论文 现代广告传播中flash动画的应用

论文    现代广告传播中flash动画的应用
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现代广告传播中flash动画的应用

目录

引言................................................................................................1、Flash 的简介................................................................................................................2 Flash 动画在广告中的发展...............................................................................................3、Flash动画在广告中的优势................................................................................................................4、flash动画在广告中的表现类型................................................................................................................5、Flash 动画在广告中的缺点及建议...........................................................................................6、flash动画在广告中的应用领域............................................................................................... 7、flash动画广告在广告中流行的原因及影响..........................................................................8、参考文献

摘要随着网络的诞生及Flash软件的使用,flash广告作为一种新的广告形式被越来越多的人所喜爱并使用,flash广告将完美的创意及生动幽默的动画效果,视觉表现手法和声音有效的融合在一起,不仅弥补了传统广告中画面设计单一的不足,而且给人留以深刻的印象。

关键词:Flash 广告Flash 动画

引言在这个信息全球化的时代,人们对新的高端技术的迷恋,导致了人们对不同事物的价值观念,审美意识和时空观念。同时,人们对广告设计要求也从静态化、平面化向动态化、综合化转变。Flash 作为一种现代的传播方式和设计方式,将完美的创意、生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,它不仅弥补了传统广告的不足,而且更能给人留下深刻的印象。

1 Flash 的简介Flash 软件的介绍Flash 是美国MACROMEDIA 公司与1996 年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。它支持动画、声音的交互,具有强大的多媒体编辑功能、互动影像。Flash 的超强功能,再加上Generator 的整合功能,提供Flash 与数据库互动的最佳解决方案。Flash 在中国的发展经历了5 年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。

动画艺术在广告中的发展

在过去传统的广告传播过程中,通常是让观众面对电视机中单调的叙说一个产品,如果广告内容里没有行为的表现或夸张的表演,很难让这样单调不变的镜头持续多长时间,看了这样的广告观众对产品的印象很糟,也就是说观众本身不但不会对产品有一个好的印象,反而会产生负面的作用,对产品产生厌恶感。还有一种广告方式就是屏幕中没有人物出现,多以字幕的形式传递产品的信息,这样的画面更是乏味,没有任何吸引力,产品再好也会因为这样的广告而大打折扣。过去的广告还有实物拍摄法,由于广告的拍摄在技术方面的缺乏,同时又为了使企业的产品吸引观众,只能简单的用摄像机把实物拍摄出来呈现给观众,虽然效果相比前几种要好,但是有很多的局限性在里面。如今随着科学技术的不断发展和进步,电脑等科技产品的广泛运用,以电脑制作出的各种形式广告,不断的壮大发展,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划广告带来更大的空间,而且也节省很多财力物力。同时,也避免很多实物拍摄所产生的弊端,最重要的是带给观众一个全新的视觉感受。他们会像看动画短片一样喜欢广告,老少皆宜。让人们在娱乐的同时对广告宣传的产品有了一个深刻而美好的记忆。传播媒介发展之快,也使广告的表现形式发展迅速,尤其是以动画为主体的广告形式逐渐得到广泛的运用。

Flash 广告的发展优势(1)Flash 广告受网络资源的制约小,这类广告一般采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过利用关键帧和图符生成的动画文件非常小,可以同时在电视台、手机、网络、电影上播出,实现多种播放途径。因为这些限制,所以我们看到的广告情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内给人以深刻的印象,引人入胜。与传统类型的广告相比,以动画形式所表现的广告有着较明显的优势。一是生动性,动画采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。二是夸张性,动画是人工创作的,可以加入你任何的想象力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。三是吸引力,动画冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在竞争激烈的经济时代,这是吸引观众眼球的关键一步。四是时尚性,动画最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动画不断地走在时代的前沿,与最新的科技、时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。在广告中,针对某一品牌的产品,可以设计出一个固定的、受大家欢迎的动画人物,来做该品牌的“代言人”。因为产品本身开发的卡通人物具有独特性,并且比较容易根据本身企业产品的特色作为它的特性。比起其它方式,如聘请艺人或是有名的人士代言产品,更有稳定性和实用性。因为商家不用担心卡通人物会约满换人,以及出现代言人是否能确实传达产品信息等等诸多问题,而且卡通人物也不会传出绯闻,它的行为表现完全在公司的掌握中。更加重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的产品代言人都可以,例如台湾春水堂的《阿贵》系列,其形象和故事很多时候用于公益广告的创作,使得事半功倍,因为得益于之前的知名度,其广告宣传效果会更好。清华紫光有一则Flash广告的主人公就是卡通小蚂蚁。米其林轮胎的经典形象也是维持几十年都没有大的变化,给人们留下深刻的印象。正确合理地对待动画在电视广告中的运用,应该多方面考虑。电视广告作为企业产品宣传的一个重要传播途径,应该认真考虑多方面因素,不会仅仅因为动画的某些特性就盲目地决定采取卡通形象作为企业或者产品的品牌战略。广告最终的目的是传递信息,让人们了解产品,现在随着社会经济的不断发展,广告形式也在不断变化和增多,企业在为更好的打造自己的品牌不断更新广告画面,因此我们可以更好的利用动画所特有的艺术表现形式,制作出丰富完美的视觉效果,使观众在对产品了解的基础上有一个更加深刻的印象。

