c#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解

c#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解
c#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解

C#局域网聊天工具制作

1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协

2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意

味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP

是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义自己的通讯协

议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.

5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)

IPMSG_NOOPERA TION不进行任何操作

IPMSG_BR_ENTRY用户上线

IPMSG_BR_EXIT用户退出

IPMSG_ANSENTRY通报在线

IPMSG_SENDMSG发送消息

IPMSG_RECVMSG通报收到消息

IPMSG_GETFILEDA TA请求通过TCP传输文件

IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件

IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。

PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议

6.程序启动就要发送广播消息,如何发送广播消息,以及C#如何实现广播.

第一部分.什么是广播地址,以及广播地址怎么计算

1.1广播地址是什么?

主机号全为1,用于向一个网络内的所有主机发送信息的IP地址.如:受限的广播地址是255.255.255.255。该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限的广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。

PS:一般无特殊要求广播地址选择255.255.255.255即可.

1.2计算方法

首先计算网络地址=IP地址逻辑与(&)子网掩码

先把IP,子网掩码转为2进制,然后进行逻辑与运算,得出网络地址

例:

IP192.168.1.3子网掩码255.255.0.0

IP转二进制11000000.10100100.00000001.00000011

子网掩码11111111.11111111.00000000.00000000

与运算后11000000.10100100.00000000.00000000

192.168.0.0这就是网络地址,其中子网掩码全1对应为网络号,全0对应的是主机号,即192.168.0.0对应的网络号为192.168,主机号为0.0.将网络地址主机部分全取反后得到的地址便是广播地址:

广播地址11000000.10100100.11111111.11111111

换成10进制则为192.168.0.0

第二部分.C#利用UDP协议如何实现广播

2.1如何实现UDP广播,直接举例说明:

//UDP通过广播实现群发功能

namespace BroadcastExample

{

public partial class Form1:Form

{

delegate void AppendStringCallback(stringtext); AppendStringCallback appendstringcallback;

//使用的接收端口51008

///

///端口号

///

private int port=51008;

///

///udp连接对象

///

private UdpClient udpclient;

public Form1()

{

InitializeComponent();

appendstringcallback = new AppendStringCallback(AppendString); }

///

///委托对象的处理过程

///

///

private void AppendString(stringtext)

{

if(richtextBox2.InvokeRequired==true)

{

this.Invoke(appendstringcallback,text);

}

else

{

richtextBox2.AppendText(text+"\r\n");

}

}

///

///在后台运行的接收线程

///

private void RecData()

{

//本机指定端口接收

udpclient=new UdpClient(port);

IPEndPoint remote=null;

//接收从远程主机发送过来的信息

while(true)

//关闭udpclient时此句会产生异常

byte[]bytes=udpclient.Receive(refremote);

stringstr=Encoding.UTF8.GetString(bytes,0,bytes.Length); AppendString(string.Format("来自{0}:{1}",remote,str));

}

catch

{

//退出循环,结束线程

break;

}

}

}

privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)

{

//创建一个线程接收接收远程主机发来的信息

Thread mythread=new Thread(new ThreadStart(RecData));

//将线程设为后台运行

mythread.IsBackground=true;

mythread.Start();

}

private void Form1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse) {

udpclient.Close();

}

private void button1_Click(objectsender,EventArgse)

{

UdpClient myUdpclient=newUdpClient();

try

{

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast,port);

byte[]bytes=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text); myUdpclient.Send(bytes,bytes.Length,iep);

textBox1.Clear();

myUdpclient.Close();

textBox1.Focus();

}

catch(Exceptionerr)

{

MessageBox.Show(err.Message,"发送失败");

}

finally

{

myUdpclient.Close();

}

}

启动主程序时,同时启动UDP的监听,这时应该使用集合来做为消息队列的缓存,以便用户能在任何时候浏览到消息.这个集合一般在主程序中定义,而用户接受消息,一般我们会弹出窗口给用户来浏览消息,以及在新窗口中回复消息,那如何将主窗口中的消息,传递到消息显示窗体中呢?

如何是Web(https://www.360docs.net/doc/902715431.html,)我们可以封装到form中传值,或者request传值,甚至可以在URL中接参数直接传值,而winform 中窗体传值以上方法就都不在能用了.

在windowsform之间传值,我总结了有四个方法:全局变量、属性、窗体构造函数和delegate。

第一个全局变量:

这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的变量,代码如下:

在form1中定义一个static变量publicstaticinti=9;

Form2中的钮扣按钮如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

textBox1.Text=Form1.i.ToString();

}

第二个方法是利用属性:

假设我们需要点击主窗体FMMain中的某一个按钮时打开子窗体FMChild并将某一个值传给子窗体FMChild,一般情况下,我们点击按钮显示子窗体FMChild的代码为:FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog ();fmChild.Dispose();

如果我们需要将主窗体FMMain中的stringstrV alueA的值传给FMChild,那么我们首先对strV alueA进行如下处理:

privatestringstrV alueA;publicstringStrV alueA{get{returnstrV alueA;}set{strV alueA=value;}}

使其成为主窗体FMMain的一个属性,接着修改显示子窗体的代码为以下两种的其中一种。

方法一:

FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog(this);fmChild.Dispose();

方法二:

FMChildfmChild=newFMChild();FMChild.Owner=this;fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

然后在修改子窗体FMChild中申明一个主窗体FMMain对象,

FMMainfmMain;

在需要使用主窗体FMMain的stringstrV alueA的地方加上如下代码:

fmMain=(FMMain)this.Owner;

这样,就可以获得主窗体FMMain中strV alueA的值了。

这时,如果你需要将子窗体FMChild中的stringstrV alueB传给主窗体FMMain,同样处理stringstrV alueB.

privatestringstrV alueB;publicstringStrV alueB{get{returnstrV alueB;}set{strV alueB=value;}}

那么你在关闭子窗体代码fmChild.Dispose();后,可以写一些代码来保存或者处理FMChild的strV alueB,例如:

stringstrTmp=fmChild.StrV alueB;

第三个方法是用构造函数:

Form1的button按钮这样写:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2(9);

temp.Show();

Form2的构造函数这样写:

publicForm2(inti)

{

InitializeComponent();

textBox1.Text=i.ToString();

}

第四个方法是用delegate,代码如下:

Form2中先定义一个delegate

publicdelegatevoidreturnvalue(inti);

publicreturnvalueReturnV alue;

form2中的button按钮代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

if(ReturnV alue!=null)

ReturnV alue(8);

}

Form1中的button按键如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2();

temp.ReturnV alue=newtemp.Form2.returnvalue(showvalue);

temp.Show();

}

privatevoidshowvalue(inti)

{

textBox1.Text=i.ToString();

}

点击form2的button,form1中的textbox中的值就会相应变化。

在这四个方法中,

第一个是双向传值,也就是说,form1和form2改变i的值,另一方也会受到影响。

第二个方法可以单向也可以双向传值。

第三个方法是form1->form2单向传值。

第四个方法是form2->form1单向传值。

现在很多程序都有托盘功能,而我们的聊天工具更是如此,无论是QQ,旺旺,飞鸽传书等等,都是以托盘的形式工作在后台,对消息进行监听的.而VS2005给我们提供了现成的控件,来完成托盘的功能,下面我结合代码讲解下项目中可能用到的托盘技巧.

