KUKA KRC4控制柜通讯配置说明

KUKA KRC4控制柜通讯配置说明
KUKA KRC4控制柜通讯配置说明

KUKA KRC4控制柜通讯配置说明

2012年10月V1.0版

硬件准备:

可安装或已经安装KUKA WorkVisual 软件的电脑

方头USB线一根

网线一根

配置步骤:

(此说明文档以KRC4控制柜与倍福EK1100和EL6752模块,欧姆龙PLC通讯为例)0.在用于调试的个人电脑上安装好KUKA WorkVisual 软件,已经安装则跳过此步

*大图可查看压缩包内“0.WorkVisualSetup安装说明.JPG”

1.在WorkVisual中导入待与KRC4控制柜通讯设备模块的说明文档,具体步骤参见压

缩包内视频“1.导入设备配置文件.wmv”已经导入对应文档则跳过此步

2.检测KRC4控制器与待连接通讯模块接线是否正确(KRC控制柜X65端口-----倍福

DveviceNet模块X1IN端口),将个人电脑用网线连接至KRC控制柜X66端口,然后使用WorkVisual设置KRC4端配置。具体步骤见压缩包内视频“2.WorkVisual端通讯配置.wmv”

3.WorkVisual端配置完成后需保存项目并将Windows系统切换至英文(WorkVisual软

件在安装项目至KRC4控制柜时只不支持中文系统),具体步骤见压缩包内视频“3.WorkVisual项目传送至KRC步骤1.wmv”如直接使用英文Windows进行配置则跳过系统语言切换

4.切换至英文Windows系统后在WorkVisual里将配置好的项目安装至KRC4。具体步

骤见压缩包内视频“4.WorkVisual项目传送至KRC步骤2.wmv”

5.完成上述步骤后将个人电脑用USB线连接至PLC,配置PLC端通讯并检测连接是否

正确,具体步骤见压缩包内视频“5.PLC端配置与通讯连接检测.wmv”

界面设计

第十章界面设计 教学目的及要求: 掌握菜单的设计、对话框的使用、MDI界面。 重点与难点: 1.掌握下拉式菜单、弹出式菜单的设计方法 2.掌握设计自定义对话框及对话框之间的调用 主要外语词汇: menu、popupmenu、commondialog 授课内容: 第一节菜单设计与应用 菜单(Menu)的分类: (1)下拉式菜单(2)弹出式菜单(快捷菜单) VB的菜单系统最多共达6层。 VB中的每一个菜单项都可以视为一个控件。 菜单控件只接受一个事件,即Click事件。 一、菜单编辑器: 1、打开方法: (1)工具 -> 菜单编辑器(2)工具栏 -> 菜单编辑器 (3)Ctrl+E (4)窗体(右键)-> 菜单编辑器 2、菜单编辑器共分三个区: 属性设置区、编辑区、菜单项列表区。 (1)标题:相当于菜单控件的Caption属性。 热键:&字符,运行时访问字符会自动加上一条下划线,“&”字符则不可见。 打开:Alt+字符 只有主菜单项才有热键的设置。 另外,CommandButton的Caption属性。 (2)名称:相当于菜单控件的Name属性,一般以mnu作为前缀,不能为空。 (3)索引:设置菜单项控件数组的下标。 若不是控件数组,则不用设置Index值。 Index值可以从任意值开始。 注:菜单项控件数组索引必须为升序。 (4)快捷键:列表框中是供用户选择的快捷键。

