pixar动画工作室

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现在被迪斯尼收购了专门制作三维动画电影。下面介绍这个动画工作室制作的一部著名小片子《For The Birds》。

一、关于这个小短片

第74届奥斯卡最佳动画短片《For the Birds》

"For the Birds"的动画制作

在Siggraph的Electronic(数码)剧院上映的所有动画电影中,Pixar动画制作室制作的影片"For the Birds"引起的反响最大。"For the Birds"是Pixar公司用3D图形最新制作出的一部影片,由Ralph Eggleston编剧、故事板制作和导演。

二、影片的创作来源

影片"For the Birds"有一个不同寻常的故事来源。上世纪八十年代中期,作为CalArts(美国加利福尼亚艺术学院)的一名学生,Eggleston想出了大致的设计方案。Eggleston不得不做一些手绘练习,于是,他为这些练习构思了一些情节:一只大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐喻复杂社会中人的行为举止。无论如何,这部短片也可以看作是一部经典的搞笑剧。

1、停在电线上的鸟

动画指导James Ford Mutphy为先停在电线上的四只鸟刻画了不同的特征:整部影片中,第一只停在电线上的小鸟扮演的是一个欺凌弱小者的角色--它最先讽刺并啄那只大鸟,最后,也是它最先从电线

上裸体落地。第二只名叫"Chipper"是个无忧无虑、懒惰的小家伙;第三只是个势力鬼;第四只是个神经质。动画设计者把这四个鸟模型用做制作剩下鸟群的起点。他们不是单纯的复制它们;这四个鸟模型开始只不过是可以滚动的球体。

15个动画师制作出了50个电影镜头。Murphy为复杂的开场制作了动画,学生Ben Catmull制作了8到10个镜头。在Pixar公司制作另外影片的动画师有空时设计了1到2个镜头。制作镜头的动画师为每只鸟创建了几个动画层:它们的行动姿势、面部动画、次级动画、鸟之间的接触、羽毛以及电线。

Pixar的动画师用MenV独家专利软件来工作,用

Alias/Wavefront的Maya软件和Pixar公司自己的建模工具为角色和场景建模。他们把鸟模型的骨架放入一个球体中。从外表来看,它就像一幅卡通画,但除了嘴巴边缘,球内的每个部位都能像真实鸟儿那样运动。

动画师要把这些球体转变成肥胖的鸟儿。当他们开始检测这些小家伙时,Murphy做了一个步行测验,感觉它们像一些坚硬的鸡蛋。这些小家伙步行时没有左右摆动的弧形动作,因此,他们插入了腹部左右摇摆的动画。

2、集聚在一起的鸟群

对于动画设计师,最大的技术挑战就是设计鸟儿之间的接触并为羽毛设计动画,这些都需要新的工具。使它们互相接触但又不交叉是项难以处理的工作。

技术指导主任Bill Wise创建了可弯曲的、扁圆形的隐形碰撞探测器,他称之为"触片"。Wise把这些触片放在鸟模型之间并制作一些钩子把模型连起来;动画师为触片设计形状和动画。鸟模型里设有代码来估计它们与触片相连接的地方。

代码检测鸟模型的顶点是否在一个由触片定义的边界盒里。如果顶点在盒子之外,那么它落在了鸟身上同一个位置;如果在盒子内,它移动就会改变鸟模型的形状。换句话说,当钩在触片上的鸟模型靠近那个触片时,它就会使模型形成一个由触片的形状所决定的外形。"事情就好在如果两只挨在一起的鸟之间有一个触片,他们都能挤压它"Wise说到,"当鸟的外表歪曲时,羽毛也随之歪曲,这正是你想要的效果。"

3、羽毛

为帮助动画师设计羽毛动画,Wise创建了供动画师使用的羽毛小版本,并想出为少数羽毛设计动画的方法,另外,他还优化了软件。每只鸟有2873片羽毛,存入到一个容量为400MB的存储器里。后来,Wise能把它们存入45MB的存储器中。

除了主要的羽毛,每个鸟模型上都添加了几何体来软化它的轮廓。为了使某些特定羽毛显得柔和,羽毛的边缘显得毛茸茸,工作小组用了小片的毛发帖图和半透明纹理。

Wise还为一些秃点添加了羽毛。例如,当动画设计者为鸟设计皱眉头的动画时,鸟的外表就会拉伸并使羽毛伸展开来。为点缀秃点,

Wise创作了软件,此软件能制作出特殊羽毛的副本并把它们随意的分布在原羽毛的周围。

为了设计羽毛动画,Keith Gordon创建了大型的控制器,能在鸟模型的各部位(顶部、上半部、中间及下部)上下移动羽毛,而且,各部位的羽毛都能重叠。

4、结束曲

为给电线折断时从鸟身上落下来的、飘在半空的羽毛设计动画,Wise使用Pixar公司的粒子系统。他们捕捉了每根在半空中正下落的羽毛的千变万化的模型,然后把数据输入粒子系统。接下来很简单,他们调节重力、风向和环境直到满意为止。

工作小组也用Wise编写的代码程序,用程序建模创建了麦地。程序开始创建了(小麦的)主干,添加了一定数量的叶子和麦穗,然后输入主干长度、叶子长度和宽度的参数。Wise说:"根据3D场景,我制作了一块嘈杂的麦地(模型),然后弯曲、旋转和放缩所有不同的参数来制作它"。

同样,给羽毛加亮也是个棘手问题。"Ralph希望羽毛看起来光滑而在适当角落要光亮,"从事影片加亮工作的Jesse Hollander说,"他希望影片看上去有一个炎热且充满阳光的环境,并希望观众能感觉到热度。"

"这些角色非常有趣,然而,它们存在于Pixar的现实世界中,"Wise说道,"这部影片比以前的(影片)更具有风格,但仍有复杂性和现实性。我认为这些鸟是我们最具有卡通意义的角色"。

三、关于pixar

1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰〃拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。这个作品被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃---赋予动画片3D!

