4.x相当于qtopia-core,qt-extended相当于桌面。2009年3月3日,Qt Software宣布将停止开发作为独立产品的Qt Extende d。取而代之的是,Qt Extended 中的一些功能将被转入Q t 框架,从而使Qt 成为更加丰富的跨平台应用程序框架。Qt Extended 的最后一个版本是4.4.3

QT发展史

QT的发展史:

1、1991年Haavard Nord and Eirik Chambe-Eng 开始开发QT。1994年后注册了Quasar Technologies,这或许是QT名字来历。后来公司改名为TrollTech。(中文音译为奇趣),TrollTech一直沿用至今。直到2008年被诺基亚收购。

2、1998年,LINUX桌面两大标准之一KDE选择了QT作为自己的底层开发库,而另一个开源桌面系统GNome,选择了开源的图形库GTK+作为自己的底层库。

3、在商业版的QT上构造一个开源的桌面系统引起一个巨大争议.后来QT把作为两个版本来发行。一个是商业版,另外一个是开源的版本。用以解决版本上的争议。我们在Linux 绝大部分是采用开源的版本来开发的。

4、QT早期的版本支持两个平台,一个是以X11底层基础QT/X11.它运行在Linux和Unix 上。另外一个QT/Windows,它运行在Windows平台上,而且它只有商业版本。

5、2001年底,QT 3.0 商业版开始支持Mac OS X.2003年。QT 3.2的发布了基于GPL 的开源版用于支持Mac OS X。

2008年1月28诺基亚收购了Trolltech,这一举动不象是拉兄弟的人情收购,更是诺基亚扩展的战略的一部分,QT的重点一直是Linux平台,但是诺基亚的野心不局限于此。

2009年12月1日,诺基亚今日发布了QT 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6对全新平台提供支持,具有强大的全新图形Q处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。

世界上有智能手机占用率第一的Symbian,在未来将以Qt为重点平台。而且Qt也扩展到了WinCE和MacOS平台。至此,一个编程方便,并跨越三大嵌入式操作系统(embeded Linux,WinCE,Symbian),三大桌面操作系统(Linux,Windows,MacOS)的统一的C++编程平台。2009.5。Qt4.6带有完整的IDE(Qt Creator)和支持久Symbian 平台。

而且Qt-iphone,和针对Andriod 的Andriod-lighthouse正在开发。另外,英特尔正在大力推进的移动MeeGo平台的UI,正是采用QT。

QT的版本更新:

Qt在版本的分支非常之多,因此初学者经常搞得有点糊涂。因此特地列出这个版本历史.让初学有一些了解。

1.0 QT桌面版历史

首先QT是Trolltech公司开发的一个跨平台的C++编程库。但是QT最早是针对Linux 的一个C++编程库.Linux 的图形库底层都是X Windows系统。最早是按X1,X2,X3直到X11,X11于1987年9月15号发布,但是后面开发统一以X11Rn.n来命名新的版本,因此到最近的一版本(2009/07/26)称为 X11R7.5 .X11就固化成X Windows的最新版本了。所以最早的版本实现是针对X Windows的,所以称为 Qt/ X11。即Qt 1.0在1996年.8月发布。

接着很快推出Qt/Windows.针对Windows平台。这样Qt一开始就成为一个跨平台的开发平台。

在Qt 1.45 版本,QT开始开源。

1999/06 发布Qt 2.0。

2001年10月15日发布Qt 3.0 ,在这个版本增加对Mac OS的支持Qt/MacOS。

现在主流Linux的Qt库都是采用Qt 3.3

1.2 qte(Qt的嵌入式版本)

大约在2000年,TrollTech 开发针对嵌入式Linux的版本. 称为 Qt/embeded ,简称qte.它的底层图形采用frameBuffer.因为除在编程接与Qt/X11相同,在底层是完不同实现.在很长一段时间内qt 与qte是各自独立发展的.qte的最高版本应该是1.1。

在很长一段时间里 ,Qte只有针对嵌入式LINUX版本。

1.3 Qt4的重大变革:2005年6月27日 Qt 4.0 发布,这一个版本产生的重大变革是,Qt 和Qte开始合为一个版本进行发布,并在QT4开始迅速扩展到其它嵌入式平台。

2008年5月 Qt 4.4 发布,它增加了对WinCE的支持。

2008年6月17日TrollTech被NOKIA公司收购,更名为QT Software。并确定未来在诺基亚大量采用Symbian的开发平台将使用QT。

2009年3月 Qt 4.5 发布QtCreator包含在其中,QT拥有统一的集成开发平台。结束了用插件在其它IDE开发历史。

2009年12月 Qt 4.6 推出,QT加入对Symbian的支持。

在最终本文时,正在核实年份时,惊闻诺基亚又在2010年3月份,发布了Qt4.7 和QtCreator 2.0。而且作为嵌入式开发者需要关注是两个重要平台的分支版本针对iPhone 的Qt-iPhone 和针对Andriod 的Android-Lighthouse开发正在进行中。

2.基于QT开发的桌面管理系统

其中最有名是大家熟知KDE,当QT 1.0推出不久,1996 就被KDE的创建者Matthias Ettrich选为底层开发库.在随后的历史中,每当QT做一次较大的升级,KDE就会做相应升级.

