VC++ 6.0小技巧

VC++ 6.0小技巧
VC++ 6.0小技巧

如何修改应用程序的名字+VC++6.0的18个实用小技巧

如何修改应用程序的名字

Project-->Setting-->Link:output file name -->Debug/AppName.exe

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VC6.0的18个实用小技巧

1.检测程序中的括号是否匹配

把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告声。

2.查看一个宏(或变量、函数)的宏定义

把光标移动到你想知道的一个宏上,就比如说最常见的

DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of …),如果没有建立Browse files,会出现提示对话框,确定,然后就会跳到定义那些东西的地方。

相当可喜的是,它也可以看到Microsoft定义的系统宏,非常good.

3.格式化一段乱七八糟的源代码

选中那段源代码,按ATL+F8。

4.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示

删除该项目扩展名为.ncb文件,重新打开该项目。

5.如何整理ClassView视图中大量的类

可以在classview 视图中右键新建文件夹(new folder),再把具有相近性质的类拖到对应的文件夹中,使整个视图看上去清晰明了.

6.定位预处理指定

在源文件中定位光标到对称的#if, #endif,使用Ctrl+K.

7.如何添加系统中Lib到当前项目

在Project | Settings | Link | Object/library modules:输入Lib名称,不同的Lib之间用空格格开.

8.如何添加系统中的头文件(.h)到当前项目.

#include ,告诉编译到VC系统目录去找;使用#include "FileName.h",告诉编译在当前目录找.

9.如何在Studio使用汇编调试

在WorkBench的Debugger状态下按CTRL+F7.

10.怎样处理ClassZiard找不到的系统消息

如果要在ClassWizard中处理WM_NCHITTEST等系统消息,请在ClassWizard 中Class Info页中将Message filter改为Window就有了.

11.如何干净的删除一个类

先从Workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件,再关闭项目,从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件与.clw文件。

12.在Studio中快速切换两个文件

有时,我们需要在最近使用的两个文件中快速切换,换Ctrl+F6。这在两个文件不相今的时候就有用的.

13.取得源程序预处理后的结果:

在Studio里,可以在->PROJECT-> SETTINGS->C/C++->Project Options中,在最后加上 /P /EP这两个编译开关即可做到"只进行预处理".就可以了。编译以后就可以在源程序目录中发现“文件名.I ”的文本文件。这就是预处理后的结果。

(注意注:区分大小定,请用大定/P)

14.在Debug模式中查看WINAPI调用后的返回值:

很简单,且实用:在watch中加入@hr,err。在CSDN的文档中心有一篇讲得更细,请参考。

15.产生指定源程序文件的汇编代码:

从IDE菜单的Project->Setting打开项目设置,按如下文件做:

1.先在左边选择指定文件,可以多选。

2. 在右边的C++属性页中,在category中选择List Files,接着在下面的List Files Type中选择Assembly and source code(或选择其它),最后在List File Name中输入在个C/C++源文件产生的相应的汇编代码的文件。

3.编译整个工程。

16.手工编译纯资源成dll:

Rc.exe /v data.rc

Cvtres.exe /machine:ix86 data.res

Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res ;编译成DLL文件

这种方式创建的DLL是最小的,比起你用Win 32 Dynamic Libray等产生的更小。

17:怎样快速生成一个与现有项目除了项目名外完全相同的新项目?

利用File菜单下生成新项目中的Custom AppWizard ,选择 An existing Project ,然后选择现有项目的项目文件名(*.dsp)Finish,编译后就生成一个可以生成与现有项目相同但可以重新取名的项目的AppWizard。你可以象用MFC AppWizard一样用它。如果不想用了,可以在VC 安装目录下

Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard中.awx和 .pdb文件。

18:如果想把整个项目拷贝到软盘,那些文件可以删掉?

除了项目文件夹中debug文件夹可以删除外,.ncb,.clw,.opt 等文件也可以删除,这些文件Rebuilt all后可以重新生成。

附:VC项目文件说明

.dsp 项目参数配置文件,这个文件太重要,重点保护对象。.

.dsw 工作区文件,重要性一般,因为它信息不我,容易恢复。

以下文件在项目中是可丢弃的,有些文件删除后,VC会自动生成的。

.clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建.

.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。

.opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息;(可丢弃)

.aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他.

.plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大.在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成.

.hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler 可以处理.

.mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式.

.bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度.

.map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着.

.pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大.

.pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用.

.exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用.

CAD调试小技巧

关于CAD比例调试和标注样式的几点说明 一、CAD比例调试说明: 1.绘图 用CAD绘图时,一般按照1:1的比例绘制,换句话说,如果绘制1m的直线,则在CAD画线命令中输入1000(单位为mm),如图1所示。 图1 2.绘制图框 按照如上所说绘制完成所有工程图后,根据图号要求设置比例,现在以二号图为例进行说明,图2是按照1:1绘制的直线,现要将其设置为二号图进行打印,所以按照1:1绘制完成所有工程图后,根据图号尺寸绘制图框(二号图为594mm ×420mm),图框绘制见图3。 图2 图3