例:文件(F) 打开(O) Ctrl+O 主菜单:Alt+F 子菜单:(1)在显示出菜单的情况下,直接按字母“O” (2)直接按Ctrl+O (5)复选:是否加上复选标记(默认为未选定)。 注:不能在顶层菜单项和含有下层级联菜单的菜单项中加快捷键和复选标志。 (6)有效:Enabled,是否可用(默认为被选定)。 (7)可见:Visible,是否可见(默认为被选定)。 (8)内缩符号 <- ->:确定菜单的级别,可以上移或下移一个等级。 顶层菜单不需要内缩符号。 (9)下一个(10)插入:上插(11)删除 (12)分隔线:标题文本框中键入一个“-”。 二、下拉式菜单: 1、主菜单(顶层菜单)、子菜单 2、热键(访问键)、快捷键、分隔线 3、菜单控件数组: 例题10-2: Clipboard是VB提供的剪贴板对象。 Text1.SelText:文本框中选中的文本。 (1)Clipboard.SetText( ):将括号中的文本送到剪贴板中。 (2)Clipboard.GetText( ):返回剪贴板当前的内容。 (3)Clipboard.Clear:清空剪贴板中的内容。 4、菜单项的增减: 利用控件数组,通过代码的方式实现动态地增减菜单中的菜单项。 (1)增加菜单项:Load 控件数组名(索引值) (2)删除菜单项:UnLoad 控件数组名(索引值) (3)用Load方法不能复制控件数组元素的Top、Left和Visible属性。 (4)Load只能添加已有控件数组的元素,不能创建控件数组。 (5)Unload方法只能删除用Load添加的元素,不能删除设计时创建的控件数组元素。 三、弹出式菜单(快捷菜单): 1、建立步骤: (1)利用“菜单编辑器”建立菜单 设置顶级菜单项为不可见,即不选中菜单编辑器里的“可见”选项。 (2)利用PopupMenu方法显示弹出式菜单。 编写与弹出式菜单相关联的MouseUp或MouseDown事件过程,其中用到对象的

网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则 网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1.用户导向(User oriented)原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2.KISS(Keep It Simple And Stupid)原则 KISS原则就是"Keep It Sample And Stupid"的缩写,简洁和易于操作

是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 3.布局控制 关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有: (1)Miller公式。根据心理学家George https://www.360docs.net/doc/9710344533.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.360docs.net/doc/9710344533.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices 共八个分类。https://www.360docs.net/doc/9710344533.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的网站在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

UI界面设计复习资料

2017—2018安卓UI界面设计期末复习题库 此资料为复习提高资料,与考试无关 选择题 1、下列哪项不是Android四大组件() A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的() A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是() A. 在android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作UI 组件 C. 新线程可以和Handler 共同使用 D. 创建的Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于存回收的说明,哪个是正确的() A.程序员必须创建一个线程来释放存 B.存回收程序负责释放无用存 C.存回收程序允许程序员直接释放存 D.存回收程序可以在指定的时间释放存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位() A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说确的是() A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说确的是() A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据

第7章 用户界面

第7章 用户界面 ? ObjectARX 程序中使用MFC 资源。 ? AdUi 和AcUi 界面类。 ?模式对话框与非模式对话框。 Microsoft 基础类库(MFC)为开发者提供了建立标准用户界面的方法,ObjectARX 也为开发者提供了一系列基于MFC 的用户界面类,可以利用这些类开发与Autodesk 用户界面完全一致的用户界面。本章我们主要讨论如何使用AutoCAD 内部的MFC 系统来生成AutoCAD 风格的用户界面。 7.1 ObjectARX 应用程序中使用MFC 开发者可以利用MFC 提供的界面类快速方便的创建标准用户界面,另外ObjectARX 还提供了基于MFC 的界面类的扩展类,其中CAdUi 类是适用与所有Autodesk 应用程序的界面类,而CAcUi 类则派生于CAdUi 类,是专为AutoCAD 设计的界面类,它建立在AdUi 框架之上,提供AutoCAD 特定的外观和行为。开发者可以使用ObjectARX 提供的这些界面类开发出与AutoCAD 内部相同的用户界面。 需要注意的是,开发者在使用向导创建工程的时候,需要设定工程支持MFC ObjectARX ,只有这样才能使用MFC 的用户界面类和ObjectARX 中提供的的AdUi 和AcUi 界面类,如图7-1。 7.1.1 资源管理 当ObjectARX 应用程序与AutoCAD 的其它应用程序共享MFC 库的时候,资源管理是一个重要任务,当应用程序执行资源定位时,必须事先在MFC 检查序列中插入自己的模块。因此,我们需要管理程序中的资源,以免与AutoCAD 或者其它ObjectARX 应用程序之间发生冲突。 本章简介8

界面设计(参考)

