4.MUI文档-utils

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mui()

mui使用css选择器获取HTML元素,返回mui对象数组。

mui("p"):选取所有

元素

mui("p.title"):选取所有包含.title类的

元素

若要将mui对象转化成dom对象,可使用如下方法(类似jquery对象转成dom 对象):

有所区别,很少为简化DOM操作而封装API,具体可参考MUI产品概述;该函数的设计目的,更多是为了配合MUI插件使用,比如图片轮播、下拉刷新、区域滚动等,如下为详细示例:

示例1:跳转到图片轮播的第二张图片

之,你可以使用mui.each()去遍历数组或json对象,也可以使用

mui(selector).each()去遍历DOM结构。

o obj

o handler

o handler

Type: Function( Integer index,Element element)

为每个匹配元素执行的回调函数;其中,index表示当前元素在匹配元素中的位置(下标,从0开始),element表示当前匹配元素,可用this关键字代替

示例1

输出当前数组中每个元素的平方

示例2

当前页面中有三个字段,如下:

each()方法循环校验,如下:

o target

Type: Object

需合并的目标对象

o object1

Type: Object

需合并的对象

o objectN

Type: Object

需合并的对象

o deep

Type: Boolean

若为true,则递归合并o target

Type: Object

需合并的目标对象

o object1

Type: Object

需合并的对象

o objectN

Type: Object

需合并的对象

示例

合并对象根节点下的key、value;如果想深度合并,则可以传入deep参数,如下:

方法仅可实现屏幕纵向滚动。

o ypos

Type: Integer

要在窗口文档显示区左上角显示的文档的 y 坐标o duration

Type: Integer

滚动时间周期,单位是毫秒

o handler

Type: Function

滚动结束后执行的回调函数

示例

1秒钟之内滚动到页面顶部

Process Monitor 中文帮助文档

Process Monitor 帮助文档 【介绍】 Process Monitor(进程监视器)是一个Windows下的高级监视工具,可以实时显示文件系统、注册表和进程/线程的活动。它将Sysinternals以前的两个实用程序Filemon(文件监视器)和Regmon(注册表监视器)结合在一起,并且添加了大量的改进功能,包括丰富的非破坏性的过滤器,全面的事件属性——如会话ID和用户名,可靠的进程信息,对每个操作带有集成的调试符号支持的完整线程堆栈,同步记录日志文件等等。Process Monitor独特的强大功能将使它成为你在系统故障排除和恶意软件查杀中使用的核心实用程序。 Process Monitor可以在Windows 2000 SP4 with Update Rollup 1、Windows XP SP2、Windows Server 2003 SP1、Windows Vista,以及64位版本的Windows XP、Windows Server 2003 SP1和Windows Vista等系统上运行。(译者注:Process Monitor不支持Windows 98、Windows NT等以前的系统,不过可以使用Filemon和Regmon来实现它的部分功能。) 【在Filemon和Regmon基础上的改进】 Process Monitor的用户界面和选项与Filemon和Regmon很相似,但它是从头全部重写的,并且包括许多重大改进,例如: (此处引用自wbpluto的汉化版说明) ? 监视进程和线程的启动和退出,包括退出状态代码 ? 监视映像(DLL 和内核模式驱动程序) 加载 ? 捕获更多输入输出参数操作 ? 非破坏性的过滤器允许你自行定义而不会丢失任何捕获的数据 ? 捕获每一个线程操作的堆栈,使得可以在许多情况下识别一个操作的根源 ? 可靠捕获进程详细信息,包括映像路径、命令行、完整性、用户和会话ID等等 ? 完全可以自定义任何事件的属性列 ? 过滤器可以设置为任何数据条件,包括未在当前视图中显示的 ? 高级的日志机制,可记录上千万的事件,数GB的日志数据 ? 进程树工具显示所有进程的关系

汇编经典小程序(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 实验一:判断一个数X的正,负数,还是零。(假设是正数,输出+,是负数,输出-,是零,输出This is a zore !) DATA SEGMENT X DB 10 CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB 'This is a zore!',CR,LF,'$' ZHENG DB '+',CR,LF,'$' FU DB '-',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL,X AND AL,AL JZ L1 SHL AL,1 JC L3 JMP L2 L1: MOV DX,OFFSET W MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L2: MOV DX,OFFSET ZHENG MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L3: MOV DX,OFFSET FU MOV AH,9 INT 21H