1998年7月.KDE 1.0发布,但在一个商业软件上开发一个开源软件引起巨大的争议。QT的开源部分解决这个问题。

1998年11月QT发布开源版

2000年10月KDE 2.0发布

2002年4月KDE 3.0发布,基于QT 3.X。这个版本开始支持Mac OS。因此KDE被引入到Mac OS上。大部分的LINUX发行版的KDE一般都是这个版本。

2008年1月. KDE4发布。

2.2 Qtopia /QtExtended。

Qtopia 最早是一个开源项目,使用Qte为底层开发库.一个嵌入式桌面.网站

https://www.360docs.net/doc/8011229169.html,后被QT合并到QT一并发行。

2000年 .Qtopia 1.0发布。

2002年 Qtopia 2.2 发布,基于qte 1.1 这是很多ARM开发板喜欢使用的版本,随后停止了开发。

一般是qtopia for ARM的版本,但是必须要有开发板才行,这样有时开发不太方便,所以QT开发了qvfb(Qt virtual FrameBuffer)用于在x86模拟frameBuffer设备。这样可以直接用qvfb模拟慷慨就可在桌面平台开发,所以一般的Qtopia/X11 就是指这个版本。

当Qt4 统一了Qt和Qte后,为了和Qt4的版本号统一起来,Qtopia 的版本号也被升到4。

2007年3月,Qtopia最后一个版本4.3.2发布,它是基于Qt 4.3。

2008年 9月Qtopia被诺基亚改名为Qt Extended。官网随之改名为

https://www.360docs.net/doc/8011229169.html,/但版本号仍然延伸下来.网上能下载到最高版本是Qt Extended 4.4 。

2.3 QWS是什么?

在QT的编程和文档里经常看到 qws 这个术语,全称是Qt Windows System。这是QT 自行开发的窗口系统,体系结构类似于X Windows,是一个C/S结构,即显示是由QWSServer 实现,由QWSClient实现界面,两者通过socket进行通讯。

如果在命令行带-qws参数.表示这个程序是QWServer,否则是QWClient。

在很多嵌入式系统里,QT基本上用QWS来实现,这样保证其可移植性。QT的联机文档<> 详细解释这个结构。

* 1996 Oct KDE 组织成立

* 1998 Apr 05 Trolltech 的程序员在5 天之内将Netscape5.0 从Motif 移植到Qt 上

* 1998 Apr 08 KDE Free Qt 基金会成立

* 1998 Jul 09 Qt 1.40 发布

* 1998 Jul 12 KDE 1.0 发布

* 1999 Mar 04 QPL 1.0 发布

* 1999 Mar 12 Qt 1.44 发布

* 1999 Jun 25 Qt 2.0 发布

* 1999 Sep 13 KDE 1.1.2 发布

* 2000 Mar 20 嵌入式Qt 发布

* 2000 Sep 06 Qt 2.2 发布

* 2000 Oct 05 Qt 2.2.1 发布

* 2000 Oct 30 Qt/Embedded 开始使用GPL 宣言

* 2000 Sep 04 Qt free edition 开始使用GPL

工会植树节活动方案

工会植树节活动方案 “绿色·爱的传递”2015年“植树节”活动方案九、注意事项:1、着装要求:统一着便服,外穿志愿者服务队服装;2、植树过程中注意合理利用工具,节约用水3、植树时应听从绿化人员指挥,注意方法和安全新港地产三盘联动“种下美好明天”植树节方案一、活动目的提高客户忠诚度:3月份存量房促销,车位销售,4月份开始叠拼别墅启动,通过活动针对性促进客群来访并成交今年金色港湾的销售任务着重需要业主的支持,故要把社区活动做透做大,让全年四次大型社区活动令人印象深刻记忆犹新宣传目的:通过大型公益性活动的宣传广度,提高企业知名度,企业回馈社会的公益性,做好口碑营销二、活动主题社区主题活动:“种下美好明天”大型公益植树节活动3月8日三盘联动,统一宣传3月12日为周三工作日,故提前至周六三、活动安排活动地点:业主在四期足球场旁空地,联投及双湖意向客户在双湖泊岸原因:金色港湾业主依然在社区内植树,体现传统与延续双湖与联投客户邀约至双湖地块,双湖地块路段较为单纯已咨询现场工程状况允许植树,联投现场除路边绿化带外不具备植树条件活动时间:3月8日星期六上午,考虑到12日为周三工作日活动人员:三盘业主,三盘意向客户,外籍家庭业主活动流程:1.上午9点法国街门口集合,分批组织业主到四期足球场旁靠107国道空地;

