河内博物馆漂浮在水中_曼哈德_冯_格康

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越南河内大学介绍 越南语版

这是一些关于越南河内大学的简介,本人现在就读于此。总体而言,学校总体质量有待大幅度提高,但是它依旧是越南最好的外语大学。现今,主要留学生生源来自中国和韩国。实行半日教学制度。此外,学费根据学生的来源分为三个层次:中国学生来自中越有协议的学校的学费是1200美金;自费中国留学生是1500美金;韩国生为2000美金。但是这些学生的课程是一样的。除此,20美金医疗费(基本上没有学生用到);450美金宿舍费;100美金押金。 Tr??ng ??i h?c Hà N?i Ti?n than là Tr??ng ??i h?c Ngo?i ng?, ???c thành l?p n?m 1959, t?a l?c t?i km 9 ???ng Nguy?n Tr?i, qu?n Thanh Xuan, thành ph? Hà N?i. Tr??ng ??i h?c Hà N?i là c? s? ?ào t?o và nghiên c?u khoa h?c có ch?t l??ng v? ngo?i ng? ? trình ?? ??i h?c vàsau ??i h?c; c? s? ?ào t?o chuyên ngành b?ng ngo?i ng?; cung c?p m?i d?ch v? v? ngo?i ng?; là ??u t?u phát tri?n c?a ngành ngo?i ng? c?a c? n??c[c?n d?n ngu?n]. M?c l?c ? 1 L?ch s? ? 2 Ch?c n?ng-nhi?m v? ? 3 Trung tam ?ào t?o, nghiên c?u ? 4 L?nh v?c ?ào t?o o 4.1 Các ngành ngo?i ng? ?ào t?o chính quy o 4.2 Các ngành ?ào t?o chuyên ngành gi?ng d?y b?ng ngo?i ng? o 4.3 Các ngành ??o t?o kh?ng chính quy o 4.4 ?ào t?o t? xa o 4.5 B?ng ??i h?c 2 o 4.6 Chuyên tu ??i h?c o 4.7 ?ào t?o sau ??i h?c o 4.8 Vi?t Nam h?c o 4.9 Các l?p ngo?i ng? o 4.10 Các ch??ng trình ?ào t?o liên k?t v?i n??c ngoài ? 5 H?p tác qu?c t? ? 6 Khuynh h??ng phát tri?n ?7 Xem thêm ?8 Liên k?t ngoài L?ch s? Tên g?i ban ??u c?a tr??ng là Tr??ng ??i h?c Ngo?i ng?(tên giao d?ch ti?ng Anh là Hanoi University of Foreign Studies - HUFS). T? ngày 15 tháng 9 n?m 2006, theo quy?t ??nh c?a Th? t??ng chính p h?, tr??ng chính th?c mang tên m?i là Tr??ng ??i h?c Hà N?i(tên giao d?ch ti?ng Anh là Hanoi University - HANU).

12.实验心理学 实验报告 河内塔

河内塔 XXX 应用心理学X班 摘要本实验主要通过被试对河内塔游戏的问题解决的过程,记录问题解决的时间,以及圆盘的移动数量,分析被试所用的思维策略,思考在实验过程中遇到的问题,从而找出解决河内塔的最优方法。一般情况下,被试第一一次参与实验的时间比较长,若成功之后一遍一遍做,时间会慢慢缩短。分析可得最好的策略应当是模式策略。实验存在练习效应和疲劳效应,且极易受环境影响。 关键词河内塔问题循环子目标知觉策略模式策略机械记忆策略 1.引言 河内塔问题是问题解决研究中的经典实验。给出柱子1、2、3。在柱1上,有一系列圆盘,自上而下圆盘的大小是递增的,构成金字塔状。要求被试将柱1的所有圆盘移到柱3上去,且最终在柱3上仍构成金字塔排列,规则是每次只能移动一个圆盘,且大盘不可压在小盘之上,可以利用圆柱2。完成河内塔作业的最少移动次数为2的n次方减1,其中n为圆盘的数目。 解决河内塔问题有以下四种常用策略,分别为循环子目标,知觉

策略,模式策略,机械记忆策略 循环子目标思路是要把最大的金字塔移到柱3,就要先把次大的金字塔移到柱2;而要把次大的金字塔移到柱2, 就要先把比它小一层的金字塔移到柱3。依次类推,直到只需要移动最上面的盘为止。这种策略类似计算机的递归,它是内部指导的策略,被试不必看具体刺激,只是把内部目标记在脑中,然后-步步循环执行,直到解决问题。知觉策略:这种策略是刺激指导的策略,根据所看到的情景与目标的关系,排除当前最大的障碍,从而一步步达到目标。 模式策略:也是内部指导的策略,但不涉及目标,而是按-定规则来采取行动。解决河内塔的通用规则是,当圆盘的总数为奇数时,最小的圆盘按1->3->2->1->3->2的顺序移动;当总数为偶数时,按1->2->3->1- >2- >3的顺序移动。 机械记忆策略是将做对的一系列步骤死记硬背下来,但无法创新,不可迁移。 2 对象与方法 2.1 被试 教师教育学院应用心理学班2班同学1名,矫正视力正常,色觉正常。 2.2 仪器 实验仪器为计算机,PsyKey实验平台 2.3 实验材料

汉诺塔论文

目录 目录 (1) 摘要 (2) 一、背景知识 (3) 二、问题重述 (3) 三、算法分析 (3) 四、流程及程序设计 (5) (1)、流程图 (5) (2)、模块及其功能介绍 (6) 五、调试与算法复杂度分析 (7) (1)、运行结果 (7) (2)、H ANOI塔问题复杂度分析 (9) 总结 (10) 参考文献 (11) 附录 (12)

