用ps做平面地形贴图

用ps做平面地形贴图
用ps做平面地形贴图

说明一下刚才说的用ps做平面地形贴图的事Fallen De游魂(540011781) 17:29:47

首先,要有一张等高线的底图

Fallen De游魂(540011781) 17:30:00

这样你画的地形效果才会真实可靠

Fallen De游魂(540011781) 17:30:29

然后新建一个空白图层(透明)

Fallen De游魂(540011781) 17:31:00

在这个图层的混合选项里选浮雕

偶师傅是灵灵(252067898) 17:31:09

呃。。然后呢?

Fallen De游魂(540011781) 17:31:29

然后选择画笔

Fallen De游魂(540011781) 17:31:41

一定要看清,不是铅笔,是画笔

Fallen De游魂(540011781) 17:31:56

选择一虚边的画笔

Fallen De游魂(540011781) 17:32:09

Fallen De游魂(540011781) 17:32:12

这样的就行

偶师傅是灵灵(252067898) 17:32:26

恩。。

Fallen De游魂(540011781) 17:32:27

把画笔的透明度调到10%

Fallen De游魂(540011781) 17:32:33

然后开画

偶师傅是灵灵(252067898) 17:32:44

恩。

Fallen De游魂(540011781) 17:33:03

偶师傅是灵灵(252067898) 17:33:17

讲解很详细

偶师傅是灵灵(252067898) 17:33:24

配合图片可以出个小教程了。

Fallen De游魂(540011781) 17:33:28

对了,画的时侯要把颜色选成白色

Fallen De游魂(540011781) 17:33:47

我这没有合适的等高线图

Fallen De游魂(540011781) 17:33:54

先凑合看吧

Fallen De游魂(540011781) 17:34:02

Fallen De游魂(540011781) 17:34:06

画完就这效果

好孩子(46192721) 17:34:09

画笔怎么变成这样型的?

Fallen De游魂(540011781) 17:34:25

什么也没有,对了,不是你画错了,而是有选项没调整Fallen De游魂(540011781) 17:34:34

呃,那是因为我装了手写板

Fallen De游魂(540011781) 17:35:06

好孩子(46192721) 17:35:25

有选项没调整???

Fallen De游魂(540011781) 17:35:32

从新调出图层选项面板....把这里调一下

Fallen De游魂(540011781) 17:35:43

大小、深度

Fallen De游魂(540011781) 17:36:07

大小是虚化的深度,深度是落差的强烈感

偶师傅是灵灵(252067898) 17:36:25

很好。继续

Fallen De游魂(540011781) 17:36:42

大家也可以尝试一下在方法这个选项里选择其他的效果Fallen De游魂(540011781) 17:36:45

比方说

Fallen De游魂(540011781) 17:37:00

Fallen De游魂(540011781) 17:37:08

说错了,是样式

Fallen De游魂(540011781) 17:37:23

反正这些选项你们可以尝试一下

Fallen De游魂(540011781) 17:37:49

那么会有同学问,我的地图是绿色的啊,这不是花白了么?Fallen De游魂(540011781) 17:37:57

没关系,这样调整一下就好了

Fallen De游魂(540011781) 17:38:38

Fallen De游魂(540011781) 17:38:52

把这个有地形效果的图层的属性调整一下

Fallen De游魂(540011781) 17:39:17

比方说叠加?正片叠底?柔光

Fallen De游魂(540011781) 17:39:24

看你感觉那个效果好了

Fallen De游魂(540011781) 17:39:40

那么这些都搞定了,怎么控制高度呢?

Fallen De游魂(540011781) 17:40:01

哈哈哈哈,这就是为什么一开始让你选10%的画笔了

Fallen De游魂(540011781) 17:40:31

当你的画笔叠加的越多的时候,也就是说画的越重的时候Fallen De游魂(540011781) 17:40:41

相应的造出的地形效果越明显

Fallen De游魂(540011781) 17:40:48

比如

Fallen De游魂(540011781) 17:41:01

Fallen De游魂(540011781) 17:41:23

左上是我反复按了十下的,右边是随意划了一下的

Fallen De游魂(540011781) 17:41:56

这样,相当于通过控制你所着色的深度来控制地形的高差效果Fallen De游魂(540011781) 17:42:07

差不多就这些吧

Fallen De游魂(540011781) 17:42:19

当然,有同学也可以尝试一下

Fallen De游魂(540011781) 17:42:52

在不同的等高线之间填充不同透明度的颜色

Fallen De游魂(540011781) 17:43:23

这样,最高的填100%的

Fallen De游魂(540011781) 17:43:31

最低的填1%

Fallen De游魂(540011781) 17:43:49

中间有多少层自己分以下

紫一(191954686) 17:44:11

有人讲课很安静啊.鼓个掌.