3.比例设置 比例设置方法有两种: 方法一:按比例放大图框,根据所绘图形大小,预估图框需要放大倍数(图框放大比例原则是图形在图框中适中),本例中图框放大两倍,缩放命令是SC。将图框全部选中,输入“SC”(如图4)然后回车,选择基点输入放大倍数2(如图5)。然后将图形放入放大后的图框中(见图6),图形比例即为1:2,这样就完成了图形比例设置。但是图框不再是标准图框,而是标准图框的倍数,所以,只要在打印时设置为二号图框打印,对出图无影响。 图4 图5

图6 方法二:按比例缩小图形,根据所绘图形和图框大小,估计图形需要缩小倍 数(原则和方法一相同),本例中估计需要缩小2倍。和方法一一样,选中所有 图形,输入SC 回车,然后选择基点输入0.5(即X 1 ,X 为缩小倍数) ,然后将图 形移入图框中(见图7)。 图7 使用这种方法后,它的标注尺寸不再是实际尺寸,现在就需要调整测量单位比例因子。根据流程一操作,在测量单位比例因子中输入图形缩小倍数2,然后确定,图形比例即为1:2,结果见图8。

软件调试技巧

软件调试技巧 一、软件调试方法 软件调试有很多种方法。常用的有4种,即强行排错法、回溯排错法、归纳排错法和演绎排错法。 1.强行排错法 这种方法需要动脑筋动的地方比较少,因此叫强行排错。通常有以下3种表现形式: ●打印内存变量的值。在执行程序时,通过打印内存变量的数值,将该数值同预期的数值进行比较,判 断程序是否执行出错。对于小程序,这种方法很有效。但程序较大时,由于数据量大,逻辑关系复杂,效果较差。 ●在程序关键分支处设置断点,如弹出提示框。这种方法对于弄清多分支程序的流向很有帮助,可以很 快锁定程序出错发生的大概位置范围。 ●使用编程软件的调试工具。通常编程软件的IDE集成开发环境都有调试功能,使用最多的就是单步调 试功能。它可以一步一步地跟踪程序的执行流程,以便发现错误所在。 2.回溯排错法 这是在小程序中常用的一种有效的调试方法。一旦发现了错误,可以先分析错误现象,确定最先发现该错误的位置。然后,人工沿程序的控制流程,追踪源程序代码,直到找到错误根源或确定错误产生的范围。 3.归纳排错法 归纳法是一种从特殊推断一般的系统化思考方法。归纳法调试的基本思想是,从一些线索(错误的现象)着手,通过分析它们之间的关系来找出错误,为此可能需要列出一系列相关的输入,然后看哪些输入数据的运行结果是正确的,哪些输入数据的运行结果有错误,然后加以分析、归纳,最终得出错误原因。 4.演绎排错法 演绎法是一种从一般原理或前提出发,经过排除和精化的过程来推导出结论的思考方法。调试时,首先根据错误现象,设想及枚举出所有可能出错的原因作为假设。然后再使用相关数据进行测试,从中逐个排除不可能正确的假设。最后,再用测试数据验证余下的假设是否是出错的原因。 二、调试的原则 调试能否成功一方面在于方法,另一方面很大程度上取决于个人的经验。但在调试时,通常应该遵循以下一些原则。 1.确定错误的性质和位置的原则 用头脑去分析思考与错误征兆有关的信息,避开死胡同。调试工具只是一种辅助手段。利用调试工具可以帮助思考,但不能代替思考。通常避免使用试探法,最多只能将它当作最后的手段,毕竟小概率事件有时也会发生。 2.修改错误的原则 在出现错误的地方,很可能还有别的错误。修改错误的一个常见失误是只修改了这个错误的征兆或这个错误的表现,而没有修改错误本身。当新修正一个错误的同时又引入新的错误。 三、有效减少调试时间 1.绘制程序流程图 一些程序员认为,绘制程序流程图是件繁琐的事,而且浪费时间。其实不然,当读者对着偌大的程序一筹莫展时,面对纷纭复杂的关系理不出头绪时,使用程序流程图绝对可以事半功倍。 因此建议在编制程序前先绘制流程图,这样编程的思路有条理,调试时同样会有条不紊。若编制程序之前没有绘制流程图,当排错没有进展时,可以马上编写流程图。你会发现,程序中某些分支或细节被忽略了,这些细节可能就是程序出错的地方。 2.不要过多地依赖单步调试 有些程序对时间很敏感。数据只在那么一瞬间有效,可谓稍纵即逝。所以等到单步执行到那里时,

教你如何调节人声音色的调试技巧

教你如何调节人声音色的调试技巧 人声音色的调试技巧 1. 人声是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。 2. 如果高频段频率过弱,其音色就变得灰哑、缺少韵味、和个性;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、刺耳。 如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。 3. 如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。 音响话筒怎样调节使用效果好! 调试篇 1.怎样调好话筒? 目前流行、通俗的演唱使用的动圈话筒音箱摆放尽量不要把话筒拾音区域覆盖进去。唱歌底气不足的加中高频,突出他的亮,底气很足的减低频,省得声音破掉,女人加低频声音厚,男人加高频声音透。 2.如何调音? ①设备的开、关机顺序 由音源设备(CD机、DVD机、)、音频处理设备(效果器、等)到功率放大器到电视机、投影机、。关机时顺序相反,应先关功放。这样操作可以防止开、关机对设备的冲击,防止烧毁功放和扬声器。 KTV音响声道系统三大的特点 声道系统的特点: 第一从声音效果上,能够使声音的密度感更好,声场更加宽阔,能够很好的营造出临场感和现场气氛,声场的密度感大大增加歌唱时倍感轻松, ◆第二从声压水平上来看,采用三只辅助音响能够使较小尺寸的音箱达到相同的声音量感和声压水平,这样更加便于我们进行箱体的安装,使其更好的溶入装修之中。同时在低频的表现上来看,多只小尺寸的扬声器的低频速度感比单只大口径扬声器单元更好,主观听感的冲击力和刺激感更加强烈,表现的声底将更干净,清晰。 第三从音箱运行安全性上,众所周知卡拉OK 音箱的扬声器是很容易损坏的,除了摔MIC,啸叫等