1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》( ABug’sLife)上映。《虫虫危机》共有1.63亿美元进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。

1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》(ToyStory2)上映。这部迪斯尼与皮克斯合作的第三部电脑动画长片的内容及人物都接续《玩具总动员》。凭借《玩具总动员2》2.45亿美元票房的佳绩,导演约翰〃拉塞特与斯皮尔伯格、詹姆斯〃卡梅隆等并称为好莱坞最会赚钱的十大导演。

2001年11月2日,迪斯尼与皮克斯公司合作的第四部电脑动画长片《怪兽电力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪兽电力公司》上映10天就突破了一亿美元大关。

2003年5月30日上映的《海底总动员》是迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片。皮克斯刷新纪录的速度着实让人吃惊。凭着《海底总动员》的傲人成绩,皮克斯正考虑修改与迪斯尼的协议。

假如负责发行的迪斯尼无法满足他们的要求,皮克斯就将寻找其他合作伙伴。

2004年11月05日皮克斯动画工厂,继以《海底总动员》创下电影史上最卖座动画片纪录后,又更上层楼,挑战以真人为主角的超高动画技术,在2004年11月推出了这部全新三维超级电脑动画巨片--《超人总动员》,更值得一提的是,《超人总动员》是皮克斯历史上第一部“动作片”,也是皮克斯第一次电脑挑战超级英雄的故事。迄今为止,它的全球票房已接近五亿美元。

2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪斯尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈。2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪斯尼继续全权发行后者制作的动画,但2004年1月谈判破裂,主要原因是当时的迪斯尼CEO迈克尔〃伊斯纳(MichaelEisner)与乔布斯不和(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪斯尼拍的续集“很丢脸”),而且价格问题也没有谈拢。2004年,乔布斯曾要求与迪斯尼共享影片的所有权利,但被迪斯尼拒绝。于是双方将于今年6月上映的《汽车总动员》(cars)后终止合作。双方分手后(尤其是在伊斯纳下台后),迪斯尼一直努力恢复和皮克斯的关系。罗伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯纳时就宣称,复兴迪斯尼的动画实力将是他的首要任务。

2006年1月23日,美国第二大媒体巨头、迪斯尼公司董事会授权CEO罗伯特〃伊格(RobertIger)以每股59美元、总出价70亿美元的赠股方式收购动画公司皮克斯(Pixar)

吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示

吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示 Inspirations for Further Development of China's Animate Industry by Observing Works of Hayao Miyazaki and Studio Ghibi 作者: 侯迎忠+关注 作者简介: 侯迎忠,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,广东广州 510006 原文出处: 《暨南学报:哲学社会科学版》(广州)2009年第3期第137-142页 内容提要: 吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,以及多元化的衍生产品商业开发等方面。而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的运作机制推动动画产业链各环节的高速运转。 期刊代号:G01 分类名称:文化创意产业 复印期号:2009年06期 关键词:

吉卜力工作室/宫崎骏/动画产业/中国动画 标题注释: [基金项目]广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:GW2006-TB-009)。 [中图分类号]G21 [文献标识码]A [文章编号]1000-5072(2009)03-0137-06 日本动画产业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。而以原创作品为创作起点的动画制作公司在其中起到了决定性的作用,在日本动画界声名显赫的吉卜力工作室就是这方面的杰出代表。1984年4月,在日本最大的书店——德间书店总裁德间康快的资助下,宫崎骏和高畑勋(Isao Takahata)两人合伙创立了“二马力”会社(Nibariki),也就是吉卜力的前身,1985年吉卜力工作室(Studio Ghibli)正式成立。从二马力时代开始计算,自1984年《风之谷》到2007年《地海传奇》再到2008年《悬崖上的金鱼姬》,吉卜力工作室制作了17部动画电影和一部动画音乐电视。①从1989年的《魔女宅急便》成为日本全年度最卖座的电影开始,1991年《岁月的童话》、1992年《红猪》、1994年《平成狸合战》等相继成为年度票房冠军,2001年的《千与千寻》在首映之后更成为日本有史以来最卖座的电影。这一系列成就的取得,都离不开吉卜力工作室独具特色的运营模式。 吉卜力工作室的运营模式分析 (一)以动画大师为核心的原创制作团队 纵观吉卜力工作室的发展历程,其中起到关键作用的还是动画大师本人。宫崎骏(Hayao Miyazaki)是日本著名的动画大师和动画电影导演,他于1963年大学毕业进入东映动画开始动画生涯。在宫崎骏和高畑勋两位核心人物的引领之下,吉卜力工作室逐渐形成了自己独立、鲜明的动画制作风格,即:追求真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的纯粹而高品质的动画创意。而这正是他们与某些日本商业动画制作公司不同之处,也是其获得成功的根本。吉卜力工作室的创作团队经历了逐步发展壮大的过程,初期以宫崎骏和高畑勋为主要核心人物,其他创作者均为临时聘用,随着创作成果的扩展,吉卜力工作室开始形成相对固定的创作团队结构,包括将优秀的动画创作员以雇用制的形式稳定

