源程序

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// MFCApplication1Dlg.cpp : 实现文件

//

#include"stdafx.h"

#include"MFCApplication1.h"

#include"MFCApplication1Dlg.h"

#include"afxdialogex.h"

int split(char, char, const char);

double radtodeg(double);

double degtorad(double);

const double PI = 3.1415926535;

const double a = 6378137;

const double b = 6356752.3142;

const double c = 6399593.6258;

const double E = 0.00669437999013;

const double E2 = 0.00673949674227;

#ifdef_DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx

{

public:

CAboutDlg();

// 对话框数据

enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持// 实现

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)

{

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialogEx::DoDataExchange(pDX);

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)

END_MESSAGE_MAP()

// CMFCApplication1Dlg 对话框

CMFCApplication1Dlg::CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent/*=NULL*/) : CDialogEx(CMFCApplication1Dlg::IDD, pParent)

, X(0)

, Y(0)

, Z(0)

, L(0)

, B(0)

, H(0)

{

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

void CMFCApplication1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialogEx::DoDataExchange(pDX);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, X);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, Y);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, Z);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, L);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, B);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, H);

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1Dlg, CDialogEx)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CMFCApplication1Dlg::OnEnChangeEdit1)

ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3) END_MESSAGE_MAP()

// CMFCApplication1Dlg 消息处理程序

BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()

{

CDialogEx::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu != NULL)

{

BOOL bNameValid;

CString strAboutMenu;

bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

ASSERT(bNameValid);

if (!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

}

}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动

// 执行此操作

SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标

SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE

}

void CMFCApplication1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)

{

CAboutDlg dlgAbout;

dlgAbout.DoModal();

}

else

{

CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);

}

}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码

// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的MFC 应用程序,

// 这将由框架自动完成。

void CMFCApplication1Dlg::OnPaint()

{

if (IsIconic())

{

CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中

int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标

dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

}

else

{

CDialogEx::OnPaint();

}

}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标

//显示。

HCURSOR CMFCApplication1Dlg::OnQueryDragIcon()

{

return static_cast(m_hIcon);

}

void CMFCApplication1Dlg::OnEnChangeEdit1()

{

// TODO: 如果该控件是RICHEDIT 控件,它将不

// 发送此通知,除非重写CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用CRichEditCtrl().SetEventMask(),

// 同时将ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

UpdateData(true);

const double eps = 1e-13;

double p = c*E / sqrt(X*X + Y*Y);

double k = 1 + E2;

double tb0, tb, TB,phc;

L = atan(Y / X);

L = (L >= 0 ? L : L + PI );

tb0 = Z / sqrt(X*X + Y*Y);

tb = tb0;

do

{

TB = tb0 + p*tb / sqrt(k + tb*tb);

phc = tb - TB;

tb = TB;

} while (fabs(phc) >= eps);

B = atan(TB);

H = (Z / sin(B)) - a *(1 - E) / sqrt(1 - E*sin(B)*sin(B));

L = radtodeg(L);

B = radtodeg(B);

UpdateData(false);

}

double radtodeg(double x)

{

double y;

y = x * 180 / PI;

return y;

}

double degtorad(double x)

{

double y;

y = x*PI / 180;

return y;

}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

UpdateData(true);

L = degtorad(L);

B = degtorad(B);

double N = a / sqrt(1 - E*sin(B)*sin(B));

X = (N + H)*cos(B)*cos(L);

Y = (N + H)*cos(B)*sin(L);

Z = (N*(1 - E) + H)*sin(B);

L = radtodeg(L);

B = radtodeg(B);

UpdateData(false);

}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CFileDialog dlgFile(TRUE, _T("txt"), NULL, OFN_EXPLORER, _T("(文本文件)|*.dat;*.txt;*.xls;*.doc"));

if (dlgFile.DoModal() == IDCANCEL)return;

CString strFileName = dlgFile.GetPathName();

CStdioFile sf;

if (!sf.Open(strFileName, CFile::modeRead))return;

CString strLine;

BOOL bEOF = sf.ReadString(strLine);

if (!bEOF)

{

MessageBox(_T("数据有误,请检查数据文件"));

return;

}

X = _wtof(strLine.GetBuffer());

bEOF = sf.ReadString(strLine);

Y = _wtof(strLine.GetBuffer());

bEOF = sf.ReadString(strLine);

Z = _wtof(strLine.GetBuffer());

UpdateData(false);