在Eclipse中使用debug(Eclipse调试常用技巧)

Eclipse调试常用技巧 发表时间:2010-04-06 最后修改:2010-11-26 记得刚刚毕业的时候,自己连断点也不会打,当时还在用JCreate,就连毕业设计也是用System.out找Bug的,想想真的很笨。开始工作后,一个星期过去了,在一个1、2百万行的系统中找Bug,我依然在用System.out,当时最痛苦的就是修改代码,每次找到疑似Bug,就输出一下,然后重启(那时也不知道代码热替换),直到有一天带我的导师发现了这样笨笨的调试Bug,才让我第一次认识了断点,也知道了代码修改完了可以进行热替换,我这个中国教育的半牺牲品才算向美好生活迈进了一小步。 1、条件断点 断点大家都比较熟悉,在Eclipse Java编辑区的行头双击就会得到一个断点,代码会运行到此处时停止。 条件断点,顾名思义就是一个有一定条件的断点,只有满足了用户设置的条件,代码才会在运行到断点处时停止。 在断点处点击鼠标右键,选择最后一个"Breakpoint Properties" 断点的属性界面及各个选项的意思如下图,

2、变量断点 断点不仅能打在语句上,变量也可以接受断点, 上图就是一个变量的打的断点,在变量的值初始化,或是变量值改变时可以停止,当然变量断点上也是可以加条件的,和上面的介绍的条件断点的设置是一样的。 3、方法断点 方法断点就是将断点打在方法的入口处, 方法断点的特别之处在于它可以打在JDK的源码里,由于JDK在编译时去掉了调试信息,所以普通断点是不能打到里面的,但是方法断点却可以,可以通过这种方法查看方法的调用栈。

4、改变变量值 代码停在了断点处,但是传过来的值不正确,如何修改一下变量值保证代码继续走正确的流程,或是说有一个异常分支老是进不去,能不能调试时改一下条件,看一下异常分支代码是否正确? 在Debug视图的Variables小窗口中,我们可以看到mDestJarName变量的值为" F:\Study\eclipsepro\JarDir\jarHelp.jar" 我们可以在变量上右键,选择"Change Value..."在弹出的对话框中修改变量的值, 或是在下面的值查看窗口中修改,保用Ctr+S保存后,变量值就会变成修改后的新值了。 5、重新调试 这种调试的回退不是万能的,只能在当前线程的栈帧中回退,也就说最多只能退回到当前线程的调用的开始处。 回退时,请在需要回退的线程方法上点右键,选择"Drop to Frame"

C++编程中的四个调试小技巧

C++编程中的四个调试小技巧 1.调试标记 适用预处理#define定义一个或多个调试标记,在代码中把调试部分使用#ifdef 和#endif 进行管理。当程序最终调试完成后,只需要使用#undef标记,调试代码就会消失。常用的调试标记为DEBUG, 语句序列: #define DEBUG #ifdef DEBUG 调试代码 #endif 2.运行期间调试标记 在程序运行期间打开和关闭调试标记。通过设置一个调试bool标记可以实现。这对命令行运行的程序更为方便。 例如下面代码 #include<iostream> #include <string> using namespace std; bool debug =false; int main(int argc,char*argv[]) { for(int i=0;i<argc;i++) if(string(argv[i])=="--debug=on") debug = true; bool go=true; while(go) { if(debug) {

调试代码 }else {} } } 3.把变量和表达式转换成字符串 可是使用字符串运算符来实现转换输出定义 #define PR(x) cout<<#x"="<<x<<'\n' 4.c语言的assert() 该宏在<assert>中,,当使用assert时候,给他个参数,即一个判读为真的表达式。预处理器产生测试该断言的代码,如果断言不为真,则发出一个错误信息告诉断言是什么以及它失败一会,程序会终止。 #include< assert> using namsapce std; int main() { int i=100; assert(i!=100); //Fails } 当调试完毕后在#include<assert>前加入#define NDEBUG即可消除红产生的代码 }

投影设置小窍门-投影机最简单调试方法

投影设置小窍门-投影机最简单调试方法

投影设置小窍门投影机最简单调试方法 随着高清影音时代到来,包括大屏幕电视、显示器在内的显示产品持续热销,其中就连消费者以前很少接触的家用投影机也变得好卖了许多。不过,相比传统的家电产品,投影机无论在安装还是调试方面都要复杂不少。 作为一种精密的光学设备,投影机的使用方法与许多家电产品有所不同,在使用之中,有不少注意事项需要提前阅读。今天,小编主要介绍一些投影机菜单中的主要功能与调试方法,希望对于刚刚接触投影及的新手带来一些帮助。 画面颠倒怎么办?投影方式需设置正确 在日常使用中,投影机最常见的安装方式无外乎吊装与正投两种。但是,由于每款投影机的镜头规格不同,其产品在投影距离与投射角度上存在差异,因此在购买或安装投影机前,要根据说明书中的投射距离参数计算安装位置。 一些高端产品具备镜头位移功能 点击此处查看全部新闻图片