L4: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 实验二:求十个数中的最小数,并以十进制输出。(若要求最大的,只要把JC 改为JNC 即可)(仅局限于0---16间的数比较,因为ADD AL,30H只是针对一位的十六进制转换十进制的算法)DATA SEGMENT XDAT DB 0AH,1FH,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09H MIN DB ? CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB ' is min',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV CX,9 MOV SI,OFFSET XDAT MOV AL,[SI] L2: CMP AL,[SI+1] JC L1 MOV AL,[SI+1] L1: INC SI LOOP L2 ADD AL,30H MOV DL,AL MOV AH,2

java中文帮助文档

所有类 chm格式可加Q 1281110301索要AbstractAction AbstractBorder AbstractButton AbstractCellEditor AbstractCollection AbstractColorChooserPanel AbstractDocument AbstractDocument.AttributeContext AbstractDocument.Content AbstractDocument.ElementEdit AbstractExecutorService AbstractInterruptibleChannel AbstractLayoutCache AbstractLayoutCache.NodeDimensions AbstractList AbstractListModel AbstractMap AbstractMethodError AbstractPreferences AbstractQueue AbstractQueuedSynchronizer AbstractSelectableChannel AbstractSelectionKey AbstractSelector AbstractSequentialList AbstractSet AbstractSpinnerModel AbstractTableModel AbstractUndoableEdit AbstractWriter AccessControlContext AccessControlException AccessController AccessException Accessible AccessibleAction AccessibleAttributeSequence AccessibleBundle AccessibleComponent AccessibleContext AccessibleEditableText AccessibleExtendedComponent

汇编经典小程序

汇编经典小程序(总5页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

实验一:判断一个数X的正,负数,还是零。(假设是正数,输出+,是负数,输出-,是零,输出This is a zore !) DATA SEGMENT X DB 10 CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB 'This is a zore!',CR,LF,'$' ZHENG DB '+',CR,LF,'$' FU DB '-',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL,X AND AL,AL JZ L1 SHL AL,1 JC L3 JMP L2 L1: MOV DX,OFFSET W MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L2: MOV DX,OFFSET ZHENG MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L3: MOV DX,OFFSET FU MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L4: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 实验二:求十个数中的最小数,并以十进制输出。(若要求最大的,只要把JC 改为JNC 即可)(仅局限于0---16间的数比较,因为ADD AL,30H只是针对一位的十六进制转换十进制的算法) DATA SEGMENT XDAT DB 0AH,1FH,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09H MIN DB CR EQU 0DH

spring-3.1.0中文版api帮助文档

Spring 3.x权威开发指南:实施Java EE 6 的利器 2011年8月31日

目录 序 ............................................................................................................................................VIII 前言 ........................................................................................................................................... X 1借助Spring 3.1实施Java EE 6 . (1) 1.1Java EE 6编程模型讨论 (1) 1.1.1Java EE 6够敏捷,No! (1) 1.1.2盘旋于具体与抽象之间 (2) 1.2挖掘Spring 3.1的架构价值 (3) 1.2.1精耕细作于Java EE 6平台 (3) 1.2.2面向Spring的SpringSource Tool Suite集成开发工具 (3) 1.2.3全面拥抱OSGi 4.2 (4) 1.2.4开发者决定一切 (4) 1.3下载及构建Spring 3.1 (5) 1.3.1下载Spring 3.1正式发布版 (5) 1.3.2基于SVN库持续构建Spring源码 (6) 1.4小结 (7) 2控制反转容器 (8) 2.1DI及Spring DI概述 (8) 2.1.1面向Java ME/Java SE的BeanFactory (8) 2.1.2面向Java EE的ApplicationContext (9) 2.2多种依赖注入方式 (9) 2.2.1设值注入 (9) 2.2.2构建器注入 (11) 2.2.3属性注入 (12) 2.2.4方法注入 (12) 2.3借助Autowiring策略智能注入协作者 (13)

2018最新微信小程序委托开发合同协议模板范本

编号:_____________微信小程序委托开发合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方(委托方): 法定代表人: 乙方(受托方): 法定代表人: 双方本着平等互利、友好协商的原则,依据《中华人民共和国合同法》等法律规定,就甲方授权乙方开发微信小程序事宜的达成如下协议。 第一条服务内容 委托开发内容: 备注:开发周期自甲方支付首笔款后起算。 第二条甲方的权利和义务 1、甲方有权享有本合同备注项目下的服务。 2、合同期满后甲方有权自主进行选择服务商(包括服务器供应商),乙方应提供必要的协助。 3、甲方应该如实向乙方提供所需之相关信息(包括但不限于本合同填写之信息)凡因相关信息不真实,不准确等原因导致乙方无法或不能妥善履行本合同义务的,因此产生的一切后果由甲方负责。 4、甲方应当遵守相关法律及本合同项下服务内容相关的各项服务费用规定,甲方应保证本合同项下服务过程中甲方通过小程序发布传递信息的真实性、准确性、合法性和合理性;不能使用小程序开发服务从事任何违反法律及国家利益的事务;若乙方发现甲方有上述违约或违规行为,乙方有权选择立即暂停或终止微信小程序服务,并有权不承担任何责任的单方解除本合同,甲方还应当给乙方适当的赔偿。 5、甲方应妥善保管小程序相关账号和密码,非因乙方原因造成甲方账号和密码泄露,被他人盗用等所产生的损失,乙方不承担任何责任。 第三条乙方的权利和义务 1、乙方为甲方提供小程序开发服务、技术支持及服务器(服务器根据约定提供)。 2、未经甲方书面同意,乙方不得随意更改甲方提供的资料,乙方应对甲方的相关信息保密(司法机关或行政机关根据其权限调查除外)。 3、乙方负责在产品设计功能范围内解决甲方在小程序内容制作过程中遇到的技术问题。 4、乙方在维护管理服务器时,或由于乙方网站平台改版、升级、更新等,必要时可短时间中断服务。 第四条验收标准

