怪物猎人2g武器铳炮:重骨火枪派生系升级路线

怪物猎人2g武器铳炮:重骨火枪派生系升级路线

怪物猎人2g武器铳炮:重骨火枪派生系升级路线

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怪物猎人2G武神斗宴单P铳枪心得

怪物猎人2G武神斗宴单P铳枪心得 怪物猎人2G武神斗宴单P铳枪心得由百度攻略&搞趣网小编为大家带来,希望这篇怪物猎人2G 武神斗宴单P铳枪心得可以帮助的各位玩家 铳枪心得: 装备: 武电铳枪 崩龙装全套 发动技能:斩味+1.心眼.罠师.轰炸员.恶灵加护 物品: 大爆G 2 大爆弹 3 小爆弹 10 爆桶 10 爆药 20 常春籐叶 10 龙骨中 10 素材玉 10 光虫 10 闪光玉 5 音爆弹 10

落穴 1 砥石 20 强走药G 5 回复药G 10 鹿角 10 活力剂 10 力符.爪 调合书1.2.3.4 鍊金书G 猫饭效果:火药术必备 战斗猫:无 打法: 除黑铠外不用炮击全程不用格挡上刺 以捞击及踏步上刺配合平刺为主要攻击手段除黑铠外紫斩用完就磨刀 迅龙: 不丢闪光只用音爆弹辅助 飞扑等攻击可用格挡躲过 但甩尾建议用后跳闪过或是侧移出范围只有不得已时才用格挡(格挡后会大后退)迅龙后跳后接尾针是良好攻击时机 尽量打头打不到头时打后脚及尾 时间约7分 轰龙: 没生气时不用闪光 迴旋后可用踏步上刺接平刺攻击 前咬可用后跳或格挡躲过 丢石头时踏步上刺

全程刺头生气时才用闪光 时间约14分 黑铠: 落下点放落穴+大爆G*2 引爆后用炮击攻击腹部 等黑铠飞出落穴时接龙击炮 之后把剩下的大爆G全拿来炸他 炸完之后全程炮击有龙击炮就发龙击炮 黑铠放火屁时可对翼用炮击攻击 铁山靠或甩尾时可连续使用炮击 时间约22分 黑角: 没生气时用音爆牵制 音爆状态时刺翼飞起来后刺尾 生气之后丢闪光刺脚跌倒后刺尾 发现角龙一刺即怒时就是快死了 时间约33分 金狮: 打过金狮训练所之后还拿铳枪来打这关的我真是疯了XD 铳枪打金狮用"哈扣(hardcore)"来形容最贴切 不过还好有耐震难度降低不少(但还是很难打) 攻击时机以吐嘴炮时最佳 挥界王拳时追尾打因为有耐震所以可以多打几下 翻滚坠地时也可追尾 切忌不能贪攻该迴避就迴避 多打一下都有可能致命 我在成功之前每场都是在金狮手下三犯而死XD 最后勉强在他生气四次后打死他

怪物猎人3武器大剑

怪物猎人3 大剑 注: 1,武器名称前的小图标分别代 表稀有度1-7 2,点击武器名称可以查看其详细资料(目前完善中) 3,等级标注为“上位*”的武器虽然等级是上位,但是因为灵鹤石在下位农场就能采集到,所以下位也可以制作

古结云派生系 武器 稀 有度 攻击 附加效果 ■古结云大剑派生 古结云大剑 1 50 - ┗ 结云大剑 1 70 - ┣ 结云大剑改 1 90 - ┃ ┣ 结云巨剑 2 130 - ┃ ┗ 41式对飞龙大剑 3 140 防御力+16 水20 ┃ ┗ 41式对飞龙大剑改 5 190 防御力+20 水25 ┃ ┗ 军神甲刃 6 210 防御力+24

水32┣巨剑 1 80- ┃┗巨剑改 1 110- ┃┗巨刃 2 130- ┃┗爆裂刀 2 140防御力+12 会心率5% ┃┣爆 裂刀改3 170 防御力+16 会心率5% ┃┃ ┣灵鹤大剑 4 180- ┃┃┃ ┗灵鹤大剑改 5 200- ┃┃ ┗爆锤大剑 4 200防御力+30 ┃┃ 5 220防御力+35