}

一、 C语言程序的结构

一、C语言程序的结构 本章概述: 本章主要考查C程序构成与格式、C源程序的书写格式。通过对历年试卷内容的分析,本章考核内容约占2%,本章部分所涉及考题分值不是很多。 年份2007.4 2007.9 2008.4 2008.9 分值 2 2 1 2 大纲要求: 1.程序的构成,main函数和其他函数。 2.头文件,数据说明,函数的开始和结束标志以及程序中的注释。 3.源程序的书写格式。 4.C语言的风格。 重点难点: 1.main函数 2.程序构成 3.C语言格式 C语言概述 C语言是一种简洁,紧凑,书写形式自由,程序执行效率高的编程语言,有9种控制语句,32个关键字和34个运算符;同时它拥有丰富的数据类型,具有整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共同体类型等数据类型,能方便地构造更加复杂的数据结构(如:使用指针构造链表、树、栈),并且用结构化控制语句来实现函数的模块化。C语言对语法限制不严格,程序设计灵活,可以直接访问物理地址,直接对硬件操作,编写的程序具有良好的可移植性。 表1-1 C语言关键字 auto break case char const continue default double else enum extern float for goto int long register return short signed sizeof do if static struct switch typedef union unsigned void volatile while 【特别提醒】:C语言是结构化的程序语言。 试题解析 1.以下叙述中错误的是( ) [2007年4月第14题] A.C语言是一种结构化程序设计语言 B.结构化程序有顺序、分支、循环三种基本结构组成 C.使用三种基本结构构成的程序只能解决简单问题 D.结构化程序设计提倡模块化的设计方法

企业进销存管理系统详细设计文档

企业进销存管理系统详细设计报告 机构公开信息

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (5) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 流程图 (5) 5. 输入输出设计 (6) 6. 界面设计 (6) 7. 代码关系图 (7)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 作为企业进销存管理系统的重要组成部分,本文档主要对该软件的整个系统的结构关系进行了详细描述,并对相关内容做出了统一的规定。 0.2 文档范围 本文档包含以下几个部分: 1.流程图 2.界面设计 3.代码关系 0.3 读者对象 本文档的主要读者包括: 1. 本系统的设计人员:包括模块设计人员 2. 本系统的系统开发人员:编码人员。 3. 本系统的测试人员 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释

1.系统概述 1进销存管理系统研究的背景在当今高速发展的信息社会,现代商行业突飞猛进发展,伴随着我国国民经济连续多年的高速增长,为现代商业的发展创造了良好的条件。进销存管理系统的特点是从企业管理的角度出发,用集中的数据库将几乎所有与货运物品相关的数据统一管理起来,形成了集成的信息源。友好的用户界面,强有力的报表生成工具、分析工具和信息的共享使得货运运输管理人员得以摆脱繁重的日常工作,集中精力从战略的角度来考虑商业物品规划和政策。 2. 设计约束 3. 设计策略 体系结构设计人员根据产品的需求与发展战略,确定设计策略(Design Strategy)。 例如: 扩展策略:说明为了方便本系统在将来扩展功能,现在有什么措施。 复用策略:说明本系统在当前以及将来的复用策略。 折衷策略:说明当两个目标难以同时优化时如何折衷,例如“时-空”效率折衷,复杂性与实用性折衷。 4. 流程图

数据结构源代码(清华大学+严蔚敏)