界面设计 (一)界面设计(15分) 新建表单myform001,表单的标题为“假期旅游”,在表单中添加四个标签(Label1、Label2、Label3、Label4),标签label4的背景色为RGB(100,200,200),字体颜色为RGB(200,0,0)两个文本框(Text1、Text2),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮(Command1),一个图像控件(Image1)。要求标签Label1、Label2、Label3的标题文字分别为“姓名”、“性别”、“旅游目的地”,运行时在文本框Text1、Text2中分别输入姓名和性别,通过属性窗口将Combo1数据值的源内容设置为“桂林,青岛,西安,海南岛”,指定Image1控件显示的图片内容,图像采用变比例填充,高120,宽200。当改变下拉组合框的值时,在标签Label4中显示“姓名”+空格+“性别”+空格+“旅游目的地”,单击“退出”按钮,则结束表单的运行。所有字体采用隶书,16号字。表单设计图如下: 注意:表单设计中,不需要设置事件代码,控件和属性必须设置,在属性窗口选择相关属性,则在窗口下面会有说明。 (二)界面设计(10分) 新建表单myform001,表单的标题为“学生基本情况”,在表单中添加五个标签(Label1、Label2、Label3、Label4、label5),标签的标题文字分别为“学号”、“姓名”、“年龄”、“省份”、“备注”,三个文本框(Text1、Text2、text3),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮组包括五个命令按钮,按钮的标题分别为“首记录”,“上一条”,“下一条”,“末记录”,

软件界面设计相关的各项介绍

软件界面设计相关的各项介绍 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软 件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不 宜超过256 色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4)软件面板设计

用户界面设计报告

用户界面设计报告 来自:https://www.360docs.net/doc/9710344533.html, 作者:林锐电子工业出版社出版发行 { 项目名称 } 0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释 1. 应当遵循的界面设计规范 2. 界面的关系图和工作流程图 3. 主界面 4. 子界面A 5. 子界面B 6. 美学设计

7. 界面资源设计 8. 其他 0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA] 作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释 1. 应当遵循的界面设计规范 提示:结合用户需求和机构的《软件用户界面设计指南》,阐述本软件用户界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。 2. 界面的关系图和工作流程图 提示:

(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。 (2)绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。3. 主界面 提示: (1)绘制主界面的视图; (2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式;4. 子界面A 提示: (1)绘制子界面A的视图; (2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式; 5. 子界面B …… 6. 美学设计 提示: (1)阐述界面的布局及理由 (2)阐述界面的色彩及理由 7. 界面资源设计 7.1 图标资源 7.2 图像资源 7.3 界面组件 8. 其他

界面设计几个要点

界面设计的几个要点 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2.规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含"菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 规范性细则: 常用菜单要有命令快捷方式。 完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 相同或相近功能的工具栏放在一起。 工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

谈网站界面设计(UI设计)-好资料免费分享

内容摘要: 今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。 关键词:网页界面设计 UI 布局色彩 绪论 上世纪最伟大的发明莫过于互联网的发明,进入21世纪,互联网代表着一种崭新的信息交流方式,它使信息的传播突破了传统的政治、经济、地域及文化的阻隔,使信息传达的范围、速度与效率都产生了质的飞跃。如果把互联网比做一棵大树,那成千上万的网站则是组成这参天大树的枝条,而每个网站都是由诸多网页构成那么网页就是这参天大树上数不清的叶子,故网页是构成互联网的基本元素。我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文从以下几点讨论了关于 网站界面设计所需要重视的问题。 一、认识UI (一)什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 (二)什么是 GUI: Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。 (三)什么是用户界面设计: 在人和机器的互动过程中,最重要的一个方面就是我们所说的界面(。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。大致界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个需要多方面专业知识的工作,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互 设计、界面设计。 1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方

界面设计用什么软件画

app界面设计用什么软件画 导语: app是移动互联网时代下的产物。每一个独立的app都需要有产品经理人亲手设计,这其中离不开原型设计这个过程。那么app界面的原型设计是怎样的过程呢?一起来了解一下! 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.360docs.net/doc/9710344533.html,/wireframe/ 好用的APP界面设计软件 亿图图示APP界面设计制作工具,拥有很多的拖拽功能模块,使用很简单。软件的符号库包含所有图标组,还能对单个图标进行修改,拖拽式的操作能帮助用户在架构设计上更加流畅。软件方便向用户或者客户展示各种功能设计,并且可以导出为指定类型的图形,可以一键生成导出HTML、Word、PDF、Visio等17种文件格式。