Fallen De游魂(540011781) 17:44:21

你的这地形效果图会更精确,不过一般的手画就好了

风高夜-小包(240469096) 17:46:47

Fallen De游魂(540011781) 17:47:10

呃,讲完,收功

PhotoShop+SketchUp制作做彩色平面图详细教程

本章节节选至《Photoshop彩平面制作之道》,SketchUpBBS出品,转载请注明出处。 本作品作者:xfhorse 第6章建筑彩色总平面图制作 本章重点: 掌握参照SU导入PS前的设置工作 掌握使用在PS软件中如何处理SU的图像文件 掌握使用Photoshop添加环境配景的方法 掌握使用如何让彩色平面图的重点突出 案例流程概述: 首先利用SU创建场景模型,然后对SU模型进行导出PS前的相关设置,接着导入到PS中,完成图片的前期处理,最后用Photoshop进行图像素材添加以及后期处理。 6.1运用SketchUp与PS制作建筑彩色平面图的流程 熟悉SketchUp软件的用户往往喜欢用SketchUp软件创建的模型来制作彩色平面图,这样不仅大大的节省了用CAD多次导图的麻烦,而且用SketchUp制作的彩色平面图往往建筑物的材质以及体块关系更加的真实。

本作品作者:xfhorse 在Photoshop中对平面图进行着色时,应掌握一定的前后次序关系,以最大程度地提高工作效率,并用添加诸如植物,道路名称等标注信息。 1. SketchUp输出平面图 SketchUp输出平面图是整个总平面图制作的基础,在导图之前往往需要许多特定的设置,本章将在下面内容详细讲解。有关SketchUp的使用方法,本书不作介绍,读者可参考相关的SketchUp书籍。 2. 各种模块的制作 在SketchUp制作总平面图的常见元素包括:草地、树木、灌木、水面、花坛等,掌握了这些元素的制作方法。这个过程往往需要结合Photoshop软件来一起完成,使用的工具包括:选择、填充、渐变、图案填充等,在制作水面、草地、路面时也会使用到一些图像素材,如草地纹理、地砖纹理、水面图像等。 3. 后期合成处理 在完成各种素材模块的制作以后,彩色平面图的大部分工作也就基本结束了,最后便是对这些素材模块进行复制,添加阴影等操作。 6.2 SketchUp输出平面图 1.首先用鼠标左键双击SU2013软件图标,打开SU软件,如图所示。 本章节节选至《Photoshop彩平面制作之道》,SketchUpBBS出品,转载请注明出处。 本作品作者:xfhorse

彩色总平面ps制作步骤

彩色总平面制作步骤 1.在CAD中输出eps图形图线 2.栅格化eps文件(栅格化eps格式,分辨率 得到透明背景线框图像。 3.在总平面图下方新建图层,并填充为白色 执行:图层→新建→图层背景 (将填充图层转化为背景) ctrl+s保存文件 4.ctrl+o打开。文字eps和建筑eps文件 以相同参数对文字eps与建筑eps进行栅格化处理 5.将3个文件进行合并 Ctrl+A全选→ctrl+c复制 回到总平面 ctrl+shift+V进行原位粘贴 重命名图层,文字,建筑 6.裁剪工具将图像进行裁剪(节约磁盘空间) 7.划分层次。路面,绿化区,建筑 ⑴检查线稿是否闭合,魔棒工具,设置容差为, 单击路面区域进行闭合处理 新建图层→命名封闭直线,单击直线工具,设置前景色为黑色,用画 笔工具,直线粗细为 8.魔棒单击路面,容差 对路面部分进行选择(用快速蒙版进行选区查看) 9.路面选区建立完成之后→选择→存储选区→名称(马路)