Flash 的广告具有很强的亲和力和交互性优势。与网络的开放性结合在一起,使其可更好地满足大众的需要,让欣赏者的动作成为所设计动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画是否开始和关闭,使广告的传达更有趣味性更人性化,比起传统的广告和宣传,通过Flash 广告进行产品宣传有着信息传递效率高、大众接受度高、宣传效果好的显著优势。3、Flash 动画可以通过网络供人欣赏和下载由于使用的是矢量图,文件小、传输速度快的特点使高速Flash 动画迅速崛起,Flash可以利用独有的优势在网络上广泛传播,有着无可比拟的传播性。Flash 制作的MV 比传统的MV 就易于在网络上传播。4、用Flash 制作广告会大幅度降低制作成本减少人力、物力资源的消耗,同时,在制作时间上也会大大减少。除了可以在网络上进行传播,同时还可以在电视、手机、楼宇广告等载体上进行传播。目前完整的Flash 广告多以500 元起价。而且改动起来也比传统的电视广告方便。很多、也便宜很多。5、Flash 动画不仅可以制作短片,还可制作节日贺卡、网站、课件、游戏等随着网络的发展,Flash 技术不断推陈出新,席卷网页设计、网络广告、电影、电视等舞台。Flash 从网络走向电影、电视推动了传统媒体和互联网媒体的融合设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作,受到大众的喜爱与认同。优秀的Flash 动画,不管是短片,还是游戏、课件网站等的制作,都具有艺术性与商业性。

动画在广告中表现的类型

现在越来越多的广告中,动画形象不断的出现,许多的产品都相继推出了不同的动画广告,这

样有益于节约企业的成本和更好的发挥想象力来宣传产品。

(一)完全动画艺术形式在广告中的运用

许多的时尚产品在对自身宣传上,都非常重视电视广告的效应,会考虑到其广告影片的新颖性和时尚性,动画的表现形式无疑是很好的选择。如:七喜、可口可乐、酷儿等饮料就是很成功的例子。说到酷儿,很容易联想到那个可爱的卡通形象,作为健康饮料,产品的广告明显的突出动画效果,为此制作出一系列的同形象的动画宣传广告,就像看一部部有趣的动画短片,在精彩的动画中表现了产品与形象的统一性表现,就像那小小的酷儿形象因为爱喝酷儿饮料,喝了脸上的红晕就会扩大,只会说一句“酷”的小东西,它小小的幽默细胞不仅仅被小孩子所喜爱,也同样吸引更多的成年人。我认为,酷儿的健康形象通过动画广告的形式表达了一种乐观,健康向上的思想,这样一个持久的卡通形象的塑造和维护是酷儿饮料成功的重要因素。因此在做动画形式广告的同时,创造的动画形象一定要充分考虑到产品的类型,并且要将动画形象制作地有个性、有特色,让广告的内容使人们在记住形象的同时也对产品留下深刻而美好的印象。

完全动画形式的广告制作,可以根据动画的特殊性尽可能的夸张表现,也因为画面效果具有同一性和完整性,使其动画艺术在电视广告中表现的淋漓尽致。这类广告风格独特,有自身的优越性,但是也应该根据产品的不同情况以及企业的各方面原因充分考虑,着实而定。

