vray for sketch up草图大师玻璃材质渲染

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家好,今天继续我们的VFS之路----【材质设置】。

其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源于材质的参数。而对于材质参数的把握靠的是大家的经验,只要我们多看多做多想,就能渲染出好的效果。在这里我将对“玻璃、金属、瓷、陶、地面砖。。。”进行讲解,至于“毛料,塑料”等,因为水平有限,就不误人子弟啦。其次,我们将对“镂空材质”进行重点讲解。

软件这东西,仁者见仁,有什么不对的,请原谅。。。

1、

玻璃材质

首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?

因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?

玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的

lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下面一张图

选择glass

clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。。。

第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下一张图像

点击rafaction

点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的

当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流

这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0

3dmax各种材质全参数

vray 各种材质参数一 来源:李雪娇的日志 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100 none换成VR贴图``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85;

各种材料摩擦系数表

各种材料摩擦系数表 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。它是和表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。依运动的性质,它可分为动摩擦系数和静摩擦系数。现综合具体各种材料摩擦系数表格如下。

注:表中摩擦系数是试验值,只能作近似参考

固体润滑材料 固体润滑材料是利用固体粉末、薄膜或某些整体材料来减少两承载表面间的摩擦磨损作用的材料。在固体润滑过程中,固体润滑材料和周围介质要与摩擦表面发生物理、化学反应生成固体润滑膜,降低摩擦磨损。 中文名 固体润滑材料 采用材料 固体粉末、薄膜等 作用 减少摩擦磨损 使用物件 齿轮、轴承等 目录 1.1基本性能 2.2使用方法 3.3常用材料 基本性能 1)与摩擦表面能牢固地附着,有保护表面功能固体润滑剂应具有良好的 成膜能力,能与摩擦表面形成牢固的化学吸附膜或物理吸附膜,在表面附着,防止相对运动表面之间产生严重的熔焊或金属的相互转移。 2)抗剪强度较低固体润滑剂具有较低的抗剪强度,这样才能使摩擦副的 摩擦系数小,功率损耗低,温度上升小。而且其抗剪强度应在宽温度范围内不发生变化,使其应用领域较广。 3)稳定性好,包括物理热稳定,化学热稳定和时效稳定,不产生腐蚀及 其他有害的作用物理热稳定是指在没有活性物质参与下,温度改变不会引起相变或晶格的各种变化,因此不致于引起抗剪强度的变化,导致固体的摩擦性能改变。 化学热稳定是指在各种活性介质中温度的变化不会引起强烈的化学反应。要求固体润滑剂物理和化学热稳定,是考虑到高温、超低温以及在化学介质中使用时性能不会发生太大变化,而时效稳定是指要求固体润滑剂长期放置不变质,以便长期使用。此外还要求它对轴承和有关部件无腐蚀性、对人畜无毒害,不污染环境等。 4)要求固体润滑剂有较高的承载能力因为固体润滑剂往往应用于严酷 工况与环境条件如低速高负荷下使用,所以要求它具有较高的承载能力,又要容易剪切。 使用方法 1)作成整体零件使用某些工程塑料如聚四氟乙烯、聚缩醛、聚甲醛、聚 碳酸脂、聚酰胺、聚砜、聚酰亚胺、氯化聚醚、聚苯硫醚和聚对苯二甲酸酯等的摩擦系数较低,成形加工性和化学稳定性好,电绝缘性优良,抗冲击能力强,可以制成整体零部件,若采用环璃纤维、金属纤维、石墨纤维、硼纤维等对这些塑料增强,综合性能更好,使用得较多的有齿轮、轴承、导轨、凸轮、滚动轴承保持架等。