┗爆锤大剑改 ┃┃ ┗红莲爆锤大剑 6 240防御力+40 ┃┗红 莲炎魄剑3 150 会心 率30% ┃ ┗暗夜剑【宵暗】6 190 会心 率35% ┗狂暴大剑 1 100- ┣族长大剑 2 120- ┃┗族长大剑【我 王】 4 190- ┗土砂龙大剑 2 150会心 率-30% ┣土砂龙巨刃 3 190会心 率-30%

┃ ┗ 土砂龙巨刃改 6 220 会心 率 -50% ┃ ┗ 黎明女神大剑 5 200 会心 率 -30% 冰20 ┃ ┗ 北极光大剑 6 220 会心 率 -30% 冰25 ┗ 轰龙鄂刀 3 170 会心 率 -25% ┗ 轰龙鄂刀改 4 180 会心 率 -25% ┣ 轰大剑【王虎】 6 220 会心 率 -15% ┗ 暴君大剑 5 200 会心 率 -20% ┗ 吼大剑【荒咬】 6 230 会心 率 -30%

怪物猎人3道具调合大全

001 回复药药草蓝蘑菇95% 1 002 回复药G 回复药蜂蜜90% 1 003 营养剂蓝蘑菇不死虫90% 1 004 营养剂G 营养剂蜂蜜75% 1 005 解毒药解毒草蓝蘑菇95% 1 006 汉方药仙人掌花苦虫90% 1 007 秘药营养剂G 曼陀罗65% 1 008 古代秘药活力剂鹿角55% 1 009 增强剂蜂蜜苦虫75% 1 010 活力剂增强剂曼陀罗75% 1 011 消散剂增强剂爆裂沙丁鱼90% 1 012 强走药增强剂半生肉75% 1 013 强走药G 烤熟的肉狂走溢出物65% 1 014 提神剂蜂蜜硝化蘑菇65% 1 015 鬼人药增强剂怪力之种65% 1 016 鬼人药G 鬼人药白化浸出物55% 1 017 怪力药丸活力剂怪力之种75% 1 018 硬化药增强剂忍耐之种65% 1 019 硬化药G 硬化药白化浸出物55% 1 020 忍耐药丸活力剂忍耐之种75% 1 021 热饮辣椒苦虫95% 1 022 温肉烤熟的肉辣椒95% 1 023 冷饮苦虫冰结晶95% 1 024 冻肉烤熟的肉冰结晶95% 1 025 毒生肉生肉毒蘑菇90% 1 026 麻痹生肉生肉麻痹蘑菇90% 1 027 睡眠生肉生肉睡眠草90% 1 028 素材弹粘着草小石子95% 2 029 消臭弹素材弹霜降草95% 1 030 烟雾弹素材弹常春藤叶75% 1 031 毒烟雾弹素材弹毒蘑菇75% 1 032 闪光弹素材弹光虫75% 1 033 肥料弹素材弹怪物的粪便75% 1 034 染色球粘着草染色果95% 1 035 回家弹素材弹兴奋蘑菇95% 1 036 炸药火药草硝化蘑菇95% 1 037 小桶爆弹小桶火药草90% 1 038 大桶爆弹炸药大桶75% 1 039 大桶爆弹G 大桶爆弹扩散凸眼金鱼75% 1 040 飞空爆弹小桶爆弹飞甲虫之羽75% 1 041 音爆弹炸药鸣袋75% 1 042 木天蓼爆弾小桶爆弹木天蓼90% 1 043 网蜘蛛的巢常春藤叶90% 1 044 落穴网陷阱工具75% 1

