动画报价表

动画报价表

动画制作报价

整体演示生产工

关键工序可以局部放大演5w

(根据设备、

流程复杂度按照实际报价)

按照生产流程演

分阶5w

(根据设备、

流程复杂度按照实际报价)

按照生产流程演

分阶每秒

工作量体现在设备建模、

演示、后期特效

按照生产流程演

分阶每秒

工作量体现在设备建模、

演示、

染、后期特效

互动动画与传统动画的区别

互动动画与传统动画的区别 1互动动画的概念 任何一种艺术形式的出现,都要依赖于当时社会和科技的发展[1]。互动动画的产生是伴随着计算机多媒体、网络技术以及交互技术的产生和发展逐渐形成和发展起来的一种新兴的数字化的动画表现形式。 互动动画不同于传统动画的艺术形式,它是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一个新课题。它综合利用计算机科学、艺术和其他相关学科的知识在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。计算机图形学广泛使用于美术和商务艺术应用中。艺术家使用各种计算机方法,包括专用硬件、商业化的软件包、符号数学程序、CAD 软件包、桌面出版软件和动画软件来设计物体的外形及描绘物体的运动[2]。 交互性是互动动画的基本特征。所谓交互(Interactive ),是计算机技术中的一个术语,指允许用户与计算机系统进行信息交换。交互式是通过程序来实现人与计算机之间的交互的。人机交互的方式实际上是一种交互式处理(Interactive Processing)的过程,是在设计实现某一功能的程序时,有意在程序中间设置一些用户可以根据自己的需要进行选择或决定的环节。在运行程序时,用户对计算机操作方法全都在监视器上显示出来,用户只要根据监视器上呈现出的提示或建议对计算机做出相应的动作,计算机就可根据用户的操作自动进行与之对应的处理工作,从而让程序按照用户的需求来运行[3]。 交互这一技术的运用使人们的交流与沟通达到了前所未有的广度和深度。数字媒体可承载信息的种类和数量都是传统媒体所无法比拟的,交互技术的发展又使人们的种种行为数字化,通过这些数字化的指令对数字信息加以控制。交互技术的应用使我们的具有互动性的设计更为直观和便捷。 所以我们可以说,互动动画是参与者与动画之间通过交互设计产生互动的动画。互动动画中的交互功能具体表现为:参与者在观看动画时,可以以动画中的某一个角色直接参与动画的情节发展,而且参与者还可以在某种程度上根据自己的愿望来发展动画中的情节,甚至控制动画中的结局。为了在动画中实现交互功能,在创作交互动画时设计了可以让参与者进行选择并参与其中的角色,在动画内容的某些关键处设置一些选择项,让其参与的这个角色可以根据动画的设计安排或是个人意愿进行选择。不同的选择将导致不同的情节发展,从而可能产生不同的结局。互动动画在一定程度上满足了观众自己来决定动画发展

广告公司设计报价表

太原车体广告价格400——2000元 设计报价表 1.简单标志设计 产品类别价格备注 商标标志一般小商品(十六开以内) 1200元 商标标志大型企业,集团公司产品 3000-10000元 企业标志中小型企业 2000-4000元 企业标志大型企业,集团公司 5000-15000元 2.企业形象设计(此项服务根据企业规模、要求制定相应价格) CIS(企业形象识别系统)包括:理念识别系统(MI)行为识别系统(BI)视觉识别系统(VI)在内的整体企业识别系统. CIS以创造良好的企业形象为目标,最终达到企业文化的传播和促销的目的. 一个好的企业标志需要把企业的经营思想和管理素质通过视觉化的传达形式明晰地表现出来,就不能不考虑整个企业展开运用的识别要求,识别性是企业标志第一要求,不要指望一个标志包罗万象、寓意深远. 我们向客户提供的CIS策划服务,有别于纯粹的视觉识别系统, 注重把CIS策划与广告宣传战略、商品和市场流通融为一体,从而实现综合性的企业信息传达战略,为客户提供具有建设性的CIS战略方案. 根据企业的行业特征和发展阶段的不同,CIS策划的目的和内容也有所不同.制定完善的CIS手册及细致完整的推广应用, 对加强企业内部凝聚力,提高员工士气,建立独特的企业形象,以及企业的未来发展壮大有着至关重要的作用. 3、平面设计报价单 项目内容单位单价备注 1. 封套设计个 1200.00元 2. 内页页 500.00元 3. 手提袋个 1500.00元 4. 展板张 1200.00元 5. 海报招贴张 1800.00元 6. 报纸广告创意 1/4版个 1600.00元 7. 挂历套(7页) 2500.00元租片另计 套(13页) 3500.00元 8. 台历套 2000.00元 9.贺卡个 1000.00元 10.卡通形象个 3600.00元改变动作收取制作费500元 11.DM单页页 1500.00元 12.产品手册 16页以上 500.00 元