void Union(List &La, List Lb) { // 算法2.1 // 将所有在线性表Lb中但不在La中的数据元素插入到La中 int La_len,Lb_len,i; ElemType e; La_len = ListLength(La); // 求线性表的长度 Lb_len = ListLength(Lb); for (i=1; i<=Lb_len; i++) { GetElem(Lb, i, e); // 取Lb中第i个数据元素赋给e if (!LocateElem(La, e, equal)) // La中不存在和e相同的数据元素 ListInsert(La, ++La_len, e); // 插入 } } // union void MergeList(List La, List Lb, List &Lc) { // 算法2.2 // 已知线性表La和Lb中的元素按值非递减排列。 // 归并La和Lb得到新的线性表Lc,Lc的元素也按值非递减排列。int La_len, Lb_len; ElemType ai, bj; int i=1, j=1, k=0; InitList(Lc); La_len = ListLength(La); Lb_len = ListLength(Lb); while ((i <= La_len) && (j <= Lb_len)) { // La和Lb均非空 GetElem(La, i, ai); GetElem(Lb, j, bj); if (ai <= bj) { ListInsert(Lc, ++k, ai); ++i; } else { ListInsert(Lc, ++k, bj); ++j; } } while (i <= La_len) { GetElem(La, i++, ai); ListInsert(Lc, ++k, ai); } while (j <= Lb_len) { GetElem(Lb, j++, bj); ListInsert(Lc, ++k, bj); } } // MergeList Status InitList_Sq(SqList &L) { // 算法2.3 // 构造一个空的线性表L。 L.elem = (ElemType *)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(ElemType)); if (!L.elem) return OK; // 存储分配失败 L.length = 0; // 空表长度为0 L.listsize = LIST_INIT_SIZE; // 初始存储容量 return OK; } // InitList_Sq Status ListInsert_Sq(SqList &L, int i, ElemType e) { // 算法2.4 // 在顺序线性表L的第i个元素之前插入新的元素e, // i的合法值为1≤i≤ListLength_Sq(L)+1 ElemType *p; if (i < 1 || i > L.length+1) return ERROR; // i值不合法 if (L.length >= L.listsize) { // 当前存储空间已满,增加容量 ElemType *newbase = (ElemType *)realloc(L.elem, (L.listsize+LISTINCREMENT)*sizeof (ElemType)); if (!newbase) return ERROR; // 存储分配失败 L.elem = newbase; // 新基址 L.listsize += LISTINCREMENT; // 增加存储容量 } ElemType *q = &(L.elem[i-1]); // q为插入位置 for (p = &(L.elem[L.length-1]); p>=q; --p) *(p+1) = *p; // 插入位置及之后的元素右移 *q = e; // 插入e ++L.length; // 表长增1 return OK; } // ListInsert_Sq Status ListDelete_Sq(SqList &L, int i, ElemType &e) { // 算法2.5 // 在顺序线性表L中删除第i个元素,并用e返回其值。 // i的合法值为1≤i≤ListLength_Sq(L)。 ElemType *p, *q; if (i<1 || i>L.length) return ERROR; // i值不合法 p = &(L.elem[i-1]); // p为被删除元素的位置 e = *p; // 被删除元素的值赋给e q = L.elem+L.length-1; // 表尾元素的位置 for (++p; p<=q; ++p) *(p-1) = *p; // 被删除元素之后的元素左移--L.length; // 表长减1 return OK; } // ListDelete_Sq int LocateElem_Sq(SqList L, ElemType e, Status (*compare)(ElemType, ElemType)) { // 算法2.6 // 在顺序线性表L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。// 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。 int i; ElemType *p; i = 1; // i的初值为第1个元素的位序 p = L.elem; // p的初值为第1个元素的存储位置 while (i <= L.length && !(*compare)(*p++, e)) ++i; if (i <= L.length) return i; else return 0; } // LocateElem_Sq void MergeList_Sq(SqList La, SqList Lb, SqList &Lc) { // 算法2.7 // 已知顺序线性表La和Lb的元素按值非递减排列。 // 归并La和Lb得到新的顺序线性表Lc,Lc的元素也按值非递减排列。ElemType *pa,*pb,*pc,*pa_last,*pb_last; pa = La.elem; pb = Lb.elem; Lc.listsize = Lc.length = La.length+Lb.length; pc = Lc.elem = (ElemType *)malloc(Lc.listsize*sizeof(ElemType)); if (!Lc.elem) exit(OVERFLOW); // 存储分配失败 pa_last = La.elem+La.length-1; pb_last = Lb.elem+Lb.length-1;

数据结构课程设计报告(校园导游系统)附有源代码

课程论文(设计)2011-2012学年第2学期 课程名称:数据结构课程设计 课程性质:实践课 专业班级: 考核方式:考查 学生姓名: 学号: 学时:1周 教师姓名:

目录 1. 作业内容 (1) 2. 基本思路 (1) 2.1 本校10个景点 (1) 2.2 图的初始化 (2) 2.3 图的遍历 (2) 2.4 求最短路径 (3) 3.系统流程 (4) 3.1 系统的简单说明 (4) 3.2 系统流程图 (5) 4. 系统运行效果图 (5) 4.1 校园导游界面 (5) 4.2 华农校园地图 (6) 4.3 景点的相关信息查询 (6) 4.4 任意两个景点间的最短路径 (7) 4.5 退出校园导游系统 (8) 5.总结 (9) 6.参考文献 (10)