(二)动画与现实的结合

当动画片逐渐被大众所喜爱的同时,技术的发展和提高,创意得到更好的发挥,动画与现实的结合使得产品更具有冲击力和吸引力。动画与现实产品或人物的结合已经是现代电视广告中最为常见的一种形式,多以卡通动画的人物形象的灵活表演来展现产品,突出产品。动画与现实结合可以增强广告的视觉效果,带来互动,加深观众记忆。就像电视中的七喜饮料。说到七喜饮料的一系列广告,手法比以前的同类产品广告有很大的变化。七喜的动画形象FIDO就像一个年轻的学生,又瘦又高,穿着轻松和舒适的T恤,一双简单的旧球鞋,就像街头许许多多的年轻人一样,他最醒目的标志就是七根卷曲竖立的短发,向人们诉说着他自我、幽默、随意、不羁的个性。给人们留下深刻的印象。和这个广告相似的还有光明的奶牛和脑白金的两个卡通爷爷奶奶,先不说是不是恶俗,这些单纯甚至有些单一的卡通形象让整个广告的元素更单纯,广告主题更突出,更能直接地与观众交流,在观众的心中取得一个地位,让人把产品和广告很好地联系在一起。很难想象脑白金如果用真人来演是不是更会给人一种哗众取宠的不良印象。

无论是纯动画还是与实物结合的动画形式,都在一定程度上赋予产品很高的收益,就像高露洁草本美白牙膏广告中的海狸先生、光明牛奶广告中的光明奶、酷儿饮料广告中的酷儿、海尔广告中的海尔兄弟等等卡通形象记忆深刻。以动画表现形式为主的电视广告,形象活泼可爱,色彩绚丽美观,音乐跳跃动荡,语言琅琅上口,可以很有效地使观众视觉得到享受并对产品记忆深刻。人们对卡通形象演示的电视广告喜欢程度要大大高于其它广告形象,因为卡通形象夸张、滑稽、生动,卡通片内容动感、幽默、跳跃性强。以动画形式播放的过程中人们更愿意把电视广告当作一个短小的电视节目来看,所以卡通形象演示的故事情节生动幽默的电视广告能像卡通片一样,紧紧抓住人们的眼球,吸引他们注意并增加电视广告的可信度。通过夸张滑稽、生动幽默、跳跃性的广告形象与广告表现使人们喜欢上电视广告。

Flash 广告的缺点及建议虽然Flash 这种广告形式具有很多优点,但是目前Flash 广告的应用

范围相对较小。主要原因在于:第一是人才、经验不足。相对传统广告的庞大的从业人员,Flash 广告的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash 广告先天就营养不良。许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成;第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着Flash 广告的发展;第三,广告创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好;第四,Flash 广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash 发展现状差不多,多是游兵散将,并形成庞大的阵势。

Flash 广告的应用领域Flash 动画种类繁多,如Flash 游戏、Flash MV、电子贺卡、幽默短片、广告、网站等等,都深受人们的喜爱。由于制作成本少、周期短、形式多样、交互性强等优势,很多广告商都将目标投向了Flash,使Flash 在商业领域的应用逐渐升温。作为一种深受人们,尤其是广大青年人喜欢的文化传播形式,Flash 的传播率几乎是100%,这与传统的广告相比有着显注的优势1.网络广告最先出现Flash 广告的媒体是网络。在网络上传播Flash 广告,不受时间和空间的限制。只要有网络,一天24 小时,无论在哪个国家,都能够看到网络上发布的Flash 广告。同时网络有着有很强的交互性,只要网民对广告中的产品感兴趣,就可以通过超链接的方式做深入的了解,甚至可以直接从网络上购买产品。花适量的钱就可以在各大知名网站发布自己的广告,这吸引着越来越多的企业开始青睐网络Flash 广告。也正因为如此,很多网站的页面上,有三分之一的空间被Flash 广告占据了。曾有人对网页上飘来飘去的Flash 广告表示厌烦,一位网友曾在报刊上发表文章抱怨说,“那些网络广告实在让人讨厌,它们总是在挡住你的视线。我真担心它们有一天会影响到网站的访问率,砸了网站的饭碗。”其实,这正是广告商要达到的效果,但也证明,作为一种全新的传播方式,Flash 已经出现并得到了传媒以及社会的关注。 2.电视广告在网络未风靡全球之前,传统的电视广告就是以人为中心,通过拍摄的方式制作合成的。这种类型的电视广告不仅耗费人力、财力,还需要大量的时间去拍摄和后期制作。而在网络广告铺天盖地之后,电视台也陆续出现了Flash 广告的身影。例如,脑白金的广告系列采用了Flash 的形式,“收礼只收脑白金”这句广告词在每个消费者的心中都留下了深刻的印象。虽然没有大明星的参与,没有美丽的风景,但是这则Flash 广告却达到了最佳的广告效果,成为电视广告的常青树。 3.手机广告如今,手机用户数量逐渐超出电脑用户数量。由于人们可以不受时间和地点的限制使用手机,营销者便抓住了这个巨大的市场开展品牌的建立、产品的宣传以及客户服务方面的活动。手机广告,作为通过手机营销的一种方式,是通过手机来直接把广告信息发送到用户手中。手机广告作为广告行业中的一种形式,将占据手机市场中相当大的份额。

