CORELDRAW教案(备课)

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CORELDRAW教案(备课)

CORELDRA W教案

CORELDRA W

第一节CORELDRA W简介

教学目的:让学生了解CORELDRA W的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。

主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。

难点:群组及取消群组。

一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRA W是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。

二、图像类型:

1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如: photoshop、画图等。

2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。

三、欢迎界面:

1. 新图形:新建一空白图形文件。

2. 打开上次编辑。

3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。

5. 教程:软件提供的教程。

6. 新特点:学习该软件的新特点。

四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。

五、工具:

1. 矩形工具:(F6)

1. CTRL+拖动,可绘制正方形。

2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。

4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

2. 椭圆工具:(F7)

1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。

2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。

3. 选择工具:

1) 单选:单击即可。

2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。

3) 全选:双击选择工具。

六、复制:

1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。

2. 按键盘上的加号。

3. CTRL+D

4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

七、群组及取消群组:

1. 群组:CTRL+G

2. 取消群组:CTRL+U

八、实例:制作QQ图像

1. 画一大的椭圆,填充颜色。

2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

3. 选中眼睛,进行群组。

4. 复制眼睛,水平镜像,调好位置。

5. 画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。

6. 画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。

7. 画围巾:椭圆,填红色,置于图形后。

8. 双击矩形工具,填充一种颜色。

九、本节上机作业:制作QQ图像

问题:

1. 复制的方式有几种?

1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。

2) 按键盘上的加号。

3) CTRL+D

4) 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2. 回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。

CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。

3. 全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。

4. 简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。

1) CTRL+拖动,可绘制正方形。

2) SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

3) CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。

4) 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第二节图形的绘制及变化

教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

主要内容:手绘工具、形状工具、交互式阴影工具。

重点:手绘工具、交互式阴影工具。

难点:曲线的绘制。

一、手绘工具:

1. 手绘工具:

1) 直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。

2) 折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。

3) 曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。

2. 贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1) 直线:单击起点,移动,单击终点,空格。

2) 曲线:单击起点,拖动。

3. 自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4. 标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用

TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5. 交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。

1. 添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。

2. 删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。

3. 连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4. 分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

5. 曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6. 尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

四、实例:绘制笔记本

1. 画一矩形,复制一个,放好位置。

2. 画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。

3. 用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。

4. 选中直线,复制,移动到另一矩形中。

5. 填充纸的颜色。

6. 添加一种喷雾器上的图案,作为衬托。

五、本节上机作业:绘制一个笔记本。

问题:

1. 形状工具的快捷键是什么?

F10

2. 如何用手绘工具绘制一折线?

起点和终点处单击,中间的各点双击。

3. 如何用贝赛尔工具画折线?

第三节图形的修改及填充

教学目的:让学生学会图形的修改及交互式网状的填充。

主要内容:刻刀工具、橡皮工具、自由变换工具、缩放工具、交互式网状填充工具。

重点:交互式网状填充工具。

难点:自由变换工具。

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。

1. 分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。

2. 分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。

3. 分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状。

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋

转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z):

1. 缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。

2. 手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式网状填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:制作葡萄

1. 画一椭圆,填充紫色。

2. 用交互式网状填充工具给椭圆内部填充白亮光。

3. 复制多个葡萄粒,放于合适位置。

4. 用贝塞尔工具画叶子。

5. 用形状工具调整叶子形状。

6. 用手绘工具画叶脉。

7. 用贝塞尔工具画葡萄茎部。

8. 用喷雾器画小草等。

七、本节上机作业:绘制葡萄。

问题:

回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。

H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4

第四节排列与组合

教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。

主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、锁定对象、整形、导入。

重点:整形、导入。

难点:整形。

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为

1. CTRL+PAGEUP上移一层

2. CTRL+PAGEDOWN下移一层

3. SHIFT+PAGEUP置于顶层

4. SHIFT+PAGEDOWN置于底层。

5. 在前面

6. 在后面

7. 逆序。

四、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。

五、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。

注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

六、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

七、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

八、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。

2.修剪:移除图形重叠区域。

3.相交:保留相交的区域。

九、导入(CTRL+I):单击文件菜单,单击导入,可将位图图像导入。

十、实例:

1. 八卦图:

1) 画一正圆,大小为140mm,140mm。

2) 查看-------对齐对象。

3) 拖动导线工具按钮到圆心处,使中心坐标为(0,0)。

4) 画另两个圆,大小都为70mm,70mm, 坐标分别为:X:0;Y:35和X:0,Y:-35。

5) 画矩形(大小:70mm,70mm;位置:35,0)。

6) 选中上面小圆,排列------整形------修剪------修剪于------单击矩形-----焊接------单击下方小圆------相交------目标对象------相交于------单击大圆。

7) 画两小圆,大小:20mm,20mm;位置:0,35;0,-35。

8) 群组所有对象:CTRL+G

2. 邮票:

1) 画一矩形,再画若干小圆,排在矩形四周。

2) 选中所有小圆,单击群组图标,单击排列------整形------修剪------修剪于-------单击矩形。

3) 文件------导入,调位图大小,等移入框内。

4) 写入文字:CHINA,80分,中国邮政。

5) 给背景填黑色。

十一、本节上机作业:制作八卦和邮票。

问题:

1. 整形下的三个命令的作用分别是什么?