建筑动画委托制作合同

三维动画片委托制作合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 经甲,乙双方友好协商,根据《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规之规定,就甲方委托乙方制作,双方达成如下协议并共同遵守。 第一章合同标的 1.1、甲方委托乙方制作。 1.2、甲乙双方就【】楼盘项目三维影视动画广告片制作方案进行充分交流、协商,最后由 甲方签字确认,乙方按甲方签字确认的制作方案执行。 第二章甲方的责任和义务 2.1、甲方一切监制、审核、修改等权利的实施,须以甲方最终签字确认方案为依据。 2.2、如甲方需对最终签字确认方案做出额外修改,应对乙方做出特别说明,适当调整相应期限, 额外报酬由双方另行协商。 2.3、甲方有责任于本合同签署之日起3个工作日内向乙方提供制作所需的资料:具体需求根据乙 方提供的《素材需求表》中所列内容。甲方如不能按时提供上述资料给乙方,则乙方交付三维动画的时间顺延。 2.4、甲方有责任在制作过程中给予乙方积极配合与支持。 2.5、甲方有权利对宣传片主题、技法及艺术效果做出最终审核。 2.6、甲方自行准备播放“视频动画”的设备。 2.7、甲方须按本合同规定的付款方式按时支付标的费用。 第三章乙方的责任和义务 3.1、乙方应按照甲方签字认可的制作方案进行制作,并自行负责图片创意。 3.2、如甲方对最终签字确认方案做出额外修改,乙方有权利调整交付期限,额外报酬由双方另行 协商。 3.3、如甲方未能按约定时间提供制作所需资料影响到乙方制作进度,乙方有权调整交付期限。3.4、乙方有权利收取本合同规定的各项费用。

3.5、乙方应保守甲方的商业秘密,甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的动画制作,不得外泄或 者用作其他用途,给甲方造成损失的,应据实赔偿。 3.6、乙方应负责按甲方要求进行不同片长的编辑、剪辑工作,以便于甲方使用。 3.7、甲方支付费用包括全部音乐配音及旁白配音的费用,乙方不得再向甲方收取费用。 第四章制作周期及验收 动画创作周期:从合同签订之日起4个工作日止。 动画制作周期:止。 第一阶段:甲方从合同签定之日向乙方提供相关资料,乙方应按照甲方的要求在合同签定之日起 3 个工作日内提交经双方讨论并按甲方要求完成三维影视动画广告片制作的脚本。 第二阶段:乙方正式开始项目制作(甲方必须在合同签定后3个工作日内提供《素材需求表》上所有资料)。 第三阶段:乙方根据制作流程表向甲方以动画单帧的形式进行预演,甲方对三维影视动画广告片的画面艺术效果出意见,乙方应充分理解甲方意见积极修改。 第四阶段:乙方根据制作流程表向甲方提交“”秒样片,甲方对三维影视动画广告片的整体效果提出修改意见,乙方应充分理解甲方意见积极修改。 第五阶段:制作脚本签字确定后个日历天内,乙方完成影片制作,提交成片。 4.1、甲方对乙方交付小样有及时、明确提供修改意见的责任,如因甲方修改意见提供不及时、不 明确,致使乙方最终成品交付期限拖延,交付期顺延。 4.2、乙方在交付成品时应包括以下内容: 4.2.1、【】楼盘项目三维影视动画广告片。 4.2.2、成片总长:秒。 五章合同金额及支付方式 5.1、影视动画片制作费: 5.1.1、制作单价:元/秒。 5.1.2、总价人民币:¥元(大写人民币:元整,为含税后的价格)。 5.2、结算方式: 5.2.1、双方签订合同后3个工作日内,甲方向乙方支付合同总金额的50%,即¥元(大 写人民币:元整)作为预付款; 5.2.2、在乙方完成交付样成片并经甲方负责人签字确认后3个工作日内,甲方向乙方支付合同总 金额的50%,即¥元(大写人民币:元整)。