1.如何实现托盘功能:

在VS2005中直接添加notifyIcon控件,然后设置下icon属性,给其设置个图标即可,使用托盘功能.

但是托盘并不能实现我们要求的功能,具体的功能实现,需要我们手工添加代码实现.

2.如何最小化时自动到托盘

if(this.WindowState==FormWindowState.Minimized)

{

this.Visible=false;

this.notifyIcon1.V isible=true;

}

}

3.如何双击托盘恢复原状

private void notifyIcon1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

this.Visible=true;

this.WindowState=FormWindowState.Normal;

this.notifyIcon1.V isible=false;

}

4.实现托盘的闪烁功能(如QQ有消息时的闪烁)

(1).首先我们在空白窗体中拖入一个NotifyIcon控件和定时控件

privateSystem.Windows.Forms.NotifyIconnotifyIcon1;

privateSystem.Windows.Forms.Timertimer1;

(2).其次,我们准备两张ico图片,用来显示在任务栏,其中一张可用透明的ico图片,分别叫做1.ico和2.ico;并且建立两个icon对象分别用来存放两个ico图片;

privateIconico1=newIcon("1.ico");

privateIconico2=newIcon("2.ICO");//透明的图标

(3).在Form_load中初始化notifyicon:

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

this.notifyIcon1.Icon=ico1;//设置程序刚运行时显示在任务栏的图标

this.timer1.Enable=true;//将定时控件设为启用,默认为false;

}

(4).先设置一个全局变量i,用来控制图片索引,然后创建定时事件,双击定时控件就可以编辑

inti=0;

privatevoidtimer1_Tick(objectsender,System.EventArgse)

{

//如果i=0则让任务栏图标变为透明的图标并且退出

if(i<1)

{

this.notifyIcon1.Icon=ico2;

i++;

return;

}

//如果i!=0,就让任务栏图标变为ico1,并将i置为0;

else

this.notifyIcon1.Icon=ico1;

i=0;

}

由于消息传输要求较低,而且为了简化聊天的步骤,在局域网聊天中,采用UDP是非常好的选择.因为UDP可以不用连接,在获取用户列表后,直接点击用户名就可以发送消息,减少了等待连接等繁琐的步骤,很好的满足了聊天的即时性,实时性特点.

namespaceXChat.SendMes

{

public class MsgSend

{

private UdpClient udp=null;

private int PORT;

private IPEndPoint endP=null;

public MsgSend()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgSend(intport)

{

this.PORT=port;

}

///

///发送信息

///

///要发送到的主机名

///要发送的信息 publicvoidSendMessage(stringhostName,stringmessage)

{

this.udp=newUdpClient();

endP=newIPEndPoint(Dns.GetHostEntry(hostName).AddressList[0],PORT); try

{

//byte[]b=Encoding.ASCII.GetBytes(hostName);

byte[]b=Encoding.UTF8.GetBytes(message);

udp.Send(b,b.Length,endP);

}

catch

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("发送出错!");

}

finally

{

this.udp.Close();

}

}

}

}

要使用时直接new MsgSend().SendMessage(主机名,消息);

2.UDP接收消息

namespaceXChat.SendMes

public delegate voidSet Message(stringmes);

public class MsgRecive

{

private int PORT;

private UdpClient udp=null;

private Thread recThread=null;

private IPEndPoint ipep=null;

private SetMessages etMes;

public MsgRecive()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgRecive(intport)

{

this.PORT=port;

}

///

///开启后台接受消息线程

///

///传入设置消息的委托 publicvoidStartReciveMsg(SetMessagesetMes)

{

this.setMes=setMes;

udp=newUdpClient(PORT);

recThread=newThread(newThreadStart(ReciveMsg)); recThread.Start();

}

///

///关闭后台消息接收线程

///

publicvoidCloseReciveMsg()

{

recThread.Abort();

//recThread.Join();

udp.Close();

}

privatevoidReciveMsg()

{

while(true)

{

//这句很重要,否则CPU很容易100%

Thread.Sleep(500);

byte[] b = udp.Receive(refipep);

string message=Encoding.UTF8.GetString(b,0,b.Length); this.setMes(message);

}

}

在前台private MsgRecive mr=null;

public xchatFrm()

{

……

this.mr=newMsgRecive(port);

this.mr.StartReciveMsg(newSetMessage(GetMes));

……

}

这几天一直想写一个类似QQ文件发送的东西,上网找了一些资料,都不是很理想,下面我把我的思路和基本实现代码说下。

为了把问题说清楚,把一些变量都直接附值了,并没有通过输入附值

private string path = "F:\\SmartMovie.EXE"; //要发送的文件

private Socket s;

private void listen()

{

string ip = "127.0.0.1"; //远程IP这里定义为自己的机器

IPAddress[] ih = Dns.GetHostAddresses(ip); //获得IP列表

IPAddress newip = ih[0]; //获取IP地址

int port = 6789; //定义端口

IPEndPoint Conncet = new IPEndPoint(newip, port); //构造结点

s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //初始化socket

try

{

s.Connect(Conncet); //连接远程服务器

if (s.Connected) //如果连接成功s.Connected 则为true 否则为false

{

Console.WriteLine("连接成功");

Thread t = new Thread(new ThreadStart(set)); //创建进程

t.Start(); //开始进程

Console.WriteLine("发送完毕")

}

}

Console.WriteLine("{0}",e);

}

private void set() //创建set函数

{

Console.WriteLine("开始发送数据");

byte[] b = new byte[10000000]; //创建文件缓冲区,这里可以认为文件的最大值

FileStream file = File.Open(path, FileMode.Open,FileAccess.Read); //创建文件流

int start = 0;

int end = (int)file.Length; //获取文件长度文件传送如果有需要超过int的范围估计就要改写FileStream类了

try

{

while (end != 0)

{

int count = file.Read(b, start, end); //把数据写进流

start += count;

end -= count;