1) 焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失。

2) 修剪:移除图形重叠区域。

3) 相交:保留相交的区域。

2. 回答以下快捷键:结合、拆分对象、上移一层、下移一层、转换轮廓为对象。

CTRL+L、CTRL+K、CTRL+PAGEDOWN、CTRL+PAGEUP、SHIFT+CTRL+Q

3.做邮票时用整形下的哪个命令?修剪

第五节基本图形的绘制

教学目的:让学生学会基本图形的绘制过程。

主要内容:多边形工具、基本形状工具、交互式透明工具、辅助线及网格线的设置。

重点:交互式透明工具。

难点:交互式透明工具。

一、多边形工具:双击该工具,或单击工具菜单,单击选项,可设置各项属性。

1. 多边形工具:可绘制各种多边形。

2. 螺旋线工具(A)

1) 对称式螺旋线:每圈螺纹距离保持不变。

2) 对数式螺旋线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。属性中的“螺旋扩展因子”:拖动滑块,可设置对数式螺旋线的渐开参数。

3) 方格纸工具(D):双击此工具,可设行数/列数。

二、基本形状工具:箭头、流程图、星形、标注。

三、交互式透明工具:可给物体颜色设置透明效果。

四、辅助线的设置:光标移到水平/垂直标尺上,向右或向下拖动鼠标。拖动中右击,可在当前位置复制一条辅助线,按DELE可删除辅助线。选中辅助线,再双击,拖动控制点,可旋转辅助线。

五、网格的设置:可以帮助对齐。单击“查看”菜单,单击“网格”,可显示网格。

六、标尺:帮用户了解对象在窗口的位置和尺寸。SHIFT加拖动,可移动标尺;SHIFT加双击,可使标尺回到默认状态。

七、实例:足球

1. 用多边形工具,按住CTRL键,拖动,画一六边形,填充黑色。

2. 复制多份六边形,填充白色,放于适当的位置。

3. 选中所有的六边形,群组在一起。

4. 画两条辅助线,放于球的球心。

5. 按住CTRL+SHIFT,用椭圆工具从球心处画一正圆,与球一样大,填充50%灰色。

6. 用交互式透明工具,作射线透明处理。

7. 选中所有对象,群组。用交互式阴影工具,作阴影效果。

八、本节上机作业:绘制足球

问题:

螺旋线有几种形式?有什么区别?

对称式和对数式两种,对称式间距相等,对数式间距不相等。

第六节填充工具

教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。

主要内容:填充工具

重点:四种渐变工具的设置

难点:自定义颜色的设置

填充工具:渐变工具(F11)

一、渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

五、实例:堆积方块

1. 画一正六边形。

2. 引出一水平辅助线,放于六边形的中心点处。

3. 引出一垂直辅助线,放于六边形左侧中心点处。

4. 按辅助线的形状画一矩形,单击中心点,变成平行四边形。

5. 复制平行四边形,水平镜像,同理再复制两个。

6. 选中下方的四个平行四边形,垂直镜像,放于上方。

7. 选中方向一致的四边形,填充不同程度的渐变色。

8. 双击矩形工具,填充背景色,用渐变填充。

六、本节上机作业:绘制堆积方块。

问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变。

2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第七节轮廓、填充及颜色的设置

教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。

主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。

重点:轮廓样式。

难点:颜色工具卷帘。

一、轮廓工具:

1. 轮廓笔对话框(F12):

1) 轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。

2) 编辑样式:可改变线条的样式。

3) 后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。

4) 随图像调整:轮廓线随图形大小变。

2. 轮廓颜色:可以调整轮廓的颜色。

3. 无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。

4. 颜色工具卷帘:

1) 右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。

2) 色彩模式:

3) RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4) CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5) LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。

6) HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。

7) 灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。

1. 纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。

2. POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3. 无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:制作算盘

1. 画一矩形,细一些,填充一种木纹效果。

2. CTRL+Q,调成等腰梯形。

3. 复制一份,放于下方。

4. 画一竖向矩形,放于左侧,复制一份,放于右侧。

5. 填充竖排木纹。

6. 同理再画一横档。

7. 用手绘工具画一竖直线,加粗。

8. 画一矩形,变圆角,渐变填充。

9. 复制多份,全选,群组。

10. 用交互式阴影工具,做影子。

五、本节上机作业:绘制算盘。

问题:

1. 轮廓笔的快捷键是什么?

F12

2. CMYK颜色模式分别代表什么颜色?

青、洋红、黄、黑

3. RGB颜色模式分别代表什么颜色?

红、绿、蓝

第八节图像特殊效果(一)

教学目的:让学生学会交互式工具的前三项内容。

主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具。

重点:交互式调和工具。

难点:推拉变形。

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1. 直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。

2. 顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。

3. 逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。

4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

1. 中心:向所选对象的中心添加轮廓线。

2. 内部:向所选对象的内部添加轮廓线。

3. 外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。

1. 推拉变形:

1) 推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2) 拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。

2. 拉链变形:可创建锯齿式效果。

缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:字典

1. 画一矩形,填充一种纹理。

2. 写字:“新华字典”、“新华出版社”。

3. 全选,CTRL+G

4. 倾斜一定角度。

5. 复制一份,作为前面封面。

6. 用贝塞尔工具画侧面,用形状工具调整形状,成圆角,填充一种纹理。

7. 写入竖排文本:字典。

8. 全选,CTRL+G,加阴影。

五、本节上机作业:制作字典

问题:

1. 交互式调和工具的步数范围是什么?0---999

2. 交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3. 交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

4. 推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第九节图像特殊效果(二)

教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。

主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。

重点:交互式封套工具。

难点:交互式立体化工具。

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为:

1. 直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2. 单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。

3. 双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。

4. 随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。

星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。

在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1. 位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。

2. 旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。

3. 缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。

4. 大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。

倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:齿轮。

1. 画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。

2. 选中两圆,CTRL+L。

3. 画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左

上角节点。

4. 将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5. 选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。

6. 在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。

7. 将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8. 用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。

五、本节上机作业:制作齿轮

问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8

十、透视效果及图框的精确裁剪

教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。

主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。

重点:图框的精确裁剪。

难点:透视效果的制作。

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:向日葵。

1. 画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

2. 单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。

3. 画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。

4. 画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

5. 再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6. 用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