Flash 广告国内流行的原因及影响 1.电脑的普及和网络的发展不断地冲击着人们的思想和生活。今天,网络技术的快速发展标志着网络时代的来临,经济全球一体化、地球村、个性化与数字化成为一种潮流,一浪胜过一浪地不断地冲击着人们的思想和生活。从广义上讲,所有的传统模式在他们面前显得黯然失色,在科技和国人的思想生活发生巨大变革的今天,FLASH 的出现和在中国的流行也是时代发展的必然趋势。 2.FLASH 动画与三维动画的制作相比,难度相对较小,易于上手。相对于FLASH 这种二维平面动画而言,其实3DMAXSOFTIMAGE、MAYA 才算得上是真正制作动画的软件。不仅仅因为用三维动画软件制作出的动画作品表现力更强、更容易4 使人心动,而且在国外,它早已被应用于科幻电影的后期合成中,影片的画面效果极其逼真,视觉上足以以假乱真。但目前在国内却很少有人涉及制作三维动画,而是国际上非主流的动画制作软件FLASH。动画迷们对于FLASH 这个软件的热情大大地超过三维软件,再国内几乎见不到能够与国际三维动画相媲美的作品,究其原因,大约有以下两点:1.用于制作几ASH 动画和三维动画的电脑配置(最低配置)的要求有着不小的差别,制作三维动画所需要的电脑配置原则上是越高级越好,“夫欲善其事,必先利其器”这个道理大家都明白。但是FLASH 就不同了。用设计人员的话来说就是“电脑够用就行了”,花大价钱买的高级电脑

如果始终只是用来制作FLASH 则会造成资源的浪费和部分硬件的闲置,没有这种必要。其次,时间长短相同的FLASH 动画和三维动画制作渲染的A VI 动画,其容量相差很多。而前者的动画在网上很容易在线观看,这可能也是FLASH 动画能够受到大家青睐并迅速在网上流行起来的其中一个原因吧。2)FLASH 动画和三维动画制作的难度相比,也有很大的差别。相比而言FLASH 因为是平面的动画,属二维,所以制作起来不需要像三维动画那样要作多方面考虑。比如从画面效果来说,FLASH 动画的画面效果完全可以通过绘画来实现,但三维动画加上了一个空间的概念。比如在什么角度才能实现较好的画面效果,光线要怎么打,摄像机该如何运动等等(这还不包括动画的后期合成,那将会涉及到另一个电脑软件),其原理就跟现实中拍电影一样的—除了要有精通的专业技术外,更需要有导演和摄影师的专业知识,这是一个需要集体协作和团队精神的工作。对于爱好者而言,个人能力是无法实现上述要求的,而FLASH 的个人主动性和自由性就宽泛得多,是完全可以个人制作完成的。

总结

动画的“弹性”很强,它的应用范围非常广泛,并且在相当的程度上被扩展开来,我们可以发挥无限的想象力来创造所想到任何创意。广告作为传播企业产品的重要途径显地尤为重要,动画艺术的发展也需要在它所涉及的领域进行不断的完善。将产品的宣传与动画艺术紧密的结合在一起,所制作的电视广告深入人心。以动画形式的表现手法为企业的广告增添新的元素,也给观众带来全新的视觉感受,加强了信息传播的技巧。在信息传播日益发达的新时期,动画作为在广告中新的表现形式,有很大的发展潜力,它的运用对电视广告的传播起到一定的促进作用。动画作为广告的表现形式思路更为奇特和夸张,不过要遵循传统广告的制作思路和制作要点。这就需要围绕产品进行创意并有机的与动画相互配合,注重广告片的情节性、趣味性和对产品的重要性。合理的运用动画不但可以让更多的人了解产品,同时也促进了动画产业的发展以及周边产品的开发。