2015年公司植树节活动方案大全方案一:一、活动背景2015年3月12日,是我国第37个植树节为了进一步为省会生态环境改善贡献自己的力量,充分体现晟地丽江的社会责任感和使命感晟地丽江房地产开发有限公司将举办“约会绿色?扮靓春天”植树节活动,同时也为答谢广大业主对我们支持和信任,让广大业主在这个春风和煦,春意盎然的春天里,感受春的脚步,呼吸20155的第一缕清新空气二、活动目的:重在答谢支持项目的新老客户,让其感受公司的人性化管理氛围,体验作为项目业主的优越性同时向社会展示项目信息及概况,吸引更多购房置业者的关注三、活动时间:2015年3月12日四、植树地点:小壁林场五、活动组织:主办方:晟地丽江房地产开发有限公司协办方:银河房地网石家庄经济广播石家庄新闻广播丰源国际植树节活动策划方案一、活动目的:增进与客户的感情,增强客户对丰源国际的认同感!二、活动时间:2015年3月12日三、活动对象:对丰源国际认同度较高客户(下午植树活动暂定5组客户,以家庭为单位)四、活动地点:上午售楼部,下午丰源国际小区内五、活动内容及执行流程上午游戏环节:1、放置两个塑料桶,一个是困境桶,另一个是放生桶,困境桶内装满乒乓球,每个乒乓球都写有一种动物名称,在规定时间内成功将困境桶内的乒乓球转移到放生桶内的来宾可获得奖品一份游戏道具:小型塑料桶10个、大夹子5双、乒乓球50

java(源代码)连连看课程设计

目录 第一章引言 (2) 1.背景 (2) 1.1课程设计内容 (3) 第二章系统介绍 (4) 1.连连看游戏规则 (4) 1.1游戏基本规则 (4) 1.2操作规则 (4) 1.3胜利和失败 (4) 2.游戏流程图分析 (4) 第三章系统游戏设计 (7) 1.系统分析 (7) 1.1游戏系统需求分析 (7) 1.2系统开发及运行环境 (7) 1.3系统功能主要要求 (7) 2.系统总体结构 (8) 3. 系统各模块功能介绍 (8) 第四章系统的具体实现 (9) 1.系统主要运行界面 (9) 1.1运行界面 (9) 1.2执行界面,进入游戏正常运行 (9) 1.3时间到界面 (10) 1.4赢家界面 (11) 1.5进度条界面 (12) 图4.5程序运行进度条 (12) 2.游戏实现代码 (12) 2.1主面板内所需要的组件的声明 (12) 2.2填充一个矩形框,进行显示时间 (12) 2.3主面板及各组件初始化 (13) 2.4创建时间对象,每隔100毫秒刷新一次 (13) 2.5分数代码。 (13) 3.消除图片具体情况 (14) 3.1两次点击相同图片相邻 (14)

3.2水平方向消去算法 (14) 3.3竖直方向消去算法 (15) 第五章程序清单 (16) 第六章结束语 (24) 第七章参考文献 (25) 第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。

QT习题

QT习题 一、名词解释 1、虚函数: 2、回调函数: 3、内联函数: 4、信号与插槽: 5、私有函数: 6、构造函数: 7、公有函数: 8、内联函数: 9、信号与插槽: 10、析构函数: 二、判断题 1、在QT中Qwidget不可以作为应用程序的窗口()。 2、在创建窗口部件的时候,窗口部件通常不会显示出来()。 3、布局管理器不是一个窗口部件() 4、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明有父控件。() 5、show()显示的对话框是模式对话框。用exec()显示的对话框是无模式对话框。 () 6、布局管理器派生自QObject。() 7、Q_OBJECT是一个宏定义,如果类里面用到了signal或者slots,就必须要声 明这个宏。() 8、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明没有父控件。() 9、槽可以是虚函数,可以是公有的,保护的,也可是私有的。() 10、show()显示的对话框是无模式对话框。用exec()显示的对话框是模式对话 框。() 三、简答题 1、简述一下信号与插槽机制。 2、简述布局管理器的功能,列举3个布局管理器。 3、简述使用Qt设计师,在创建对话框时主要包含哪几个基本步骤? 4、GUI程序通常会使用很多图片,请简述3种提供图片的方式。 5、列举几种Qt中会产生绘制事件的情况。 6、Update()与repaint()之间的区别? 7、对窗体上的控件进行布局管理一般有哪几种方式,简述一下其缺点。 8、简述事件和信号的特点和区别。 9、简述主函数中创建QApplication对象功能。 10、简述使用Qt设计师,在创建对话框时总是包含哪几个基本步骤?