建筑设计收费标准报价单

建筑设计收费标准报价单 一.规划设计收费标准如下: 1.概念设计:6.0万元/2公里+2.0万元/公里。 2.方案设计:8.0万元/2公里+2.0万元/公里。 二.单体建筑物设计收费标准如下: 1.一般单层车间、仓库建筑物(单体建筑面积≥2000平方米,生产和储存物品的火灾危险性分类为丙、丁类建筑物)。 按建筑面积7.0元/平方米起收取。 2.一般多层车间,仓库建筑物(单体建筑面积≥1000平方米,生产和储存物品的火灾危险性分类为丙、丁类建筑物)。 按建筑面积9.0元/平方米起收取。 3.一般多层民用建筑物(单体建筑面积≥900平方米≤2000平方米)。 按建筑面积11.0元/平方米起收取。 4.一般门卫、锅炉房(≤2吨锅炉)建筑物,单体建筑面积≤200平方米。 按2500元/栋起收取(单独设计,按5000元/栋起收取)。三.室外总体设计收费标准如下: 1.室外给排水、消防设计(按征用土地面积0.7元/平方米收取)2.室外道路、围墙设计。(按征用土地面积0.3元/平方米收取)3.室外总体设计费低于3000元时,按3000元收取。 四.室内装修设计收费标准如下: * 住宅内装修:按建筑面积150元/平方米起收取设计费(每套住宅不低于1.0万元设计费)。 * 办公楼内装修: 按建筑面积25元/平方米起收取设计费(不低于1.0万元设计费)* 设计院向业主交付的设计文件和服务: 1.方案图设计: 方案说明,平面图,立面图,天花图,效果图。 2.施工图设计: 平立剖面图,铺地图,天花图,用料说明,节点大详,厨、卫独立大详,水、电图。 五.室外总图设计收费标准如下: 1.室外电缆铺设、电气照明设计。(按征用土地面积0.5元/平方米起收取) 2.室外绿化设计。(按绿化投资额的 3.5%起收取)

(完整版)传统动画制作流程.doc

传统动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片, 预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可 以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。 ◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。

◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个 动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应 的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。 ◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。 检查有无错误。比如某一张赛璐◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一 起,璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。 4拍摄制作阶段 ◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。 ◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。◎配音、配 乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐 可以给影片增色不少。

传统动画制作流程

传统动画制作流程 传统动画通常是以动画片的形式来表示的,用画笔画出一张张不动的画稿,使它们成为相互有着联系并且逐渐变化着的动态画面,再经过摄影机一格一格地拍摄到电影胶片上。然后,经过洗印、配光,再以每秒24格的速度连续放映,便能使所表现的形象在银幕(屏幕)上活动起来了,这就是我们所说的电影或电视动画片。 不管哪种类型的动画片,其流程基本分为前期、中期、后期3个部分。但是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样。 (1)前期设计流程 筹备阶段,需要制定动画片的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本、主要人物造型设计、场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、绘制分镜头台本、声音形象设计等具体工作。(2)中期制作流程 这是制作过程中最为艰苦、工作量最大的过程。根据分镜头台本绘制出每一个镜头的动画设计稿、分场的美术气氛,再绘制原画、中间画、动画、背景,以及进行上色、特效制作等工作;声音方面包括收集音效、角色配音、挑选或创作音乐等工作。 (3)后期制作流程 将绘制完成的背景、原画、动画稿,用扫描仪或数码相机导入到计算机中。按照前期的方案制作色彩稿,然后与背景合成,加入音乐、对白及音效,最后输出成影音文件。 传统动画制作工序流程如图112所示。 动画设计制作工具 在动漫的绘制过程中,设计者通常会选用自己习惯的设计软件。包括通用的平面设计软件,大家可以充分地发挥它们的工具特点和技巧来绘制,当然也有一些专业的动漫设计软件可以帮助大家完成创作。有时候漫画设计者往往还需要借助多个软件,充分利用不同软件的特色,创作出优秀的作品。一般比较通用的绘制流程是在用数位板绘制好轮廓之后,再使用各种设计软件为漫画框架做上色和艺术处理。 1动画绘制工具 铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔3种。 橡皮:以质地较软的不伤纸的为好。 定位尺:又叫定位钉,用于动画纸的定位及拍摄。 动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。动画工作台:台面下面有透光装置,架子上装有镜子。 刷子:用于大面积清理画面。 打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。 动检仪:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等。数位板:它能够很方便地帮助漫画师通过使用计算机和绘图软件直接绘制漫画。2动画制作工具 常用的动画制作工具有:计算机、录音设备等。 平面动画设计制作软件:常用的有Photoshop、Painter、Illustrator、ComicStudio、Flash、OpenCanvas、风漫、USAnimation、QuickChecke、Animo、