《怪物猎人P3》太刀技能武器混装攻略

《怪物猎人P3》太刀技能武器混装攻略 前言:大家好,我是小白退散!(白字后面顿一下读)2G的时代太刀选择 上一把鬼哭打遍半个天下,剩下的物理刀3天和沙狮子任选一把,基本也就够了...但是P3的太刀相比于2G更加趋向于多元化,物理系太刀削弱,顶级物理太刀可以说是没有(轰太无法承载三天和沙狮子的地位,不算顶级),转而更多的是百花齐放的各种附加属性太刀成为了主流,不同的场合,选择不同的太刀,更是由于护石的出现,使得过去所谓校服一说,在P3是完全行不通了....因此,本着一把太刀一套混装的原则,我做这个太刀极限混装的专题。因为是极限,所以这里出现的护石都是最顶尖的,至于你有没有,或者用什么办法得到是你的事情,我只提供混装的研究,不喜勿喷. 怪物猎 人P3怪物猎人P3武器目录煌黑太刀超长白斩2洞龙属本武器不提供配装,直接银火套,什么都有了轰龙太刀很短的白斩无洞无 属理由同上断牙太刀蓝斩2洞龙属飞龙刀 银蓝斩2洞火属雷狼太刀蓝斩1 洞雷属南蛮太刀蓝斩1洞水属恐暴太刀蓝 斩1洞龙属六花太刀蓝斩无洞冰属

怪物猎人P3技能选择No.1 匠上面8把太刀基本囊括了现阶段你可以用到的任何场合,通过斩位可以看出,除了煌黑和轰太,其他6把均为蓝斩,而且蓝斩的长度都比较短,基本在30左右,没有利刃的话,基本上开打2分钟之后就会掉斩位到绿斩.所以匠的意义尤为重要,绿,蓝,白斩位修正分别是1.1 , 1.2 ,1.32 ..P3匠的发动技能变成了15点,确实是变相的削弱了,但并不能因为难出匠就不出匠了,我的看法是,鉴于太刀斩位的不给力,砸锅卖铁也要出匠,这是必出技能!我之下的所有混装也是围绕着这一核心技能展开的.匠可以使你保持全程蓝斩以上的输出,具体配合见技能N0.2。No.2 利刃/高磨2G的校服就是匠+利+见切。为什么要出利刃,没有利刃的匠其实用处很小,还是因为太刀斩位的不给力,加了匠,白斩也不是很长30刀之内,必掉斩位. 所以要出利刃,把匠的优势最大化.鉴于匠/利的珠子冲突,极小部分情况下,可以把利换成高磨,退而求其次No.3 弱点特效/力之解放这2个技能都是P3新加入的技能,一个是砍弱点加50%会心,一个是短时间内会心上升+飞人效果,相当于WOW里盗贼开个冲动乱舞(WOWer {:4_702:} )差别在于,力之解放发动机会不确定性太大,不像弱点特效固定可控,但对于出刀的位置、机会和技术提出了更高的要求,个人看法,弱点特效是神技!这10点的性价比是无与伦比的,甚至很多时候超过了20点的见切+3.. 而力之解放作为备选技能No.4 回避性能我等彩笔是无回不敢出门....回1的无敌时间是0.3秒,回2只是0.4秒.....其实一般情况下回1的性价比最高,也足够应付各种情况,回1滚不过去的,回2一样滚不过去...至于耳拴风压,我的看法是太刀不需要,有回避性能可以滚吼,有踏步,气刃斩时无视风压,这2个技能相比之下都显得不是那么重要...以上4个最主要的技能,构成了我太刀极限混装研究的核心,下面开始介绍混装。2孔武器混装技能匠+利+回1+弱点特效适合武器飞龙刀银和断牙太刀因为武器2孔,所以自由度很高,配出来的效果也是最完美的。需要用到太刀的核心护石匠5锋利度3 在乱数12组,挖出的几率和蓄力5攻9差不多而另一个6组的匠5锋利2 虽然也可以,但挖出的条件极其坑爹,身上有闪光护石鉴定的结果必定为0,身上全是古护身符时几率也才0.016%,不推荐去挖