常用数据类型转换使用详解

VC常用数据类型使用转换详解 CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别 CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; vc++中各种字符串的表示法 首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。 LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。 LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。 然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义: 如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR; LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。 CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

综合实践《走进田园》活动方案

《走进田园》活动方案──小学语文四年级下册综合实践活动课【教材分析】 “走进田园”这节综合实践活动课选自新课标人教版小学四年级语文下册第六单元,是在学习了《乡下人家》一课后的一个综合性学习题目,目的是通过更深入的了解和感受田园生活,使学生的综合能力得到进一步的提高。 【学情分析】 结合我们所处的地域特点,这里与真正的农村相比还有很多的不同,所以在资料的采集上就相对地会缺少一些实地的调查。 【活动目标】 1、采用多种方式观察、了解田园不同季节的景物、农作物和农家的生活、变化等。 2、用不同的方式来感受、体验田园生活,表达出对田园生活的热爱和向往。 3、通过活动培养学生收集、整理信息、观察、语言表达、团结合作、解决问题等多方面的能力。 【设计理念】 增强自主性、发挥创造性、重视实践性、加强合作性,实现培养学生的语文综合能力。 【活动准备】课前放手让学生进行资料的收集和整理。 【活动流程】 第一阶段:资料的收集和整理。(略) 第二阶段:成果展示。 一、教师引入 二、展示、交流信息,分六个环节进行

第一环节:赏美图。 〖设计意图:学生通过展示田园四季的风光及农家生活劳作等方面的图片,在了解一些农业常识的同时,培养学生的观察能力、口语表达和语言的综合运用能力,同时在评价中让学生产生成就感和满足感〗 1、看课件:说说你看到了那些美景? 2、拿出自己收集到的图片,同学之间相互欣赏。 3、请同学上台展示收集的图片,介绍图片上一什么美景? 第二环节:吟诗词。 〖设计意图:培养学生欣赏古诗的能力,在感受诗的意境美的同时,增进对田园风情的理解,激发学生对古诗词的热爱。诵读美文,感受田园之美。〗 1、课件出示:回忆学过的描写田园的古诗词。亲学生诵读 2、小组交流互相吟诵收集到的诗词 3、指名在全班吟诵。 第三环节:诵美文。 〖设计意图:培养学生欣赏美文能力,感受文章意境,诵读美文,感受田园之美。〗 1、多媒体出示一段美文:学生自读,再指名读,齐读。 2、指名学生读自己收集的美文。第四环节:长见识。〖设计意图:让学生认识农作物、蔬菜、水果,农具,认识大自然,认识农村,增加课外知识。〗 1、我国南北各地出产哪些果蔬和粮食?填空:我国北方出产:()()()等,江南出产()()()等,南方出产()()()等。 2、你知道我们这里春夏秋冬各有哪些瓜果蔬菜?(季节果蔬连连看) 3、农作物图片和食品图片配对(“亲子”对对碰) 4、农具猜猜看第五环节:说趣事。〖设计意图:通过收集农家生活中的故事,感受农村生活的丰富多彩和具有的传统性,从而培养学生口语表达

matlab数据类型及转换

Matlab中有15种基本数据类型,主要是整型、浮点、逻辑、字符、日期和时间、结构数组、单元格数组以及函数句柄等。 1、整型:(int8;uint8;int16;uint16;int32;uint32;int64;uint64)通过intmax(class)和intmin(class) 函数返回该类整型的最大值和最小值,例如intmax(‘int8’)=127; 2、浮点:(single;double) 浮点数:REALMAX('double')和REALMAX('single')分别返回双精度浮点和单精度浮点的最大值,REALMIN('double')和REALMIN ('single')分别返回双精度浮点和单精度浮点的最小值。 3、逻辑:(logical) Logical:下例是逻辑索引在矩阵操作中的应用,将5*5矩阵中大于0.5的元素设定为0: A = rand(5); A(A>0.5)=0; 4、字符:(char) Matlab中的输入字符需使用单引号。字符串存储为字符数组,每个元素占用一个ASCII字符。如日期字符:DateString=’9/16/2001’ 实际上是一个1行9列向量。构成矩阵或向量的行字符串长度必须相同。可以使用char函数构建字符数组,使用strcat函数连接字符。 例如,命令name = ['abc' ; 'abcd'] 将触发错误警告,因为两个字符串的长度不等,此时可以通过空字符凑齐如:name = ['abc ' ; 'abcd'],更简单的办法是使用char函数:char(‘abc’,’abcd’),Matlab自动填充空字符以使长度相等,因此字符串矩阵的列纬总是等于最长字符串的字符数. 例如size(char(‘abc’,’abcd’))返回结果[2,4],即字符串’abc’实际存在的是’abc ’,此时如需提取矩阵中的某一字符元素,需要使用deblank函数移除空格如name =char(‘abc’,’abcd’); deblank(name(1,:))。 此外,Matlab同时提供一种更灵活的单元格数组方法,使用函数cellstr可以将字符串数组转换为单元格数组: data= char(‘abc’,’abcd’) length(data(1,:)) ->? 4 cdata=cellstr(data) length(cdata{1}) ->?3 常用的字符操作函数 blanks(n) 返回n个空字符 deblank(s) 移除字符串尾部包含的空字符 (string) 将字符串作为命令执行 findstr(s1,s2) 搜索字符串 ischar(s) 判断是否字符串 isletter(s) 判断是否字母 lower(s) 转换小写 upper(s) 转换大写 strcmp(s1,s2) 比较字符串是否相同 strncmp(s1,s2,n) 比较字符串中的前n个字符是否相同 strrep(s1,s2,s3) 将s1中的字符s2替换为s3 5、日期和时间 Matlab提供三种日期格式:日期字符串如’1996-10-02’,日期序列数如729300(0000年1月1日为1)以及日期向量如1996 10 2 0 0 0,依次为年月日时分秒。 常用的日期操作函数