摘要 汉诺威塔是一款集娱乐与运算的智力游戏,它不仅能使人在休闲的时候放松心情,而且还能在玩的过程中不断的提高你的思维能力。 有三个柱子A, B, C。A柱子上叠放有n个盘子,每个盘子都比它下面的盘子要小一点,可以从上到下用1, 2, ..., n编号。要求借助柱子C,把柱子A上的所有的盘子移动到柱子B上。移动条件为: 1、一次只能移一个盘子 2、移动过程中大盘子不能放在小盘子上,只能小盘子放在大盘子上 本文的主要算法是利用函数的递归调用算法。首先,想办法将A座上的前n-1个盘借助C座移动到B座上,然后将A组上的第n个盘移动到C座上。然后再将B座上的n-1个盘借助A座移动到C座上,此次移动也和第一次移动一样,重复递归,直到最后一个盘为止。 关键词:汉诺塔递归思想函数调用数组指针

一、背景知识 汉诺塔(又称河内塔)问题来自中东地区一个古老的传说:在世界刚被创 建的时候有一座钻石宝塔(塔A),其上有64个金碟。所有碟子按从大到小的次序从塔底堆放至塔顶。紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔(塔B和塔C)。从世界创始之日起,婆罗门的牧师们就一直在试图把塔A上的碟子移动到塔C上去,其间借助于塔B的帮助。每次只能移动一个碟子,任何时候都不能把一个碟子放在比它小的碟子上面。当牧师们完成任务时,世界末日也就到了。 19世纪的法国大数学家鲁卡曾经研究过这个问题,他正确地指出,要完成这个任务,僧侣们搬动金盘的总次数(把1个金盘从某个塔柱转移到另1个塔柱叫做1次)为:18,446,744,073,709,551,615次。假设僧侣们个个身强力壮,每天24小时不知疲倦地不停工作,而且动作敏捷快速,1秒钟就能移动1个金盘,那么,完成这个任务也得花5800亿年! 二、问题重述 有三个柱子A, B, C。A柱子上叠放有n个盘子,每个盘子都比它下面的盘子要小一点,可以从上到下用1, 2, ..., n编号。要求借助柱子C,把柱子A上的所有的盘子移动到柱子B上。移动条件为: 1、一次只能移一个盘子; 2、移动过程中大盘子不能放在小盘子上,只能小盘子放在大盘子上。 用计算机算法思想解决该问题,利用C++实现其动态演示。 三、算法分析 设A上有n个盘子。 当n=1时,则将圆盘从A直接移动到C。 当n大于等于2时,移动的过程可分解为三个步骤: 第一步把A上的n-i个圆盘移到B上; 第二步把A上的一个圆盘移到C上; 第三步把B上的n-i个圆盘移到C上;其中第一步和第三步是类同的。 为了更清楚地描述算法,用图示法描述如下: 将N个盘子从A杆上借助C杆移动到B杆上。这样移动N个盘子的工作就可以按照以下过程进行: ①第一次调用递归 ②将一个盘子从A移动到B上;

越南地名中英文对照表

河内Hanoi 胡志明市Thanh Pho Ho Chi Minh / Ho Chi Minh City 海防Hai Phong / Haiphong 越南地名中英文对照表 安江An Giang 龙川Long Xuyen 巴地-头顿Ba Ria-Vung Tau 头顿Vung Tau 北太Bac Thai 太原Thai Nguyen 槟知Ben Tre 槟知Ben Tre 平定Binh Dinh 归仁Quy Nhon 平顺Binh Thuan 藩切Phan Thiet 芹苴Cao Tho 芹苴Can Tho 高平Cao Bang 高平Cao Bang 多乐Dac lac 邦美蜀Buon Me Thuot 同奈Dong Nai 边和Bien Hoa 同塔Dong Thap 高岭Cao Lamh 嘉莱Gia Lai 波来古Play Ku 河北Ha Bac 北江Bac Giang 河江Ha Giang 河江Hai Duang 海兴Hai Hung 海阳Hai Duang 河西Ha Tay 河东Ha Dong 河静Ha Tinh 河静Ha Tinh 和平Hoa Binh 和平Hoa Binh

庆和Khanh Hoa 芽庄Nha Trang 昆嵩Kon Tum 昆嵩Kon Tum 建江Kien Giang 迪石Rach Gia 莱州Lai Chau 莱州Lai Chua 林同Lam Dong 大叻Da Lat 谅山Lang Son 谅山Lang Son 老街Lao Cai 老街Lao Cai 隆安Long An 新安Tan An 明海Minh Hai 金瓯Ca Mau 南河Nam Ha 南定Nam Dinh 义安Nghe An 荣市Vinh 宁平Ninh Binh 宁平Ninh Binh 宁顺Ninh Thuan 藩朗-塔占Phan Rang-Thap Cham 富安Phu Yen 绥和Tuy Hoa 广平Quang Binh 洞海Dong Hoi 广南-岘港Quang Nam-Da Nang 岘港Da Nang 广义Quang Ngai 广义Quang Ngai 广宁Quang Ninh 鸿基Hon Gai 广治Quang Tri 东河Dong Ha 朔庄Soc Trang 朔庄Soc Trang 小河Song Be 土龙木Thu Dau Mot

2016上公开课用的河内塔问题教案

河内塔问题 ------教学设计 新建三小徐珍珠 教学内容: 新人教版四年级上册第111页,河内塔问题。 教学目标: 1、让学生在学习过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验化繁为简找规律这一解决数学问题的基本策略。 2、经历收集有用的信息进行归纳、类比与猜测、再验证猜测,这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。 3、能用有条理的、清晰的语言阐述自己的想法。 4、在解决问题的活动中,学习与他人合作,懂得谦让,能相互帮助。 5、在老师的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。 教学重点: 在教学过程中,渗透化归的思想,指导学生根据解决问题的需要,收集有用的信息,进行归纳、类比与猜测,发展初步的合情推理能力。 教学难点: 在解决问题过程中,引导学生进行有条理的思考,训练学生对自己的结论做出条理清晰的说明。 教学具准备: PPT课件、河内塔教具、河内塔学具、游戏记录表。

