游戏双开以及多开方法

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这些具体要找些论坛看看教程。。。过驱动保护,写驱动保护之类的。

在任务管理器里把CF的进程关掉也不行,只能重启电脑才能再玩这个问题是最近才出现的,应该是上次更新到1.8.3.就开始出现这个问题了,好多人都遇到了用360游戏优化器,或者把游戏特效开最低,关掉无用的程序。还不行的话。。应该程序本身问题了。。。

win7的,多建几个用户就可以了

一是跳过游戏的Login.exe也就是在线升级界面(如果没有多开工具,那么运行游戏主程序Fairy.exe就会说要先运行Login.exe~);二是跳过Fairy.exe也就是游戏主程序的防止同一程序同时运行多个实例的检测~ 其他细节不同的多开工具都不一样

把游戏目录下sound文件夹中的文件删掉(不要删除文件夹)。游戏没声音了,游戏体验丧失一部分。不过他要是不在乎那我也没办法了。如果你学习的时间比较多你创新意热血江湖官网下载中心下载个心恋玄武然后这个是支持多开的所以

当小工具用~~~~~~~~~`

问道吧,开N个号都没问题,而且容易上手,级高了的话也可以卖钱,主要的不是号,是搞出来的东西,例如一个好BB起码几亿==,要多开也就这游戏容易搞钱,记得采纳我虽没玩过这款游戏,但你这种情况,你问一下其他玩家有没有同样的问题,如果其他玩家没有,那有可能就是你的宽带带宽不够,如果其他玩家也如此,那就是那款游戏的问题

不会

武器系统设计

《艾欧尼亚》武器系统设计 游戏背景: “艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。 这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。 目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了 主要玩法: 通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级; 通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限; 通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能; 通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器 除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。 武器系统: 武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾 武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限

次数、耐久度 盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数 伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高 耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高 精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高 敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快 防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高 耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复 强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容 附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等 强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化 武器强化系统: 武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。 由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。 强化等级越高,下一次强化成功几率越低。 武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。 武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。

游戏装备相关子系统的架构

网络游戏中装备相关子系统的架构 1. 简介 1.1 目的 优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。 1.2 范围 本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 武侠网游,装备系统,武功装备。 1.4 参考资料 《魔兽世界》装备系统

《完美世界》装备系统 《剑侠情缘3网络版》装备系统 《武林外传》装备系统 《DotA》装备系统 2. 概述 本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。 并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。 3. 构架目标和约束: 系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。 需要采用C/S结构,使用户能通过网游客户端访问系统数据。本软件架构以逻辑视图表示,用Rational Rose工具基于统一建模语言(UML)开发的。 本系统架构包含于网游客户端,并能通过客户端相应操纵使服务器数据相应改变。 4. 现有需求 4.1 开发背景 本装备系统作为《XXonline》的一部分,内嵌于游戏程序中。随着我国网络游戏行业的兴起,每年都有上百款游戏上市,由此,装备系统上也应力求创新和吸引眼球,并能引导玩家消费。 4.2 可行性分析 4.3 需求分析 装备的定义

武侠游戏的装备系统策划草案

武侠游戏的装备系统策划草案 目录 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵 1.1.3武侠游戏的装备系统的分类 1.2武侠游戏的装备系统的主要系统——武功装备系统 1.2.1定位及装备类型 1.2.2界面设定及装备方式 1.2.3武功装备属性设定及示例 1.2.4武功装备的获得以及升级方式 1.3武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 1.3.1定位及装备类型 1.3.2各类装备属性的设定需求及示例 1.4其他系统 1.5后话 1.1武侠游戏的装备系统概述 1.1.1普通游戏的装备系统的特点、发展、弊端、起源内涵装备的定义: 装备本身是指在游戏中增加角色能力的非消耗性道具,并不单单指所谓的物件性装备,如同护腕,上衣,头盔之类。 普通游戏装备系统的特点和发展: 早期的游戏(例如“传奇”)的装备系统就只是一个“物件装备系统”,以此来实现对人物属性的加成。