总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法

https://www.360docs.net/doc/926815188.html,/blog/1051688 李顺利 [2010年1月6日] 关键词 Javadoc chm 转换 jd2chm javadoc2chm javadoc2help Javadoc2chm 中文乱码李顺利 前言 朋友,当您在一个项目完成后,是不是需要把你的源码打包并且把注释打成Javadoc交给客户,Eclipse或者MyEclipse自动打成的Javadoc文档都是基于网页格式的,打开是很方便,不过真的用的时候,搜索每个方法或者什么的就很麻烦了,而chm帮助文档格式不但文件小,查阅都很方便,所以网上就出现了很多把Javadoc转换为chm格式的帮助文档的软件/工具或者方法。 自己最近需要真的需要这个方面的需求,查阅了网上很多方法,发现很多都是写的很不详细,对于我这种刚接触的很是不清楚,经过我的学习和理解,现提供从网上总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法,详细提供各个转换的步骤供大家学习,并且提供英文版本和中文版本Javadoc转换过程中出现的问题,特别是中文的时候出现的乱码现象,也提供一些解决方案。 预处理 转换之前需要了解的是chm是微软公司发布的一种帮助文档格式,所有,要使用下面的方法转换,请先安装HTML Help Workshop(后面简称为HHW)(实际上后面的一些处理有些都是在上面操作的) https://www.360docs.net/doc/926815188.html,/en-us/library/ms669985.aspx,下载完毕后就是安装了,很简单。 还有一个很重要的问题,就是如何把项目打成Javadoc,这有人应该会说,很简单啊,就是使用Eclipse或者Myeclipse的Export功能,是的,这是可以,但是有些小的方面还是需要我们强烈注意的

Cinema 4D 汉化帮助文档PDF.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06 【前言】 这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。 其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布 很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。 话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。 支持的同学再多,也敌不过你的加入。 其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。希望刚开始能有个严谨的态度吧。虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。 【汉化方法】 方法有多中,首先打开软件安装目录。可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html 全部都是html文件,三千多个。Ctrl+a 全选,右键→属性 取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。 一、使用 notepad++ 软件修改。全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。右键→属性 地址栏中“5425.html”便是文件名称。 然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

微信小程序开发规范文档

目录规范 1.目录概述 组件文件 所有组件相关文件统一放在components目录下。 图片文件 项目图片文件放置于根目录的images文件夹下,组件独有的图片放在当前组件images目录下 模型文件 模型文件主要用于编写各类业务模型。项目模型文件放置于根目录的models 文件夹下,组件相关模型放置于components目录下的models文件夹中。 行为文件 行为文件放在所引用的组件目录下。

WXML规范 1.WXML规范 wxml标签可以单独出现的情况,尽量单独出现,如 控制每行HTML的代码数量在50个字符以内,方便阅读浏览,多余的代码进行换行处理,标签所带属性每个属性间进行换行。 合理展现分离内容,不要使用内联样式。 //推荐使用 2. 注释规范 除组件外的其他块级元素,均需注释出其功能,并在其上下空出一行与其他代码进行区分。 ...

//导航栏 ... ... CSS规范 1. CSS规范 在开发过程中rpx和px均可能用到,如通常情况下间距使用rpx,字体大小和边框等使用px,开发者根据实际情况而定。 width: 100rpx; font-size: 14px; CSS代码需有明显的代码缩进。每一个样式类之间空出一行。 .v-tag{ width: 100%; } .v-container{ width: 100%; } 尽量使用简写属性,并且同一属性放置在一起,避免散乱。