动画电影目录一览

动画电影目录一览 3D最新出品:迪斯尼Walt Disney Pictures ——魔发奇缘 个人推荐——实验动画: 1.焦点电影公司[美国]——鬼妈妈 2.华纳兄弟影片公司:僵尸新娘 3.Skellington Productions Inc.试金石影片公司.Touchstone Pictures 共同制作:圣诞夜惊魂 4.迪士尼:爱丽丝梦游仙境 各公司较好3D作品: 迪士尼:拜见罗宾逊一家美食总动员飞屋环球记闪电狗怪兽电力公司超人特 工队恐龙瓦力 梦工厂:训龙记勇闯黄金城怪物史莱克1.2.3.4外加一个圣诞外篇功夫熊猫小马王马达加斯加1.2 鲨鱼黑帮篱笆墙外 20世纪福克斯:机器人历险记冰河世纪1.2.3.4 大象霍顿 其他3D:小红帽后现代版美食从天而降 附属(不是3D,值得一看):101忠狗乞丐王子辛普森一家小鸡快跑战鸽快飞狮子王1.2.3 公主与青蛙森林王子星际宝贝小飞象花木兰 评论(1)|69 2011-03-07 19:33sky__sunny|五级 飞屋环游记,9,都是10年的,还有些是老的,都给你贴上,看看有喜欢的就找着看看吧。 迪士尼、梦工厂 1937.12.21_Snow.White.And.The.Seven.Dwarfs_白雪公主和七个小矮人 1940.02.07_Pinocchio_木偶奇遇 1940.11.13_Fantasia_幻想曲 1941.10.23_Dumbo_小飞象 1942.08.13_Bambi_小鹿斑比 1943.02.06_Saludos.Amigos_致候吾友 1945.02.03_The.Three.Caballeros_三骑士 1947.09.27_Fun.And.Fancy.Free 1948.05.27_Melody.Time_旋律时光 1949.10.05_The.Adventures.Of.Lchabod.And.Mr.Toad_伊老师与小蟾蜍大冒险 1950.02.15_Cinderella_仙履奇缘 1951.07.28_Alice.in.Wonderland_爱丽丝梦游仙境 1953.02.05_Peter.Pan_小飞侠 1955.06.16_Lady.And.The.Tramp_小姐与流氓 1959.01.29_Sleeping.Beauty_睡美人 1963.12.25_The.Sword.in.the.Stone_石中剑 1967.10.18_The.Jungle.Book_森林王子 1970.12.14_The.Aristocats_猫儿历险记 1973.11.08_Robin.Hood_罗宾汉 1977.03.11_The.Many.Adventures.Of.Winnie.The.Pooh_小熊维尼历险记 1977.06.22_The.Rescuers_救难小英雄 1981.07.10_The.Fox.and.the.Hound_ 1985.07.24_The.Black.Cauldron_黑神锅传奇 1986.07.02_The.Great.Mouse.Detective_妙妙探 1988.06.22_Who.Framed.Roger.Rabbit_谁陷害了兔子罗杰_ 1988.11.18_https://www.360docs.net/doc/9213434606.html,pany_老友记闯天涯_ 1989.11.17_The.Little.Mermaid_小美人鱼 1990.11.16_The.Rescuers.Down.Under_救难小英雄澳洲历险记 1991.11.22_Beauty.And.The.Beast_美女与野兽

看电影学英语必看-10部经典迪士尼动画片精编版

看电影学英语必看—10部经典迪士尼动画片 迪士尼的动画片制作精美,剧情轻松,在正邪斗争中,宣扬着勇气,友情,智慧,善良等美德,老少皆宜。家长和孩子一起看,不仅促进亲子关系,能从中教育孩子的品行,更是可以欢乐学英语,寓教于乐。这里,分享给各位家长迪士尼排名前十的动画片~让孩子一起进步吧! NO.1 Lion King 经典台词 I'm only brave when I have to be. Being brave doesn't mean yougo looking for trouble. 我只是在必要的时候才会勇敢,勇敢并不代表你要到处闯祸。 微信公众号“麦田英语”可以看纯英文的,持续期待哦 NO.2 Aladdin 经典台词 Like so many things, it is not what is outside,but what is inside that counts.

象许多事情一样,不能以貌取人,但内在的东西才算数。

NO.3 Beauty and the Beast 经典台词 My what a guy. 我的偶像,我了不起的伙伴。 NO.4 Finding Nemo 经典台词 If I am to change this image, I must first change myself. Fishare friends, not food.如果我要改变这个形象,我必须要从改变自我开始。鱼类是朋友,不是食物。 NO.5 The Little Mermaid 经典台词 Hmm! Teenagers. They think they know everything. You give theman inch and they swim all over you! 哼嗯!小屁孩。总是自以为是。得寸进尺,赶明儿就游你头上去了。

从皮克斯看创意管理

从皮克斯看创意管理 自1986年成立以来,皮克斯动画工作室创造了许多经典的动画作品和票房奇迹,是动画电影史上的传奇,每年出品的皮克斯动画短片更是奥斯卡的热门作品。皮克斯动画工作室在2006年被迪士尼以74亿美元收购。《海底总动员》、《玩具 总动员》、《头脑特工队》《虫虫危机》等热卖动画电影都出自皮克斯动画工作室。我想可以这样认识皮克斯,所有皮克斯动画电影票房收入总计95亿美元,《怪兽电力公司》中的怪物萨利身上一共有2320413根毛,《怪兽大学》里平均每个角 色拥有6.2只四肢和3.7只眼睛。皮克斯动画曾获得过26个奥斯卡奖,5个金球奖和3个格莱美奖。《玩具总动员》共征集过200个片名,其中还有一个叫《翅 膀和拉线》。在成立29年之间皮克斯已经成为了动画世界中举足轻重的巨头。 我已经在课上讲过它的发行和营销都是由迪士尼完成的,所以这里只说皮克斯对他们的内容也就是创意的管理。我粗略的归结为以下几点 1.神奇的管理者们 皮克斯铁三角,埃德·卡特穆尔、乔布斯与拉塞特。 作为皮克斯最早的成员埃德-凯莫尔可以称为“皮克斯的核心与灵魂”, 不仅因为他是公司技术核心的原动力,而且还是优秀的管理人才。“重视人才、以人为本”的管理理念就是他提出的。多年技术研发的工作使他意识到团队合作的重要性;多年来与艺术家的合作不仅培养了其艺术气质,而且使他坚信电脑专家与艺术家在本质与个性上有着惊人的相似之处,因此可以用同样的方法管理这两种貌似截然不同的人才。他说:“我们请来了全世界最优秀的程序员和艺术家。目睹了双方的工作后我认为他们之间的差别远远小于大多数人的想象。事实上,如果更多地考虑他们之间的相似之处我们就能更多地看到他们的相同点。”埃德-凯莫尔不仅创建了皮克斯学院这一内部再教育与交流机构,还创建了平行互动的小组 机制: 技术开发小组——负责研发计算机图形图像软件 创新开发小组——负责构思、创造故事、人物等艺术元素 制作小组——负责协调整个电影制作过程 这正是整个公司顺利运转的原因所在,埃德-凯莫尔始终坚持各个小组应该经常沟通。因此某个场景设计师可以直接与动画部负责人进行沟通而无需先向顶头上司汇报。如果技术人员开发出某种新的视觉效果程序或软件可以直接与导演交流。这项机制运转得非常成功以至于美国海军在几年前曾派遣部分高层管理人员到皮克斯学习相关经验以改进海军内部的 工作效率。 而早年被迪士尼辞退的约翰·拉塞特,如今已是迪士尼和皮克斯动画工作室首席创意官及迪士尼幻想工程首席创意顾问,并负责监督所有迪士尼和皮克斯动画电影及相关项目。