参考文献:[1]孙楠:Flash——广告设计的新趋势,陕西科技大学设计学院,2005。[2]孔静:关于Flash 动画广告创作的思考

flash动画毕业论文

毕业生论文 题目:Flash简介及《视点网络广告》的制作 作者: 指导老师: 学院:信息技术 专业:计算机科学与技术 年级: 时间:2012年4月12日 前言 Flash动画作为最具表现力的动画形式之一,不管是用于动画创作,还是用于商业宣传的广告设计,甚至在网络、电视、手机等领域应用都备受用户喜爱和推崇。本论文

主要从Flash软件的实际应用出发,一步步制作出成型的作品。目的不仅仅是为了掌握Flash软件的使用,更是从更高的层次技术的角度来透视Flash的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。 Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。 本论文注重设计理念与实践相结合,达到掌握专业设计知识和软件使用技能的目的,制作的动画视角独特,贴近艺术,根据Flash动画的实际应用,这次设计包含了基本的分类。主要介绍了动画的发展史、Flash动画的基础知识以及它的特点,动画中一些关键层的应用,色彩的应用和动画的发展趋势等内容。 关键词:Flash动画广告位图矢量 目录

flash毕业设计论文

毕业设计 学生姓名学号 系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

flash_毕业设计论文--动画短片

贵州航天职业技术学院 毕业论文(设计) 题目FLASH短片制作—— JERRY鼠对战灰太狼 专业:计算机应用技术 学生姓名:卢冰雪 学号: A103GZ053010116 指导教师:邓老师 提交日期: 2013年 3 月 20 日

摘要 动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。 Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用 本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

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电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 1 绪论 1.1 flash概叙 Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator 卖给了MM(https://www.360docs.net/doc/9612056657.html,),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的

FLASH在网页中的应用毕业论文

浅谈网页Flash动画的应用 论文摘要 我的这次作品,是通过Flash动画所作的网页,里面有运用了大量的遮罩,转场动画,按钮和补间动画,来完成这次的作业的。通过这次的毕业设计,我找出了自己的很多不足之处,这都是我在以后的学习和工作要去完善和弥补的,也让我总结了很多对自己有用的东西,如多去收集一些好的最品和创意。还有就是多做多想,让自己不会淡忘还能让自己弥补一些已经忘记的知识和发现以前不足。使我能更加的装了自己的知识,更加拓宽了自己的知识面,曾加了自己的实力。 Flash动画的基础功能是绘画和编辑图形,补间动画和遮罩。我们通过“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。 在制作Flash动画的过程中我们会应用大量的元件,如按钮,影片剪辑,图形。这些元件是Flash动画中基础的基础,要想做出一个成功的Flash动画就需要我们将这些基础有机的结合在一起,相互联系,却一不可。

目录 一、Flash的绘画和编辑图形 (3) (一)绘图和编辑图形 (3) 二、Flash的动画效果 (3) (一)补间动画 (3) 1、动作补间 (3) 2、形状补间 (3) (二)逐帧动画 (3) 三、作品说明 (3) (一)作品的构思 (3) (二)作品中发生的问题和解决方案 (3) (三)这次作品给我的启发 (5) 四、结论 (5) 五、谢辞 (5) 六、参考文献 (5)

一、Flash的绘画和编辑图形 (一)绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在网络中这个技术很受欢迎,因为利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 二、Flash的动画效果 (一)补间动画 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash 中最常用的动画效果。 1、动画补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。如位置,倾斜角度的变化等等。 2、形状补间 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。如圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色等等。 (二)逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容 三、作品说明 下面是我这次做品的概述。 (一)作品的构思 刚开始拿到毕业设计的项目和要求时,就是三张图片,要求我们做出动态的效果并且要将每一个网页有机的组合起来。 (二)作品中发生的问题和解决方案 我的工作内容是负责网站的二级页面和子页面的制作。二级页面的内容是在以个长方形的图框背景,经过扇子的打开为途径展示出来。在刚开做的时候,我用图片进场的效果代替了扇子打开的效果,给人的视觉冲击力不是很明显,也没有创新的色彩,最后经过我们组的讨论,最后改变原来的制作理念,改用扇子打开的效果,既有新意又很好的和首页相互结合,照应,大体统一。做扇子打开的效果的时候要求要在长方形的图框中实现,所以我们也经过细致的计算,运用遮罩的效果和图形编辑很巧的将这个转场做的很自然。做完转场后就是对里面的内容的丰富。首先要参考提供给我们的方案图,图中传达的信息是在扇子打开后出现四本书,logo和返回上级页面的按钮。刚开是一看很简单啊,就是图片啊,把四本书和logo通过进场的方式放在场景中,在做几个按钮就成了。按照想好的方