中文帮助文件精选

英文版对应中文目录(2009) 3 执行概况 3 科研与开发 3 市场营销 4 生产 4 财务 5 公司的成功 5 传感器工业 5 传感器的顾客 5 各群体的购买标准 6 定位 7 价格, 年龄, 和可靠性 7 各群体的标准 8 Foundation?快讯 8 首页, 股票和债券总结, 财务报表和生产分析 8 群体分析 9 可达性、市场占有率和产品排行榜 10 市场份额报告和直观图 10 人力资源 / 全面质量管理报告 11 预计报告和年度报告11 资产负债表 11 现金流量表 11 收益表 12 购买决策 12 粗略删减 12 粗删阶段的定位 12 粗删阶段的价格 12 粗删阶段的可靠性 13 精细筛选 13 精选阶段的定位 13 精选阶段的价格 13 精选阶段的可靠性 14 年龄 14 市场因素 14 知名度 14 获得产品难易度 14 卖方市场 15 市场规模与发展 15 以销售量计算的市场规模 15 生产 15 科研与开发 16 改变速度, 尺寸和可靠性 16 开发新产品 16 项目管理 17 产品的年龄 18 市场营销 18 产品定价 18 宣传和销售预算 19 销售预测 20 生产 20 生产力 21 改变自动化程度 21 财务 21 短期债务 22 债券 23 股票 23 紧急贷款 23 信用政策 24 附加模块 24 人力资源 25 全面质量管理 25 形式分析 25 直观图 26 客户需求中心和需求的改变 26 理想点 27 工业需求分析 28 生产能力分析 29 边际分析 30 边际潜力 31 消费者调查报告 32 预测 32 基本预测方法 32 定性分析 33 年底顾客调查报告 33 预测, 预计报告和年底的现金状况 33 最坏情况 / 最好情况 34 六大基本策略34 以产品寿命周期为中心的成本领袖 策略 34 以产品寿命周 期为中心的区别策略 35 全面成本领袖策略 35 全面区别策略 35 壁龛成本领袖策略(低技术) 35 壁龛区别策略(高技术) 36 平衡计分卡36 对你公司的指导 37 索引

小程序开发文档,

小程序开发并不是单一的操作,还要根据自身需要进行定向设计。根据微信官方对小程序本身特性的定位,根据消费人群特点,根据既定的用户场景模式,将小程序打造成个性化,精准化,人性化又不失美观,便捷的工具。 想要让更多人接纳你的小程序,那就要精心布局打造,精心设计了。如何才能设计出一个好看又好用的广受欢迎的小程序呢?四个基本原则,小程序开发者和UI 设计师务必要注意。 亲热友好礼貌: 首先,每一个页面都应该聚焦于某个重点功能,不能与该功能无关。 例如,搜索页面的功能应该是「搜索」,与搜索无关的功能或内容(如banner 广告以及诱导搜索关键词推广等)应该尽可能去除掉。 其次,页面的导航应该按照用户的预期进行。 例如,用户跳转进入一个页面时,小程序不应该弹出与之无关的广告,因为广告不符合用户进入页面的预期。 清晰明确: 小程序每页界面都应该简洁明了,布局清晰易懂,用户一看就懂,一目了然,避免过多繁杂的内容增加用户在操作上的限制和等待时间,影响用户体验。 微信官方已经为小程序提供了全局导航栏,包括导航区(返回按钮)、标题区和操作区等,开发者也可以直接使用页面内导航,包括顶部Tab 样式和底部标签样式。每种样式至少需要两个标签,最多不能超过五个标签,而微信官方给出建议是最多不要超过四个。 开发者可以定义导航栏和页面内导航的风格颜色。在定义颜色时,开发者需要注意元素辨识度,不能出现刺眼、按钮与文字可视性差的情况。 便捷优雅: 微信官方对小程序的定义是小而轻,快而便捷。所以小程序设计就要尽最大可能帮助用户便捷快速地解决问题。例如当用户在搜索框进行信息输入时,可以通过联想、API 接口以及其他方式,帮助用户快速准确地填充输入内容。 微信官方在文档中提到,可点击元素应该要保证足够大,以便用户能够有明确的点击反馈。在设计时,应该确保用户的误操作概率更低。 统一稳定:

Sapera LT帮助文档 中文版

Sapera帮助文档 简介:Sapera LT 是一套用于图像采集、显示和控制的独立于硬件以外的 C 和C++ 软件库,支持所有DALSA Coreco 硬件平台。它的综合功能集包括程序可移植性、多样化的相机控制、灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导。Sapera LT 与Microsoft Visual Studio C/C++、.Net、Visual Basic 6.0 和Borland C++ Builder 兼容,支持Windows XP、2000 和NT 平台。 一.Sapera++介绍 Sapera++是Sapera LT为用户提供的API. Sapera++ 包含两大类:基础应用类(Basic Classes)和GUI类(GUI Classes)。 1.基础应用类: 提供了用户进行图像开发的基本函数,命名方式为Sap+类功能名,其结构如下图所示: Sapera Basic Class 函数功能介绍: Data Classes: 功能:下属多个数据类,每一个数据类管理了一种特定数据类型 下属数据类:SapData Class SapDataHSI Class SapDataHSV Class SapDataFloat Class SapDataFPoint Class SapDataFRGB Class SapDataMono Class SapDataPoint Class SapDataRGB Class