建筑动画合同范本

建筑动画合同范本 建筑动画创意设计制作协议 甲方: 乙方:XXXX公司 签订日期:年月日 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规之规定,甲乙双方在确保真实意思表示一致的情况下就甲方委托乙方承担《新力.银龙湾》建筑动画创意设计制作的项目,达成协如下。 一.项目内容 1、片名:《****》建筑动画 2、片长:*分钟 3、制作方式:三维建筑动画+影视频特效+音效+配音+视频合成 4、配音:男声 5、项目总价为人民币****整(大写)人民币,¥*****.**元(小写) 6、项目成品要求:高清视频文件(格式) 7、乙方应按照本协议约定,在本协议签订之日起 20个工作日内完成本项 目的制作备注:(1)遇节假日顺延;(2)不包含甲方审核确认的工作时间;(3)工作时间自甲方支付定金到账之日起计算。 二.项目的实施 甲方授权人 ***为本协议项目甲方授权代表; 乙方授权人 ***为本协议项目乙方授权代表; 为保证项目顺利实施,杜绝该项目的多层领导。本协议实施项目进度确认制,甲、乙双方均须严格按照本协议规定的时限要求进行项目的具体制作,在项目制作过程中,甲乙双方若更换项目授权代表,应在合理时间内通知对方,并加盖公章。通知送达对方前,前项目代表所做工作指示视为有效。 1.本协议签订当日内,甲方应向乙方支付项目总价的30%作为第一期支付(定金款),即人民 *****(大写);乙方应在协议签署之日起,开始本协议项目的制作。 2.甲方应在自协议签订之后__2__工作日内向乙方提供本项目制作所需资料(项目总体规划图、平面布置图、鸟瞰图、项目主体结构图及外立面效果图、景观设计图及效果图、楼盘解说词及宣传册、与楼盘相关的视频资料、等详尽资料)。若上述资料不由甲方直接提供,则甲方有责任按前述约定时间保证乙方按时收到资料。 3.乙方须在收到甲方提供的全部资料之后__*_工作日内,向甲方提交项目脚本制作策划方案;如甲方需要修改,则甲方授权代表须在收到项目脚本制作策划方案后2个工作日内向乙方提交修改意见(以上双方均须以书面文件形式进行,文件以传真、当面签收、邮递、电子传输加传真确认等有效交付形式均可),直到双方达成一致,甲方授权代表在最终确认的项目脚本制作策划方案签字确认为止;如甲方不要求修改,则甲方授权代表须对最终确认的项目脚本制作策划方案签字确认;确认后的项目脚本制作策划方案与本协议具有同等法律效力。 4. 乙方完成项目脚本制作策划方案的修改,及完成模型搭建工作,甲方项

传统二维动画Flash动画的比较

传统二维动画和Flash动画的比较 如果在人多的地方问一下“谁喜欢看动画片”?保准“哗啦”举起一堆手,剩下一、两位比较深沉的朋友则对动画嗤之以鼻――“小孩子的玩意儿”。的确,年龄是划分是否喜欢动画的重要区别。70年代之后出生的人基本上是看着动画片长大的,国外的《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鸭》、《尼尔斯骑鹅旅行记》,国产的《大闹天空》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等,不胜枚举。动画片改变了一代人的娱乐习惯和审美品味,他们对在最纯真年代给他们留下美好回忆的东西有着特殊的感情和偏好。 和其它娱乐形式一样,动画本身也随着时间不断发展变化,从早期的木偶剧、橡皮泥动画到赛璐璐电影动画,从有强烈中国传统文化色彩的,剪纸片和水墨动画到代表动画发展最高水平的迪斯尼,梦工厂,动画提供了一个把人类最神奇的能力-想象力具体化的空间,把观众带进了一个五彩缤纷的舞台。 动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换。我们且称之为“帧”,主流动画片制作普遍采用每秒12帧,多了制作成本太高,少了动作机械僵硬,不顺滑,在重造型轻动作的日本电视片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多所展现