flash毕业设计开题报告

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 毕业设计(论文)开题报告 毕业设计(论文)题目 Flash游戏设计与开发 学生姓名 系别 软件技术系 专业班级 指导教师 职称 工作单位 实践地点 交表日期 毕业设计(论文)开题报告内容要求: ①课题的意义、现状及发展趋势 ②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等 注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的10% ①课题的意义、现状及发展趋势 课题的意义: Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具 它的界面简单 但内容广泛而复杂 它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏 因此制作游戏就不再那么具有神秘感了 现状及发展趋势:

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式 以游戏简单 操作方便 绿色 无需安装 文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱 flash游戏又叫flash 小游戏 因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上以完全发挥它基于矢量图的优势 在近年发展迅速 许多年青人投身其中 并在整个flash行业中发挥重要作用 Flash被称为是"最为灵活的前台" 由于其独特和时间片段分割和重组(MC嵌套)技术 结合ActionScript的对象和流程控制 使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能 但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论 同时它也是最为小巧的前台 并且具有跨平台的特性(这点和Java一样) FLASH技术包含一套可编程脚本解析器 称为ActionScript 使用与Java及Javascript类似语法 可以控制FLASH动画 实现多种交互功能且支持了Socket联网功能 使得开发大型交互式网页游戏成为可能 凭借ActionScript的出色表现 FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础 这也是Flash小游戏流行的重要原因 所以发展空间还十分巨大 前途不可估量 页号()②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 研究内容: 这次我设计开发的是flash小游戏《点气球》 研究方法: 首先 设定好游戏的类型 游戏的梗概;其次 准备所需的素材 开始制作

FLASH毕业论文

毕业论文(设计) 题目 学生姓名学号班级 专业 分院 指导教师 2012年2月 4日

摘要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flashcs3为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具 目录 摘要 ABSTRACT

Flash动画广告毕业设计论文

Flash动画广告毕业设计论文开题报告 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。 Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。

FLASH毕业论文

多媒体论文 题目Flash MV《棉花糖》 学生姓名冯梦琪学号 A07110369 班级电信1102 专业子信息工程电 学院电气与信息学院 指导教师邓明辉 2014年7月6日

随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

FLASH动画设计(青春纪念册)毕业设计论文

毕业设计 (说明书) 题目: FLASH动画 姓名: XXXXXXXXX 编号:( )字号 平顶山工业职业技术学院 年月日

摘要 Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画.文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash 8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的…身材?。 Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH 动画的特色。 关键字:FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画

flash毕业论文总结doc

flash毕业论文总结 篇一:flash毕业论文 JIU JIANG UNIVERSITY 毕业论文 题目圣诞之歌英文题目 The Christmas song 院系信息科学与技术学院 专业网络系统管理 姓名朱杰伟 班级学号 B121106 指导教师倪敏 二0一四年十一月 摘要 flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia 在XX年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给

我们带来了太多时的那么简单,而是实现了新的飞跃。本论文主要介绍flash动画作品的构思以及相关flash软件的功能运用, 从中悟 flash软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出魅 关键词:动画,传输,按钮,选择菜单 Abstract Flash is Macromedia company of a Webpage interactive animation tool. . Unlike GIF and JPG, produced by flash animation is a vector, no matter how scaling, it is still clearly visible. Making use of flash file is very small, so it is easy to transmit on the Internet, and it uses streaming technology, just download a part, can enjoy the animation, but also can play one side while sending data transmission. Interactivity is more charming flash animation, can play options menu to control the animation by clicking on the button, the. Precisely because of these advantages, to make the flash become more mainstream network multimedia. Since Macromedia in

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