两通道虚拟环绕声系统的研究与实现

两通道虚拟环绕声系统的研究与实现
两通道虚拟环绕声系统的研究与实现

华南理工大学

硕士学位论文

两通道虚拟环绕声系统的研究与实现

姓名:蒋志

申请学位级别:硕士

专业:通信与电子系统

指导教师:尹俊勋

2001.6.1

摘要

/‘

I随着现代视听技术的发展,出现了各类各样的影音系统。在我国,视听设备、

行业在近些年得到了飞速发展,大众化的产品从无到有,产品的价格和成本大幅度地下降。家庭影院日益普及,丰富了广大人民群众的文化生活,提高了生活质量。传统的立体声系统大多是双声道的,只能保持声音的部分空间分布特性,为听众提供二维的平面分辨能力,无法再现三维的空间音响效果。尽管多声道环绕声的出现有效地解决了这一问题,但这种系统需要特制的节目源,对重放设备和听音环境的要求严格,使它的应用受到了限制旷有鉴于此,人们提出了虚拟环绕

l/

声的理论,并围绕它进行了多方面的研究。,

对两声道虚拟环绕声系统的研究是本文的目的所在。在文中,我们首先介绍了声像定位理论,分析了优先效应、耳廓效应、ITD、I/D、头部相关传递函数、反射与混响等因素对听觉定位的影响,跟着对用两只音箱虚拟空间声源的技术进行了理论分析和推导,对音箱的串音消除技术作了比较深入的探讨。我们也比较了不同类型的虚拟环绕声系统,将重点放在了对SRS--3D技术的研究上。通过对SRS--3D系统原理和结构的分析,提出了一种设计该系统的关键部分——频率补偿网络的方法。为了确认所提方法的可行性,我们通过计算机用MATLAB作了模拟实验,得到了比较理想的听觉效果。而且我们用SRS音频处理芯片设计了具体的电路,与计算机模拟的结果进行了对比分析,证明了我们所提方法的实用性。

虚拟环绕声系统通过对人的听觉心理特性的模拟,利用一对音箱就能在普通音源的重放中实现三维环绕声。这类系统结构简单,也能达到一定的听觉效果,在居室较为狭小的家庭或不宜采用多通路系统的场合(如多媒体计算机)具有相当广泛的应用前景。

关键词:虚拟环绕声头部相关传递函数声音恢复系统串音消除混响

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ABSTRACT

VariouskindsofAVsystemscameOUtwiththedevelopmentofmodernvideoandaudiotechnologies.HavinggainedagreatimprovementduringtherecentyearsinourcounITy,AVindustrysuppliedmanypopularcommodities.ThepriceandcostofAVequipmentsdecreasedgreatlyandAVsystemsenteredgeneralfamliesrapidly,which

enrichedpeople’Sculturemovementsandimprovedtheirlifequalities.Traditionalstereosystemsgenerallyhaveonlytwochannels,asaresultmeycanrepresentthespatialdistributionofsoundfieldpartly,andreproducea2Dratherthan3Dhearing

effect.Multi-channelsurroundsoundsystemscomeabouttosolvethisproblem,butthiskindofsystemrequiresthesoundsouceprogramtobetreatedspecially,alsoithassevererestrictstohardwareandcircumstance,alloftheserestrainitsapplication.In

viewofthissituation,peoplebringaboutthetheoryofVirtualSurroundSound(vSS)andcarryaboutmanyresearches.

Itisjustthepurposeofthisthesistoexplorethedual—channelvirtualsurroundsoundsystems.Thethesisfirstintroduceshumansoundlocationtheory,analyzingtheCUesofPrecedenceEffect,PinnaEffect,1TD,IID,HeadRelatedTransferFunction,

reflectionandreverberation.Thenwecarriedaboutresearchonthetechnologyofvirtualizingsoundsourc£usingtwoloudspeakers,angexploredthecrosstalkcancelationtechnologydeeply.AftercomparingdifferentkindsofVSSsystems,weplacedouremphasisontheaspectofSRS--3Dtechnology.ThroughanalysisonSRS

methodofdesigningthepivotalsystem’Sprincipleandconfogration,weputforwarda

fflter(PerspectiveNetwork).Toconfirmthefeasibilityofthismethod,wemadesome

experimentsoncomputerusingMATLABandgotrathersatisfyingeffects,Alsowe

designedapracticalcircuitusingSRSaudioprocessIC,comparedtheresultswithcomputersimulationandtestifiedourmethod’Spracticability.

CanThroughsimulationtohumans’spatialhearingcharacteristics,VSSsystem

loudspeakers.Thisrepmducenormalsoundsource’S3Dsurroundeffectusingapairof

kindofsystemhassimpeconfigurationandcanproducequitelifelikesense,soitmaybe

smallroomfamiliesorcircumstancesnotsuitforhaveanextensiveapplicationin

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摘要

multi-channelsurroundsystems(suchasmultimediaPC).

Keywords:VirtualSurroundSoundHeadRelatedTransferFunctionSoundRetrievalSystemCrosstalkCancelation

Reverberation

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第一苹绪论

第一章绪论

1.1引言

人类对声音的听觉中,不但能感觉出音强、音调和音色,而且还能感觉出声源的方向和距离,这表明人耳具有“声学透视”的特性。这种“声学透视”的特性使人们在听音时具有空间印象感,即立体感。

立体声的目的就是为了真实地再现原声场的声音及其空间信息,使人们在聆听时有“身临其境”的听觉感受。在立体声的发展历史上,早期提出的有假头型、波阵面型和声级差型三种不同类型(原理)的立体声系统。其中声级差型双通路立体声系统自二十世纪五十年代末开始被广泛应用于广播、电视和家用音响等方面。它利用人类的听觉错觉,通过改变两扬声器的声级差,从而能在聆听者前方产生一定角度范围的声音方向信息…。随着立体声理论与技术的发展,人们不再满足于双通道立体声系统仅能再现出聆听者前方一定角度范围的声像分布,而对重放的真实感、临场感提出了更高的要求。为了进一步提高声音的重发效果,就有必要发展一种能够再现环绕聆听者的声音空间信息的环绕声系统。

1.2环绕声技术的发展

国际上从二十世纪七十年代开始研究和发展多通路环绕立体声系统。环绕声首先是在电影院里获得了相当的成功,这种成功诱发了人们将其“移植”到家庭的念头。但当时用于家庭的记录媒体主要是立体声唱片,它是利用纵向(垂直)刻纹和横向(水平)刻纹分别记录左、右声道信息的(美国、英国的标准是45。/45。制式),无法记录超过两声道的信息。因此,如何存储节目源成为环绕声进入家庭的“瓶颈”。直到在信号处理中采用了矩阵重组技术…,将多声道的信息进行不同相位调制混合成两声道,这个问题才得到解决。在此基础上最早发展起来的是四通路立体声系统,采用矩阵编码把4路信息编码后记录到2路声迹上。重放时经解码恢复为4路信号,这样不但减少存储和传输的复杂性,而且可与双通路立体声系统兼容。但’恢复的4路信号与原来不一样,有漏音和串音,使聆听者分不出哪个声音来自哪条通路。较好的矩阵系统能够产生没有串扰的4路信息的声像,但要求处理几个同时出现的声像时就无能为力了。实际上四通路立体声的失败是由于没有以心理声学为基础,编码和解码缺乏合理性。四通路立体声只是把两通路系统简单地扩充,放在后边的扬声器对产生包围感和空间感也不是最好的,

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可能放在侧向反而更好些。音乐中来自后方的声音很少,但对空间形象是需要的。

图1一l电影院杜比环绕声的音箱布置

figurel—lDolbysurroundsoundsysteminaCⅡKm咀统计表明,喜欢环绕音箱放在两侧的听众比放在后边大约多2-4倍。应该注意到,四通路立体声系统虽然失败了,但是保留下两大技术发明:多通路技术和矩阵编码。杜比实验室把降噪技术和四通路立体声结合起来,创造出四通路杜比系统用于电影放声。左、中、右三路在前方,单一的环绕通路用听众边上和后面的一组音箱来重放,如图l一1所示。所有信息编码在2路宽频带声迹上,

并发明了编码矩阵和有源解码矩阵。在家庭影院中采用了杜比环绕声,环绕声音

箱减少到两只,放在后方左右两侧,以便为多数用户接受并保证最有效地形成空

间感和环绕感。环绕通路内加一定的延时,使时间上与前方音箱的声音分开。这

时,屏幕中间是定位良好的对白,音乐和声音效果横跨前方并存在于环绕通路中。

混响信息和另一些环境声放在环绕通路,可人为地制造一些从头顶掠过的声音效

果。特别是一个固定的提供对白的中央通路,使听众区展宽,同时环绕通路增强

了音乐和音响效果的气氛。

杜比环绕声系统的音箱布置采用l/3方式,即在前方设L、R、c三条通路的

音箱用以模拟聆听者前方声源的直达声、前方的早期反射声以及前方的混响信息。

在聆听者后方侧面设置并联在环绕通路的两只音箱,用以携带模拟聆听者左、右

和后方的早期反射声和混响声信息,也可以携带画面以外的效果信息,并且在环

绕声通路中插入延时电路和降噪电路,利用优先效应(PrecedenceEffect)使环绕

声信号不干扰前方声像定位。

1.2.1杜比专业逻辑环绕声系统

杜比专业逻辑环绕声系统(DolbyPro-LogicSurround)是在杜比环绕声基础上

改进而成的,它在解码时固定矩阵用自适应矩阵来替代(也称方向强调矩阵),可

将各重发通路之间的分离度提高。在杜比环绕声中,矩阵编码把传递空间信息的

独立信号收并为两个,所需的传输信号较少。因此编码过程中使原声场的空间信

息受到损失,解码时只有牺牲后方声像的明晰度来确保前方的明晰度。在杜比专

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——]——————1弧———一——…。

第一苹绪论

业逻辑环绕声系统中,方向强调电路可在音箱方向上产生一个明晰的声像,这是它最突出的优点,但是对于非音箱方向上的声像却难以奏效,这样限制了重放时声像的分布。并且方向强调电路在同一时刻内只能对一个方向、最多是对角线上的两个相对方向起作用,不能同时对多个方向起作用。所以杜比专业逻辑环绕声系统对在同一时刻内只有单一声源发声的情况,如影视中的对话、一些特殊效果等,结合视觉和听觉的心理特性可以取得较好效果,但是对于同时有多个声源发声的情况,例如大型管弦乐,方向强调电路的作用就不大。当这种系统的环绕声效果出现在听音室内时,即使在狭小的房间内也能够让聆听者感觉到空问变大,犹如置身于宽广的空间里。中央通路和前置的一对音箱形成声像定位很精确的前方声场时,若视觉与听觉配合时可以产生非常自然的戏剧性效果,使聆听者感受到剧中人物的言行举止更逼真,且有立体感,能表现出飞跃头项的音响效果。但是由于环绕通路为单通路,因此无法表现后方不同定位感的微妙变化。