教学过程: 课前谈话:孩子们,这节课是一节游戏与数学相结合的课,将会是一节很有趣的数学课,那你们有没有准备好要积极思考,大胆发言呀?准备好了,老师非常期待你们的精彩表现! 首先,我们先来学习一个简单的数学知识:2我们可以写成2一次方,2乘2也就是两个2相乘可以写成2的2次方等于4,2乘2乘2可以写成2的3次方等于8,以此类推:4个2相乘可以写成2的4次方等于8再乘以2得16.同学们学得很好,现在请同学们做一道找规律填空题:2 4 8 16 ……()第10数是几?()第N数是几?请同学们拿出草稿本,想想,算算,找找规律。我们不要怕失败,因为失败是成功之母。找到了,规律是第几个数,就是几个2相乘的积。那第20个数呢,你们再想一想,??? 游戏引入 同学们都喜欢玩游戏,老师这儿就有一种很好玩的游戏你们肯定想试试。这个游戏要用到的玩具叫河内塔。(出示课件)(它是由一块底盘,三根杆子和一些圆盘组成的)大家现在还想知道什么呢,是不是怎么玩呢?大家别着急,它的游戏规则和一个传说有关,请同学们认真听老师讲一个关于河内塔的古老的传说,游戏规则就在这个传说里面。出示课件讲传说。 二、介绍传说 1、听了传说后,你们担心不担心河内塔上的64块圆盘很快就会移完,世界末日很快就会到来呀! 到底有没有这个担心的必要呢?这个传说究竟蕴含了什么样的奥秘呢? 今天我们就来研究河内塔问题,找到移完64个圆盘最少所花的时间,揭开这个古老传说的奥秘。(出示课题) 2、探索玩法: 听了刚才的传说,你懂得了玩这个河内塔规则吗?看谁听得认真看得仔细。(出示白屏。)请你说出其中的一条。 同学们看看是不是有这四点:(出示课件)游戏规则: (1)、把第一根杆上的珠子全部移到第三根杆上;

河内塔问题

河内塔问题 最终的规律是,2的N次方-1次,其中N表示圆片的个数在小学数学四年级上册(人教版)第120页有一道思考题“河内塔问题 解一:https://www.360docs.net/doc/8813987281.html,/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=76具体教材分析 解二:教参对这道题的解法做了一些简要的说明。网上也能查到一些相关的文章,不过大都比较专业不大好懂。其实,这道题源于印度的一个古老传说。我最早是从美国著名科普作家乔治·盖莫夫的名著《从一到无穷大——科学中的事实和臆测》中读到的,不仅内容引人入胜,文笔也清新流畅。在此,推荐给有兴趣的网友。 “在世界中心贝拿勒斯的圣庙里,安放着一个黄铜板,板上插着三根宝石针。每根针像韭菜叶那样粗细。梵天(印度教的主神勃拉玛)在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上放下了由大到小64个金片。这就是所谓梵塔。不论白天黑夜,都有一个值班的僧侣按照梵天不渝的法则,把这些金片在三根针上移来移去:一次只能移一片,并且要求不管在哪根针上,小片永远在大片的上面。当所有的64片都从梵天创造世界时所放的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,梵塔、庙宇和众生都将同归于尽。” 课本安排了经过简化的这样一道题目,是想让学有余力的学生,初步感知一下化归这种数学思想方法,用意很好。不过我觉得,倒不如先以阅读的形式或者听老师讲故事的形式,让学生对问题的全貌有所了解,借以引起学生的兴趣,再让学生从移动1个金片开始,去探究其中的规律。 (1)如果①号针上只有1个金片。把金片移到③号针上只需要移1次; (2)如果①号针上有2个金片。先把小金片移到②号针上,再把大金片移到③号针上,再把小金片移到③号针上,总共需要移3次; (3)如果①号针上有3个金片。像(2)那样(针号稍有改变),先把上面的2个金片移到②号针上, 需要移3次。再把最后1个大金片移到③号针上需要移1次。再把②号针上的2个金片移到③号针上又需要移3次。总共需要移3+1+3=7次; (4)如果①号针上有4个金片。先把上面的3个金片移到②号针上,需要移7次。再把最后1 个大金片移到③号针上需要移1次。再把②号针上的3个金片移到③号针上又需要移7次,总共需要移7+1+7=15次。 这时,可以引导学生观察由移动次数组成的数列:1,3,7,15,结合上面的实践,猜想和

