欧陆风云4精铺爆铺心得

欧陆风云4 精铺爆铺?得

在欧陆风云4??也可以实现精铺爆铺的游戏?式,在游戏中可能不少玩家会发现技能点数是国家发展的?较?的问题,其实只要选择对正确的技能,点数还是完全够?的,下?看看玩家的精铺?得。

精铺爆铺?得

?直看到有?说点数不够?,建筑坑爹。于是开了?个?勃(A I加成+历史幸运+困难)试了试出经济理念的精铺路线,感觉还不错,把成果发出来给?家当样本参考

?较对象:俄罗斯(这是串档过去看的全貌)

??有122个省,?我只有40个省。但从下图可以看出,税收爆出???条街?悬念。??也只?多出100%加成后的俄罗斯差那么?点点。陆军上限也是差不多的。

?于科技??,??没啥可?性。可以参考同是新教的英国,应该也是差不多的。话说勃兰登堡的君主基本上?直是?家幸运国家的?半啊……

2基税?城的基建,差不多代表了?多数省份的平均?准。

你的点数都到哪?去了

1.扩张。造核?疑是最吃管理点的?为。不过现在?家应该都知道通过附庸联统吞并?单纯硬抢好得多,所以我就不多说了。另外,扩张的?的是啥?除了版图控以外,还不是为了钱和兵?这点通过良好的基建完全可以弥补。

2.科技,理念。这点可能?勃有?点点先天优势,就是转新教?常?便。?个理念组省下280点真的是?常?的?个数字。然后升科技的时候?定要看看顾问有没有减少点数的,有就临时顾上省点数,反正不差钱(提升

稳定同理)。还有就是,我是习惯不憋到999不点科技,或者理念点满再点科技。这样可以通过邻邦奖励节约下很多点数。科技领先了,理念又没得点了,就开始不停刷基建。刷着刷着科技又到了平均?平,这个时候再点,就等于省下很多点数。不过军科是例外,要根据战况决定,需要打破局?的时候领先10年也得点(不过10年怎么都得?千多点了吧……)。

3.君主。可能只是错觉,但我觉得似乎好像?概可能不是纯随机的。?个档玩下来,发现在开局的时候为了抱?腿乱联姻,然后?段时间?概率出现正统很差的低能君主。后来联姻就各种精挑细选,-5正统的联姻基本拒绝掉,-2正统甚?不减正统的联姻才考虑答应。就再没出现过正统差的低能君主了。另外没事别把君主变将军,要就把低能扼杀在摇篮中…………

4.事件。可能也是错觉。国家在扩张的过程中,尤其是征服了?化不接受、宗教不?样的省份,很容易出各种负?事件?如喜闻乐见的彗星什么的。?国?长时间没变化的时候正?事件看上去会更多?点。记得我?次?神罗?国裸奔新?陆,迁都北美之后就是?阵“流星?”……另外版图太?感觉也会经常掉稳定……彗星少了管理点?然就上去了……

最后就算你???再多地再?有蛋?,两?部队?东?西,像打乒乓球?样把??的部队打过来打过去,最后??100多的部队全灭我??貌似才少了1w左右

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