四、本节上机作业:制作向日葵

问题:

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十一节美术字文本

教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。

主要内容:美术字文本的创建与修改

重点:文本适合路径

难点:删除路径

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A时,单击写字。

六、删除文本上的路径:

法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:键盘

1. 改变纸的大小为宽50 0MM,高300MM。

2. 按CTRL键画一个正方形,放于左上角。

3. 按CTRL键左键拖动正方形,到合适的位置单击右键。

4. CTRL+R复制所有的键位。

5. 回车键的制作可以用整形完成。

6. 全选所有图形,填充白色,群组。

7. 双击矩形工具,填充键盘底座颜色。

8. 全选所有图形,群组,用透视工具调整透视效果。

9. CTRL+U,选中键位,复制一份,向右上方稍移动一些。

10. 用交互式调和工具调和两层键位图形。

11. 右键单击调色板上的灰色。

八、本节上机作业:绘制键盘。

问题:

1.怎样使文本适合路径?

1) 画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2) 画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A时,单击写字。

2.文本工具的快捷键是什么?F8

3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十二节段落文本的创建

教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。

主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。

重点:链接文本、平铺符号。

难点:调整符号间距。

一、段落文本的修改:

1. 创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。

2. 文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3. 改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。

4. 格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5. 内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6. 添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。

7. 使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。

8. 文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1) 链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。

2) 解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

五、实例:做“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

六、本节上机作业:绘制“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

问题:

1. 如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

2. 文本有几种形式?美术字文本和段落文本。

3. 符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11

第十三节位图编辑

教学目的:让学生学会如何将矢量图转换为位图,并掌握几种常用滤镜的使用。

主要内容:矢量图转换成位图、漩涡、高斯模糊、卷页效果、虚光效果

重点:矢量图转换成位图

难点:各滤镜效果参数的调整

一、矢量图转换成位图:位图——转换为位图

1. 分辨率:分辨率越高,图形质量越好,但文件越大,转换所需时间越长

2. 防锯齿:使边缘平滑,消除锯齿

3. 抖动:使用颜色抖动的方法产生中间过滤色调精确调整图像和颜色

4. 透明背景:让位图使用透明背景

5. 应用ICC轮廓:应用符合ICC标准的色彩分离轮廓

二、漩涡:位图-扭曲-漩涡

1. 距离:组成漩涡底纹的单元漩涡流之间的距离

2. 弯曲:设置涡流弯曲效果

3. 样式:选择预设的漩涡类型

4. 锁定按钮:锁定滤镜效果参数,避免操作的影响

三、高斯模糊:位图-模糊-高斯模糊是最常用的模糊效果

四、卷页效果:位图-三维效果-卷页

五、虚光效果:位图-创造性-虚光,可以得到具体朦胧感,羽化效果,包括椭圆、圆形、矩形和方形

六、实例:漩涡效果

1. 单击矩形工具,单击交互式网状填充工具,填充颜色

2. 选择工具:单击“位图”下的“转换为位图”,颜色CMYK(32位)分辨率为72DPI,选中“平滑处理”,透明背景“应用ICC引擎

3. 单击“位图”下的“杂点”“添加杂点”,级别为62,密度为50,杂点类型为均匀,颜色模式为“个别”白色

4. 单击“位图”下的“变换”下的“漩涡”,逆时针,“优化”下的“速度”,整体漩涡为1,附加度数为100

5. 单击位图-模糊-高斯模糊,半径为10像素

六、本节上机作业:绘制漩涡效果

问题:

如何将矢量图转换成位图?单击位图菜单单击“转换为位图”。

第十四节总复习

一、填空:

1. CorelDraw是由()国家的Corel公司开发的平面图设计软件。图像类型有两大类,分别为()和(),CorelDraw10处理的图像类型为()图像,这两种图像的本质区别为()。

2. CorelDraw10处理图像采用的颜色模式为(),分别代表()()()(),RGB分别代表()色、()色、()色。

3. CorelDraw10的工具箱中有()个按钮,()个工具。

4. 想创建一个与页面一样大小的长方形,最快的方法是()。

5. 用()键单击,可以给对象内部填充颜色,()键单击,可以给轮廓改变颜色,若想去掉轮廓色,可以用()键单击调色板上的第一个按钮。

6. 若想改变矩形或椭圆的形状,应先将其转换成(),再用()工具细致调整。

7. 用手绘工具绘制折线,需在不同的位置()击,用贝塞尔工具画折线,需在不同的位置()。

8. 将两对象结合时,颜色属性会(),若用Shift加单击,则使用最()一个选中对象的属性,若用圈选法,新对象将使用最()层对象的属性。

9. 镜像有两种,分别为()镜像和()镜像,()镜像左右对称,()镜像上下对称。

10. 做邮票时,利用整形下的()命令得到邮票四周的锯齿,整形下有三种形式,分别为()()()。

11. 渐变分为()()()(),要想做光盘,用()渐变。

12. 交互式变形工具可将对象变形的类型有(),(),()。

13. 在推拉变形中向左拖动节点称为(),可做出()效果,向右拖动节点称为(),可做出()效果。

14. 在封套工具下,按住()键,可得到对称的效果,按住()键,拖动节点,可得到平行移动的效果,按住()键,可使四个方向都发生变化。

15. 立体化工具的星星标记表示(),决定立体化效果的()和()

16. 封套模式有4种,分别为()()()()。

17. CorelDraw文件的扩展名为(),模板的扩展名()。

18. 螺旋线有2种,分别为()、(),()种形式螺纹是等距的。

19. 交互式轮廓图工具有三种属性的轮廓,分别为()()()。

20. 文本分为()文本和()文本。

二、写出快捷键:

1群组 2取消群组 3转换为曲线 4结合 5拆分对象

6转换轮廓为对象 7矩形工具 8旋转复制

9椭圆工具 10新建 11保存 12全屏显示 13手形工具

14导入 15全选 16上移一层 17移到底层

18下移一层 19移到顶层 20移动位置 21上对齐

22左对齐 23右对齐 24下对齐 25水平居中

26垂直居中 27页面居中 28透镜 29格式化文本

30文字工具 31形状工具 32重复上一次操作

33导出 34符号与特殊字符 35美术字文本与段落文本间的转换 36选项对话框 37手形工具 38轮廓笔

39渐变 40打印

三、简答:

1、复制有几种方式?各是什么?