此外,在杜比编码过程中,4个声道所携带的声源直达声、早期反射声和混响信息已经全部包含在2声道信号中,如果用双通路立体声系统重放这样的信号会得到很好的立体声效果,因此具有兼容性。值得注意的是,当聆听者处在音箱半张角为45。的位置时,原来在环绕通路内聆听者左、右、后方的早期反射声和混响声很真实地出现在两只音箱以外至聆听者左、右±90。范围的角度内,具有界外立体声效果。

1.2.2杜比数字环绕声系统

为了解决编解码引起的失真采用了3/1方式4—4—4系统,即杜比Ac一3数字环绕声系统,它具有完全分离的5.1通路的独立传输通路,即L、c、R、sL、SR通路,主通路的频率响应均为宽频带(120~20000Hz),另外再加一条超低音通路,其带宽为3~120Hz,故称为5.1通路。它的中央定位更精确,两条后置环绕声通路具有宽带响应,其声学效果更为自然、真实。杜比Ac一3系统采用感觉编码运算来进行数据压缩,删除无法听闻部分并利用听觉掩蔽效应大幅度减少所需比特数从而实现了实用化,Ac一3系统虽然具有六通路,但其传输率却只有320kb/s。此外,Ac一3系统的环绕声通路实现了立体声化,加上前方三条通路使声像定位和声场再现非常好,在欣赏影视节目时临场感会更强烈。在AC--3编码系统中,5.1通路没有耗损,消除了通路间串扰,由于采用了先进编码系统极大地提高了动态范围和展宽了频率范围,保证了重发时的低失真。根据有关文献,通

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过改变5通路3/2方式系统现有的对信号馈给方法,可以使它能够重发较稳定的侧向声像并且听音区也有所扩大,从而使系统不但能适用于伴随图像声音重发,也可用于不伴随图像的纯音乐重发“1。

1.2.3DSP环绕声系统

利用人工混响技术可以在家庭听音环境下模拟音乐厅、剧场、电影院等的音效。由于它是通过电子电路调整听音室的声学特性,因此可模拟的音响效果类型很多,并且调节迅速方便。DSP环绕声系统采用在数字混响器技术上发展起来的数字声场处理器(DigitalSoundPD3cessor),目前一些AV放大器内部都有设置声场重现的各种模式,或在存储器内记忆环绕声模式、延迟时间和混响特性,后方通路电平、中央通路电平和中央通路模式和平衡等。如果不使用记忆模式则可以切换为标准模式。数字声场处理器可提供数十种不同类型声场和环绕声效果。延迟时间可在较大的范围内选择,有多种中心模式控制,有些还有均衡网络配合以达到最佳效果。家庭影院可以采用日本YAMAHA公司CinemaDSP环绕声系统,由杜比专业逻辑解码器和声场面处理器组成。杜比ProLogic系统可使人们在家中欣赏电影所录制的音响效果,而DSP所模拟的是固定的特殊空间,它们是完全不同的。但是两种效果可以混合在一起形成与电影音响效果结合的空间效果。例如,当你在电影院内看电影时,除ProLogic环绕声系统营造出来的声音空间外,电影院本身的环境也会影响电影反映的音响效果。人们听到的声音是混合着两种效果的声音。然而在家中只使用杜比ProLogic系统或者CinemaDSP系统就只能享受电影音响效果或模拟电影院声学空间效果。把两种效果叠加在一起,就可以完整地呈现出在特定电影院内看杜比制式电影的临场效果。

CinemaDSP系统除了设有构成杜比ProLogic系统重放的L、c、R、S×2共5条通路以外,还增加了两条通路的前方声音输出,即总共7条通路输出,使家庭影院的音响效果非常良好。这种技术的要点是以原输入信号为基础,经杜比ProLogic解码器和CinemaDSP处理,根据选择的DSP程序形成7条通路信号以重现一个三维空间声场,将聆听者团团围住。采用CinemaDSP系统重放时的最显著特点是声像定位十分准确,声场分布连续而平滑,并且受音量的影响较小”1。1.2.4两通路虚拟环绕声系统

双通路立体声系统只能重现有限的前方声场,难以满足对原声场的重现和获得临场感。但是人们用两只耳朵却能听到三维声音。虚拟环绕声技术根据生理声

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第一苹绪论

学和心理声学研究成果解决了这个问题。它主要采用两类方法:(1)采用双耳效应和耳廓效应对音频信号进行处理,并采用滤波技术消除音箱重放时的交叉声音,因此只使用两只音箱就可以再现三维环绕声场;(2)根据头部相关传递函数(HRTF)设计的滤波器对双通路立体声节目进行处理,利用耳廓效应补偿传声器频率响应与人类听觉系统的差异,最后通过双通路立体声系统重放三维环绕声场。已经提出的有3D系统、SRS系统、Spacilizer系统和Qxpander系统等。这种情况一方面反映各人对听觉心理的不同理解,另一方面也受专利权的影响。这类系统只需两个通路就能实现环绕声的效果,设备简单,成本低,效果好,具有非常好的应用前景,因此成为目前音频技术领域的研究热点之一。

1.3虚拟环绕声系统的简介

两通路虚拟环绕声系统采用3DAudio技术,它产生三维声场的方法与多通路系统完全不同。多通路系统是通过增加声源的数量来改变客观的物理声场以产生空间感,而3DAudio技术是基于人的主观听觉特性,恢复声音记录时丢失的听觉系统用于空间定位的信息,在放声时重现三维声场。已经提出的3DAudio技术有三类:(1)在录制节目时采用特殊录音方法记录下来的信号仍为两路,但保持原有空间定位信息不致丢失,只需使用普通双通路立体声设备重放就可获得三维空间效果,缺点是无法利用现有的立体声节目源;(2)利用现有节目源,将双通路立体声信号送入3DAudio处理器,通过特殊算法恢复已经丢失的空间信息,然后混入常规节目进行播放;(3)把3DAudio处理过程从录制端移到用户端,这时每个用户需要加装一个3DAudio处理器,但节目源是普通双通路录音节目源。在播放时由3DAudio处理器对双通路立体声节目源进行实时处理,产生三维空间效果。显然两通路虚拟环绕声系统是多通路环绕声系统的一个补充,是为了用现有双通路立体声设备产生环绕声效果,虽然它与多通路环绕立体声效果仍有一定差距,但随着信号处理技术的发展会不断提高环绕立体声效果。虚拟环绕声系统有一些特点,例如:(1)环绕感强,动态范围大,使节目的音乐和音响效果充满欣赏环境,有良好的空间感和临场感;(2)声场开阔,环绕声效果与听音位置无关;(3)定位感稍差,虽然对一般影视对白能够定位在屏幕前,但准确性稍差,且中央通路的音量无法调节,L和R通路的声像基本上分布前方,但较为散乱;(4)在一定程度上可改善节目源的信噪比,并且多种虚拟环绕声除了共性外,还有其独特个性。本文的目的就是对两通路虚拟环绕声系统进行研究并探讨其在实际中的应

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用【4】o

相对于多通路环绕立体声,虚拟环绕声由于只有两个通路,因此可以减少重放音箱数目,节省设各成本。另一方面对于家庭居室空间较小而又希望享受“家庭影院”的用户来说,在相对狭小的空间放置5到6只音箱是不可忍受的,并且得到的效果也不见得好,虚拟环绕声系统使他们的“家庭影院”的实现成为可能。并且,随着个人多媒体电脑越来越多地进入家庭,越来越多的用户以及3D游戏爱好者希望能在电脑上欣赏到多通路环绕声的效果。但在相对狭小的工作台上放置那么多音箱显然是不现实的,作为一种既能减少重放设备,又能产生三维空间效果的系统,性价比极高的两通路虚拟环绕声系统具有相当广泛的应用范围。1.4本文的主要内容

本文主要包括以下内容:

第一章是绪论部分,回顾了环绕声的历史及其发展,并简要介绍了虚拟环绕声系统,使读者了解到音频信号处理领域的现状及本文的研究方向。

第二章首先介绍了两通道虚拟环绕声系统赖以存在的声像定位理论基础,包括优先效应和耳廓效应、1TD、liD、头部相关传递函数HRTF、反射与混响等。然后介绍了虚拟环绕声系统的分类,分析了其优缺点。最后对虚拟处理技术进行了分析和探讨。

第三章推出了本文研究的重点——sRS一3D系统,介绍了SRS技术的原理及结构,并在第二章的虚拟技术的基础上提出了一种设计SRS系统滤波器的方法,最后介绍了系统的鲁棒性和MlT测量并处理HRTF的方法,以助有兴趣的读者更好地理解虚拟系统和HRTF的使用。

第四章对第三章所求得的频率补偿网络进行了计算机模拟,并用其对音源信号进行处理,分析检验其效果,证明了设计方法的实用性。

第五章通过实际的芯片电路来进行实验,与上一章一样,也是为了验证所提出的频率补偿网络的实用性能。

最后,以一篇总结作为全文的结束

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第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

