《星界边境》控制台命令一览

《星界边境》控制台命令一览
《星界边境》控制台命令一览

《星界边境》控制台命令一览

《星界边境》中调试指令一般是给游戏开发及MOD制作者使用的,小编将会分类列出各个指令及其使用方法和功能,和大家分享。

[pagesplitxx][pagetitle]基础指令[/pagetitle]

基础指令

指令:help

使用方法:/help 指令名

说明:查看对应指令的详细说明。

指令:admin

使用方法:/admin

说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。

指令:reload

使用方法:/reload

说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

指令:whoami

使用方法:/whoami

说明:显示你的本地用户名和管理状态。

指令:serverwhoami

使用方法:/serverwhoami

说明:显示你的服务器用户名和管理状态。

指令:whereami

使用方法:/whereami

说明:显示你当前所处位置的坐标。

指令:pvp

使用方法:/pvp

说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。

指令:played

使用方法:/played

说明:显示当前角色的总游戏时间。

指令:deaths

使用方法:/deaths

说明:显示当前角色的总死亡次数。

指令:suicide

使用方法:/suicide

说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。

指令:naked

使用方法:/naked

说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。

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[pagesplitxx][pagetitle]管理指令[/pagetitle]

管理指令

指令:warp

使用方法:/warp 传送动作

说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。

指令:timewarp

使用方法:/timewarp 秒数

说明:让时间前进几秒。

指令:settileprotection

使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护

说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。

指令:setspawnpoint

使用方法:/setspawnpoint

说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。

指令:spawnitem

使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]

说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawntreasure

使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]

说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。

指令:spawnmonster

使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawnnpc

使用方法:/spawnnpc 种族类型 [等级] [种子] [附加]

说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起

的JSON对象。

指令:spawnvehicle

使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]

说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:spawnstagehand

使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]

说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。

指令:clearstagehand

使用方法:/clearstagehand

说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。

指令:spawnliquid

使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]

说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。

指令:kick

使用方法:/kick 指定玩家 [理由]

说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。

指令:ban

使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]

说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。

指令:list

使用方法:/list

说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。

指令:whereis

使用方法:/whereis 特定玩家

说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。

指令:serverreload

使用方法:/serverreload

说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。

指令:enablespawning

使用方法:/enablespawning

说明:开启当前世界怪物自动生成。

指令:disablespawning

使用方法:/disablespawning

说明:关闭当前世界怪物自动生成。

指令:placedungeon

使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]

说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。

指令:setuniverseflag

使用方法:/setuniverseflag 标记名

说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。

指令:resetuniverseflags

使用方法:/resetuniverseflags

说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

[pagesplitxx][pagetitle]调试指令[/pagetitle]