新建图层,命名为马路,设置前景色为 Alt+delete,快速填充 10.使用用样方法划分绿化,铺装,水面区域,以色块进行划分 11.对图层进行分图→⑴铺装⑵色块(水面,建筑色块,草地,马路) ⑶线稿 12.添加图例。种植新建图层(主干道树) 主干道→次干道 选择图例ctrl+c复制。Ctrl+v粘贴 种植主干道植物图例 对图例进行同图层复制 alt+鼠标左键 将主干道都种上图例 13.设置投影→动作设置投影→图例所在图层→主干道树→窗口→新建动作→命名为:制作影子→单击记录 回到图层面板ctrl+J 创建主干道副本 ctrl+总括号键副本图层下移 Ctrl+M调整曲线命令把整张图例调至黑色,根据投影方向按方向键,设置不透明度为80﹪ 单击动作面板停止按钮(可用于其他图层影子制作) 14.铺装制作 ⑴用软件自带图案进行铺装制作 选择铺装图→铺装1色块图层 按ctrl单击图层缩览图,将其载入选区

怎样用ps做出金属光泽的效果

手绘 南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:10 保留质感强烈部分 南京-大脚瘦子(81716267) 17:58:16 必要的时候做些纹理 吸取该部分的主体色,用画笔20-30透明度涂抹 与原始的相比肯定有区别,你把它想象成3D做的模型,明暗面光线注意,纹路也要做的 必要的时候还要找素材做纹路 京-大脚瘦子(81716267) 18:07:29 比如这样的钢板纹路 南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:38 南京-大脚瘦子(81716267) 18:07:58 https://www.360docs.net/doc/a2998815.html,/architecture/mx_diwen/jinshuguangze/image_b6 367e7ffce9f3dc.htm 东莞-剑鬼(763838425) 18:08:22 哦,明白了,像是用3D材质那样对吧 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:32 还有这样的 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:28 南京-大脚瘦子(81716267) 18:08:34 都可以

只要你能想到,就一定可以做到 南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:19 图层改为明度 南京-大脚瘦子(81716267) 18:10:30 这个杂色太多 东莞-剑鬼(763838425) 18:11:56 哦,是版本的问题,我CS的 南京-大脚瘦子(81716267) 18:12:09 都有 巧用滤镜制作金属质感的枫叶[2008-5-17] 来源:天极作者:王伟光 本教程介绍金属质感图形的制作方法。思路:先使用滤镜效果制作出金属质感的大图。使用到的滤镜效果比较多。然后把自己想要的图形画出选区,然后把多余的部分删除,再整体调整下,效果 就出来了! 最终效果

ps灯光处理楼体要点

Photoshop模拟灯光场景3D渲染光感 Photoshop也可以处理出很好的场景效果,我们平时在3D中渲染的一些效果图,如一些灯光场景的渲染后期处理,让图片变得更逼真,光感更强,下面作者给我们分享使用PS来处理这些“光”的场景。 这是我以往做的一些作品,在制作之前,我都会去思考一些能够出彩的细节,比如制作什么时间段的夜景、是否有夕阳或者月光、是冬天还是下雨天。考虑到这些因素,我的作品的细节就会更加丰富。为了有更好的画面效果,还有一个相关因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,要善于观察现实世界里的点滴。 每次,当我确定好需要制作成夜景效果的图片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要马上反应出来,接下去我做的是照明设计,还是普通的夜景再现?我得根据任务的不同,来准确把握夜景的最后效果。限于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的制作过程,我们就拿下面这张照片来说说。

通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是装饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明手法顾名思义,就不需要我多介绍了。 好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.3-0.5左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。

抠层需要把建筑看成BOX,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里,把侧面复制到另一层,如果有底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面会做得更顺手) 这是我分的层

层分好了,现在要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时间段的明度。

PS总平面图 彩平制作过程 园林景观

总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。 一. 在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

园林彩色平面图制作流程

园林彩色平面图制作方法 一、图形预处理 1、在CAD中整理图形 (1)绘制平面图 (2)删除不必要图线 2、安装虚拟打印机 文件/打印机管理器/添加打印机向导 3、设置虚拟打印机