的动作越细腻和逼真。在看卡通还停留在电影院电视节目,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十K的下载速率只能望洋兴叹! 1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了FLASH这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH 制作的网页动画数量仅次于GIF动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差,FLASH的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代传统手绘动画了呢?回答这个问题之前我们先来详细的分解一下两种动画的制作流程。 首先来看看传统动画,当市场有需求的时候,(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示。)制作人会拿到一个文字的脚本,他先要找人把文字的脚本变成图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数,这个时候,一本动画片每个镜头的取景角度,出场的人物,发生的故事,

数字动画与传统动画

数字动画与传统动画

目录 内容摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Keywords (1) 导入语 (2) 1 传统动画和数字动画的概念 (2) 1.1传统动画的概念与类别 (2) 1.2 计算机图形学的发展与数字动画的出现 (3) 2 数字时代下新兴计算机动画形式与传统动画的对比 (3) 2.1二维无纸动画对手绘动画的技术革新 (3) 2.1.1前期筹备阶段 (4) 2.1.2中期绘制阶段 (4) 2.1.3后期制作阶段 (5) 2.2三维数字动画对传统动画艺术的冲击 (5) 2.2.1 一个显著的变革——三维动画中的“数字摄像机” (5) 2.2.2 三维动画与传统动画艺术特点的异同 (8) 3 数字化技术和艺术的关系 (10) 4 互联网时代下动画传播方式的变革 (11) 4.1传统动画的传播媒体 (11) 4.2网络动画的概念与发展 (11) 4.3网络动画与传统动画在传播方式上的异同 (13) 4.3.1传播范围的扩大 (13) 4.3.2传播的互动化 (14) 4.3.3传播的精准化 (14) 小结 (14) 参考文献: (15)

内容摘要:在动画的发展史上,每一次艺术形式上的变革都以技术更新为先导。新世纪动画产业蓬勃发展,计算机图形学、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。数字动画的进一步发展需要对传统动画进行传承和创新,而对传统动画扬弃的基础就是明确二者的异同。本文对数字动画和传统动画进行各个层面的比较,试图系统的归纳出数字动画相对于传统动画的新特性。 关键词:数字动画传统动画网络动画 Abstract:In the history of animation, each aesthetic revolution comes with a technology update as a guide. Animation industry is flourishing in the new century, computer graphics, the Internet intervention have injected new vitality into the industry, and the concept of digital animation comes into being. Compared with the traditional hand-drawn animation, it has its own production process and artistic characteristics. For the purpose of further development, traditional animation need to be inherited and innovated,which is based on clearly defining the similarities and differences between the two.This paper compare digital animation with traditional animation at different levels, trying to systematically sum up the New features in digital animation. Keywords:Digital animation Traditional animation Network animation

Flash动画收费标准参考价格

Flash动画收费标准参考价格 Flash制作一般收费标准 第一步客户提出制作申请 客户提出动画制作意图和基本要求 第二部可行性研究及工程立项 1.有制作人员与市场人员共同研究技术可行性和对工程成本/时间进行初步估算,将结果汇总。第三部制作动画制作方案 1.双方就动画内容进行协商,修改补充,以达成共识 2.我方制定《动画制作方案》 3.双方确定制作方案具体细节及价格

四步签 署相关 协议,客 户支付 预付款 (本步 因由市 场人员 出面交 涉)。 1. 双方签 署 《Flash 制作协 议》 2.客户支付预付款。 3.客户提供动画相关内容详细资料。(制作人员应根据设计思想,提出相应要求) 第五步制作小组进行制作计划制定 1.制作要组进行第一次集体会议,根据客户提供的资料和要求,以及协议中的时间要求,制定详细的项目计划。 注:若属于简单动画,可由一个人完成的,本步只需定出个人计划即可 第六步完成动画,进行测试,交由客户审核。 1.根据《Flash制作方案》完成动画设计制作 2.客户审核,给出反馈信息。 3.根据客户反馈信息,做出适当修改。 第七步客户验收,动画完成。 1.客户根据协议内容进行验收工作。 2.验收合格,完成动画制作。 3.客户支付余款。 第八步总结、备档工作。

