名词解释 (1)

名词解释
1、卡通:对于非真人电影的最早叫法,起源于美国。
2、动画:日本将用线条描绘的漫画作品称为“动画”二战后,开始将木偶,线等形式制作的电影统称为“动画”
3、Animetion以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和空间造型的主要表现手段“Animate”……以精神,鼓舞……的勇气2.赋予……生命Anation:1.给……精神,鼓舞……勇气的行为2.使逐格拍摄的方法。使事物产生有生命一样运动的电影。

4、美术片:电影四大片种之一。美术片:是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。。它以绘画或其他造型形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张,神似,变形的手段,借助于幻想,想象和象征,反映人们的生活,理想和愿望是一种高度假定性的艺术。美术电影一般采用逐格拍摄方法把一系列分解为若干环节的动作一次拍摄下来,连续放映时时便在银幕上产生活动的影像。区别于故事片、纪录片的电影形式:1.影片中的形象和背景使用绘画、雕塑等美术手段创造出来的。2.这类影片使用逐格方式摄制的。
5、动画片:活动的漫画,用“逐格拍摄”的方法将一系列连续的动作,拍摄在胶片上以一秒24格的速度放映出来。
6、视觉暂留:在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒,觉企鹅说是百分之三十四秒艺术动画片;一般多为40分以下的影片,这些影片不以盈利为目的,而已追求某种艺术境界或表现艺术技巧为宗旨;在我国则更多更加重视这类影片的艺术性中所能包容的教育意义和
7、商业动画片:顾名思义是追求商业价值为目的影片。市场利润是衡量此类影片成功与否的标准,在这类影片中一切艺术因素都首先是实现经济效益的手段,商业动画又可分为影院动画和电视动画片。
8、电视动画片:这类片子往往以一个或一组为线索,编排一套风格统一,故事名异的系列片,也是将一个完整的故事分成数集摄制的连续剧。
9、影院片:是动画片中备受瞩目的形式。影院的那个画片往往以巨资的投入,上乘的艺术质量和富有冲击力的影院效应,给人们带来不亚于故事大片的艺术享受,所以人们也习惯将其称为“动画大片”
10、动画短片:动画短片一般是指40分众一下的动画作品,以10~20分种居多,段的甚至有几分钟,甚至一分钟左右。这些短片不盈利为目的而以追求某种艺术境界或表现艺术技巧为宗旨;在我国则更加重视这类影片的艺术性中所弄包含的教育意义货到的感情价值
11、先期录音:是指先录音后绘制画片,后期录音指先设置画

面后录音
12、个性动画片:一般是指这样的影片,它与以创造商业价值为目的的影院片和系列片相对应,篇幅较短不强调故事结构完整;从编剧、导演制作往往是有个人包揽或几个志同道合的人共同参与;在动画技巧上进行有目的探索,在动画语言有鲜明的个性;主题,内涵最求某种耐人寻味的思考。
13、手翻书:所谓的手翻书,是一种如火柴盒大小的书,每一面撒谎能够画着一幅图画,其图画一般为连续动作的分解图,形象略有差别。当你用首快速的翻动书页时,画面的形象就会活动起来。如翻筋斗的小猴子、打拳的小人等。
14、导演阐述;动画片导演根据文学剧本的内容,用书面阐明影片主题思想、人物性格、艺术风格等方面的构思和设想,并提出对各创作部门的要求,用以保证整部影片思想艺术的统一。
15、TV动画:在电视上进行连续播放的动画作品、即“TV版”。由于日本的TV动画多为一边创作一边播映,因此大部分作品平均以一周一话、每周30分钟的方式定时播映。
16、剧场动画:在影院公映的动画作品,即“剧场版”,在我国又被称为“电影版”。通常片长为90分钟。制作成本一般高于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅墙,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比前两者有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。一般TV动画大受欢迎后都会推出相应的剧场版会在情节和角色上做一定的改动。也有一部分剧场版,只是将W版的情节经过重新简介,串联起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动画作品在剧场动画中叶又很大比重。1
17、人物设定:负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标出角色的外貌特征、个性特点等。通常需绘制同一任务头部及金身正、背、侧多个不同角度的三面效果图。
18、视觉暂留:在影像离开现实之后,大脑仍可以把对这个影像的感觉保留很短暂的瞬间。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的时间约为百分之3、4秒 这种暂留使眼睛觉察不到迅速放映的胶片上单格画格之间的间隔。
19、停格拍摄:作者画一幅画就用摄相机拍摄下来,最后拍摄的影片剪接在一起,一格就是画面。
20、水墨画:运用墨和水分渲染,发挥墨色浓淡和虚实的效果来描绘对象的美术片种。他的这种特色,既没有明确的边缘线,中间有不能平涂颜色。
21、单线平涂:有明确的边缘线中间能平涂颜色。
22、个性动画片:一般是指这样的影片,它与以创造商业价值为目的的影院片和系列片相对独立、篇幅较短、不强调故事结构完整;从编剧和导演到制作往往是由个

人包揽或几个志同道合的人共同参与;在动画技巧上进行有目的的探索,在动画语言上鲜明的个性;主题、内涵追求某种买人寻味的文化思考。
23、帧数:在动画片中,活动的影像是由几百、几千张静止的画面构成,“1帧”便是指其中的一幅画面。日本动画片中的24帧即表示该作品每秒的画面是由24张静止所构成。帧数的多少与画面的流畅度成正比。
24、赛璐珞片:塑料的一种,透明,课染成各种颜色,在动画片制作中式很重要的素材,为作品本身着色。将铅笔画稿描绘道透明的赛璐珞胶片上,并着以颜色,然后与彩色背景丢放在一起用摄影机一张一张拍摄,从而形成连续的图像、就是动画片的基本原理。
25、色指定:根据色彩设定来指定具体用色。这类工具是在动画上进行标注,还要指定赛璐珞片着色所需的阴影,层次色以及所使用的颜色边旁。
26、电影思维:已设思维一种特殊形式,指为创作影片影片所进行的与未来银幕形象有直接关联的思维活动。其基本特征是——对未来影片放映效果的预见性,支配者正常思维过程,最大限制发挥电影特性的要求,制约着整个地位过程,这种思维是参与整个影片时机制作的全体人员—编剧、导演、演员、摄影师、美术设计师、音乐录音设计师、剪辑设计师等,协同进行的一场复杂的精神活动。

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