1. 作业内容 设计一个校园导游程序,为来访客人提供各种信息查询任务。基本要求: (1)设计你所在学校的校园平面图,所含景点不少于10个。以图中顶点表示校内各景点,存放景点名称、代号、简介信息,以边表示路权,存放路径长度等相关信息。 (2)为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询 (3)为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。 2. 基本思路 要完成对整个导游图系统的功能实现,需要对的每一项功能都有清楚的设想和认识,了解并明确每一项功能的实现需要解决的问题,选择正确并且高效的算法把问题逐个解决,最终实现程序的正确调试运行。有以下设计思路: (1).结合本校的实际情况,选出10个景点; (2).人为手工为选出的10个景点赋上相关信息(名称、代号、简介信息、以及路权等等); (3).根据选出来的10个景点用邻接矩阵存储校园图。 (4).依照景点的相关信息创建校园图。 (5).把纸质上的内容,利用C++编程语言编写查找景点相关信息的程序。 (6).根据人为赋值的路权,迪杰斯特拉算法计算任意两点之间的最短路径。 (7).综上所诉,用一个主函数把这些板块合成,生产一个菜单界面呈现在用户面前。 为此,可把系统分为以下几个核心:图的初始化、图的遍历、求最佳路线。 2.1 选出本校10个景点 结合华南农业大学实际情况,我选出以下10个景点,从1到10编号:

智能车模块源程序很详细

由于今年组委会光电管和摄像头分开比赛。所以传感器部分我们选择了光电管,比赛以小车的速度记成绩,为了让小车更快更稳得跑完全程,传感器的探测距离必须要远,既要有大的前瞻,普通的红外对管由于功率较小,探测距离增大时,干扰严重,所以我们自制了大功率对管,同时采用了程序控制脉冲发光的办法,有效的降低了发热,提高了系统的稳定性。 系统采用采用了7.2V 2000mAh Ni-Cd蓄电池作为系统能源,并且通过稳压电路分出6伏,5伏已分别给舵机和单片机供电。 直流电机驱动模块接收速度控制信号控制驱动电机运行,达到控制车速目的。转向伺服模块控制舵机转向,进而控制智能车转弯。速度测量模块实时测量智能车车速,用于系统的车速闭环控制,以精确控制车速。 系统充分使用了MC9S12DG128单片机的外围模块,具体使用到的模块包括:ADC模拟数字转换模块、定时器模块、PWM脉冲宽度调制模块、中断模块、I/O 端口和实时时钟模块等。 系统调试过程中,使用了组委会提供的代码调试环境CodeWarrior IDE,同时使用了清华的Plastid2软件进行了仿真试验。 图1.1 系统结构框图

3.1舵机部分 为了使转弯更加灵活,对舵机相关部分作了部分改动。首先,我们将舵机力臂加长85mm。这样,对于同样的转弯角度值,只需更小的舵机转角,减小了舵机转弯时惯性带来的弊端。其次,我们将舵机反装,使舵机连杆水平,因为此时舵机提供的力全部用在转弯上。 3.2前轮部分 为了增加前轮转弯时的稳定性,对前轮相关部分进行了部分改动。首先,更改前后垫片的数量,使前轮主销后倾,这样,车轮具有更好的自动回正功能。其次,更改连杆的长度,使车轮外倾,车轮转弯时,前半部分重心上移,促使赛车转弯更加稳定。再次,我们通过更改舵机连杆的长度,增加前轮前束,同样增加了前轮的稳定性。 3.3底盘部分 为了提高赛车运行时的稳定性,对地盘相关部分作了部分改动。首先,前轮相关位置加垫片,降低了前轮重心。其次,更改后轮车轴处的调节块,使后轮重心升高,这样,车身前倾,一定程度上,增加了车的稳定性。 3.4后轮部分 首先,更换后轮轮距调节块,使后轮两轮之间间距加大。这样,车在转弯时不容易产生侧滑。其次,调节后轮差速,使赛车转弯更加灵活。 4.1电源部分 为了能使智能车系统能正常工作,就需要对电池电压调节。其中,单片机系统、车速传感器电路需要5V电压,路径识别的光电传感器和接收器电路电压工作为5V、伺服电机工作电压范围4.8V到6V(或直接由电池提供),直流电机可以使用7.2V 2000mAh Ni-cd蓄电池直接供电。考虑到由于驱动电机引起的电压瞬间下降的现象,因此采用低压降的三端稳压器成为必然。我们在采用lm7805,和lm7806作为稳牙芯片。经试验电压纹波小,完全可以满足要求。

运动会分数统计数据结构课程设计(含源代码)

. 计算机学院信管专业 数据结构课程设计 题目:运动会分数统计班级: 姓名:学号: 同组人: 起迄日期: 课程设计地点: 指导教师: 评阅意见: 成绩评定: 评阅人:日期: 完成日期:2013年12月