2、分别回答修剪、焊接、相交的作用?

3、写出全选的四种方式。

4、简述使文本适配路径的方式及如何删除路径。

复习题的答案

一、填空

1. 加拿大、位图、矢量图、矢量图、位图放大到一定程度失真,矢量图不失真。

2. CMYK,青、洋红、黄、黑、红、绿、蓝。

3. 14、52

4. 双击矩形工具

5. 左、右、右

6. 曲线、形状

7. 双、单击

8. 变成一致、后、底

9. 水平、垂直、水平、垂直

10. 修剪、焊接、修剪、相交

11. 线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变、圆锥渐变

12. 推拉变形、拉链变形、缠绕变形。

13. 拉、花瓣、推、爆炸

14. SHIFT、CTRL、CTRL+SHIFT

15. 灭点、位置、方向

16. 直线封套、单弧封套、双弧封套、随意封套。

17. .CDR,.CDT

18. 对称式、对数式、对称式

19. 向内、向外、到中心

20. 美术字文本、段落文本

二、写出快捷键

1.CTRL+G

2.CTRL+U

3.CTRL+Q

4.CTRL+L

5.CTRL+K

6.CTRL+SHIFT+Q

7.F6

8.ALT+F8

9.F710.CTRL+N11.CTRL+S12.F913.H14.CTRL+I15.CTRL+A

16.CTRL+PAGEUP17.SHIFT+PAGEDOWN18.CTRL+PAGEDOWN

19.SHIFT+PAGEUP20.ALT+F721.T22.L23.R24.B25.E26.C27.P

28.ALT+F329.CTRL+T30.F831.F1032.CTRL+R33.CTRL+F836.F337.F4

38.F1239.F1140.CTRL+P

三、简答:

1. 四种,分别为:

1) CTRL+C,CTRL+V,

2) 左键拖动,右键单击

3) CTRL+D

4) 单击小键盘上的加号键。

2. 修剪:去掉源图形及两图形的重叠部分。

焊接:去掉两图形公共部分的线条。

相交:保留两图形的重叠部分。

3. 画一闭合图形,用文本工具单击图形的内边缘,写字,便可实现内置文本。或者选中文字,用鼠标右键拖动文字到闭合图形内部,松手,选择“内置文本”。

4. 文本适配路径:选中文字,单击“文本”菜单,选择“文本适配路径”。或者画好一路径,用文本工具单击路径的外边缘,写字即可。

删除路径:选中文本路径,单击“排列”菜单下的“拆分对象”,选择路径,DELETE便可删除,或者按住CTRL+键单击路径,DELETE。

coreldraw教案

第一讲 coreldraw是什么? 课时:4课时 教学类型:理论+实践 教学重点及难点: 1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; 2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 3、工具箱的使用及属性栏的认识。 教学内容: 一、coreldraw的基本概念与应用领域 1、CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 2、基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体, 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小, 图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大 或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调 模式(单、双、三、四)。 3、常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 4、应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 5、CorelDRAW X7工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操 作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时, 属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

《CorelDraw10》公开课教案

《CorelDraw10》公开课教案 教学目标:1、掌握形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 2、进一步熟悉综合性实例的制作要领及对象编辑器的使用。教学时数:1节 教学方法:讲授、演示 教学地点:实验楼四楼1号多媒体教室 教学过程: 一、复习相关知识 熟悉形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 二、新课教学 1、创作思想 本着制作“真实效果”的思想,图像在制作前和制作过程中都参照了现实世界中的雨花石效果。从用色和纹理处理上都以真实为基础,尽量表现雨花石的真实质感和色调,并在此基础上做了一些艺术加工以求画面更加完美。 2、制作要点 为了使制作的步骤更为清晰,在正式开始制作前需要先对雨花石的外观效果实行一下分析。雨花石是一种光洁的小石头,有美丽的色彩和花纹,表面光洁,一般呈圆形或椭圆形。由此能够总结出雨花石的制作要点主要有以下几点: (1)形态:椭圆形或是圆形。 (2)颜色:色彩比较鲜艳,色调变化比较多。 (3)纹理:纹理富有变化。 (4)光效:反光较为明显,有高光点,背光部分会反射背景色调。 (5)其他:雨花石的边缘有光效衰减现象。 3、实现方法 以上效果的实现分别能够通过贝塞尔工具产生曲线并使用形状工具实行调整来创建雨花石的外形;通过使用特殊的纹理填充来模拟雨花石丰富的纹理变化;通过对高光使用交互式透明工具模拟雨花石的折射反光和光效衰减特效;使用交互式阴影工具为雨花石添加真实的阴影效果。 4、制作步骤 (1)制作雨花石的外形轮廓。 (2)制作雨花石的纹理。 (3)制作雨花石的光衰减效果。 (4)制作雨花石的高光。 (5)制作雨花石的背部反光。 (6)制作雨化石的投影。 (7)添加背景。 三、小结及作业布置。