近年来,随着高密度记录媒体(如DVD光盘)、HDTV、家庭影院、多媒体计算机等的发展,环绕声技术得到较大的发展,并得到日益广泛的应用。在发展的过程中,国际上逐渐形成了两个平行的发展方向——多通路环绕声技术和虚拟环绕声技术。它们各自基于不同的声学原理,各自有不同的优缺点和适用范围,并且近年来也出现了两种技术相互结合应用的趋势。

2.1声像定位理论

虚拟环绕声由于只需两个独立的重发通路(扬声器),硬件上较为简单,因而在家庭影院与多媒体计算机方面得到广泛的应用。虚拟环绕声的基础是听觉传输技术,通过头部相关传递函数(也就是声源到双耳的传输函数)来实现声场空间信息的传输、重发或模拟。下面简单介绍一下其原理:

我们知道声源或媒体的变化都会使得在接收者脑中感知到的声像发生相应的改变,但怎样才能描述这种改变呢?声像的产生有人脑工作的影响,所以它不象人体的血压、心跳等物理特征可以用仪器直接测量到,也不能再用普通物理声学的原理来解释,为此我们引入了“心理声学”的概念。

心理声学研究的内容包括人脑对各种不同声音激励的响应,以及激励特征与响应特征之间的关系。心理声学的基本要素是到达人耳的声音频率、强度和谱结构。以下将进一步讨论基于心理声学的声源定位和环境模拟特性。

2.1.1优先效应和耳廓效应

对空间声源的定位信息可以是直接来自声源的声音,也可以是来自周围物体反射的声音,其中来自声源的直达声对空间声源定位起决定性的作用,这就是所谓的“优先效应”(PrecedenceEffect)理论。以下所有关于声源定位的理论都是基于这一理论之上的。优先效应也称为Hass效应。当两个强度相等而其中一个经过时间延迟的声音传到双耳时,如果延迟时间在30ms以下,听觉上将感到声音只来自未经延迟的声源。当延迟时间为30-50ms时,听觉上可以感到延迟声的存在,但仍感到声音来自未经延迟的声源。在这种情况下,延迟声只是加强了声音的响度,使声音的音色变得更丰满。当延迟时间超过50ms时,听觉上将会感到延迟声成为一个清晰的回声“1。

由于大多数情况下,立体声重发是在普通的房间内进行,这时到达聆听者双

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耳的声音除各音箱发出的直达声外,还有房间墙壁等的反射声(包括早期反射声和后期混响)。因此,必须对房间的墙壁进行吸声处理,使得首次反射声和直达声相比时满足优先效应的延迟要求,这样房间的反射声对声像定位的影响才可忽略。

近来研究还表明,耳廓对声的反射作用而引起的梳状滤波作用,对高频声定位特别是前后定位和中垂面上的定位有重要的作用”1。人的耳廓在结构上无论上下还是左右方向都是不对称的,这一特点使得人耳能够准确地辨别不同方向传来的信号,因此在实际听觉中即使只用一只耳朵也能对声源进行相当准确的判断。耳廓效应产生的主要原因是耳廓对声波的反射,由于耳廓垂直方向轴长,水平方向轴短,各部位离耳道的距离不同,形状也不同,因而当外界声音到达人耳时,经过各个部位反射到耳道会产生不同的延时。而且随着声音入射角的改变,这些反射脉冲间的间隔也不同。这样,直接进入耳道的直达声和延时声到达鼓膜处时,声波的叠加会产生相互干涉,形成一种与声源方向有关的梳状频谱特性。人耳借助这种特性,可以判断直达声的方位…。在立体声重放系统中,就是用人工的方法,在倾听者的双耳中再现或模拟出这些声源所产生的双耳差以及频谱变化,从而产生立体声声像。

2.1.2rrD和ⅡD

心理声学研究的结果表明:对声源定位最重要的依据是两耳之间声音信号的差别”。。在此基础上我们引入“耳间时间差”(interauraltimedifferences,以下简称ITD)与“耳间强度差”(interauralintensitydifferences,以下简称皿)两个概念来描述耳间信号差别,并讨论它们

对空间听觉的作用与影响及其局限

性。人类对声音的定位机理在于倾听

者的头部(甚至包括躯干)对入射声

波的折射及衍射作用,当声音抵达双

耳时形成了在两耳间的时间差1TD和

强度差liD,它们都是声源的方位和声figure2波频率的函数。人们就是根据这些双

图2—1声源位置与ITD、lid

——1soundSOUI-Ce:positionandITD、liD

耳差并和过去的经验比较,从而决定声源的方位。目前比较通行的一种看法认为:声音在两耳间产生的时间差可以作为低频和中频时的定向依据;而声级差则用于中高频时的定向‘…。对于300Hz附近的过渡频率范围ITD和皿都难发挥作用。

第8页]■…一一…——硼_旷

第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

ITD、HI)的作用原理如图2—1所示。假设有两个空间点声源A和B,A点位于0度方位角处,它到两耳的路径是相等的,因此声音到达两耳的时间和强度都是相同的:B点方位角向右侧偏移了30度,则它到达两耳的路径不再相等,因此信号到达两耳的时间和强度也都不再相同,这就产生了1TD和IID,且随着方向的变化,ITD和lID也是不同的。因此,就可以根据它们来实现对不同方向声源的虚拟。

ITD和ⅡD的作用是有范围的,—般来说,对频率小于lkHz的信号ITD的作用比较明显,而当频率大于1.5kHz时HI)起主要作用“…。对ITD而言,它是基于频率特性而产生两耳信号时间上的差异,因为听觉系统所感知的其实是耳间的相位差(InterauralPhaseDifferences,IPD),所以

ITD实际上是通过IPD起作用的。图2—2所示是不同频率正弦波的ITD与IPD的关系:A、B是频率低于800Hz的正弦信号在两耳间产生的IPD,由于其半波长大于人两耳间的距离,所以人的听觉系统很容易感知这种相位差并判别其相对关系。而当频率大于1.6kHz时,其波长小于人的两耳间距,此时将会产生IPD的判决模糊。如图2—2的c、D、E所示:人耳无法辨别是C的相位超前D还是D的相位超前E,因此1TD将不再有明显的作用”1。

但是最近的研究表明能够利用高频信号幅度包络的时间差信息来进行定位。这种ITD包络的作用是基于听觉系统能够从幅度包络的开始|,—、\/

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图2—2ITD与IPD

figure2--1ITDandIPD

部分提取时差信号而不是从包络内波形的时间上提取。幅度包络信号的频率(例如调幅频率)比包络内信号的频率(技术上称载频)低得多(图2—2中的x和Y)。听觉系统在两耳提取高频分量的整个幅度包络,对包络到达左右耳的时间差进行比较■

IID对高频信号起主要作用,是因为高频信号的衰减特性。假设有一个右方的声源(见图2—1声源B),在它传至左耳的路径中,除了空气的吸收外,人的头部就相当于一个障碍物,高频信号将因此被衰减,并且随着频率的增加衰减也越来

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越大。在方位角90度时,3kHz的正弦波衰减约10db,6kHz的正弦波衰减约20db,10kHz正弦波的衰减达到约35db。而当频率低于约lkHz时,声波波长大于人的头部宽度,声波将产生所谓的“头部衍射”而沿着头部表面弯曲,从而绕过了这一遮挡物,使得声音信号传到左耳的强度比右耳没有衰减或衰减很小,因此I/D的作用就很不明显了。

在此要提到一个概念:侧移(Lateralization),侧移是对声源位置虚拟的一个基本例子。当同样的声音信号送入立体声耳机(单声道)时,空间声像似乎在头部中心的虚拟位置上,而不是分别在两个传声器处。在两通道音箱系统中也可以

声5像4位3置2偏l咎011D(dB)

04812

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ITD(?seo

+脉冲激威

一一宽带噪声激励

图2—3两耳信号差与侧移figure2—3perceptionofinterattral

differenceswithinalateralizationparadigm见到同样的情形:找到你的立体声设备的最佳听音点的一个好方法就是调整座位位置(或者左右声道平衡旋钮)直到单声道的声音听起来好像是在两音箱之问的中点位置上。当ITD或liD超过阀值后,虚拟声像的位置开始向时间上超前或幅度较大的耳朵那一方偏移。一旦1TD或I/D达到临界值,声像就停止沿两耳轴向的移动,保持在时间超前或强度更大的耳朵那一方。图2—3所示的就是ITD与liD交互作用对声像位置的影响,其中实线表

示的是脉冲激励的响应,虚线表示的是宽带噪声激励的响应,声像位置被量化成1到5级,5代表沿两耳轴向的最大偏移。根据激励类型的不同,1TD的有效范围大约在0.005~1.5ms,lID的有效范围大约在l~10db。由图可以看出ITD和HD的交互作用使它们的门限都有所提高,这是受优先效应的影响。

真实空间听觉中的ITD和lID值都是有限的,因此对应在虚拟空间听觉中,在某一范围内增大1TD和皿,能够使人脑感知声像的位置向相应的方向偏移;但当ITD和IID达到某一门限时,声像位置偏移达到最大,此时再增大ITD和lID,声像位置就不会继续向一侧偏移,有时甚至反而会向中心靠近。

对ITD的研究结果表明,一般人的真实空间听觉的ITD最大值约为O.65毫秒。在虚拟空间听觉中,我们对某一声道信号加以不同的延迟将会在人脑中产生相应的声像变化,图2—4所示是使用耳机时左声道延迟时间与声像位置的关系。所示

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第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

数据只是近似结果;声音的强弱、信号的类型和每个听音者个人的阀值不同都会改变实际的测量数值。在真实的听音情形下,延迟声音相对于非延迟声音的角度不同也会得到不同的结果。

当ITD从O到O.6毫秒之间变化时,声像位置从大脑中心沿两耳间的轴向右移动,与真实空间听音中ITD的作用是一致的;当ITD在0.7到35毫秒之间时,声像位置不再继续向右移动,而是其形状会发生变化。如1.5毫秒的图所示,声像宽度有微小的增加;并且在一定范围内声像宽度随着ITD的上升而不断增加。伴随时间延迟所发生的其它感知上的变化还有音色、响度和声像位置向延迟声道一方