目录 1、需求分析 (02) 2、概要设计 (03) 3、详细设计 (04) 4、调试分析和测试结果 (05) 5、总结 (13) 6、参考文献 (14) 7、致 (14) 8、附录 (14)

1、需求分析 (1)任务: 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w 个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) (2)功能要求: a).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; b).能统计各学校总分, c).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; d).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 (3)规定: 输入数据形式和围:20以的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称) (4)输出形式: 有中文提示,各学校分数为整形 (5)界面要求: 有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 (6)存储结构: 学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在

数据文件中。 (7)测试数据: 要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 2、概要设计 (1)文字分析 本课设要求输入信息,统计分数,执行排序与查找功能,在要求中没有在建立数据之后进行插入和删除操作,而在排序和查找过程中有许多的随机读取数据操作,因此使用顺序结构而不用链表。由于各个要求属性具有一定的联系,在定义数据时使用结构体和结构体数组来存储信息数据。考虑到程序的要求在设计函数时将学校个数和项目个数设计为可变的数据,为方便使用设计菜单函数(menu),而由于要求将信息存储在文件中故设计文件的存储(savetofile)与读取函数(readfromfile),信息输入函数(input)在输入基本信息后由系统统计总分的容并全部存入文件file中,在接下来的函数中开始都需要读取文件中的信息,信息的输出(output)输出输入函数中统计后的各项信息,在排序输出(sortput)中使用冒泡排序法进行不同关键字的排序,查询函数(search)采用顺序表的查找来完成。

源代码是什么

源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

家具城进销存管理系统

家具城进销存管理系统

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

呼伦贝尔学院计算机科学与技术学院 期末设计 题目:家具城进销存管理系统 学生姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: 完成时间:

目录 第1章绪论 (1) 1.1开发背景及内容 (1) 1.2开发目标 (1) 1.3开发工具 (2) 1.3.1 C#简介 (2) 1.3.2 SQL Server 2008 (2) 第2章系统分析 (4) 2.1可行性分析 (4) 2.1.1 技术可行性分析 (4) 2.1.2 经济可行性分析 (4) 2.1.3 操作可行性分析 (4) 2.1.4 法律可行性分析 (5) 2.2需求分析 (5) 2.2.1 数据字典 (5) 2.2.2 数据要求 (7) 2.3系统功能结构图 (8) 第3章数据库设计 (9) 3.1数据库概念结构设计 (9) 3.1.1 局部E-R图 (9) 3.1.2 全局E-R图 (10) 3.2数据库逻辑结构设计 (11) 3.3数据库实施 (12) 3.3.1 建库代码 (12) 3.3.2 建表代码 (12) 第4章系统实现 (14) 4.1用户注册界面 (14) 4.2登陆界面 (15) 4.3主界面 (15) 4.3.1 系统管理 (16) 4.3.2 基础信息管理 (17) 4.4查询统计 (25) 4.4.1 客户查询 (25)

4.4.2 商品查询 (27) 4.4.3 供应商查询 (28) 4.4.4 仓库查询 (29) 4.5帮助 (29)

数据结构实验一的源代码

#include #include typedef struct Node { int key;//密码 int num;//编号 struct Node *next;//指向下一个节点 } Node, *Link; void InitList(Link &L) //创建一个空的链表{ L = (Node *)malloc(sizeof(Node)); if (!L) exit(1); L->key = 0; L->num = 0; L->next = L; } void Creatlinklist(int n, Link &L) //初始化链表{ Link p, q; q = L; for (int i = 1; i <= n; i++) { p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); if (!p) exit(1); scanf("%d", &p->key); p->num = i; L->next = p; L = p; } L->next = q->next; free(q); } Link Locate_m(Link &p, int m)//找到第m个 { Link q; for (int j = 1; jnext; q = p->next; m = q->key;

return q; } void Delete_m(Link &L, Link p, Link q)//删除第m个{ p->next = q->next; free(q); } void main() { Link L, p, q; int n, m; L = NULL; InitList(L);//构造出一个只有头结点的空链表 printf("请输入初始密码人数每个人的密码:\n"); scanf("%d", &m);//初始密码为m scanf("%d", &n);// Creatlinklist(n, L);//构建 p = L; for (int i = 1; i <= n; i++) { q = Locate_m(p, m);//找到第m个 printf("%d", q->num); Delete_m(L, p, q);//删除第m个 } system("pause"); }