4、虚拟打印 文件/打印 5、图线分离:利用Photoshop进行图线分离完 (1)转为灰度模式 (2)调整对比度至最大 (3)转为RGB模式 (4)复制图层 (5)将背景层填充为白色 (6)将背景复本的白色部分删除,仅保留图线,完成图线分离,结果如下图所示 二、建筑物处理方法 1、使用矩形工具绘制建筑平面轮廓; 2、填充颜色:参考颜色值分别为R(240)、G(206)、B(180); 3、新建一空白层; 4、选择/修改/扩边6像素,填充相同颜色,设置图层样式为阴影; 5、调整适合后合并图层,形成建筑平面备用,实际使用时可以通过自由变换调整大小。 三、文字处理方法 1、输入文字,设定字体字号颜色(R24 2、G32、B82); 2、使用特效文字制作方法,给文字增加特效。 推荐方法:设定文字为红色,描边为白色,加图层阴影。 四、草坪的制作方法 (一)方法一:纤维/飓风法 1、前景色设为草绿色,背景色设为深绿色,滤镜/渲染/纤维 2、滤镜/风格化/飓风

3、旋转画布90度。 (二)方法二:照片粘贴入法 1、选择准备建立草坪的区域; 2、打开草坪图片,选择,复制; 3、转回准备建立草坪的文件,粘贴入,并调整至适合。 (三)滤镜/添加杂色法 1、填充草绿色 2、填加杂色 (四)直接填色法 五、道路的制作方法 (一)滤镜法 1、调制道路灰色为R146,G157,B143 2、添加滤镜: 滤镜/纹理/龟裂缝 滤镜/纹理/马赛克拼贴 滤镜/纹理/拼缀图 滤镜/纹理/纹理化 滤镜/艺术效果/海绵 滤镜/素描/便条纸 以上各类滤镜可以叠加使用 (二)填充法:填充不同图案,进行对比,确定方案六、植物图例 (一)直接复制法

总平面图画法

1关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4山包的做法: 也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。 5拉模的做法 用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! 6树的做法: 先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定. 7色彩关系: 其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的. 其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。

所以建议大家多看色彩书籍。如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养! 这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。 以上方法只是个人观点。如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。 一. 在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了!

Photoshop制作阳光散射特效方法探讨

Photoshop制作阳光散射特效方法探讨 天极网软件频道2011-05-20 08:40 分享到:我要吐槽 更多精彩相关文章推荐: AfterEffects制作草原上的阳光特效视频 Photoshop合成特效:乌云中透出的阳光 Photoshop特效:阳光穿透的卷积云彩 点击查看更多设计软件资讯>>茂密的树林中,一缕缕阳光透过层层树叶倾泻而下,就如同一道道光箭,给人一种很梦幻的感觉……你一定很羡慕这种特效吧?现在,我们就请出Photoshop,让你的风景照片也拥有这种亦幻亦真的梦境。 本文使用Photoshop CS5软件制作拥有光线散射效果的图片,研究“模糊”滤镜选项以及多重模糊对图片的影响,比较两种“模糊”滤镜的效果。 Photoshop CS5自带的“径向模糊”滤镜功能相比其他模糊滤镜在渐变方向上更有针对性。可以利用图片的高光区域,产生直线发散型模糊渐变效果。

方法一、白线+高斯模糊 1.运行Photoshop CS5,打开一张树林图片。依次点击菜单栏“图层→新建→图层”(也可以按下Shift+Ctrl+N快捷键),在弹出窗口中点击“确定”,新建一个图层。 2.根据图片中树叶的位置,画一条直线以代表光线。点击左侧工具栏的“直线工具”,在其属性的“粗细”选项中根据光线的宽度设定数值,比如30px(注:这里将光线宽度设大点,是为了方便大家查看图片效果,实际可以设得更小一些),并保证前景色为白色,然后在图片上画出直线(如下图)。

3.点击“路径”窗口,用右键点击刚刚生成的直线蒙版,选择“建立选区”选项,羽化半径设为3像素。再切换到“图层”窗口,右键点击刚刚生成的图层,选择“栅格化图层”选项(如下图)。