目前主流,,,游戏除过通过装备物件增加人物角色属性以外,还其他一些方式。例如:永恒之塔、剑网2的称号人物角色加成效果。 但就总体而言,“物件装备系统”是占主导地位的,一般来说可以等同于整个装备系统来看。 普通游戏装备系统的弊端: 弊端在于,由于角色的差异性,除先天选择的人物外型以及职业外,是由自身物件装备单一决定的。导致所有网络游戏的玩家追求都主要在于对物件装备的追求。尽管游戏的趣味性表现在很多方面,但就网游来讲,花费时间的还是追求装备的过程。到了如今,,,已经将对装备追求过程变成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,声望售卖,竞技场积分换取等等。 然而最终的目标是没有得到改变的,那就是追求的是物件装备。 如今走追求物件装备路线,已经是一个游戏发展的瓶颈了,长期如此会让玩家觉得冗繁。如何创造一个新的装备系统,取代物件装备系统,才是一个重大革新之举。普通游戏装备系统的起源内涵: ,,,游戏发展的领头是以西方国家为首的,最早的,,,游戏也是充满西方色彩的。 在西方故事里的典型桥段是—— 勇士战胜了恶龙,获得了一把武器。武器或许是远古的先圣所留,使用它拥有无边的力量。 于是乎,追求物件性装备作为西方色彩的游戏是理所当然的。 1.1.2武侠游戏的装备系统的特点、起源内涵武侠游戏的装备系统特点: 不仅是需要“物件装备系统”,还需要一个代替“物件装备系统”成为主导装备系统的“武功装备系统”,以及其他小的装备系统。 武功装备系统的起源内涵:

某游戏物品系统策划案

《一骑当千》物品补充 一、物品分类 物品总分为装备和道具两个大类,它们使用的相同数据属性。 1.装备 包括武器、防具、饰品、时装,共12个部件。在战斗状态中不能使用状态,非战斗状态中替换对应的装备部件。 表格1装备属性表

药品使用后获得一定的效果,效果可能会持续一定时间,也可能产生一个立即效果。 表格2药品属性表

和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 机车有等级限制或年级限制,但是没有职业限制和校园限制。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 材料都是不可使用的,没有使用限制的属性。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 武魂珠一种专门的物品,它带有一个技能,使用武魂珠就是施放其技能。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 和武魂珠一样,只是更高级。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 专用于各种任务,属性简单。 和药品一样的属性,其中部分属性不会使用。 二、物品细表 1.装备 见主策划文档(\主策划文档\设计草表.xlsx) 2.道具 见:\系统文档\物品系统\《一骑当千》道具需求详表.xlsx 三、绑定说明

1.绑定通用规则 ●绑定的物品不能和其它玩家交易(直接交易和摆摊交易等),不能存放到家族仓库,死亡后不会掉落。但可以 丢弃销毁和出售给NPC,也可以到个人仓库存取。 ●可以在表中填写任何物品的天生绑定状态,而与生成物品的方式无关,也与叠加与否无关。生成的物品有3种 天生绑定状态:不可绑定、已绑定、未绑定。 ●天生未绑定的物品,若是可叠加的,则不能使用绑定道具将其绑定。天生不可绑定的物品和已绑定的物品也是 不能使用绑定道具的。其它情况下(天生未绑定,不可叠加)的物品可以使用绑定道具将绑定状态改变为“已 绑定”。 ●“已绑定”的装备(强化)升级后,仍然是“已绑定”。其它物品升级后的绑定状态与升级后生成的物品关联。 (如某个绑定的武魂珠,升级后生成的武魂珠是未绑定的,若需要绑定,则需花费绑定道具) ●任何首饰(项链、护身符、手镯、戒指)设置为“不可绑定”。 ●通过以下方式获得的物品,在物品表中设置为“已绑定”。 A.商城物品都是“已绑定”。商城宝箱开出的物品通过脚本控制,处理为“已绑定”。 B.通过界面短信产生的物品都是“已绑定”。 C.任务给予的物品都是“已绑定”。 D.使用绑定道具“DNA绑定仪”成功绑定后的物品都是“已绑定”。 2.改变绑定状态 使用DNA绑定仪(ID:1701)可以将“未绑定”的不可叠加的物品改变为“已绑定”。其它物品不可使用绑定道具。 具体的,使用DNA绑定仪后,弹出绑定界面,可以放入待绑定的物品。操作“绑定”后,符合以下全部条件就可成功改变放入的物品绑定状态为“已绑定”,同时消耗掉一个DNA绑定仪。否则给出系统信息,绑定道具和待绑定的物品不发生任何改变。 A.放入的待绑定物品是“未绑定”的。“已绑定”和“不可绑定”的物品是不能绑定的。 B.放入的物品是不可叠加的。 C.背包中存在物品“DNA绑定仪”。 四、使用哪些物品要读条 在使用物品中,可能会产生动作,或防止频繁操作而需要一个使用过程,关键是调用技能脚本的物品,需要读条。 五、道具的品质规则 以\系统文档\物品系统《一骑当千》物品补充_010809.docx为准。