SapDataRGBA Class SapDataYUV Class ●SapAcquisition 功能:控制与板卡相连接的采集设备 常用函数:SapAcquisition::SapAcquisition SapAcquisition::Create SapAcquisition::Destroy SapAcquisition::ApplyLut SapAcquisition::GetParameter, SapAcquisition::SetParameter SapAcquisition::GetSignalStatus SapAcquisition::IsSignalStatusAvailable ●SapAcqCallbackInfo 功能:存储SapAcquisition类回调的内容 常用函数:SapAcqCallbackInfo::GetContext SapAcqCallbackInfo::GetSignalStatus ●SapAcqDevice 功能:由设备读、写信息,还可直接发送、寄存事件至设备。常用于直接连接电脑的相机(如GigE相机) 常用函数:SapAcqDevice::SapAcqDevice SapAcqDevice::Create SapAcqDevice::Destroy SapAcqDevice::GetConfigFile, SapAcqDevice::SetConfigFile SapAcqDevice::UpdateFeaturesFromDevice ●SapAcqDeviceCallbackInfo 功能:存储SapAcqDevice类回调的内容 常用函数:SapAcqDeviceCallbackInfo::SapAcqDeviceCallbackInfo SapAcqDeviceCallbackInfo::GetAcqDevice ●SapBayer 功能:Bayer转换操作(分为软件和硬件实现两种) 常用函数:SapBayer::WhiteBalance SapBayer::EnableLut SapBayer::GetAlign, SapBayer::SetAlign SapBayer::GetWBGain, SapBayer::SetWBGain ●SapBuffer 功能:操作buffer资源 常用函数:SapBuffer::SapBuffer SapBuffer::Create SapBuffer::Clear SapBuffer::Destroy SapBuffer::GetParameter, SapBuffer::SetParameter SapBuffer::GetPitch SapBuffer::GetPixelDepth, SapBuffer::SetPixelDepth SapBuffer::GetIndex, SapBuffer::SetIndex

小程序功能实现计划书

小程序功能实现计划书 小程序介绍:以实名制及信用积分制为基础的大学生校园信用生活平台 实名制:需要用户利用校园身份注册登记信息,才能使用大部分校园信用产品。 信用积分制:用户实名登记后会产生信用积分机制,对学生用户进行平台信用评估,每完成一项任务或活动可提高用户的信用,进而可提高用户在校园生活平台的便捷,对出现恶意操作行为,平台将对用户永久关闭使用权,同时严重者需通过校方处理,希望借此平台树立学生的信用生活习惯。 功能简介: 1、二手交易市场 内容:学生可以直接在平台发布二手商品的消息,同时享受线上交易商品,发布商品交易并交易完成可增加用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台发布商品信息→系统后台客服检查商品是否允许上架→系统后台根据商品类别归类上架→用户可根据商品信息介绍直接联系信息发布者→商品交易完成→用户可对信息发布者进行评价→发布者最后可联系系统后台下架商品→系统评定用户信用 2、悬赏平台 内容:学生达到一定信用积分,可以直接在平台发布悬赏任务消息或提问类消息(悬赏不一定是以金钱作为第一奖赏),同时也可以借此平台进行需求满足,进而在线上直接解决线下刚需,发布任务并被完成受理可增加用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台发布任务信息或提问→系统后台客服检查悬赏任务或提问是否允许上架→系统后台根据悬赏任务类或提问类消息分别归类上架→用户可根据悬赏任务信息介绍直接联系信息发布者→悬赏任务或提问类消息被受理→用户可对信息发布者进行评价,同时信息发布者可对受理任务者进行评定→发布者最后可联系系统后台下架任务(悬赏任务或提问类消息可保留平台)→系统评定参与用户信用 3、资源共享平台 内容:学生为了使用部分信用功能,需要获取一定信用积分,可以直接在平台上发布一些资源(学习资源等有价值的资料),系统评定该资源允许被上架,上传资源被系统同意受理可增加上传用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台直接上传资源→系统后台客服检查资源是否允许上架→系统后台根据资源类别归类上架→用户查阅资源可根据资源内容信息介绍直接联系信息发布者→资源被受理→用户可对信息发布者进行评价→系统评定参与用户信用 4、校园创业团队或商家入驻 5、校园信息发布平台 6、实名认证师兄师姐各类经验分享平台(可以归属资源共享平台)

EA帮助文档(中文)

## Enterprise Architect帮助文档 帮助文档翻译

目录 简介 (2) 从此处开始 (2) 使用EA (2) 用EA建模 (2) 模型管理 (2) 项目管理 (2) 编码工程 (2) 调试和配置文档 (2) 数据建模 (2) 一张数据表格 (2) 创建一个表格 (3) 设置表格属性 (4) 创建字段 (9) 创建Oracle包 (11) 主键 (11) 外键 (12) 存储过程 (17) 视图 (21) 索引,触发器和检查约束 (23) 生成DDL (25) 把一个包生成DDL (25) 进程的数据类型转换 (26) 包的数据类型转换 (27) 数据库管理系统数据类型 (28) 从开放式数据库中导入数据库模式 (29) 转化MDA (33) XML技术 (33) 生成文档 (33) EA扩展 (33) UML字典 (33) 项目角色和EA (33) 授权管理 (33) 术语 (33)