在一些中高端家用投影机中,用户可以通过镜头位移功能调整画面位置,而且画面质量不会降低。通过这一功能,投影机的安装范围大幅扩大,能够安置在沙发一旁的边桌或者专业器材架上,特别适合不便于吊装投影机的家庭。当然,这些具备位移功能的产品,售价要更贵一些。 投影方式确保设置正确 点击此处查看全部新闻图片 无论投影机采用吊装还是正投,首先要在菜单中选择相应的投影方式,才能获得方向正确的显示画面。否则,可能会出现画面颠倒的情况,此时调整投影方式即可解决。 画面变形咋办?尝试使用梯形校正功能 与安装显示器、平板电视相似,投影机同样不能放在不平稳的表面或架子上,最好能够水平放置,此时投影画面最清晰,且不会出现梯形畸变。如果需要向上投影时,投影机倾斜角度不应超过15度,否则将会影响投影机的使用寿命。

编译与调试技巧

调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。 设置 为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。 为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行: ?打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开) ?选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括: ? ?选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL ?如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。

断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。 设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 ?按F9快捷键 ?弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果 想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号 和可执行文件信息。 去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。 条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。 数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。 消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。 在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。 值

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSER)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a)弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色;(d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提高信噪比;(I)修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASS FILTER)和低通波波器(LOW PASS FILTER)采用,所不同的是,高低通波波器通带(PASS BOND)以外的衰减并不是平衡的,确切地说,它的衰减是连续增加的。 高通滤波器和低通正如它们名称所意味的,某些频率的电平直通,而另外的频率则被衰减。衰减少于3dB的频率为通带频率,而那些衰减超过3dB的频率则为阻带内频率。它们具有的功率谨为通带功率的1/2。信号衰减量正好为3dB的频率为截止频率或称交岔频率。在截止频率以外的阻带衰减量一般以每频程等量的分贝数值呈斜线衰减,这个衰减的比率称为斜率(SIOPE)。如;常用的的衰减斜率为每频程12dB、15dB、18dB等参量。高通滤波器的截止频率一般在20Hz至250Hz之间。低通滤波器的截止频率一般在6KHz至12KHz之间。通常,高低通滤波器可安装在专用均衡器上,作为附属功能,用于频率特性选通或滤除高低频噪声。如果同时使用高通滤波器和低通滤波器进行衰减,而使中间频段平直输出(FATTENS OUT),那么就形成发带通滤波器(BAND PASS FILTER)。这种滤波方式通带的带宽由高低通滤波的截止频率控制,而Q值则由高低通滤波器的衰减斜率控制。这种带通滤波方式的频响曲线可以灵活调整,并能做得很宽。 简单的峰谷形方式是由LC电路(即电感器与电容器组成的电路)产生的,在滤波电路中当这两个电抗元件串联时,会对某一频率表现最小阻抗,而对其它频段的信号则阻抗很大。这个阻抗小的频率称这中心频率(CENTER FREGUENCY)或谐振频率。

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

均衡器的调试技巧.txt今天心情不好。我只有四句话想说。包括这句和前面的两句。我的话说完了对付凶恶的人,就要比他更凶恶;对付卑鄙的人,就要比他更卑鄙没有情人味,哪来人情味拿什么整死你,我的爱人。收银员说:没零钱了,找你两个塑料袋吧!均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSER)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a)弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色;(d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提高信噪比;(I)修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 一均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIO FREQUENEY)滤波处理实现对放大器的频率响应(AUDIO RESPONSE)进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIOM),简称EQ。均衡器对频率的提升(BOOS)衰减(FADE)有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING);另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线

程序调试的技巧

一、程序调试的必要性 程序设计过程中,错误是在所难免的。虽然有些程序员认为一个程序可以做到完美无瑕,但实际情况却并非如此,不然就不会有人对Windows怨气冲天了。尽管信息学竞赛中所编的程序从来不会像Windows那样庞大,最多也是仅仅几百K而已,但由于时间有限,选手们的程序难免有疏漏之处。因此,调试就成了极其重要的一环。如何在紧迫的时间内快速准确地发现并改正错误,正是本文所要讨论的问题。 二、常见错误类型归纳 《孙子兵法》云:“知己知彼,百战不殆。”对于程序调试者来说,程序中的错误就好比是敌人,如能准确把握敌人的情况,无疑是极为有利的。下面我们就来对常见的一些错误类型进行归纳并给出解决方法。 1、思路错误 这要看是基本算法错误还是功能缺陷。前者需要重写大部分代码,是否重写则根据时间是否充裕而定,后者只需增加一部分代码,再修改某些地方,这时应全面考虑,以防遗漏应该修改的地方。 2、语法错误 这个没什么可说的,作为一名信息学竞赛的选手,应该对自己选择的编程语言的语法了如指掌,具体在这里就不多讲了。 3、书写错误 这种错误令人十分头痛,一般的书写错误在编译时都能找出来,但如