}

while (start != 0)

{

int n = s.Send(b, end, start, SocketFlags.None); //用Socket的Send方法发送流

end += n;

start -= n;

}

file.Close(); //关闭文件流

s.Close(); //关闭Socket

}

catch (NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}", e);

}

}

这样文件发送的模型就实现了

接下去实现文件的接收,首先要确定对方发送文件的长度,其实上面的那段还要加入发送文件长度的功能,实现很简单,就是发送int变量end ,然后要求接收代码返回一个Boolean确定是否发送,这里为了更简明的说清楚原理并没有实现

private void get()

{

string path = "G:\\da.exe"; //接收的文件

Socket s1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //定义Socket并初始化

try

{

listen.Start(); //开始监听

s1 = listen.AcceptSocket(); //获取Socket连接

byte[] data = new byte[10000000]; //定义缓冲区

int longer = data.Length;

int start = 0;

int mid = 0;

if (s1.Connected) //确定连接

{

Console.WriteLine("连接成功");

int count = s1.Receive(data, start, longer, SocketFlags.None); //把接收到的byte存入缓冲区

mid += count;

longer -= mid;

while (count != 0)

{

count = s1.Receive(data, mid, longer, SocketFlags.None);

mid += count;

longer -= mid;

}

file.Write(data, 0, 1214134); //写入文件,1214134为文件大小,可以用socket发送获得,代码前面已经说明。

s1.Close();

file.Close();

}

}

catch(NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}",e);

}

}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/902715431.html,/yangminjie/archive/2007/12/21/1957989.aspx

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

体验印刷的乐趣——纸版画制作

体验印刷的乐趣——纸版画制作 教材分析: 纸版画是凸版画的一种,是绘画和手工相结合画种,它利用最简便的材料(各种纸张)和工具(剪刀),剪贴成具有一定高低层次的版面,通过拓印可以获得多份相同的纸版画作品,很容易激发学生的兴趣,制作过程较为简便,动手又动脑,对中学生创造型思维的培养有一定的作用。 教学目的: ①了解版画的特点和制作过程,初步掌握制版与印刷的技法。 ②尝试自己动手设计制作一幅单色版画。 ③培养学生的审美情趣和对传统艺术的热爱。 教学重点与难点: 重点是感受纸版画的艺术美;难点是认识和掌握纸版画的造型规律和各种常用技法。 教具与学具准备: 教具:示范作品、投影仪等;学具:学具盒(剪刀、胶水、黑色颜料)纸材等。 教学过程: 一、导入阶段 1、作品赏析 欣赏一些大师的作品和学生的作品,通过对作品的对比展示,介绍多种风格与特点的版画作品。 2、版画按制版材料不同可分为木版画、铜版画、石版画、丝网版画、纸版画、石膏版画。(教师可作简单的介绍)

二、发展阶段 今天我们这节美术课的学习内容是纸版画。纸版画是凸版画的一种,它制作方便,工具和材料简单,艺术趣味独特,它的创作要经过画、刻、印,是一项非常有趣的工作。 (引导学生阅读教材) 师:纸版画的最基本的技法是什么? 生:拼贴法。 师:纸版画制作的工具,材料简便,各种质地、各种厚薄的纸张都可以用,工具也以剪刀为主,通过剪贴、撕贴就可以印制版画。 (教师示范) 制作过程 1、画稿 选择一个你喜欢的题材设计一个画稿。注意选择突出凹凸特点的题材。 2、制版 用剪刀或刻刀把造型的各部分剪下,用胶水贴在一底板上。 3、印刷 铺上纸后均匀的磨平。(中间可看看印刷的效果,如果不够再涂墨印刷,注意纸的位置不能移动) 4、完成 三、实践阶段 作业:选择一个你喜欢的题材设计一幅单色版画。 四、展示点评

IGMP及抓包分析

IGMP IGMP 是Internet Group Management Protocol(互联网组管理协议)的简称。它是TCP/IP 协议族中负责IP 组播成员管理的协议,用来在IP 主机和与其直接相邻的组播路由器之间建立、维护组播组成员关系。 到目前为止,IGMP 有三个版本: 1、IGMPv1(由RFC 1112 定义) 2、IGMPv2(由RFC 2236 定义) 3、IGMPv3(由RFC 3376定义) 一、IGMPv1 1.1报文格式 1、版本: 版本字段包含IGMP版本标识,因此设置为1。 2、类型: 成员关系查询(0x11) 成员关系报告(0x12) 3、校验和 4、组地址: 当一个成员关系报告正被发送时,组地址字段包含组播地址。 当用于成员关系查询时,本字段为0,并被主机忽略。 1.2组成员加入过程 当一个主机希望接收一个组播组的数据,则发送成员加入报告给组播组。

IGMPv1 join包如下: 1.3查询与响应过程 路由器RTA(IGMP查询器)周期性地(默认60秒)向子网内所有主机(224.0.0.1代表子网内所有主机)发送成员关系查询信息。

所有主机收到IGMPv1成员关系查询信息,一主机首先向组播组发送IGMPv1成员关系报告。 组的其他成员监听到报告后抑制自己的成员关系报告发送。 1.4 抑制机制 当主机收到IGMP成员关系查询时,对它已经加入的每个组播组启动一个倒计数报告计时器。各个报告计时器初始值为从0到最大响应之间一个随机数,默认值是10秒。 计时器到时的主机则主动发送成员关系报告,目的地为该主机所属的组地址。 其它主机收到该成员关系报告,则抑制成员关系报告的发送,并删除计时器。 1.5 组成员离开过程 主机“默不作声”地离开组(不发送报告了)。 路由器发送成员关系查询信息。 路由器没有收到该组的IGMP报告,则再发送成员关系信息(3次查询周期过后)。 组播组超时,剪枝。 二、IGMPv2 2.1报文格式 1、类型 成员关系查询(0x11) 常规查询:用于确定哪些组播组是有活跃的,即该组是否还有成员在使用,常规查询地址由全零表示; 特定组查询:用于查询某具体组播组是否还有组成员。 版本2成员关系报告(0x16) 版本1成员关系报告(0x12) 离开组消息(0x17)

基于.NET局域网聊天工具设计

基于.NET局域网聊天工具设计 学校: 系:计算机系 专业:小学教育计算机双语 姓名: 完成时间:2012年5月28日

设计(论文)题目: 基于.NET局域网聊天工具设计 设计(论文)要求: 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C\S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。