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UI界面设计复习资料

此资料为复习提高资料,与考试无关 选择题 1下列哪项不是 An droid 四大组件 A. Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、An droid 是如何组织 Activity 的 A.以堆的方式组织Activity B. C.以树形方式组织Activity D. 3、关于线程说法不正确的是 A. 在an droid 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和Handler 共同使用 D.创建的Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确 的 A. 程序员必须创建一个线程来释放内存 B. 内存回收程序负责释放无用内存 C. 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D. 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml 布局文件中的字体大小一般用什么单位 A. dp B. px C. sp D. pt 6、 关于service 生命周期的onCreate()和onStart() 说法正确的是 A. 当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和onStart()方法 B. 当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法 C. 如果service 已经启动,将先后调用 onCreate()和onStart()方法 D. 如果service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不再执行 onCreate()方法 7、 A n droid 项目工程下面的 assets 目录,以下说法正确的是 A. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B. 主要放置多媒体等数据文件 C. 主要放置图片文件 D. 放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、 在an droid 中使用SQLiteOpe nH elper 这个辅助类,生成一个可操作的数据库, 法是 A. getReadableDatabase() () 以栈的方式组织 Activity 以链式方式组织Activity () () () () () () () 调用的方 () () ()

流行的用户界面风格

流行的用户界面风格 业内有很多流行的用户界面风格。对此,您可能有不同的见解,会说大型机或小型机风格界面占主导地位。然而,主导地位的趋势显有利于图形用户界面及其派生界面。尽管您会争辩说这些同样也是图形界面风格的变体。但实际上并不清楚手持设备中哪些风格的用户界面会占统治地位。 图形用户界面统治着个人电脑,其风格也有少量变体。网页用户界面,是在它们自己权限范围内的使用图形用户界面的应用软件,它在Internet、Extranet(企业外部网)和Intranet(企业内部网)的访问中占主导地位。在Web浏览器窗口中,也有一些细节上略有变化的网页用户界面变体。然而,应用软件用户界面的细节变化大多不同。手持设备用户界面的风格包括图形用户界面风格和非图形用户界面风格。 本章将讨论以下内容: 。。图形用户界面(GUI) 。。网页用户界面(WUI) 。。手持设备用户界面(HUI) 。。软件用户界面的应用层 。。面向对象的用户界面 。。项目中用户界面风格的实现 5.1图形用户界面 图形用户界面被定义为一种采用了4种基本组件(窗口、图标、菜单和鼠标指针)的人机交互形式,参见图5.1。图形用户界面有时称为WIMP界面(即Window(窗口),Icon(图标),Menu(菜单),Pointing Device(指点设备)的缩写。--编者注)。 图形用户界面的基本特性中,固有的重要特性是直观操作、提供鼠标或指针支持、图形和应用软件功能和区域。图形用户界面风格基础的最初讨论是,分离出以图形用户界面为基础的应用软件的应用级,详情参见后文。 1.窗口 窗口是显示设备中的一个区域,用于观看并与对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。窗口有标题栏、有移动和改变大小的操作、菜单和提供对象信息的区域。一般说来,窗口是矩形的。使用窗口的应用软件的一个示例是一个Address Book(地址簿)应用程序,如图5.2所示。它以图形用户界面为基础,并在计算机显示器出来。窗口的其他作用是动作对话框、消息和帮助。 窗口定义中,表明它是显示设备上显示信息的一个区域。显示设备的用法之一是允许为同时实现多个对象或命令对话框之间的交互而查看多个窗口,如图5.2所示。窗口定义中,另一个含义是利用图形或可视的信息来取代文本信息,以显示多少信息是有用信息。例如,用滚动条来代替45行选项中的第1行。 2.图标 图标和窗口有很多相似的地方,尽管其正式定义中如此描述:图标是一个显示设备区域,通过图形化方式来表示对象。与图标相关的典型特性包括:用于表示一个对象的图形标志、一个标题名名字和直观操作。图标的示例用法之一是代表地址簿窗口中的一个人或代表计算机显示屏上的应用软件。对于代表对象的图标,对它执行的最重要的动作是“Open(打开),令其显示一个窗口(其中包含对对象的详细描述)。 采用非正式图标的图形化用户界面中,有很多图形化符号。用于表示动作(如最小化)的图形标志、对象(如颜色)的属性或状态(新邮件到达通知)可能会被最终用户当作图标;但在开发图形用户界面和标准的人员看来,它们是图形按钮。本书将交替使用术语“图标”和图形来表示所有这些应用。 3.菜单 菜单用于显示一组选项,供用户选择。一般情况下,基于图形用户界面的菜单选项是供用户选择的、