动漫工作室创业计划

动漫工作室创业计划 书项目名称: 三鑫动画特效制作室项目类别:创新训练项目□ 创业训练项目□ 创业实践项目□ 项目负责人: 负责人所在院系: 填表日期: 全文结束》》年3月27日广西壮族自治区教育厅填写须知 一、项目类别说明: 1、创新训练项目是本科生个人或团队,在导师指导下,自主完成创新性研究项目设计、研究条件准备和项目实施、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。每个项目参与学生一般不超过5人。 2、创业训练项目是本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践、撰写创业报告等工作。每个项目参与学生一般不超过6人。 3、创业实践项目是学生团队在学校导师和企业导师共同指导下,采用前期创新训练项目(或创新性实验)的成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。此类项目不限参与学生人数。 二、本表由申请人如实填写,表达简明扼要。

三、填表字体用小四号宋体,单倍行距,要求统一用A4纸双面印制、装订。项目名称三鑫动画特效制作室项目起止时间xx年5 月至xx 年11 月负责人姓名年级所在院系学号联系电话项目中的分工项目组成员负责人校内指导教师姓名申扶民职务/职称教师所在单位广西民族大学文学院联系电话姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail校外指导教师姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail姓名职务/职称 一、项目简介:三鑫动画特效制作室致力于影视动画特效制作包装、3D 动画特效合成、大型LED背景特效制作、CG模型创建、互动媒体制作、Flash动画等动画特效的制作,同时着眼于高端市场,不断创新传统视频特效制作,专业技术强、创新能力高,能满足市场发展需要和趋势的新型动画特效传媒制作室。 2、申请理由:(1000字左右,包括自身/团队具备的知识、条件、特长、兴趣、已有的成果、前期准备、项目研究的国内外研究现状和发展动态等) 1、优势:制作室成员都是90年代初的大学生,有90后的朝气,容易接受新事物,特别是计算机方面的知识,同时喜欢探索未知的事物,开发新产品。制作室成员专业知识扎实,学习能力强,有创新思维,能吃苦耐劳。制作室成员来自不同领域:技术型、管理型、战略分析型、资本型、为项目组建提供了强大的支持。 2、特长:

2014年全球二十部你不可不知的动画电影

2014年全球二十部你不可不知的动画电影 2014年,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的日本与中国市场继续活跃。在日本,不仅《哆啦A梦》《圣斗士星矢》纷纷首推CG剧场版,被誉为宫崎骏接班人的米林宏昌也有新作诞生。放眼国内,国产动画的产量也很可能只增不减。20部值得期待的全球动画电影,其中必然有值得你期待的作品。 2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与作为新兴市场崛起的中国,反而更为活跃。 今年,皮克斯将原计划今年推出的动画新作《恐龙当家》推迟到2015年上映,使得美国动画电影市场缺少了重要的一极,然而迪士尼动画工作室却将携手漫威带来试水之作《超能陆战队》。而保持高

产的梦工厂今年将连发三部作品,其中将有备受期待的《驯龙高手2》。此外,蓝天工作室还将带来《里约大冒险2》,守望定格动画的莱卡工作室则将推出《拯救盒怪》。 欧洲市场今年也相对平淡,《幸福的艺术》等去年就在影展上崭露头角的作品纷纷登上大银幕,但总体来说,精彩的看点不多。 相比之下,亚洲的日本和中国反而是今年相对活跃的两个市场。众多日本电视动画纷纷推出剧场版,占据了日本动画电影的半壁江山,其中承载一代人记忆的《哆啦A梦》和《圣斗士星矢》将首度CG化,引发高度关注与热议。而在宫崎骏退休后,米林宏昌等一代吉卜力新人能否凭借新作顺利接班也值得关注。 中国在2013年就有29部动画电影上映,今年的情况很可能只增不减。越发活跃的国内动画电影市场,能否带动国产动画质的提升仍然有待观察。 在这里,我们照例为您推荐每年最值得关注的全球动画电影,今年共有20部作品入围我们的前瞻视野,从好莱坞到日本,从续集到翻新,从手绘到CG,其中必然有值得你期待的作品。 美国篇

