AE中的蓝宝石插件 中文翻译教程

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GenArtsSapphire ASYUKh,h

1.Sapphire Adjusts n] $vC P

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)vf b e=)}[

S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)O)5PUyC :H

S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)

S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)3N bn|_`(

S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)0`P] fL+&

S_Monochrome(灰度化,不错)-/-6Td1JY>

S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)j>o +}p?3I

S_Tint(双色调的着色器)gx*r SS?=N

2.SapphireBlur+Sharpen f% {Tu `

S_Blur(多种方式的模糊,不错),%h !%nz!

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)}[z

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)d >, V

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)W u!t C

S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)poD \C;o"

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)PX osF z ~

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)X0WNpt &h

S_GrainRemove(降噪,速度较快)f xDj+Q1p

S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)|2)Sd[ q

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)x;]x _ f z

S_Sharpen(简单的锐化)3A URz U

S_SoftFocus(柔焦效果)q] ^ ,v ei

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)uPkb, :6~Z

3.Sapphire Composite HA! t$[_Ve

S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)R :/ha( +

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果),r= re!QI7

S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)5 ZK&fKeCF

S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)q[ d )e6

S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)WU E HB

S_ZComp(Z方向的层叠加效果)p[v# Eyo C

4.Sapphire Distort 4w$_ ]ke

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S %mfs!E>

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)a|_p,_

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)- db75 =

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)1 zx q ^BI

S_Shake(镜头震动效果)s5& @Cxzl

S_WarpBubble(噪波变形效果)0 &+ k.Vg

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)Kv&g5&N,

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)jKIxdY :U S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)*iO u'

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果): $;Fhf<5

S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)M -L2 w "

S_WarpPolar(圆盘状扭曲)n9w 9JXp;!

S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)l t^\

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)@2pu^k^

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)[ U}+sTQ

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)vS\%3A4^+5

S_WarpVortex(漩涡变形,好)+k dT ( 7

S_WarpWaves(波动变形)/Q,{? ';~

S_WarpWaves2(双重的波动变形)lKEk XO

5.Sapphire Lighting B|| ;'

S_DropShadow(简单的阴影)=]- j;#'&

S_EdgeRays(边缘光效果)ICAH G 7,

S_Glare(虹状眩光效果)4A9 {=~nwT

S_Glint(光斑效果)F u^ ^i&

S_GlintRainbow(虹色星光效果)kh%{C] ".1

S_Glow(光晕效果)pH oEa7 :

S_GlowAura(条纹光斑效果)X*, Kb(3

S_GlowDarks(暗区加光效果)}-~T

S_GlowDist(透射加光效果)?b w4 ~

S_GlowEdges(边缘加光效果)aTBR|U S

S_GlowNoise(加光噪波效果)z6 py" J@

S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)3 4! dYr% S_GlowRainbow(多层色散透射效果)L I)!4(WH

S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1r L

S_LensFlare(镜头眩光效果)\Ep0J $ #o

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)# G ax Z

S_Rays(光芒放射效果))Z+{|^`kJ

S_SpotLight(聚光灯效果){5*|C-WWtG

S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)h ?\2 _s

6.Sapphire Render + )nT |w45

S_Clouds(简单的云状噪波)O\;=V` z-

S_CloudColorSmooth(杂色噪波)-jg (GGJ

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)cTZ)" ^ z!

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)|U[y_Y\ a

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)x ;$| #]+

S_CloudsVortex(漩涡状噪波)_^u c 0=

S_Gradient(简单的线性渐变色填充).A

S_GradientRadial(环形渐变色填充)_%IqjJO{=r

S_Grid(网格效果)ZH-5 Qy_

S_Sparkles(星光镜效果)Pf8 u/? /

S_TextureCells(细胞噪波效果):V FT Vmr

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)DyX0 xx ^

S_TextureFolded(褶皱噪波效果)thVTdz

S_TextureMoire(摩尔纹效果)Lo c8eT oZ

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)> .@MR

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)]wR6b Em 7

S_TexturePlasma(电离噪波效果)ZgK @Fl*k

S_TextureSpots(点状噪波,不错)#-A5 Z;TD.