河内塔实验报告

河内塔 姓名:张辛班级:10心理1班学号:100305054043 引言:问题解决是一种重要的思维活动,它在人们的实际生活中占有特殊的地位,一直受到心理学家的重视和研究。认知心理学兴起后,信息加工观点在问题解决研究中占主导地位,将人看作主动的信息加工者,将问题解决看作是对问题空间的搜索,并用计算机来模拟人的问题解决过程。 河内塔问题是问题解决研究中的经典实验。给出柱子1、2、3,在柱1上,有一系列圆盘,自上而下圆盘的大小是递增的,构成金字塔状。要求被试将柱1的所有圆盘移到柱3上去,且最终在柱3上仍构成金字塔排列,规则是每次只能移动一个圆盘,且大盘不可压在小盘之上,可以利用圆柱2。完成河内塔作业的最少移动次数为2n-1次,其中n为圆盘的数目。 解决河内塔问题有以下四种常用策略: 1.循环子目标,又称目标递归策略:思路是要把最大的金字塔移到柱3,就要先把次大的金字塔移到柱2;而要把次大的金字塔移到柱2,就要先把比它小一层的金字塔移到柱3;…依次类推,直到只需要移动最上面的盘为止。这种策略类似计算机的递归,它是内部指导的策略,被试不必看具体刺激,只是把内部目标记在脑中,然后一步步循环执行,直到解决问题。 2.知觉策略:这种策略是刺激指导的策略,根据所看到的情景与目标的关系,排除当前最大的障碍,从而一步步达到目标。 3.模式策略:也是内部指导的策略,但不涉及目标,而是按一定规则来采取行动。解决河内塔的通用规则是,当圆盘的总数为奇数时,最小的圆盘按1->3->2->1->3->2的顺序移动,当总数为偶数时,按1->2->3->1->2->3的顺序移动。 4.机械记忆策略:这种策略是将做对的一系列步骤死记硬背下来,但无法创新,不可迁移。 本实验的目的是了解被试在解决河内塔问题时所用的思维策略。如果加入口头报告任务,还可研究口头报告对思维的影响。 关键词:河内塔问题解决策略 一.实验方法: 1.被试:内蒙古民族大学10心理学1班同学 2.实验仪器:装有Psykey心理教学系统大学版的计算机 3.实验材料: 柱子1、2、3,在柱1上,有一系列圆盘(3到8个),自上而下圆盘的大小是递增的,构成金字塔状;/(界面为3个柱子(1、2、3),左边第一个柱子上有一系列可以移动的圆盘(数量最少3个最多8个)。 4.实验程序: 打开Psykey 心理教学系统,选择“河内塔”实验,要求被试认真阅读指示语。实验时屏幕上呈现河内塔。 (1).练习:使用三个圆盘的河内塔进行练习,让被试掌握规则和操作方法。 (2).正式任务:被试依次完成三到八个圆盘的河内塔问题。计算机将自动记录其移动次数、重复次数和时间.每一水平最多可以重复的次数:30;每一水平最多可以移动的次数:800。 (3). 实验结束,移动的次数和消耗的时间被自动保存。实验者可直接查看结果。 二.结果 统计被试河内塔问题解决的次数 河内塔盘数三四五六七八 重复次数0 0 3 5 0 移动次数7 40 46 98 150 移动时间9.2 15.5 54.8108.6180.6 三.讨论 1.请被试报告他是如何解决河内塔问题的,结合结果文件(结果文件中有被试移动步骤的记录)分析判断被试采用的是何种策略。 答:在解决河内塔的问题是,总是想先把最下边的圆盘从最左边转移到最右边,这样就要求把它上边的那些转移到中间的那根杆上,依此方法类推,最终把最上边的圆盘最后一个转移到最右边的杆上,而且在转移的过程中,还必须遵守大盘在下的规则。 2.让被试分析自己都犯了哪些错误,为什么犯这些错误。 答:错误:总是会在最后发现想要转移的那个圆盘上还有一个小的圆盘。 原因:就是因为在转移过程中,没有掌握奇数偶数的圆盘应该如何移动,它们的步骤是不一样的。每相隔一个的圆盘第一步应该是转移到同一个位置。 四:思考题: 分析河内塔问题解决的四种策略在学习时间、对记忆的要求、事后回忆、迁移各方面的差别。 答:这四种策略有以下的差别: (1)学习时间:掌握前三种学习方法要比第四种方法用的时间短。 (2)对记忆的要求:目标递归策略的记忆负担很大,用这种方法解决问题时,要随时在头脑里记住最终目标与分目标,并注意解决的进程。在知觉策略中,不论有多少圆盘,只要记住最终目标和当前移动的最大障碍,就可以达到问题的解决。模式策略中,短时记忆不需要记任何东西,只要把移动河内塔的通用规则记在长时记忆中,就能够解决问题,这种策略对记忆的要求最少。机械记忆策略则要把所有的信息都保持在长时记忆中。 (3)回忆:在记忆中,具有某种图式的内容容易被记住,在学会后经过一段时间也能够将它复述出来。前三种策略都有一定的图式或模式,故容易记住,特别是模式策略的规则最为简单。而第四种策略需要死记硬背,回忆难度大。 (4)迁移:迁移就是用已学会的方法解决类似的新问题的能力。前两种策略可以用于解决圆盘数更多或更少的河内塔问题。第三种策略稍加修改也容易迁移到新的情境中。第四种策略是不容易迁移的。 最好的策略当然是:学习的时间最短,不给短时记忆造成太大负担,可以长期保持,同时又容易迁移到新的情境中。 五.参考文献 1.王甦.认知心理学.北京:北京大学出版社,1995,276~303。 2.黄希庭.心理学实验指导.北京:人民教育出版社,1987,292~294。 3.朱滢.实验心理学。