利用Google_Earth数据制作地形图

利用Google Earth高程数据制作地形图在地灾危险性评价、土地复垦实施方案等项目中,平面布置图需要地形基本数据,考虑到投成本控制和设计精度要求,可以利用软件提取Google Earth高程数据生成地形等高线代替实地测量地形。 提取Google Earth高程数据原理:Google Earth上每一个点的属性包括地理坐标和高程,投影椭球参数采用WGS84地理坐标系。通过采样所求范围内的坐标点,用三角网剖分的方法自动生成等高线。所以生成等高线的精度跟采样点的间距紧密相关,采样距离越小精度越高。 利用Google Earth数据制作地形图主要分两个步骤:1.地理坐标和高程数据的提取;2.根据提取的数据制作地形图。 一、地理坐标和高程数据的提取 所用软件:Google Earth ,谷地地理信息系统(GoodyGIS)或谷歌地球高程数据采集工具(GetGECoords) 下面分别以GoodyGIS和GetGECoords为例讲解数据提取过程:(1)GoodyGIS提取过程 首先需要安装Google Earth和GoodyGIS,由于GoodyGIS专业版需要付费,先暂用试用版。 启动软件后界面如下:

1.点击菜单栏的定位搜索,输入需要定位的经纬度坐标,点击前往,再重复定位搜索下一个点坐标。一般情况下如需得到一个区域的高程数据,只需确定左上角和右下角两个点坐标。

2.点击菜单栏绘制图形,下拉菜单选择矩形,根据提示点击右键在两个对角点,绘制成一个矩形,矩形范围要包括两个目标点所构成的区域。 3.点击左边工具栏高程提取,下面选择对象单个对象(点线面)左键单击绘制的矩形,可看到左边工具栏对象名称、对象类型、可否提取,对象数目有了相应变化。

用PS做CAD做彩色平面图

PS结合CAD做彩色平面图 室内篇 做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。 请大家留意我的CAD图层设置与分布 这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作 我们以一个会所的平面图为例子 眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西 把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了

设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。具体的打印项目由实际情况决定。在这个例子中,我们要输出的内容如下: 1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗 2)家具和洁具 3)地面铺装 4)室内绿化层以及其他 5)文字标注层 切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印

输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。 在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。 打开了PS后,按 ALT+F9 调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里

然后可以录制你的每一步操作。 对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单, 1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式, 2)去色处理 3)自动对比度 4)菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除 5)保存图象为PSD格式文件 然后按兰色方块,结束录制。 接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间 1)菜单——文件——自动——批处理

ps制作各种光效教程

ps制作各种光效教程 怎么样的光线效果才能令画面更加纯净清新?POCOer RED 李小蕾为你讲解其中的光效后期技巧,精彩内容不要错过~! 手工添加胶片漏光效果 第一步:选择画笔工具。第二步:选择一个漏光想要的颜色。第三步:新建一个空白图层。 第四步:开始用画笔在图片上画漏光,画笔大小可自己调节,但是画笔硬度一定要为0。 第五步:调整漏光图层的图层融合模式,改为柔光或叠加即可。为了让漏光更丰富,可以加入其它颜色,然后选图层融合模式为正常,修改透明度即可。图层融合模式为正常时,画面漏光表现是不一样的效果。 图层模式在这选,柔光or叠加 不透明度会造成效果影响程度上的变化。

图层模式为正常时,漏光效果大不同,此时使用不透明度控制变量 漏光效果示范作品 后期模拟从窗外斜射而入的阳光 第一步:新建一个空白图层第二步:使用多边形套索工具第三步:使用多边形套索工具制作出如图蚂蚁线形状 第四步:把蚂蚁线里填充白色,然后按CTRL+D 取消蚂蚁线。第五步:使用滤镜-模糊-高斯模糊柔化光束。第六步:将图层模式改成柔光或叠加,这样会使光束更自然,修改不透明度可以调整光束的亮度。为了制作更多光束,大家可以复制图层,然后利用自由变换工具来调整光线位置和角度。 用模糊工具制作夜景流动慢快门感觉 第一步:复制图层第二步:对复制出来的图层进行动感模糊处理 第三步:对复制的图层叠加一个蒙版,然后把蒙版填充黑色。填充黑色的快捷键:ALT+DELETE。然后选择白色画笔,

点击一下蒙版,然后在画面上涂抹公路汽车出现的区域,吧刚才制作的动感模糊效果涂抹出来。 这个方法也可以用于风景摄影模拟慢门效果: 如果教程有不明的地方,请到论坛发帖提问:ps新手求助