S_TextureWeave(编织物效果),qY f#fU#7

S_Zap(闪电效果)OfW%&LA MQ

S_ZapFrom(放射闪电效果)t%

S_ZapTo(闪电充填效果)p ^ }L

7.Sapphire Stylize 8|fL e\ "

S_AutoPaint(油漆效果)9<+;hH8J_r

S_BandPass(放射线余辉效果)O aX H J^k

S_Diffuse(弥散效果)S.z g &

S_EdgeColorize(边缘加色效果)[fl u |v

S_EdgeDetect(突出边缘效果)Y^*Lh/ : h

S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)b <2 9wL1

S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)bv: 0E dVr

S_Emboss(浮雕效果)2 ZTyo7P

S_EmbossDistort(变形浮雕效果)n ##w[ 7B*

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)dH2 j*G Ij

S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)nCSd:1DY

S_Etching(雕版印刷效果)Li<266#A!

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板){*5;: Qn T

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)[ #3 C g%V

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)7 g R ;

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)oe_[h] Hgl

S_Grain(噪点效果)BQfA e n ]

S_GrainStatic(随机噪点效果)v. ^ 'x

S_HalfTone(双色点阵效果).gsu_ N_v

S_HalfToneColor(彩色点阵效果)O }iKPY8K

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)\]:NOmI^'

S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)O NzdCgY S_Kaleido(多边形万花筒效果)b0Cao SWo

S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)> l*9DaZ

S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)otVdx&%]

S_PseudoColor(热成像效果)\ (t>(4s_~

S_PsykoBlobs(水面油渍效果)vK~KeZ\,p=

S_PsykoStripes(条纹油渍效果)mQuaO# I,

S_ScanLines(模仿电视效果)f_Bf}2Eedj

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果):N :8O^D^<

S_Sketch(手绘效果)l ]& )an

S_Solarize(负片效果)1^dWm xUZH

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)d5hE! =

S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)BZ9 i y~ S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)9 v0|lS!-

S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)VWa (@ A

8.Sapphire Time PQ>J o Rs

S_Feedback(延迟视频回馈效果)}T,uw8?f!

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果),"o \_ {

S_FieldRemove(去场工具)mX8 9 ^

S_Flicker(随机闪烁效果)Ty=}A MMyE

S_FlickerMatch(同步闪烁效果)5j]% @]M$Z

S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)AF @ C9 s

S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)$Ix^Rm9c

S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)L,i-T:Z ~= S_FlickerRemove(去除闪烁)zIu1oF4[

S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)O_ ~\$b

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)(UCWSA7 oc

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁); X 8eZQ

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)KcHW>IBxdv

S_GetFrame(静帧效果)Gx!Y 4Q}-

S_JitterFrames(随机抽帧效果)y 6f YNB

S_MotionDetect(帧变化检测,好)r3'0{N n+

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

S_RandomEdits(帧乱序播放,好)0.+ Ml y A

S_ReverseClip(帧反序播放)T,r?% G{XE

S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)gamE ^E e

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)z. lIlp2:

S_TimeDisplace(动态贴图替换).exBU1Yk@

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)90# * el

S_TimeWarpRGB(色偏移效果).' }jd#

S_Trails(追迹效果)?7}ybw3t]

S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)/5 )*epF +

9.Sapphire Transitions EjL] #,QR

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)N"}> ); r

S_DissolveBubble(液化过渡,不错)w+ / `l *

S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)?O Ld }8y

S_DissolveLuma(各种亮度过渡)[K &%l]P7

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)sqrLys_S

S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)&]DB -t#\

S_DissolveStatic(随机像素过渡)+4s ] #{mP

S_DissolveVortex(漩涡过渡)UGSZg|&6#*

S_DissolveWaves(波浪过渡)w} j i]V}

S_WipeBlobs(气泡转场,不错)F \ B/q

S_WipeBubble(液化划像,不错))[ V8YiyU

S_WipeCells(细胞结构过渡)2 4 [ KGp

S_WipeChecker(网格划像)Gy q 6?

S_WipeCircle(圆形划像)V a8 }J D

S_WipeClock(扇形划像)K(+= V)'Dz

S_WipeClouds(云雾转场,少见)$MR1 *_\V

S_WipeDiffuse(像素扩散划像)*$A`+ D9

S_WipeDots(点阵划像)$n<1D -0!r

S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)ew\:&"@2]w S_WipeFourWedges(四楔形划像)" }X+vd` `

S_WipeLine(线性划像)_OG v2 r

S_WipePixelate(随机像素块划像)*$O5 .`]

S_WipeRectangle(矩形划像)B vvja C

S_WipeRings(多重环形划像)^P {y^@XI

S_WipeStar(星形划像)P $z%: Q

S_WipeStripes(条纹划像)r

S_WipeTiles(多边形划像)

S_WipeWedge(楔形划像)k

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

Square-1魔方入门教程

Square-1魔方 玩法教程 公式符号说明 / 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。 如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1× 30°,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔 方时的转向! 0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。 第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色 重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星, 于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了 0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/ 1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/ 3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/ 4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/