越南河内博物馆

作者单位:冯 · 格康,玛格及合伙人建筑师事务所收稿日期:2011-02-24 河内博物馆突出的建筑体量坐落于一片人工景观公园之内。整片公园围绕国家会议中心而建,符合设计总概念对景观的极致追求。这一全新的景观工程不仅包括博物馆,还拥有完备的室外展览场地、各种纪念碑以及老河内的传统手工艺村寨,各色区域,数不胜数。这些区域辅以水饰景观,共同还原了博大的历史环境。 博物馆项目的总设计方案融合了室内外区域、景观及展览区,游客在不知不觉间就从景观区进入了展览区。高位展区( +5.50m,+11.00m,+16.50m)位于广场入口处(±0.00),呈阶梯状,逐级起坡;中央环形空间连接四层平面;各展区好似悬于景观区之 越南河内博物馆 ■ 冯 · 格康,玛格及合伙人建筑师事务所 钱辰伟 译 ■ gmp Translated by Qian Chenwei Hanoi Museum, Vietnam 上;公园及室外展览扩向博物馆,并延续至馆内。 博物馆一层从建筑四面均可进入,基座设计紧凑。各种景观元素以及展览品客观上对基座提出了各项要求并将其功能划分开来,将游览者逐渐引入建筑内。中央大厅环形空间为各展区划定了界限,其中一大设计亮点就是螺旋式斜面,前后相连,通达各层展区。这一斜面代表了垂直主通路,因此也是建筑中一个关键的融合性元素。中央大厅还设有博物馆售票处、纪念品商店、茶点柜台以及一间馆内咖啡厅等设施。行李寄存、卫生间以及各种必需的技术性设施均设在地下。 另外,各类展品储藏室及工作室也位于地下。非展出展品以及待修复展品均由双折墙体保护,以免受临街湿环境的破坏。各储藏室及工作室均保证充分通风、透气。二至三层为独家展览区。四块展 区因其正方形的几何造型,使得主题布置明快、清晰,同时,也适合布置各类规模较小的主题单元。 四层作为展区的终点,包括会议区、研究室、图书室以及相关领域的行政管理及文秘办公室。中央大厅空间纵贯上下四层,可供高大展品展出使用。最高层采用酷似风车叶片形状的自然光照明,形式颇为独特。 不同的立面设计带来了迥异的景观视野。双重标高的规整平面突出了入口层立面;主题设计元素反复出现,各层立面外覆半透明绿色玻璃陶瓷幕墙,辅以越南风格装饰;开启或闭合的保温结构将营造出令人激动的光效,衬托出建筑别致的外观;博物馆各层四个方向的景观视野因周边公园丰富的主题布置而各具特色。博物馆室内环境与周边景观融汇,为人们提供了独一无二的体验。■ 1 鸟瞰图

河内塔问题简介

由来 法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 [2] 不管这个传说的可信度有多大,如果考虑一下把64片金片,由一根针上移到另一根针上,并且始终保持上小下大的顺序。这需要多少次移动呢?这里需要递归的方法。假设有n 片,移动次数是f(n).显然f(1)=1,f(2)=3,f(3)=7,且f(k+1)=2*f(k)+1。此后不难证明f(n)=2^n-1。n=64时, 假如每秒钟一次,共需多长时间呢?一个平年365天有31536000 秒,闰年366天有31622400秒,平均每年31556952秒,计算一下: 18446744073709551615秒 这表明移完这些金片需要5845.54亿年以上,而地球存在至今不过45亿年,太阳系的预期寿命据说也就是数百亿年。真的过了5845.54亿年,不说太阳系和银河系,至少地球上的一切生命,连同梵塔、庙宇等,都早已经灰飞烟灭。 印度传说 和汉诺塔故事相似的,还有另外一个印度传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人──宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里赏给我一粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3个小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这个要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。 那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?总数为 1+2+2^2 + … +2^63=2^64-1 等于移完汉诺塔所需的步骤数。我们已经知道这个数字有多么大了。人们估计,全世界两千年也难以生产这么多麦子! [3]

越南建筑

越南建筑 如同其他的越南文化一般,越南建筑也拥有十分久远的历史。历史上,越南建筑大量受到中国传统建筑和文化的影响,但随后也渐渐发展出属于越南的独特风格。越南将南方的占城纳入版图之后,占婆建筑(印度风格建筑)也被纳入越南建筑的大范围之内。到了近代的法属时期,越南国内亦建造出较多法式风格的建筑。 一、越南城市民居建筑的特点: 1.高而窄。土地占地限宽四米,长可以十几、二十米,高可达7、8层,多为3层; 2.门和窗户都很高,便于通风纳凉; 3.民居建筑风格多样,东西杂糅; 4. 土地私有,永久世代使用。 二、原因分析: 1.受东西方文化影响; 2.属热带季风气候,气候炎热; 3.1986年革新开放后,政府高价出售土地。 三、越南标志性建筑: 1. 胡志明墓:位于巴亭广场,由陵基、陵体和陵顶三部分构成,分别以灰黑色、深红色和银灰色花岗岩石砌成。 开放时间:8:00-11:00,周五休息。参观免费。每年9月底至12月底因保养而闭馆三个月。 巴亭广场,面积约有天安门广场的三分之一。 胡志明生平:胡志明,1890年5月19日生于义安省,他早年当过教师、海员和杂役,1920年在法国加入共产党。 1923年到苏联学习。 1924年参加共产国际五大,同年底至1927年在中国进行革命活动。 1930年2月,他领导成立印度支那共产党。 1941年发起建立越南独立同盟,领导反对法国殖民者和日本帝国主义的斗争。 1945年8月胡志明于9月2日在河内宣布越南民主共和国成立,他出任临时政府主席。1946年3月当选为越南民主共和国主席、总理。1951年2月当选为越南劳动党主席;1945年至1954年间,他领导了抗法战争;60年代又进行了抗美救国战争。

03—《河内塔游戏探秘》

附件3:小课题封面格式 序号 2014年温州市小学数学小课题评比 学校:温州市瓯海实验小学南瓯校区 成员姓名:陈奥 小课题题目:河内塔游戏探秘 指导教师:季迅群

河内塔游戏探秘 一、提出问题 曾经在数学书上有个叫“河内塔问题”数学游戏。它就是由三个杆子,分别是1号杆,2号杆和3号杆,1号杆上有三颗珠子,是从小到大排列的。 这个问题引起了我的兴趣,于是,我对河内塔游戏产生了浓厚的兴趣,去查找了资料,了解到:它源自古印度神庙中的一段故事。传说在古老的印度一座庙宇中放置了一块上面插有三根长木钉的木板,在其中的一根木钉上,从上至下被放置了64片直径由小至大的圆环形金属片。古印度教的天神指示他的僧侣们将64片的金属片移至三根木钉中的其中一根上。规定在每次的移动中,只能搬移一片金属片,并且在过程中必须保持金属片由上至下是直径由小至大的次序,直到有一天,僧侣们能将64片的金属片依规则从指定的木钉上全部移动至另一根木钉上,那么,世界末日即随之来到,世间的一切终将被毁灭。 二、展开探索 1.探索(一)三颗珠子三根杆子的游戏 三颗珠子的移动挺简单的,但要注意的是:为了做到移动次数最少,第一次移动必须把最小的珠子移动到最后一个柱子。如果移动到第2个柱子上,虽然最后也能完成任务,但是就达不到“移动次数最少”的要求。详细移动过程如下:

第一次移动第二次移动第三次移动 第四次移动第五次移动第六次移动第七次移动 2.探索(二) 四颗珠子三根杆子的游戏 四颗珠子能不能移呢?我尝试了几次,最下面的一颗珠子好像没有办法拿出来。 但后来灵机一动:如果把上面三颗珠子先用刚才的方法移到其他柱子上。不就可以拿起最下面的一颗珠子了嘛!经过尝试,我发现:三颗珠子先用刚才的方法移到第2号柱子上步骤是最少的。一共需要15次。 步骤具体如下: 第一次移动第二次移动第三次移动 第四次移动第五次移动第六次移动第七次移动 第八次移动第九次移动第十次移动第十一次移动

越南之行感受

越南之行感受 2018.2.17,不好意思,1979年中越自卫还击战开始日 1、花了280元办理签证,在出关时还出了30月所谓健康费,就是小费,只收中国人的钱,其它欧美人是没有此项费用支出。 2、惊诧越南货币面额大,来不来就是几万、几十万等,取200万越南盾就相当于人民币562月,实际汇率大概是3570越南盾相当于人民币1元,1万越南盾相当于人民币2.7元人民币;在越南ATM机上是可以直接取钱,但取出的钱是越南盾,有手续费的哦,除了乐山商业银行的以外。(一次取钱大概12元人民币的手续费) 3、越南消费不高,但绝对不低;吃完类似我们的炒饭要5万-8万越南盾,河粉要5万越南盾;出租车3公里左右要4万越南盾;2公里路程摩的要3万越南盾;这些都是讲了价钱之后的价格;住店有58-330元不等;本地酒店便宜,日本、欧美人开的酒店就贵,人民币200-300元左右,但住宿条件非常好;从老街到河内火车票花了42.5万,卧铺,300公里左右。 4、越南排华现象严重,表现在越南境内无中国人开店做生意(至少我没看见),整个行程未发现超过5个汉字广告牌(包含繁体字),电视台几乎无中文台,(好像有一个星空台)都是些日韩英文台,在旅游大巴上放的电影都是屏蔽中文和中文显示,而韩国日本和英文电影都没有屏蔽这些文字或者声音;甚至有店面老板刻意提高中国人消费价格,以及不做中国人生意,或者专门针对敲棒棒;在河内的欧美人特多,中国人少;在行程中发现中国的美的、OPPO有专卖店,偶尔有人家户用格力空调的,其它好像没有中国的身影。

5、交通方面:越南交通较落后;火车开300km大概要8-9小时,汽车开400多公里要8小时以上(大部分是高速的情况),首都河内大街小巷汽车少,大多是摩托车;汽车大都是起亚、现代、丰田、马自达、福特;没有中国那种大众神车,一辆都没有;摩托车几乎都是本田弯梁车,有少量的雅马哈。出租车是现代i10居多,还有就是丰田的七座版的逸致;还有就是韩国大宇的类似中国的雪佛兰乐驰车,公交车和90年代的中国相似,长途车也和中国90年代的峨眉到成都一样,每走到一个地方要去接人、载人。火车挺窄、挺抖、挺慢、挺脏,还不如我们的乌斯河到成都的慢车。 6、越南社会混乱程度相当于中国九十年代,各行各业都不规范,越南人都以找钱为目的想尽各种法子。 7、吃的非常老火,在越南几乎无中餐馆,要么吃河粉要么吃西餐,很少能见到有米饭的馆子。 8、越南河内街道都不大气,也几乎无高楼,总体感觉不如乐山繁华巴适。

越南河内市旅游景点介绍

越南河内市旅游景点介绍 越南河内市介绍 越南河内与充满法国情调的胡志明市相比,河内显然受到更多来自中国的影响,无论是古建筑上的汉字牌匾,还是无处不在的生活细节,都令中国游客感到几分亲切。 而外国游客则喜欢在这里吃着小吃,喝着咖啡,在还剑湖边散散步,在小巷中挑选几件中意的礼物,幻想自己像个河内人一样的生活在这里。 作为越南的首都和政治中心,每逢重大节日、纪念日,全国上下的目光就都集中在巴亭广场。还剑湖则是河内市民的生活中心,代表着河内悠闲平和的一面,逢年过节湖边都会举办各种文艺演出和庆祝活动。 名称由来:公元11世纪前,河内称龙编、螺城、大螺城等。1010年李朝创建者李公蕴从华闾迁都大螺城后改名升龙。李朝先后将其改称东都、东京、中都、北城。阮朝明命12年(即1831年)易名河内,取意于环抱在红河大堤之内,沿用至今。 位置:河内位于越南北部,濒临红河。 面积:市区面积921平方公里。 宗教:佛教、基督教等。 区号:04 时差:比北京时间晚1小时。 紧急电话:警察113、火警114、救护车115。 区划:由老街区、巴亭区等五个区组成。 还剑湖 也称为小湖,位于河内还剑区的中心,这里四周树木苍翠,湖水清澈如镜,椭圆形湖面的两个焦点上分别是龟塔和玉山寺。 在还剑湖边你会看到河内人最闲适的一面。早上当地人在上班以前来到湖边晨练;白天老人在湖边垂钓、聊天;晚上湖边的长椅都坐满了人,情侣们索性坐在自己的摩托车上谈情说爱。虽然四周都是繁忙的公路,摩托轰鸣包围的还剑湖却出奇的宁静。 传说:还剑湖原为珥河支流,后因其北、东两面通珥河的水道淤塞而成为湖泊。李、陈两朝时被称为绿水湖,后来因此湖被作为操练和检阅水军的场所而改名为水军湖,还曾一度改称左望湖。相传1418 年,黎朝太祖——黎利,在蓝山起义之前,巧合地得到一个剑身,上刻“顺天”二字。后来又捡到一把剑柄,拼在一起特有力量。黎利英雄就用这把宝剑打败不少敌军,后来成为皇帝,建立了黎朝。10 年后,有一天黎太祖在绿水湖上游船时,突见一只金龟浮出水面,游向船边,向黎太祖说:“敌军已被打败,请皇上回我宝剑。”话一说完,黎太祖腰部的宝剑突然摇动,掉到金龟嘴里,金龟于是含着宝剑往湖底潜去。黎太祖与群臣非常惊讶,以为是神仙现身,把金龟称为神金龟,为了表达对金龟的尊敬。湖名从此被改为还剑湖。后来又传说此剑被仙人送还,插在湖里,剑把留在水面上,现在就是湖中心的一个小宝塔。 门票开放时间 还剑湖无需门票,玉山寺门票2000越南盾。 交通 还剑湖位于老街区的中心位置,是河内的地标。从河内市区可以步行前往。 巴亭广场 如果说首都河内是越南的心脏,那么巴亭广场可以说是河内的心脏。1945年9月2日胡志明主席就是在此宣布越南民主共和国成立的。广场长320米,宽近100米,可容纳一二十万