中文摘要: 随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。局域网的发展也同样迅速。很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。本文提出了一个局域网聊天工具的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 英文摘要: Abstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications which are based on network were born, such as Internet-based information releasing,communications,data sharing and so on. The development of LAN is the same fast. Because of Some government institutions, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET, the real-time LAN-based communication tools emerged. this paper proposed a LAN chat tool designing, and then implement it on WINDOWS platform. The design integrated text-chat and file-transfer and other functions in a client procedure. It used C # language for network programming with designed a user-friendly and easy to use interface , and it's functions are reasonable and easy to extend, as well as customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;text-chat; file-transfer;

综合版画制作过程

综合版画制作过程 一般来讲,要求学生把草图做的丰富一点、满一点,这样,制作出的作品构图饱满,变化较多。 2. 制版把完整的草图过渡到正板上,让学生采用各种方法进行创作和组合,这一步其实是二次创作。 比如,当一个学生在板上表现一棵树,他可以用刻的方法在板上刻出一棵树的痕迹,也可以用拼贴的方法表现这棵树,这里的线条和面的痕迹都是抽象的,它不是在模仿一棵树,而是在创造一棵树。 学生甚至可以用树叶等材料贴在板上印出一棵树,把树叶粘在板上的这个过程,既是一种制作也是一种创作的过程。 3. 擦版擦版其实不单单是把颜料擦入版内,首先是刷一层清漆,使版面变硬,有一定的厚度,等晾干以后擦入颜色,再用干净的布擦掉多余的色,一般是凹进去的色会保留下来,再换布擦凸起部分的色。 在擦版的过程中,要注意力度的轻重。 4. 印制(1)印画过程是对学生全面的艺术修养、审美能力的一种培养。 前面所做的一切工作都是为了“印作准备,印画是对前面能力的最后的检验,因为版画的最终效果是通过印来实现的。 如果说把绘画变成版是一种制作过程,那么印刷过程就是不断地发现美、创造美的过程,也就是三次创作的过程,它绝不是一个简单复印的过程。

(2)我们知道油和水是不相溶的,在印制作品时,我们利用这个原理,先在版画的凸起部分用油漆均匀地把油彩上版画的凸起部分,然后用水性颜料、水粉或水彩都可以,把颜料涂在版的凹处,趁颜色未干时印制出版画作品。 (3)在印画过程中,画面的形象是在色彩、水分、纸张、用力大小等操作过程中许多偶然因素共同作用下产生的,画面的形象受偶然因素的影响很大。 怎样把偶然因素变成画面的有利因素,它一方面需要学生要有良好的心理素质;一方面要求学生要有一定的空间感、均衡感、节奏感、色彩感;更重要是优秀的审美能力和急于发现美的眼睛,从偶然中发现美、创造美。 因此,制作肌理是版画制作的关键所在。 制作版画肌理可以用多种多样、形形色色的材料制作,如不同质感的布、网、纸和绳或不同厚度的纸、金刚沙粉、聚乙烯醇胶等都可以制作丰富的肌理效果。 2. 玻璃卡纸综合技法玻璃卡纸版画是凹版画的一种简单方法,主要的制作方法跟铜版画相似,可以用刻针直接在纸的光滑面上刻线,产生流畅的线条。 另外一种方法是用刀片在纸上挑破光滑面,或者用手撕去表面的纸层,可以产生与类似铜板腐蚀的效果(注意不能划破纸面)。 玻璃卡纸版画印刷必须利用铜版机印制,因为要想把版画上凹陷

wireshark抓包分析实验报告

Wireshark抓包分析实验 若惜年 一、实验目的: 1.学习安装使用wireshark软件,能在电脑上抓包。 2.对抓出包进行分析,分析得到的报文,并与学习到的知识相互印证。 二、实验内容: 使用抓包软件抓取HTTP协议通信的网络数据和DNS通信的网络数据,分析对应的HTTP、TCP、IP协议和DNS、UDP、IP协议。 三、实验正文: IP报文分析: 从图中可以看出: IP报文版本号为:IPV4 首部长度为:20 bytes 数据包长度为:40 标识符:0xd74b 标志:0x02 比特偏移:0 寿命:48 上层协议:TCP 首部校验和:0x5c12 源IP地址为:119.75.222.18 目的IP为:192.168.1.108

从图中可以看出: 源端口号:1891 目的端口号:8000 udp报文长度为:28 检验和:0x58d7 数据长度:20 bytes UDP协议是一种无需建立连接的协议,它的报文格式很简单。当主机中的DNS 应用程序想要惊醒一次查询时,它构造一个DNS查询报文段并把它给UDP,不需要UDP之间握手,UDP为报文加上首部字段,将报文段交给网络层。

第一次握手: 从图中看出: 源端口号:56770 目的端口号:80 序列号为:0 首部长为: 32 bytes SYN为1表示建立连接成功当fin为1时表示删除连接。

第二次握手: 从图中看出: 源端口号是:80 目的端口号为:56770 序列号为:0 ack为:1 Acknowledgement为1表示包含确认的报文Syn为1表示建立连接。

第三次握手: 从图中看出: 源端口:56770 目的端口:80 序列号为:1 ACK为:1 首部长为:20bytes Acknowledgement为1表示包含确认的报文 所以,看出来这是TCP连接成功了 Tcp是因特网运输层的面向连接的可靠的运输协议,在一个应用进程可以开始向另一个应用进程发送数据前,这两个进程必须先握手,即它们必须相互发送预备文段,建立确保传输的参数。

抓包工具演示

Wireshark抓包软件简单使用 wireshark是一款抓包软件,比较易用,在平常可以利用它抓包,分析协议或者监控网络。 一、抓包使用简单过程: Wireshark启动界面: 看到启动界面后,现在主要会用到这几个按钮:

2.点击“开始”获取抓取结果(抓取到的为未加密数据)

4.显示结果:

加密数据抓取: 抓取结果:

二、捕捉过滤器使用方法: Protocol(协议): 可能的值: ether, fddi, ip, arp, rarp, decnet, lat, sca, moprc, mopdl, tcp and udp. 如果没有特别指明是什么协议,则默认使用所有支持的协议。 Direction(方向): 可能的值: src, dst, src and dst, src or dst 如果没有特别指明来源或目的地,则默认使用“src or dst”作为关键字。 例如,”host 10.2.2.2″与”src or dst host 10.2.2.2″是一样的。 Host(s): 可能的值:net, port, host, portrange. 如果没有指定此值,则默认使用”host”关键字。 例如,”src 10.1.1.1″与”src host 10.1.1.1″相同。 Logical Operations(逻辑运算): 可能的值:not, and, or. 否(“not”)具有最高的优先级。或(“or”)和与(“and”)具有相同的优先级,运算时从左至右进行。 例如,