网络游戏中装备相关子系统的架构设计

目录 1.简介 (2) 1.1目的 (2) 1.2范围 (2) 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 (2) 1.4参考资料 (2) 2.概述 (2) 3.构架目标和约束: (2) 4.现有需求 (3) 4.1开发背景 (3) 4.2可行性分析 (3) 4.3需求分析 (3) 5.武功装备系统整体构架 (4) 5.1武功装备系统定位及装备类型 (4) 5.2面设定及装备方式 (5) 5.3武功装备属性设定及示例 (5) 5.4武侠游戏的次要装备系统——物件装备系统 (8) 6.系统设计模式 (11) 6.1用例图 (11) 6.2类图 (12) 6.3顺序图 (13) 6.4协作图 (14) 6.5状态图 (15) 6.6活动图 (18) 7.E—R模型图 (23) 8.数据表 (24) 8.1角色表 (24) 8.2衣甲 (24) 8.3首饰 (24) 8.4鞋子 (25) 8.5拳法 (25) 8.6内功 (26) 8.7轻功 (26) 8.8兵器 (27) 8.9法术 (27)

网络游戏中装备相关子系统的架构设计 1. 简介 1.1 目的 优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素。尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费。 1.2 范围 本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段。 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 武侠网游,装备系统,武功装备。 1.4 参考资料 《魔兽世界》装备系统 《完美世界》装备系统 《剑侠情缘3网络版》装备系统 《武林外传》装备系统 《DotA》装备系统 2. 概述 本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来。并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界。 3. 构架目标和约束: 系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展。

时装系统游戏系统策划案

时装文档 1文档记录 1系统目的 增加收费点,增加玩家追求 2设计思路 在装备之外设计时装,满足玩家对特殊装备的追求,增加游戏收费点 3文档内容 ?时装分类 1.日常时装:长期在商城出售,使用元宝购买,有使用期限,需要续费; 2.节日、活动时装:只在特定节日产出,通过活动、购买或者碎片兑换获得, 有使用期限,需要续费; 3.时装有男女之分,时装有等级限制; ?时装有效期/续费 1.每件时装有效期7天,一旦购买成功,无论是否穿戴,有效时间开始倒计 时; 2.有效期结束,时装属性加成失效,同时向玩家发出续费消息,续费消息显 示在主界面正下方; 3.续费成功,可以继续穿戴;

?时装锻造 1.获得时装,时装属性生成规则与普通装备属性生成规则相同; 2.时装可强化,强化规则、费用与70级紫色普通装备相同; 3.时装不可以继承; 4.时装不可以洗炼,洗炼规则、费用与70级紫色普通装备相同; 5.时装可以打孔镶嵌,打孔镶嵌规则、费用与70级紫色普通装备相同; ?点亮/穿戴时装 1.只能穿戴有效期内的时装,只能同时穿戴1种时装,例如,已穿戴中秋时 装,则不能同时穿戴春节时装,彼此之间只能切换; 2.对于相同的时装,玩家可一次穿戴多件,有效期累加,属性以穿戴的第1 件时装的属性为准; 3.性别不符不能穿戴,等级不够不能穿戴; 4.穿戴成功,获得时装属性加成,时装存入时装秀中; 5.已经穿戴的时装,可以在时装秀中点亮,点亮成功获得额外属性加成;额 外属性加成是永久的,每点亮一件时装获得的额外属性是累加的; 6.如果有多件点亮的时装,则时装相互之间可以进行更换,玩家可以获得不 同的造型; 7.卸下时装,时装保存在时装秀中,不再返回背包,时装属性加成失效,模 型恢复原始模型; 时装属性加成表.xl sx

