CorelDraw简介

CorelDraw简介
CorelDraw简介

一CorelDraw简介

一、CorelDraw简介

CorelDraw是加拿大Corel公司开发的绘图软件包。

1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本;

2001年11月推出最新产品CorelDraw10版本。

Corel PHOTO-PAINT:位图处理软件。

Corel R.A.V.E1.0(Real Anmiated Vector Effect):矢量动画软件;

Corel OCR-TRACE:矢量转换图形;

Corel Texture10:纹理制作软件,生成模拟自然纹理;

Corel Capture10:是抓图程序。

二、用途

平面广告设计、商标设计、写意、艺术图形创作、产品包装设计、漫画创作等。

三、其他相关软件:

矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等

位图图像软件:Photoshop、PhotoDraw等

四、界面介绍

1、菜单:

菜单分:主要由视图(视图和辅助视图),排列(对象的群组、结合、布尔运算、对齐和分布)、效果(图像的调整、交互式工具),位图(滤镜),文本等。

2、标准工具栏:主要对文件的操作和一些常用命令。

3、属性栏:缺省是页面属性,会根据操作的不同,属性栏中显示的按钮命令也有所不同。

4、工具箱:CorelDraw中的绘图工具都在工具栏中,带有右下箭头的工具,可以展开。

5、泊坞窗:窗口->泊坞窗,选择要显示的窗口,展开和折叠泊坞窗。

6、调色板:也具有泊坞窗的特点,窗口->调色板,一般会显示缺省的RGB和CMYK调色板。

7、导航器:用来显示页码和页数,并可以切换页面。

8、视图导航器:快速显示文档不同区域。

9、工作区:可编辑区域,内容就放在其中。

10、状态区:显示当前的各种状态。

注:工具->选项->自定义->命令栏,可以设置工具箱,菜单等

页面的设定:

利用“版面”->“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定;

术语:

出血:一般出血为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。

注:文件保存时,默认格式是.CDR。

五、位图和矢量图

位图

又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。位图的单位:像素(Pixel)。像素(Pixel):是构成数字图像的最小单位,有固定的位置和特定的颜色值。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。

特点是位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;

矢量

又称为“向量”,是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。

二挑选工具

一、挑选工具的使用:

选中操作:

技巧:按CTRL拖动点可以镜像。

挑选工具的复制用法:在作以上操作同时使用鼠标右键,即可复制;或同时使用数字键盘区的+号也可。

二、填色

填充色:选中对象,左击色块。

轮廓色:选中对象,右击色板。

拖动色块至对象:若加SHIFT是填充色,若加ALT是轮廓色。

注:左击无色为去除填充色,右击无色为去除轮廓色。

三基本图形的绘制

Coreldraw所绘制的图形是由各种线条,矩形,圆等基本的图形元素通过组合,修改等操作而绘制的,在掌握高级功能之前,需要熟练使用基本图形工具,“工欲善其事,必先利其器”。工具箱是由绘图工具、视图工具,效果工具和填充工具组成的,直接选择绘图工具绘制的图形状态是默认值。可以在属性栏中来改变状态。另外,使用鼠标右键,打开选项或对某些命令双击,可以在此选项对话框设置默认值。

如:设置挑选工具的默认值。右击工具栏->自定义->工具栏属性。

一、基本图形的绘制:

u 矩形的画法及属性工具栏F6

属性栏:对象中心点的位置,高度和宽度,百分比,旋转和镜像,边角圆滑度(也可以使用鼠标改变)。

双击矩形工具:创建页面大小的矩形,可以用此设置背景。

u 椭圆的画法及属性工具栏F7

属性栏:圆形、饼形和弧形;起始和结束角度(也可以使用鼠标改变)。

双击椭圆工具:可以打开选项对话框。

u 多边形的画法及属性工具栏Y

属性栏:对称多边形、星形和交叉星形;设置锐利度。

双击多边形工具:可以打开选项对话框。

u 螺纹的画法及属性工具栏S

属性栏:圈数,对称式,对数式和扩展参数。

u 网格纸的画法及属性工具栏D

属性栏:行数和列数。

技巧:SHIFT+基本图形:以中心点向四周绘制

CTRL+基本图形:绘制正的基本图形

双击除矩形以外的基本图形按钮:打开该工具的选项。

二、 缩放Z 和平移H 工具

技巧:

在缩放时,左键放大,右键缩小。 平移:可以使用ALT+方向箭头。 双击缩放或手形工具缩放全部对象。

三、 软盘(矩形,简单颜色的填充,对齐,群组)

四、 太级的制作(椭圆、饼形、弧形,顺序,对齐和分布) 对齐和分布:排列->对齐和分布->对齐和属性。 群组(CTRL+G ):将多个选中的对象组合成一个整体,各对象属性不发生变化,便于选中。 取消群组(CTRL+U ):就是群组的逆操作。 全部取消群组:可取消选中的子群组。

顺序:到前部SHIFT+PgUp ,到后部SHIFT+PgDown ,向前一位CTRL+PaUp ,向后一位CTRL+PgDown ,在前面…,在后面…,逆序。

五、 微移

四 基本图形的修改

基本图形修改(一)

一、

刻刀工具:

按Shift Tab 二、 橡皮擦工具:

可以将图形对象多余的部分擦除。属性栏:擦除时自动减少。 基本图形修改(二)

三、 对象的布尔运算:修剪、交叉、焊接

修剪:可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。

焊接:将几个图形对象结合成一个图形对象,以几个对象的轮廊为焊接后对象的外形。不能拆分。

交叉:可以保留目标对象交迭在源对象上的部分。前提是两对象相交迭。 四、 太极(使用布尔运算制作) 填充颜色(一):

填充标准色和颜色泊坞窗、渐变色。 A. 填充对话框SHIFT+F11: 1、 常用的颜色模式:

RGB(红、绿、蓝)是一种加色混合,它是使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。

CMYK

(RGB加色混合)

(CMYK减色混合) 2、颜色的取值:RGB从0~255,CMYK从

0~100。

3、色谱报警:RGB的颜色范围更广于CMYK,所以可能选择的RGB颜色超出CMYK表示的范围,无法打印。色谱报警会显示超出的范围,在选取的颜色旁会用最接近的颜色表示。

B. 颜色泊坞窗:窗口->泊坞窗->颜色。使用以亮度调色的方法。

填充颜色(二):

A. 渐变色:线形、射线、圆锥和方角。

1. 线形:填充沿着对象作直线流动。

2. 射线:从对象中心向外辐射。

3. 圆锥:产生的光线落在圆锥上的效果。

4. 方角:以同心方形的形式从对象中心向外扩散。

部分属性:中心位置、中点(渐变颜色的中间色)、角度、边衬、渐变步长值(控制显示和打印的质量)。

自定义:默认的渐变是双色渐变,自定义渐变可以增加中间色,改变渐变色,移动中间色位置,删除中间色。

例子:

1、几何鼻祖(自定义渐变颜色)

2、足球(群组,图框精确剪裁内部)

3、铅笔(布尔运算、自定义渐变)

4、量子巨人(图框精确剪裁内部、渐变,名片设计)

名片凸显新世代人类的个性特征为主要的创意出发点。立体的人形球状结构,加上漩涡状的线条底纹,在平面视觉上有着良好的集中效果,进而让人产生兴趣、增加记忆,达到最佳的公关效益。

页面设置90X55,创建一个页面大小的矩形,填入蓝色(C70,M5),螺旋线:8圈,95mmX95mm,宽度1mm,蓝色(C100,M5),将螺旋线置入矩形中。绘制18.5X18.5的圆,填充白色到蓝色(C100,M100)的渐变,去边框色。然后复制并缩放如下图:

在左上角设定一个深蓝色(C100,M100)的18X6的方块,然后落下网址,姓名,电话,住址。

5、北国风情画(布尔运算、自定义渐变、刻刀)

季节是存在于鱼的身体之中,象征着生命的种族繁衍待续;向阳的杏花朵朵丛丛,犹如生命中不断出现的惊奇感受。纵然鱼群从百花丛里游过,依然应维持片叶不沾身的形式法则。五、曲线的造形(上)

CorelDraw通过处理对象节点和路径来为对象造形。

对象节点:为沿对象轮廓显示的微小方形。

路径:两个节点之间的线条就叫路径。路径又分为开放路径(起点和终点不相连)和闭合路径(起点和终点相连)

(移动对象路径可粗略调整对象形状,而改变节点则可精细调整对象形状。)

一、对象转换为曲线

除螺纹、手绘及贝塞尔线条外,大多数绘图对象都不是曲线对象。因此,如果要自定义对象形状,应将对象转换为曲线对象。这样就可以变换其节点来为对象造形了。

排列->转换为曲线CTRL+Q,选择对象后就可以使用工具栏中的转换为曲线。

二、相关操作:

对曲线对象,可以使用形状工具F10对节点和线条进行编辑。

A.节点的选取:

采用形状工具选择。直线中节点选取时为空点;曲线中节点选取时为实心;按HOME键选取起点,按END键选取终点。

B.添加或删除节点:

可利用属性栏上的+号和-号或是双击(有节点处执行此操作是删除节点;无节点处执行此操作是添加节点),用数字键盘的+号,可以产生节点。

C.节点的断开与连接:

对于同一个对象中的点节可以进行连接和断开操作。

对于不同对象需将其组合(CTRL+L)后才能连接,

附:若将断开节点的对象成为两个单独对象必须使用打散命令(CTRL+K)

D.更改节点类型:直线、尖突、平滑和对称。

当线段的节点处于直线段时无控制点;当节点处于曲线段时有控制点,可任意改变其形状。注:几何图形(如矩形、圆形等)没有控制点。

控制点:是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。

节点分类:

直线节点:当路径为直线时,路径上的节点无控制点,必须改变为曲线节点上才会出现控制点。

尖突节点:它具有两个相互独立运动的控制点,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。

平滑节点:调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这

两个控制点是直接相关的,移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动。

对称节点:对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点

附:闭合曲线和提取子路径:

闭合单条路径:自动闭合曲线和延伸封闭曲线

自动闭合曲线:工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封

闭选中的对象。

延伸封闭曲线:需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。

闭合多条路径:其一:当多条路径结合后,可用形状工具选定起始节点和终止节点后,再使用延伸封闭曲线。其二:不使用结合,选中多条路径后,使用排列中的闭合路径。

E.反转曲线方向

反转绘制曲线的方向,在交互式调和工具可以使用。

F.对齐节点

能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起; 在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动对齐的节点,后选定被对齐的节点。

G.伸长和缩短、旋转和倾斜

H.弹性模式

节点的控制点与线条的角度不变

例子:可爱的QQ、五环、圣婴万岁、创意鼠标、蓝色海洋星

曲线的造形(下)

CorelDraw允许绘制各种不同的线条,包括曲线、直线、书法线条等。某些线条带有节点和控制点,可以在绘制线条时用来控制线条的形状。还提供了预设对象,可以用来喷涂在线条上。

一、绘制路径的工具:

手绘工具:

u

贝塞尔曲线:

u 单击贝塞尔工具,单击想要放置首节点的位置,然后将控制点沿着想要曲线弯曲的方向拖动。

u 与手绘工具相比:优点在于其精度相当高,便于控制;

u 按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;

三点曲线工具:首先拖动来确定曲线的长度,然后给出一个高度。

自然笔工具:

有五种自然笔,分别为预设,画笔,喷枪,书法,压力;

使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;

标注工具和连接工具

例子:拼图、立体派的辛巴、花语寄情、紫荆花

七曲线的轮廓

一、轮廓工具(F12):

1、颜色(SHIFT+F12)、宽度和样式;

2、角和线条端头;

3、箭头和书法;

4、后台填充和按图像比例显示;

后台填充:当选中此项,这时将先绘制轮廓线后填充对象,填充后将覆盖一半的轮廓线;不选此项,轮廓线的一半在对象里边,一半在对象外边。

5、还可以编辑线条样式。

二、填充颜色(三):

1、图样填充分:双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充。

A. 双色图样填充:只包含两种颜色,一种为前景色,另一种为背景色。

B. 全色图样填充:颜色不受限制。

C. 位图图样填充:通过位图文件填充。

2、底纹填充:模仿多种天然材料外观。

3、Postscript底纹填充:Postscript是一种页面描述语言,是文字和图形输出通用的描述语言。

视图模式:

增强视图:该视图最接近真实画面,是最为常用的视图。

正常视图:该视图以较高的分辨率显示,但复杂填充不能显示,如Postscript等。

草稿视图:该视图以低分辨率显示,图形粗糙,较复杂的填充不能显示,如渐变填充。

框架视图:该视图以框架显示,但可以显示较复杂的图形变换情况,如调和形状。

简单视图:该视图显示图像的基本框架,是较为常用的视图。

SHIFT+F9:最近使用的两个视图切换。F9:全屏显示。

三、其他填充工具的使用:

吸管工具、颜料桶工具:吸管工具吸取颜色。

注:按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。

这是一个用全色图样填充的地毯。

八色彩

一、自然色彩和设计色彩

1.自然色彩:自然界中呈现的各种颜色。如四季:春天,新绿初染,姹紫嫣红;夏天,骄阳似火;秋天,金色丰收;冬天,银装素裹,分外妖娆。无论是朝霞夕阳,还是春华秋实;不论是北国三秋的霜林尽染,还是江南二月的新绿欲滴,这一切组成了丰富多彩的色彩世界。中国古代诗词更是对色彩进行了描述:白毛浮绿水,红掌拨清波。千树万树梨花开。映日荷花别样红。半江瑟瑟半江红。

2.设计色彩:是直接与我们日常生活中的衣、食、住、行等相关的色彩。主要运用于平面设计和产品设计。如庄重典雅的家具;科技感极强的微机;高雅精致的电话;柔美温馨的

设计色彩与传统绘画色彩有很大的不同。

观察方法不同:绘画色彩侧重于观察对象的固有色、光源色、环境色及其关系;设计色彩,则超越了自然物体色,重在观察色与色之间的对比关系与规律。

表现内容不同:绘画色彩表现的内容是具体的、真实的。设计色彩具有独立的表现意义,以色彩组合表达情感,内容是主观的、抽象的。

艺术风格不同:绘画色彩多属写实风格;设计色彩多属夸张的风格。

艺术功能不同:绘画色彩属纯美术的视觉艺术,设计色彩属应用型设计艺术。

二、色彩的三属性:

色相(hue)、饱和度又被称为纯度、彩度(saturation Value)、亮度(bright)

u 色相:是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征;是指能够确切的表示颜色色别的名称。

u 彩度:又被称为纯度或饱和度,是指是彩色系中每个色彩的鲜艳程度,通常是以纯色在某色中所占比例的大小来判断彩度的高低的,纯色比例大的彩度高,纯色比例小的彩度低。u 亮度:是指任何一种色彩的明暗程度。

三、颜色模式:

颜色模型:就是配制颜色的方式。

CMYK颜色模式:

CMYK颜色也是一种较为常用的颜色模式。它与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,也是Corel默认的颜色模式。CMYK颜色主要用于印刷领域,又称为四色印刷。C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。C、M、Y分别是红绿蓝的互补色。

RGB颜色模式:

RGB颜色模式是一种最基本、使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。它源于有色光的三原色原理,其中R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。因每种颜色都有256种不同的亮度值,因此RGB颜色从理论上讲有16M种颜色,即我们所说的“真彩色”。RGB颜色模式是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而成的。

HSB颜色模式:

HSB颜色不同于CMYK和RGB,不是基于混合颜色的,使用这种模式更易于找到理想的颜色。用H(hue)色相、S(saturation)饱和度、B(bright)亮度来表示颜色。色相在计算机中用标准色轮来表示,用0到360度来表示;饱和度是指颜色的纯度,表示了色相比例中灰色的数量。用从0%(灰色)到100%(完全饱和)来表示。亮度通常从0%(黑)到100%(白)的百分数来表示。绿色为1200,蓝色为2400。红色为3600。S代表饱和度,0代表灰色,白色和黑色没有饱和度。

HLS颜色模式:

是从HSB模式演变而来的,由色度(HUE)、光度(LIGHTNESS)和饱和度(SATURATION)来定义。色度决定颜色,光度决定感知的强度(较浅或较深的颜色),而饱和度决定颜色的纯度(从暗色到强色)。

LAB颜色模式:

与设备无关,它包含的全部颜色可以分别由CMYK模式和RGB模式来定义。L代表亮度,它决定了颜色的明亮度,A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜粉红色(高亮度值),B通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色(高亮度值)。它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。

提供了256种灰度颜色。当作品以黑白显示时,这种颜色模式很有用。

术语:

色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

CMS (Color Managment System):色彩管理系统。

作用:提供设备之间的色彩匹配表,并进行相应的色彩调整,以尽量达到不同的设备能够呈现出相同的色彩。包括显示器和印刷设备色彩相匹配、以及各色彩模型之间的转换和各软件之间的色彩能一致。

四、配色方案

1.色相环和色调表

色相环上的颜色是从:红、橙、黄、黄绿、绿、青绿、蓝、蓝紫、紫、紫红。

11种色调分别是鲜明(Vivid)、高亮(Strong)、明亮(Bright)、清澈(Pale)、苍白(V ery Pale)、灰亮(Light Grayish)、隐约(Light)、浅灰(Grayish)、阴暗(Dull)、深暗(Deep)、黑暗(Dark)。对比度高,给人一种华丽又强烈的感觉;亮度高,给人一种柔和的感觉;对比度低,会给人一种朴素而又冷静的感觉;亮度很,会给人一种深沉而又凝重的感觉。

2.配色方案

没有进行美术专业训练,在配色时只能凭感觉,学习过配色理论后,我们就可以合理使用色彩,给人以美的享受。配色原理主要根据色相和色调进行了一系列的分类。最基本的有五种配色方法。详情请阅读《色彩配色方案》。

九对象的组织

一、对象复制及其属性的复制:

复制:经过剪贴板,复制的对象与原对象重叠。

方法:1、CTRL+C和CTRL+V;2、选择后按数字键盘区+号;3、鼠标右键拖动再选择复制;4、鼠标左键拖动同时右键点击。

再制:不经过剪贴板,再制的对象与原对象有一定的偏移距离。偏移量默认为2.54mm,在缺省属性栏修改。

仿制(克隆):在再制的基础上,原对象与目标对象之间存在着联系。

复制属性自:可以复制来自其他对象上的轮廓笔、轮廓色、填充和文本属性。

二、对象的变换:

所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。默认的原点就是对象中心点。变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。

特点:交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。

方法:1、使用鼠标、2、使用变换工具、3、使用变换属性栏;4、使用泊坞窗:排列->变换移动位置(Alt+F7);旋转对象(Alt+F8);缩放镜像(Alt+F9);大小对象(Alt+F10);

倾斜对象

三、对象的组织与管理:

? 对象的对齐和分布:

对齐分:1、对齐对象;2、对齐页面中心;3、对齐页边

分布有:1、选定范围;2、页面范围

?

?

?

?

例子:

十、交互式工具

一、交互式调和工具

调和:是一个对象和另一个对象各种属性的过渡。利用此功能可以生成高亮和喷刷的效果。

A、各种属性的过渡包括:两对象的大小、填充色、角度。两对象轮廓的粗细、颜色等。调过的过渡实际上按照两对象的对应节点关系进行的。

B、调和分:直线调和、沿路径调和、复合调和。

直线调和:是一种默认的调和,是单纯的从一个对象到另一个对象的调和。

沿路径调和:调和时按照路径进行的,可按ALT手绘路径。

复合调和:是调和后,起点或终点到第三个对象的调和,这时连续产生两个调和。

C、交互式调和工具的属性:

1.调和步长值、方向、回路(有方向时,回路才能激活)

2.调和颜色的顺序:直接、顺时针、逆时针。

3.中间对象的颜色的分布:加速对象和颜色。

4.映射节点:可以改变调和起始对象和终点对象节点的对应关系。

5.拆分:调和对象在拆分处断开。

6.显示起点、显示终点、显示路径及新起点、新终点和新路径、分离路径。

D、拆分调和对象、改变调和对象的顺序

E、调和起始对象和终点对象是贝塞尔曲线绘制的,注意绘制的顺序。

例子:椅子,珍珠字,鸡蛋,透明按钮,荷花,暗恋天使。

二、交互式轮廓工具

交互式轮廓工具:可以使对象的轮廓向内或向外增加同心的轮廓线。对于开放路径,只能有一种向外的渐变方式

它分为三种类型:向中心、向内和向外;

交互式轮廓工具的属性:

1.设置轮廓的步数和间距

2.设置轮廓色和填充色

3.设置颜色渐变的类型:直接、顺时针、逆时针。

企鹅非鹅,中秋赏月

三、交互式透明工具

交互式透明工具:

透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。

名片(趋势最前线),水晶球。

四、交互式变形工具

交互式变形工具分:推拉变形、拉链变形、扭曲变形

五、交互式封套工具

交互式封套工具:可以通过调节封套的造型来重新塑造对象外观。

例子:蝴蝶

六、交互式立体化工具

使得对象可以使平面图形改变成具有深度的立体对象。

立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;

例子:齿轮、键盘

七、交互式下落阴影工具

阴影效果让平面图像具有立体感;交互式下落阴影效果属性:

1、阴影偏移量

2、阴影不透明度和羽化值

3、阴影的颜色

阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,可以使用排列->拆分,分离后的阴影对象是位图;例子:中国画荷花

八、交互式填充工具(G):

见填充颜色一、二、三内容。

九、交互式网状填充工具

可以利用该工具绘制具有水粉颜色效果。

十一、文字编辑

CorelDraw分为美术字(美工)文本和段落文本(F8)

美术字文字:为普通对象,可直接应用各种效果。

段落文本:可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。

美术字文字与段落文本转换:CTRL+F8

一、文本格式(CTRL+T)

文本格式:分别有字符、段落、项目符号、首字下沉、分栏及制表位。

二、编辑文字(文本编辑器)CTRL+SHIFT+T

三、插入字符(CTRL+F11)

四、文本适合路径及段落文字置入对象

例子:祥云

五、美术字转换成曲线(CTRL+Q)

知识点:

当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:

你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。

需要删除一部分其它字体。

十二其它

一、透视效果的应用:

对现有对象的一种变形。是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。

分为单点透视和双点透视:

单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;

双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;

? 按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;

? 使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如效果不佳,可清除效果;

例子:锁

二、图框精确裁剪:

? 它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪,可嵌套使用。

三、图层

对象管理器:

使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。

主页面中包括3个图层:辅助线、网格、桌面;

每图层的3个图标:

眼睛图标:用于设置该图层是否可见;

铅笔图标:用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象;