1.制作小组进行集体会议,总结本次项目的经验 2.完成详细的整体项目总结和个人总结。 3.将总结汇总,交由公司负责人审阅。 4.将项目制作中的所有资料、文档收集整理、然后备档储存。 Flash动画收费标准 演示动画:每秒400-1000元 参考因素: 1、是否需要背景音乐和音效、配音 2、场景中影片剪辑动画个数 3、动画绘制的复杂性 4、动画变化的复杂性 5、是否需要创意性的形象设计。 综合以上因素,演示动画每秒收费最低不低于400元,最高不会超过1000元,如有特殊情况,视具体问题而定。 交互动画:需要结合动画的时间及程序复杂性进行收费 1、单个动画场景200元起 2、声音元素50-200元 3、演示性影片剪辑50-200元/个(参考因素参照演示动画收费标准) 4、有复杂程序的影片剪辑和帧,视程序是复杂程度收费50-200元。 如有特殊情况视具体问题而定。

建筑漫游动画报价

如何才能将房子顺利的卖出去,怎么才能吸引更多的消费者显然已经成为了当今房地产开发商的个棘手的问题,尤其是对尚在建造的楼盘。不仅仅要将未曾建好的房屋展示给众,也要将社区的优美环境视于众人,而建筑漫游动画,恰恰能让人们感受未来园的真实,更加全面展现楼盘优势。 随着房地产业的迅速发展,建筑动画漫游也随之发展起来,虽然建筑动画漫游在我国还算是个比较新兴的行业,但是它的发展空间非常大。随着行业的发展建筑动画漫游的制作工艺和流程越来越精细和严格,可以更真实的表现建筑设计师的设计成果,也可以让客户通过动画来观看建筑在实际生活中的效果。建筑动画漫游将会是建筑设计行业里的一种发展的趋势。但是不得不说的是建筑动画漫游制作很复杂,有很多步骤,下面就来说明: 一、了解建筑动画漫游的优势 1、提高了楼盘项目规划设计的质量美感,也提升了房地产开发商的品位和档次; 2、提高了项目规划设计的质量,降低了项目的开发成本和风险; 3、使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度; 4、全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,展示独特的建筑风格及环境。 二、选择建筑动画漫游制作公司 产品案例能体现建筑动画漫游公司的实力。通常我们可以从建筑动画漫游剧本对项目诠释的深度,来反观该案例中体现的创意,从场景、特效、灯光、配音等的整体融合效果,来评估该项目团队的技术实力,创意是建筑动画漫游宣传效果的核心所在,良好的技术与高度的专业素养是建筑动画漫游精细程度的保证。此外,企业资质、项目经验、服务流程的完善程度也是保障项目合作成功的关键。 三、了解建筑动画漫游制作价 制作一部建筑动画漫游的价格是要多少,相信这是每个企业在决定做动画前需要考虑的问题,

