3ds与maya互导

在maya与3ds max互导过程中,有.OBJ和.FBX 两种格式进行互导。



maya的建模导入3ds max

1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出。 4.问题补充:Maya不支持3ds格式
可以把maya的摄像机动画导入3dmax
选择你要锁定的摄像机,然后按 空格键 。或找到 锁头 图标,点击它。

max的文件能导入maya中
只是模型的话,用OBJ格式就行了.如果有其他物体及动画可以采用FBX格式,它能够保存动画曲线.另外导出的时候要注意调整坐标轴向
max 输出 OBJ 的时候会弹出个框 . 第2 大项里 有个 Faces ( 就是面了) 的右边 有3个选项吧, 选最后一个poly 输出的时候 就不会出现 "面都从中间劈成三角" 了 . 跟"法线朝向是否统一和正确,模型是否完全缝合是否有废边、线和面 " 没有关系 --- OBJ 导入 MAX 可以直接拖 obj 文件到 max 窗口也可以 在 file 下有个 import 导入。
可以将MAX的模型文件导入MAYA,贴图可以自己再贴嘛!



现在的fbx格式转换的已经不错了。就是文件有点大。
把你maya的模型清理干净,输出个fbx用默认设置就行了,想带贴图输出就勾上embedmedia。
再或者就是obj输出了。
其实转换出问题多半是你的模型有问题。跟格式的问题不是太大。你可以仔细查查你的模型的布线。

导出OBJ的文件,可是贴图不知道为什么一直导不进MAYA里。OBJ是不带贴图的,要到maya里面自己给


obj模式不是稳定的模式,不建议互相倒。maya倒unford3D还行,max就… 你可以把maya物体拆分开来,然后按物体 一个一个倒出去,然后进了max再缝合。


可能是你的模型在导出之前没有完全转换成poly多边形对象,maya可以混合建模,曲面+细分+多边形,但MAX只对多边形支持的最好,所以想从maya导出模型到MAX需要将模型完全转换成多边形对象再导出就可以了,用maya的convert功能去转换,如果是nurbs曲面模型最好先转换成subdivision细分模型后再将细分模型转换成poly多边形导出OBJ就好了,这样可以保证全是四边面。
MAYA和MAX虽然都是三维制作软件,但是互导都会出现三角面,穿插的问题,有时候MAX低版本打开高版本也是这样。
再export后面的小方块里,选到obj,把下面都打on


为什么从Maya里导入3DMax的模型是黑色的
法线反了 场景内有灯,所以默认灯关了 贴图丢失,材质本身是黑色

默认材质没有关联,导入的时候出错


obj可以
保存模型的uv信息 既然uv一样 那在maya里重新把贴图贴一下就可以了 obj本身不能保存材质信息 不过三维软件导出时还会生成一个mtl文件 这个文件可以保存模型的一些简单的材质信息 比如颜色 透明度 但是换了三维软件可能这些信息就没办法被读取


相关文档
最新文档