制作等高线地形图模型

制作等高线地形图模型Last revision on 21 December 2020

制作等高线地形模型 知识与技能: 进一步了解等高线的知识,理解等高线地形图与等高线地形模型之间的关系。 过程与方法: 能够熟练运用一些工具(如橡皮泥),把枯燥,抽象的理论表现出来。 情感、态度和价值观: 1 初步形成对地理的好奇心和学习地理的兴趣,初步养成求真、求实的科学态度和地理审美情趣。 2通过此次活动锻炼学生的团结合作精神和动手能力。 一.导入 今天这节课我们来讲讲有关等高线的知识,我们前面已经讲了等高线的概念,下面我想请一位同学给我们回忆等高线的概念。(学生答)回答很好,在我们学习地理知识过程中,这是一个难度比较大的知识点,是一个很抽象的概念,这节课我们亲自体验制作等高线地形图模型,好不好 二.组织指导 1.介绍活动时所需的材料:橡皮泥,小木棍,小刀,剪刀,以及先绘制好的等高线地形图,并把全班同学分成11个小组。 2.讲解如何制作等高线地形模型。(见黑板) 黑板板式: A.数一数等高线地形图中有多少条等高线。

B.将橡皮泥压成块状,每块厚1厘米,橡皮泥的块数和等高线的条数相同,大小和等高线地形图图幅大小相当。 C.在已经画好的等高线地形图上,用剪刀顺着最外面的等高线剪去图幅范围以外的部分。 D.将剪下的等高线地形图放置在橡皮泥块上,沿着纸的边缘将等高线画在橡皮泥块上,切去等高线外面的橡皮泥。 E.再沿着靠近外面的等高线剪纸片,把剪下的纸环放置在上一步中做好的橡皮泥块上,使纸环外圈和橡皮泥块的边缘吻合。 F.用剩下的地形图和新的橡皮泥块重复步骤. G..把第二块橡皮泥块叠放在第一块上,使它的边缘和第一块上的纸环内圈吻合。 H.重复D和G,直到把所有的橡皮泥块都叠放在一起。 3.提出这次活动课的要求。(要求在25分钟之内完成作品) 4.组织教学,强调纪律和安全(注意小刀和剪刀) 三:合作体验 同学们分组根据画好的等高线地形图动手制作模型。教师巡视。 四:观护评点 学生把制作好的模型呈放在讲台上,教师根据同学们的制作给予肯定的表扬,同时对于不足的地方也要提出来 五:学生情感交流 把印好的表发给每个同学,根据上面的问题作出回答,最后教师总结:通过此次活动,一方面对等高线的有关知识有了进一步了解和掌握,另一方面也

彩色平面图制作步骤

二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

巧用googleearth绘制三维等高线地形图

巧用Google Earth绘制三维等高线地形图 摘要: 随着多媒体教学的逐渐普及,各种地理软件层出不穷,但因为地理的专业性质限制,大多数地理教师很难做到精通各类软件应用,本着深入浅出的宗旨,以比较常见的Google earth 软件为例,本文将和大家一起探讨和学习如何利用该软件进行等高线地形图的绘制和等高线知识的讲解,轻松破解等高线的知识难点。 关键词:Google earth global mapper Surfer 地标等高线地形图的绘制、判读及应用 一.相关软件准备 在制作等高线地形图过程中,主要应用的软件有3种:Google earth, global mapper, Surfer. earth:中文一般叫谷歌地球,是一款Google公司开发的虚拟地球仪软件,它把卫星照片、航空照相和GIS布置在一个地球的三维模型上。用户们可以通过一个下载到自己电脑上的客户端软件,免费浏览全球各地的高清晰度卫星图片。 如下图为三峡大坝的卫星地图。 Mapper:是一款地图绘制软件,不仅能够将数据显示为光栅地图、高程地图、矢量地图,还可以对地图作编辑、转换、打印、记录GPS及利用数据的GIS(地理信息系统)功能.版增加了直接访问USGS(美国地质勘探局)卫星照片TerraServer数据库和Global Mapper内部的地形图及以真实的3D方式查看高程地图的功能. 3. Surfer:三维数据成像软件,主要用于地质、工程、科学计算等数据的三维可视化成像显示。它支持两种成像方式:体成像和等值面成像。利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片等功能。3D Surfer 支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。支持规则数据和散乱数据的三维插值,与

做彩色平面图的方法

PS结合CAD做彩色平面图 PS结合CAD做彩色平面图 室内篇 做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。 请大家留意我的CAD图层设置与分布 这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作 我们以一个会所的平面图为例子 眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西