怪物猎人P3迅龙全武器图文教程【银龙出品】

【【【【【【【【【MHP3】】】】】】】】】】——迅龙篇 【【【【【绝招】】】】】】 甩尾: 迅龙的招牌绝技!左右均可展开甩尾,其动作为:将攻击方向的那边的前脚往后退一步,尾巴扬起来,然后在尾巴甩出去的一瞬间刃翼也在往前划过【附带伤害!】而且尾巴扫起的烟尘液附带伤害的= = 而且斜后方向也有攻击判定,怒了后速度块一本!!!【注意】其实这招很好躲,只要在甩出去的一瞬间,无论你在哪里只要快速的按下X翻滚就没事了··最好练反应力的绝招了= = 不过这招你要是不会滚就很吃亏,威力大而且出招还算快不会滚的同学就灰扑吧···顺便说,如果你在刃翼划过的范围内会被擦伤的硬直的无敌状态免去甩尾的攻击而且此招如果打在左面,迅龙的右面是没有伤害的= = 顺便说,往身下滚也行,但是不要从腋下,因为迅龙的胳膊肘很讨厌,总是挡住你QAQ 这招如果你HP在35%以下而且装备不好很可能猫车!! 准备甩尾的样子 Z跳: 这招在2G是常出的,P3变得不常出了。起点嘛,左右均可以,就是普通的跳过去+用刃翼斩击对方路径以Z字型为准,不过经常在P3只出1下,离得远的话2下可能,太远的话是3下【近=太刀什么的能打中的地方远=弩的4/3射程太

远=峰山龙长度】1下的时候平时不硬直疲劳时硬直2下的时候可能会硬直【小吼无判定】也可能直接接后甩尾【下文说】不过疲劳的时候必定硬直了3下必定硬直或者后甩尾【硬直较多怒后后甩尾最多】(顺便说:2G只要跳得超过1下必定硬直)这招直接滚过去就行了,判定也很松的···就算刃翼在边上,也可以滚掉,而且腋下恨不得直接走过去··因为跳得时候除了刃翼到头,其他的地方没有伤害··从刃翼的一边走过去或者从腋下滚过去,你自己选吧~不难的,P3的翻滚很强悍的··一般再出Z跳得时候会有准备的硬直【类似甩尾的样子扬着尾巴,爪脚前一爪后头看着的方向就是起点的方向】这时候可以突然反方向的跑,因为迅龙不会突然更改方向的··只会傻傻的打空···等他硬直和转身的时候偷刀或者爆头吧 准备Z跳的迅喵加上乱入的野猪王= = 大家小心啊···我就被猪爷拱了···【大家一定要带大便玉··】 后甩尾: 迅龙在P3新增的一个绝技,让我们大剑党什么的鸭梨甚大啊!!此招会在尾锤【见下文】和Z跳后进行派生攻击···基本上是像平常不转头对着玩家,而且扭着头张开嘴发出“嗷~”的一声,尾巴也在身体的后面【此时你只能看见一个尾巴尖】然后突然逆时针的转身+顺势甩尾,基本上,迅喵的后方+斜前方全会有尾巴的横扫其判定和甩尾一样烟尘附带攻击而且一样可以滚掉···主要就是针对大剑什么的= =【我觉得】因为这玩意搞不好就会松手慢了被甩飞然后做猫车···Z跳第2,3下会有几率派生后甩尾,迅喵HP不多+怒时喜欢尾锤后加后甩尾,Z跳还好,因为他是有甩尾就无硬直,如果他先甩尾了就可以直接滚掉,而尾锤是先砸地的硬直再甩尾,通常是不敢下刀他不甩尾,等你初到蓄力他已经转过来了···而你刚好蓄力它却甩尾- -【坑爹】所以,主要看你的RP···多做好事吧··CAPCOM唯一给迅喵强化的地方···不过对于太刀之类的,这招确实还是无意义啊= = 除了给人一种滚不过去的感觉外,只要摸清内幕,这招就是个废··

怪物猎人P3(MHP3)深度研究--武器攻击力为什么低

《怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。” 当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。 首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下: 伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值 以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=1152/4.8/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。 当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值——武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。 而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。 既然先解决了武器倍率和显示攻击力的问题,那么接下来就该讨论一下什么是“动作值”了。我们都知道,在怪物猎人的武器里,猎人的武器操作都有着不同的动作,例如太刀拔刀斩,踏步斩,气刃斩,片手的拔刀跳斩,盾击等等。这每个不同的动作,都有着一个固定的数值,这个数值就被称作“动作值”了。 从前面我们可以看到,大剑的拔刀攻击动作值是48,蓄力的情况下甚至可以高达65、80、110的动作值,但是单手剑的拔刀攻击动作值却只有16。所以在最终结果上,不同的武器同样为拔刀动作的对比上,大剑造成的伤害无疑是要比单手剑强很多的。