源代码结构

操作系统课程设计-10 NachOS-3.4系统的 Makefiles结构说明

make命令与Makefiles结构make是一种控制编译或重复编译软件的工具软件,make可以自动管理软件的编译内容、 编译方式和编译时机。使用make 需要你为你所编写的软件的开发过程和组织结构编写一个Makefile文件。make将根据MAkefile中的说明去自动管理你的软件的开发过程。Makefile是一个文本形式的数据库文件。

make包含以下目标软件的生 成规则: ?目标体(target),即make要建立的目标文件。 ?目标的依赖体(dependency)列表,通常为要编译的源文件或要连接的浮动目标代码文件。?从目标依赖体创建目标体的命令(command)列表,通常为编译或连接命令。

以上叙述在Makefile中用以下 规则形式表示 target:dependency[…] command1 command2 […]

例如我们编写了一个C程序存放在hello.c和一个hello.h文件中,为了使用make自动管理这个C程序的开发,可以编写以下Makefile文件:hell.o: hello.c hello.h gcc -c hello.c hello.h hello:hello.o gcc hello.o –o hello clean: rm –f *.o

这样我们就可以使用make按我们说明在Makefile中的编译规则编译我们的程序了:$make 生成可执行文件hello $make hello.o 生成浮动模块文件hello.o $make clean 清除所有.o文件

@一个完整的java源程序应该包括下列部分

一个完整的java源程序应该包括下列部分: package语句; //该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句 import语句;/*该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的 类定义之前*/ public classDefinition;//公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义 //java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致 classDefinition; //类定义部分,可以有0个或者多个类定义 interfaceDefinition; //接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义 例如一个java源程序可以是如下结构,该源程序命名为HelloWorldApp.java: package javawork.helloworld; /*把编译生成的所有.class文件放到包 javawork.helloworld中*/ import java.awt.*; //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包 import javawork.newcentury; /*告诉编译器本程序中用到用户自定义 的包javawork.newcentury*/ public class HelloWorldApp{......} /*公共类HelloWorldApp的定义, 名字与文件名相同*/ class TheFirstClass{......} //第一个普通类TheFirstClass的定义 class TheSecondClass{......} //第二个普通类TheSecondClass的定义 ...... //其它普通类的定义 interface TheFirstInterface{......} /*第一个接口 TheFirstInterface的定义*/ ...... //其它接口定义 package语句:由于java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,java提供包来管理类名空间,包实际提供了一种命名机制和可见性限制机制。而在java 的系统类库中,把功能相似的类放到一个包(package)中,例如所有的图形界面的类都放在java.awt这个包中,与网络功能有关的类都放到https://www.360docs.net/doc/8916467249.html,这个包中。用户自己编写的类(指.class文件)也应该按照功能放在由程序员自己命名的相应的包中,例如上例中的javawork.helloworld就是一个包。包在实际的实现过程中是与文件系统相对应的,例如javawork.helloworld所对应的目录是path\javawork\helloworld,而path是在编译该源程序时指定的。比如在命令行中编译上述HelloWorldApp.java文件时,可以在命令行中敲入"javac -d f:\javaproject HelloWorldApp.java",则编译生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject\javawork\helloworld\目录下面,此时f:\javaprojcet相当于path。但是如果在编译时不指定path,则生成的.class文件将放在编译时命令行所在的当前目录下面。比如在命令行目录f:\javaproject下敲入编译命令"javac HelloWorldApp.java",则生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject下面,此时的package语句相当于没起作用。 但是,如果程序中包含了package语句,则在运行时就必须包含包名。例如,HelloWorldApp.java程序的第一行语句是:package p1.p2;编译的时候在命令行下输入"javac -d path HelloWorldApp.java",则HelloWorldApp.class将放在目录path\p1\p2的下面,这时候运行该程序时有两种方式: 第一种:在命令行下的path目录下输入字符"java p1.p2.HelloWorldApp"。 第二种:在环境变量classpath中加入目录path,则运行时在任何目录下输入"java p1.p2.HelloWorldApp"即可。

基于JSP的进销存管理系统

本科毕业设计(论文)开题报告 信息科学与工程学院信息管理与信息系统专业 设计(论文)题目基于JSP的进销库存系统 学生姓名 DreamSunlight Technology Company 起迄日期_2017.02.14-2017.06.01 2017年3 月1 日