CorelDraw X6 教案

第1课时:走进平面设计的世界 【教学目标】 1.知识目标: 了解平面设计是什么 了解平面设计的应用 2.技能目标: 能按步骤初步完成“名片设计” 初步掌握coreldraw的简单应用 认识coreldraw的界面及各项功能 3.情感目标: 引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门 【教学重点】 按步骤完成“名片设计” 【教学难点】 认识coreldraw的界面及名项功能 【教学方法设计】 以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时

【教学过程】 引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它? 新课: 一、学什么、有何用 学什么: 1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X7 2.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。 3.Coreldraw有什么用? 图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等 二、初次试用 步骤: 1.新建文件,89mm*24mm,默认 2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去 3.添加文字 4.给文字添加图层样式 三、关于软件 【学生练习】 课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图 注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助

【作业讲评】 Coreldraw的现在版本 Coreldraw的应用领域【课堂小结】 图层样式 图层混合模式 【课后反思】

第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】 1.知识目标: 了解软件应用及其工作界面 2.技能目标: 会进行界面操作 掌握工作界面的构成,会设置工作界面 掌握版面的设置 3.情感目标: 明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法 【教学重点】 掌握工作界面的构成,会进行设置 【教学难点】 掌握版面的设置 【教学方法】演示、教练 【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时 【教学过程】 讲授新课

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

coreldraw实例教案课程

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图 第四步操作如下图:

画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4

所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。 图12-4绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

CORELDRAW教案

CORELDRAW教案 授课院系:龙岩技校 授课班级: 授课时间:10月13日-10月31日(3周) 课程类别: 主讲教师: CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW 英文名称: 课程代码:课程类别:艺术设计 学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时) 第一节CORELDRAW简介4课时 教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。 一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。 二、图像类型: 1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。 2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。 三、欢迎界面: 1. 新图形:新建一空白图形文件。 2. 打开上次编辑。 3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。 5. 教程:软件提供的教程。 6. 新特点:学习该软件的新特点。 四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。 五、工具: 1. 矩形工具:(F6) 1. CTRL+拖动,可绘制正方形。 2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2. 椭圆工具:(F7) 1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3. 选择工具: 1) 单选:单击即可。 2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 六、复制: 1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2. 按键盘上的加号。 3. CTRL+D 4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 七、群组及取消群组: 1. 群组:CTRL+G 2. 取消群组:CTRL+U 八、实例:实例:1、制作立方体 2、制作QQ头像 1. 画一大的椭圆,填充颜色。 2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

CorelDRAW全套教案

课程说明 课程编码: 课程类别:专业必修课 学时:96 学分: 考核方式:考试 课程性质、目的与任务: 1.课程性质、目的和要求 CorelDRAW是高校艺术设计专业图形图像制作课程的必修内容。本教材根据高校设计专业教学大纲编写,以达到学生通过本课程的理论学习和大量的上机操作训练,实现出自己的设计创意,全面提高自身的图形制作和处理的素质和技能的教学目标。本课程通过大量的实例循序渐进且系统地介绍CorelDRAW X6在平面设计领域中的具体操作及应用。同学们可以通过大量的图例掌握CorelDRAW X6基本知识和操作,通过丰富的实例熟练CorelDRAW X6设计方法和技巧。固然技术操作和技巧方法在设计中具有重要的作用,但设计的思维和审美能力更是需要同学们在实践中不断的训练与培养。创作的火花和灵感同思维方法与表现技法完美结合,才是我们学习CorelDRAW X6这一软件的终极目标。 2.课程基本内容 本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。 3.课程适用 本教材主要适用于作为各类高等学校,以及职业院校及各类电脑培训学校的教材使用,同时亦可以是爱好者自学之选。 4.教学安排 本课程的总学时为96学时,具体分配如下表所列:

一.教学参考 (一)教学过程建议 1.教学形式: 本课程的教学以教师讲授、学生学习教材文字为基本内容,系统全面的了解第一章的基础理论知识。通过CorelDRAW X6软件自带的模板,可以安排学生进行简单的上机操作,教师进行辅导。 2.教学媒体: 教学以教材文本为主,使用本教材资料包中的PPT课件使用多媒体进行讲授。 3.教学环节:

初识CorelDRAWX4教案

项目1 初识CorelDRAW X4

【组织教学】 检查学生出勤,作好学生考勤记录。 强调课堂纪律,活跃课堂气氛。 【课题导入】 CorelDRAW X4是一款最新版本的矢量图形绘图软件,操作简单、易于掌握。该软件主要应用于平面设计、广告设计、包装设计、企业形象设计、字体设计、插画设计、服装设计和工业造型设计等领域。CorelDRAW X4为使用者提供了更为广阔的使用空间和设计空间,极大地提高了平面设计工作的效率,进一步巩固了它在图形、图像设计领域中的重要地位。 下面是利用CorelDRAW X4绘制的一些案例作品,请同学们欣赏。 【讲授新课】 一、CorelDRAW应用领域简介 二、基本概念 1、矢量图形与位图图像 1)、位图图像又称点阵图,是由许多点组成的,这些点被称为像素。 2)、矢量图形又称向量图形,是相对于位图图像而言的,它以数学的矢量方式来记录图像的内容。矢量图形中的图形元素被称为对象。 3)、目前矢量图像软件比较 Coreldraw 适用PC,灵活性强,适合多页面,多规格,输出稳定 Freehand 使用苹果机

Illustrator Pagemaker 苹果PC机均可,Illustrator不支持多页面,Pagemaker侧重于文字较多的排版输出 2、色彩模式RGB、CMYK、Lab、BMP 三、CorelDRAW 安装、启动与退出 1、启动 1)、“开始”按钮启动 2)、“桌面快捷方式”启动 3)、双击“.cdr”格式的文件图标,即可在打开文件的同时启动CorelDRAW 2、退出 1)、单击“标题栏”右边的“关闭”按钮 2)、执行菜单【文件】→【退出】命令 3)、快捷键ALT+ F4 四、CorelDRAW X4的工作界面(详细介绍各部分的功能和作用) 【技能训练】 一、目标任务 1、CorelDRAW启动与退出操作。 2、学会矢量图和位图的比较,观察“位图”和“矢量图”的显示效果。 3、认识CorelDRAW X4的工作界面。 二、学生练习 教师指导