人工智能连连看报告21

人工智能期末考核大作业 报告主题搜索算法在智能游戏开发领域的运用班级计科0901 姓名汪胜圣 总学号 0304090112 得分

目录 第1章人工智能 (3) 1.1 什么是人工智能 (3) 3.1 为什么要研究人工智能 (4) 3.2 人工智能研究方法 (5) 3.3 人工智能在游戏领域的一些应用 (6) 第2章项目概要 (6) 2.1 项目背景 (6) 2.2 任务概述 (8) 第3章分析游戏 (9) 3.1 动手前的准备 (9) 3.2 实现游戏的算法 (10) 3.3 游戏设计核心问题 (14) 第4章设计游戏 (15) 4.1 用布局和按钮来实现算法的界面 (15) 4.2 设计用户界面.................................................................................. 错误!未定义书签。第5章核心代码 (17) 5.1图片的随机生成所用到的方法 (17) 5.2 得分设置(对数组中两个元素是否可以消除的判断) (18) 5.3 过关设置 (20) 第6章参考文献 (20) 第7章人工智能设计小结 (21)

第1章人工智能 1.1 什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。 第2章“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等, 第3章总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局 常见的软件窗口大小改变(最大化、手动改变时)需要窗口的部件能够自适应布局,而在Qt的应用程序界面设计中,对于像我一样的初学者如何实现窗口自适应调整还是要绕点弯路的。网上百度了很多,多数说的很含糊,还有很多是用程序实现的,既然已经有Qt Creator那么高集成度的工具了,我还是倾向于直接在Qt Creator中通过可视化配置的方式完成,一是所见即所得,而是效率要高不少。 Qt中如果想实现窗体内空间随着窗体大小调整,必须使用布局管理,常用的布局管理有QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout,空的地方使用spacer 控件进行填充,因此首先将窗体空间使用布局管理典型应用如下图所示。 我这里使用QGridLayout,按住Ctrl多选需要布局的窗体控件,右键-布局-栅格化局,根据需要进行调整。 要想是控件根据窗体进行调整,最为重要的一点就是设置窗口部件的大小策略,各控件均有这一项设置,如下图所示。

这部分具体的参数解释摘录如下: 结合控件的SizePolicy属性,来控制布局管理中的控件的尺寸自适应方式。 控件的sizePolicy说明控件在布局管理中的缩放方式。Qt提供的控件都有一个合理的缺省sizePolicy,但是这个缺省值有时不能适合所有的布局,开发人员经常需要改变窗体上的某些控件的sizePolicy。一个QSizePolicy的所有变量对水平方向和垂直方向都适用。下面列举了一些最长用的值: A. Fixed:控件不能放大或者缩小,控件的大小就是它的sizeHint。 B. Minimum:控件的sizeHint为控件的最小尺寸。控件不能小于这个sizeHint,但是可以 放大。 C. Maximum:控件的sizeHint为控件的最大尺寸,控件不能放大,但是可以缩小到它的最小 的允许尺寸。

2.3 基本数据类型的转换

2.3基本数据类型的转换 本章目标 掌握基本数据类型间的自动转换 掌握任何基本数据类型的数据都会自动向String转换 掌握基本数据类型间的强制转换 Java的数据类型在定义时就已经确定了,因此不能随意转换成其他的数据类型,但Java允许用户有限度地做类型转换处理。数据类型的转换方式可分为“自动类型转换”及“强制类型转换”两种。 1 数据类型的自动转换 在计算机中完成一个计算时,要求参与计算的两个数值必须类型一致,如果不一致,计算机会自动将其中一个数值类型转换成另外一个数值的类型,然后完成计算。自动转换的原则如下: (1)转换前的数据类型与转换后的类型兼容。 (2)转换后的数据类型的表示范围比转换前的类型大。 例如,将short类型的变量a转换为int类型,由于short与int皆为整数类型,符合上述条件(1);而int的表示范围比short大,符合条件(2)。因此Java 会自动将原为short类型的变量a转换为int类型。 要注意的是,类型的转换只限该行语句,并不会影响原先所定义的变量的类型,而且通过自动类型的转换可以保证数据的精确度,它不会因为转换而损失数据内容。这种类型的转换方式也称为扩大转换。 范例:数据类型的转换 程序运行结果: x / y = 1.3519603 10 / 3.5 = 2.857142857142857 10 / 3 = 3 从程序的输出结果可以发现,int类型与float类型进行计算之后,输出的结