打印机图标:设置该图层是否可以打印;

操作:显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;用图层编辑对象:

备注:删除图层时,图层里的对象将同时删除。辅助线、网格、桌面不能删除并且网格层总是锁定的。

四、辅助线和网格:

绘制图形时起辅助作用,在Corel中,辅助线也是对象,可旋转、移动、改变颜色等操作。也可打印;

? 制作辅助线的前提条件是显示标尺;辅助线分为:水平、垂直、斜向;

? 辅助线打印的设定:物件管理员;

网格:网格的功能是将页面按一定距离的小格来划分;大小的设置;

注:网格和辅助线:帮助用户准确地绘制和对齐对象。辅助线可直接删除;网格不会打印出来的。

CorelDRAW设计家居平面效果图

CorelDRAW设计家居平面效果图 用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。 1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(CorelDRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在谈谈如何用CorelDRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel DRAW11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按比例改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度)。直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。选中需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变形→位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)。用“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。

万能自我介绍个人简介

自我介绍个人简介 历自我介绍 为人朴实正直,有积极进取的心态,努力拼搏。性格沉稳内敛,做事细心踏实,个性坚韧,能吃苦耐劳,对工作有很强的责任感!有很强进取心和团队协作精神,学习能力、适应能力、承受压力能力较强,善于挑战自我。能够胜任今后的工作,并在实践中不断学习进步!我不认为我比其他人都强,但我有自信做到比其他人强。 简历自我介绍一: 本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,用于承受压力,勇于创新;有很强的组织能力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合;意志坚强,具有较强的无私奉献精神。 对待工作认真负责,善于沟通、协调有较强的组织能力与团队精神;活泼开朗、乐观上进、有爱心并善于施教并行;上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展。 简历自我介绍二: 本人是XX专业毕业生,熟练手绘,熟练cad,3dmax,vray,photoshop等设计软件,熟练办公软件。懂画施工图,懂一定的对装饰材料和施工方法。 本人乐观开朗, 积极好学,健谈,有自信,具有设计的创新思想;对待工作认真负责,细心,能够吃苦耐劳,敢于挑战,并且能够很快融于集体。

我虽刚刚毕业,但我年轻,有朝气,有能力完成任何工作。尽管我还缺乏一定的经验,但我会用时间和汗水去弥补。请领导放心,我一定会保质保量完成各项工作任务。 思想上积极要求上进,团结同学,尊敬师长,乐于助人,能吃苦耐劳,为人诚恳老实,性格开朗善于与人交际,工作上有较强的组织管理和动手能力,集体观念强,具有团队协作精神,创新意识。 通过两年的社会生活,我成长了很多。,我对自己这两年来的收获和感受作一个小结,并以此为我今后行动的指南。 思想方面,我追求上进,思想觉悟有了很大的提高。 在我从事办公室文员工作过程中,感觉到了办公室文员这一职位在企业运转过程起着衔接与协调重要作用。作为一名办公室文员,要热爱本职工作,兢兢业业,要有不怕苦不怕累的精神,也要有甘当无名英雄的气概。办事要公道,忠于职守并在工作中努力掌握各项技能。 三年的军校生活,使我懂得了纪律得重要性,锻炼了我的意志;乐观向上,大方开朗,热情务实;善与人交流,人际关系良好,待人诚恳;工作认真负责,具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神;遇事沉着冷静,理智稳重,适应能力强,具备良好的组织协调能力,注重团队精神、爱好阅读,上网,打羽毛球,旅游. 简历自我介绍三: 本人热爱生活,性格开朗活泼,乐观向上,乐于助人,乐于进取,积极勤奋,有团队精神,拥有充实的专业知识,也有独立的思维能力,工作态度认真,乐于与人交往,对艺术有着浓厚的兴趣,从小热爱绘画,热爱设计,在校期间曾参加过班级和校园的绘画展览,手绘能力强,熟练cad, 3d max, photoshop,coreldraw等设

CorelDRAW实例教程

CorelDRAW实例教程:设计制作“茶道人生”书籍封面 (1) 2010-05-11 18:08:14 作者:四季轮回来源:中国教程网论坛浏览次数:1240 评论 本文由中国教程网四季轮回原创,转载请保留此信息! 本例为CorelDRAW实例教程,在教程中我们将学习如何运用CD来设计制作书籍封面,作者通过“茶道人生”实例详细讲解了制作构思与流程,适合CorelDRAW初学者学习制作书籍封面时所需技巧以及熟悉各个常用工具的运用,希望通过学习朋友们能设计制作出更完美的作品~~ 在学习中遇到问题可以到论坛发贴交流! 本文运用CorelDRAW x4来制作“茶道人生”书籍的封面,该封面与封底的创意,使用了简单的配色,突出幽雅的设计理念,呼应图书主题。并且加入了茶叶与茶用器具素材,突出图书中心内容,吸引读者,提高市场的占有率。非常适合初学者学习。 最终平面效果图 最终立体效果图

一、设计规格 1.开本尺寸:16开本 2.版心:184cm×260cm 3.用纸:封面用纸250g铜版纸,内页用纸60g胶版纸4.页码:270页

5.书脊厚度:20mm(书脊厚度计算公式:0.135×克数/100×页数<特别提示:是页数不是码数>) 6.装帧:平装 7.风格类型:生活艺术类 二、制作构思与流程 书籍封面设计,首先新建图像文件,然后根据实际设置好版面尺寸,再使用参考线规划好版面,然后绘制矩形色块以装饰封面,并加入素材作为封面的主体,接着添加阴影与浮雕效果美化(浮雕效果的制作适用于CorelDRAW X4版本)书名标题,再使用文字工具输入封面的作者以及其他相关内容。接下来按照图书的实际尺寸,规划封底和书脊的尺寸,并使用封面类似的风格添加素材,再输入书名和相关出版信息,最后制作一个立体矩形,并将封面元素群组,然后贴到立体矩形上即可。 三、具体操作步骤 1、设计书籍封面。打开CorelDRAW x4应用程序,然后选择“文件”/“新建”命令,得到一个A4尺寸的纵向默认页面,再选择“版面”/“页面设置”命令,打开“选项”对话框,参数设置如图01所示:

CorelDRAW常用技巧(设计师必备)