果你在表达式中用到变量j时误写成了i,不但编译程序找不出来,自己找时也由于两者样子比较相似,难以发现。排除这种错误只能靠“细心”两字,具体可使用下面要介绍的静态查错法。 4、输出格式错误 由于现在信息学竞赛采用黑箱测试法,由于输出格式错误而导致失分的例子屡见不鲜。一个标点,一个空格,都会导致最后的悔恨。因此,在调试时先要核对输出格式,针对不同输出格式多设计几个测试用例,以防一失足成千古恨。 5、其它编程时易犯的错误 除了上面所说的错误类型外,其它就属于编程时在细节上考虑不周所造成的了。下面仅列举其中一些较为隐蔽的错误。只有靠平时不断总结积累,才能真正的做到“知己知彼”。 ①变量未赋初值 看下面的程序段 For i:=1 to N Do If A>Max Then Max:=A; WriteLn(Max); 这个程序段的原意显然是要输出数组A中最大的数。但由于它遗漏了将Max赋初值的语句,因此很可能会出现输出的数并不在数组A中的错误。应该在过程开头添上一句Max:=-MaxInt;。养成变量使用前先赋初值的习惯能预防许多较隐蔽的错误。 ②中间运算越界

均衡器的调试技巧

均衡器的调试技巧.txt 今天心情不好。我只有四句话想说。包括这句和前面的两句。我的话说完了对付凶恶的人,就要比他更凶恶;对付卑鄙的人,就要比他更卑鄙没有情人味,哪来人情味拿什么整死你,我的爱人。收银员说:没零钱了,找你两个塑料袋吧!均衡器的调试技巧 均衡器(EQUALSE)是对声信号频率响应反应及振幅进行调整的电声处理设备。它可以改变 声与谐波的成份比、频响特性曲线、频带宽度等。频率均衡器广泛用于各种音响系统,如厅堂扩音放音系统、广播录音系统以及家庭音响系统。在录音(指同期录音和多轨前期录音)和后期加工(指现成录音节目二度均衡和多轨录音后期制作)中对美化声音起到广泛的作用。例如:(a )弥补频响缺陷;(b)弥补声源音质音色缺陷;(c)突出乐器特色或改变乐器音色; (d)平衡乐队中各个声部的响度;(e)提高音乐信号的丰满度、明亮度和清晰度;(f)增加 临场感,调整演奏层次;(g)缓解声部间串音,衰减泄露频率;(h)去除噪声及干扰声,提 高信噪比;(I )修正听音环境频响缺陷,均衡室内频响—可以说,均衡器是录音师和音响师工作中最重要的调音工具。也是我们语音工作者改善语音音色的最重要的工具。 均衡器种类特性简介 无论何种均衡器,其功能都是通过音频频率(AUDIOFREQUENEY滤波处理实现对放大器的频 率响应(AUDIO RESPONSE进行调整。这种调整可以使某些频率的声音响度大于或小于其它频率的声音,使某一频率的电平提升或衰减若干分贝的作法即为频率均衡(EQUALSATIO)M, 简称EQ均衡器对频率的提升(BOOS衰减(FADE有两种方式:一种是搁架形方式(SHELVING;另一种方式是峰谷形方式(PEAK SLAP AND DIP)。这两种方式的名称由对频率提升衰减的频响曲线形态而得名(还有一种分类是分为图示均衡器和参数均衡器)。下面我们对这两种方式进一步讨论。 所谓搁架形方式,实际上是将信号分频处理,一部分频率直接通过,另一部分频率(高度段或低频段)得到衰减,从而达到对声音中某段频率的相对提升或衰减,形成频率响应上的架形状态。这种方式多为高通滤波器(HIGHT PASSFILTER)和低通波波器(LOWPASSFILTER) 采用,所不同的是,高低通波波器通带(PASS BOND以外的衰减并不是平衡的,确切地说, 它的衰减是连续增加的。 高通滤波器和低通正如它们名称所意味的,某些频率的电平直通,而另外的频率则被衰减。 衰减少于3dB的频率为通带频率,而那些衰减超过3dB的频率则为阻带内频率。它们具有的功率谨为通带功率的1/2 。信号衰减量正好为3dB 的频率为截止频率或称交岔频率。在截止频率以外的阻带衰减量一般以每频程等量的分贝数值呈斜线衰减,这个衰减的比率称为斜率 (SIOPE。如;常用的的衰减斜率为每频程12dB 15dB、18dB等参量。高通滤波器的截止频 率一般在20Hz至250Hz之间。低通滤波器的截止频率一般在6KHz至12KHz之间。通常,高 低通滤波器可安装在专用均衡器上,作为附属功能,用于频率特性选通或滤除高低频噪声。如果同时使用高通滤波器和低通滤波器进行衰减,而使中间频段平直输出(FATTENS OUT,那么就形成发带通滤波器(BANPASSFILTER)。这种滤波方式通带的带宽由高低通滤波的截止频率控制,而Q值则由高低通滤波器的衰减斜率控制。这种带通滤波方式的频响曲线可以灵活调整,并能做得很宽。 简单的峰谷形方式是由LC电路(即电感器与电容器组成的电路)产生的,在滤波电路中当这