Excel用户界面概述

Excel 用户界面概述 本章内容 ● Excel 工作簿的工作方式 ● Excel 用户界面 ● 保护选项 本章将介绍Excel 用户界面中的各个组件,在学习本书的过程中,你将接触到这些组件。本章还将介绍在分发Excel 文件之前,可以保护公式和数据模型的一些基本方法。 如果已经熟悉了Excel 的基本操作,那么可以直接跳到第2章。如果已经很久没有使用过Excel ,快速阅读本章会很有帮助,可为后面的章节打下基础。 1.1 Excel 的工作方式 采用对象层次方法看待Excel 中的不同组件是很有帮助的。Excel 对象包括: ● Excel 应用程序本身 ● Excel 工作簿 ● 工作簿中的工作表 ● 工作表中的范围 ● 范围中的单元格 注意对象层次的概念:Excel 应用程序包括工作簿对象,工作簿对象包括工作表对象,工作表对象包括范围对象,范围对象包括单元格。实际上,Microsoft 为这个内在的层次取了一个名字:Excel 对象模型。 Excel 对象模型的核心对象是工作簿。在Excel 中做的所有工作都位于工作簿中。 在Excel 2003及更早版本中,Excel 工作簿文件的默认扩展名是.xls 。Excel.xls 文件是二进制文件,可被任何版本的Excel 读取和处理。 Excel 2007发布后,Excel 工作簿被保存为.xlsx 文件。这些.xlsx 文件实际上是压缩的文件夹,可被Excel 2007及更高版本读取和处理。 压缩的文件夹中含有许多文件,其中保存了工作簿的所有信息,包括图表、宏、格式和单1 第 章

第Ⅰ部分 基 础 知 识元格中的数据。 提示如果读者有强烈的好奇心,那么可以先复制来得到一个XLSX工作簿文件的副本,然后将这个副本的扩展名从.xlsx重命名为.zip。然后将其解压,这样会得到内部的文件。 一个Excel工作簿可以包含任意数目的表。这些表有4个类型,分别为: ●工作表 ●图表工作表 ●MS Excel 4.0宏表(已废弃,但仍支持) ●MS Excel 5.0对话表(已废弃,但仍支持) 用户可以根据需要打开任意多个工作簿(每个工作簿都有自己的窗口),但任意时刻都只能有一个激活的工作簿,同样,工作簿中也只有一个表是激活的。要激活另一个表,可以单击窗口底部的对应选项卡。或者按下Ctrl+PgUp组合键,激活上一个表;按下Ctrl+PgDn组合键,激活下一个表。要改变表的名称,应双击这个表的选项卡,再输入它的新名称。右击选项卡可以显示出一个快捷菜单,其中包含了一些额外的工作表操作选项。 用户也可以使用“视图”|“窗口”|“隐藏”命令,来隐藏包含工作簿的窗口。隐藏的工作簿窗口仍是打开的,只是没有显示出来。使用“视图”|“窗口”|“取消隐藏”命令,可以再次显示出该工作簿窗口。同一个工作簿可以在多个窗口中同时显示(选择“视图”|“窗口”|“新建窗口”命令),每个窗口可以分别显示该工作簿中的不同的表,或是同一个表的不同区域。 1.1.1 工作表 工作表是最常用的表,一提到电子表格,通常就是指工作表。Excel 2016工作表含有16 384列、1 048 576行。 注意Excel 2007之前的版本仅能显示256列、65 536行。如果打开这样一个文件,Excel就会进入兼容模式来处理较小的工作表栅格。为了处理较大的工作表栅格,必须把文件保存为新的Excel格式(XLSX或XLSM)。然后关闭工作簿并重新打开。XLSM文件可以含有宏,而XLSX文件不能含有宏。 在工作簿中能使用多个工作表的真正意义不是为了使用由此带来的多出来的单元格。多个工作表的价值在于能够更好地组织工作。过去,电子表格文件只含有一个工作表,开发人员需花费大量的时间来组织电子表格,使其能高效地存储信息。不过现在,可以把信息存储在任意多个工作表中,并可快速地访问这些信息。 用户可以控制列宽和行高,甚至可以隐藏行和列(以及整个工作表)。还可以垂直(或以其他角度)显示单元格中的内容,甚至让单元格的内容跨越多行显示。另外,还可将多个单元格合并成一个大的单元格。