果会变成float类型,一个整型常量和一个浮点型常量进行计算之后,结果也会变为一个浮点数据,而如果两个int类型的常量进行计算,最终结果还是int类型,而其小数部分将会被忽略。 也就是说,假设有一个整数和双精度浮点数据做运算时,Java会所整数转换成双精度浮点数后再做运算,运算结果也会变成双精度浮点数。 提示:任何类型的数据都向String转型。 有一种表示字符串的数据类型String,从其定义上可以发现单词首字母大写了,所以此为一个类,属于引用数据类型,但是此类属于系统类,而且使用上有些注意事项,对于此种类型后面会有介绍,在此处所需要知道的只有以下两点: (1)String可以像普通变量那样直接通过赋值的方式进行声明。字符串是使用“””括起来的。两个字符串之间可以使用“+”进行连接。 (2)任何数据类型碰到String类型的变量或常量之后都向String类型转换。 范例:定义字符串变量 程序运行结果: str = lixinghua30 从运行结果来看,可以发现整型数据30自动转换成了字符的“30”,与字符串“lixinghua”进行了连接操作,变成了一个新的字符串“lixinghua30”。 范例:字符串常量操作的问题

休闲农业成功案例

休闲农业成功案例 【篇一:休闲农业成功案例】 休闲农业是根植于农业、农村、农民并服务于城乡居民的产业。欧 美等国家已发展农业旅游100多年,我国已发展了20多年。目前, 我国休闲农业和乡村旅游步入良好的发展机遇期,并已逐步形成省、地、县、乡、村多层次共同推进的格局。随着休闲农业的快速发展,休闲农业规划设计与开发越来越受到产、学、研等各方面的关注。一、国外休闲农业规划与开发经典案例1韩国——周末农场型韩国 发展休闲农业的经典形式为“周末农场”和“观光农园”,以江原道旌 善郡大酱村为例:大酱村首先抓住游客好奇心出奇制胜的由和尚与 大提琴家共同经营,利用当地原生材料采用韩国传统手艺制作养生 食品的方式制造大酱,既符合现代人的养生学,还可以让游客亲临 原初生活状态下的大酱村,同时节省资本、传承民俗文化特色。此 外休闲农业的经营者还特别准备了以三千个犬酱缸为背景的大提琴 演奏会,绿茶冥想体验,赤脚漫步树林及美昧健康的大酱拌饭,增 加了游客的体验性,体现了乡村旅游的就地取材、地域特色浓郁的 同时迎合了修身养性的市场需求,成功的吸引了大量客源。 可借鉴之处:以“奇”为突破口,和尚与大提琴家共同经营是创意的 奇特,配合这样的理念,开展三千个犬酱缸为背景的大提琴演奏会,是实践的奇特,再者,将韩国泡菜、大酱拌饭为核心招牌突出乡土 气息也是乡村旅游发展的灵魂。 可借鉴之处:宣传手段,通过影视作品来促进休闲农业地发展,提 升品牌一直是行之有效的宣传手段,所以在条件允许的情况下,可 以通过这样的方式来宣传乡村旅游目的地,更重要的是提示休闲农 业经营者宣传促销的重要性。 3欧洲——乡野农庄型欧洲国家休闲农业业发展最早,并形成多元化 的乡村旅游形态,在这之中,“民宿农庄”、“度假农庄”尤为典型。 这种形态的旅游或以度假为主的民宿农庄、露营农场、或以美食品 尝为主的农场饭店开展,也有以适应欧洲居民习俗的骑马农场、教 学农场、探索农场和狩猎农场等形式发展起来。例如在法国、奥地利、英国农村,将旅游住宿附加球场、赛马场、钓鱼场、园林等设施,迎合休闲旅游者需求。 可借鉴之处:增加休闲农业的参与性项目,欧洲国家这种休闲农业 的发展本身就是由赛马、高尔夫球、钓鱼等实际参与性活动的催生

java的基本数据类型有八种

java的基本数据类型有八种 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! java的基本数据类型有八种四类八种基本数据类型1. 整型byte(1字节)short (2个字节)int(4个字节)long (8个字节)2.浮点型float(4个字节)double(8个字节)3.逻辑性boolean(八分之一个字节)4.字符型char(2个字节,一个字符能存储下一个中文汉字)基本数据类型与包装类对应关系和默认值short Short (short)0int Integer 0long Long 0Lchar Char '\u0000'(什么都没有)float Floa t0.0fdouble Double 0.0dboolean Boolean false 若某个类的某个成员是基本数据类型,即使没有初始化,java也会确保它获得一个默认值,如上所示。(这种初始化方法只是用于成员变量,不适用于局部变量)。jdk1.5支持自动拆装箱。可以将基本数据类型转换成它的包装类装箱Integer a = new Integer ();a = 100;拆箱int b = new Intger(100);一个字节等于8位,一个字节等于256个数,-128到127一个英文字母或一个阿拉伯数字就是一个字符,占用一个字节一个汉字两个字符,占用两个字节基本数据类型自动转换byte->short , char->int->longfloat->doubleint ->floatlong->double小可转大,大转小会失去精度。字符串与基本类型或其他类型间的转换⑴其它