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。简单,质感高。用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。折射全白,或用很浅的自己想要的色。烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。光泽度值控制高光与模糊反射。 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.5 8、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图 绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2 1、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度 凸凹; 10(贴图。 2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。 3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。凸凹添加 noise, 大小为 5 4、裂纹玻璃:漫射为玻璃色, 反射:160, 高光:0.8, 光泽度:0.95, 勾菲涅尔, 折 射:160, 点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片, 5、白陶瓷:漫射为白色, 反射:falloff (衰减衰减 , 在衰减类型中选菲涅尔, 高光:0.8, 光泽度 :0.95,细分 :15, brdf 中选沃德, 0。 5, 70, 6、大理石地砖:漫射 :地砖贴图,在 bitmap 下设 blur 模糊为 0.5,反射 : falloff(衰 减衰减,在衰减类型中选 fresnel (菲涅尔 ,衰减折射率 2,高光 :0.88,光泽度 :0细分 :20, 将贴图复制到凸凹上。调 uvwmap, 最后将 vraymtl 调为材质包裹器 , 防地面颜色的溢出 , 调全局照明为 0.7 7、水材质:漫射为水贴图, 反射 : 80, 折射 :180, 折射率为 1.33。将贴图复制到凸凹上 (30-40

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸 (%) 铝箔180.180.180 有32 90 中65 8 铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15 铝220.223.227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12 黄铜191.173.111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10 镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35 镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20 镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10 镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10 镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5 纯铬220.230.240 有15 60 低85 5 铜186.110.64 有45 40 中40 10 18K金234.199.135 有45 40 中65 10 24K金218.178.115 有45 40 中65 10 未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25 黄金242.192.86 有45 40 中65 10 石墨87.33.77 无42 90 中15 10 铁118.119.120 有35 50 低25 20 铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233.216 有15 90 中45 15 钠250.250.250 有50 90 低25 10 废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30 不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20 磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35 锡220.223.227 有50 90 低35 20 3D金属材质参数 2008-07-02 10:39 金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10

3dmax材质参数设置

3DMAX材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800

铁合金封玻璃性能比较

铁封玻璃造粒粉及压缩机接线端子封接工艺的研究 缪锡根周小鹏许礼华刘建莉*缪波何纪生 中澳科创(深圳)新材料有限公司 广东省深圳市光明新区留创园518107 *海南医学院附属医院 海南省海口市570102 摘要 我国是空调设备的生产大国,然而空调设备中的压缩机接线端子所需要的封接玻璃粉基本上从国外进口。为了打破国外封接玻璃粉在中国市场上的垄断地位,本公司在分析、比较国外铁封玻璃粉的基础上,通过参考有关国内外专利文献,以及在国内压缩机端子封接企业的配合与支持下,研制生产了具有独立自主知识产权的FJ-6D系列铁封玻璃粉,达到了压缩机接线端子对铁封玻璃的严格性能要求,为提供大批量、高可靠压缩机接线端子封接用玻璃粉打下了良好基础。 Abstract Although China is a big country of producing air-conditioning equipment,the compressor terminals of the air-conditioning equipment are largely dependent on imported sealing glass granules.In order to alleviate this situation,we have investigated and developed our own sealing glass formulations after analyzing and comparing imported glass granules,referring to national and international patents,and collaborating with domestic companies that produce compressor terminals.The glass granules of the FJ-6D series produced by our company have satisfied the stringent requirements of the compressor terminals,making it possible to massively and reliably produce sealing glass granules for compressor terminals. 关键词 铁封玻璃(sealing glass for ferrous alloys)、造粒粉(spherized granules)、玻璃预制体(glass preforms)、压缩型封接(compression seal) 一、前言 压缩机接线端子是空调压缩机的关键部件,涉及低碳钢金属外壳与合金钢接线柱之间的铁封玻璃封接,以达到耐压、密封、电绝缘和耐用的目的。铁封玻璃粉的配方、造粒、排胶以及封接工艺是压缩机接线端子生产的几个关键节点。基于美国技术的艾默生富塞电气(深圳)有限公司是中国压缩机端子封接的先锋生产商,对国内后续成立的近十家压缩机端子封接厂家起作重要的示范作用。但是这些公司基本上采用美国Elan技术公司和日本NEG公司生产的铁封玻璃粉做压缩机端子封接,事实上国外铁封玻璃粉已垄断了中国市场。受到国内压缩机端子封接行业的推动,国内一些公司[1]、大学[2-4]和研究机构[5-7]相应开展了铁封玻璃粉的研发工作,例如潮州三环(集团)股份有限公司、京东方科技集团有限公司、北京科技大学、中国建筑材料科学研究总院等。但是目前国内研制的铁封玻璃粉还没有大批量生产和应用,这可能与其玻璃粉的性能和可靠性不稳定有关,造成了国内压缩机端子封接公司严重依赖国