动画制作价格表

原动画制作 首先:确定制作动画以后要先签订法律合同,预付30%-50%定金。动画片一般在确定画面制作要求之后按时长收费,时间越长,单位时间(分钟)收费越低。我们对动画时长区间做了如下划分。 图形及动画制作全部由Flash进行手绘。费用(元) 动画制作部分主角人物设计500/个 场景设计按数量收费,根据难度决定 动画制作1分以内根据细致程度,按秒收费 1-3分钟不低于3000/分钟 3-10分钟不低于1500/分钟 10-30分钟不低于1000/分钟 30分以上面议 以上费用包括动画全部制作费用,不再有其它费用(如配音费)。因此客户想了解我们的制作费用,首先是确定预定动画时长,了解大致费用。然后与我方人员沟通,明确制作要求,即可制定具体的报价。 课件动画制作 课件的制作分为界面设计、交互设计和内容制作三部分的累加费用,见如下表格。 项描述费用(元) 课件界面设计费主界面及分级界面的UI设计费用500-5000 程序开发费用各种交互效果、基础功能(全屏、缩放、点击拖动等)、声音、视频的嵌入与控制、视功能多少而定 课件内容制作视频类按:1200-2400元/小时收费、文字类按:0.1元-0.2元/字收费、动画绘制.程序互动.游戏类按:1500-3000元/分收费. 具体根据时间与细致程度而定。 服务流程 不论您以任何方式找到我们时,我们的服务已经开始,想设计好一部动画或课件需要对每一项工作做到细致入微,这些工作包括需求调研、方案设计、项目控制、后期改善等,因此请接受我们的服务流程以期使双方的合作顺利愉快! 第一步确定需求,编写方案:我们会通过各种方式协助您完成动画的需求归纳工作,比如我们通过提问的方式多给您一些启示,我们还期望分析您的相关资料并进行总结,然后将我们的研究经验融入其中,协助您编写出完美的设计方案。我们尽可能在签订合同之前把需求做的完善到位,明确每一个细节,保证项目能够按计划进行。 第二步签订合同,支付首款:当需求及设计方案确定之后,我们会共同拟定合作合同中的条款,双方确定之后即可盖章签字。同时您需要支付一定比例的首付款以对我们的前期投入给予支持。此时项目计划已经制定,人员部署也已经完成,项目正式开始。 第三步项目控制,双方监督:在项目的进行过程中,我们的项目经理会定时向您汇报进度,让您对全部工作了如指掌。在此过程中,双方会对制作细节再度讨论以达到期望的效果,您需要协助我们完成各种制作规格的评定与书面确认。复杂的项目,还可能在此过程中存在第二次费用的支付。 第四步项目验收,支付尾款:当所有工作按合同规定完成时,即表示项目的结束。值得庆祝的时刻也需要得到您对我方工作的肯定,支付尾款。之后我们提交动画的正式版本,售后服务开始了……

传统动画制作过程

传统动画制作过程 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。为了大家也了解一下正统的动画制作,这里我稍稍讲一下动画的基础。 一、动画基础 1、对于动画 我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。 2、什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 3、传统动画的制作过程 对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 3.1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。 3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 3.2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景

中国传统元素在动画中的运用

论文题目:中国传统元素在动画中的运用 内容摘要 本人论文主要论述这些古老的中国元素在动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从四个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格等等。第二个方面主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,比如水墨风格、剪纸风格的类型动画,还有根据中国传统神话故事改编的动画影片等。第三个方面,我将对比论述国外动画与中国本土动画对中国传统元素运用的异同,主要以《花木兰》、《功夫熊猫》为例,将之与中国动画史上的杰作《大闹天宫》和水墨动画《小蝌蚪找妈妈》进行对比分析,总结论述中外创作的异同。最后一部分是探讨分析中国元素的“中国特色”的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 【关键词】中国传统元素动画影片艺术风格中国特色

目录 引言 (4) 一、动画片中的中国传统元素构成 (4) (一)中国传统思想文化 (4) (二)中国传统艺术风格 (5) (三)中国传统民族音乐 (7) 二、中国传统元素在动画影片中的具体运用 (7) (一)故事题材 (7) (二)艺术风格 (8) (三)民族音乐 (9) (四)物件细节 (9) 三、创造有“中国特色”的动画是中国动画发展的根本 (9) 四、结语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11)