CorelDRAW常用技巧 [教程]快速切换页面 【实现目标】在CorelDRAW 11的一个绘图窗口中可以创建多个页面。每次需在页面前切换时,只有单击页面下方的页面标签。【操作方法】在CorelDRAW 11中要切换页面,可以按【Page Up】键和【Page Down】键,其中,按【Page Up】键可以快速切换至前一个页面,而按【Page Down】键可以快速切换至后一个页面,如果已在最后一个页面,再按【Page Down】键则可以打开“插入页面”对话框,通过该对话框可快速插入页面。而在第一个页面按【Page Up】键可插入一个页面。 使图形中心对齐的技巧 【实现目标】在CorelDRAW 11中如果要对两个或两个以上的图形进行中心的对齐。就可以用“对齐和属性”命令。【操作方法】选择两个或两个以上的图形后,选择[排列]4[对齐和分布]4[对齐和属性]菜单命令,打开“对齐与分布”对话框,在该对话框中双击“对齐”栏的“页面中心”复选框,即可看到对话框左边的“中”和上边的“中”复选框被自动选中,单击“应用”按钮后即可将图形进行中心对齐,这样就无需移动鼠标分别选中两个“中”复选框了。单击“关闭”按钮。 使用CorelDRAW转换位图为矢量图 【实现目标】 CorelDRAW 9的矢量处理功能非常强大,可否用该软件将位图转换为矢量图?【操作方法】可以,打开CorelDRAW 9,导入位图并选择,然后选择[点阵图]4[描绘点阵图]菜单命令,打开CorelTRACE 9,拖动“准确度”滑块,设置好后单击“应用”按钮,选择[文件]4[传回Trace效果]菜单命令,即可将位图转换为矢量图。 解决CorelDRAW 11中复合字体无法输入的问题 【实现目标】在Windows 2000和Windows XP操作系统中,在使用CorelDRAW 11中文版时,输入的英文不能使用英文字体,因为“字体列表”中的英文字体是呈灰色显示的,即不能被选择。【操作方法】在CorelDRAW 11中用输入法输入文字时,不管是中文还是英文,在Windows 2000和XP操作系统中,任务栏的输入法状态显示都是图标,即“简体中文-美式键盘”,而在Windows 98中的任务栏是图标,当在图标,即简体中文状态时,输入的文字会被认为是中文字符,所以CorelDRAW 11就自动给文字配以中文字体,而英文字体自然就呈灰色显示而无法被选择。因此需改变输入法,具体的操作步骤如下:(1)在“控制面板”中双击“区域和语言选项”图标,打开“区域和语言选项”对话框。(2)在“区域和语言选项”对话框中单击“语言”选项卡,在“文字服务和输入语言”栏内单击“详细信息”按钮,打开“文字服务和输入语言”对话框。(3)在该对话框中“已安装的服务”栏内单击“添加”按钮,打开“添加输入语言”对话框。(4)在“输入语言”下拉列表框中选择“英语(英国)”选项,这时其下的“键盘布局/输入法”下拉列表框中自动选择“英国”,单击“确定”按钮,返回“文字服务和输入语言”对话框。(5)这时在对话框的“已安装的服务”栏内的列表框中显示了英语(英国)的图标。然后单击“确定”按钮关闭对话框。再次进入CorelDRAW 11,在绘图区中用“文字工具”输入几个英文字母,这里需注意的是输入前要将输入状态由图标改为图标。在输入完成后单击字体列表,即可任意选择英文字体。 在CorelDRAW 9中绘制矩形的技巧 【实现目标】在CorelDRAW 9中,有时需要快速绘制一个与页面大小相同的矩形,如果先绘制矩形,然后修改矩形的长度和宽度,最后与页面进行对齐,则操作过程显得较麻烦。【操作方法】在CorelDRAW 9中,当需要绘制一个与页面大小相同的矩形,可以双击“工具箱”上的“矩形工具”,即可在CorelDRAW的绘图区自动生成一个与页面大小相等,同时位置与页面位置一致的矩形,同时,该矩形会被放置在最底层。 使用“段落文本换行”功能 【实现目标】在CorelDRAW 11中进行图形和文字的排版时,可让文本绕图形放置,从而达到很好的排版效果。【操作方法】选择图形,在图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“对象属性”窗口,在该窗口中单击“常规”选项卡,在“段落文本换行”下拉列表框中选择一种绕图方式,在“文本换行偏移”数值框中设置绕图的偏移量。设置好后,将图形拖至段落文字中,即可看到效果。【相关知识】只有段落文字可以对图形进行绕图,美术字没有绕图的功能。 更改CorelDRAW 11的绘图单位

CorelDRAW综合案例

综合案例--绘制“图标” 绘制目的:本例通过绘制“图标”,重点练习图形对象的特殊效果应用。通过练习,熟练掌握、灵活运用对象特殊效果的基本操作方法和技巧。 绘制思路和流程: 使用“椭圆形工具”绘制图形轮廓填充颜色,绘制花纹并 制作调和效果 使用“透明度”工具制作光 影效果,并使用“阴影工 具”添加阴影 操作步骤 Step1 在绘图文件中,选择【椭圆形】工具拖动绘制如图所示的图形对象,并将圆形填充为春绿色,椭圆形填充为月光绿。 Step2 选择【交互式调和】工具,使用该工具在圆形中单击,然后向椭圆形拖动,并释放鼠标,创建调和效果,在属性栏中设置【步长或调和形状之间的偏移量】数值为70。 Step3 选择【贝塞尔】工具,在图形对象上绘制如图所示的图形,并使用【形状】工具调整图形形状。 Step4 使用【挑选】工具选中步骤3中绘制的图形,选择【窗口】|【泊坞窗】|【变换】|【比例】命令,打开【变换】泊坞窗。单击【水平镜像】按钮,设置镜像中心点位置,然后单击【应用到再制】按钮。 Step5 选择【交互式调和】工具,使用该工具在步骤3创建的图形上单击,然后向镜像的图形拖动,释放鼠标,创建调和效果,在属性栏中设置【步长或调和开关之间的偏移量】数值为4。 Step6 使用【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择

【标准】,【透明度操作】下拉列表中选择【添加】。 Step7 使用【贝塞尔】工具绘制如图所示的图形,并填充绿色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【射线】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【添加】选项,设置【透明度中心】数值为60。 Step8 使用【【贝塞尔】工具绘制图形,并填充黄色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【线性】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【如果更亮】选项。 Step9 使用【【贝塞尔】工具绘制图形,并填充黄色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【线性】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【如果更亮】选项。 Step10 使用【贝塞尔】工具绘制图形,单击【填充】工具,在展开的工具条中选择【渐变填充】,打开【渐变填充】对话框,选中【自定义】单选按钮,在渐变的色条上设置点为深绿色,结束点为绿色,然后单击【确定】按钮。 Step11 使用【挑选】工具,选中步骤1中绘制的圆形,选择【交互式阴影】工具,在对象底部从左向右上拖动,并在属性栏中设置【阴影的不透明】数值为30,【阴影羽化】数值为30,并设置【阴影颜色】为绿色。 (此文档部分内容来源于网络,如有侵权请告知删除,文档可自行编辑修改内

如何用CorelDRAW做工业设计

体感 产品是立体的东西,在表现时一定要注意对其体感的把握,体感的表现依赖于对光影的运用,也就是光线投射在物体上所产生的明暗层次变化。 进行体感的表现时应注意以下几个问题: 1. 平→作品感觉没有层次感,凸起或凹陷的部分表现不够,也就是明暗变化表现的不到位,该暗的地方没有暗下去。 2. 过→与“平”相反,凸起的部分过高或凹陷的部分过深。 3. 浮→没有阴影,暗部表现不够,整个作品感觉轻飘飘的,没有分量感。 4. 反→给人相反的感觉,如本来是凹陷的,表现出来感觉却像是凸起的。 我们一般会说“点、线、面、体”,点组成线,线形成面,面构成体。关于点和线在上讲已经具体讲解过了。本讲主要讲一下面和体,要表现体感就要建立在对面的理解上。面的种类多种多样,概括起来无非是平面和曲面。 一、首先来看一下平面的表现。一般情况采用左上方打光,对其进行渐变填色,两个渐变填色节点的颜色明度差别不要太大,否则就感觉像弧面了。 二、接下来再看一下圆弧面的表现。一般采用侧面或正面来光,以勾线教程中实例的底座为例: 1.首先对其进行渐变填色,表现其亮部、灰部和暗部,奠定基本色调及明暗关系。 2.对该图形进行复制并填充亮色,并进行渐变透明,表现其左侧的反光,注意渐变透明的方向。 3.再次对该图形进行复制并进行修改渐变透明的方向,表现其右侧的反光。

