3DVIA Virtools 5新功能

3DVIA Virtools 5新功能
3DVIA Virtools 5新功能

3DVIA Virtools 5新功能

?3D Layout 人性化设计

?更加丰富的资源

?Lua Scripting

?Blend Shape Support

?3D Max & Maya Export

?Render Engine & SDK

?文档自动保存

?VSL&Shader 加密保护

?新增Building Blocks

?更全面的VR Library

?更新的支持平台Wii和 Xbox 360

3D Layout 人性化设计

大幅的改善3D操作界面

?智能拖放(按下Alt)。

?新的3D物件定义界面,让使用者更容易去操作3D物件(如移动、旋转或缩放)

Lua Scripting

新的LUA Scripting Language,这是一个被广泛应用于游戏业的语法,该语法功能强大且

众所周知。

?除了VSL之外的另一个选择

?用LUA特有的特色来增强Virtools撰写的能力

?可与C/C++函数相互调用

?即使扩展脚本,也是配置文件,可代替XML等文件格式,更易理解维护

?运算速度快,嵌入式脚本的最佳选择。

Blend Shape Support

Blend Shape在3DVIA Virtools中新的网格修改工具:使用者可以再3ds Max里利用Morpher 或是Maya中Blend Shape Deformers的动画文件,并在Virtools中使用。

?结合Skin与Blend Shape的动画

?可直接从3ds Max、Maya等建模软件中直接导出其Blend Shape的数据

?Blend Shape技术专用的Building Blocks,可以在Virtools中动态去改变

?Blend Shape值

?可以在3D Object设定视窗中直接测试其Blend Shape的效果

?Export

?每次仅能导出单一的变形,最大支持100 blend shapes

?Virtools

?支持Progressive Morphing

?blend shapes weights

Virtools:【0,1】

Max:【0%,100%】

?支持"Skin" "hysique" modifier

?blend shape channel需设定特定的名称

?兼容:Virtools 4.1 不支持

3D Max & Maya Export

?Force Skin to Morph Animation激活blend shapes export 时,此选项可忽略。此时

skinning 和 morphing 将会混合导出。

?hysique Conversion激活blend shapes export 时,此选项可忽略。Reduce Blend

Shapes

?Export Blend Shapes Animation ?Include blend shapes in morph controller

Render Engine & SDK

Render Engine

?Render Scene In RT View improvements

更易于渲染阴影贴图

【BB】 Render Scene In RT View

Override Shader Technique

?Open GL模式渲染双面光影效果

【BB】Set Both Sided Lighting

SDK

?字符设置。

需对XBaseString 、 XString 类型和原型做一定的

改变,所以如果在自定义的dll文件中使用到Virtools

string 类型,则需要在3DVIA Virtools 5 SDK 进行编写。

文档自动保存

可避免由于电脑崩溃或断电而导致的数据丢失

?自定义保存时间

?保存到当前CMO的文件夹中

VSL&Shader 加密保护

? 代码的加密保护。

? 加密代码不能保存成为外部文件。

新增Building Blocks

? XML Building Blocks : 31 new BBs located in Narratives/XML Parser

? Mesh ModificationsBlend Shapes

【BB】Set Blend Shape Weight By Index

【BB】 Set Blend Shape Weight By Name

? MaterialsTextures

【BB】 Set Both Sided Lighting

? CamerasMovement

【BB】 Pick And Pan

【BB】 Camera Zoom Extend

? LogicsCalculator

【BB】 Convert From Spherical

【BB】 Convert To Spherical

? Materials TexturesBasic

【BB】 Merge Materials

【BB】 Merge Textures

? Visual s2D

【BB】 Is Child Of 2D

【BB】 UV Mapping 1Texel = 1Pixel

? Logics Loops

【BB】 Hierarchy Parser Upward

? NarrativeObject Management

【BB】 Dependency Parser

? ControllersKeyboard

【BB】 Is Key Down

? 3D TransformationBasic

【BB】 Pick and Rotate

【BB】 Is Child Of 3D

【BB】 Set World Size

? ShadersRendering

【BB】 Render Scene In RT View

覆盖着色技术的一种新模式

更新的支持平台Wii &Xbox 360 3DVIA Virtools for Wii

? Wii的Render Engine与SDK最佳化

? 大量Wii硬件专用的Building Blocks(WiiMote&Nunchuck,Wii disk&memory)