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迪士尼神奇英语全集(1-32集)-动画片全集在线播放百度 网盘免费分享 《迪士尼神奇英语》是迪士尼公司专门针对非英语国家儿童开发的一套少儿英语教材,目前已成为迪士尼最着名的少儿英语教育品牌。该产品体现了当代最先进、最科学、最流行的教育理念和方法,将“母语教学法”、“肢体语言教学法”、“自然拼音法”、“互动教学法”、“情景教学法”、“歌谣和韵律教学法”融入其中,充分利用迪士尼百年动画品牌的资源和优势,把英语教学中的视、听、说、唱紧密结合,循序渐进的培养孩子的英语感知和运用能力,是一套深受全球广大儿童和国内外英语教学专家肯定、推崇的优秀英语教学产品。 《迪士尼神奇英语》采用多媒体学习模式,以动为主,动静结合,内容编排循序渐进、科学合理。32个与儿童生活息息相关的主题组成了精美的32课学习课程,每课妙趣横生的卡通形象、丝丝入扣的故事情节,100多个不完全相同的句子,精选的词汇、句型在不同的画面中反复出现,夸张自然的语音、语调,使学生在享受精美画面和原味美语的同时,自然主动甚至无意识的培养“语感”,加深对英语表达方式的理解,养成用英语表达的习惯。 百度网盘免费分享地址:

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适合孩子看的10部动画电影

适合孩子看的10部动画片动画片,被称为“成人的童话”,其纯美的画面、唯美的音乐,以及其中展示人生、生命中的爱、美、勇气、梦想与创造等主题的情节,是孩子精神发育的重要养分,在此瑞思学科英语精心挑选了10部豆瓣―高分影片‖—经典动画片,涉及自然、宇宙、童心、爱、勇气、学习成长、性格情商、神话、冒险、奇幻等题材,一起来观看哦~ 1. 微观小世界第一季Minuscule Season 1 (法国/豆瓣评分9.3) 这是一个微缩版的虫虫世界。每个故事的主角都是小昆虫:爱欺负人的瓢虫、遵守交通规则的蜜蜂、喊口令成群出动的蚂蚁、坚持不懈滚着方形便便球的屎壳郎、幻想能快速飞驰的蜗牛、破茧成蝶的可爱毛毛虫等等,这些小昆虫的形象不仅让人眼前一亮,而且个性鲜明,也让观众看起来津津乐道……

Minuscule系列是两个法国艺术家Thomas Szabo和Hélène Giraud的优秀动画作品集。其中,场景和声音效果都是采用现实中真实的东西,而小昆虫和小动物则是用三维动画技术设计出来的,该系列作品曾获得2007年所有年龄组最佳电视系列片(Best TV series for all ages)的Pulcinella奖。 2.旅行到宇宙边缘Journey to the Edge of the Universe (美国/豆瓣评分9.3)

影片通过精妙的,无与伦比的CGI动画技术带您从地球旅行到宇宙边缘:从离月球开始,一路引导我们探索太阳系到银河系以至人类所认知的宇宙的―边缘‖。细致呈现太阳系八大行星的神奇地貌,奇幻的气象变化,详细观察恒星如何诞生、宇宙的终极命运、其它行星上的生命、以及最神秘也最骇人的现象:黑洞……这是一次壮观的史诗般的宇宙之旅。大气宏观的思维,从恢弘的宇宙万物开始。那么,就从这部影片开始,培养孩子拥抱万千世界的恢弘大气吧,哈~~ 3. 龙猫となりのトトロ

皮克斯公司简介

皮克斯 皮克斯标志 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。 公司历史 1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》 1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 以500万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为1500万美元,且另外还需要1500万美元的投资。这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。史蒂夫·乔布斯第一次出价即为500万美元,但没有谈成。1985年圣诞节前夕,乔布斯再次出价500万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。除了500万美元,乔布斯还拿出了500万美元作为新公司投入资本的第一期款项。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔 (Ed Catmull),被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。这时,皮克斯共有员工44人。

1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性…… 1988年,短片《独轮车的梦想》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。 1989年,皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯果乐(Tropicana)果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《锡铁小兵》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》系列的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人:孩子。在它们看来,这些孩子简直就是魔鬼! 1990年,皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”,为大众汽车制作的"La Nouvelle Polo"以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《小雪人大行动》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和巴塞罗那的巴达洛纳电影节最佳动画奖。 1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪士尼结为合作伙伴。从1937年的《白雪公主》到2002年的《星银岛》一直稳居动画霸主地位的迪士尼创造了一部又一部经典动画片。这些片子都是手绘的,但电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪士尼签订了制作三部电脑动画长片的协议,由迪士尼负责发行。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。 1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1993年,在拍摄了9组广告后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan 程序研发小组也获得了奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1994年,为派拉蒙电影公司制作了企业标识。

迪士尼动画片

迪士尼动画片 世界上第一部全部对白动画片 是1928年迪士尼绘制的动画片《蒸汽船威利》(也译作《威利汽船》,《威廉号汽艇》)。这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。实际上,迪士尼在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《蒸汽船威利》之后。 第一部宽银幕动画片 是迪士尼在1955年制作的《小姐与流氓》(Lady and the Tramp)。 第一部使用动画摄制机拍摄的动画片 是1940年迪士尼摄制的影片《幻想曲》(Fantasia)。 美国第一部动画长片 是1937年迪士尼制作的《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwafts)。 第一部Walt Disney的彩色动画片 是1932年用三原色工艺制作的《花和树》(Flowers and Trees),1932年7月在洛杉矶的格劳曼中国大戏院首映,它经常被人误认为是世界上第一部彩色动画片。 花钱最多的动画片 是迪士尼制片厂拍摄的《狐狸和猎狗》(The Fox and the Hound)(1981),耗资一千万美元。 著名动画角色唐老鸭第一次登上银幕 米老鼠和唐老鸭是美国动画大师迪士尼绘制的两个最著名的动画角色。唐老鸭第一次出现在1934年的动画片《三只聪明的小鸡》。 最受欢迎的动画角色 是举世闻名的米老鼠,它诞生于1928年11月18日,那天也是第一部有声动画片《蒸汽船威利》首次公映之日,而米老鼠则是这部动画片的主角。实际上,它并不是迪士尼而是另一位叫乌巴·伊威克斯的动画片家创造的。但米老鼠的声音则是迪士尼设计的。到1934年,米老鼠已成为接到影迷来信最多的好莱坞明星。以米老鼠为主角的动画片共拍摄了11部,其中20世纪30年代制作87部。最后一部米老鼠动画片是1953年的《简单事情》。 Disney动画片: 迪士尼的动画电影可以划分为迪士尼经典动画(CLASSICS)、迪士尼真人动画(Live Action with Animation)、迪士尼计算机动画(3D Computer Animation)、迪士尼模型动画(Claymation Animation)、迪士尼电影版卡通(Movietoons Animation)和迪士尼录像带首映(Video Premiere)等类型,其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征,开创这种局面的第一部经典动画就是1937年发行的动画长片,著名的《白雪公主和七个小矮人》,这部最经典的迪士尼电影集众多荣耀于一身,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影,同时也是世界上第一次发行电影原声音乐唱片,世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画,还是世界第一部举行隆重首映式的动画电影,并获得奥斯卡特别成就奖,可以说,从此动画电影不仅仅是儿童娱乐的一种形式,也开始成为主流的电影形态。迪士尼公司从此成为动画电影的龙头大哥,领导了动画电影的潮流,经过数十年的发展,迪士尼也由原来的小小动画工作室迅速膨胀成为国际娱乐界的巨子和拥有全球知名度的跨国大公司,除了电影,势力范围扩张到主题公园、玩具、服装和书刊出版等行业。 迪士尼的经典动画(CLASSICS)由迪士尼最具代表性的迪士尼动画片厂(Walt Disney animation Studios)制作,尤其是近年来,几乎每年都有新戏推出,因此也常被一些影迷称