这样就完成了该圆弧面的表现,一般情况对面的表现并不能通过一次渐变填色就能得到效果,往往需要进行多次复制或相交,再进行渐变填色并加以渐变透明等,以得到想要的效果。综合运用多种工具及效果是软件运用成熟的表现。 三、再来讲一下一些细节曲面的表现。(左上方打光) 1.先表现一个凹陷面,绘制一个正圆并进行渐变填色,根据光源的位置和面的性质可以得知,正圆的左上方应该为暗部,右下方为亮部。 2.再在凹陷面和平面之间添加个凸起的面进行衔接好了。绘制个稍大点的正圆并向后一层,对其进行渐变填色,由于该面是凸起的,因此明暗和凹陷面正好相反,并且其亮部要比周围的平面亮,暗部要比其周围的暗部暗。 3.索性让这个凸起的面和平面之间衔接的再柔和些好了,对该正圆进行(射线)渐变透明。

CDR 分析简介

CDR 分析简介 1、CDR(Call Detail Record)呼叫详细记录,用于记录一个呼叫的关键历史信息,包括该呼叫的终端特征信息、呼叫建立特征信息、Qos相关信息、呼叫过程行为信息、呼叫释放相关信息。 我们通过CDR可以看出一次呼叫的位置、接入和释放时的无线环境质量、是否正常释放等信息,通过这些信息我们就可以分析出每一次呼叫释放的原因,能够发现网络中存在的一些问题。 CDR的分析一定要与话统分析和路测分析结合起来,才能够比较全面的分析出网路问题,为网络优化提供指导。 CDR功能必须要启动命令后才能对数据进行采集,系统默认情况下是关闭此功能的。 打开命令:MOD CDRFILTER 查询命令:LST CDRFILTER 2、由于CDR的原始文件较大,包含的字段较多,1x有670多个字段,DO 连接级共有420多个字段,我们也不可能去对所有字段进行了解。 3、CDR数据的分析一般分为3种 a、单个IMSI的分析,一般针对于投诉处理 b、单个基站或单个载频的分析,一般针对TOPN处理 c、整个BSC或者全网的分析,一般针对大面积的网络优化 IMSI分析:一般对于一个用户的投诉我们首先要尽可能多的了解用户投诉的信息,一般要收集用户投诉的时间、地点、现象、主被叫号码等信息。我们可以利用收集到的这些信息来和CDR数据进行匹配,一般可以精确到是哪一条记录。 匹配时要注意:如果用户投诉是掉话,我们不能只从释放原因值来看,由于掉话定时器的影响,可能在系统掉话之前用户就主动挂机了,这种是不会从释放原因值来反映出来的,但是一般掉话前反向FER都会很高,我们可以通过这一点来确定是否真正掉话。 ?我们遇到最多的投诉就是掉话,一般当我们可以从以下的角度来分析:?此条记录当时的无线环境,可以从EC/IO和FER来分析,来判断是否是由于无线环境差所造成掉话,但是这种无线环境差不一定是由弱覆盖造成,具体的原因还需要继续分析。 ?用户行为的分析,这一点也非常的关键,了解了该用户的移动方向对于具体原因的分析帮助很大。另外用户一般掉话后会再拨同一个号码,这样也可以推断是否真正掉话 ?单个载频的分析:对于单个载频的分析一般是针对掉话的TOP站来分析。?首先根据话统指标来筛选出TOP站点 ?根据CDR来筛选出掉话的记录 ?寻找的这些记录的规律,找出掉话原因 ?掉话原因常见有以下几种: 弱覆盖引起掉话。这种掉话表现为:释放时激活集中分支EC/IO都很差,从mapinfo来看基站比较稀疏或有遮挡。

CorelDRAW结业试题(附答案)

CorelDRAW 试题-1 一?单项选择题 1、以下哪些程序不是CorelDRAW 12中文版的组件(A) A?CorelPAINT B?Bistream Font Navigator C?Corel Capture D?CorelTRACE 2、双击“挑选”工具将会选择(D) A?绘图页内的所有对象B?当前图层中的所有对象 C?文档中的所有对象D?绘图窗口内的所有对象 3、在CorelDRAW 12中,将边框色设为“无”的意思是(B) A?删除边框B?边框透明C?边框为纸色D?边框宽度为0 4、CorelDRAW 12中,三点椭圆工具与椭圆工具创建的对象的属性(A) A?完全一样B?完全不一样C?部分一样D?无法比较 5、CorelDRAW填充属性包括有(B)种? A?5种B?6种C?7种D?8种 6、要编辑箭头,应选用(D)工具? A?钢笔B?填充C?手绘D?轮廓笔 7、选择群组内的对象应加按(C)键 A?Alt B?Shift C?Ctrl D?Tab 8、在对齐对象的时候,结果可能是(B) A?点选时以最下面的对象为基准对齐B?框选时以最下面的对象为基准对齐 C?点选和框选都以最上面的对象为基准对齐D?点选时以最先选择的对象为基准对齐 9、如何来切换群组中单个对象的选择(D) A?按Ctrl B?按Shift C?按Alt D?按Tab 10、对对象A执行克隆命令,再对子对象B执行再制命令得到对象C,现对对象A执行封套命令,结果 是:(A) A?ABC效果一起变B?B变C不变C?BC都不变D?C变B不变 11、使用修剪命令时,如果圈选对象,CorelDRAW 将修剪(A)的选定对象?如果一次选定多个对象,就会修 剪(C)的对象? A?最底层B?最上层C?最后选定D?最先选定 12、在焊接对象的操作中,若原始对象有重叠部分,则重叠部分会(B) A?将被忽略B?合并为一个整体 C?重叠区会被清除,并自动创建剪贴洞效果D?重叠区将以相应颜色显示 13、使用“符号”绘制重复对象的主要好处是(A) A?减少文件大小B?容易辨认C?便于记忆D?便于查找 14、以下关于交互式阴影工具的说法正确的是(C) A?阴影颜色不可变B?开放曲线不能有阴影 C?段落文本可以应用阴影效果D?阴影的不透明度最大值为150 15、喷雾器中生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令? (A) A?拆分B?解散群组C?曲线化D?解锁 16、(B)情况下段落文本无法转换成美术文本 A?文本被设置了间距B?运用了交互式封套 C?文本被填色D?文本中有英文

CorelDraw对象的组织

第六课. 对象的组织 教学内容:对齐、分布、顺序及组织工具或命令 教学重点:对齐和分布 教学难点:对齐和分布具体如何能应用上 教学目标:图形页面中的对象整齐地、有条理地和美观地排列和组织起来 教学方法:演示法、例举法 教学过程: 引入(老师拿几个具体的实例来说明更好):在编辑多个对象时,时常希望将图形页面中的对象整齐地、有条理地和美观地排列和组织起来。这就要用到CorelDRA W所提供的对齐、分布、顺序及组织工具或命令。 一、对象的对齐(快捷键alt+a+a) 选中多个对象后,单击菜单命令“排列” /“对齐与分布”或按下属性栏中的(对齐与分布)按钮,即可打开“对齐与分布”)对话框。 “对齐与分布”对话框 选择“对齐”标签,在“对齐”属性页面中可以选择对齐的方式。对齐参数也可以组合选择。 技巧:1、有时选中对象后用快捷键更快要教会学生用 左对齐L 垂直中间对齐 C 左对齐R 上对齐T 水平中间对齐 E 下对齐 B

2.对齐时对齐的基准对像是最后一个选的(即以最后一个选的为对齐点) 使用“中”对齐的效果 二、对象的分布(可以举例多个相同物件的排例) 在弹出的“对齐与分布”对话框中,选择“分布”标签,即可显示“分布”属性页面。 “分布”属性页面 在“分布”属性页面中可以选择分布的方式,也可以选择根据“选定的范围”或“页面的范围”来分布选定对象。分布参数同样可以组合选择。(老师举实例可以是下面的多举几个)