①◇中中中

麓声灞霉邂时阀(蒜狰’

图2—4ITD与声像感知位置

figure2—4perceptualeffectofincreasing1TD的轻微偏移。当riD增大到10毫秒,声像宽度大到某种程度时,其“重心”反而会向大脑中心回动;并且,当ITD继续增大到某一数值时(这一数值与声源特性

有关,这里为4J0毫秒),人脑中产生的变宽的声像将分裂成为两个对称的、没有加宽的声像,因分裂而产生的这后一个声像就是我们通常所说的“回声”[11j。

其实,ITD和lID对空间声源定位的作用是有限的,这一点主要表现在两个方

冀彳_l‘●鑫翕、心._1)

图2—5锥面模糊

figure2—5theconeofconfusion面:其一是距离定位的不准确性。因为声源距离虽然会影响到人耳听到声音的延时和强度,但对耳间时间差及强度差却没有太大作用。其二就是我们通常所说的“锥面模糊”现象““。ITD和lID在左右方向上的定位作用是非常明显的,但对前后以及上下方向的定位却容易产生混淆,例如在图2—5所示的圆锥面上,处于同一水平面的A点和B点到两耳的路径是对

称的,位于这两点上的声源在两耳间引起的ITD和liD也会是相同的,因此将产生声源位置判断时前后的不准确性;同样地,对位于同一垂直平面内的x和Y点

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上的声源,它1fin两耳的路径也是对称的,如果仅用ITD和IJD来判断的话,则将会出现上下方向的判断模糊。当然这只是理论上的情况,对于实际的人体来说,这几个点上的ITD、IJD不可能完全一样,除非头部是一个圆球并且将不对称性、面部因素和耳廓的影响排除在外。但当在两个位置的ITD、lID非常相似的时候,正如上面的情况,如果没有其它空间因素存在就很可能出现判断的混淆。显然,要解决“锥面模糊”的问题,仅有ITD和liD是不够的“…,下一节我们将介绍空间听觉的一种更为完备的模型,即头部相关传递函数(HRTF)。

2.1.3头部相关传递函数(HRTF)

单纯的ITD和lID存在着“锥面模糊”这一局限性,因此为了准确判定声源位置,我们还必须考虑到心理声学的另一个要素,即接收声源的谱结构。谱结构是影响空间听觉的一个非常重要的因素,由于声音在人的耳内引起的是耳膜基于其声波频率的振动,所以虚拟空间听觉系统实现的目标就是要模拟出真实声源传到耳膜时的频谱结构。

如果我们把从声源到达耳膜之前的传输路径看成一个滤波器的话,这一滤波器的频率响应就包含了我们所需要的谱结构信息,这一频率响应就是所谓的“头部相关传递函数”(HeadRelatedTransferFunction,}珉TF)。从心理声学的角度来说,HRTF是综合了1TD、HI)和谱结构特性的声源定位模型;从物理声学的角度来说,HRTF则是由人体结构特性决定的声源位置的函数,也即是相应传输路径的响应,它可以看成是一个频域衰减及相位延迟器“…。

由于人耳的听觉特性决定了听觉响应实际上是基于频谱的响应,所以无论是在直接测量还是在建模构造的过程中,HRTF的谱结构通常都被认为是3D声学系统最关键的一个参量。HRTF中包含了人体结构对声音信号的频率响应,人体的各个部位对不同频率的信号有着不同的响应,这些响应有些是有方向性的,如躯干、头、肩部和耳廓、耳腔的反射以及头部衍射;有些是无方向性的,如耳腔的回响和耳道、耳膜的阻抗…。HRTF是耳道中声信号与自由声场中声信号的傅立叶变换之比。HRTF的谱特征反映在它们的谷点频率与峰点频率上,某些谷点频率与峰点频率随着声源方向的改变而改变。如图2—6是MIT实验室所铡得的一对HRTF的幅频特性,不论是哪个方向的HRTF,它们有许多共同的特点:

1、HRTF是声源位置尤其是声源方向的函数,对于距离我们认为它只与频谱能量有关,即能量与距离平方成反比例关系,实际上声源距离对HRTF的谱结构

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第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

也是有影响的。当声波在媒体中传播时,由于媒质对不同频率信号的衰减情况不同,一般来说,高频信号衰减总是比较大一些,所以远距离传来的信号中高频分量能量较低,相应HRTF的高频部分幅度也要降低一些。但是我们选择某一固定的距离所测得的HRTF仍然是具有相当的代表性的,可以在一定的距离范围内表征全部HRTF的谱结构特性。

2、HRTF是一个不对称的函数。HRTF无论在左右、前后还是上下方向上其谱

囊事tⅡzlx蠢a)左I驯RTF

囊搴(Ⅱt】x强F

直b,右耳ImTlr

图2—6双耳HRTF

figure2—6binauxalHRTFs

结构都是有差别的,声源同侧的HRTF冲激响应的强度明显大于声源背面的HRTF冲激响应的强度,而且声源同侧HRTF冲激响应的波形较声源背面的波形也要复杂,即起伏变化剧烈,在频谱特性上表现出高频分量要充足些,这是由于人体对声音信号响应具有方向性所造成的。数据在高频处至少有一较深的谷点频率。当声源由低纬度向高纬度移动时,谷点的频率也向高频移动。这些都是HRTF的包含的重要方位信息。HRTF中包含的这种有方向性的频率响应,使得它成为一个在各个方向上都不对称的函数。正是因为如此,用HRTF定位可以解决ITD、liD的“锥面模糊”问题“…。

3、H盯陌是由被测者特定的响应特性决定的,不同的人有不同的HRTF。这一点很容易理解,由于HRTF包含了人体结构对声音信号的响应,每个人身体结构不一样,对信号的频率响应也干差万别,因此实际上每个人的HRTF都是不同

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相列强度曲

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的“…,我们称之为“个人HRTF”(IndividualizedorPersonalHRTF)。“个人HRTF”之间的差别可以是非常大的,但在信号处理和重放的过程中,我们不可能为每个听音者提供基于“个人HRTF”的3D音频系统,事实上工程中常用的是所谓的“一般HRTF”(nonindividualized01"generalizedHRTF),大量实验表明这种方法是可以接受的…1。“一般HRTF”可以通过大量“个人HRTF”的统计平均来获得,也可以通过建模的方法由实验得到。本文所用的HRTF数据是麻省理工学院(M1T)多媒体实验室在KEMAR(KnowlesElectronicMannequinforAcousticResearch)模型的基础上测量出来的一组“一般HRTF”“…。

在HRTF的谱结构中,相位特性也是非常重要的。但是由于单边HRTF的相位信息对声源定位的作用并不是很明显,所以我们研究的一般都是两耳间的相位差值。如果一个包含所有频率的脉冲信号从声源位置传到听音者位置,则不同频率的信号将会产生不同的耳问相位延迟。相位延迟作为频率的函数,与时间上的延迟是相互对应的。相位延迟360度相应于一个波长,对lkHz的信号其延时为0.001秒,若对100Hz的信号其延时则为0.叭秒。

以上分析了HRTF的特点及其对听觉系统的重要意义,但是HRTF也并不是万能的,因为耳廓效应所引起的频谱的差别是很小的,所以人耳对声源的一次定位仍然具有一定程度的模糊。而人的自然听觉之所以很少会出差错,一方面是依靠视觉的帮助(事实上在有视觉的条件下一般都是以视觉为主而听觉为辅的),另一个重要的原因就是头部移动的辅助定位效果。通过头部移动,人耳将多次接收的声信号中ITD、HI)的变化以及频谱中谷点、峰点的移动根据先验知识进行比较和判别,从而在大脑中形成正确的声源位置的“像”…。实际的听觉系统一般都需要根据头部的移动进行反复多次比较定位后才能得到准确的结论。

2.1.4反射与混晌

前面我们在优先效应理论的基础上介绍了关于声源定位的几个心理声学的要素。但在虚拟空间听觉系统中,为了获得更好的临场感及原音重现的效果,仅有关于声源位置的信息是不够的。况且,正如前面所说的,无论是ITD、lID还是HRTF,其对声源距离所能提供的信息都是非常有限的,无法用来作为距离定位的标准。所以这一节我们还要引进一个能够表征距离与环境特征的声学要素——混响。

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—可——————ⅧI厂一

第二章两通道虚拟环绕声系统的原理及数学模型

在真实空间听觉中,人们听到的声音除了直接传到人耳的直射声之外,还有经周围环境物体一次或多次反射得到的反射声,在一个普通房间里所测得的脉冲声音信号的响应如图2--7所示。由图可见,脉冲响应信号的前段,能量较大,响应谱线(这里的一根谱线代表一个反射信号)较为稀疏;随着时间的延迟,响应幅度按指数规律衰减,谱线却越来越密终至不可分辨。图中延迟最小、幅度最大的一根线条表示的是直射声(DirectSound);箭头所指的几根幅度明显较大的线条是声音信号在距离接收者最近的物体上反射而得来的,叫做早期反射(Early1

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图2—7一个典型房问的脉冲响应

figure2—7allimpulseresponsemeasuredina

classroomwithanomnidirectionalmicrophone

Reflections);之后的一段

密集的线条是由于声音信

号经过周围物体的多次反

射后叠加造成的结果,叫

做后期反射(Late

Reflections),又叫做后期

混响(LateReverberation),

我们在这里简称为混响。

但在一段脉冲响应信号中,早期反射与混响只是相对的称呼,它们之间并没有明显的界线,我们通过三个参数加以区分:持续时间,通常称混响时间,以t60表示;混响声与直射声的比值,即R/D比率;与早期反射的到达时间和入射角有关的参数。t