简介 从此处开始 使用EA 用EA建模 模型管理 项目管理 编码工程 调试和配置文档 数据建模 一张数据表格 下面展示了一个数据模型表,上面有三个表格,相互之间用主外键连接起来。上面同样展示了主外键的操作。你也可以添加其他操作:检验,触发器,约束性,索引。

一个数据模型表在EA中表现为一个类表,创建方法和其他类型的表一样。 创建一个表格 什么是表 关系模型数据库中,最基础的模型结构就是“表”。一个表代表了具有相同结构的一系列记录。UML数据模型配置文件中的表表现为一个衍型类,这就是说,一个带着衍型的类元素作用于它之上。一个表的图标表示在图表的右上方。 创建一个表 通过以下步骤创建一个表: 1、选择一个表; 2、选择工具条选项中的更多工具|扩展|数据模型菜单; 3、点击元素列中的表格元素,然后点击表。一个表格就展示在表上了;

小程序使用说明文档

小程序使用说明文档 1.登录角色: 本次小程序主要支持的登录角色有:代理商、业务员两种角色 2.功能模块: 本次一期小程序主要实现的功能有三个,第一个商户经营状况查询;第二个商户预警提醒功能;第三个数据罗盘。 (1)商户经营状况 商户经营状况中,可以查看到所登录角色下属的所有活跃商户的交易状况(如果某个商户某一天一条交易记录都没有,那么它不会出现在当天的经营状况列表里面) 商户经营状况可以按照商户名查询某一个商户的经营状况;也可以按照具体某一天,或者按月来查询下属商户的交易状况;当然,这两个条件是可以组合使用的,你可以查询下属商户某一天或者某一个月份的经营情况! (2)商户预警 预警提醒功能分两个页签:“预警信息”和“等待确认”,都可支持按照商户名进行搜索 预警提醒中会显示登录角色下属的所有昨天交易量相对前天有所下降的商户,并且会按照下降比例从高到低的顺序进行排序。在预警提醒中,可以预警商户进行操作。 对于处于正常波动范围内的商户,点击长按,在弹出框中点击“忽略”,即可从预警信息列表中清楚该数据。

对于下降比例不正常的商户,点击长按,在弹出框中选择“等待确认”,即可把该条记录添加到等待确认列表中(预警列表中的数据每天都会刷新,所以请务必记得把异常商户及时添加到等待确认列表!)。 等待确认列表列表中显示当前登录角色从预警信息列表中添加过来的所有商户数据,在改列表中可以对商户进行处理。 对于不小心误操作过来的商户,可以点击长按,选择“正常”,从该列表中清楚该条数据。 对于无法挽回的商户,点击长按,在弹出框中选择“确认流失”,填写流失原因说明(必填!)后可从该列表中移出该条数据。 对于已经做出处理并挽回的商户,点击长按,在弹出框中选择“确认处理”,填写处理方法(必填)后,可从该列表中移出该记录。 对于所有添加到等待确认列表中的商户,具体的处理方法和处理说明记录,都有在数据库做记录。 (3)数据罗盘 数据罗盘主要是展示当前登录角色下的所有商户的交易情况的一些汇总信息。如:昨日交易总金额、较上周昨日同比增长或下降比例,昨日交易总笔数、较上周昨日同比增长或下降比例,累计开户数、本月新开户数;以及下属商户的星级占比饼图。 昨日交易总金额、较上周昨日同比增长或下降比例:昨日交易金额是指当前登录角色昨天的首款总额;较上周昨日同比增长或下降比例是指,昨天的交易总额和上周的同一天(如昨天是周二,就和上周二进行比较)的交易总额的上浮或下降比例[(昨天交易金额-上周昨日交易金额)/上周昨日交易金额] 昨日交易总笔数、较上周昨日同比增长或下降比例:比较方式与昨日交易总金额一样,只是以笔数为统计单位。 累计开户数和本月新开户数:累计开户数是当前登录角色下属所有的商户个数;本月新开是指进件日期为当前月份的商户个数。 星级排行:即后台的商户星级排行功能以饼图形式的展现,类别“其它”是指暂时没有星级的