“间距”分布效果 三、对象的顺序 1、在CorelDRAW 12中新增加了一组 用于快速调整所选对象排列顺序的功能按钮:(到前面)和(到后面)。如果绘制了两个以上的图形对象,并选择其中之一后,在属性栏上就会出现这两个按钮。 绘制多个图形对象后的选取工具属性栏 (到前面)(到后面) 单击属性栏中的(到前面)按钮,可以快速调整所选图形对象的顺序,将其移动到最前面。 移动选定图形对象到前面

Coreldraw常用快捷键

Coreldraw 常用快捷键 F1:帮助信息 F2:缩小 F3:放大 F4:缩放到将所有对象置于窗口中 F5:手绘(Freehand)工具 F6:矩形(Rectangle)工具 F7:椭圆(Ellipse)工具 F8:美术字(ArtisticT ext)工具 F9:在全屏预览与编辑模式间切换 F10:形状(Shape)工具 F11:渐变填充(FountainFill)工具 F12:轮廓笔(OutlinePen)工具 Ctrl +F2:视图管理器(ViewManager)卷帘窗 Ctrl +F3:图层(Layers)卷帘窗 Ctrl +F5:样式(Styles)卷帘窗 Ctrl +F7:封套(Envelope)卷帘窗 Ctrl +F8:PowerLine 卷帘窗 Ctrl +F9:轮廓图(Contour)卷帘窗 Ctrl +F10:节点编辑(NodeEdit)卷帘窗 Ctrl +F11:符号(Symblo)卷帘窗 Ctrl +A :对齐和分布(AlignandDistribute)卷帘窗 Ctrl +B :混成(Blend)卷帘窗 Ctrl +C :拷贝到剪贴板 Ctrl +D :复制对象 Ctrl +E :立体化(Extrude)卷帘窗 Ctrl +F :使文本嵌合路径(FitTextToPaht)卷帘窗 Ctrl +G :组合对象 Ctrl +J :选项(Options)对话框 Shift +Tab :按绘图顺序选择对象 Del :删掉一选中的对象或节点 “+”键:在移动、拉伸、映射、旋转或缩放一个对象时留下原来的那个对象,同时在被选中对象的后面产生另一个复制对象。 画椭圆或矩形时按Ctrl 键:绘一个正圆或正方形 画椭圆或矩形时按Shift 键:按比例缩放 移动时按Ctrl 键:限制为水平或垂直方向移动 转动或倾斜时按Ctrl 键:限制移动增量为15%(缺省值) 拉伸、缩放时按Ctrl 键:限制移动增量为100%。 画图时按Shift 键:当鼠标沿曲线往回走时擦除以前的部分 拖动一个对象的同时单击鼠标右键:留下原对象 在页边双击鼠标:页面设置(PageSetup)对话框 Ctrl +K :将连在一起的对象断开 Ctrl +L :联合对象 Ctrl +PgUp :向前移动 Ctrl +PgUp :向后移动 Ctrl +Q :将对象转化成曲线 Ctrl +R :重复上次命令 Ctrl +S :保存 Ctrl +Spacebar :选取(Pick)工具 Ctrl +T :编辑文字(EditText)对话框 Ctrl +U :解除对象组合 Ctrl +V :粘贴 Ctrl +Z :执行撤消(Undo)操作 Shift +F8:段落文本(ParagraphT ext)工具 Shift +F9:在Full -Color 和WireFrame 模式间切换 Shift +F11:标准填充(UniformFill)对话框 Shift +F12:轮廓色(OutlineColor)对话框 Shift +Pgup :将对象放在前面 Shift +Pgdn :将对象放在后面 Alt +F2:线性尺度(LinearDimensions)卷帘窗 Alt +F3:透镜(Lens)卷帘窗 Alt +F4:退出 Alt +F5:预设(Presets)卷帘窗 Alt +F7:位置(Position)卷帘窗 Alt +F8:旋转(Rotate)卷帘窗 Alt +F9:比例和镜像(Scale &Mirror)卷帘窗 Alt +F10:大小(Size)卷帘窗 Alt +F11:斜置(Skew)卷帘窗Spacebar :在当前选中工具和Pick 工具之间切换Tab :循环选择对象

用CorelDRAW设计彩色平面布置图

用CorelDRAW设计彩色平面布置图 直线网https://www.360docs.net/doc/8216913507.html, 用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几方法。1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel 11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。 二、安装门窗 用矩形工具画出门扇的宽度(600mm~900mm)和门扇的厚度(40mm~50mm),用椭圆形工具画1/4画出门扇的开启方向(图2),将矩形和圆弧群组插入需要安装木门的位置。窗的画法就是用矩形工

CorelDRAW介绍和工作界面

第一课:CorelDRAW基本形状 一、CorelDRAW介绍和工作界面 1. CorelDRAW介绍 CorelDRAW是一个由加拿大Corel公司开发的、功能强大的矢量绘图工具,也是国内外最流行的平面设计软件之一,CorelDRAW是平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件,被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插图设计、工业造型设计、建筑平面图绘制、Web图形设计、包装设计、技术表现插图等多个领域. 2.CorelDRAW工作界面 二、CorelDRAW基本图形 1、矩形工具:绘制矩形、正方形、圆角矩形快捷键为F6 (1)操作方法: ①、选择矩形工具,在页面中拖动鼠标。 ②、按Ctrl绘正方形。

③、按Shift以起点为中心绘制。 ④、技巧:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同的矩形。(注:用鼠标长按矩形工具,可选择“三点矩形工具”) 2、矩形工具的属性栏 2、椭圆工具::可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧 (1)操作方法: ①、选择圆形工具,在页面中拖动鼠标,即可画出任意的圆形。 ②、按Ctrl绘正圆形。 ③、按Shift以起点为中心绘制。 (注:用鼠标长按椭圆工具,可选择“三点椭圆工具”) (2)椭工具属性栏

3、图纸工具:可以绘制表格或网格 多边形工具:可以绘制多边形 螺纹工具:可以绘制螺纹形 4、基本形状工具:提供各种现成、的常用的基本形状 5、文本工具:用于输入文字。 三、CorelDRAW其它工具 1、挑选工具:除文字工具外,使用任何工具时按“空格键”都会切换到挑选工具。 2、缩放和平移工具: F2:放大 F3:缩小 F4:显示全部对象。 H :平移视图。第二课:对象的控制 一、多个对象属性栏(同时选择多个对象时的“属性栏”)

corel draw9实例学用

实例学用CorelDRAW9(一) 一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。 一直拖到现在,终于勉强可算完成了。 我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老是希望能轻松一些,直观一些!因此我会用一些教程来讲解,很简单,轻轻松松就能完成它。不过请注意:我的目的不在于让你学做这样那样的实例,而在于让你知道怎样操作CorelDRAW9,也就是说,重点不在于教程本身,而在于教程中说到的这样或那样东西,这也是后面很多小节用到同一教程的原因了。 我把这篇教程分成两个部分:一、二、三、四小节是基础操作部分,五小节到十小节会讲一些工具或功能的应用,希望你能在中间找到喜欢的东西。 现在,就开始我们的基础操作部分……? 一、认识CorelDRAW9(海鸥) 不管怎么说,在接触一个软件的时候,总得对其界面作个了解。现在,我就对CorelDRAW9的界面作一下简单的介绍: CorelDRAW9的界面和CorelDRAW8一样,没有什么大的区别,简单明了。屏幕最上方是菜单栏,包括文件、编辑、视图、版面、排列、效果、点阵图、文字、工具、窗口、帮助十一个菜单项。