这部耗时三年的动画片,仅有6分钟,却看哭了所有人……

这部耗时三年的动画片,仅有6分钟,却看哭了所有人…… 中国「文艺·时尚」第一微刊点击上方蓝字免费订阅咖啡书屋六分钟的动画片,你可以看到什么?或许只是一个简单的开场白,或许是匆匆忙忙的内容简介。在许多人的认识之中,六分钟,甚至连一个基本的故事梗概都无法表述完整。而有这样一部仅仅六分钟的动画短片,却在上映之后豆瓣评分高达9.2,超过98%的短片,更是看哭了所有的观众。给它六分钟,你可以看到一个感人至深的故事,可以看到许多成长以及人生的哲理:这部短片的名字叫做《鹬》(yù),是皮克斯2016动画长片《海底总动员2》的前贴片,这部仅有6分钟的动画短片,却耗时三年才制作完成。短片里面的每一帧每一幕都是经过精雕细琢而成,“处女座”制作团队把每一个细节都做到了极致。嗷嗷待哺的小矶鹬简直不要太萌啊,不仔细看还以为是高清晰度的照片呢!小矶鹬被海水打湿后,每一根毛都是湿哒哒的,这还原度也是没谁了。如此呆萌可爱的小矶鹬,看上几十遍也不觉得腻啊!虽然一直都知道“皮克斯出品,必属精品”,可没想到这仅仅6分钟的短片也可以做得如此美轮美奂,就连沙子的形状、半透明度、运动轨迹、阴影都相当有考究,这样的动画片简直就是艺术品啊!这细软的沙滩,涨潮时泛起的白色泡沫,每一个画面都是如此真实,却又如此美好。而这部短片最令人震撼的地

方,就是小矶鹬躲在沙子里时所看到的海底世界。 那无比真实的画面感,仿佛每一个观众都变成了这只小矶鹬,目之所及,无与伦比。这部动画短片之所以能够如此真实,就是因为它正是从一个真实的故事出发的,它来源于生活,却也高于生活。有一次,皮克斯的新一代创作人Alan Barillaro在维尔市的皮克斯片厂附近的海滩跑步,他发现了许多鸟在海面捕食却不会碰到浪,于是就产生了这样的创作灵感。他所制作的这部短片讲述的是一个成长的故事,是一个小矶鹬从坐享其成到努力克服恐水症自力更生的故事。但它又不仅仅只是陈述了这样的一个简单的故事,它背后所蕴含的人生哲理,值得我们所有人深思。 成长是勇于走出自己所生活的圈子,摆脱对于父母的依赖,面对所有未知的事物。 ▽而为人父母则要放开双手,让孩子学会自己面对,学会自力更生。 ▽人生之中难免会遇到挫折,而这些挫折与苦难,都是为了教会你成长。 ▽我们不能因为一两次失败就一蹶不振,因为你的征途是星辰与大海。 ▽生活中的许多事情都能够教会你成长,所以你要永远保持一颗好奇心,活到老,学到老。 ▽学会向大自然学习,它处处都充满了智慧。

动画工作室物语攻略(附:相性表)

动画工作室物语玩法( 附:相性表) 1.动画制作 进入游戏后,点击左上角的图标或者菜单选项→制作→新作动画。接下来按照提示要求选择相应的放送局、舞台、内容、主人公等等,再选择监督指明,接下来就可以开始制作动画了!不过制作过程就不需要我们操心了,一切都由社员们完成。 制作新动画 2.后期收尾 这主要是为了去除NG场景,否则会造成放送失败。不过一旦有NG场景存在,细心的小秘书还会提醒大家去除,如果无视她的提醒强行放送的话则会出现事故,减少粉丝,扣除费用。小编在此动画工作室物语攻略当中已经提醒了大家,可千万不要犯此差错哦! 3.员工挑战

这主要是出现在脚本收尾成功之后,随机出现,小编建议大家都可以选择挑战,但挑战不一定就不会成功哦。为防止挑战失败,玩家可以通过增加资料点数的消耗提高成功率。 4.粉丝数/支持者数增加 在动画工作室物语攻略当中,增加粉丝/支持者数的途径有很多,例如提高动画质量、增加宣传措施、选择合适的电视台等等,但是有一点略坑爹的是,动画工作室物语粉丝的人数上限是999,至于这是设计者们故意而为之还是游戏bug我们就不得而知了。 粉丝数量统计 5.角色设计 动画工作室物语攻略中很有意思的一个地方就是角色设计,玩家可以在游戏页面点击菜单→制作→角色图鉴,然后在后面的空白框中点击制作新角色,决定角色名字、人物造型、个人属性等等,并且该角色还可以应用于动画当中。