(1,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (- 1,0) (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)

这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL (0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1) (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0) (1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0) (0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1) <<< 返回主目录

魔方教程(零基础学习总结)

魔方教程(零基础学习总结) 一、形成白色花瓣 黄色中心块朝上 1、侧面寻找白色棱块(中心块、棱块、角块)夹在两个色块中间,一楼和三楼均移到2楼,旋转一步到顶面即可 2、若侧面没有而在底面有白色块棱夹在两个色块中间,上转两下完成。 二、形成白色十字 白色花瓣朝上 白色花瓣侧面颜色的块与其同色中心块对齐,正对自己,前面下转两下,重复对四个花瓣进 三、形成白色同色面且白色侧面相邻也是同色并呈倒T型 白色十字向上 1、寻找底层(一楼)侧面的白色块,将其侧面相邻颜色移至其对应中心块的面,正对自己,白色块侧面(左右均可)前转一下,底面一楼回转,侧面再向后转一下,白色就到顶上了。 2、若白色块在底层底面,找到顶上不是白色的色块A,移动底面,使底面白色块B在空间位置与色块A对应,放在右前侧,右侧面逆时针转一下(右逆),底层回转两下(这是白色块B正对自己),右侧面顺时针让(右顺),其余白色块回顶面,这时可按步骤1操作。 3、若白色块在顶层侧面,让它转至底层侧面,循环步骤1操作。 注意:顶层侧面白色块转至底面后,要先转一下底面,在将其余白色送回顶面。 四、形成第二层相同色 白色面朝下 观察顶面四个棱块的颜色,先找四个棱块中无黄色的块(包括其侧面也不为黄色)。 1、若有此情况,该棱块A侧面颜色(比如为红色)移至其对应的中心块的面,形成倒T型(比喻为解放军),正对面不能动! 记住色块A顶面的颜色B 旋转顶层,使B远离自己的中心块(中心块比喻为祖国),颜色B中心块所在一侧的面上转上来三个白色块(上来三个小日本),顶面回转一步(解放军回来消灭一个小日本),颜色B 中心块所在一侧下转一下(吓跑了两个小日本),顶面再回转一步(解放军回归祖国),此时底面白色点空一个颜色C,正面逆时针旋转一下,让B回转至顶面,顶层顺时针旋转一下,让白色回归。

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。 时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:

经过以上方法就可完成一面,但完成一面后不一定就完成了一层,相当于到了学校但没进入学生所在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 12 1 2 3 4 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。

三阶魔方复原教程

三阶魔方教程 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 8角块12个棱块6个中心块及支架 一、学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、前F后B左L右R上U下D。 三、公式字目代表的含义。 F=front前面 B=back后面 L=left左面 R=right右面 U=up上面 D=down下面 魔方复原过程 零基础一般采用“层先法”。步骤:顶面十字(以黄色中心块为中心的白色小花)—>底面复原—>第二层复原—>顶面十字—>顶面复原—>顶面侧面复原(侧棱,侧角)—>复原完毕,俗称七部法。 一、完成顶面十字 黄色中心块四周架白色十字,然后找到侧面一样颜色的中心块,转下去。这个过程中要不断转顶层来找,一个个转下去。比方说这个图片,我假设左边那面是前面,则把红色的那块做下去需要的公式为:UF2。红色下去了以后,那个蓝白的棱块再找蓝色的中心块,对齐了再转下去。

二、底面复原 底面复原就是要做成这个样子: 底面复原公式: 带白色那个角块的另外两面颜色是什么,就放到那个槽做。例如大家看上面那个角块是白蓝红,所以两边的中心块要是蓝色和红色。找好和图中一样的情况。下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示 咱们如果按右图所示转 一下,“学生”就到“学校” 了。所以箭头所示路径就是上 学要走的路。而灰色的层就是 上学的“校车”如何坐车请看 下述坐车过程。