第一个参数,混响时间(t60),定义为反射信号的能量衰减到直射声能量的一60db以下时所需的时间。60db的数值定得有些随意,因为即使下降到这个水平声音仍然可能很响;它本来的意思只是表示一个“相对安静”的数值。t60表征着周边环境的空旷程度。而反射和混响延迟的时间与周围环境物体的距离以及物体表面的反射特性有关,一般来说,早期反射的延迟时间大约在1~80毫秒之间,而混响时间则在80毫秒之后。

第二个参数,R/D比率,即在某一位置的反射声与直射声能量之比。在一个封闭环境中,离声源越远,直射声越弱,而混响声基本不变。这使它成为判断距离的辅助信息。在反射能量与直射能量相等的那一点,称为临界距离。

第三个参数与早期反射的时域和空间结构有关。在固定情形下,早期反射某一时刻在空间的分布是声源、听音者和环境中物理特性的函数。反射声不同的时

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空结构能够反映距离的远近和声像的大小。

与HRTF类似的,在工程上我们也可以通过直接测量和建模两种方法来获得环境反射及混响。直接测量就是对某一环境测出其类似图2--7的脉冲响应曲线,再对其进行抽样得到FIR数字滤波器的系数,与声源信号卷积即可得到声源的全

图2—9声波的反射特性

figure2——9soundreflectionoffofareflectivesm'facein∞anechoicchamber部环境响应。建模的方法是通过对某…类环境的脉冲响应建立一个数学模型,并用滤波器合成它,声源信号经过滤波器处理就得到其环境响应。在实际的虚拟空间听觉系统中,我们不可能对所有环境都去测量它的脉冲响应,所以工程中通常用的都是建模的方法。

虽然多种多样的环境各有不同的脉冲响应模型,但实验研究的结果表明

…1:环境脉冲响应谱线的幅度是按指数规律衰减的,而在时间轴出现的密度则是呈高斯分布的,其一般结构都可以用图2--8所示的简单时域响应模型来表示。早

(d孤)

对巍

图2—8脉冲响应的简单时域模型期反射通常是由声源在较近物体上经过一次反射而来的,由于反射物体的距离、表面特性等因素的影响,早期反射声到达接收

figure2--8simplifiedrefleetogramofanimpulseresponse者的时间一般是不同的,所以在某一时刻只有一个早期反射信号,它对接收者形成平面域的听觉效应,是有方向性的。随着时间的增加,声源反射次数也增多,这样经过多次复杂反射后的信号在同一时刻到达接收者的概率将会越来越大,在一段时间之后,同一时刻的接收信号数也会相应地不断增长。由于这种反射的复杂性,信号将会从各个方向传到接收者,只要当接收的信号达到一定数量,就会对接收者形成球面域的听觉效应,因此后期反射即混晌是无方向性的。

在虚拟空间听觉系统中,对早期反射和混响是用不同的方法进行处理的。由于早期反射是有方向的,所以我们一般采取直接处理的方法,将其当作一个独立的声源看待,利用声波的反射特性(声波有类似光波的反射特性,如图2--9所示),

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三维虚拟校园漫游系统设计

Scientific Journal of Information Engineering June 2013, Volume 3, Issue 3, PP.50-55 Design of 3D Virtual Campus Roaming System Hongyan Yang, Zhuo Shi, Yanru Zhong# College of Computer science and engineer, Guilin University of Electronic Technology, Guilin Guangxi 541004, China #Email: rosezhong@https://www.360docs.net/doc/9f13367252.html, Abstract With the growing sophistication of virtual reality technology, 3D virtual campus roaming system as effective platform for school propaganda outside, the campus planning and management decision will provide a strongly support. Taking the campus of Guilin University of Electronic Technology as prototype, combing with the software of 3Ds Max and using VR-Platorm development platform connections with the backend database and virtual building and live Imaging shooting, a real-time roaming system of virtual campus has been designed and implemented. In this paper, the main aim is to explore a new idea for digital campus construction. Keywords: Virtual Reality; VR-Platform; Digital Campus 三维虚拟校园漫游系统设计* 杨宏艳,史卓,钟艳如 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院,广西桂林 541004 摘要:随着虚拟技术的日益成熟,三维虚拟校园漫游系统作为学校对外宣传的有效平台是数字化校园建设的核心。以桂林电子科技大学东校区为例,结合三维仿真技术3DS max实现了虚拟校园的三维模型。运用VR-Platorm开发引擎,结合SQL Server数据库连接设计并实现了三维虚拟校园漫游系统。实现了自主漫游、按目的地自动生成漫游路径、定位鸟瞰等功能。实验结果表明:经过改进的场景优化技术,系统在普通PC机上运行稳定、流畅、高效。 关键词:虚拟现实;VR-Platform;数字校园 引言 20世纪80年代美国人Jaron Lanier首次正式提出了虚拟现实[1](Virtual Reality)概念。自此,这种利用计算机模拟虚拟世界,提供用户身临其境的视觉、听觉、触觉的感官模拟技术,因其具有感知性、沉浸性、交互性和构想性的特点,如今已广泛应用于城市规划、文物保护、交通模拟、虚拟现实游戏及远程教育等领域。“虚拟校园”是随因特网、虚拟现实技术、网络虚拟小区等的发展而产生,是基于现实校园对三维景观和教学环境数字化模拟的产物。数字化校园虚拟漫游系统是数字校园建设计划的核心平台。当前浙大率先开发展示了虚拟校园之后,国内众多高校如清华、南京大学、北航、香港中文大学等高等院校纷纷建立自己的虚拟校园[2-3] 。 通常,三维虚拟校园开发的主要方法是用ArcGis,SuperMap和其它具有三维功能的软件进行二次开发。但这些方法明显的缺点是对开发者的编程水平要求较高,建模代码太长,开发系统不能独立于运行环境。考虑到以上情况,本文选择VR-Platform为开发环境,提出了一种简单实现虚拟校园的方法。这种方法一方面能利用专业的建模工具3DS MAX软件很快实现三维场景模型的建立。另一方面,通过运用VRP引擎高效的模块化的编程能力,能够进行实时渲染和交互控制,减少了建模时间加速了系统开发的进程。另 *本文受国家自然科学基金(NO.50865003)和广西科学制造系统和先进制造技术开放基金资助(No.K090014)以及新世纪广西高等教育教改工程项目(No. 2011JGB048)“以工程应用能力为导向的数字媒体技术人才培养模式的探索与实践”基金资助。

信号与系统 模拟题

硕士研究生入学考试模拟试题(一) 考试科目:信号与系统 一、1对二、 三、)k。 四、已知某离散系统的差分方程为 e k - + +k k y + y k y )2 ( ) ( )1 )1 ( 2+ ( 3 =

其初始状态为6)2(,2)1(-=--=-zi zi y y ,激励)()(k k e ε=; 求: 1) 零输入响应)(k y zi 、零状态响应)(k y zs 及全响应)(k y ; 2) 指出其中的自由响应分量和受迫响应分量; 3) 1) 2)3) 六. 一个输入为)(k f 、输出为)(k y 的离散时间LTI 系统,已知 (a)若对全部k ,k k f )2()(-=,则对全部k ,有)(k y =0; (b) 若对全部k ,)()2()(k k f k ε-=,有 )()4()()(k a k k y k εδ-+=,其中a 为常数。

求(1)常数a ;(2)若系统输入对全部k ,有1)(=k f ,求响应)(k y 七.某线性时不变离散系统,其输入与输出由差分方程描述: (1) 若y(-1)=2,求系统的零输入响应y zi (n)。 (2) 若x(n)=(1/4)n u(n),求系统的零状态响应y zs (n)。 八 、知RLC 串联电路如图所示,其中 ,,,,A l F C H L R L 1)0(2.012===Ω=- ; 输入信号 ) ()(2)1(n x n y n y =+ -

试画出该系统的复频域模型图并计算出电流。 硕士研究生入学考试模拟试题(二) 考试科目:信号与系统 注意事项:1.本卷属试题卷,答题另有答题卷,答案一律写在答题卷上,写在该试题卷上或草纸上均无效。要注意试卷清洁,不要在试卷上涂划; 2.必须用蓝、黑钢笔或签字笔答题,其它均无效。 一、求图1所示梯形信号f(t)的频谱函数。

(完整版)操作系统毕业课程设计说明书-基于Linux的模拟文件系统的设计与实现

中北大学 操作系统课程设计 说明书 学院、系:软件学院 专业:软件工程 学生姓名:徐春花学号: 设计题目:基于Linux的模拟文件系统的设计与实现 起迄日 期: 2014年6月14日- 2014年6月26日指导教薛海丽

师: 2014 年 6月 26 日 前言 简单地说,Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系统是由世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。 Linux不仅为用户提供了强大的操作系统功能,而且还提供了丰富的应用软件。用户不但可以从Internet上下载Linux及其源代码,而且还可以从Internet上下载许多Linux的应用程序。可以说,Linux本身包含的应用程序以及移植到Linux上的应用程序包罗万象,任何一位用户都能从有关Linux的网站上找到适合自己特殊需要的应用程序及其源代码,这样,用户就可以根据自己的需要下载源代码,以便修改和扩充操作系统或应用程序的功能。这对Windows NT、Windows98、MS-DOS或OS2

等商品化操作系统来说是无法做到的。 Linux具有:稳定、可靠、安全的优点,并且有强大的网络功能。其中有对读、 写进行权限控制、审计跟踪、核心授权等技术,这些都为安全提供了保障。在相关软 件的支持下,可实现WWW、FTP、DNS、DHCP、E-mail等服务,还可作为路由器 使用,利用IPCHAINSIPTABLE网络治理工具可构建NAT及功能全面的防火墙。 Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系 统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑 器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形 用户界面,如同我们使用Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系 统进行操作。 目录 1需求分析 (3) 1.1 功能介绍 (3) 1.2 目的及意义 (5) 1.2.1 目的 (5) 1.2.2 意义 (6) 1.3 设计成果 (7) 2总体设计 (8) 2.1功能介绍 (8) 2.2模块关联 (9) 3详细设计 (12)

信号与系统期末考试试卷(有详细答案)