“not tcp port 3128 and tcp port 23″与”(not tcp port 3128) and tcp port 23″相同。“not tcp port 3128 and tcp port 23″与”not (tcp port 3128 and tcp port 23)”不同。 例子: tcp dst port 3128 //捕捉目的TCP端口为3128的封包。 ip src host 10.1.1.1 //捕捉来源IP地址为10.1.1.1的封包。 host 10.1.2.3 //捕捉目的或来源IP地址为10.1.2.3的封包。 ether host e0-05-c5-44-b1-3c //捕捉目的或来源MAC地址为e0-05-c5-44-b1-3c的封包。如果你想抓本机与所有外网通讯的数据包时,可以将这里的mac地址换成路由的mac 地址即可。 src portrange 2000-2500 //捕捉来源为UDP或TCP,并且端口号在2000至2500范围内的封包。 not imcp //显示除了icmp以外的所有封包。(icmp通常被ping工具使用) src host 10.7.2.12 and not dst net 10.200.0.0/16 //显示来源IP地址为10.7.2.12,但目的地不是10.200.0.0/16的封包。 (src host 10.4.1.12 or src net 10.6.0.0/16) and tcp dst portrange 200-10000 and dst net 10.0.0.0/8 //捕捉来源IP为10.4.1.12或者来源网络为10.6.0.0/16,目的地TCP端口号在200至10000之间,并且目的位于网络10.0.0.0/8内的所有封包。 src net 192.168.0.0/24 src net 192.168.0.0 mask 255.255.255.0 //捕捉源地址为192.168.0.0网络内的所有封包。

版画的创作过程

我给你介绍一下油印黑白木版画的创作过程: 1.起稿 版画稿尽量少留白,这样既能体现版画的厚重感,还能省时省力(因为白色的部分必须刻掉)。 a.可以在纸上起好稿子后转印到板子上。最简单的方法是誊写法(复写纸)。必须注意的是,在纸上画的正稿,必须反过来转印到板子上。 b.直接在板子上起稿(起反稿)。 木板必须既韧又脆,不拉刀、不起丝。用梨木、枣木等果树板材最好。也可以使用椴木贴面的三夹板或五夹板(做绘图板用的那种),但柳桉贴面的胶合板(做家具的那种)刻不动不可用。 稿子在板上绘制完成后,用淡灰或淡蓝色墨水满涂一遍,这样在刻制时可以更好地观察刻制效果 2.刻制 准备一套木刻刀。 这个过程是用不同的刀法塑造对象,也就是常说的“以刀代笔”在木板上“作画”,而不是机械地去再现画稿。下刀时要做到心中有数,因为下错刀修改起来很麻烦且效果很难如意。 刻制的过程中要经常用镜子来检查效果,因为画稿是反的,从镜子里可以看到被正过来的图像是否理想。 3.xx 最好用厚一点的宣纸(3层夹宣)、过滤纸等具有一定渗透力且不反光的纸张。 油墨用石印油墨(绝对不能用誊印油墨,很难干,且会渗油)。

还要配备一个摩擦工具(木蘑菇)、一块厚玻璃板或大理石板(调油墨用)、一个或几个油墨滚筒(给版上墨)。 用滚筒将油墨置于玻璃板上滚匀后,再均匀地滚在刻制好的木版表面,平整地盖上一张拓印用纸,用木蘑菇在其上分区域轻轻摩擦,以便使版上的油墨转移到拓印纸上。途中可以揭开局部查看拓印效果,直至拓印结束。轻轻揭下,作品完成。 注意: a.加墨要薄,不得过多。应遵循“少吃多餐”原则。 b.摩擦不能过于用力。必要时可以垫一层报纸之类,以免损坏拓印纸。 c.揭开拓印纸时,应抓住纸角缓缓提起,避免拉破印纸。 木版画材料在规模较大的美术用品商店均可买到。 建议先系统了解一下版画创作知识,以帮助学习、理解 课题: 《单色版画》 课业类型: 综合课 课时:2课时(本课为第1课)。 一、教学目标: 1、知识目标: 通过学习初步掌握吹纸版画的基本制作方法和技巧,进行基本艺术表现 实践。 2、能力目标:

DNS抓包分析

TCP/IP原理与应用课程作业一对DNS域名系统的抓包分析 姓名:XXX 学号:XXXXXXXXXX 学院:计算机科学与工程

一、实验目的 通过网络抓包试验,深刻理解TCP/IP协议簇中DNS域名系统的使用方式与报文具体格式与含义,加强对课程的理解与应用。 二、相关原理 2.1 DNS的定义 DNS 是域名系统(Domain Name System) 的缩写,它是由解析器和域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。域名系统采用类似目录树的等级结构。域名服务器为客户机/服务器模式中的服务器方,它主要有两种形式:主服务器和转发服务器。将域名映射为IP地址的过程就称为“域名解析”。在Internet上域名与IP地址之间是一对一(或者多对一)的,域名虽然便于人们记忆,但机器之间只能互相认识IP地址,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,DNS就是进行域名解析的服务器。DNS 命名用于Internet 等TCP/IP 网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入DNS 名称时,DNS 服务可以将此名称解析为与之相关的其他信息,如IP 地址。因为,你在上网时输入的网址,是通过域名解析系统解析找到了相对应的IP地址,这样才能上网。其实,域名的最终指向是IP。 2.2 DNS的构成 在IPV4中IP是由32位二进制数组成的,将这32位二进制数分成4组每组8个二进制数,将这8个二进制数转化成十进制数,就是我们看到的IP地址,其范围是在0~255之间。因为,8个二进制数转化为十进制数的最大范围就是0~255。现在已开始试运行、将来必将代替IPv4的IPV6中,将以128位二进制数表示一个IP地址。 2.3 DNS的查询 DNS查询可以有两种解释,一种是指客户端查询指定DNS服务器上的资源记录(如A记录),另一种是指查询FQDN名的解析过程。 一、查询DNS服务器上的资源记录 您可以在Windows平台下,使用命令行工具,输入nslookup,返回的结果包括域名对应的IP地址(A记录)、别名(CNAME记录)等。除了以上方法外,还可以通过一些DNS查询站点如国外的国内的查询域名的DNS信息。 二、FQDN名的解析过程查询 若想跟踪一个FQDN名的解析过程,在Linux Shell下输入dig www +trace,返回的结果包括从跟域开始的递归或迭代过程,一直到权威域名服务器。 2.4 DNS的报文格式 DNS报文的首部:

国内几款比较好用的局域网沟通工具

国内几款比较好用的局域网沟通工具 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《国内几款比较好用的局域网沟通工具》的内容,具体内容:局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~... 局域网聊天软件,简称LCS,它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。下面是我收集整理的,希望对大家有帮助~~ 工具/原料 电脑 局域网 方法/步骤 TOP 1 imo内网通 Imo内网通是一款完全免费局域网办公沟通软件。快捷方便是软件的最大特点,自动扫描在线用户,无需安装和配置各类打印机驱动程序,即刻实现客户端文件互传、远程播放和打印功能,成为企业、政府办公和家庭多媒体共享的有力工具。 而且基于内网,安全、可控。它将聊天信息全部留在用户本机,不经过互联网和服务器,不受监控,并对聊天信息通过AES技术进行加密,从源头上保证了用户的信息安全。完全兼容网上广为流传的飞鸽传书并比原来

飞鸽功能更加强大. 很多朋友钟爱imo内网通,不仅是因为内网通避免了私人信息对工作干扰,更因为内网通的即时通讯、话题讨论、时间管理等功能,使企业内部的沟通能有效传达,让有限的时间更加专注于工作。大幅提高工作效率。功能性:★★★★☆ 性价比:★★★(完全免费) 推荐指数:★★★★★ TOP 2 飞秋 飞秋(FeiQ)是一款局域网管理软件/局域网聊天软件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者。 但是很遗憾的是,由于互联网的快速发展,人们的眼光早已从局域网转向了更加广阔的全球化互联网领域。大量的软件开发人员都投身到了互联网浪潮之中,而局域网这样的"小池塘",渐渐被一些开发人员所忽略。飞秋宣布停止更新后、市场上仅仅剩下imo内网通等为数不多几家仍然坚持提供局域网沟通服务。 功能性:★★★★★ 性价比:★★☆ 推荐指数:★★★★ TOP 3 飞鸽传书 飞鸽传书是一款局域网内部聊天、文件传输工具,在程序结构方面采

丝网1教案

丝网版画技法1 课程 教 案

授课题目第一章、丝网版画概述及基础技法 授课学时32 课型讲授□讨论□习题□复习□其它□教学目的、要求1、了解丝网版画的起源、发展 2、了解丝网版画的现状 3、掌握丝网版画的制作原理和制作技法 重点、难点丝网版画的实际操作技法 教具、课件 授课内容备注

一、丝网版画概述 1 概述 丝网版画也叫孔版画,它有如工业上的花布印刷方法,将颜色进行刮压从网孔漏至承接物上。 Andy Warhol 所以也称做丝漏版画。探究其发生发展过程,要追溯古代漏孔版印刷术的历史,古代漏孔版印刷术是现代丝网技术的的启蒙阶段,正式由于孔版,才衍生出今天的丝网印刷技术以及丝网版画。如今的丝网印刷技术极具科技性以及强适应性,有很大的发展空间。 1.1 概念详解 现代丝网建立在东方古代的漏版印刷技法上,公元前二世纪,中国已经开始运用漏版技术进行织物和器皿的装饰,丝网版画虽为世人喜爱,但却是

一种尚不为大多数人熟知的版画画种。提起"版画",一般人便想到木刻,其实"版画"的概念要大得多:除了木版画以外,尚有石版画、铜版画、纸版画、泥版画等。石版画、铜版画、丝网版画被人称为"三版",国内每隔几年都要举办专门的"三版展"。作为版画家族中的奇葩,丝网版画的出现,已成为世界版画的主流,是一种颇具当代性的版画品种。 20世纪初,英国人塞缪·西蒙(SamuelSlmon)研究出以丝网作版的现代印刷的方法。随后,丝网印刷术得到广泛应用与传播。最先将感光剂用于印刷制版技术的当属1914—1915年左右的美国,在此期间,欧洲人也正在尝试着运用这项技术。照相感光制版技术真正意义上的完善成型应该说是在1925年,但并未取得专利,原因是在它之前的1918年,做为网印技术的印染模型版法已经被认可,并已取得了专利。1915年,美国人C·M·彼得和A·伊梅里等人发明了用乳剂(阿拉伯树胶、牛皮胶、明胶、聚乙烯醇、聚乙烯醋酸盐)调和重硌酸钾和重硌酸铵等感光材料制成的感光剂。通过实验,第一张通过感光制片方法得到丝网印版的技术正式诞生了,但此时的感光剂极为简单,原始而不稳定。20世纪20至30年代,丝网印刷技术被广泛的应用于纺织印染工业中。当时的艺术家被请来参与设计具有时代气息独特风貌的图案画形,然后利用丝印技术,限量而非大批量的生产。这些印染产品具有不同于一般产品的审美价值,首先应该归功于丝网照相制版技术在当时的应用。感光制版所用的正片底图使艺术家们可以无所顾忌的绘制图案底图,不会产生底图方向与印刷后产品图案方向的倒错问题。同时,艺术家可以尽自己的想象和发挥,创造出的任何精细纹样都可以被准确无误的复制出来。丝网印刷工艺的宽容性和适应性特点保证了它在纺织业中的延续生存。30年代纺织印染中的丝网印刷技术和印刷设备都发生了深刻的变革,大型自动化的丝网印刷机代替了手工操作,制版技术的发展也促使印制产品的图案花色精细程度有了质的飞跃。 第二次世界大战前后,由于工业发展,特别是军事的需要,丝网印刷得到大发展,本世纪五、六十年代照相制版丝印技术在美、日等国普遍使用。丝网印刷目前在商业上得到大量的运用。它可以用来印刷广告、包装物、路牌、衣饰图案等等,可以说随处都能见到丝网印刷的物品,它以制作快捷、

802.11抓包分析

802.11抓包分析 1.实验目的 分析802.11协议,了解802.11的帧格式 2.实验环境及工具 操作系统:ubuntu 实验工具:WireShark 3.实验原理 (1)802.11MAC层数据帧格式: Bytes 2 2 6 6 6 2 0-2312 4 Bits 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 1 Version:表明版本类型,现在所有帧里面这个字段都是0 Type:指明数据帧类型,是管理帧,数据帧还是控制帧,00表示管理帧,01表示控制帧,10表示数据帧 Subtype:指明帧的子类型 ,Data=0000,Data+CF-ACK=0001,Data+CF-Poll=0010, Data+CF-ACK+CF-Poll=0011,Nulldata=0100,CF-ACK=0101, CF-Poll=0110,Data+CF-ACK+CF-Poll=0111,QoS Data=1000, Qos Data+CF-ACK=1001,QoS Data+CF-Poll=1010, QoS Data+CF-ACK+CF-Poll=1011,QoS Null =1100, QoS CF-ACK=1101,QoS CF-Poll=1110,QoS Data+CF-ACK+CF-Poll=1111 To DS/From DS:这两个数据帧表明数据包的发送方向,分四种情况: 若数据包To DS为0,From DS为0,表明该数据包在网络主机间传输 若数据包To DS为0,From DS为1,表明该数据帧来自AP