Visual-Studio-2010的调试技巧

Visual-Studio-2010的调试技巧

Visual Studio 2010的调试(断点设置、变量查看) (1)、在需要暂停的位置设置断点 (方法一:将鼠标置于将要设置断点的行,按F9或在调试中选择设置断点;方法二:单击将要设置断点的代码行的左侧边区域),如下图所示: (2)、点击“开始调试”或F5,进行调试; (3)、当程序执行到断点处,执行暂停(处于中断模式),如下图所示:

(4)、此时可检查变量的值 方法一:将鼠标指针悬停在该变量上方,该变量的值将显示,如下图红色背景的单词,其实此时鼠标位于字母r和t中间,在它的右下侧显示了的它值。(此方法只要把鼠标放到变量的上面就可以)

方法二:将鼠标放在某变量上,单击鼠标右键,并“添加监视”(Add Watch), 该变量的名字和值将会在生成的“监视窗”显示

(5)、此时可选择“逐行”调试或F11、“逐过程”调试或F10,如连续按F10,可查看表中的值的变 化, (6)、直到程序尾,结束调试。

注:在(4)中,查看变量的值,我们也可以用SHIFT+F9,打开快速监视窗,然后在其输入变量名,查看变量的值,或打开快速监视窗后,再填加“监视窗”。 VS2010中的调试技巧 许多Visual Studio下的程序员,甚至一些很有经验的开发人员,都不知道这些技巧。希望这篇文章能帮你掌握这些技巧。它们都很简单,却能帮你节约大量的时间。 跳到当前光标处(Ctrl+F10) 我经常看到人们为了到达目标代码位置,而在程序中早早设定了断点,然后反复地按 F10/F11,一步步走到目标代码处。当程序员的确需要仔细观察每一步的状态变化时, F10/F11是合理的选择。然而多数情况下,人们只想快速到达他们真正关心的代码处,这时候F10/F11就不是最佳选择了。 这时,你应该利用“跳到当前光标处”这个功能。先把光标定位在要测的目标代码行上,再同时按Ctrl和F10,被测程序将直接跳到该行停下。你再也不用按许多次F10/F11了。即使

程序调试技巧

程序调试(除错)过程中的一些雕虫小技(一、前言) 调试程序,是软件开发过程中的一个必不可少的环节。这篇帖子,匠人试着来整理一下一些调试的技巧。 说到“技巧”,这个词自从被所长批臭之后,匠人就吓得不敢再提,生怕一不小心就暴露了思想的浅薄和眼光的局限,呵呵。所以咱们不叫“技巧”,干脆低调点,就叫“雕虫小技”吧。 这里所讨论的“调试”技巧,有些是必须结合开发工具本身的功能来实现,而有些可以通过烧录芯片来验证。 各种开发工具,提供的功能多少强弱也不尽相同,这些方法也未必都能套用。仅供参考吧。 最后说明一下,这是没有草稿的帖子,匠人仍然以不定期连载的方式,边写边发边改。可能结构会比较混乱。欢迎大家一起参与讨论。 程序调试(除错)过程中的一些雕虫小技(二、磨刀不误砍柴功) 在调试之前,需要掌握以下一些基本功: 1、熟悉当前的开发(调试)环境,比如:设置断点、单步运行、全速运行、终止运行,查看RAM、查看堆栈、查看IO口状态……总之,要熟练掌握基本操作的方法,并深刻了解其中意义。 2、了解芯片本身的资源和特性。

3、了解一点汇编语言的知识。(本来匠人是准备写“精通”的,但考虑到现状,还是“放低”这方面的要求罢了)。 4、掌握基本的电路知识和排错能力。(软件调试有时也会牵涉到硬件原因。总不能连三极管的好坏都不能识别吧?) 5、万用表、示波器、信号发生器……这些工具总该会用吧? 6、搜索、鉴别资料的能力。(内事问百度、外事问古狗、有事没事上21ic网) 7、与人沟通,描述问题的能力。(调试36计的最后一计——就是向他人讨教。当然,你得把话说明白才行) 差不多了,如果上述7把砍柴刀磨好了,就可以开始调试了。接下来,请调入你的程序…… ——什么?你说你程序还没写? ——匠人倒塌…… 程序调试(除错)过程中的一些雕虫小技(三、优先调试人机界面)面对程序中的一大堆模块,无从下手是吗?好吧,匠人告诉你,先调显示模块,然后是键盘。 为什么要先调显示模块?道理很简单,我们说“眼睛是心灵的窗户”,同样,“显示是程序的窗户”。一旦把显示模块调试好了,就可以通