《 信号与系统 》考试试卷 (时间120分钟) 院/系 专业 姓名 学号 一、填空题(每小题2分,共20分) 1. 系统的激励是)t (e ,响应为)t (r ,若满足dt ) t (de )t (r =,则该系统为 线性、时不变、因果。(是否线性、时不变、因果?) 2. 求积分dt )t ()t (212-+?∞ ∞-δ的值为 5 。 3. 当信号是脉冲信号f(t)时,其 低频分量 主要影响脉冲的顶部,其 高频分量 主要影响脉冲的跳变沿。 4. 若信号f(t)的最高频率是2kHz ,则t)f(2的乃奎斯特抽样频率为 8kHz 。 5. 信号在通过线性系统不产生失真,必须在信号的全部频带内,要求系统幅频特性为 一常 数相频特性为_一过原点的直线(群时延)。 6. 系统阶跃响应的上升时间和系统的 截止频率 成反比。 7. 若信号的3s F(s)= (s+4)(s+2),求该信号的=)j (F ωj 3(j +4)(j +2) ω ωω。 8. 为使LTI 连续系统是稳定的,其系统函数)s (H 的极点必须在 S 平面的 左半平面 。 9. 已知信号的频谱函数是))00(()j (F ωωδωωδω--+=,则其时间信号f(t)为 01 sin()t j ωπ 。 10. 若信号f(t)的2 11 )s (s )s (F +-=,则其初始值=+)(f 0 1 。 二、判断下列说法的正误,正确请在括号里打“√”,错误请打“×”。(每小题2分,共10分)

1.单位冲激函数总是满足)()(t t -=δδ ( √ ) 2.满足绝对可积条件∞>时,()120()*()222t t t f t f t e d e ττ---==-? 当1t >时,1 ()120 ()*()22(1)t t f t f t e d e e ττ---==-? 解法二: 122(1)22L[()*()]2(2)(2) 2222()22s s s e e f t f t s s s s s s e s s s s ----==- +++=---++ 112()*()2()2()2(1)2(1)t t f t f t u t e u t u t e u t --=---+- 2.已知) 2)(1(10)(--=z z z z X ,2>z ,求)(n x 。(5分) 解: ()101010 (1)(2)21X z z z z z z z ==-----,收敛域为2>z 由1010()21 z z X z z z =- --,可以得到()10(21)()n x n u n =- 3.若连续信号)t (f 的波形和频谱如下图所示,抽样脉冲为冲激抽样)nT t ()t (n s T ∑∞ -∞ =-=δδ。 (1)求抽样脉冲的频谱;(3分)

信号与系统期末考试试题

期末试题一 、选择题(每小题可能有一个或几个正确答案,将正确得题号填入[ ]内) 1.f (5-2t )就是如下运算得结果————————( ) (A )f (-2t )右移5 (B )f (-2t )左移5 (C )f (-2t )右移 2 5 (D )f (-2t )左移25 2.已知)()(),()(21t u e t f t u t f at -==,可以求得=)(*)(21t f t f —————() (A )1-at e - (B )at e - (C ))1(1at e a -- (D )at e a -1 3.线性系统响应满足以下规律————————————( ) (A )若起始状态为零,则零输入响应为零。 (B )若起始状态为零,则零状态响应为零。 (C )若系统得零状态响应为零,则强迫响应也为零。 (D )若激励信号为零,零输入响应就就是自由响应。 4.若对f (t )进行理想取样,其奈奎斯特取样频率为f s ,则对)23 1 (-t f 进行取 样,其奈奎斯特取样频率为————————( ) (A )3f s (B ) s f 31 (C )3(f s -2) (D ))2(3 1 -s f 5.理想不失真传输系统得传输函数H (jω)就是 ————————( ) (A ) 0j t Ke ω- (B )0 t j Ke ω- (C )0 t j Ke ω-[]()()c c u u ωωωω+-- (D )00 j t Ke ω- (00,,,c t k ωω为常数) 6.已知Z 变换Z 1 311 )]([--= z n x ,收敛域3z >,则逆变换x (n )为——( ) (A ))(3n u n (C )3(1)n u n - (B ))(3n u n -- (D ))1(3----n u n 二.(15分) 已知f(t)与h(t)波形如下图所示,请计算卷积f(t)*h(t),并画出f(t)*h(t)波形。

虚拟校园漫游系统的设计与开发

学院 : 信息与电子工程学院 专业 : 教育技术学___ 班级 : __ A2_____ 学号 : ___ 学生姓名: _____ 指导教师: _____ 论文题目:虚拟校园漫游系统的设计与开发

承诺书 我谨在此郑重承诺: 本毕业设计(论文)是本人在指导老师指导下,独立撰写完成的。凡涉及他人观点和材料,均依著作规范作了注释。如有抄袭或其他违反知识产权的情况,我愿接受学校处分。 承诺人(签名):

摘要 虚拟校园是基于地理信息技术、虚拟现实技术和计算机网络技术等高新技术,将校园地理信息和其他校园信息相结合,以虚拟现实场景界面实现校园景观及信息的浏览查询,并可上载到计算机网络和提供远程用户访问。虚拟校园提供了校园景观及设施最直观的表现形式,方便了用户对校园信息的访问,促进了大学的建设和远程教学的发展。建立简单易行的现实感强的虚拟校园漫游便成为对大学校园虚拟化的目标。而VRML和3D MAX等相关软件也为虚拟校园提供了技术上的支持。 本文的研究目的是设计并开发一个虚拟校园漫游系统,作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。 首先,以虚拟场景构造的流程为线索,采用3Dstudio Max和VRMLPad实现虚拟场景对象的建模;针对建筑物建模的复杂度和真实感问题,提出了建筑物二次建模方法; 其次,探讨了虚拟校园场景的交互。在此基础上实现了视点控制和动画交互。 第三,在系统设计开发的末尾阶段,讨论对虚拟校园漫游系统的优化方法。通过碰撞检测、层次细节技术、纹理映射等技术方法优化系统。 除此之外,还探讨了系统的整体构架、系统的开发流程、模型纹理贴图以及纹理贴图对场景外观的巨大作用。最后综合以上研究工作,设计并实现了一个基于VRML技术的虚拟校园系统。 关键词:虚拟校园、虚拟现实(VR)、漫游、建模、纹理贴图、交互设计

信号与系统复习题

一、选择题 1、下列信号的分类方法不正确的是( A ): A、数字信号和离散信号 B、确定信号和随机信号 C、周期信号和非周期信号 D、因果信号与反因果信号 2、下列说法不正确的是( D )。 A、一般周期信号为功率信号。 B、ε(t)是功率信号。 C、时限信号(仅在有限时间区间不为零的非周期信号)为能量信号。 D、e t为能量信号; 3、已知f(t)的波形如题3(a)图所示,则f(5-2t)的波形为(C) 4.将信号f(t)变换为( A )称为对信号f(t)的平移或移位。 A、f(t–t0) B、f(t–k0) C、f(at) D、f(-t) 5.将信号f(t)变换为( A )称为对信号f(t)的尺度变换。 A、f(at) B、f(t–k0) C、f(t–t0) D、f(-t) 6、下列说法正确的是( D ): A、两个周期信号x(t),y(t)的和x(t)+y(t)一定是周期信号。 B、两个周期信号x(t),y(t)的周期分别为2和2,则其和信号x(t)+y(t) 是周期信号。 C、两个周期信号x(t),y(t)的周期分别为2和 ,其和信号x(t)+y(t)是周期信号。 D、两个周期信号x(t),y(t)的周期分别为2和3,其和信号x(t)+y(t)是周期信号。 7、信号f(t)的波形如题7(a)图所示,则f(-2t+1)的波形是(B) 8、离散信号f(n)是指( B ) A.n的取值是连续的,而f(n)的取值是任意的信号

B .n 的取值是离散的,而f(n)的取值是任意的信号 C .n 的取值是连续的,而f(n)的取值是连续的信号 D .n 的取值是连续的,而f(n)的取值是离散的信号 9、已知 f (t) ,为求 f (t 0-at) 则下列运算正确的是(其中 t 0 , a 为正数)( B ) A . f (-at) 左移 t 0 B . f (-at) 右移t 0 C . f (at) 左移 t 0 D . f (at) 右移t 0 10、如图所示:f (t )为原始信号,f 1(t)为变换信号,则f 1(t)的表达式是( D ) A 、f(-t+1) B 、f(t+1) C 、f(-2t+1) D 、f(-t/2+1) 11、能量信号其( B ) A .能量E =0 B.功率P =0 C.能量E =∞ D.功率P =∞ 12、功率信号其 ( C ) A .能量E =0 B.功率P =0 C.能量E =∞ D.功率P =∞ 13、下列信号分类法中错误的是 ( D ) A.确定信号与随机信号 B.周期信号与非周期信号 C.能量信号与功率信号 D.一维信号与二维信号 14、以下的连续时间信号,哪个不是周期信号?( D ) A .)3/4cos(3)(π+=t t f B.)1()(-=πt j e t f C .2)3/2cos()(π-=t t f D.t e t f 2)(= 15、信号)3/4cos(3)(π+=t t f 的周期是(C ) A .2π B.π C.2/π D.4/π 16、下列叙述正确的是( A ) A .各种数字信号都是离散信号 B.各种离散信号都是数字信号 C .数字信号的幅度只能取1或0 D.将模拟信号抽样直接可得数字信号