? 可定制的3DVIA Wii Player

? Wii专用VSL语言

3DVIA Virtools for Xbox 360

? 最佳化的Virtools 执行环境

? Xbox 360专用的Building Blocks

? Xbox 360文件导出? 完整的SDK

【Revit技巧】Revit和Navisworks使用心得

【Revit 技巧】Revit和Navisworks使用心得 时间:2013-08-06 09:57点击次数: 928 次 【作者:李晓丹】 Revit目前在大型设计院已经有了多次应用,正在培训和学习使用Revit的设计院则更多。目前通过Revit中国本地化插件,建筑图纸已经100%出图。但是从BIM应用的长远角度看,Revit以及Navisworks等的价值不应仅仅体现在设计阶段,更应该在建设项目全寿命周期体现其价值,施工阶段作为承上启下的阶段,充当着将设计意图付诸实施,转化为建 筑成品的重要作用。目前虽然也有一些施工单位使用Revit,但是仅仅停留在建模层面上,由于种种限制,Revit并不能立即给施工单位带来效益,致使一些单位在是否推广Revit问题上徘徊不定。我认为除了目前中国BIM应用的不足外,BIM软件自身的不足也很明显。下面将以一个实际模型为基础,通过Revit和Navisworks的实际使用来说明一些问题并提出可能得解决措施。 首先,作者认为,Revit对于设计单位和施工单位均存在不足之处。 对于设计单位来说,出施工图纸只是目前传递信息和交流沟通的一种有效方式,清楚地展示设计意图才是真正的目的, 而在这一点上,由于Revit软件更多地服务于设计人员建模,当设计人员向甲方展示设计模型时只能简单地通过三维轴 测图和透视图观察外立面,如图1,2,3所示。很难将全部的设计意图展现出来:1)缺少漫游等操作功能;2)目前的2014版本只能按类型过滤,不能分层或分区域过滤;3)Revit 2014早期的版本没有“爆炸视图”,难以展示内部连接关系。 图1 Revit轴测图(开启日光路径和阴影) 图2 西南向渲染

Navisworks应用(全部)金典

小引: Revit MEP作为BIM技术的一个平台已经得到了越来越广泛的重视与应用。但是,就如同人类需要工具来帮助自己更好的做各种事情一样,Revit也不是万能的,因为基于Revit 平台开发的各种第三方软件就起到了重要的作用,Navisworks就是其中之 一。Navisworks于2007年被Autodesk公司收购,之前一直是三维协同校审领域的领军公司。原先主要应用于AEC和工厂设计中的三维检查、校审。收购后逐渐应用到各种建筑设计中来进行更为直观的3D漫游、模型合并、碰撞检查,为建筑设计提供了完整的设计审查方案,延伸了设计数据的用途。 在传统二维设计中,有一个很大的问题就是难以对各个专业所设计内容进行整合检查,从而导致各专业在绘图上发生碰撞及冲突,影响工程的施工。Revit中虽然也有漫游,碰撞检查之类的功能,但其软件性质决定这类功能在应用上的局限,并且使用起来并不是那么方便。举个简单的例子,一个稍微大一点项目如果要进行三维动态观察或者漫游,对机器的配

置要求会非常高,而且效果不好。但Navisworks就可以轻松地解决这些问题。 言归正传,通过本人近段时间对Navisworks的学习,对其已经有了一定的了解,特来与大家分享分享经验,如有纰漏请指正。 由于内容较多,第一篇中主要简单介绍下如何用Navisworks开始工作,其他内容今后陆续奉上 (本文主要以Revit MEP2011为平台介绍,其他专业可参考) (一)如何开始 首先,怎样将Revit画的东西导入Navisworks呢? 本帖隐藏的内容 如上图所示我们一般用第一种方法,将Revit文件先导出成NWC格式,再用Navisworks打开,最后发布成NWF或NWD格式供第三方使用(NWD为Navisworks自带的免费看图软件格式,给甲方什么的就可以导出成这种格式,毕竟不是所有人都会花钱去买这个软件的)如果先安装Revit MEP再安装Navisworks的话,就会在下图位置多出一个按钮,点击进入导出界面,此时可进行必要的设置

navisworks新功能

Navisworks2015新功能 BIM 360 Glue 集成 使用BIM 360 Glue 附加模块将Navisworks 模型发布到云。安装Naviworks 2015 时,附加模块将自动激活,从而更易于在团队中共享最新的项目信息和协调BIM 工作流。 请参见BIM 360 Glue 附加模块。 二维Quantification Quantification 现在支持集成的二维和三维数据集。您可以跟踪现有几何图形(如图纸上的楼层平面图)以生成自动二维算量,并将其添加到Quantification 项目中。您可以使用二维Quantification 工具计算线性、区域和计数算量。