金属材质的具体参数的调节以及透明材质的折射率

金属材质的具体参数的调节以及透明材质的折射率 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10 18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20

VRAY各种材质参数设置

一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点:

A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。

keyshot各种材质参考参数

各种材质参考参数 各种金属的属性 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600

金属、透明材质和光色度对照表参数大全

金属、透明材质和光色度对照表参数大全 金属材质的折射率 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10 18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典) 一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三.钢材金属材质的调整方法: 1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效

CAESARII材料库的使用

CAESAR II中的材料库 一:材料库的使用 CAESAR I中I 的自带材料库中有451 种材料,其中前21 种材料对应于一般材料,后430 种材料对应具体的美标材料牌号。 用户在选择相应的材料时可以单击材料名称也可以直接输入材料编号。如选择A106 B 材料可以直接输入编号106。此时关于材料的属性会从材料库自动读取[如果该单元选中Allowable Stress,该材料的冷态许用应力SC和相应工况温度下的许用应力Sh(1-9)也会自动读取过来。]当然用户也可以手动修改任何一个参数。如下: CAESAR I默I 认材料库存放于C:\ProgramData\Intergraph CAS\CAESAR II\6.10\Syste下m的cmat.BIN 中。 编号1-17 对应材料种类,如低碳钢、高碳钢等。它们在使用时用户需要手动输入它们

的各项参数,否则难以保证材料参数的准确性。 编号18[CUT SHORT (COLD SPRIN与G编)] 号19[CUT LONG (COLD SPRIN用G)于] 冷紧(分别对应于割短和加长)。用户在定义冷紧时可以建立一个加长或割短长度的单元,然后选择 18 或19 号材料即可。 编号20 号材料[FRP (FIBER REIN PLAST用IC于)] 定义玻璃钢管材料。 编号21-451 号材料分别对应于美标材料的牌号。若用户使用国标材料,建议用户查找 对应的美标材料牌号。 二:材料库的更改 如果用户有特殊需求可以更改材料库。 1、在主菜单上选择Tools>Material Data Base或者在主控制菜单上选择如下按钮: 2、进入材料库编辑界面 1)更改现有材料参数: A):选择材料库界面上的Material>Edit 菜单弹出材料选择界面

玻璃的反光率15

玻璃的反光率15% ,折射率90%~100%,金属一般反射率60%~70%,至于地版和大理石只要有bitmap就可以了,大理石加10%的反光,打蜡的地板有5%的反光。 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5 铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10 18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25 黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10 石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10 铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15 钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900

超白压花玻璃品质检查项目及标准中英文对照

品质检查标准 1 范围 本标准规定了超白压花玻璃产品的分类、技术要求、试验方法、检验规则及包装、标志、运输和贮存等。 本标准适用于连续辊压工艺生产的单面花纹超白压花玻璃。双面花纹超白压花玻璃也可参照本标准执行。超白压花玻璃用于各种建筑物和构筑物的采光门窗、装饰以及家居用品等方面。 2 定义 本标准采用下列定义。 2.1JC/T 511 –2002中的术语适用本标准。 2.2超白压花玻璃extra white glass 采用的低含铁量的白玻璃。 3分类 3.1超白压花玻璃按外观质量分为合格品、协议品。 3.2 超白压花玻璃按厚度分为3mm、3.2mm、4mm和6mm。 4 技术要求 4.1 超白压花玻璃应为长方形或正方形,其长度和宽度尺寸允许偏差为±1 mm。 4.2 超白压花玻璃的厚度允许偏差为±0.2 mm。 4.3 超白压花玻璃对角线差应小于两对角线平均长度的0.1%。 4.4 超白压花玻璃的弯曲度不应超过0.3%。 4.5 超白压花玻璃外观质量应符合表1规定