PS.玩家可以尝试多种人物造型,充分发挥主观能动性,小编就曾见过有的玩家所设计的角色使用了老爷爷的头像、身穿比基尼妙龄女子的体型,看上去着实好玩~ 6.社员培养 点击社员即可选择教育和升级。动画工作室物语攻略中教育的主要功能就是提高社员画力、剧本、感觉、音响等属性,员工属性值越出色制作出的动画质量越高,就越能吸引观众的目光。除此之外,还可以通过升级社员等级来提高动画质量,当任一社员等级升至5级即满级之后即可选择转职,出现新的职业。 7.舞台及内容选择 舞台、内容的选择直接关系到动画质量、评分的高低,当动画评分高达98时即可获得“杰作”的评价。不过本篇动画工作室物语攻略篇幅有限,故无法完全展示所有杰作搭配,有兴趣的玩家可以点击前去查看杰作搭配攻略。 选择舞台及内容

迪斯尼动画片大全

迪士尼动画片 1937/12/21 Snow White and Seven Dwarfs (白雪公主和七个小矮人) 1 1940/02/07 Pinocchio(皮诺曹/木偶奇遇记)2 1940/11/13 Fantasia (幻想曲) 3 1941/10/23 Dumbo(小飞象)4 1942/08/13 Bambi (小鹿斑比) 5 1943/02/06 Saludos Amigos (致候吾友) 6 1945/02/03 The Three Caballeros (三骑士) 7 1946/04/20 Make Mine Music (为我谱上乐章) 8 1947/09/27 Fun and Fancy Free (米奇与魔豆) 9 1948/05/27 Melody Time (旋律时光) 10 1949/10/05 The Adventures of Ichabod and Mr. Toad (伊老师与小蟾蜍大历险) 11 1950/02/15 Cinderella (仙履奇缘)12 1951/07/28 Alice in Wonderland (艾丽斯梦游仙境) CLASSICS-13 1953/02/05 Peter Pan (小飞侠) 14 1955/06/16 Lady and the Tramp (小姐与流氓) 15 1959/01/29 Sleeping Beauty (睡美人) 16 1961/01/25 101 Dalmatians (101忠狗) 17 1963/12/25 The Sword in the Stone (石中剑) 18 1967/10/18 The Jungle Book (森林王子) 19 1970/12/24 The Aristocats (猫儿历险记) 20 1973/11/08 Robin Hood (罗宾汉)21 1977/03/11 The Many Adventures of Winnie the Pooh (小熊维尼历险记) 22 1977/06/22 The Rescuers (救难小英雄) 23 1981/07/10 The Fox and the Hound (狐狸与猎狗) 24 1985/07/24 The Black Cauldron (黑神锅传奇) 25 1986/07/02 The Great Mouse Detective (妙妙探) 26 1988/11/18 Oliver &;Company (奥丽华历险记) 27 1989/11/17 The Little Mermaid (小美人鱼) 28 1990/11/16 The Rescuers Down Under (救难小英雄澳洲历险记) 29 1991/11/22 Beauty and the Beast (美女与野兽) 30 1992/11/25 Aladdin (阿拉丁) 31 1994/06/15 The Lion King (狮子王) 32 1995/06/23 Pocahontas (风中奇缘) 33 1996/06/21 The Hunchback of Notre Dame (钟楼怪人) 34 1997/06/27 Hercules (大力士) 35 1998/06/19 Mulan (花木兰) 36 1999/06/18 Tarzan (泰山) 37

最新励志动画电影排行榜前十_十大经典好看的动画片

最新励志动画电影排行榜前十_十大经典好看的动画片 励志动画电影排行榜NO.1 :《瓦力》 励志关键词:爱 这是我所看到的皮克斯动画电影中,最不可思议,最独具特色,最无以言表的一部作品。这部动动片除却了以往动画电影中没心没肺的搞笑,夸张的动作以及时刻不停的语言,几乎以一部默片的形式,呈现了一个让人五味杂陈,思维混乱的科幻爱情故事。 主人公是"地球上最后一个机器人"瓦力,他叽里咕噜的可爱声音是受了"星战"中R2-D2的影响,丰富搞笑的动作肢体是卓别林大师真传,随处可见的幽默偷师自伍迪·艾伦,楚楚可怜大眼睛的灵感一半来自双筒望远镜一半来自皮克斯当家花旦(Logo"小台灯"),而为了赋予它灵性,更有执掌过《星球大战》、《夺宝奇兵》、《ET》这等大作的奥斯卡获奖音效师画龙点睛。当小Wall-E用手滑过水晶般的璀璨流星,当他用灭火器喷出的白色泡沫在深蓝色的太空中用画出爱的"形状"时,这种在神秘而辽远的太空中生成的莫名其妙的美感,很难不

让人沉醉于中。堪称绝美浪漫的画面告诉我们:爱情并非只有甜言蜜语,语言与肢体也并不是爱情的核心,只要是心灵相通,任何人都有获得爱的权力。 励志动画电影排行榜N0.2:《狮子王》 励志关键词:战胜挫折 《狮子王》是我第一部跑进电影院看的动画电影,也是唯一一部。这部电影对于大陆的观众来说,应该是起到了启蒙的作用,原来动画也能拍成这么牛波一的电影,那些激动人心的音乐,那些神态逼真的动物,那些风趣幽默的语言,那些扣人心弦的情节,那些发人深省的内涵,无一不让这部动画片火爆全国,也让这部动画片成为经典不朽的传世之作。尤其是里面的那句:HAKUNA MATATA ,更是让人至今难忘。当你心情低落,当你遇到挫折,当你面临决择,你都可以念起这句让人快乐和保持清醒的"咒语",用最积极的心态让所有一切迎刃而解。 励志动画电影排行榜NO.3:《冰河世纪》系列 励志关键词:神秘与冒险