把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了

设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。具体的打印项目由实际情况决定。在这个例子中,我们要输出的内容如下: 1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗 2)家具和洁具 3)地面铺装 4)室内绿化层以及其他 5)文字标注层 切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印 输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。 在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。 打开了PS后,按 ALT+F9 调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里

然后可以录制你的每一步操作。 对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单, 1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式, 2)去色处理 3)自动对比度 4)菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除 5)保存图象为PSD格式文件 然后按兰色方块,结束录制。

PS总平面图教程

教你做总平面效果图 总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。 一. 在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了!

二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:

1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。 四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先

整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

绘制等高线地形图(初中地理兴趣小组)

《绘制等高线地形图》 教学目标: 知识与能力:能在等高线地形图中辨认坡度陡缓。 过程与方法: 1、利用模型初步学会绘制等高线地形图。 2、初步学会在等高线地形图中识别坡度的陡缓。 情感态度、价值观:通过学习绘图方法和参与实践活动,懂得学习地理知识必须有科学的方法。 教学重点:1、利用自制模型绘制等高线山脉地形图。 2、利用自制模型学会在等高线地图上根据等高线疏密辨认坡度陡缓。 教学难点:利用自制模型学会绘制等高线地形图。 教学方法:操作体验式 学习器材·一个圆形的容器(边上有老师贴的刻度) ·一个圆形玻璃盖 ·一张透明胶片 ·一块橡皮泥 ·透明胶条 ·一只油性笔 ·一瓶彩色水 ·塑料垫板 教学过程: 提问:我先做一个小调查,谁爬过清源山? 清源山属于什么地形类型? 提示:下面播放一段有关山地地形的录像,请同学注意观察,试着描述一下这种地形的特征。 视频演播:山脉录像 讲解:人们如何在平面图上来表示山地高低起伏的形态特征呢? 展示:模型和对应的等高线地形图

提问:这就是模型的等高线地形图。你自己能否也制作一个地形模型,根据模型绘制一幅等高线地形图呢? 请同学们自己开动脑筋想一想,我们可以用生活中的哪些材料制作一座山的模 型,并怎样根据这个模型绘出对应的等高线地形图。 板书:绘制等高线地形图 提供器材:桌上是老师给同学准备的材料。 ·一个圆形的容器(边上有老师帖的刻度) ·一个圆形玻璃盖 ·一张透明胶片 ·一块橡皮泥 ·透明胶条 ·一只油性笔 ·两瓶彩色水 ·塑料垫板 要求:根据老师给出的材料,设计绘制等高线地形图的方法、步骤。(要充分) 承转:同学设计的操作步骤很合理,有自己的独特见解,根据同学的设计思路,老师归纳出以下几个步骤,请同学按以下的步骤和要求进行实验操作 电脑显示:实验操作步骤内容及活动要求 分发:实验操作步骤和实验报告 提示:两章的内容: 一张是:操作步骤、思考题、活动要求、汇报内容 另一张是:实验报告, 同学要认真看,按要求进行实验操作。 第一步,先制作山的模型。 第二步,绘制等高线地形图, 第三步,填写实验报告, 第四步,小组汇报。 实验操作步骤内容:略 活动要求: 1、小组成员分工合作,人人参与。

绘制园林彩色总平面全过程

一. 在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会 有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现。 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线!

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。 现在开始栽树。需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

等高线地形图制作方法

用Global Mapper等高线地形图制作方法 1、调入高程数据 打开Global Mapper,再打开ASTGTM_N24E113_dem.tif这个文件(下载的ASTER_GDEM是ZIP格式,需要先解压才能使用,解压后有3个文件,我们只使用dem.tif;如果不解压也可直接调入,但需要在Global Mapper的“控制中心”中关闭或隐藏 ASTGTM_N24E113_num.tif这个文件所在的层,否则会遮挡ASTGTM_N24E113_dem.tif,我建议解压后直接调入dem.tif更方便)。 注明: Global Mapper这款软件中使用得最多的就是菜单“工具”中的“控制中心”和“设置”这两个工具,在工具栏中也可以很方便地找到它们----第五和第六个按钮。 打开ASTGTM_N24E113_dem.tif这个文件,我们能看到这样一幅色彩鲜艳的图,你能一眼看到 船底顶在哪吗?我能一眼看到,包括船底顶东边美丽迷人的雪花顶,现在我能回忆起走过这 些山时的点点滴滴。那些美妙的山型仿佛梦中情人的身影让人念念不忘,我特别享受这种事 前从空中俯瞰地面,再从空中回到地面的感觉,这也许就是我有兴趣有动力学地图制作去进 行山野探路的初衷吧,好了,你不能马上找到也没关系,慢慢来,慢慢地,你就会有感觉, 感觉就似一种电能,嗯,对,就是一眼看上某个心仪的人的那种感觉。这样的贴子,不想整