@Material Studio中文版帮助手册

欢迎 欢迎使用Materials Studio Materials Studio是一个采用服务器/客户机模式的软件环境,它为你的PC机带来世界最先进的材料模拟和建模技术。 Materials Studio使你能够容易地创建并研究分子模型或材料结构,使用极好的制图能力来显示结果。与其它标准PC软件整合的工具使得容易共享这些数据。 Materials Studio的服务器/客户机结构使得你的Windows NT/2000/XP,Linux和UNIX服务器可以运行复杂的计算,并把结果直接返回你的桌面。 Materials Studio采用材料模拟中领先的十分有效并广泛应用的模拟方法。Accelry’s的多范围的软件结合成一个集量子力学、分子力学、介观模型、分析工具模拟和统计相关为一体容易使用的建模环境。卓越的建立结构和可视化能力和分析、显示科学数据的工具支持了这些技术。 无论是使用高级的运算方法,还是简单地利用Materials Studio增强你的报告或演讲,你都可以感到自己是在用的一个优秀的世界级材料科学与化学计算软件系统。 易用性与灵活性 Materials Studio可以在Windows 98,Me,NT,2000和XP下运行。用户界面符合微软标准,你可以交互控制三维图形模型、通过简单的对话框建立运算任务并分析结果,这一切对Windows用户都很熟悉。 Materials Studio的中心模块是Materials Visualizer。它可以容易地建立和处理图形模型,包括有机无机晶体、高聚物、非晶态材料、表面和层状结构。Materials Visualizer 也管理、显示并分析文本、图形和表格格式的数据,支持与其它字处理、电子表格和演示软件的数据交换。 Materials Studio是一个模块化的环境。每种模块提供不同的结构确定、性质预测或模拟方法。你可以选择符合你要求的模块与Materials Visualizer组成一个无缝的环境。你也可以把Materials Visualizer作为一个单独的建模和分子图形的软件包来运行。 如果你安装了Materials Studio的其它模块,后台运算既可以运行在本机,也可以通过网络运行在远程主机上。这取决于你建立运算时的选择和运算要求。Materials Studio的客户机/服务器模式支持服务器端运行在Windows NT/2000/XP,Linux或UNIX下,使得你可以最大化利用计算资源。 效率和交流 所以的研究人员都可以从Materials Studio强大功能中获益。这份文档的“演示”部分给出了一些简单的分子和材料的模型。这能使你获得对材料的更好的理解并能创建优秀的图形。与其它Windows软件的协同工作使得能容易地拷贝粘贴这些图形到其它文档。结构和性质的数据能容易地从电子表格和数据库中导入导出。Materials Studio帮助你显示和共享数据。Materials Visualizer也可以安装在研究部门、生产部门、

微信小程序开发文档api的使用

微信小程序开发文档api的使用 文档是人们办公学习的软件,人们利用文档储存文字或者图片。查阅文档进行交流,发送。可想而知文档对人们生活的影响是多么的大。而今天所说的文档并不是传统意义上的文档,而是微信小程序开发文档api。该文档的不同之处在于,他依附于微信而生存只存在于微信程序里面。无论是哪一种程序都是由研发者进行开发的,而微信中的程序这位研发者提供了一种叫做aPi移动接口客户端。 点点客有限责任公司曾在多篇文章上发表过对于微信小程序开发的理解。该公司为中国移动社交电商的发展做出了很大的贡献!再来说到api移动接口,想必大家都知道云储存这个词语。中国内地就有很多云公司对于各大软件的服务进行云计算。而云储存在手机上是非常火的,他也非常大的空间,对手机客户内存不足的人进行弥补,就拿百度语音这个软件来说,许多客户可以在上面进行资源分享,里面有2000多个G的超大云内存。 微信小程序开发文档api正是这样一个用于云开发开发云计算的文档,里面有很多的接口,用于不同的功能。研发者在研发支出需要对该用户和程序进行。多方位的了解掌握大量数据和资料才可以进行开发。在研发和使用的过程中会有相对的弊端出现,但是更有效的方法是先模拟用户创建一个文档看看这个文档如何以最准确和快速的方式进行定位和查找,如果你模拟的用户实践效果非常明显的话,那么说明该文档api得创建之初是非常成功的。 微信小程序开发文档api它的创建和使用使得微信的功能进一步的扩大和完善。后来微信的发展不仅仅局限于聊天和视频交友。更多的是面向高科技和时代的潮流,微信的研发者和后续软件的开发者不断完善微信的弊端使微信每个月都有新的程序升级。如今无论是中国还是国外,都有大批的使用者使用微信这个app。而微信小程序的开发也在不断进行着。