调试指令

指令:debug

使用方法:/debug

说明:开启调试模式。

指令:gravity

使用方法:/gravity

说明:显示当前角色所在地区的重力。

指令:boxes

使用方法:/boxes

说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。

指令:clearboxes

使用方法:/clearboxes

说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。

指令:togglelayer

使用方法:/togglelayer

说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

指令:fullbright

使用方法:/fullbright

说明:禁用照明引擎,显示所有物品。

指令:fixedcamera

使用方法:/fixedcamera

说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。

指令:setgravity

使用方法:/setgravity 级别

说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏

有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。

指令:resetgravity

使用方法:/resetgravity

说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。

指令:eval

使用方法:/eval

说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。

指令:entityeval

使用方法:/entityeval

说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。

指令:radiomessage

使用方法:/radiomessage 消息ID

说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。

指令:clearradiomessages

使用方法:/clearradiomessages

说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。

指令:clearcinematics

使用方法:/clearcinematics

说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。

指令:cinema

使用方法:/cinema 过场路径

说明:试播指定的过场动画。

指令:startquest

使用方法:/startquest 任务描述符

说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

指令:completequest

使用方法:/completequest 任务ID

说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。

指令:failquest

使用方法:/failquest 任务ID

说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。

指令:previewnewquest

使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序任务发布者种族

说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参

数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:previewquestcomplete

使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:previewquestfailed

使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序任务发布者种族

说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。

指令:clearscannedobjects

使用方法:/clearscannedobjects

说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。

指令:statistic

使用方法:/statistic 状态名

说明:显示指定成就状态的值。

指令:resetachievements

使用方法:/resetachievements

说明:重设玩家的所有成就状态。

指令:enabletech

使用方法:/enabletech 科技名

说明:解锁指定的科技。

指令:maketechavailable

使用方法:/maketechavailable 科技名

说明:使指定的科技可见并可购买。

指令:giveessentialitem

使用方法:/giveessentialitem 物品槽位名称

说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有

:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。

指令:upgradeship

使用方法:/upgradeship 飞船升级

说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

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上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

我的世界-控制台作?介绍及控制台命令?全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么??相信很多?伙伴还不知道什么是控制台吧,今天?编为?家来讲解?下我的世界控制台作?和控制台命令分享,希望?家喜欢。

我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

csgo控制台指令

c s g o控制台指令 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

c s g o回合时间无限指令c s g o回合不结束参数死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60 休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randoms 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式 轨迹sv_cheats 1 再打sv_grenade_trajectory 1 csgobot指令大全: v_cheats 0/1 (关闭/开启作弊功能以下有些功能需要sv_cheats 为1才能用) fps_max 100 (限制最高FPS为100 降低电脑负担只能在退出服务器后的主菜单使用) mp_restartgame 1 (1秒后刷新游戏) mp_autoteambalance 0/1 (是否打开自动平衡) mp_maxmoney 16000 (最高金钱16000) mp_startmoney 16000 (出生金钱16000) mp_freezetime 7 (地图冻结时间7秒) mp_limitteams 2 (双方人数差异最大2人) maxplayers 10 (地图最大玩家数) bot_add (随机增加一个电脑) bot_add_ct (增加一名CT) bot_add_t (增加一名T)

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 (1)

cs命令,cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 2008-07-02 15:05 users 看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1 队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间 mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password X游戏自建主机的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 adjust_crosshair改变准星颜色 hud_centerid

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

CS秘技命令大全

CS秘技命令大全 反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,小编就给大家介绍一下CS里很多玩家不是太清楚的命令大全和秘技,希望能对大家有所帮助。 操作命令 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowUpload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_Updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem 用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

诛仙控制台命令.doc

家好, 我是csuwind,这次送给大家的是诛仙(其他完美其他游戏也通用)控制台命令大全.呵呵,有了该命令,从此刷坐标,刷角色ID,刷技能,切换线路,瞬移都是浮云。废话不多说,这里先说下几个注意事项: 1.以下所有控制台命令,不需要设置服务端,不需要GM权限即可运行。故你应该可以在官方的客户端运行来玩。 2. 虽然这些命令都不需要gm权限,也不需要设置服务端.但是如果你想刷装备,刷其他没权限的东西,可能还不行. 故如果想刷装备之类得操作,最好进行如下操作: 首先要把 gamed下的ptemplate.conf里面的 debug_command_mode = 1 改0 然后重启gs 然后将elements.exe发送一个快捷方式到桌面然后右键属性在目标那一栏的后面加上game:cpw console:1 这一段代码然后保存进游戏 或者写一个批处理命令 @echo off cls start "" elementclient.exe game:cpw console:1 exit 按shift + ~ 可以显示控制台输入命令 批处理我已经写好了,会放在附件,等下大家下载了直接放到诛仙 1

element.exe相同的目录双击即可运行 说明,按shift + ~ 后, 直接输入下面的命令即可. o(∩_∩)o 哈哈爽死了吧。 本帖隐藏的内容 // ========== Debug commands ========== "exit" exit //退出客户端 "d_cameramode" d_cameramode //Same thing as (F9) but without the Screenshot window.不显示照相框的照相机 "d_boundbox" d_boundbox //Some wire boxes on ingame objects,显示任何物品的网格线,再次运行则消失 "d_rtdebug" d_rtdebug // Something with .NET Protocol ? "d_npcid" d_npcid //Show Dynamic NPC's ID in the order they were spawned. 根据产生的顺序显示动态NPC ID 2

