基于Android的NFC实现与应用_胡星波

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基于Android的NFC实现与应用_胡星波

文章编号:1002-8692(2011)21-0084-05

基于Android的NFC实现与应用

胡星波,晏渭川

(华东师范大学信息科学技术学院,上海200241)

【摘要】近距离无线通信(NFC)是一种简单的、非触控式的互联技术,在电子消费领域有着广泛的应用。Android是当前最流行的开源移动设备操作系统,NFC技术和Android结合,可以极大促进双方的发展。重点研究了NFC在Android上的实现架构,详细描述了关键点的实现技术,并给出了实际测试结果。

【关键词】近场通信;NFC;Android;实现

【中图分类号】TN99;TP319【文献标识码】A

Implementation and Application of NFC Based on Android

HU Xingbo,YAN Weichuan

(School of Information Science and Technology,East China Normal University,Shanghai200241,China)

【Abstract】Near Field Communication(NFC)is a simple and contactless communication technology,and it’s very popular in consuming electronic filed.Android is one of the most popular mobile operating system,and it’s https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,bining NFC and Android together,it will do well for the development of both technology.In this paper,the NFC implementation architecture based on Android system is emphatically researched.Key technical points of its implementation are described,and a demo is given to show its result.

【Key words】near field communication;Android;implementation

0引言

近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC),是由飞利浦公司和索尼公司共同开发的一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC和智能设备间进行近距离无线通信。NFC提供了一种简单的、非触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务[1]。NFC整合了非接触式读卡器、非接触式智能卡和点对点(Peer-to-Peer)通信功能,为消费者开创了全新的便捷生活方式。手机和NFC 技术的结合,将会给消费者提供极大的生活便利,例如移动支付、位置服务信息、身份识别、公共交通卡等应用,在医疗保健、优惠券、智能海报等许多领域有也有巨大的应用潜力。

Android是由Google公司设计的开源智能操作系统,在手机和平板电脑等移动设备领域有着普遍的应用。在Android上配备了LCD、触摸屏、GPS、WiFi、蓝牙、重力传感器、感光器等实用外设,同时支持3G语音和数据业务。Android不仅提供基于Java开发的SDK(Software De?velopment Kit,SDK),而且源代码是开放的。大量的应用程序支持,使得Android成为最为流行的智能手机操作系统[2]。Android系统的开放性以及强大的通信功能,使得NFC的各种应用能在Android上便捷地实现,同时也可以进一步促进Android的普及和发展,丰富其应用功能。1NFC技术

1.1NFC基础

NFC发源于无线射频识别(Radio-frequency identifi?cation,RFID)技术,但和RFID有区别。NFC采用双向识别和连接,通信双方不存在固定的主从关系,通信可以由任意一个NFC设备发起。NFC是在RFID和互联技术的基础上融合演变而来的一种新技术,是一种短距离无线通信技术标准。它可以在单一芯片上集成非接触式读卡器、非接触式智能卡和点对点的通信功能,运行在13.56MHz的频率范围内,能在大约10cm范围内建立设备之间的连接,传输速率可为106kbit/s,212kbit/s,424kbit/s,甚至可提高到848kbit/s以上[3]。

NFC终端有3种工作模式:

1)主动模式,NFC终端作为一个读卡器,主动发出自己的射频场去识别和读/写别的NFC设备;

2)被动模式,NFC终端可以模拟成一个智能卡被读/写,它只在其他设备发出的射频场中被动响应;3)双向模式,双方都主动发出射频场来建立点对点的通信[3]。

NFC技术符合国际标准化组织的ISO18092和ISO21481标准,兼容无线智能卡ISO14443标准[4],符合欧

基金项目:上海市数字出版领域科技支撑计划项目(09dz1501700)

洲计算机协会的ECMA-340/356/373标准[5]。NFC论坛(NFC Forum)是由诺基亚、飞利浦和索尼于2004年成立的非赢利性行业协会,是致力于推动NFC技术的专业组织。NFC论坛的技术架构及协议规范旨在发展近场通信技术规范,确保设备和服务的相互协调,普及市场对NFC 技术的了解和认可。该论坛现有成员已经超过150名。