毕业设计(论文)开题报告 1. 文献综述。 1.1背景描述 如何吸引和留住人才,激发员工的创造行、工作责任感和工作热情已经成为关系企业兴衰的重要因素,人才已成为企业最重要的资产之一。“公正、公平、合理” 的企业管理理念和企业管理水平的提高,是社会对库存管理系统有了更高的需求;同时由于个人电脑的普及,数据库技术、客户/服务器技术,特别是Internet/Intranet技术的发展,使的三代库存管理系统的出现才成为必然。库存管理系统的特点是从物品管理的角度出发,用集中的数据库将几乎所有与物品相关的数据统一管理起来,形成了集成的信息源。有好的用户界面,强有力的报表生成工具、分析工具和信息的共享使得物品管理人员得以摆脱繁重的日常工作,集中精力从战略的角度来考虑企业物品规划和政策。 1.2 开发意义 进销存管理系统能确保物畅其流,促使企业经营活动繁荣兴旺。不论什么企业,都要储备一些物资。以生产为主的企业,不储备一定的物资,不能维持其连续生产;服务性行业,也要备置某些需用的设备和服务用具;就连一般的事业单位,也要备有某些办公用品等。因此,各行各业都存在不同程度的库存管理业务。 1.3 研究状况 通过调查和分析,初步了解到现在各种进销存软件的优点及不足。比如说有些传统进销存软件是为替代手工录入,从传统数据记录中产生的,这些软件面对及电子商务迅猛发展的网络经济时代显得脆弱和不足。总结国内众多仓库进销存软件有如下缺点: (1)体系封闭,无法实现网络化管理,更无法支持电子商务。许多传统仓库进销存软 件由于产生的技术背景落后,无法实现网络化管理或只支持局部网络应用,更无法支持电子商务,不能适应网络时代企业的需求。 (2)信息单一、落后且缺乏前瞻性,由于技术方面的限制,许多传统仓库进销存软 件无法做到库存信息的实时动态处理、事前的预测,并提供前瞻性信息。 (3)对管理考虑甚少。软件依旧没有摆脱传统束缚,以对外报告为其存在目的。

图书管理系统(含源代码)c语言_数据结构课程设计报告

数据结构大作业 图书管理系统 工程管理121279044 伍 目录 一、题目要求 (1) 二、总体设计 (2) 三、编码实现 (2) 1) 定义图书结构体 (2) 2) 登记操作 (2) 3) 查看操作 (2) 4) 删除操作 (2) 5) Main函数 (2) 四、调试与测试 (2) 五、五心得体会 (2) 六、用户手册 (2)

一、题目要求 1)目的要求 本课程设计任务的目的是要求学生按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程独立完成管理系统设计,以及C语言算法的掌握,并能最终实现本系统的功能要求,通过这个程序可以学习到以前调试短程序没有的的经验。 2)题目要求 实现图书管理信息系统的设计。要现图书添加、显示全部图书、查询、借阅和归还。主要考查利用文件的操作! 二、总体设计

三、编码实现 1)定义图书结构体 struct book{ char bookname[20]; //书名 int NO; //书编号 char type[20]; //类型 int date; //到书日期 }; struct person{ char name[10]; // char classes[20]; //班级 int number; //学号 char telephone[12]; //联系 int NO; //书编号 char bookname[20]; //书名 int borrowdate; //借书日期 int returndate; //还书日期 2)登记操作 void new_book() //登记新书{ FILE *fp; struct book b; int i,j; if((fp=fopen("shuku.txt","a"))==NULL){ printf("File open error!\n");

Java源程序结构

1.package语句 l java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。 l 所以package的两个主要作用就呼之欲出了:管理类,解决命名冲突。 例如:package com;public class Test{} package cn;public class Test{} 虽然以上两个类同名,但是并不会出现命名冲突;也可以理解为其实包名就相当于一个人的姓氏,而类名就相当于一个人的名;而一个人的姓名是姓+名;所以以上两个类的全称分别是:com.Test、cn.Test;当然就不会出现命名冲突了; l 一般地,我们将具有相同功能的类放在一个package中。 2.import语句 l import 代表此类中需要引入和封装的包,一般置顶。 1,加载已定义好的类或包 2,导入支持类(可以是JDK基础类或者自己编写的类),可以供本类调用方法和属性。 l import导入声明可分为两种: 1,单类型导入(single-type-import) 例:import java.util.ArrayList; 2,按需类型导入(type-import-on-demand) 例:import java.util.*; l Import的使用主要是为了偷懒。Java为了解决命名冲突使用了package来管理类,那么问题就来了,如果在写代码的时候都使用类的全称,例如一下这样: java.io.InputStream is = https://www.360docs.net/doc/8916467249.html,ng.System.in; java.io.InputStreamReader isr= new java.io.InputStreamReader(is); java.io.BufferedReader br = new java.io.BufferedReader(isr); 这样的代码看起来确实不是那么舒服,写起来更不舒服;所以我们使用了import,只需要在类声明前导入相关包: import https://www.360docs.net/doc/8916467249.html,ng.System; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.BufferedReader 代码就清爽多了: InputStream = System.in; InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); 所以有人说import的使用就是一种偷懒的做法,这一点,我并不否认; l Import后出现命名冲突,在使用Import偷懒的时候也会出一些问题;例如:有人在同时import java.awt.*;import java.util.*后,在代码里面使用List,这个时候就炸锅了,因为这两个下面都有List,编译器就蒙圈了,它不知道,你要使用哪一个List;所以这个时候就要指定清楚,你具体使用哪一个。比如Java.util.List;这样编译器就知道了。 l import可以使用通配符*,*代表某package下所有的class,不包括子目录。看到了吧,就是说*只能导入类不能导入子目录,比如import java.awt.*之后,你还是不能使用 java.awt.event下面的类,因为event是个子包啊,这个子包下面的类,*就无能为力了。现在知道为什么不能,直接import Java.*了吧。 总之,在使用import的时候,最好还是使用单类型导入,总结起来好处有两个:(1)编译