山东信息职业技术学院虚拟校园漫游系统

0引言 随着虚拟现实技术的不断发展和完善,在社会生活各个领域得到了极其广泛的应用,其中一个重要的应用就是大学校园。三维虚拟校园是展示校容校貌和校园信息化建设的重要组成部分,以三维虚拟现实场景呈现校园风光,并在此基础上增加了漫游功能,更加具体表现了虚拟校园真实性和沉浸性等特点,可以极大地方便学生、促进招生和网络办公。在国内许多高校都建设了自己的虚拟校园,如浙江大学、清华大学、南京大学、北京航空大学、华中科技大学等[1]。 目前,在虚拟校园的开发中,主要采用的方法有Virtools [2] 、VRML [3-4]、VEGA [5-6]等。基于这些技术开发的虚拟校园漫游 系统具有交互性和沉浸感,能够让参观者获得身临其境的感觉。但对于实际应用来说,光有漫游功能是不够的,对于虚拟校园场景中出现的建筑和艺术雕像,应该能为用户提供更加详细的介绍。 本文基于VRP 虚拟现实平台,实现了虚拟校园。不仅能让用户实现三维漫游,还介绍了如何联接数据库,使得用户在漫游中查询到选择物体的详细信息,更好地满足用户的需求。并以山东信息职业技术学院为例,详细介绍了系统的构建过程。 1开发步骤 山东信息职业技术学院虚拟校园系统开发方法可以分为如图一所示的六个步骤,分别是基础数据采集、虚拟校园场景建模、模型优化、导入VRP 、连接数据库和系统生成。 图一系统开发流程图 2前期工作 根据山东信息职业技术学院提供的信息,校园主要的建筑有旧教学楼、办公楼、新教学楼和餐厅等。然后,根据建筑搜集其建筑面积、高度以及用途等各种相关信息。再结合校园建筑平面图,我们能够完整地获得整个校园建筑物、绿地、公路等地物的地理坐标及平面轮廓形状,勾勒出整个校园场景。 对校园进行实地考察,用数码相机采集反映学校真实景观的建筑物、道路、树木等纹理图。为了减少数据量,贴图用 山东信息职业技术学院虚拟校园漫游系统 Virtual Campus Roaming System of Shandong Information Vocational and Technical College 王琰萍1,2邵丽丽1陈勇1Wang Yanping Shao Lili Chen Yong (1.中国海洋大学信息学院,山东青岛266100;2.山东信息职业技术学院,山东青岛266100)(1.College of Information Science and Engineering,Ocean University of China,Shandong Qingdao 266100; 2.Shandong Information Vocational and Technical College,Shandong Qingdao 266100) 摘要:本文以山东信息职业技术学院校园为例,将虚拟现实技术应用于校园。介绍了虚拟校园的构建过程,借助VRP 生成三维虚拟校园漫游系统,并实现了连接数据库功能,使得用户在漫游中查询到选择物体的详细信息,为用户提供更加详细的介绍。 关键词:虚拟现实;虚拟校园;信息查询中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1671-4792-(2009)3-0121-04 Abstract :This paper introduces the process of constructing a virtual campus and based on VRP ,realized Virtual Campus Roaming System of Shandong Information Vocational and Technical College .In this demo ,we attached a database to the virtual object ,which allows users getting detailed information of objects when roam-ing ,and provides users introduction with more details . Keywords :Virtual Reality ;Virtual Campus ;Information Query 山 东信息职业技术学院虚拟校园漫游系统 121

信号与系统试题及答案

模拟试题一及答案 一、(共20分,每小题5分)计算题 1.应用冲激函数的性质,求表示式25()t t dt δ∞ -∞?的值。 2.一个线性时不变系统,在激励)(1t e 作用下的响应为)(1t r ,激励)(2t e 作用下的响应为)(2t r ,试求在激励1122()()D e t D e t +下系统的响应。 (假定起始时刻系统无储能)。 3.有一LTI 系统,当激励)()(1t u t x =时,响应)(6)(1t u e t y t α-=,试求当激励())(23)(2t t tu t x δ+=时,响应)(2t y 的表示式。(假定起始时刻系统无储能)。 4.试绘出时间函数)]1()([--t u t u t 的波形图。 二、(15分,第一问10分,第二问5分)已知某系统的系统函数为25 ()32 s H s s s +=++,试 求(1)判断该系统的稳定性。(2)该系统为无失真传输系统吗? 三、(10分)已知周期信号f (t )的波形如下图所示,求f (t )的傅里叶变换F (ω)。 四、(15分)已知系统如下图所示,当0

1)0('=-f 。试求: (1)系统零状态响应;(2)写出系统函数,并作系统函数的极零图;(3)判断该系统是否为全通系统。 六. (15分,每问5分)已知系统的系统函数()2 105 2+++=s s s s H ,试求:(1)画出直 接形式的系统流图;(2)系统的状态方程;(3)系统的输出方程。 一、(共20分,每小题5分)计算题 1.解:25()500t t dt δ∞ -∞=?=? 2.解: 系统的输出为1122()()D r t D r t + 3.解: ()()t t u t u t dt -∞?=?, ()()d t u t dx δ= ,该系统为LTI 系统。 故在()t u t ?激励下的响应126()6()(1)t t t y t e u t dt e ααα ---∞ =?=--? 在()t δ激励下的响应2 2 ()(6())6()6()t t d y t e u t e u t t dx αααδ--==-+ 在3()2()tu t t δ+激励下的响应1818 ()12()12()t t y t e e u t t αααδαα --=--+。 4 二、(10分)解:(1) 21255 ()32(2)(1)1,s s H s s s s s s s ++= = ++++∴=-=-2,位于复平面的左半平面 所以,系统稳定. (2) 由于6 ()(3)4) j H j j j ωωωω+= ≠+常数+(,不符合无失真传输的条件,所以该系统不能对 输入信号进行无失真传输。 三、(10分)

操作系统课程设计-模拟文件系统

目录 第1章需求分析 (1) 第2章概要设计 (1) 系统的主要功能 (1) 系统模块功能结构 (1) 运行环境要求 (2) 数据结构设计 (2) 第3章详细设计 (3) 模块设计 (3) 算法流程图 (3) 第4章系统源代码 (4) 第5章系统测试及调试 (4) 运行结果及分析 (4) 系统测试结论 (5) 第6章总结与体会 (6) 第7章参考文献 (6) 附录 (7)

第1章需求分析 通过模拟文件系统的实现,深入理解操作系统中文件系统的理论知识, 加深对教材中的重要算法的理解。同时通过编程实现这些算法,更好地掌握操作系统的原理及实现方法,提高综合运用各专业课知识的能力;掌握操作系统结构、实现机理和各种典型算法,系统地了解操作系统的设计和实现思路,并了解操作系统的发展动向和趋势。 模拟二级文件管理系统的课程设计目的是通过研究Linux的文件系统结构,模拟设计一个简单的二级文件系统,第一级为主目录文件,第二级为用户文件。 第2章概要设计 系统的主要功能 1) 系统运行时根据输入的用户数目创建主目录 2) 能够实现下列命令: Login 用户登录 Create 建立文件 Read 读取文件 Write 写入文件 Delete 删除文件 Mkdir 建立目录 Cd 切换目录 Logout 退出登录 系统模块功能结构

运行环境要求 操作系统windows xp ,开发工具vc++ 数据结构设计 用户结构:账号与密码结构 typedef struct users { char name[8]; char pwd[10]; }users; 本系统有8个默认的用户名,前面是用户名,后面为密码,用户登陆时只要输入正确便可进入系统,否则提示失败要求重新输入。 users usrarray[8] = { "usr1","usr1", "usr2","usr2", "usr3","usr3", "usr4","usr4",

信号与系统复习题(含答案)

试题一 一. 选择题(共10题,20分) 1、n j n j e e n x )3 4( )3 2(][ππ+=,该序列是 。 A.非周期序列 B.周期3=N C.周期8/3=N D. 周期24=N 2、一连续时间系统y(t)= x(sint),该系统是 。 A.因果时不变 B.因果时变 C.非因果时不变 D.非因果时变 3、一连续时间LTI 系统的单位冲激响应)2() (4-=-t u e t h t ,该 系统是 。 A.因果稳定 B.因果不稳定 C.非因果稳定 D. 非因果不稳定 4、若周期信号x[n]是实信号和奇信号,则其傅立叶级数系数a k 是 。 A.实且偶 B.实且为奇 C.纯虚且偶 D. 纯虚且奇 5、一信号x(t)的傅立叶变换?? ?><=2||02||1)(ωωω, , j X ,则x(t)为 。 A. t t 22sin B. t t π2sin C. t t 44sin D. t t π4sin 6、一周期信号∑∞ -∞ =-= n n t t x )5()(δ,其傅立叶变换 ) (ωj X 为 。 A. ∑∞-∞ =- k k ) 5 2(5 2πωδπ B. ∑∞ -∞ =- k k )5 2(25 πωδπ C. ∑∞ -∞ =-k k )10(10πωδπ D. ∑∞ -∞ =-k k )10(101 πωδπ 7、一实信号x[n]的傅立叶变换为)(ω j e X ,则x[n]奇部的傅立叶变 换为 。 A. )}(Re{ωj e X j B. )}(Re{ωj e X C. )}(Im{ωj e X j D. )}(Im{ωj e X 8、一信号x(t)的最高频率为500Hz ,则利用冲激串采样得到的采样信号x(nT)能唯一表示出原信号的最大采样周期为 。 A. 500 B. 1000 C. 0.05 D. 0.001 9、一信号x(t)的有理拉普拉斯共有两个极点s=-3和s=-5,若 ) ()(4t x e t g t =,其傅立叶变换 ) (ωj G 收敛,则x(t) 是 。 A. 左边 B. 右边 C. 双边 D. 不确定 10、一系统函数1}Re{1 )(->+=s s e s H s ,,该系统是 。 A. 因果稳定 B. 因果不稳定 C. 非因果稳定 D. 非因果不稳定 二. 简答题(共6题,40分) 1、 (10分)下列系统是否是(1)无记忆;(2)时不变;(3)线性; (4)因果;(5)稳定,并说明理由。 (1) y(t)=x(t)sin(2t); (2)y(n)= ) (n x e 2、 (8分)求以下两个信号的卷积。 ?? ?<<=值 其余t T t t x 0 01)(, ?? ?<<=值 其余t T t t t h 0 20)( 3、 (共12分,每小题4分)已知)()(ωj X t x ?,求下列信号的傅里叶变换。 (1)tx(2t) (2) (1-t)x(1-t) (3)dt t dx t ) ( 4. 求 2 2)(22++=-s s e s s F s 的拉氏逆变换(5分) 5、已知信号sin 4(),t f t t t ππ=-∞<<∞,当对该信号取样时,试求 能恢复原信号的最大抽样周期T max 。(5分) ,求系统的响应。 )若(应;)求系统的单位冲激响(下列微分方程表征: 系统的输入和输出,由分)一因果三、(共)()(21) (2)(15) (8)(LTI 1042 2t u e t x t x t y dt t dy dt t dy t -==++ 四、(10分)求周期矩形脉冲信号的傅立叶级数(指数形式),并大概画出其频谱图。 不是因果的。 )系统既不是稳定的又()系统是因果的; (系统是稳定的;系统的单位冲激响应)求下列每一种情况下(的零极点图;,并画出)求该系统的系统函数(下列微分方程表征:系统的输入和输出,由分)一连续时间五、(共c b a t h s H s H t x t y dt t dy dt t dy )() (2)()(1)()(2) ()(LTI 202 2=-- 试题二 一、选择题(共10题,每题3分 ,共30分,每题给出四个答案, 其中只有一个正确的) 1、 卷积f 1(k+5)*f 2(k-3) 等于 。 A )f 1(k)*f 2(k) Bf 1(k)*f 2(k-8) C )f 1(k)*f 2(k+8) D)f 1(k+3)*f 2(k-3) 2、 积分dt t t ?∞ ∞--+)21()2(δ等于 。 (A )1.25 (B )2.5 (C )3 (D )5 3、 序列f(k)=-u(-k)的z 变换等于 。 αω ωδα+=+==-s e L s s t L t L t 1 ][)][cos(1)]([2 2;;t t t Sa j F t u e t f t sin )(1 )()()(= +=?=-; 注:ωαωα