河内塔探秘教学设计

《河内塔问题》教学设计 万年县第二小学柴晓晴教学内容:四年级上册p120 河内塔问题 教学目的: 1、让学生在学习过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验从简单问题入手找规律这一解决数学问题的基本策略。 2、通过收集信息、归纳信息、得出结论这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。 3、能用有条理的、清晰的语言阐述自己的想法。 4、能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。 教学重点:指导学生根据解决问题的需要,收集有用的信息,进行归纳、类比与猜测,发展初步的合情推理能力。 教学难点:在解决问题过程中,引导学生进行有条理的思考,训练学生对自己的结论做出条理清晰的说明。 教学具准备:PPT 课件、河内塔游戏软件、河内塔学具、游戏记录表。 教学过程: 一、课前热身。 找规律:1,18,2,16,3,14,(),() 1,1,2,3,5,8,(),(),() (课前热身用“找规律”为后面归纳河内塔运算规律做好铺垫) 二、听老师讲故事,谈“河内塔问题” 同学们喜欢玩游戏吗?最近我玩了一个游戏,不过遇到一些困难想请同学们帮忙解决。这个游戏是从一个故事开始的: 在印度,有这么一个古老的传说:传说中开天辟地的神勃拉玛在贝拿勒斯的圣庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个金环,最大的一个在底下,其余的一个比一个小,依次叠上去。庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。相传神同时发了咒语,当所有的金环全部移完时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。众僧们要移动多少次呢?移完的那一刻真的是世界末日吗?后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,也叫河内塔游戏。(同时出示课件) 听了这个故事,同学们找找其中的游戏规则?同学们经过讨论得出: 1. 每次只能搬一个 2. 大的不能放在小的上面

越南旅行攻略(超详细)

越南 前言 1、简介: 越南,位于中南半岛东部,国土呈S形,南北共长两千公里,北与中国接壤,西与老挝、柬埔寨交界,东面和南面临南海,海岸线长3260多公里。越南一直以来给人们的印象不太好,这可能是人们听了太多与它有关的战争及难民事件,令游客望而却步。其实,只要你来到越南,就会发现那里并不像传说中那么可怕,当地的名胜古迹不少,而且融合了东方的神秘色彩和法国的浪漫风情,加上农产品丰富,各种水果非常便宜,物价指数也低,是非常值得一 游的。 2、最佳季节: 11月-次年3月(此时气候不湿热,城市里阳光明媚,山野间山青水秀,是去越南旅游的最合 适时节。) 3、建议游玩: 10天左右 4、特产: 越南菠萝蜜干、越南芭蕉干、越南红薯条、椰汁花生、越南绿豆糕、越南咖啡、越南香水 注意 1、签证注意事项: ①签证办理需要时间与金钱因有时效性所以请以越南驻南宁领事馆实际为准。 ②可以提前在淘宝搜索办理亦或者找旅行社办理。 ③越南驻南宁总领事馆(民族大道131号航洋国际城B座19层) 2、所带衣物品注意事项: ①越南7-8月平均温度是25℃~33℃。白天平均33℃,建议穿轻棉织物制作的短衣、短裙、薄短裙、短裤等清凉透气的衣服。夜间平均25℃,建议穿棉麻面料的衬衫、薄长裙、薄T 恤等清凉透气的衣服。 ②便携式伞具,日用品,防晒霜 ③泻立停,感冒药(由于当地习惯和气候谨防腹泻与感冒发烧) ④数据线,免取钱手续费的银联银行卡,钱包之类必须注意携带谨防遗忘,并且适当更换一些美金携带,在越南在兑换越南盾,比较划算。 3、安全注意事项: ①随身要带上护照、酒店名片,不要去偏僻的地方走动,特别是天黑后。 ②遵守当地的交通规则,不要冒然乱穿马路,注意自己的人身安全。 ③有什么难题最好找附近的警察局,更加拒绝陌生人所提供的服务,以免遭受欺诈被人利用。 ④现金、证件等其他贵重物品千万不要放进托运行李内,一定要贴身携带。 ⑤不要理会所有主动跟你搭讪或者很热情的司机,他们基本都是黑车司机。 ⑥乘坐出租车时一定要备好零钱,免得司机有借口说没零钱找钱。 ⑦要入住越南当地人的酒店最好在早上10点后才入住,要不然就会当作多算一天房费,还