CorelDRAW课程教案

第一节:CorelDRAW基础 (一)、CorelDRAW介绍 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。 (二)、CorelDRAW的启动 1)启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2)单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 3)双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 (三)、欢迎界面 启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下::新建文件; 最近使用过的文件;打开文件 (四)、CorelDRAW 12的退出 1)单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮。 2)选择“文件/退出”命令。 3)按“Alt+F4”键。 (五)、CorelDRAW 12的工作界面 1)标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还 原和关闭操作 2)菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第8次课第7章)

教案-《CorelDR AW矢量绘图》

7.6 如何锁定对象和解除锁定的操作方法。 7.7 使用图层控制对象的操作方法。 学习方法:多做案例、多模仿、多应用。 3)课程新授:(70分钟) 7.1 对象的整形 对象的整形是通过焊接、修剪和相交等整形功能,将两个或两个以上相互重叠的对象重新组合成新的形状。整形对象有3种方法,分别可以通过属性栏、菜单命令和泊坞窗进行操作。 案例1 用属性栏焊接对象 焊接对象可以将两个或多个对象组合在一起,形成一个全新的对象。进行焊接的对象可以是重叠的,也可以是不重叠的。重叠的对象将结合在一起形成一个完整的新对象;不重叠的对象将会焊接成一个焊接组,用户可以利用“排列”-“拆分”命令将它们再次分离成独立的个体。 在CorelDRAW中,只有使用【挑选工具】框选对象才可使用属性栏的焊接功能 操作步骤 Step1 分别用【椭圆形工具】和【流程图形状】绘制两个图形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以上两个对象,如图7-1所示。 图7-1 框选两对象图7-2 焊接效果 Step2 点击属性栏中的【焊接】,此时两个对象被焊接的效果如图7-2所示。 技术点拨 在焊接对象时,如果用户是用框选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最底层对象的属性保持一致;如果用户是用按住Shift键并点击多选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最后点击的那个对象的属性保持一致。 案例2 用菜单栏修剪对象 修剪对象可以将两个对象重叠的部分删除,从而达到更改对象形状的目的,修剪对象后,对象的填充等属性不会发生任何变化。 操作步骤 Step1 用【椭圆形工具】绘制两个大小一样的圆形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以

coreldraw电子教案

CorelDRAW电子教案

第一课 CorelDRAW基本知识 课题CorelDRAW基本知识 第1-2课 时 总序第 1 个教案 课型讲授、练习编写时间09年9月22 日执行时间09年09月26日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念 教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式 教学难点矢量图与位图的区别 教学用具课件 执教者 教学过程: 一、复习提问: 1、同学们以前接触过CorelDRAW没有? 2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法? 二、新课讲解: 一)基本概念 1、矢量图形与位图图像 两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。 矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。 矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。无论将它放大显 示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。 位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。是由计算机中最小显示单位的点(通常被 称为像素)排列组成的图像。 位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。当图像显示放大到100% 以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。 2、色彩模式 CMYK模式 CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色 学生活动

(Black)4种颜色来定义各种颜色。很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。 RGB模式 RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。 HSB模式 HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。 二) CorelDRAW 12界面简介 1、CorelDRAW 12的启动 ①单击Windows桌面左下角的按钮。 ②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW 12】命令,如图1-3所示。 ③单击鼠标左键后,稍等片刻,计算机将自动启动CorelDRAW 12 2、工作界面 CorelDRAW 12的界面按功能可划分以下几个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、标尺、工作窗口、状态栏、调色板、泊坞窗、页面控制栏及视图导航器等几部分。 3、CorelDRAW 12的退出 退出的常用四种方式: 确认CorelDRAW 12已经启动。 1、利用菜单栏中的【文件】/【退出】命令。 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮:在CorelDRAW 12界面窗口标题栏右侧有一组控制按钮,单击按钮,即可退出CorelDRAW12。

CorelDraw_X4教案

《平面矢量图形制作CorelDRAW》教案 授课老师: 授课班级: 授课时间:

课题1:coreldraw的基本概念与应用领域 课型:理论 教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; ②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 教学过程 1、1 CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 1、2 基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。 1、3 常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 1、4 应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

课题2:CorelDRAW X4安装、卸载、启动 课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动; ②安装过程的相关设置及窗口认识。 教学过程 2、1 CorelDRAW X4安装: 利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。 2、2 CorelDRAW X4卸载: 其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行: 可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。 2、4 CorelDRAW X4退出: 同常见软件类似。 2、5 CorelDRAW X4工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。 当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。 工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。 绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。 泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。 调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。 页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。 状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

CorelDRAW X6实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X6实例教程(第3版)》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: 了解CorelDRAW X6的概述和工作界面 掌握CorelDRAW X6的基本操作 熟练掌握绘制和编辑图形的方法 掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 掌握排列和组合对象的方法 熟练掌握编辑文本的方法 掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法 了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 53学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X6入门知识 1、了解CorelDRAW X6中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X6的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

coreldraw基本工具介绍教案

爱丁堡艺术职业学校 教案首页 授课日期 班级 课题:CorelDRAW基本工具介绍 教学目的要求:1.了解CorelDRAW工作界面 2.掌握各类工具的使用 教学重点、难点:基本形状工具,挑选工具、交互式变形工具授课方法:讲课 教学参考及教具(含多媒体教学设备):教材,多媒体教学 教学时数: 授课执行情况及分析:

教学过程:第一课 一.Coreldraw的工作界面 工作界面分别有:标准栏属性栏工具箱调色板标尺 二.Coreldraw的基本工具 1.矩形工具:绘制矩形,正方形,圆角矩形 操作方法:①.选择矩形工具,在页面中拖动鼠标 ②.按ctrl绘制矩形 ③.按shift以起点为中心绘制 注:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同矩形。 矩形工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,镜像,矩形边角圆滑度。 练习作业图0-1 图0-1 2.椭圆工具:可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。 操作方法:①.选择圆形工具,在页面中拖动,即可画出任意圆形 ②.按ctrl绘制正圆 ③.按shift以起点为中心绘制 注:用鼠标长按椭圆工作,可选择“三点椭圆工具”(三点椭圆工具可以画出比较精确的椭圆或者圆。 椭圆工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,椭圆型,饼形,弧形,饼形和弧形的起始角度 练习作业:0-2足球 图0-2足球

3.多边形工具:子菜单有多边形,星形,复杂星形,图纸,螺纹 注:图纸和表格工具的区别:图纸工具画出的是矩形组,打散后是矩形。 表格工具画出的是网格,转为曲线后打散,是线条。 练习作业图纸工具(地毯)0-3 图0-3 4,基本形状工具:提供各种现成的常用基本形状(箭头、标注形状、流程图等)作业练习 图0-4 5.文本工具:用于输入文字 第二课 6.形状工具:主要对以有的图形进行更复杂修改。 其中包括形状工具,涂抹工具,粗糙笔刷工具,变换 ⑴形状工具:节点编辑工具可以更改所有曲线工具对象的形状。曲线对象是指手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、螺旋工具创建的所有绘图对象,以及那些由矩形多边形或文本对象转换而成的曲线工具对象。形状工具对这些对象形状的改变,是通过对所有曲线对象的节点和线段编辑实现的。 节点是指所有在图像对象和线条对象的路径存在,可以通过它们的移动改

Coreldraw教案

《CORELDRAW》课程单元教学设计一、教案头编号:013 本次课标题:coreldraw 文字的应用3 二、教学设计

方法 (掌握初步或基本能一、对齐文本 在CorelDRAW X3中文本的对齐包括左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐以及强制全部对齐等。 要对齐文本,其具体的操作方法如下: (1)使用挑选工具选择文本对象,如图8.2.12所示。 (2)在属性栏中单击“水平对齐”按钮,可打开如图8.2.13所示的设置文本对齐方式的面板。 图1.选择文本对象图2.设置文本对齐方式的面板 (3)在此面板中选择相应的选项,可使所选的文本对齐,例如选择“居中”或“强制全部”选项,可使所选的文本居中对齐或两端完全对齐,如图 图8.2.14 对齐文本 提示:美术字文本对齐的基准是美术字的插入点,即在输入美术字文本时用鼠标在绘图区中单击的位置,而段落文本的对齐基准是段落文本框。 五、设置文本上标与下标 通过“格式化文本”对话框可以设置文本的位置,即设置上标或下标。使用文本工具选取文本后,在“格式化文本”对话框中的“位置:”下拉列表中可选择上标或下标选项来进行设置。如要在绘图区中创建xy2,其具体的操作方法如下: (1)单击工具箱中的“文本工具”按钮,在绘图区中单击并输入xy2,再选择2,如图8.2.15所示。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出“格式化文本”对话框,在对话框中选择“字符”选项卡,单击“位置:”下拉列表框,可从弹出的下拉列表中选择“上

方法标”选项,如图8.2.16所示。 (3)单击“确定”按钮,即可将所选的文本设置为上标, 如图8.2.17所示。 六、设置文本的排列方向 默认设置下,输入的美术字文本与段落文本都是以水平方 向排列的。如果要将文本的排列方向设置为垂直排列,可在选 择文本对象后,通过“格式化文本”对话框的“段落”选项卡 中的“文本方向”选项区进行设置。 要改变美术字文本的排列方向为垂直排列,其具体操作方 法如下: (1)使用挑选工具选择美术字对象。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出 “格式化文本”对话框,选择“段落”选项卡,在“文本方向” 选项区中的“方向:”下拉列表中选择“垂直”选项,然后单 击“确定”按钮,即可改变文本方向,如图8.2.18所示。

CorelDRAWX7实例教程教学教案

《CorelDRAW X7实例教程》 教学教案 第1讲 课时内容CorelDRAW X7入门知识授课时间45分钟课时 1 教学目标 了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。 掌握图形和图像的基础知识。 熟悉CorelDRAW X7中文版的工作界面。 教学重点 了解图形和图像的基础知识。 掌握工作界面的构成。 教学难点色彩模式的使用和区分。 教学设计1、教学思路:(1)通过CorelDRAW X7软件讲解掌握界面操作和文件操作的方 法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW X7工作界面的基本操作。 2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功 能解析深入学习软件功能和制作特点。 3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特 点进行简单的练习和操作。 教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、常用的图像格式类型? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 1.1 CorelDRAW的概述 1.2 CorelDRAW的历史 1.3 CorelDRAW的应用领域 1.3.1 插画设计 1.3.2 字体设计 1.3.3 广告设计 1.3.4 VI设计 1.3.5 包装设计 1.3.6 界面设计 1.3.7 排版设计 1.3.8 产品设计 1.3.9 服饰设计