C模拟RPG游戏道具装备系统

用C语言数据结构、指针模拟RPG角色扮演游戏的物品使用、装备属性,对角色的各项能力的影响,没写过RPG游戏,但觉得物品属性数据还是仿得不错了。嘿嘿,啥时候有空真的写个RPG游戏出来才行。 *Future113*

代码作者:千年臭虫 #include /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct wu { char name[10]; /*名称*/ short MP; /*属性1*/ short HP; /*属性2*/ short li; /* 攻*/ short fang; /* 防*/ unsigned char NUM; /*属性5数量*/ char lei; /*属性6物品类型*/ }; /*定义一个描述物品的数据结构*/ #define wp struct wu /*取别名wp */ /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct jiaose { char name[10]; /*名称*/ char level; /*等级*/ short wuli; /*武力*/ short zhili; /*智力*/ short tili; /*体力*/ short mingjie; /*敏捷*/ }; /*定义一个描述角色信息的数据结构*/ #define js struct jiaose /* 取别名js*/ /*<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*/ struct zhuangbeilan { wp tou; /*头戴*/ wp shen; /*身穿*/ wp shou; /*手拿*/ wp xie; /*脚穿*/ wp lian; /*饰品*/ js se; /*角色*/ short gongji; /*攻击力*/ short fangyu; /*防御力*/ short HP; /*HP*/ short maxHP; /*HP最大值*/ short MP; /*MP*/ short maxMP; /*MP最大值*/ }; /*定义一个描述游戏装备栏和角色状态的数据结构*/ #define zlan struct zhuangbeilan /* 取别名zlan*/ /*==============================数据结构定义完成

装备系统详解

女儿国装备系统详解 女儿国中,每个游戏人物的战斗力都由人物和他携带的宠物共同组成,宠物系统我还在研究中,以后有空会专门写文章介绍,今天主要介绍人物战斗力中的人物角色方面。 人物的实力主要取决于他的等级实力和装备。任何一个网络游戏,装备都是非常关键的。好的装备可以让人所向披靡,一路过关斩将成为顶尖高手。下面就让我来介绍一下女儿国的装备。 女儿国的装备除了按等级划分,在每个等级还按照品质的不同分为:白装、绿装、蓝装、紫装、橙装。橙色最好。这些装备可以通过杀怪获得,不过橙装难搞,还是要用改良来弄到。女儿国的装备一共有9件,分别是:武器、戒指一对、项链、披风、衣服、鞋子、帽子、腰带。要弄到一套顶级的装备很难,但是作用也相当的大,好的装备秒怪不是问题,练级也是相当的快。极品装备可以通过下面几个办法弄到。 一:装备改良。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备改良”就可以对装备进行改良了,改良成功后,装备属性提高的可不是一点两点。需要提示一下,这个改良需要的宝石是需要在vip商城购买的,当然也可以通过在游戏里练一些宠物去卖来和玩家换神币就不花钱了。材料以后应该会开放使用宠物来挖矿获得。 秘诀:打怪的时候,将偶尔获得紫装留下,就不需要花钱改良了。如果等级不合适了,可以用升级武器等级的办法来提升,提升等级的石头是怪掉落的。 二:装备升级。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备升级”就可以对装备进行升级了。装备的升级实际上就是提升装备的使用等级。

秘诀:升级装备的石头可以从VIP商场购买也可以打怪掉,掉率还不算低。使用升级石头升级低级高品质装备,比使用改良石头改良高级低品质装备合算的多。而且升级成功率是100%!只要会玩,钱不需要花多少。 三:装备追加。 方法:将打怪获得的装备拿到梁都铁匠铺内找刘二,选择“装备追加”就可以对装备进行追加了。装备追加其实就是追加一点额外的攻击上去。成本低,但是用处感觉也不是很大,不过如果全套都追加了,还是可以增加不少威力的。 秘诀:没条件的追加到2钻即可。100%成功。如果有条件可以追加到3钻。不建议追加到4钻或者5钻。看去虽然好看很多,威力也增加不少,但是难度很大,适合装备追求变态的人。 对装备的改造主要是以上几种办法,女儿国的装备系统还是比较齐全的。下次有空再介绍女儿国装备系统的另外一个组成部分:装备宝石合成和装备打动镶嵌。 谢谢观看。。天上人间区剑苍月最帅。