信号与系统模拟试题三及答案

A 卷 第(1)页,共(12)页 模拟试题三及答案 考场号 座位号 班级 姓名 学号 题号 一 二 三 四 五 六 总分 得分 一、(共25分,每小题5分)基本计算题 1. 试应用冲激函数的性质,求表示式2()t t dt δ∞ -∞?的值。 2.一个线性时不变系统,在激励)(1t e 作用下的响应为)(1t r ,激励)(2t e 作用下的响应为)(2t r ,试求在激励1122()()D e t D e t +下系统的响应(假定起始时刻系统无储能)。 3.有一LTI 系统,当激励)()(1t u t x =时,响应21()3()t y t e u t -=,试求当激励2()()x t t δ=时,响应)(2t y 的表示式(假定起始时刻系统无储能)。 4.试绘出时间函数)]1()([--t u t u t 的波形图。

A 卷 第(2)页,共(12)页 5.试求函数2(1)()t e u t --的单边拉氏变换。 二、(15分,每问5分)已知某系统的系统函数为23 ()710 s H s s s += ++,试求(1)该 系统函数的零极点;(2)判断该系统的稳定性;(3)该系统是否为无失真传输系统,请写出判断过程。 三、(10分)已知周期信号f (t )的波形如下图所示,求f (t )的傅里叶变换F (ω)。 1() t f

A 卷 第(3)页,共(12)页 四、(10分)信号f (t )频谱图()F ω如图所示,请粗略画出: (1)0()cos()f t t ω的频谱图;(2)0()j t f t e ω的频谱图(注明频谱的边界频率)。

操作系统简单文件系统设计及实现

简单文件系统的设计及实现 一、实验目的: 1、用高级语言编写和调试一个简单的文件系统,模拟文件管理的工作过程。从而对各种文件操作命令的实质内容和执行过程有比较深入的了解 2、要求设计一个 n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有Create、delete、open、close、read、write等命令。 二、实验内容: 1、设计一个10个用户的文件系统,每次用户可保存10个文件,一次运行用户可以打开5个文件。 2、程序采用二级文件目录(即设置主目录[MFD])和用户文件目录(UED)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(AFD)。 3、为了便于实现,对文件的读写作了简化,在执行读写命令时,只需改读写指针,并不进行实际的读写操作 4、算法与框图 ?因系统小,文件目录的检索使用了简单的线性搜索。 ?文件保护简单使用了三位保护码:允许读写执行、对应位为 1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ?程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录( MFD、UFD); 打开文件目录( AFD)(即运行文件目录) 文件系统算法的流程图如下

三、工具/准备工作: 在开始本实验之前,请回顾教科书的相关内容。并做以下准备: 1) 一台运行Windows 2000 Professional或Windows 2000 Server的操作系统的计算机。 2) 计算机中需安装Visual C++ 6.0专业版或企业版 四、实验要求: (1)按照学校关于实验报告格式的要求,编写实验报告(含流程图); (2)实验时按两人一组进行分组,将本组认为效果较好的程序提交检查。

模拟实现文件系统,操作系统课程设计要点

某某大学 课程设计报告课程名称:操作系统课程设计 设计题目:模拟实现文件系统 系别:计算机系 专业:计算机科学与技术 组别: 学生姓名: 学号: 起止日期: 指导教师:

目录 目录 0 第一章需求分析 (1) 1.1 课程设计题目 (1) 1.2 课程任务及要求 (1) 1.3课程设计思想: (1) 1.4软硬件运行环境及开发工具: (2) 第二章概要设计 (3) 2.1流程图 (3) 2.2用到的原理 (3) 第三章详细设计 (4) 第四章调试与操作说明 (9) 4.1用户登陆界面 (9) 4.2创建文件界面 (9) 4.3删除文件界面 (10) 4.4退出界面 (10) 第五章课程设计总结与体会 (10) 第六章致谢 (11) 第七章参考文献 (11)

第一章需求分析 1.1 课程设计题目 课程设计题目:模拟实现文件系统 1.2 课程任务及要求 要求:实现文件的建立、打开、删除、关闭、复制、读、写、查询等功能 给出实现方案(包括数据结构和模块说明等) 画出程序的基本结构框图和流程图 分析说明每一部分程序的设计思路 实现源代码 按期提交完整的程序代码和可执行程序 根据要求完成课程设计报告 总结 1.3课程设计思想: 模拟实现文件系统问题是一个经典的关于文件的处理问题,包括:实现文件的建立、打开、删除、关闭、复制、读、写、查询等功能。设计思想如下:1.在内存中开辟一个虚拟磁盘空间作为文件存储器,在其上实现一个多用户多目录的文件系统。 2.文件物理结构可采用显式链接或其他方法。 3.磁盘空闲空间的管理可选择位示图或其他方法。如果采用位示图来管理文件存储空间,并采用显式链接分配方式,则可以将位示图合并到FAT中。4.文件目录结构采用多用户多级目录结构,每个目录项包含文件名、物理地址、长度等信息,还可以通过目录项实现对文件的读和写的保护。目录组织方式可以不使用索引结点的方式,但使用索引结点,则难度系数为1.2。 5.设计一个较实用的用户界面,方便用户使用。要求提供以下相关文件操作:(1)具有login (用户登录)

信号与系统试卷题库

信号与系统题库 一.填空题 1. 正弦信号)4/ 2.0sin(5)(ππ+=t t f 的周期为: 10 。 2. ))()1((t e dt d t ε--= )(t e t ε- 3. ττδd t ? ∞ -)(= )(t ε 4. ? +---?3 2 5d )1(δe t t t = 5. ? +∞ ∞ --?t t d )4/(δsin(t)π= 6. )(*)(t t εε= )(t t ε 7. LTI 系统在零状态条件下,由 引起的响应称为单位冲激响应,简称冲激响应。 8. LTI 系统在零状态条件下,由 引起的响应称为单位阶跃响应,简称阶跃响应。 9. )(*)(t t f δ= )(t f 10. )('*)(t t f δ= )('t f 11. )(*)(21t f t f 的公式为 12. =2*)(t δ 13. 当周期信号)(t f 满足狄里赫利条件时,则可以用傅里叶级数表示: ∑∞ =++=1 110)]sin()cos([)(n n n t nw b t nw a a t f ,由级数理论可知:0a = , n a = ,n b = 。 14. 周期信号)(t f 用复指数级数形式表示为: ∑∞ -∞ == n t jnw n e F t f 1)(,则 n F = 。 15. 对于周期信号的重复周期T 和脉冲持续时间τ(脉冲宽度)与频谱的关系是: 当

保持周期T 不变,而将脉宽τ减小时,则频谱的幅度随之 ,相邻谱线的间隔不变,频谱包络线过零点的频率 ,频率分量增多,频谱幅度的收敛速度相应变慢。 16. 对于周期信号的重复周期T 和脉冲持续时间τ(脉冲宽度)与频谱的关系是: 当保持周期脉宽τ不变,而将T 增大时,则频谱的幅度随之 ,相邻谱线的间隔变小,谱线变密,但其频谱包络线过零点的坐标 。 17. 对于非周期信号)(t f 的傅里叶变换公式为:)(w F = 。 反变换公式:)(t f = 18. 门函数???? ?< =其他 2||1 )(τ τt t g 的傅里叶变换公式为: 19. )()(2t t εδ+的傅里叶变换为: 20. t e 23-的频谱是 。 21. )(3t ε的频谱是 。 22. 如果)(t f 的频谱是)(w F ,则)(0t t f -的频谱是 。 23. 在时-频对称性中,如果)(t f 的频谱是)(w F ,则)(t F 的频谱是 。 24. 如果)(1t f 的频谱是)(1w F ,)(2t f 的频谱是)(2w F ,则)(*)(21t f t f 的频谱是 。 25. 如果)(t f 的频谱是)(w F ,则 )(t f dt d 的频谱是 。 26. 如果)(t f 的频谱是)(w F ,则ττd f t ? ∞ -)(的频谱是 。 27. 由于t jnw e 0的频谱为)(20w w -πδ,所以周期信号∑∞ -∞ == n t jnw n e F t f 1)(的傅里叶变 换)(w F = 。 28. 指数序列)(n a n ε的z 变换为 。 29. 单位脉冲序列)(n δ的z 变换为 。

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