NFC论坛推出了一系列的技术规范,以确保设备与设备阅读器之间的通信,规范包括数据交换格式(Data Ex?change Format,NDEF)、记录类型定义(Record Type Defi?nition,RTD)、伴随技术规范(NFC Text RTD Technical Specification)和有关互联网资源的基本技术规范(NFC URI RTD Technical Specification)以及各种标签(Tag)的操作规范[6]。在近距离传输技术方面,飞利浦的MIFARE 技术和索尼的FeliCa技术与NFC标准兼容,并且均得到广泛的应用,实际已经成为了标准的一部分。因此NFC 技术充分具备低功率、低价格、广泛的兼容性等特点,而使NFC成为未来近距离无线通信领域一种极有竞争力的技术。

1.2NXP PN544芯片

在Android的应用设计中,采用的是恩智浦半导体(NXP Semiconductors)推出的PN544芯片,该芯片是符合业界标准的NFC控制器,同时符合欧洲电信标准协会(ETSI)制定的最新NFC规范,能够为手机制造商和电信营运商提供完全兼容的平台,用以推广NFC设备和服务。PN544芯片可应用于手机,为用户提供一系列崭新的非接触式应用,如移动支付、交通和大型活动票务以及直接从手机SIM(用户识别模块)卡进行资料共享等,进而改善用户的使用体验。

PN544的其他主要优势包括:物理面积小,易于实现尺寸设计优化;低功耗优化;可选断电和低电压工作模式;主机基带支持MIFARE1K/4K读写功能;可选模块化通用软件堆栈,不受平台限制;优化天线设计,实现最佳射频性能。

PN544支持标签和工作模式如图1所示。

NFC-IP&2 specific modes

NFC Forum

Active106~424kbit/s Initiator and Target Passive106~424kbit/s Initiator and Target Reader for NFC Forum

Tags1~4

Reader

(PCD-VCD)

ISO/IEC14443A

ISO.IEC14443B

ISO/IEC15693

MIFARE1K/4K

Sony FeIiCa(1)

Card

(PICC-VICC)

ISO/IEC14443A

ISO/IEC14443B

Type B

MIFARE(via SWP or NFC.W)

图1PN544支持标签和工作模式

在电路设计上,PN544同所有通过单线协议(Single Wire Protocol,SWP)连接SIM卡和主机控制器接口(Host Control Interface,HCI)的NFC规范完全兼容。HCI接口支持HSU,SPI和I2C。其物理连接示意图如图2所示[7]。

图2PN544控制器接口

Host

PN544

Host Interfaces

HT80C51MX

Contactless Coprocessor

SE Interface

Analog Cless Interface

1.Wired Card Mode

SIGOUT

SIGIN

Secure

Element

2.Card Emulation Mode

(Virtual Card Mode)

C

I

U

2Android NFC架构与实现

2.1基本概念

为了支持NFC功能,Android允许应用程序读取标签中的数据,并以NDEF(NFC Data Exchange Format)消息格式进行交互。标签还可以是另外一个设备,即NFC设备工作在卡模拟模式。

在Android NFC的软件架构中,定义了以下数据结构:

1)NFC管理器(NFC Manager),是提供给应用程序的编程接口,是Android应用程序访问NFC功能的入口,主要为获取一个NFC适配器的实例。

2)NFC适配器(NFC Adapter)。一个NFC适配器代表一个NFC设备,提供一切NFC的操作,包括NFC设备开关、标签读写、NDEF数据交互、NFC安全访问、点对点通信等。

3)NDEF消息(NDEF Message),是设备和标签间传递的数据的标准封装格式,是由一个或多个NDEF数据记录组成。在应用程序中通过接收ACTION_TAG_DIS?COVERED Intent来读取NDEF消息。

4)NDEF记录(NDEF Record),是NFC论坛中定义的NDEF数据包的基本组成单元。一个NDEF数据包可以有一个或多个NDEF记录。

2.2Android NFC架构与实现

在NFC的Android架构实现中,遵循Android通用Service和Manager基本结构模型。NFC Manager给应用程序提供编程接口,通过Binder和Service通信,如图3所示。Android中基于Binder的IPC的基本模型是基于会话的客户/服务器(Client/Server)架构的。Android使用了一个内核模块Binder来中转各个进程之间的会话数据,

它是一个字符驱动程序,主要通过IOCTL 与用户空间的进程交换数据。一次会话总是发生在一个代理Binder 对象和服务Binder 对象之间,这两个对象可以在同一个进程中,也可以在不同的进程中。会话是一个同步操作,由代理Binder 对象发起请求,一直要等到服务Binder 对象将回复传递给代理Binder 对象才算完成[8]。