4.6玻璃的可见光透射比>91%。 4.7对有特殊要求的压花玻璃由供需双方商定。 5 试验方法 5.1 长度和宽度尺寸偏差的测定 用符合GB/T 9056钢直尺或钢卷尺,分别从长宽边的中间部位,测量两平行边的距离。测得的结果与公称尺寸的差值即为尺寸偏差。 5.2 对角线差的测定 用钢卷尺测量玻璃板的两条对角线,取其差的绝对值。 5.3 厚度偏差的测定 用符合GB/T 1217规定的精度为0.01mm且圆盘直径不低于20mm的公法线千分尺在玻璃板四边中点测量。取其最大偏差值。 5.4 外观质量的测定 5.4.1 图案不清、气泡、杂物、划伤、线条、裂纹、压痕、皱纹等缺陷的测定。 将玻璃板垂直放置在支架上,在起后边相距0.6m是一无反光灰色屏幕。玻璃板与屏幕间用若干盏40W 日光灯照亮,日光灯发出的光线不能与玻璃板垂直。观察者在距离玻璃板0.6m左右处垂直观察。缺陷尺寸的大小以能看清楚的最大边缘为限,采用符合GB/T 9056精度为1mm的钢直尺和放大10倍或10倍以上、精度不低于0.1mm的读数显微镜测量。 5.4.2断面缺陷的测定 用符合GB/T 9056的刚直尺测量。凹凸时测量边部凹进或凸出最大部位与板边之间的距离;爆边时测量边部凹进最大部位与板边之间的距离;缺角时测量原角等分线的长度。 5.4.3弯曲度测定

塑胶邵氏硬度测量与常见硬度对照表

邵氏硬度测量与常见硬度对照表 物质受压变形《?成抗刺穿能力m -ttOTM方式?理度可分相对硬度勺绝対理度.绝对W-般在科儒外使用. 生产实中很少用到?我们通常使用?度体系为相对得?此常用冇以卜?儿*标示方法消氏他叫邵氏?邵尔?英文SHORE八洛氏. 布氏三种。邵氏一般用于桂胶类材料I.. 即氏理皮得测试方法:用朋氏彼復U描入被测材料?茨盘i.^fan通过禅?与一个剌针相连?用针荊入枝测物茨面?茨世1:所显洛氏理丿2剧潮试方法:用试靛钢球能在被潮物I:他I:痕迹时便度讣衣盘上所賦乃1紂数值即为理度仏洛氏?度约就足布氏5t度待I倍?两務?一?用于金属材料1:.W测试方法不同》氏理度与洛氏礎度.fc氏悚|£没有?换》方式.但用洛氏硬皮讣测过玦椽胶?出时数据就足:邵氏便度90洛氏硕度27 - 邵氏硬度简介 …般乎?弹性比牧人或再说僞软得制品?測试人员对以HfiETOBr用邵氏A??计测试?如:文具类胶水瓶.TPUTPR ?勃或峡?(BHN)/iad2 2,肖式Hi脉HSM洛式礎應HRCWI5 3.勃式便哎(BHNI各克式玫I血HV> 4洛式理f2(HRC)M勃式换脉BHN)/IO? 3 常见邵氏硬度值得对比: Bicycle gel seat 15-30 OO 20 OO Sorbothane40 OO Sorbothane30-70 A 橡皮协25 55 汽事轮 16 70 Soft skateboard W K M I(软滑板轮f 78 Hydraulic O?rinQ 70-90 A Hard skateboard wheel(tit轮予)98 Ebonite Rubber 100 Solid truck tires(W定R 忙轮胎) 50 Hard hH(安个 W) 75

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