中国传统元素在动画中的运用 学生姓名:朱明雪指导教师:李伟程 中华文明五千年的悠久文化,为中国动画提供源源不断的营养,在动画中,中国传统文化元素也逐渐运用到动画中的角色造型、故事情节、色彩风格、音响配乐等方方面面,在这个基础上,经过我国动画人的不懈努力,承前启后,开创了独具中国特色风格的动画时代。 新世纪以来,我国动画产业在积极向西方学习的同时,也重新开始了对中国传统艺术风格的探索和回归。我的论文主要论述这些古老的中国元素在中外动画影片中的运用,希望通过那些成功的影片借鉴经验,找出中国传统元素在动画影片中的积极作用。我将主要从三个方面论述,首先介绍动画片中的中国传统元素构成,例如中国的儒、道传统思想,民间故事、神话传说等故事题材,以及水墨、剪纸等传统艺术的风格,还有丰富多样的传统音乐风格等等。第二个方面则是主要介绍中国传统元素在动画影片中的运用,我主要从四点分析,首先是传统的故事题材,然后是中国传统的艺术风格,还有民族配乐的运用,以及中国传统风格的物件细节等。最后一个方面是探讨分析中国元素的魅力所在,从而总结出适合中国动画发展的可行方向。 一、动画片中的中国传统元素构成 中国的传统文化种类繁多,内容丰富,是中华文化五千年的历史沉淀,凝聚了中 华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。中国动画艺术的发展,也始终根植于博大精深的中国传统文化。不论是故事内容还是绘画风格,中国传统文化对动画发展都有着深远的影响。中国动画风格众彩纷呈,从动画产生之初,就蕴含着特有的民族风格特征,例如水墨国画、皮影、剪纸、京戏、瓷器青铜器、敦煌壁画、太极八卦等等,其绚丽多姿的形式和表现内容为中国动画乃至世界动画的创作提供了生动的素材。中国传统文化历经时间的沉淀,绵延不断,生生不息,积累了大量丰富多彩的艺术表现形式和表现手法。如:新石器时代质朴厚重的彩陶、商周时代神秘雄浑的青铜器 纹饰、战国时期灵巧多变的器皿,以及意境深远的国画笔墨、复杂多变的装饰图案、造型生动的民间剪纸、色彩绚烂的木版年画等等,都充分体现了或简约或精致,或恢弘或灵巧,或粗放或工整,或质朴或奢华,或娟秀或热烈等多种手法。许多传统元素随着时间的推移、历史的变迁,科技和工艺的不断进步,经久不衰,从而形成了中国特有的传统元素。这些传统元素凝聚了中华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神。 (一)中国传统思想文化 中国古老的历史文明孕育了丰富灿烂的文化,儒家、道家等多家学派思想的浸淫,使得中国的传统文化艺术具有独特的东方魅力。 1、儒家思想 儒家学派是中国古代自汉代以来的主流意识流派,对封建社会的影响很大,被封建

传统补间动画重点

Flash 动画制作篇 创建传统补间 一、学习目标 1、理解补间的概念 2、掌握传统补间动画的创作与删除方法 3、理解传统补间的补间对象 二、探究新知 1、传统补间动画概念:从上可知,传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜, 做出物体运动的各种效果; 改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。 2、传统补间的创建:在两个关键帧之前的任意部分右击,创建传统补间。

3、传统补间的删除:在补间区域右击,删除补间,即可。

4、传统补间的补间对象:散件、文本、元件注意 :散件和文本只能进行位置补间。 而元件能进行位置、旋转、缩放、倾斜、色彩、滤镜补间。 5、几种补间类型 ● 位置补间:从一位置变化到另一位置的动画。 ● 旋转补间:元件实例根据指定中心点进行旋转的动画。● 缩放补间:元件实例的等比例缩放或是不等比例缩放的动画。 ● 倾斜补间:元件实例按指定角的方向拉伸或缩进, 模拟 3D旋转效果的动画。 ● 元件属性补间:描述元件实例在影片中透明度、亮度、色调、高级颜色和滤 镜等发生改变的动画。 (选中关键帧,再选中元件对象,这时在属性面板中可以看到元件属性。 6、补间帧属性:鼠标单击补间中任意帧,属性面板出现的参数。

● 缓动:用于设置不规则运动速度的参数。如,一物体要做加速度,即运动速 度越来越快,这时缓值则设为负值,负得越多,加速度越大;同理,做减速运动,则设为正值。

● 旋转:用于设置动画被单中实例的旋转控制,即在运动的过程中是否做旋转 运动及旋转的次数。 三、实践案例 案例制作步骤: (1打开素材“效果.fla ”文件,看看最终的效果图。 我们可以按 ctrl+Enter导出动画,来浏览这个动画效果。我们可以看到星星在闪动、摇动、变色、旋转、淡入淡出,看到鱼游动且越游越大或越小。综合分析这个动画,我们知道它用到传统补间动画。下面我们来完成这个动画制作。 (2打开素材“传统补间动画案例.fla ”文件,这里已经有提供好的素材,我们只需要做动画即可。

详细的讲解一下建筑动画制作的流程

详细的讲解一下建筑动画制作的流程: 一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。 2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。 3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。 4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。 5、制作故事板。 二、进入制作 Ⅰ、建模 (一)、建模前准备: 1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。 (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。 2、建立地形、远景、单独特写镜头。 (1)这些都用一个空文件为开始。 (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。 (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。 (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (二)、建模流程: 1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。 2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。 (1)图纸里存在的问题。 (2)看不懂的问题。 (3)列出模型所需材质。建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。 3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。 4、模型完成后交于负责人检查确定。 (三)、建模规范: 1、楼体建模。 (1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。 (3)统一使用含有多种材质球的空文件。

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