问题解决策略研究11页

问题解决策略研究 19世纪末,20世纪初,一些心理学家首先对问题解决进行了研究,并对“问题解决”作了诸多的阐释。 什么是问题解决?由于观察的角度不同,至今仍然没有完全统一的认识。有的认为,问题解决指的是人们在日常生活和社会实践中,面临新情景、新课题,发现它与主客观需要的矛盾而自己却没有现成对策时,所引起的寻求处理问题办法的一种心理活动。有的把学习分成八种类型:信号学习、……概念学习、法则学习和问题解决。问题解决是其中最高级和复杂的一种类型,意味着以独特的方式选择多组法则,并且把它们综合起来运用,它将导致建立起学习者先前不知道的更高级的一组法则。但不管怎样,问题解决已经成为已成为“学会学习”的重要途径。 一问题与问题解决及策略 (一)问题: 思维的产生和进行起源于有待解决的问题。虽然我们每天都会碰到各种各样的问题,但这里所讲的问题(problem)是指疑难问题,也称难题,而不是指个人仅凭经验就可直接加以处理的问题。例如,像“你做过早操吗?”这类问题,你只需从记忆中提取出信息即可,无须有思维活动的参加。但像“早操为什么有利于身体健康?”这类问题,你记忆中未必有现成的答案,于是你感到困惑并设法寻求问题的答案。可根据问题规定的方式将问题分为两大类。一类是清楚规定的问题,对问题的条件和要求均有清楚的说明,如:如何计算平行四边形的面积?另一类是含糊规定的问题,对问题的条件和要求没有清楚的说明,带有很大的不确定性,如:有两根悬吊着的绳子,绳子不够长,当你抓住任何一根时无法碰到另外一根,此时,你如何将两根绳子系在一起? (二)问题解决 问题解决(problem solving)就是由一定的问题情境引起,经过一系列具有目标引向性的认知操作,使问题得以解决的心理历程。问题解决者的最初状态称为当前状态,而所要达到的目标称为目标状态。以河内塔问题(Tower of Hanoi problem)为例,如图11-4所示,在一块木板上有1、2、3三个立柱,在1柱上串放着三个圆盘,小的在上面,大的在下面(当前状态)。让被试将1柱上的三个圆盘移到3柱(目标状态)。条件是:每次只能移动任何一个柱子上面的一个圆盘,但大的圆盘不能放在小的圆盘上,移动的次数越少越好。要将当前状态转变为目标状态,中间必须经过一系列操作步骤,也称为中间状态。这就是一个典型的问题,而问题解决就是从当前状态经过一步一步的中间状态,最后达到目 标状态。 1、河内塔的转移方式有规律吗? 2、10个圆盘的河内塔你能多长时间完成? 3、听过船夫摆渡“狼、羊、白菜”过河的故事吗? (三)问题解决的策略 使问题发生某些变化并由此提供一定信息的处理、试验或探索。问题解决

越南河内电脑行业市场调查报告

越南河內電腦行業市場調查報告 此次參展主要是為了瞭解越南市場,為我司后续打入越南市場進行初步的市場調查評估,主要是針對電腦城及電腦店面銷售物品調查,对电脑外围的设备进行调查。 經調查瞭解到,河內電腦市場較小,分佈比較零散、店面少、小。是因目前越南的電腦普及度不高。經詢問留學去越南的學生反應越南大學電腦缺乏,从而可以推断出,中小学会有电脑会更加的稀少。滿足不了越南人們日益增長的物質文化需求。 這樣的趨勢是越南人們對電腦的需求會日益增長,但是要對越南低迷的電腦行業市場的崛起是要需要漫長的,人们的生活水平低比较贫困。 目前經過對電腦市場的調查,越南市場筆記本目前主要苹果、宏基、聯想、索尼、惠普、戴爾、華碩、東芝、IBM等品牌,還有少量低端OEM品牌。 電源主要有:金河田、長城,音箱有:麥博、金河田、cam ac,鍵盤鼠標:羅技、雷柏等電腦外圍產品。 競爭產品分析。 1.電源。 1,1 ORIENT 额定功率:300W,高標:450W.上下蓋材質:SECC.8cm的風扇,帶IBM母座。 額定輸出電壓220V, 輸出線材:20+4pin、4pin、大4pin+SATA、大4pin+SATA+SATA。 此款電源與我司PL電壓類似,但我司的,上下蓋材質:SECC.8cm的風扇, 輸出線材:20+4pin、4pin、大4pin+SATA、大4pin+SATA。 少了1*SATA.具體的差異是待取樣分析。 1.2 GOLDEN 额定功率:500W,高標:550W.上下蓋材質:SECC. 初步報價:35萬,折合人民幣:116元。 1.3 金河田 高標:550W.上下蓋材質:SECC.12cm的風扇。額定輸出電壓220V, 輸出線材:20+4pin、4pin、大4pin+SATA、大4pin+SATA+SATA。 此款電源與我司PK電壓類似,具體的差異是待取樣分析。电源的主貼紙是標最高的輸出功率550W,应该会是一个额定功率再350W-400w的电源,初步報價是30萬,折合人民幣:100元電源在越南市場的規格差異與我司的產品的電源差異不大,產品的報價了越南展的報價與我司的報價差異不大,電源要想進入越南市場可能會是一種薄利多銷的策略。不然初步估計難以在越南這種的消費水平較低的國家城市生存。 2.機箱 據市場調查越南的人們教喜歡紅色,展出箱機的較多為四大機箱,初步報價是30萬,折合人民幣:100元。機箱的淨重:2.9kg,機箱尺寸:470*218*450mm

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