TRACE32的常用命令和调试技巧

TRACE32的常用命令 TRACE32是由德国Lauterbach公司研制开发的一款仿真测试工具。我们使用Trace32最主要用途有两个:程序下载和程序调试。下载目前各个项目都有相应的.cmm文件(类似于批处理文件.bat),在此文件中,Trace32把对FLASH擦除/编程的插件下载到手机的SRAM中,然后把控制权交给此插件,详细过程就不在此叙述,这里主要是介绍一些我们在程序调试过程中常用的一些命令。 1.把调试用的.elf文件下载到目标板中 命令:d.load.elf *.elf 或者直接输入elf文件路径:d.load.elf d:\p200\surfcr.elf 说明:此命令把.elf文件中的调试符号信息下载到Trace32中,二进制代码下载到目标板中的代码段存储区域。如果代码段对应的存储体是SRAM,那么代码 能够真实的下载到SRAM中(最常见的就是EVB板条死)。如果存储体是FLASH ,由于FLASH程序的擦写需要特殊的命令序列,所以执行完下载命令后,虽然 Trace32没有报错,但实际上代码没有下载进去。这个时候需要用cmm文件把代 码下载到FLASH中去。 2.elf文件下载进去后,在调试之前还需要做一些准备工作 a.map.bonchip 0x0—0x3ffff(FLASH的地址范围) 如果程序下载到SRAM中,此命令不用执行,如果是FLASH,一般情况下都需要执行此条命令,否则无法设置断点,目前大多数CPU在ICD调试模式下只支持两个硬件断点。 b.y.spath + 路径(eg: y.spath d:\z2100\qct) 支持所加路径的C源码以及汇编代码显示。 3.以上工作做完后,就可以利用Trace32强大的调试功能来调试程序了(可惜到现在我 们只是用到了其中的一部分)。 a.查看ARM寄存器。一般使用在调试/查看汇编代码的情况下使用。 b.查看存储器单元以及存储器映射的寄存器内容。注意:MSM5105的寄存器具有只 读和只写属性(SoftWare Interface中有描述),对于只写属性的寄存器,虽然能够看到寄存器的内容,但不可信。

注塑机调试技巧

注塑成型介绍及工艺介绍 一、注塑成型的基本原理: 注塑机利用塑胶加热到一定温度后,能熔融成液体的性质,把熔融液体用高压注射到密闭的模腔内,经过冷却定型,开模后顶出得到所需的塑体产品。 二、注塑成型的四大要素: 1.塑胶模具 2.注塑机 3.塑胶原料 4.成型条件 三、塑胶模具 大部份使用二板模、三板模,也有部份带滑块的行位模。 基本结构: 1.公模(下模)公模固定板、公模辅助板、顶针板、公模板。2.母模(上模) 母模板、母模固定板、进胶圈、定位圈。3.衡温系统冷却.稳(衡)定模具温度。四、注塑机 主要由塑化、注射装置,合模装置和传动机构组成;电气带动电机,电机带动油泵,油泵产生油压,油压带动活塞,活塞带动机械,机械产生动作; 1、依注射方式可分为: 1.卧式注塑机 2.立式注塑机 3.角式注塑机 4.多色注塑机 2、依锁模方式可分为: 1.直压式注塑机 2.曲轴式注塑机 3.直压、曲轴复合式 3、依加料方式可分为: 1.柱塞式注塑机 2.单程螺杆注塑机 3.往复式螺杆注塑机 4、注塑机四大系统: 1.射出系统 a.多段化、搅拌性及耐腐蚀性。 b.射速、射出、保压、背压、螺杆转速分段控制。 c.搅拌性、寿命长的螺杆装置。 d.料管互换性,自动清洗。 e.油泵之平衡、稳定性。 2.锁模系统 a.高速度、高钢性。 b.自动调模、换模装置。 c.自动润滑系统。 d.平衡、稳定性。 3.油压系统 a.全电子式回馈控制。 b.动作平顺、高稳定性、封闭性。 c.快速、节能性。 d.液压油冷却,自滤系统。 4.电控系统 a.多段化、具记忆、扩充性之微电脑控制。 b.闭环式电路、回路。 c.SSR(比例、积分、微分)温度控制。 d.自我诊断.警报功能。 e.自动生产品质管制、记录。 五、塑胶材料塑胶材料可分为热固性和热塑性两种: 1.热固性塑胶:指不能重复使用之塑胶,其分子最终成体型结构。