图3NFC 的Android 架构

Application NfcManager

NfcAdapter NDEF Message

NDEF

Record

Tag

Tech

NDEF,NFC-A,NFC-B,NFC-F,NFC-V,ISO-DEP,MIFARE

Binder

NFC HAL

NFCService Handler

NdefPush Server

NdefPush Client

Socket and Connection

Native

NFC Manager,LLCP Socket,Security Element,Tag

Stubs

Linux kemel

2.2.1NFC Adapter 的实现

NFC Adapter 主要实现的功能如下:

1)设备初始化以及开关,相关程序段为

private static synchronized INfcAdapter setupService ()

public boolean enable ()

public boolean disable ()

2)NDEF 消息的读写和安全管理链接,相关程序为

public void setLocalNdefMessage (NdefMessage message )public NdefMessage getLocalNdefMessage ()

public NfcSecureElement createNfcSecureElementConnection()

3)P2P 的后台通信,相关程序段为

public void enableForegroundNdefPush (Activity activity,NdefMes ?sage msg )

public void disableForegroundNdefPush (Activity activity )

这些基本函数都是NFC Binder 客户端函数,通过

Binder IPC 调用Service 对应的函数进行通信处理。2.2.2NFC Server 的实现

在NFC Service 中主要实现了以下功能:Adapter 中

的Binder 客户端函数对应的Service 端函数实现,包括

INfcTag.Stub ,INfcAdapter.Stub 等;Service 状态管理的消息处理;Java 本地接口(Java Native Interface ,JNI )的Na ?

tive 代码的访问接口。

以INfc.Stub 代码实现为例,如图4所示。在客户端

定义Android 接口定义语言(Android Interface Define Language ,AIDL )文件[8],该文件里面定义需要访问的功能接口,即可供客户端访问的方法和属性。在编译时

AIDL 文件自动产生Java 源代码文件,该文件定义了一个

名为Stub 的内部抽象类,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。在Server 端向客户端提供接口,实现上述接口的类的实例。

INfcTag.

aidl

NfcAdapter.

java

INfcTag.java

parcel 数据包

NfcTag.Stub

NfcServer.java

图4NFC Binder 通信

在Android 中所有的应用程序和核心框架都是通过

Java 实现,但是部分中间层代码则由C/C++实现,因此要实现Java 和C/C++之间相互调用,则通过JNI 来完成,其中C/C++部分的代码则成为本地代码(Native Code )。在NFC 中,实现了LLCP 、标签、Socket 接口、NFC Manager 的

Native 代码。以Native Manager 的实现为例,如图5所示。

NfcNativeManager Java

NfcNativeManager.cpp

NFC HAL

JNI

图5NFC JNI 结构

2.3

NFC HAL 的实现

NFC HAL (Hardware Abstract Layer )层,是PN544的

中间件,主要由C/C++实现,其结构如图6所示,包括以下

功能:底层RF 控制;NFC 论坛定义的标签读写处理以及标签模拟;点对点通信;同单总线的SIM 卡或者其他安全设施通信;对基于Felica ,Mifare 和ISO14443的RFID 标签做兼容性处理。

Common HAL NFC FRI

Tag

Emulator LLCP

Security

MIFARE

FeliCa

HCI Layer Driver Adapter Layer

图6NFC HAL 结构

在通用HAL 部分,向外部调用提供接口,维护整个识别过程的状态转换,同时进行出错处理。共定义了如下11种HAL 状态:

typedef enum LibNfc_State{

eLibNfcHalStateShutdown=0x00,

eLibNfcHalInitInProgress,

eLibNfcHalInited,

eLibNfcHalShutdownInProgress,

eLibNfcHalStateInitandIdle,

eLibNfcHalStateConfigReady,

eLibNfcHalStateConnect,

eLibNfcHalStateTransaction,

eLibNfcHalStatePresenceChk,

eLibNfcHalStateRelease,

eLibNfcHalStateInvalid

};

NFC FRI(Forum Reference Implemtation)是对NFC Froum定义的标准的实现,包括支持NFC的3种工作模式、对各种标签的处理、PPP通信以及安全单元的访问。HCI层主要抽象了与物理层相关的各种操作,其操作集合列表如下:

HciNfc_Initialise

HciNfc_Config_Discovery

HciNfc_Restart_Discovery

HciNfc_Start_Discovery

HciNfc_Stop_Discovery

HciNfc_Configure

HciNfc_Switch_SmxMode

HciNfc_Switch_SwpMode

HciNfc_Connect

HciNfc_Reactivate

HciNfc_Disconnect

HciNfc_Presence_Check

HciNfc_Select_Next_Target

HciNfc_Exchange_Data

HciNfc_Send_Data

HciNfc_System_Test

HciNfc_System_Configure

HciNfc_System_Get_Info

HciNfc_PRBS_Test

DAL(Driver Apater Layer)层统一抽象了PN544所支持的3种硬件连结方式的驱动操作方式,其操作集合列表如下:

Dal4Nfc_Register

Dal4Nfc_Unregister

Dal4Nfc_Init

Dal4Nfc_Shutdown

Dal4Nfc_Write

Dal4Nfc_Read

Dal4Nfc_ReadWait

Dal4Nfc_ReadWaitCancel

Dal4Nfc_Download()

Dal4Nfc_Reset

2.4标签识别

在NFC的读/写标签、标签模拟以及点对点通信的应用中,以当前最常用的标签识别为重点,阐述Android的实现。识别一个标签的基本流程如图7所示。Application NFC Adapter NFC Service NFC HAL 1:EnadIe NFC2:EnableNFC

3:Initialize

4:getLocalNdef

Message5:IocalGet6:findAndReadNdef

7:connect()

8:startPresenceChecking

9:dispatchNative Tag

10:NDEF DISCOVERED

图7NFC标签识别流程

在标签识别开始之前,必须先使能NFC设备,确认设备工作正常之后,即可获取NDEF消息。NFC HAL探测到有效距离范围内有标签存在,则读取数据,向NFC Service发送标签识别事件,NFC Service广播NfcAdapter. ACTION_TAG_DISCOVERED Intent消息。应用程序通过接收该消息即可获取标签数据。

3Android NFC使用实例

在系统设置中打开NFC功能后,NFC硬件设备即可检测到有效距离范围内的标签,读取数据后,即向系统发送Intent消息,应用程序接收该消息,解析其中的标签数据,进行相应的处理。

1)接收Intent消息程序段(截图)见图8。

图8接收Intent消息程序段(截图)

参考文献:

[1]

Samsung Electronics.S3C6410X_UM_Rev [EB/OL].[2010-11-15].https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,/global/business/semiconductor/support/bro ?hures/downloads/systemlsi/s3c6410_datasheet_200804.pdf.

[2]CORBET J ,RUBINI A ,KROAH-HARTMAN G.Linux 设备驱动程序[M].3rd ed.魏永明,耿岳,钟书毅,译.北京:中国电力出版社,

2009.

[3]

Nokia Corporation.Qt for embedded Linux reference documentation:

Qt for embedded Linux architecture[EB/OL].[2010-12-15].https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,/4.5/index.html.

[4]BLANCHETTE J ,SUMMERFIELD M.C++GUI Programming with

Qt 4[M].2nd ed.New Jersey :Prentice Hall ,2008.

责任编辑:许盈

收稿日期:2011-08-16

(上接第79页)2)解析NDEF 消息记录程序段(截图)见图9。

图9解析NDEF 消息记录程序段(截图)

3)进行数据显示,运行测试结果如图10所示。

图10标签识别示例

4小结

NFC 是用于在近距离范围内的各种智能设备之间快

速建立无线通信的关键技术。NFC 不仅可以用于身份鉴别,还可以在两个无线智能设备之间进行双向数据交互。除了信息交互之外,NFC 还为移动联网设备提供了一种安全机制,让用户不受时间空间的限制,能便捷地进行身份识别和传输各种数据信息。只要NFC 设备处于有效的距离范围之内,智能设备双方便会自动进行安全验证和网络通信,用户无需依赖特定应用程序和设置。这种经过NFC 快速身份认证后再通过蓝牙、WiFi 等高速、长距离传输的无线设备进行数据传输的方式,使得设备间能快速、安全地建立远距离、高速率的数据通信,从而实现广告等服务信息、位置信息数据获取、非接触式移动支付以及身份识别等功能。NFC 有着广阔的应用前景,特别是在与Android 等智能手机操作系统结合后,将充分发挥NFC 的功能。参考文献:

[1]JR ORTIZ S.Is near-field communication close to success[J].IEEE Computer Society ,2006(3):18-20.