小程序软件服务协议书范本

小程序软件服务协议 甲方:深圳联合支付技术有限公司(小程序系统开发者,以下简称甲方) 乙方:(小程序系统使用者,以下简称乙方)甲乙双方依据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规,本着相互合作、互利互惠的原则,经充分协商,订立本合同,以兹共同遵照履行。 第一条项目内容 甲方同意向乙方销售微信小程序产品,甲方同意作为卖方向乙方提供所需的产品及服务。 系统软件包含服务: 支持后台添加商品、图片展示,消费者可以直接通过商家小程序在线下单购买,并支持微信支付,添加文章资讯展示文章内容。 商家有独立的系统后台,可以管理自己的商品图片、修改商品价格,查看客户的订单及支付情况;以及后期版本的升级、更新及售后服务。 第三条付款方式 1.乙方购买本合同第二条所列系统,合同总额为¥元整 (大写人民币:元整)。 2.付款:付款期限:乙方应于本合同签字之日起1个工作日内支付完成。 付款方式: A、网银转账: 开户行: 帐号: 开户名: B、对公转账: 开户行: 户名: 账号: 第四条安装、测试与验收 甲方将按照下列安排对本合同第二条项下的系统进行开通使用:

1.甲方授权技术工程师与乙方人员配合开通小程序系统账号。 2.测试期限:自甲方开通系统账号后,乙方应在甲方的指导下4小时之内进行测试,否则视为该项工作已经合格; 3.测试内容及方法 测试内容:用户是否可以通过微信点单、下单。后台是否可以查看订单、添加、上传商品 测试方法:使用手机进行下单、提交订单。登陆系统后台查看订单、上传商品 4.验收:乙方用户应于测试完毕后1天内验收;乙方用户未按本合同的规定进行验收并出具书面验收结果给予甲方的,视为乙方用户已验收并认定合格。 第五条技术支持 甲方为乙方提供在线售后服务,如乙方在使用微信小程序系统过程中遇到技术问题,可在线或电话与甲方工作人员取得联系。甲方人员免费为乙方提供技术支持。 第六条升级 甲方在交货之后,在使用过程中,甲方根据开发进度免费进行功能升级,乙方需要额外增加新的功能,则由甲乙双方协商,收取适当费用。 第七条违约责任 1.双方不得因主体变更而违反合同约定。 2.本系统所涉及知识产权归甲方所有,未经甲方同意,乙方不得为经营之目的生产、销售本系统,如有发现,甲方将追究乙方侵权之责任! 第八条本合同的解释及争议的解决,均适用中国法律、行政法规。双方在解释或履行本合同、章程时发生争议,应尽量通过友好协商解决。经协商无效,可向深圳市仲裁委员会提请仲裁解决。在解决争议期间,除争议事项外,双方应继续履行本合同规定的其他各项条款。 第九条本合同可通过电子邮件回复确认,双方各保存电子邮件作为留底,均具同等法律效力。 双方签署 甲方:深圳联合支付技术有限公司乙方: 签字盖章:签字盖章: 日期:日期:宁可累死在路上,也不能闲死在家里!宁可去碰壁,也不能面壁。是狼就要练好牙,是羊就要练好腿。什么是奋斗?奋斗就是每天很难,可一年一年却越来越容易。不奋斗就是每天都很容易,可一年一年越来越难。能干的人,不在情绪上计较,只在做事上认真;无能的人!不在做事上认真,只在情绪上计较。拼一个春夏秋冬!赢一个无悔人生!早安!—————献给所有努力的人

python-os模块中文帮助文档

注此模块中关于unix中的函数大部分都被略过,翻译主要针对WINDOWS,翻译速度很快,其中很多不足之处请多多包涵。 这个模块提供了一个轻便的方法使用要依赖操作系统的功能。如何你只是想读或写文件,请使用open() ,如果你想操作文件路径,请使用os.path模块,如果你想在命令行中,读入所有文件的所有行,请使用 fileinput模块。使用tempfile模块创建临时文件和文件夹,更高级的文件和文件夹处理,请使用shutil模块。 os.error 内建OSError exception的别名。 https://www.360docs.net/doc/926815188.html, 导入依赖操作系统模块的名字。下面是目前被注册的名字:'posix', 'nt', 'mac', 'os2', 'ce', 'java', 'riscos'. 下面的function和data项是和当前的进程和用户有关 os.environ 一个mapping对象表示环境。例如,environ['HOME'] ,表示的你自己home文件夹的路径(某些平台支持,windows不支持) ,它与C中的getenv("HOME")一致。 这个mapping对象在os模块第一次导入时被创建,一般在python启动时,作为site.py处理过程的一部分。在这一次之后改变environment不 影响os.environ,除非直接修改os.environ. 注:putenv()不会直接改变os.environ,所以最好是修改os.environ 注:在一些平台上,包括FreeBSD和Mac OS X,修改environ会导致内存泄露。参考putenv()的系统文档。 如果没有提供putenv(),mapping的修改版本传递给合适的创建过程函数,将导致子过程使用一个修改的environment。 如果这个平台支持unsetenv()函数,你可以删除mapping中的项目。当从os.environ使用pop()或clear()删除一个项目时,unsetenv()会自动被调用(版本2.6)。 os.chdir(path) os.fchdir(fd) os.getcwd() 这些函数在Files和Directories中。

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