企业进销存管理系统主界面工具栏源代码

package com.lzw; import java.awt.Dimension; import javax.swing.*; import javax.swing.border.EtchedBorder; public class ToolBar extends JToolBar { private MenuBar menuBar; /** * 默认的构造方法 */ private ToolBar() { } public ToolBar(MenuBar frameMenuBar) { super(); this.menuBar = frameMenuBar; initialize(); } /** * 界面初始化方法 * */ private void initialize() { setSize(new Dimension(600, 24)); setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(EtchedBorder.LOWERED)); add(createToolButton(menuBar.getJinhuoItem())); add(createToolButton(menuBar.getXiaoshou_danItem())); add(createToolButton(menuBar.getKucun_pandianItem())); add(createToolButton(menuBar.getJiage_tiaozhengItem())); add(createToolButton(menuBar.getShangpin_chaxunItem())); add(createToolButton(menuBar.getShangpin_guanliItem())); add(createToolButton(menuBar.getKehu_guanliItem())); add(createToolButton(menuBar.getGys_guanliItem())); add(createToolButton(menuBar.getExitItem())); } /** * 创建工具栏按钮的方法 * * @return javax.swing.JButton */ private JButton createToolButton(final JMenuItem item) { JButton button = new JButton(); button.setText(item.getText()); button.setToolTipText(item.getText()); button.setIcon(item.getIcon()); button.setFocusable(false);

C语言源程序

C语言程序设计 <一> 1、程序运行从main()函数开始,也从main()函数结束。 2、函数是C程序的基本单位,由函数头和函数体组成。 3、C语言源程序是由函数组成,它们的数目可以有多个。 4、在C语言源程序中,是必须有一个函数名为main的函数。main()后的小括号()没有任何内容,它不可以省略。 5、C程序中的语句用分号结束,在一个程序行上可以有多个语句,一个C 语句能写在多个程序行上。 6、函数体是由一对大括号围起来语句序列组成。小括号是函数的标志。 二、C语言的组成元素 1、命令、函数和变量等是组成程序的基本对象,每一个程序对象都需要一个名字来标识,程序对象的名称就是标识符。 2、在C语言中,标识符分为用户标识符和系统标识符。 3、用户标识符是指在程序中由程序员为变量、函数、数组等程序对象自行命名的标识符。 4、系统标识符是指C语言编译系统内部预定义的用于表示命令数据内型的标识符,又称保留字符。 5、基本字符集 英文字母:a~z和A~Z。 阿拉伯数字:0~9。其他字符:()、[]、+、-、*、/、%、<、>、<=、>=、==、!=、!、&&、‖、++、--、+=、-=、*=、/=、%=。它们是由1~2个字符组成。用作C语言的运算符;还包括:空格、换行符,回车符,单双引号,大括号,逗号,分号,反斜线,它们在程序中起到分隔和定界作用。 6、标识符:是用于标识命令;变量、函数,数组,数据类型等程序对象名称的字符序列。 7、组成标识符的合法字符有:字母,数字,下划线,三种,数字不能作首字符。 三、执行C语言程序 1、单击“开始”——“程序”——“附件”——“命令提示符”。 2、按功能键<10>激活菜单,执行“File”——“NEW”(ALT+回车)全屏。 3、为保存,输入程序文件名。 4、+运行 有输入:等待输入→回车 通过 无输入:返回到编辑 未通过:回车→F6→修改 F3(打开)

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