1.4 图形和图像的基础知识 1.4.1 位图与矢量图 1.4.2 色彩模式 1.4.3 文件格式 1.5 CorelDRAW X7中文版的工作界面 1.5.1 工作界面 1.5.2 使用菜单 1.5.3 使用工具栏 1.5.4 使用工具箱 1.5.5 使用泊坞窗 小结1、了解CorelDRAW工作界面中菜单栏、工具箱、属性栏、状态栏和控制面板的基 础知识。 2、掌握位图与矢量图和图像的色彩模式等图像处理的基础知识。

coreldraw教案

第一课认识CorelDRAW11 COREIDRAWII是加拿达Corel公司推出的图形图像章处理软件,是目前基 于windows平台的应用最为广泛的图形处理软件之一。它可用于文字效果制作,图形像制作和设计。 一、启动与退出开始——程序——CorlDRAW11——CorlDRAW11 启动时出现有以下几个选项: New Graphic; Open Lnst Edited; Open Graphic; Template;Corel TUTOR; What’s New 二、文件——退出 1.CorelDRAW11的界面标题栏:软件名称、文件名 2.菜单栏:file edit view layout arrange effect bitmaps text windows help下划线为菜单热键。 3.标准工具栏: 4.属性栏 5.工具箱 6.绘图工作区:页面上的空白区,注意打印的范围仅在页面框内的对象。 7.颜色栏 8.状态栏:显示图形对象的文字、位置、格式、大小、填色和外框等信息。 9.标尺泊坞窗 A)自定义工作界面 工具tools——选项options——工作区workspace——自定义customization ——命令栏command bars:可选取相应的复选框即可改变工作界面 B)页面设置 版面(布局)layout ——页面背景page background——文档document:可设置页面大小size、背景等。 三、绘制轮廓线颜色的修改 绘制线条颜色可在“轮廓工具”——颜色:选取相应的色彩即可。 四、CorelDRAW11新增功能 1.新绘图工具:三点曲线工具;钢笔工具可一次一段、曲线;点椭圆工具;3点矩形工具;折线工具 2.符号:可将对象保存为符号以便多次使用。编辑edit——符号symbol ——库library,打开库窗口,将页面的对象拖入窗口即可 *一般在当前文件有效,其他文件无定义的该符号

corelDRAW优质课教案

凯里市第一中等职业技术学校CorelDRAW12教案 学年度:2012——2013学年度第二学期 班级:13级服装春招班 任课教师:吴希煜

授课时间 2013年6月7日星期四

板书 设计 教学过程 新课导入一、首先给学生展示我之前设计的一张平面设计广告《牵手》 饮品广告“春、夏、秋、冬”系列(左图),提升学生的审美水平, 更可以让学生对老师的水平信服和认可,进而产生浓厚的学习 兴趣。(3分钟) 二、再展示本次课程需要完成的作品效果图(右图),比较两幅 广告的共同特征:具有醒目的广告图片或者商品图片;具有明 确的吸引人的广告语或者价格信息。 分析本课内容需要用到的主要工具命令。 引入新课。(3分钟) 本课时需要完成的效果图如下: 师生互动活 动设计

知识目标讲授一、打开corelDRAW12软件,此时电脑自动创建了一个新 的图形文件。 二、双击工具箱中的“矩形工具”按钮,就可以在我们的工 作区中自动建立一个和页面尺寸一样大小的矩形框,用 于制作广告。 三、单击工具箱中“填充工具按钮”,选择“填充颜色按钮”, 在弹出“标准填充”对话框中设置颜色。C:5、Y:5,完 成后点击“确定”按钮。 四、单击工具栏中的导入按钮,导入“广告画.jpg”图片, 将图片放至页面顶部位置。 五、单击工具箱中“形状工具”按钮,在图片下方女人衣领 位置单击属性栏中“添加节点”按钮, 添加一个节点, 六、单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮, 将所选节点连接的线段转换成曲线,并 调整曲线形状。 七、单击工具箱中“贝塞尔曲线”工具在导 入图片的下方绘制一个波浪形状。并为 波浪线填充颜色(C:40),去轮廓线。 八、用同样的方法绘制出另一条波浪线,填充“颜色” (C:100、M:60),并去除轮廓线。 九、单击工具箱中“挑选工具”按钮,选取导入的图片和绘 制出的波浪图形,选择“效果”/“精确裁 剪”/“放置在容器中”命令,此时鼠标指 针变为“”,将其移动到淡绿色的矩 形处单击。所得图形效果如图。 十、在图形上单击鼠标右键,选择“编辑内容” 命令,进入图片编辑状态,调整图片的位 置,调整后效果如图: 十一、调整完成后,单击绘图窗口左下角“完成 编辑符号”按钮,完成对图片的编辑。 十二、单击工具箱中“文本工具”,输入文字“突破性创举”。 设置字体为“黑体”、字号“48”号,颜色为深蓝色 (C:100,M:100)。 十三、单击工具箱中“轮廓工具”按钮,弹出“轮廓笔”对话 框,将“轮廓笔”的颜色设置为“深蓝色” (C:100,M:100),“宽度”设置为“3.982”,勾选“后 台填充”和“按图像比例显示”选项,最后单击确定按 ▲为学生讲解: C:青色 M:品红色 Y:黄色 K:黑色 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示 操作步骤。教师 在一旁指导。 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示

CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗 个人资料,翻版必究。 向道清编著 2009年版

第1课 一、平面设计常用软件简介 1、图像处理软件 A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11), 主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。 B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。 2、矢量图绘制软件 A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于 图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。 B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图 软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。 C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建 筑、机械、电子等行业。 D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand MX2004,在文字处理方面有明显优势。 二、广告学基本知识☆☆☆☆ 1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的 过程。 2、平面设计的三个基本要素 A、创意 B、构图 C、色彩 3、广告三特性 A、实用性与功能性 B、想像性(留有一定的想像空间) C、象征性 4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特 点来赢得观众的注意力。 5、CIS的定义及其构成 A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业 通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社 会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本 要素为主要识别要素。 B、CIS的构成 a)、理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力, 是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统 一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。 b)、行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的 经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社 会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例: 干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、 生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场 调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、 文化性活动等。 c)、视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的

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