《怪物猎人P3》输出绝对稳定大剑混装

《怪物猎人P3》输出绝对稳定大剑混装 我的护石不是开老金,真的不是开老金的。只是刷自制任务刷出来的。武器都是黑轰和煌黑的两洞的武器也就这两把好了,样子都还可以。有纳刀的只有一套,这个技能可有可无,都是集中+拔刀技+攻击大+XX技能的攻击输出比较稳定。第一套耐震套,有纳刀,样子几乎就是角龙套。 怪物猎人P3怪物猎

人P3怪物猎人P3第二套耳拴套,比较实用的。 怪物猎人 P3怪物猎

人P3怪物猎人P3附加游戏介绍:怪物猎人携带版 3rd,日文名称:モンスターハンターポータブル 3rd,中文简称为《怪物猎人P3》或《MHP3》,是著名厂商CAPCOM在PSP上推出的“《怪物猎人》携带版”的第三代,也是PSP上的第四部怪物猎人作品,封面怪物为牙龙种的雷狼龙,该作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,但是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。是PSP上目前最具有人气的游戏之一。第三套双拔的,这个的样子有点悲剧。 怪物猎人

P3怪物猎 人P3怪物猎人P3第四套回性2 防低。 怪物猎人

P3怪物猎 人P3怪物猎人P3第五套心眼,打冻戈用的。 怪物猎人

P3怪物猎 人P3怪物猎人P3附加游戏介绍:怪物猎人携带版 3rd,日文名称:モンスターハンターポータブル 3rd,中文简称为《怪物猎人P3》或《MHP3》,是著名厂商CAPCOM在PSP上推出的“《怪物猎人》携带版”的第三代,也是PSP上的第四部怪物猎人作品,封面怪物为牙龙种的雷狼龙,该作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,但是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。是PSP上目前最具有人气的游戏之一。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址https://www.360docs.net/doc/a22341880.html,/psv/3393426.html

怪物猎人3武器弓

弓 注: 1,蓄力攻击绿色的数值为[装填数UP]技能发动后才可以使用 2,装着瓶绿色为可装着,红色为弓自身自带强化属性 3,装着瓶缩写:强——强击瓶,毒——毒瓶,麻——麻痹瓶,睡——睡眠瓶,接——接击瓶,染——染色瓶,减——减气瓶 4,武器名称前的小图标分别代 表稀有度1-7

古结云派生系 武器 稀 有 度 攻 击 附 加 效 果 曲射 蓄力攻击& 瓶■古结云弓派生 古结云弓 1 50- 放散 型 连射1 连射 射2 扩散2 强-毒-麻-睡 染-减 ┗结云弓 1 70- 放散 型 连射1 贯通 射2 扩散3 强-毒-麻-睡 染-减┣结云弓改 2 100- 放散 型 连射1 贯通 射3 扩散3 强-毒-麻-睡

染-减 ┃┣毒狗左轮弓 Ⅰ 2 120- 爆裂 型 连射2 贯通 射3 扩散3 强-毒-麻-睡 染-减 ┃┃┗毒狗左 轮弓Ⅱ 2 140- 爆裂 型 连射2 贯通 射3 扩散3 强-毒-麻-睡 染-减 ┃┃┗毒 狗左轮弓Ⅲ 3 150- 爆裂 型 连射2 贯通 射3 扩散4 强-毒-麻-睡 染-减 ┃┃ ┗污浊左轮弓 4 210- 爆裂 型 连射2 贯通 射4 扩散4 强-毒-麻-睡 染-减┃┗彩鸟喇叭 2 120 火 16 放散 型 扩散1 扩散

散2 扩散3 强-毒-麻-睡 染-减 ┃┗彩鸟大 喇叭 3 130 火 22 放散 型 扩散2 扩散 散3 扩散4 强-毒-麻-睡 染-减 ┃ ┗彩鸟超大喇叭 4 150 火 27 放散 型 扩散2 扩散 散4 扩散4 强-毒-麻-睡 染-减 ┃ ┗心灵破坏者 5 160 火 33 放散 型 扩散3 扩散 散4 扩散5 强-毒-麻-睡 染-减┗水齿轮弓Ⅰ 2 90 水 12 放散 型 扩散1 贯通 通2 贯通3 强-毒-麻-睡