FLASH动画工作室及典型工作任务分析

FLASH动画工作室及典型工作任务分析 日期:2009-09-15 北京信息管理学校刘青 一、 Flash动画工作室承接的项目 【项目名称】“福娃说奥运”百集FLASH动画短片制作 【项目描述】 “福娃说奥运”百集FLASH动画短片制作是一个合作项目(以下简称“福娃说奥运”项目)。项目由信息管理学校与中共海淀区教育工委海淀新闻传播中心两家合作共同完成,信息管理学校负责创意与制作,新闻传播中心负责监制与播放。该项目启动于2006年7月,全面展开于2006年11月,历时两年,到现在为止已经走过20个月。笔者于2006年11月作为项目执行组组长进入角色。百集动画短片,第一部《历届奥运会轶事》29集,第二部《奥运标志》22集,已经向社会播放。第三部《项目观赏礼仪》30集,正在积极筹划与制作中。 【项目策划】 这个订单式的项目为全面锻炼教师、学生两支队伍提供了时机。为了保障项目的顺利进行,既锻炼教师队伍,又提高制作质量,并且能够走出一条新媒体专业建设的成功之路,笔者建议:开辟“福娃说奥运”项目工作室,利用老师和学生的课余时间进行制作,在深入探讨项目工作室运作机制的同时,积极实践并逐步完善工作室制度。教师与学生共同参与项目的设计与制作,教师是设计者、指导者,学生是参与者、生产者。 百集FLASH动画短片制作内容共划分为四个主题,四个部分。 第一部份29集,主题是:奥运历史。以历届奥运会为线索,突出表现各届特殊人物,事件,轶事,传播奥运精神。 第二部份22集,主题是:奥运标志。以奥运会标志五环旗的由来、奥运格言、奥运火炬演变、奥运会徽变迁、奥运奖牌、奥运邮票、奥运吉祥物为线索,传播奥运文化。 第三部份30集,主题是:奥运项目。以奥运主要项目为线索,重点表现赛场上的项目观看礼仪,宣传奥运知识,引导观众文明观看奥运项目比赛。 第四部分19集,主题是:北京奥运。展现新北京,新奥运的文明行为。宣传绿色奥运、科技奥运和人文奥运。 【工作流程】 “福娃说奥运”项目操作流程:项目采购→实施策划→工作室运作→资源组合→项目执行→进度调整→项目评价。 【实施方案】 学校领导小组在采纳了包括笔者在内的老师们的意见和建议之后,制定了“福娃说奥运”项目实施方案,相关内容如下: 1.组建机构,职责分工。

皮克斯动画工作室如何招聘动画师

皮克斯动画工作室如何招聘动画师 你们在寻找什么样的动画师? 现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。 皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。 这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有 3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。 有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。 一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。 动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。 可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。 当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。 我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

迪斯尼经典动画片目录大全

迪士尼经典动画片目录 1937/12/21 Snow White and Seven Dwarfs (白雪公主和七个小矮人) 1940/02/07 Pinocchio(皮诺曹/木偶奇遇记)2 1940/11/13 Fantasia (幻想曲) 3 1941/10/23 Dumbo(小飞象)4 1942/08/13 Bambi (小鹿斑比) 5 1943/02/06 Saludos Amigos (致候吾友) 6 1945/02/03 The Three Caballeros (三骑士) 7 1946/04/20 Make Mine Music (为我谱上乐章) 8 1947/09/27 Fun and Fancy Free (米奇与魔豆) 9 1948/05/27 Melody Time (旋律时光) 10 1949/10/05 The Adventures of Ichabod and Mr. Toad (伊老师与小蟾蜍大历险) 11 1950/02/15 Cinderella (仙履奇缘)12 1951/07/28 Alice in Wonderland (艾丽斯梦游仙境) CLASSICS-13 1953/02/05 Peter Pan (小飞侠) 14 1955/06/16 Lady and the Tramp (小姐与流氓) 15 1959/01/29 Sleeping Beauty (睡美人) 16 1961/01/25 101 Dalmatians (101忠狗) 17 1963/12/25 The Sword in the Stone (石中剑) 18 1967/10/18 The Jungle Book (森林王子) 19 1970/12/24 The Aristocats (猫儿历险记) 20 1973/11/08 Robin Hood (罗宾汉)21 1977/03/11 The Many Adventures of Winnie the Pooh (小熊维尼历险记) 22 1977/06/22 The Rescuers (救难小英雄) 23 1981/07/10 The Fox and the Hound (狐狸与猎狗) 24 1985/07/24 The Black Cauldron (黑神锅传奇) 25 1986/07/02 The Great Mouse Detective (妙妙探) 26 1988/11/18 Oliver &;Company (奥丽华历险记) 27 1989/11/17 The Little Mermaid (小美人鱼) 28 1990/11/16 The Rescuers Down Under (救难小英雄澳洲历险记) 29 1991/11/22 Beauty and the Beast (美女与野兽) 30 1992/11/25 Aladdin (阿拉丁) 31 1994/06/15 The Lion King (狮子王) 32 1995/06/23 Pocahontas (风中奇缘) 33 1996/06/21 The Hunchback of Notre Dame (钟楼怪人) 34 1997/06/27 Hercules (大力士) 35 1998/06/19 Mulan (花木兰) 36 1999/06/18 Tarzan (泰山) 37 2000/01/01 Fantasia/2000 (幻想曲2000) 38 2000/12/15 The Emperor's New Groove (变身国王) 39 2001/06/15 Atlantis:The Lost Empire (失落的帝国) 40 2002/06/21 Lilo & Stitch (星际宝贝) 41

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