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1.引言 (1) 1.1.编写目的 (1) 1.2.文档范围 (1) 1.3.读者对象 (2) 1.4.参考文献 (2) 1.5.术语与缩写解释 (2) 2.目标人群 (2) 3.界面设计原则 (2) 3.1.界面一致性 (3) 3.2.系统响应时间 (3) 3.3.出错信息和警告 (3) 3.4.一般交互原则 (3) 3.5.信息显示原则 (4) 3.6.视觉设计 (4) 4.设计说明 (4) 1.引言 1.1.编写目的 本文档是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 本文档是对系统界面设计风格进行描述,

1.3.读者对象 本文档的阅读对象是智能手机系统的设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献 1.5.术语与缩写解释 2.目标人群 追求时尚,重视娱乐功能的年轻一族,和高科技从业人员。 3.界面设计原则 坚持图形用户界面设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触系统后对界面上对应的功能一目了然。手机系统是用户直接操作和应用的主体,用户界面是手机操作系统的人机交互的窗口,界面设计基于手机的物理特性,根据手机所支持的色彩数量、图像格式,做到最大限度的发挥手机的物理特性。

3.1.界面一致性 为减少用户的记忆负担和界面的美观,在界面中保持界面的一致性,一致性即包括标准的控件,也指相同的信息表示方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)界面样式的相对统一,具体界面可结合具体操作的可用性和可实施性,对界面样式进行合理的调整,使区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作,减少记忆负担。 2)界面的色彩及风格统一,包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果的统一。 3)菜单选择、数据显示以及其它功能使用一致的格式。 4)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,肯定、否定摆放位置等。 5)同样功能用同样的图形。 3.2.系统响应时间 系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过 3.3.出错信息和警告 有清楚的出错信息和警告提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。对出错信息和警告应该遵循以下原则: 1)信息以用户可以理解的术语描述; 2)信息应指出错误可能导致的不良后果,以便用户做出判断或改正; 3)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。 4)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户 3.4.一般交互原则 一般交互遵循以下原则: 1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 2)对于使有耗时的操作都给出反馈 3)确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择* 用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。 4)在数据录入上允许取消大多数操作 5)减少在动作间必须记忆的信息数量

界面设计说明书

项目名称 界面设计说明书 编号: 版本:

目录 1引言 (3) 1.1 目的 (3) 1.2 术语 (3) 1.3 范围 (3) 1.4 参考文档 (3) 2界面设计规范 (4) 2.1 界面一致性 (4) 2.2 布局合理化原则 (5) 2.3 常见系统提示样式 (5) 3其他 (6)

1 引言 1.1目的 本节说明编写界面设计说明书的目的,并指出预期的读者。 1.2术语 描述文档中出现的一些专有名词,以及一些相关的解释。 如: 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面它使用图形界面代替文本界面。 1.3范围 本节说明文档的适用范围。 1.4参考文档 本节列出有关的参考资料,列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源,可以是已经出版的文档或者是项目里的文档。

2 界面设计规范 2.1界面一致性 可以通过静态页面进行描述,如下图,也可以通过详细的文字描述加以说明。 在界面设计中应该保持界面的一致性,一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体标签风格颜色术语显示错误信息等方面的信息。如可以规定(1),显示信息一致性标准: ?底色缺省采用灰色; ?字体缺省为宋体、五号、黑色; ?标签提示:字体为不加粗,宋体、黑色、灰底或透明无边框、右对齐 ?如标签提示、日期、对齐方式、分辨率、字体缺省、底色缺省等 ?系统响应时间:鼠标显示为沙漏状态。 ?必填项如