请参见Perform_2D_Takeoff。 三维Quantification 我们已启用一键算量,以进行更有效的Quantification 工作流。现在可以将父组或整个选择树拖放到工作簿中的项目上,以立即进行算量。还可以在执行算量的同时添加注释以标注对象。

请参见添加注释和算量方法。 Autodesk 渲染 使用“Autodesk 渲染”引擎从多种格式的项目数据创建真实照片级的内容。将RVT 和DWG 文件导入Navisworks 时,“Autodesk 渲染”支持多核处理和使用一致材质。 请参见Autodesk 渲染。

ReCap 增强功能 ReCap 点云引擎现已改进实景捕获。增强功能包括能够选择和碰撞点云数据集中扫描的子集,而不是整个扫描数据集。您还可以更改点云密度以获得更不透明或更透明的模型渲染。下图显示了100%(顶部)和50%(底部)的点云密度: 请参见ReCap 文件读取器。 红线批注工具的增强功能 我们已向“红线批注”功能添加了一个箭头工具,以便更有效地注释视点。使用现有的颜色和厚度选项更改红线批注的外观。 性能改进 CPU 阻挡消隐现在可支持可视化大型数据集。这意味着曲面将对某些视点隐藏,例如,当曲面位于不透明对象(如墙)后面时。

Photoshop CS5教程 word版

Photoshop CS5简单教程 第一章Photoshop CS的工具箱 Photoshop CS的工具分为如下几大类:选取工具、着色工具、编辑工具、路径工具、切片工具、注释、文字工具和导视工具。工具箱下部是3组控制器:色彩控制器可以改变着色色彩;蒙版控制器提供了快速进入和退出蒙版的方式;图像控制窗口能够改变桌面图像窗口的显示状态,图5-1所列是全部工具箱。 1.1 工具属性设置 Photoshop CS中每个工具都会有一个相应的工具选项 属性栏,这个属性栏出现在主菜单的下面,使用起来 十分方便,可以设置工具的参数。 大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性, 如色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷 形状等。 1.1.1 色彩混合模式 色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、擦除、 描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如何与图像 原有的底色进行混合,或当前层如何与下面的层进行 色彩混合。 要设置色彩混合模式,对于绘图工具而言, 可通过该工具的选项条,对于图层而言,可利用图层 控制面板。 (1)正常模式(2)溶解模式(3)背后模式(4)正片叠底模式(5)叠加模式(6)重叠模式(7)柔光模式(8)强光模式(9)颜色减淡模式(10)颜色加深模式(11)变暗模式(12)变亮模式(13)差值模式(14)排除模式(15)色度模式(16)饱和度模式(17)颜色模式 (18)亮度模式 1.1.2 设置不透明度 通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,其取值范围是1%~100%,值越大,透明度越大。 对于工具箱中的很多种工具,在工具选项条中都有设置不透明度项,设置不同的值,作用于图像的力度不同。 此外,在图层控制面板中也有不透明度这一项,除了背景层之外的图层都能设置不同的透明度,透明度不同,叠加在各种图层上的效果也不一样,下面两图是不透明度不同时图像的效果。 1.1.3 设置流动效果 利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具有效,它的取值范围是1%~100%。 Flow值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则无法表现褪色效果。

(完整版)photoshop_cs5入门教程[1]

初学者必读 对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。 1. 了解PS中的基本概念 1.1 PS中的基本概念 位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。 矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。 分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。 图层:在制作一幅作品时,要使用多个图层。图层就像把一张张透明拷贝纸叠放在一起,由于拷贝纸的透明特征,使图层上没有图像的区域透出下一层的内容。 1.2 图像的色彩模式