自编新手自学魔方公式图解

自编新手自学魔方公式 图解 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

魔方新手自学教程 单位:汤岗子镇小学中心校 作者:李闯 魔方新手自学教程 前言 我们常见的魔方是 3x3x3的三阶魔方,英 文名 Rubik's cube 。是 一个正 6 面体,有6种 颜色,由26块组成, 有8个角块;12个棱 块;6个中心块(和中 心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道 角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中 心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后 绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色 为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为 了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识基本动作:(六个字:上下左右顺逆) 上:右手拇指按住魔方右上角,侧面向前转动90度。(右手转动) 下:右手拇指按住魔方右上角,侧面向下转动90度。(右手转动) 左:右手拇指按住魔方右上角,上面向左手边转动90度。 右:右手拇指按住魔方右上角,上面向右手边转动90度。 顺:右手拇指按住魔方右上角,正面向右手边顺时针转动90度。 逆:右手拇指按住魔方右上角,正面向左手边逆时针转动90度。 魔方口诀: 一、大十字诀公式:上左下右上 二、四海一心公式:前:左上右下顶:(上左下右)*3 旁:上左下 三、二层结界公式:前:上左上左上右下右下后:下逆上左上右下顺 四、最高层十字式:上左下右下顺上逆 五、鱼的公式:上左下左上左左下左左 六、T 字公式:上左下右下顺上上右下右上左下逆 七、三菱公式:上右上左上左上右下右上上 步骤一----完成第一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4)

三阶魔方简易教程(从零开始)

三阶魔方简易教程(从 零开始) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

三阶魔方入门玩法教程朱智浩 TEL: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 图2图2-1图2-2 公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下 记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前 图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位 公式4:前顺,右上,上左,右下,上 右,前逆 公式4做两遍两遍公式4 +?上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5图5-1图5-2 公式5-1:右下,上左,上左,右上,上 左,右下,上左,右上(小鱼①) 公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上 右,右上,上右,右下(小鱼②) 图501图502图503图504图505 公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。 图3图4 图3-1图3-2图301 公式3-1:右下,上右,右下,上右, 右下,上左,右上,上左,右上 公式3-2 :左下,上左,左下,上左 左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作

魔方技巧速成法之破解攻略(入门篇)

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表, 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)

下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层

仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

新手玩魔方入门教程

魔方入门教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们 以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放 在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、 白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再 把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的情况, 需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图101

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203

魔方入门教程——第1层

魔方入门第一层教程(超详细) 先简单了解一下魔方的结构。魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共8个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共12个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共6个。 魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们称的还原六面,其实也可以说是在还原26个“块”,科学的还原方法都是以块为单位进行还原,以块还原层,以层还原整个魔方,而不是我们平常说认为的一面面的还原。 我们把魔方分为三层,本教程是以一层一层的还原,最终还原整个魔方。其中,第一层的还原共涉及四个角块和四个棱块,需要一个块一个块的还原,我们先从4个棱块开始,然后再还原4个角块即可完成第一层。 实战:第一层第一步:十字架(还原4个棱块)(1) (1)首先,我们选黄色中心块做为基础面。 将4个拥有黄色的棱块调到黄色中心块的那面。这步很简 单,如果你能直接做出来,那么请跳过这一步; 如果你做不出来,没关系,可以看下面的具体步骤, 大胆的去转吧,还原魔方之路由此启程:)步骤如下: ①先架第1个棱块②调第2个棱块③调第3个棱块④调第4个棱块

如果还是不能调出一个十字架出来,那么看看下面的一些可能出现的情况以及解决办法。这里是以黄红块为例子,并且不打乱其他3个已做好的棱块。如果你在调第2或第3个的棱块就已经碰 、 第一层第二步:十字架(2)——与侧面的4个中心块对色 (2)本步旨在: 做好4个棱块后, 我们要把它们旁边的颜色(如橙、 绿、红、蓝)与各个面的中心块 的颜色(橙、绿、红、 蓝)对好,如左边的 2 个图为完成本步后的状态。 那么如何做到呢? 一般我们有以下两种状态: ★本步我们通过转动顶层,比如或或,就一定会出现两个棱块正确的,即①或②情况:①如果是:相对的2个棱块需要调换——左、右: 此图是黄绿、黄蓝棱块与各自侧面的中心块颜色一样,所以这2个位置算正确。 但是黄红、黄橙棱块与各自侧面的中心块颜色不一样,所以需要调换。 那么只需要按下面的转法就可以完成调换。 转法:变为: ②如果是:相临的2个棱块需要调换——前、右两个棱块不正确 转法:变为: 这个转法是交换前跟右两个棱块,所以一定要将错误的2个棱块放在前、右位置。

[教学]新手玩魔方入门教程

[教学]新手玩魔方入门教程 魔方入门教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们 以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放 在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再 图101 图1 把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样

我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的情况, 需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了, 重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来 完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的 面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 图2 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的 归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2

三阶魔方初级入门教程详细图解

色色教你玩魔方(傻瓜式全程图解教学) 记住,我们的步骤是:顶面--第一层--第二层--底面--第三层(代码意义请先看本文最后的魔方基础知识) (第一步)翻好顶面和第一层,四侧面形成T字型,如图: 第一面要是还需要讲的话,就干脆别玩了。 (第二步)翻好第二层,如图: 只需要记得,第二层的时候一共就这2种情况 1 2