若数据包To DS为1,From DS为0,表明该数据帧发送往AP 若数据包To DS为1,From DS为1,表明该数据帧是从AP发送往AP

实验一 wireshark抓包工具使用

实验一wireshark抓包工具使用[实验目的] 学习wireshark抓包工具的使用 了解wireshark抓包工具的功能 通过学习,进一步理解协议及网络体系结构思想 [实验原理] Wireshark是网络包分析工具。网络包分析工具的主要作用是尝试捕获网络包,并尝试显示包的尽可能详细的情况。 主要应用: 网络管理员用来解决网络问题 网络安全工程师用来检测安全隐患 开发人员用来测试协议执行情况 用来学习网络协议 [实验内容] 下载WIRESHARK,学习工具的使用和功能。

Wireshark 是网络包分析工具。网络包分析工具的主要作用是尝试捕获网络包,并尝试显示包的尽可能详细的情况。 你可以把网络包分析工具当成是一种用来测量有什么东西从网线上进出的测量工具,就好像使电工用来测量进入电信的电量的电度表一样。(当然比那个更高级) 过去的此类工具要么是过于昂贵,要么是属于某人私有,或者是二者兼顾。 Wireshark出现以后,这种现状得以改变。 Wireshark可能算得上是今天能使用的最好的开元网络分析软件。 工作流程 (1)确定Wireshark的位置。如果没有一个正确的位置,启动Wireshark后会花费很长的时间捕获一些与自己无关的数据。 (2)选择捕获接口。一般都是选择连接到Internet网络的接口,这样才可以捕获到与网络相关的数据。否则,捕获到的其它数据对自己也没有任何帮助。 (3)使用捕获过滤器。通过设置捕获过滤器,可以避免产生过大的捕获文件。这样用户在分析数据时,也不会受其它数据干扰。而且,还可以为用户节约大量的时间。 (4)使用显示过滤器。通常使用捕获过滤器过滤后的数据,往往还是很复杂。为了使过滤的数据包再更细致,此时使用显示过滤器进行过滤。 (5)使用着色规则。通常使用显示过滤器过滤后的数据,都是有用的数据包。如果想更加突出的显示某个会话,可以使用着色规则高亮显示。 (6)构建图表。如果用户想要更明显的看出一个网络中数据的变化情况,使用图表的 形式可以很方便的展现数据分布情况。

局域网聊天软件

通信软件设计三级项目任务书 一、题目:局域网聊天软件分析 二、班级: 三、小组成员: 四、起止时间:第六学期第十六周2012-6-4~2012-6-9 五、设计要求与思路: 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 设计思路:先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。 六、主要任务: 1、深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法; 2、理解C/S架构和P2P两种应用模式; 3、深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等; 4、完成局域网聊天软件的分析、开发与调试; 5、在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析; 6、按照格式要求撰写设计报告。 学生(签字): 指导教师(签字): 系主任(签字):院长(签字):

1、设计要求与任务 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。主要任务:深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;理解C/S架构和P2P两种应用模式;深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等;完成局域网聊天软件的分析、开发与调试;在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析。 2、设计正文 2.1、飞秋分析 飞秋是一款局域网聊天传送文件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者,另外,飞秋支持语音,远程协助群聊天(不需要服务器),它参考了飞鸽传书(FreeEIM)和QQ, 完全兼容飞鸽传书协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能。 2.1.1、飞秋的工作原理 上线通知:对于飞秋而言,最关键的是局域网用户列表的建立;飞秋启动时使用UDP协议向255.255.255.255这个广播地址发送广播包,默认端口是2425。广播包内容包含用户名、工作组、主机名、IP等信息;已启动飞秋的用户通过2425端口收到此广播包后,就会在自己的用户列表中添加这个用户的用户名、工作组等信息,同时向对方IP发送本机用户的个人信息;从而双方都能建立起用户列表。 聊天过程:飞秋在刷新用户列表时发送的广播包和启动时差不多,只不过返回的标识信息略有不同;可以做一个小工具,监控2425端口内存流,就能截获刷新和聊天时的消息。飞秋在传送聊天信息时同样使用UDP协议;由于UDP协议是无连接协议,传输速度快,但是没有确认机制,是不可靠的协议,需要自己定义返回信息的标志来判断对方是否收到信息。 离线通知:用户离线时发送一个离线广播包到255.255.255.255,收到此广播包的用户,根据包中的IP地址(也可能是多种判断标志或者包含硬件标识,比如网卡地址等)删除对方的用户列表信息;

好用局域网管理软件有哪些

1、聚生网管局域网上网管理软件 聚生网管是国内最早的专业上网行为管理软件之一,专业管理公司局域网员工上网行为,有效控制员工上班时间的网购、聊天、炒股、玩游戏、看网络电视,并且还可以控制局域网网络流量、限制局域网网速,实现局域网网络资源的均衡、合理和高效分配。 2、小孩电脑上网管理软件 针对儿童上网,家长也可通过局域网管理软件实时监控。查找指定扫描范围的主机上开放服务的所有端口;检测同一网段上所有电脑数据流。对于IP数据,解析出具体的数据流信息内容。如在系统配置中选择;保存监测内容,则在mytool.exe同目录下产生log.txt,保存监测的数据流内容。;检测指定IP地址的电脑的数据流。对于IP数据,解析出具体的数据流信息内容。如在系统配置中选择;保存监测内容,则在mytool.exe同目录下产生log.txt,保存监测的数据流内容;Ping指定扫描范围所有主机,检测主机是否已开机;显示本机的IP、以及本机在注册表中的主机名;检测同一网段上数据流中包含的影音文件地址。包括swf,rm,ram,asf,mov,mpg,mpeg,mp4,flv,wmv,avi十一种主流视频格式。如在系统配置中选择保存影音内容,则在mytool.exe同目录下产生yinglog.txt,保存检测到的影音文件地址链接;检测同一网段上数据流中包含的QQ号码,以及QQ行为。 3、限制员工上网软件 局域网管理限制员工上网软件(FocalFilter)是一款可以限制小孩和员工上网的软件,限制员工上网软件这款工具可以设置制定的网站都网页无法访问,是采用修改host的原理,任何浏览器都无法突破~有需要的朋友可以下载使用。 4、小草网管局域网管理软件 小草网管局域网管理软件可综合智能动态带宽保障,服务器流量分析与保障、虚拟多设备管理及多项突破性技术,涵盖流量分析、带宽管理、上网行为管理、dmz区服务器管理,专线集中管理、企业级防火墙与路由器、负载均衡等功能,在网络性能、质量、安全等方面为客户提供完整的解决方案。本产品已获得各行业客户的广泛认可,成为企业网关综合管理软件产品第一品牌。 5、向日葵绿色远程监控软件 向日葵远程控制是一款远程控制的绿色软件。向日葵绿色远程监控软件是一款面向企业和专业人员的远程PC管理和控制的服务软件。在任何连入互联网地点,可轻松访问控制向日葵远程被控制客户端的远程主机,整个过程只需通过浏览器进行,无需再安装软件。 好用局域网管理软件有哪些?上网控制软件推荐就为大家介绍到这里 注:更多精彩教程请关注三联电脑教程栏目,三联电脑办公群:189034526欢迎你的加入