龙之谷装备系统详解

龙之?装备系统详解 龙之?的装备系统主要有制造、强化和分解三??(当然铁匠?叔出售的装备也算是?个重要组成部分)。 制造:即是?游戏进程中得到的宝?和奇妙的材料,在铁匠?叔那 ?“按图索骥”,直接制作出属于你的神兵利器; 强化:则是利?各职业专门的系列宝?对装备进?能?的强化和提升,并有可能激发装备的潜在属性; 分解:简?之就是制造的逆过程,就是对不需要的装备和饰品等,把它们都丢到城镇旁边物品分解机?,分解出?些制造所需的宝?等等,为下?次制造做好准备。 解除绑定:2010-03-25韩服最新更新内容。有?已经绑定过的装备,如果能再次封印,就可以利?封印之印物品改成封印状态,封印状态的装备可以跟别?交易,如果要重新使?,就要解除封印状态,进?绑定。龙之?装备解除绑定各等级所需封印之印数量 ?先来了解制造系统。我们在城镇中找到多胞胎兄弟的铁匠?叔,点选“道具制作”,就会弹出物品制作的窗?。 ? 每个职业按等级和品质从低到?有许多种装备制造图样等待你来尝试。光是武器就有64种主副?武器可供制造。点选?样等级适合、造型美观、物美价廉……的装备,单击“材料”,就可以查看到制造所需的物品清单了。之后要做什么?当然是赶紧去收集材料啦!

制造所需的材料?部分都可以在?常的任务和副本中逐步获取,也有部分材料可能需要通过装备分解才能获得。归结起来主要有四类: ?

其?是制造武器专?的阳光?系列宝?; 其?是职业装备制造和强化都会?到的专门的系列宝?,?如魔法??师我就需要?到?曜?系列的宝?了; 其三是?样在游戏进程中有机会获得的奇妙道具,名称和特性也千奇百怪,因此同学们千万不要把有着奇妙名称的道具随意卖给N P C哦; 其四就是制造?级别装备时可能会需要的,打败副本B O S S获取的专属宝?了。 ?

伏魔记装备系统

伏魔记装备系统 装备品质:游戏中装备?共有?、蓝、黄、红、紫五种品阶。 随着装备品阶的提升,装备除了本?的属性会提升以外,每强化提升1级,装备效果也会更?。 饰品则是提升召唤兽在战?中出现的避和暴击的机率。 装备类型:分成武器、防具、披风、靴?和饰品。 其中武器主要是增加召唤兽的攻击?、防具增加物理防御、披风增加?命、靴?增加速度。 装备强化:获得装备后,可以在城市中的【炼??坊】中进?强化提升,每次强化提升后,武器会增加攻击、护甲会增加物理防御、靴?增加速度、披风可以增加?命上限,饰品还会增加暴击命中等特殊属性。 升级消耗:银币或?币。 额外物品:幸运?

装备的强化等级越?,继续提升强化等级时的成功?率越低,同时消耗的银币也越多。幸运?的作?就是提升成功?率,不同品阶的幸运?还提升不同成功率。 如果召唤兽在更换更?品质的装备后,原本的装备还能够通过降级来取回部分强化装备所消耗的银币 宝?合成、升级、镶嵌 装备除了能够靠强化进?品质提升外,还能够通过镶嵌各种宝?来提升装备的能?。不同的宝?所能够附加的能?各有差异,但当镶嵌满?整套相同等级的五?宝?后,可以激活额外的隐藏属性! 但宝?在游戏?是没有直接的出售,这就需要靠玩家??合成了,在【炼??坊】中的【宝?合成】,将5颗“透明宝?”进?合成,就可以随机获得1颗1级的随机颜?的宝?。 当集齐5颗相同等级相同颜?的宝?,可以在【宝?淬炼】中进?升级,获得更?等级的宝?。 另外宝?在镶嵌进装备后,还是能够重新取出,再次镶嵌到其它装备上。 合成消耗:银币、透明宝? 额外可选物:颜?原? 升级消耗:银币、颜?宝? 镶嵌消耗:颜?宝?

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