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要任务与目标 1、了解图形用户界面的概念; 2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理; 3、掌握几种布局管理器的使用方法; 4、掌握java的事件处理机制; 5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法; 6、掌握java小程序的工作原理和使用方法; 7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。 8、设计一个用户注册登录界面 二、主要内容与基本要求 游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。 三、计划进度 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析 1月1日~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现 1月4日~ 1月5日:系统的调试,修改,完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献

[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M]. [2] 王鹏何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M]. [3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业 出版社, 2004,47-125. [4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社, 2005,210-236. [5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2004, 79-86. [6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版 社,2006,47-125. [7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2005, 79-86. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89. 摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 I

数据类型转换

数据类型转换 一、隐式类型转换 1)简单数据类型 (1)算术运算 转换为最宽的数据类型 eg: [cpp] view plain copy #include using std::cout; using std::endl; int main(int argc, char* argv[]) { int ival = 3; double dval = 3.14159; cout << ival + dval << endl;//ival被提升为double类型 return 0; } 其运行结果: 6.14159 int main(int argc, char* argv[]) { 010D17D0 push ebp 010D17D1 mov ebp,esp 010D17D3 sub esp,0DCh 010D17D9 push ebx 010D17DA push esi 010D17DB push edi 010D17DC lea edi,[ebp-0DCh] 010D17E2 mov ecx,37h 010D17E7 mov eax,0CCCCCCCCh 010D17EC rep stos dword ptr es:[edi] int ival = 3; 010D17EE mov dword ptr [ival],3 double dval = 3.14159; 010D17F5 movsd xmm0,mmword ptr [__real@400921f9f01b866e (010D6B30h)]

010D17FD movsd mmword ptr [dval],xmm0 cout << ival + dval << endl;//ival被提升为double类型 010D1802 mov esi,esp 010D1804 push offset std::endl > (010D1064h) 010D1809 cvtsi2sd xmm0,dword ptr [ival] 010D180E addsd xmm0,mmword ptr [dval] 010D1813 mov edi,esp 010D1815 sub esp,8 010D1818 movsd mmword ptr [esp],xmm0 010D181D mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (010D90A8h)] 010D1823 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream >::operator<< (010D90A0h)] 010D1829 cmp edi,esp 010D182B call __RTC_CheckEsp (010D111Dh) 010D1830 mov ecx,eax 010D1832 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream >::operator<< (010D90A4h)] 010D1838 cmp esi,esp 010D183A call __RTC_CheckEsp (010D111Dh) return 0; 010D183F xor eax,eax } 010D1841 pop edi } 010D1842 pop esi 010D1843 pop ebx 010D1844 add esp,0DCh 010D184A cmp ebp,esp 010D184C call __RTC_CheckEsp (010D111Dh) 010D1851 mov esp,ebp 010D1853 pop ebp 010D1854 ret (2)赋值 转换为被赋值对象的类型,但不会改变赋值对象的数据类型。 eg: [cpp] view plain copy #include

flash制作连连看

毕业论文 衡水职业技术学院 论文题目:flash制作连连看 所属系部:计算机系 专业班级:计算机应用专业 姓名:刘艳静 指导老师:佟玉洁 完成时间:2011 年 5 月

目录 一、绪论 (3) 摘要 (3) 前言 (3) 二、开发环境及软件 1、 Flash软件 (3) 2、发展状况 (4) 三、设计思路及制作过程 3、方案论证 (4) 3.1设计原理 (4) 3.2方案选择 (4) 3.3主要问题 (5) 3.4技术要求 (5) 4、系统设计 (5) 4.1基本思路 (5) 4.1.1游戏画面的思路 (6) 4.1.2获取图片位置的思路 (6) 4.1.3路径判断的思路 (6) 4.1.4其它问题的思路 (6) 4.2主界面的设置 (6) 4.2.1界面的设计 (6) 4.2.2图片的随机成 (7) 4.2.3单机控件的事件触发 (10) 4.2.4得分设置 (12) 4.2.5过关设置 (14) 4.2.6音乐设置 (15) 4.2.7时间控制 (17) 4.2.8其他控件和功能 (17) 4.3图片是否可消除的判断 (18)

四、结论 5、结果分析 (26) 6、总结 (26) 参考文献 (26) 致谢 (26)

绪论 摘要:游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,是玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长度地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家再体会连击后的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极限的欲望。 游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字:小游戏连连看数据路径判断 前言 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。 游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。 开发环境及软件 1、Flash软件 Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来的一大主流。 2、发展状况:

C++基本数据类型转换

atof(将字符串转换成浮点型数) 相关函数 atoi,atol,strtod,strtol,strtoul 表头文件 #include 定义函数 doubleatof(const char *nptr); 函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。 返回值 返回转换后的浮点型数。 附加说明 atof()与使用strtod(nptr,(char**)NULL)结果相同。 范例 /* 将字符串a 与字符串b转换成数字后相加*/ #include main() { char *a=”-100.23”; char *b=”200e-2”; float c; c=atof(a)+atof(b); printf(“c=%.2f\n”,c); } 执行 c=-98.23 atoi(将字符串转换成整型数) 相关函数 atof,atol,atrtod,strtol,strtoul 表头文件 #include

定义函数 intatoi(const char *nptr); 函数说明 atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。 返回值 返回转换后的整型数。 附加说明 atoi()与使用strtol(nptr,(char**)NULL,10);结果相同。 范例 /* 将字符串a 与字符串b转换成数字后相加*/ #include mian() { char a*+=”-100”; ch ar b*+=”456”; int c; c=atoi(a)+atoi(b); printf(c=%d\n”,c); } 执行 c=356 atol(将字符串转换成长整型数) 相关函数 atof,atoi,strtod,strtol,strtoul 表头文件 #include 定义函数 longatol(const char *nptr); 函数说明 atol()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。 返回值 返回转换后的长整型数。 附加说明 atol()与使用strtol(nptr,(char**)NULL,10);结果相同。 范例

QT界面开发

1Qt4界面开发 1.1Q t历史 Qt是一个用于桌面系统和嵌入式开发的跨平台应用程序框架。它包括一个直观的API 和一个丰富的类库,以及用于GUI开发和国际化的集成工具,另外它支持Java?和C++开发。Qt让企业无须重新编写源代码,便可以构建运行在不同桌面操作系统和嵌入式设备上的软件应用程序。 Qt框架最早可公开获取是在1995年5月。最初是由Haavard Nord(TrollTech公司的首席执行官)和Eirik Chambe-Eng(TrollTech公司的董事会主席)。Haavard和Eirik 最早在特隆赫姆的挪威技术学院相遇,在那里他们双双获得了计算机科学硕士学位。 早在1991年,Haavard 就开始写一些最终成为Qt的类,并和 Eirik合力设计。在接下来的一年,Eirik提出了“信号和槽”的思想,一个现在已经被一些其他套装工具包含简单但功能强大的GUI编程范式。Haavard 接受了这一思想并手工生成了这一思想的代码实现。到1993年,Haavard和Eirik已经完成了Qt的第一个图形内核的开发并能用它来实现一些他们所需的物件。在这一年的年末,Haavard建议他们一起去经商,创建一个“世上最好的C++ GUI框架”。 字母“Q”被选为类的前缀是因为这个字母在Haavard的Emacs字体中看起来很漂亮。受到Xt(the X toolkit)的启发,字母“t”被追加来表示“toolkit”。公司在1994年5月4日成立,起初被命名为“Quasar Technologies”,之后被改名为“Troll Tech”,今天则被称为奇趣科技(Trolltech)。 1995年5月20日,Qt 0.90被上传到https://www.360docs.net/doc/8011229169.html,。六天后,这一发布在comp.os.linux.announce被宣布。这是Qt的第一个公共发行版。Qt可以被用在Windows 和Unix开发中,在两个系统中提供相同的API。Qt从一开始就可以在两种许可协议下获取:一个是商业开发中需要的商业许可协议,一个用于开源开发的自由软件版。 1996年3月,欧洲航天局成为Qt的第一个客户,一下买了十个Qt商业许可。Qt 0.97在同年的5月底发布,1996年9月24日,Qt 1.0发布。到了同年年底,Qt到达了版本1.1;拥有8个客户,每一个都在不同的国家,他们购买了18个商业许可。 Qt 1.2 在1997年4月发布。Matthias Ettrich利用Qt构建KDE的决定帮助Qt成为Linux C++ GUI 开发的实际标准,1997年9月Qt 1.3发布。 1998年9月,Qt 1的最后一个主要发行版1.40发布。Qt 2.0于1999年7月发布。Qt 2有了一个新的开源许可协议,发布许可协议(QPL),遵守开源的定义。1999年8月,Qt赢得了LinuxWorld的“最佳开发库/工具”大奖。 2000年奇趣科技发布了Qtopia核心(后来成为Qt/Embedded)。它被设计用来运行在嵌入式Linux设备上并提供了自己的窗口系统作为X11的一个轻量级代替。现在Qt/X11和Qtopia核心都可以通过GNU通用许可(GPL)获取。到2000年年底,奇趣科技成立了Trolltech Inc.(USA)并且发布了Qtopia的第一个版本,一个移动电话和PDAs应用程序平台。Qtopia赢得了2001和2002年LinuxWorld的“最佳嵌入式 Linux 解决方案”大奖,

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