太严肃了,轻松点,如果你曾热恋过,拿出你的热情来,学会这个自制图,真的是小菜一碟 哟。。。。。。。 (当你打开前面甘肃和青海地区的图的时候如果能快速的找到兰州或者其他你熟悉的 地区的话,恭喜你。你一定会做出属于自己的地形图) 2、生成等高线 打开“文件”--“生成等高线” 等高距的设定我的经验是要根据最后选定的区域大小来调整,如果选择的区域大等高距间距可以设定的大一些。如果选择的区域小的话可以设定的小一些。如果选定的区域大而等高距设定过小例如5米那么有可能你看到的全是等高线而没有了地图。后面要讲怎么把等高线图输出成谷歌地球格式带入到谷歌地球里面所以这个就比较重要了! “网格化”选项卡可以跳过,在“边界”选项卡中,点击“绘制方形区域”,弹出“区域”窗口,可以用鼠标画一个框来确定你想要的等高线范围 按确定键后会回到“边界”选项卡,这时你会发现“全球投影”的“北南西东”框中出现了一串经纬度数字,这就是你刚才选定的范围 再按确定键后,生成了那些我们想要的圈圈,看不清没关系,放大就可以了。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

Photoshop绘制梦幻光线效果的桌面

Photoshop绘制梦幻光线效果的桌面 本教程的制作纯属机缘,作者在机场等待飞机的时候,横幅上的标志吸引了我的注意,它是索尼的一款称为Xperia的手机广告。真正吸引我注意的是手机的墙纸。这是一个横穿屏幕的多彩光线。我真的很喜欢这个效果,因此写出了这个教程。本教程的制作属于机缘,作者在机场等待飞机的时候,横幅上的标志吸引了我的注意,它是索尼的一款称为Xperia的手机广告。真正吸引我注意的是手机的墙纸。这是一个横穿屏幕的多彩光线。我真的很喜欢这个效果,因此写出了这个教程。 出自:https://www.360docs.net/doc/a2998815.html, 翻译:活力盒子 原作者说的那个Xperia的手机壁纸,盒子也为大家找到了哦看一下哈: 漂亮吧好了少废话开讲! 先看看效果图:

下面是教程: 步骤1 照例,打开Photoshop,建立新文件,大小为1920×1200像素。此后,用一个深灰色(121212)填充背景层。

步骤2 使用矩形工具(U)从左到右横跨画布中央创建一个矩形,使用白色。

步骤3 如果你使用的是Photoshop CS4,转换矩形为智能物体以便使用滤镜。然后去滤镜>模糊>高斯模糊。使用 10像素的半径。 步骤4 添加另一个层,使用画笔工具(B),然后使用硬度为0的柔软笔刷。选择白色,然后开始涂抹一些光点。可以改变笔刷的不透明度,这样你将能创建更多的变化效果。之后,选择你刚才创建的矩形层,然后去图层>合并图层。在图层面板上该层将成为一个文件夹。更改文件夹的混合模式为颜色加深。

步骤5 在背景层之上其他层之下(包括具有光亮效果的图层组)添加新图层。然后在新图层上填充任何颜色,去层>图层样式>渐变叠加。使用正片叠底的混合模式,90%的不透明度,180度的样式,颜色使用紫色,红色,黄色和绿色。另外在混合选项上,更改填充不透明度为0,这样层就有了渐变叠加的效果。这一步后,你 将可以看到一个非常好的,丰富多彩的背景了。

PS总平面图绘画过程全教程

PS总平面图绘画过程全教程 一幅总平面图的绘画过程(彩平) 一、在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现 一. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!

3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线.。 二. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物。

三. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

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