CS1[1].6控制台命令大全

玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设 25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小

MC控制台命令

《我的世界》Minecraft单机命令表 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg <消息> - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s <名字> - Same as /set search <关键词> - 搜索物品名称 set <名字> - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X 轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tel e tele - 传送到此坐标

DMC NEMS 设备管理控制台配置使用手册

设备管理控制台DMC配置使用手册 1 设备管理控制台(DMC) (3) 2 特性的优点 (3) 3 DMC硬件配置 (4) 3.1 主机 (4) 3.2 8ASE/16ASE模块 (5) 3.2.1 模块简介 (5) 3.2.2 接口属性 (5) 3.2.3 接口指示灯 (5) 3.2.4 接口连接电缆 (6) 4 DMC软件配置 (6) 4.1 配置步骤 (6) 4.2 Telnet重定向配置 (6) 4.2.1 TTY编号规则 (7) 4.2.2 配置异步接口 (7) 4.2.3 启动T elnet重定向功能 (7) 4.2.4 配置监听端口 (8) 4.2.5 配置用户界面其他相关参数 (8) 4.2.6 断开T elnet重定向连接 (9) 4.3 DMC功能模块配置 (9) 4.3.1 用户管理 (9) 4.3.2 DMC模块相关命令 (10) 4.3.3 DMC配置文件 (10) 4.4 DMC模块的Web接口 (12) 4.4.1 登录DMC (12) 4.4.2 浏览实验设备 (13) 4.4.3 反向T elnet到实验设备 (14) 4.4.4 管理实验设备 (15) 4.4.5 清除设备配置 (17) 4.4.6 重新检测相连设备 (18) 4.4.7 退出登录 (18) 4.5 配置举例 (18) 4.5.1 组网需求 (18) 4.5.2 组网图 (19) 4.5.3 配置步骤 (19) 4.5.4 验证 (20) 4.6 注意事项 (20) 5 DMC在网络实训室解决方案中的应用 (20)

6 FAQ (20)

1 设备管理控制台(DMC) 在网络实训室解决方案中,设备管理控制台(DMC,Device Management Controller)扮演的主要角色是一个串口服务器,用来在不同的网络用户间共享一个实验台中的网络设备的Console口,使这些用户可以通过IP网络直接访问实验设备的Console口,完成设备的配置,进而完成相应的实验。 每个实验台有一个DMC,用来连接本实验台里所有设备的Console口。用户通过反向Telnet 方式访问实验设备的Console口。 AR28或AR46路由器在网络实训室解决方案中担当DMC的角色,其功能特性如下: 1、实验设备自动识别:自动识别连接的实验设备,如交换机、路由器、防火墙等,不需要 手工干预; 2、可识别Quidway、H3C、3Com等多种逻辑; 3、Web操作界面: a) 浏览实验设备:用户可以直接用Web浏览器查看该控制台连接的设备类型、使用 状态等信息; b) 访问实验设备:用户在Web界面上点击实验设备链接,即可通过反向Telnet登录 到实验设备的Console口; c) 清除实验设备配置(一键清):管理员用户可以选择清除一个、多个或全部实验设 备的配置; d) 重新检测相连实验设备:管理员用户可以要求DMC重新检测ASE卡上连接的实 验设备信息; e) 用户分权管理:支持用户的分权管理,为不同的用户进行不同的授权,提高系统安 全性。 4、实验设备Console口连接共享:登录DMC就可以访问实验设备的Console口,完成 设备配置和管理的功能,不需要直接连接实验设备的Console口; 5、并发控制:控制对实验设备的访问冲突,保证每台实验设备在任一时刻只有一个用户可 以访问。 2 特性的优点 此特性有以下优点: 1、实验设备自动识别,简化了配置工作。 2、采用Web接口模式,方便了用户的访问,增强了DMC的易用性。

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