NavisworksManage应用实例操作教程

第一部分 基础篇 (1) 第1章 入 门 (2) 1.1 Autodesk Navisworks ?软件简介 (2) 1.2 Autodesk Navisworks 系列软件的应用领域 (3) 1.3 Autodesk Navisworks Manage 2011功能简介 (3) 1.3.1 项目校审功能 (3) 1.3.2 仿真和分析功能 (4) 1.3.3 协调 (4) 1.3.4 项目浏览 (5) 1.4 Autodesk Navisworks Manage 2011支持的文件格式 (5) 第2章 Navisworks Manage 2011基本界面 (7) 2.1 工作窗口界面简介 (7) 2.1.1 应用程序按钮和菜单 (8) 2.1.2 快速访问工具栏 (9) 2.1.3 信息中心 (9) 2.1.4 功能区 (10) 2.1.5 场景视图 (13) 2.1.6 导航栏 (14) 2.1.7 可固定窗口 (14) 2.1.8 状态栏 (17) 2.2 基本环境参数设置 (17) 2.2.1 文件选项 (17) 2.2.2 全局选项 (20) 第二部分 应用实例操作篇 (25) 第3章 文件打开、浏览及环境参数设置 (26) 3.1 模型文件的打开方式 (26) 3.2 附加其他格式模型文件 (26) 3.3 ViewCube 工具的使用 (26) 3.4 使用剖分工具浏览模型 (27) 3.5 设置场景视图样式和视点渲染样式 (28)

3.5.1 设置场景视图样式 (28) 3.5.2 设置视点渲染样式 (29) 3.6 调整文件单位和变换 (30) 3.6.1 更改已载入文件中的文件单位 (30) 3.6.2 更改已载入文件中的文件变换 (30) 3.6.3 使用项目工具调整文件 (31) 3.7 文件保存 (33) 第4章虚拟现实漫游操作及漫游动画制作 (34) 4.1 设置虚拟现实漫游环境参数 (34) 4.2 Navisworks软件虚拟现实漫游操作方法 (34) 4.2.1 键盘+鼠标漫游方式 (34) 4.2.2 全导航控制盘漫游方式 (34) 4.3 录制漫游动画的操作方法 (35) 4.3.1 同步录制漫游动画 (35) 4.3.2 使用视点制作漫游动画及 (35) 4.3.3 动画的导出、导入 (35) 第5章冲突检测分析及审阅、分析报告导出 (36) 5.1 Clash Detective工具概述 (36) 5.1.1 工具窗口 (36) 5.1.2 碰撞检测基本流程 (37) 5.2 碰撞检测操作方法 (37) 5.2.1 消防管道与结构 (37) 5.2.2 消防管道与桥架 (37) 5.3 审阅功能 (39) 5.3.1 模型构件参数的查看 (39) 5.3.2 测量和红线批注 (39) 5.3.3 添加注释信息 (41) 5.4 报告的导出与导入 (42) 5.4.1 分析报告HTML的导出方法 (43) 5.4.2 视点XML的导出方法 (43) 5.4.3 视点XML的导入方法 (43) 第6章四维施工进度仿真模拟 (45) 6.1 TimeLiner工具 (45)

图形图像处理案例教程photoshopcs5教案(可编辑修改word版)

PS 教学简案建议学时:64 学时

项目一认识Photoshop CS5 本项目参考节数:6 课时

教学实施 (总课时:6 学时) 【课题导入】(5 分钟) 项目任务介绍,学习目标、学习重点阐述。 【教授新课】(总学时:4 课时) 任务1 认识Photoshop CS5 的工作界面(1 课时) 任务分析:认识Photoshop CS5 的工作界面以及各个菜单、工具 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20 分钟) 1.认识工作区,进行屏幕切换操作 2.认识工具箱,选择工具进行操作 3.认识工具与属性栏、面板,对不同工具的属性栏进行操作 任务实施:(20 分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务2 文件的管理(1 课时) 任务分析:文件管理,包括新建文件、打开文件,把文件以不同的格式存储到指定的位置等,及图层基本操作。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(15 分钟) 1.文件的管理 2.图层 3.文件格式 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(30 分钟) 教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 任务3 制作一张简单的广告(约2 课时) 任务分析:制作一张简单的广告。 相关知识:(教师讲解、演示,学生操作)(20 分钟)

1.新建图层 2.图层的复制 3.调整图层顺序 任务实施:(教师演示,学生操作训练、教师指导)(45 分钟)教师操作演练,学生进行操作训练,教师进行操作指导。 学生进行多次操作训练。 检查学生操作效果,检查学生完成的任务作品。 【教学检测】 (约 2 课时) 1.完成项目实训 2.项目实训完成情况检查,评价总结 【教学总结】 (10 分钟) 教学内容 教学完成情况 学生学习掌握情况