菜单栏下面是CorelDRAW9常用工具栏,常用工具包括有:建新文件、打开文件、储存文件、打印、剪下、复制、贴上、复原、复原、重做、重做、输入、输出、显示比例层次、应用程序启动盘、Corel Graphics community 、帮助等等。再下面一层是属性栏,显示各种对象的各种属性。 屏幕左侧是工具箱,从上自下分别是:选取工具、选型工具菜单、显示比例菜单、手绘工具菜单、矩形、椭圆、多边形菜单、文字工具、互动式填色工具菜单、互动式透明度工具菜单、互动式渐变工具菜单、滴管工具菜单、外框工具菜单、填充工具菜单(这里,凡是按钮右下角有一个小三角形的,都表示具有隐藏工具,就可以:按下左键不放,等待菜单的出来,然后松开鼠标,点选工具)。通常,屏幕右侧都有一个缺难丈 魃 澹 硗釩orelDRAW9的码头工也会出现在屏幕的右侧。 好了,界面也就介绍完了,下面就进入我们的正题。 第一步:绘制一只海鸥。(如图1) (图1) 在这一步骤中,将涉及到知识有:如何建立对象、如何选择对象。下面,我就对这两点作分别的介绍。 如何创建对象? 打开计算机,启动CorelDRAW9,建立一个新文件,你就会遇到这个问题:建立对象!这时,你有六种选择: 1、使用CorelDRAW9提供的工具自己创建。至于怎样创建,你应该知道。

CorelDraw界面介绍

界面介绍 菜单 主要由视图(视图和辅助视图),排列(对象的群组、结合、布尔运算、对齐和分布)、效果(图像的调整、交互式工具),位图(滤镜),文本等。 标准工具栏 CorelDRAW 主要对文件的操作和一些常用命令。 属性栏 缺省是页面属性,会根据操作的不同,属性栏中显示的按钮命令也有所不同。 工具箱 CorelDraw中的绘图工具都在工具栏中,带有右下箭头的工具,可以展开。 泊坞窗 窗口->泊坞窗,选择要显示的窗口,展开和折叠泊坞窗。 调色板 也具有泊坞窗的特点,窗口->调色板,一般会显示缺省的RGB和CMYK调色板。 导航器 用来显示页码和页数,并可以切换页面。 视图导航器 快速显示文档不同区域。 工作区 可编辑区域,内容就放在其中。 状态区 显示当前的各种状态。 目录 印刷输出事项 字体问题 ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心! ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。 ③使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。

④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似 CorelDRAW 色或者某一印刷单色(通常是黑K)。 渐变的问题 ①常见的问题是这样:如品红→黑色的渐变,设置错误:(M100→K100)中间会很难看! 正确的设置应该是这样:(M100→M100K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。 ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,X3版本开始效果混合模式已经可为CMYK,使用9至12版本的切切注意。 ③黑色部分的渐变不要太低阶,如5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。 图片问题 ①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。 ②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“图框精确剪裁”方法比较保险。 ③色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。所有图片必须是cmyk或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出。 输出附件 也就是角线、十字线、色标等输出附属的东西了,现在输出公司服务都很好,不用CorelDRAW 操心。 印前检验 启用打印,设置常规---目标---与设备无关的PostScript文件,然后设置其他项目参数,所有打印输出功能都可根据需要进行设置(甚至还可进行即时拼版,网上已有教程)。请多注意警告栏的提示哦。

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

CorelDRAW简介

CorelDRAW简介 CorelDRAW是由加拿大Corel公司推出的图形设计软件包,集图形绘制、文字编辑、图形效果处理等功能为一体。因其功能强大、占用内存比位图小、方便快捷的操作、人性化的操作界面等优点,深受广大专业设计人士和众多电脑爱好者的青睐。 CorelDRAW中的基本概念 矢量图 矢量图又称向量图像,它以数学的矢量方式来记录图像内容。矢量图在缩放时不会产生失真现象,将一个矢量图无论放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形所生成的文件比位图文件小得多,因此适用于图案设计、文字设计、标志设计和版式设计等领域。但矢量图也有其自身的缺点,它不易制作色彩丰富的图像,即绘制出来的图形无法像位图那样具有绚丽的色彩。 位图 位图又称点阵图,是由被称为像素的多个点组成的。位图可通过扫描、数码相机获得,也可通过如Photoshop和CorelPHOTO-PAINT之类的设计软件生成。位图中每个像素都能记录一种色彩信息,因此位图图像能表现出色彩绚丽的效果。另外,位图的色彩越丰富,那图像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位图是由多个像素点组成,因此将位图放大到一定倍数时就会看到像素点,产生失真现象。 分辨率 分辨率是指图像单位长度上像素的多少。单位长度上的像素越多,图像就越清晰。分辨率可指图像或文件中的细节和信息量,也可指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级,它是一个综合性的术语。在处理位图时,分辨率会影响最终输出文件的质量和大小。 对象 矢量图中图形的组成元素称为对象,这些对象都是独立的,具有各自不同的颜色、形状等属性,并可自由地无限制地重新组合。在CorelDraw中,在工作区内可编辑的图形都可称为对象,它包括图形、曲线和美术字等。 文字编排功能

CorelDraw第八课. 对象的变换

第八课. 对象的变换 教学内容:对象的变换 教学重点:变换的运用 教学难点:变换的理解 教学目标:会用变换功能变换对象 教学方法:演示法、例举法 教学过程: 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改变对象的基本形状及其特征。 一、用选取工具移动对象(移动变换的最简单的办法但不精确) 对象的选取主要是利用CoreDRAW提供的Pick Tool(选取工具),结合Shift键的使用,灵活方便地选择对象,其操作方法在前面的章节中已经为大家介绍过了,在这里就不多说了。我们主要介绍如何将选中的对象移动到你所需要的位置上去的方法及操作步骤。 一般移动:在CoreDRAW 中移动对象,最简单的办法就是使用Pick Tool(选取工具)选中要移动的对象,然后直接将它移动到所需的位置上去。这种方法虽然方便、简单,但却不够精确,只适合于大范围的移动。 水平和垂直移动:虽然在使用Pick Tool(选取工具)移动对象时,按住Ctrl键,能是对象只在水平或垂直方向上移动。但是这样在一定程度上限制了对象的移动,而且也不够十分精确。 精确移动:CorelDRAW 中还提供了另外一种精确移动对象的方法,即利用键盘上的箭头键以一定的距离增量值来移动对象,距离增量值可以设定。适合于在一定的距离范围内的迅速、精确地移动对象。 技巧:在使用箭头键移动对象的同时,按住Shift键,就可以按增量值的倍数来移动对象。 设置精确移动对象的距离增量值的方法也很简单,只需在Pick Tool(选取工具)属性栏上(保 持无选取状态时)的框中设置相应的值即可。 Pick Tool选取工具属性栏(非选取状态时)

CorelDraw教学设计

帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些? 女生:樱桃小丸子、机器猫、喜洋洋;男生:一休哥、海绵宝宝。 (3)那这些形象都是怎么绘画制作出来的呢? 2、知识铺垫 绘制卡通图形的条件:通过学习掌握工具的运用。 绘制的方法:先进行临摹再创新。 二、课堂探究(15分钟) 1、自主学习(任务驱动法) 学习任务:教师引导学生要完成一张卡通动物形象的几个步骤和方法。 在已提供的一些卡通形象中,要求选择一个喜欢的卡通人物或动物形象进行临摹绘制,来达到熟悉和熟练掌握工具的运用。 任务一:临摹卡通图形 分析所要临摹的卡通图形需要结合运用到哪些工具 任务二:进行创新,自行设计一个卡通图形 分组进行,挑选其中一名动手能力强,操作较快的同学,帮助老师指导该组的其他成员通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破口。 实例演示如何绘制,让学生看的更直观、学的更容易、记得更清楚。 教学重点 明确所给任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习。让学生试着去制作,在制作过程中发现问题并提出问题来进行解决。 根据前面所学工具结合运用,既能巩固所学知识,也能为本次练习作巩固。

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