全频音箱的调试技巧

全频音箱的调试技巧 全频音箱, 技巧, 调试 低品质的全频音箱一般中高音比较噪,低频比较散,使用均衡器处理的时候,针对中高频,减少以5K为中心频率,覆盖3K-6K这个频段,做一些衰减可以让中高频比较柔和一些,如果高频段有令人烦躁的"丝丝"声,类似过强的齿音,可以对8-10K做一点衰减.低价位的产品高频上限不会很高,如果在高频端提升12-14K反而会产生令人烦躁的感觉,如果提升14K以上没有明显效果,干脆可以把14-16K以上频段切除,声音反而更干净一些. 低频部分如果感觉散,声音模糊的话,先利用均衡器把60甚至100赫兹以下的频段切除,可以让低音稍微收紧一些,变得干脆一些.另外,影响低频清晰度的经常见到2个频段,一个是250赫兹左右,主要体现在演唱的时候,喉音不清晰,有空洞的感觉,把这个频段衰减一点,可以让中低频干净一些.还有一个容易引起声音不干净的频段是400-600赫兹,主要是体现在有浑浊感上,适当衰减一点可以让中频的声音变得清爽一些. 超低频音箱: 低品质的超低频音箱往往有两种主要的表现,一种是声音浑浊,不清晰,发散,力度不集中.另外一种是声音比较硬,冲,缺乏弹性. 针对第一种情况,首先先不要考虑低频下限的延伸,尽管切除不必要的低频下端,可以用均衡器先从20赫兹开始逐个拉到低,有时可以会拉到60赫兹,此举的目的就是先收紧低频下限,不必要的低频端信号会拉慢低频的速度,让低频变得拖沓.收紧以后,感觉会变得干脆一些.如果在收紧以后,还有一些嗡嗡的声音,一般需要把63赫兹适当再减少一点,此举可以让低频的声音变得清爽一些,同时也可以减少低频引起的房间共振声.经过这样一处理,低频的声音会明显变得干净.由于做了比较多的衰减,整体电平会有所降低,此时只要适当增加一点分频器的输出电平即可. 针对第二种情况,调试的难度会小一些,声音硬,一般是低频的高端比较突出了,在分频点设置为150赫兹左右的时候,一般体现在125-160赫兹这个频段,适当对此两个频段衰减一点,可以明显减弱低频硬,冲击人胸口的的感觉.如果弹性不足,处理起来比较困难,利用提升50赫兹,可以增加一些弹性,但是相对比较危险,因为这个频段的电能量很足,搞不好容易烧喇叭,慎用!!! 以上是个人的一点体会,朋友们可以参考一下,在具体的调试过程中,不一定拘泥我所说的点,可以在均衡器上附近的频段调节调节,尝试一下找到最准确的位置和衰减量的大小.另外,针对品质比较低的音箱产品,在用均衡器处理声音的时候,尽量少使用提升某些频段的手段,因为这样会让音箱单元在提升的频段上接受可能很大的电功率,造成单元的失真或损坏.使用衰减的手段衰减掉多余的成分,反过来也就让一些被掩盖掉的细节能够体现出来了. 个人感受,仅供参考

调音台介绍及调试技巧

目录 调音台的基础知识2调音台简介2 调音台作用2(一)调音台输入部分的插座、功能键2 (二)调音台输出部分3 操作使用要点3 术语英汉对照4 调音技巧5 一调音台的功能6 二调音台的功能分区6 三调音台的调音技巧7

调音台的基础知识 调音台简介 调音台又称调音控制台,它将多路输入信号进行放大、混合、分配、音质修饰和音响效果加工,是现代电台广播、舞台扩音、音响节目制作等系统中进行播送和录制节目的重要设备。 调音台按信号出来方式可分为:模拟式调音台和数字式调音台。 调音台种类 调音台在输入通道数方面、面版功能键的数量方面以及输出指示等方面都存在差异,其实,掌握使用调音台,要总体上去考察它,通过实际操作和连接,自然熟 能生巧。调音台分为三大部分:输入部分、母线部分、输出部分。母线部分把输入部分和输出部分联系起来,构成了整个调音台。 根据使用目的和使用场合的不同,调音台分为以下几种: (1)立体声现场制作调音台(Stereo Field Production Console) (2)录音调音台(Recording Console) (3)音乐调音台(Music Console) (4)数字选通调音台(Digital Routing Mixing Console) (5)带功放的调音台(Powered Mixer) (6)无线广播调音台(On Air Console) (7)剧场调音台(Theatre Console) (8)扩声调音台(P.A. Console) (9)有线广播调音台(Wired Broadcast Mixer) (10)便携式调音台(Compact Mixer) 调音台作用 (一)调音台输入部分的插座、功能键 ①卡侬插座MIC:此即话筒插座,其上有三个插孔,分别标有1,2,3。标号1为接地(GND),与机器机壳相连,把机壳作为0伏电平。标号2为热端(Hot)或称高端(Hi),它是传送信号的其中一端。标号3为冷端(Cold)或称低端(Low),它作为传输信号的另一端。由于2和3相对1的阻抗相同,并且从输入端看去,阻抗低,所以,称为低阻抗平衡输入插孔。它的抗干扰性强,噪声低,一般用于有线话筒的连接。 ②线路输入端(Line):它是一种1/4"大三芯插座,采用1/4"大三芯插头(TRS),尖端(Tip)、环(Ring)、套筒(Sleeve),作为平衡信号的输入。也可以采用1/4"大二芯插头(TS)作为平衡信号的输入。其输入阻抗高,一般用于除话筒外的其他声源的输入插孔。 ③插入插座(INS):它是一种特殊使用的插座,平时其内部处于接通状态,当需要使用时,插入1/4"大三芯插头,将线路输入或话筒输入的声信号从尖端(Tip)引出去,经外部设备处理后,再由环(Ring)把声信号返回调音台,所以,这种插座又称为又出又进插座,有的调音台标成“Send/Return”或“in/out”插座。 ④定值衰减(PAD):按下此键,输入的声信号(通常是对Line端输入的声信号)将衰减20dB(即10倍),有的调音台,其衰减值为30dB。它适用于大的声信号输入。 ⑤增益调节(Gain):它是用来调节输入声信号的放大量,它与PAD结合可使输入的声信号进入调音台时处于信噪比高、失真小的最佳状态,也就是可调节该路峰值指示灯处于欲亮不亮的最佳状态。 ⑥低切按键(100Hz):按下此键,可将输入声信号的频率成分中100Hz以下的成分切除。此按键用于扩声环境欠佳,常有低频嗡嗡声的场合和低频声不易吸收的扩声环境。

音响效果器的调试和使用技巧

音响效果器的调试和使用 技巧 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

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