Photoshop CS5教案

第 1 周星期 总课题第一章PS CS5中文版操作基础总课时 4 第1-4 课时课题浏览界面;PS基本操作;图像存储 教学目标知识 目标 了解PhotoshopCS5的新界面,掌握控制面板的开启,了解新建文件时应注意在实际应用中的问题,熟练掌握存储文件的格式,了解不同文件格式的优缺点。 技能 目标 能够快速掌握存储文件的格式,提高运用PhotoshopCS5在处理图像时的工作效率,快速查找并正确应用各种浮动面板。情感 目标 让学生对该课程有个认识,并且培养学生的兴趣。 教学重点属性栏、浮动面板及各种调板的快速查找。 教学难点速掌握图像存储格式不同文件格式的优缺点及运用范围。 对学生的分析以及要解决的主要问题 本课程是学生刚接触的学科,一点基础都没有,因此,目前主要是引导学生认识本学科,认识本学科的用途,让学生对本学科产生兴趣,从而为今后的学习做好一切准备。 教学方法讲解、训练与实训式、教学形式理论和实践相结合 教学手段多媒体 教学效果 评价方式 自评、互评、师评 教学进程安排一、通过演示和介绍PS CS5界面,让学生了解将要学习的软件界面。

教学进程安排二、PhotoshopCS5的基本操作 1.控制面板的显示与隐藏 2. 新建文件 (1)名称;(2)预设;(3)分辩率;(4)色彩模式 三、图像存储。 1.位图图像格式; 2.JPEG格式; 3.PSD(PDD)格式; 4.EPS格式 5.GIF格式; 6.BMP格式 7.PICT格式等 四、图像的缩放、屏幕显示模式 五、学生按教师布置任务进行练习体会,熟悉PS的界面和基本操作。 六、教师作个别辅导,帮助学生解决他们不能解决的问题。 教学反思

Navisworks简介

Navisworks培训课程 1.什么是navisworks Autodesk Navisworks 2015 是一个综合性项目审阅解决方案,支持5D 模拟、协调、分析及交流设计意图和可施工性。可以将广泛的建筑信息模型(BIM)、数字原型和流程工厂设计应用中创建的多学科设计数据合并成一个集成的项目模型。综合性的计划、量化、费用、动画和可视化功能可以协助用户展现设计意图,模拟施工,帮助提高洞察力和可预测性。实时导航与查看工具集相结合,支持在整个项目团队中进行协作。可以使用NWD 和DWF?文件格式发布和查看整个项目模型,以便在施工过程中提供来自设计的宝贵数字资源。干扰管理工具可帮助设计专家和施工专家在施工开始之前预见并避免潜在问题,从而尽可能减少代价昂贵的延期和返工(仅在 Autodesk Navisworks Manage 中提供)。可以使用 Autodesk Navisworks Freedom 软件发布和免费查看整个项目模型。 2007年被Autodesk收购,成为其三维设计分析领域的一个重要组成部分。 三个版本: Navisworks Manage 功能最全 Navisworks simulate缺少碰撞检查 Navisworks Freedom 免费浏览器 核心价值:1.实时漫游,在普通的电脑上实现对任意规模的模型的漫游和审查。

2.跨越文件格式间的鸿沟,支持绝大多数的CAD系统文件格式,不 论文件大小,都可以进行系统之间的模型合并。 3.NWD文件格式,更安全、轻量、高保护性的文件格式,并可以利 用免费插件进行查看。 4.三维校审工具,高效和支持自定义的校审工具,满足团队部协同 设计的需要, 5.突出的可视效果,实时的高品质漫游效果和输出 6.4D模拟,可以和进度软件结合,在模型中完整模拟整个建造过程。 7.模拟与人的互动,及动画模拟,利用动画和可编程的控制,实现 模型与漫游者之间的互动。 8.Autodesk Navisworks 有三种原生文件格式:NWD、NWF 和 NWC。 NWD 文件包含所有的几何模型图形及Navisworks 特有的数据,如审阅标记。可以将NWD格式文件看作是模型当前状态的快照。NWD文件比较小,它是一种高度压缩文件,它们将CAD数据最大压缩为原始大小的80%。原审数据 NWF 它包含指向原始文件(NWD)以及navisworks特定的数据(如审阅标记)的。此文件格式不会保留任何模型几何图形,这使得NWF 的大小要比NWD小很多。 NWC 它是自动生成的缓存文件,比原文件(CAD)要小,在打开其他非nv格式文件是自动生成的,可以存为nwd格式。