2.2布局合理化原则 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下再从左至右。 2.3常见系统提示样式 (1)登录界面:可以用图或者是语言描述 (2)异常处理界面 (3),一般提示界面

UI设计学习资料

深圳UI设计学习资料——如何切图 中鹏培训UI设计张老师整理 用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦! 我们经常会做一个俗称“点九”的切图,什么是“点九”呢?“点九”是Android平台处理图片的一种特殊的形式,由于文件的扩展名为:“.9.png”,所以被称为“点九”。“点九”也是由于Android平台多种分辨率需适配的需求下,发展出来的一种独特的技术。它可以将图片横向和纵向随意进行拉伸,而保留像素精细度、渐变质感和圆角的原大小,实现多分辨率下的完美显示效果,同时减少不必要的图片资源,可谓切图利器。 “点九”的制作工具为“draw9patch”,具体制作步骤这里不多讲了,插播小贴士第一条:舍弃这个制作工具吧,减少繁琐的步骤,不要再每张图片都拖到工具里画啦!直接用ps+铅笔就可以画哦。 “点九”的学问当然很大,但Android切图不仅需要清楚“点九”的方法,还有其他各种小技巧。下面为大家分享我在工作中总结的几个关于切图的心得。 (一)站在开发的角度来切图 了解技术实现方式,就像了解一位开发同学,更多的了解,会让工作更加顺畅。 如为下图按钮做“点九”图,一部分同学可能会这样做: 这是一张高度不变左右拉伸的“点九”图片,内容显示区域为整个按钮范围。按钮效果图上看,文字是垂直居中显示的,开发同学拿到这张“点九”图片,就会在代码里写上center的属性,此属性就是设定让文字在按钮的垂直居中位置。说到这,有没有察觉出问题呢?先让我

Access 2010 用户界面指南

Access 2010 用户界面指南 与以前的版本相比,尤其是与Access 2007 之前的版本相比,Access 2010 的用户界面发生了重大变化。Access 2007 中引入了两个主要的用户界面组件:功能区和导航窗格。而在Access 2010 中,不仅对功能区进行了多处更改,而且还新引入了第三个用户界面组件Microsoft Office Backstage 视图。 本文描述Access 2010 用户界面元素,并提供了有关这些元素以及如何自定义用户体验的详细信息的链接。 本文内容 概述 Backstage 视图 功能区 导航窗格 选项卡式文档 状态栏 浮动工具栏 获取帮助 概述 Access 2010 用户界面的三个主要组件是:

功能区是一个包含多组命令且横跨程序窗口顶部的带状选项卡区域。 Backstage 视图是功能区的“文件”选项卡上显示的命令集合。 导航窗格是Access 程序窗口左侧的窗格,您可以在其中使用数据库对象。导航窗格取代了Access 2007 中的数据库窗口。 这三个元素提供了供用户创建和使用数据库的环境。 功能区 功能区是替代Access 2007 之前的版本中存在的菜单和工具栏的主要功能。它主要有多个选项卡组成,这些选项卡上有多个按钮组。 功能区含有:将相关常用命令分组在一起的主选项卡、只在使用时才出现的上下文选项卡,以及快速访问工具栏(可以自定义的小工具栏,可将您常用的命令放入其中)。 在功能区选项卡上,某些按钮提供选项样式库,而其他按钮将启动命令。 BACKSTAGE 视图 Backstage 视图是Access 2010 中的新功能。它包含应用于整个数据库的命令和信息(如“压缩和修复”),以及早期版本中“文件”菜单的命令(如“打印”)。 导航窗格 导航窗格可帮助您组织归类数据库对象,并且是打开或更改数据库对象设计的主要方式。导航窗格取代了Access 2007 之前的Access 版本中的数据库窗口。

用户界面设计

用户界面设计 简介 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。 界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。 随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品/服务都极其重要。 在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人 用户界面设计工作流程 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 ·结构设计Structure Design 结构设计也成概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 ·交互设计Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够

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