[2]

邵长彬,张重阳,郑世宝.基于Android 的可视IP 电话多媒体终端设计与实现[J].电视技术,2011,35(6):62-67.[3]ECMA-340,Near field communication interface and protocol(NFCIP-1)[S].2nd ed.2004.

[4]

ISO/IEC 14443,Identification cards ——Contactless integrated cir ?

cuit cards ——proximity cards[S].2008.

[5]ECMA-373,Near field communication wired interface (NFC-WI )[S].2004.

[6]NFC Forum.NFC data exchange format (NDEF)technical pecification [EB/OL].[2011-03-17].https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,/specs/spec_list/.[7]

NXP Inc.PN544-C2near field communication (NFC)controller prod ?uct data sheet[EB/OL].[2011-03-26].https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,/documents/data_sheet/158231.pdf.

[8]

Android Forum.Package:android.nfc [EB/OL].[2011-03-28].http://

https://www.360docs.net/doc/8a12246063.html,/reference/android/nfc/package-summary.html.

作者简介:

胡星波(1976-),博士,讲师,主要研究方向为通信与信息系统、专用集成电路设计以及嵌入式系统;

晏渭川(1979-),硕士,主要研究方向为嵌入式系统。

责任编辑:许盈收稿日期:2011-05-13

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基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

基于Android平台的手机通讯录管理系统

第一章绪论 1.1 项目研究背景 经过多年的发展,随着第三代网络的使用及四代网络的即将来了呢,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google与包括HTC、摩托罗拉、三星、联想等在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月退出了一份专为移动设备设计的软件平台——Android OS。 Android 是一套真正意义上的移动性设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,它们有效地优化额Java程序的运行过程。Android 系统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。 Abdroid平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2 项目研究的目的及意义 随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多手机操作系统中脱颖而出,受到广大消费者的欢迎。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已经不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展。通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是一个人名下,可以储存座机、手机、单位、地址、电子邮箱等内容,这种名片夹在电话薄的基础上,大大丰富了内容,同时结构也发生了革命性的的变化,而且随着手机的发展,相信更优秀的通讯录会越来越受到社会各层认识的喜爱。 1.3系统主要内容与实现方式

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

基于Android平台的博客客户端

基于Android平台的博客客户端设计与实现 杨定标 广西大学计算机与电子信息学院南宁 530004 摘要:本文主要介绍采用Google发布的Android SDK开发基于Android系统的手机软件, 解决手机网民不能随时发布博客的需求。在实现该系统中,需要服务器端与客户端进行数据交换,在实现中使用的是自己搭建一台服务器来解决这个问题。服务器端需要解决接收客户端发来的指令并作相应的处理,封装客户端的数据并返回给客户端。客户端需要解析并显示返回的数据以便以后操作。 关键词:手机软件、Android、博客 Design and Implementation of blog client based on Android Yang Dingbiao Computer and Electronic Information College, Guangxi University, Nanning 530004 Abstract:This paper introduce the Android system-based phone software to solve the mobile phone users can not publish their blogs. In order to implement this system, we need a server to exchange data with the client, so we should build a server to solve this problem. The server-side need to receive the processing instructions client send, and packaging and returning the data client needs . Then the client needs to parse and display the returned data. Keywords:Phone software、Android、Blog 0 引言 随着无线网络的不断发展,智能移动终端的迅速普及,越来越多的人开始体会到移动互联网带来的深刻变革。移动互联网不仅改变了人们的生活方式,甚至对人们工作方式也产生了巨大的影响。因此,本文提出了并实现了一种基于android平台[1]的博客系统,用户可在手机通过客户端来。在整个发表博客过程中脱离电脑和网络的限制。可解决用户在无电脑在身旁而无法发表博客的困扰。 1 系统设计 1.1 系统技术选型 Android客户端使用Java技术,网络通信使用TCP连接,中间WEB服务器采用Servelt技术响应客户端请求,后台采用JDBC访问数据库。WEB服务器采用开源的Tomcat服务器,数据库采用MySQL。 1.2 系统整体架构 APK(Android Package)客户端结构类似于B/S结构,由APK客户端、服务器和数据库构成,客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可通过无线网络访问Web服务器。系统体系结构如下图1: 图1 系统架构图

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