数码专色技术在丝网版画教学科研创作中的应用与实践 文档

数码专色技术在丝网版画教学、科研创作中的应用与实践 检索:https://www.360docs.net/doc/902715431.html, The Application and Practice of the Digital Color Technology in Teaching and Research in the Creation of the Silk Screen Printing GUO Jian-wen, DU Chao(Tianjin Academy of Fine Arts,Tianjin 300141, China) :In the rapid development of modern printing technology, silk screen engraving teaching and scientific research need to be combined with the era of science and technology. The development of the printing technology provides many kinds of new medium to expand silk screen printing's intension and extension of the language. Internet :https://www.360docs.net/doc/902715431.html, 中国是漏版印刷术的起源地之一,距今已有两千多年历史。但对于现代丝网印刷版画创作进入美术创作的时间并不长。现代 丝网印刷技术真正得以发展并繁荣起来,首先是在20世纪的美国。1915年美国人首先运用照相法做出了世界上第一张感光丝 网版,这在丝网印刷史上是一个重大的突破和进步。感光制版它突破法的诞生对丝网印刷的发展起到了一个至关重要的作用,

WIN8系统抓包工具使用介绍

抓包过程简要说明 对于工程上某些需要确认网管下发到设备上的数据或者设备上报给网管的数据正确性,需要对网卡进行数据抓包分析。现将详细的抓包方法进行说明(此版本抓包工具可用于windows server2003、WIN7和windows server2008操作系统上,其他的没试用过) 说明: windows server2008操作系统有两种,一种32位,一种64位。 查看操作系统位数的方法有两种(输入命令后可能会等待5~20s时间): 1、运行---输入“cmd”---在命令提示符窗口中输入“systeminfo”---找到其中的“System type:(系统类型)”对应的就是了。 2、运行DXDIAG就可以查看系统位数了。x86代表32位,X64代表64位! 该抓包工具根据操作系统位数有以下区别,x86为32位操作系统,x64为64位操作系统。本文档以32位操作系统为例进行说明。 步骤一:将附件的netmon_34.rar解压到任何位置,例如D:\ 步骤二:运行D:\netmon_3\ NM34_x86.exe文件,执行安装,步骤中全部选择默认安装即可。安装完成后,桌面会生成Microsoft Network Monitor 3.4的快捷图标。 步骤三:双击运行Microsoft Network Monitor 3.4,在菜单栏选择Tools->Options..可以看到下面的面板,在Faster Parsing上点击右键选择Create->Create From Selected,

步骤四:在Create New Parser Profile面板中可以自己命名Name(本例中命名为fiberhome_set,可自定义), 并选中路径列表中的第2项,然后选择Open Folder,

最新局域网聊天软件需求分析

软件需求分析 —CLASSROOM局域网聊天一、引言 二十一世纪是信息时代,作为信息时代主要标志的计算机,尤其是个人计算机得到了大量普及。在这同时,人们对通过计算机进行聊天、视频、传送资料等功能的需求随之大增。而局域网聊天软件因其方便、安全,逐渐被人重视,相应的聊天软件也如雨后春笋应运而生。我们设计的软件是以JAVA语言为实现语言,期为用户提供一个界面友好、功能丰富、操作简单的局域网聊天软件。 1.1目的 本需求编写的目的在于探求局域网的开发途径和应用方法。 本需求的预期读者是软件设计人员、测试人员以及最后的验收该软件的管理人员等。 1.2背景 本项目的名称:CLASSROOM局域网聊天软件 本项目的开发者:第八软件工程开发小组 在该软件开发之前已经有大量的局域网聊天软件,其中使用比较广泛,功能比较强大的同类型软件有QQ、企业即时通讯软件Active messenger、布谷鸟、飞鸽传书、MSN、飞秋等。本项目致力于开发出一款简便、实用、美观且免费的局域网聊天软件,方便广大的局域网聊天爱好者下载和使用。 1.3参考资料 [1]《信息系统分析与设计》卫春红方明著西安电子科技大学出版社 [2]《软件工程导论》张海藩著清华大学出版社 [3]《实用软件工程》清华大学出版社 1.4术语 [1]局域网聊天软件:简称LCS(LAN chat software),它是一种面向企业局域网终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。交流内容包括文字、界面、语音视频及文件互发等。 二、任务概述

2.1目标 2.1.1开发意图 a.为局域网聊天爱好者提供一个可供选择的聊天软件; b.通过软件开发,熟悉软件开发的整体流程,提高编程能力,培养合作意识; 2.1.2应用目标 通过本软件,方便用户在局域网内进行聊天,收发文本等活动。 2.1.3作用及范围 本软件提供简单、实用的聊天功能,所有的局域网聊天爱好者均可免费使用。 2.1.4背景 现今的局域网聊天软件大多功能复杂,操作繁琐,为了给局域网用户提供一个简单实用的聊天工具,我们开发了该软件。 2.2系统的特点 该软件与其他的局域网聊天软件相比有以下几个特点: (1)界面美观,人机互动较好; (2)占用的内存较小,不会对用户其它软件的使用造成影响; (3)免费提供给用户,容易下载。 三、假定和约束 3.1技术约束 该软件是以JAVA高级语言为实现语言,在eclipse编译器上进行设计、编程、测试软件。 3.2标准约束 该软件的开发完全按照软件开发的标准程序,包括硬件、软件和文档规格。 3.3时间限制 所有的软件开发包括可行性分析、需求分析、规格说明等文档,以及可运行的程序必须在十八周之前完成。 四、需求规定

相关文档
最新文档