第二层棱边公示: 情况1时:D' R' (MB) R (MB)' D' (MB)' D (MB) 情况2为镜面效果:D F (ML)' F' (ML) D (ML) D' (ML)' 翻完后就成这个效果了,第二层每个棱都这样就行了,如果发现第二层的某个棱跑到它邻居的位置去了,就用情况1或2随便哪个公示把它先揪回来就行了。 由于上面程序我已经自己琢磨出来了,所以具体是什么秘诀就不多说了。 (第三步)在魔方底面画十字(这时为了看得清楚,原来的底面已调到了顶上),如图: 你的顶上永远只有这4种情况: 情况4就已经OK了

情况1、2、3时,一定要按如图的位置摆放,(1、3是F和R的第三层中间都是底面绿色,简单记成2个底色正对自己;2是一字竖向前,底色在R) 成十字公式:R' U' F' U F R(看下面这个图就非常清楚了) R'U'F'U F R 情况3只翻1次就成形; 情况1只有中心点的时候要多翻几次 情况2一字的时候,本来是2次,不过用这个速成法就只1次:R' F' U' F U R (第四步)翻好底面,第三层暂时不用管,如图: 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:

先讲情况1:我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,然后的目的是:保持最上面(也就是左后角)的朝向不变,同时把其他3个角的绿色翻上去: 情况1时:R' U' R U' R' U' U' R(看下面这个图就非常清楚了) 这个公式我们称为公式1,后面还会用到 R'U'R U' R'U'2180°R 情况2为镜面效果:F U F' U F U U F'称为公式2 F U F' U

魔方入门教程

魔方入门教程 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造 大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面 L = left 左面 R = right 右面

魔方入门图解教程

魔方入门(转录) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。 中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!

三阶魔方入门现用图解教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解 释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 ! (1) (2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

一起。为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 做R “把橙白还原上去”,接着做D2 第一种和 第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T 字形这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只 有下面6种可能的位置, A 和 B 位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A 或B。如果你实在现在找不到A 或B 情况,请先到后面看看怎么把C、D、E 、F 转换成A 或B 再回来看A 和B 的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T 字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T 字没有出来,你看 第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目 标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A 位置只需下面三步: 对于B 位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请 看,

而对于 C 、D 、E 、F 位置,你总可以用旋转 侧面和底面将其转到 A 或 B 位置。这里是 几个例子 ,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 重复做 4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子 : 这步我们要处理的是中间层, ,,四个 棱色块 。这次,你要先把魔方翻过来了, 白面 朝 下,黄色 为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有 黄色 的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成 同色的一排 ,就去找红色,就去找绿色。 接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图 黄

新手魔方公式图解(完整实用版本)

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方入门教程

魔方结构魔方配色 魔方有 6 个中心块、 8 个角块、 12 个棱块,和一个主轴,共26 个 块组成; 中心块有 1 个颜色,角块有3个颜色,棱块有 2 个颜色。

在正式开始学习魔方复原前,先掌握一些魔方的基础知识,会有利于后面的学习。下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 图1 拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色 的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块 已经完成,继续找其它没有完成的棱块。 图101 图102

左层向下 转动90度 左层向上 转动90度 右层向下 转动90度 右层向上 转动90度 上层向右 转动90度 上层向左 转动90度 前层顺时针 转动90度 前层逆时针 转动90度 如果是上图的情况(白色棱块白色面在中间层),请保持黄色中心块在上,整体转动魔方,直到该棱块的白色面对着自己。

两次图103 两次 图104图105 图 106 图107 的位置,此白色棱块要到 的位置有白色花瓣,需要调整位置没有白色花瓣。 图108 的位置,此白色棱块要到 的位置有白色花瓣,需要调整位置没有白色花瓣。 掌握上述方法的核心要点,对比自己手中打乱的魔方,找到白色的棱块,观察该棱块是1/2/3/4/5/6六种情况的那一种情况,归好类了,就参照教程中的步骤和方法来完成。遇到困难,多思考,多尝试很快就可以完成小白花了。

图2

图 3-1、第一种情况 3-2、第二种情况 图3-1 图3-2 当该角块的白色朝上的时候,观察该角块是靠近左手还是右手,靠近左手用左手公式做三遍,靠近右手用右手公式做三遍。如下图,左图连续做左手公式三遍,右图是连续做右手公式三遍,都可以完成该角块的复原。

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