Navisworks应用(三)

对象选择和视图操作 首先来讲一下在Navisworks中关于选择对象的一些内容 在实际的BIM设计中,由于进行的是三维绘图,文件的信息量非常大,所以一般都会将项目进行拆分,以达到方便绘图、检查、以及灵活组合的目的。一般都会按区域、楼层、系统等内容来拆分整个项目。那么我们将各个部分导入进来之后,如何有效便捷的进行查看呢。这时我们就需要用到选择树功能了。打开选择树功能后,左边会出现一个类似微软文件夹树形结构的边框,非常好理解。我这里主要为了示意下所以只载入了建筑、结构、设备三个文件,实际操作中,你可以把它分的更细以便后期管理。点选任意一个内容,在模型中就会高亮显示出来,通过细分模型,你甚至可以迅速的查看到某一根柱子。

高亮显示的颜色你也可以通过左上角功能键>选项>界面>选择来进行设置 你也可以根据实际情况需要通过管理集创建一个集合来管理你的模型。点开管理集功能,在选择树里面按CTRL点选你需要编成集查看的内容,然后在管理集对话框中右键添加并给定名称。创建好集合后,你就可以通过点击集合方便的查看你所需要的内容了,这个有点类似于CAD中图层管理器这个功能。另外你也可以直接在模型上选取添加到集合中。这个功能在实际中是非常有用的一个功能。

下面我们在来讲一下有关视图的一些操作

打个比方,当我们用Navisworks进行管线检查或者漫游时,忽然发现某处管道有发生冲突,进行调整修改后,一般要再检查下是否解决问题。但是在实际操作中,由于三维模型并不是那么容易定位,不可能每次都重新漫游一遍去找那个位置,所以我们就一般在第一次的时候就像玩游戏一样存一下档,这个档在Navisworks中就叫做视点。保存视点的操作也很简单,点击视图>窗口>保存的视点或者直接按Ctrl+F11打开视点对话框。在模型中调整好你要保存的视角后,右键保存视点。之后你就可以方便的查看你所保存的视点了。这也是Navisworks 用的很多的一个功能,包括后面要讲到的一些注释功能也是跟视点有关系的。

navisworks培训大纲

navisworks 培训大纲 3三种格式(第偉-二种格式) 2revl 导 B (第-^-revit 导出) 2-1两种方式 2- 2四个注意事项 第二章界面?作 1 fl 开方式 1-1打开 1-2打开URL 《第1题) 1?3附加,合并(第2题) 「4打开样例文件 2 界 1- 1快速访问工具栏 1-2选项卡 1?3而板 1-4 甜口 1- 5工作空间的设置 3 ?用8<卡 2- 1项H 面板 2- 2选择和搜索面板 2-3可见性面板 2-4显示而板 2- 5工具面板 4?dsii 卡 3- 1相机面板 3- 2涓染面板 5i§a?卡 第一章navisworte 基fl *加 1 Navisvorks 在BIH 的定位及功能 2七大樓心价值 <第一竜-七大核心价 值〉 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 ^^格式,轻呈化整合 实时漫游 三维校审 渲染 碰撞分析 人机动画 4D. 5D 施工模拟

4-1轴网和标离面板4?2场最视图

6 ?目工具 第三* ?? 1??IA 1-1 2?三人 1-1两种设S 方法及区别 1-2角速度与线速度 1-3编辑碰撞 1-4第-人的粋换(第3题〉 第四?祝点与动I 1?贞与相II 1-1视点槪念 1-2相机概念 1-3相机设置 1T 編辑视点 1-5视点保存 2?|? 作 2-1视点动画(第4题) 2- 2录制动画(第5题) 2?3动画导出 3fli 3- 1基本功能介绍 3-2适应选择 3?3剖而动画(第6題) 第五章审N 批注 i?tl 具 1-1全W 选项的设置 「2五神测蚩工具的介绍(第7题) 1- 3其他命令的介绍(第8题) 2虹8标注 2- 1与测呈工具的联系及区别 2?2注盘事项(第9题) 1-3 HVD 参考视图 View Cube 导航栏 1-2

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