怪物猎人p3 铳枪装备推荐

推荐装备: 下位: 1.狗龙套配珠出攻中自带观察眼方便新手练习捕获伤害回复速度+也可以节约药费 2.雪兔套回2无敌而且女号很萌 3.土沙套最先可做的防性套同时防御技能提升防御力还算不错 4.炎戈套下位神装出防性业务对铳枪帮助很大有护石的话还可以回1防1同出可以直接穿着上位开荒 上位: 1.狗龙S 打珠出攻大见2 上位开荒套之2 比炎戈更暴力龙耐性高不容易被龙车秒缺点是没保命技能 2.高合金S 高磨风压无效打珠可以出见3 打火龙一家不错好做素材不怨念 混装(需要护石支持): 1.攻中防御性能+2 痛击业务 头:银火 身:银火+铁壁珠(2)x1 手:钢铁S+攻击珠(2)x1 腰:银火+攻击珠(2)x1 腿:银火+体力珠x1+痛击珠x1+斩铁珠x1

护石:防御性能+6 痛击珠x1 银火Bug系列一适合打轰迅冰风牙. 防铳万用套 2.攻中回避性能+1 痛击高磨业务(体力-10) 武器:无洞成立 头:银火 身:银火+攻击珠(2)x1 手:银火+回避珠(2)x1+回避珠(1)x1 腰:银火+研磨珠x2 腿:银火+研磨珠x3 护石:回避性能+6 痛击珠x1 银火Bug系列二回铳万用套极限追求斩味适合绿迅或者轰铳维持白斩暴力输出 3.匠回避性能+2 炮术王高磨 武器:无洞成立 头:金属镶嵌+回避珠(2)x1 身:冰牙S+回避珠(2)x1 手:金属镶嵌+回避珠(1)x1 腰:金属镶嵌+研磨珠x2+炮术珠x1 腿:岚龙+炮术珠x2 护石:回避性能+5 炮术+10

扯淡护石系列一回铳万用适合于除了迅轰以外一切铳枪 4.匠回避性能+1 攻击力up小高磨痛击 武器:1洞回避珠(1)x1 头:金属镶嵌+回避珠(2)x1 身:雄火S+回避珠(2)x1 手:银火+匠珠(3)x1 腰:金属镶嵌+研磨珠x3 腿:岚龙+回避珠(2)x1 护石:痛击+5 攻击+7 扯淡护石系列二回避戳戳流 5.匠回避性能+1 高磨痛击 可以用来替代上面那个 武器:无洞成立 头:金属镶嵌+回避珠(2)x1 身:冰牙S+回避珠(2)x1 手:金属镶嵌+痛击珠(1)x1 腰:金属镶嵌+痛击珠(3)x1 腿:岚龙+痛击珠(1)x1 回避珠(1)x1 护石:痛击+4 2洞+研磨珠x2

怪物猎人P3中关于刷材料的一点体会

怪物猎人P3中关于刷材料的一点体会 村长的任务基本都是比较简单,对于新手而言,一步步征服各种怪物,也是种很艰难的考验,还记得我第一次见到土沙龙的胆怯和将 其打倒后的成就感,其实我是走了弯路了,那时候没人告诉我这游戏 能做什么套装啥的,我闷头玩,后来才发现做套狗龙可以一直玩那么久. 做套狗龙拿着大剑或者太刀,都会很HIGH,中间种种红绿种子,攒套南瓜套,貌似有集中还是回避来着忘了,搞个有集中的套装拿太 刀就可以爽到雷狼龙了.有人说我不喜欢太刀,我就喜欢单手剑,不过我建议还是先开荒,在熟悉了怪物打法和有一定装备基础后再去慢慢培养自己感兴趣的武器,这个游戏这么多武器,不玩绝对是浪费,但凡事总有个相对的捷径可以走. 雷狼龙这是个槛,刷呀刷,村长的好像是刷那个逆鳞,应该需要 破头,用太刀在其蓄电之前留一管满满的白色发光液体然后待其蓄力时照头或者尾巴RRRR,尾巴是要断的,有几率出逆鳞的,多一次机会哦.当然最后要捕获.注意用麻痹陷阱在其低充电状态可以麻他,但是高 充电状态就不行了,而且麻一次相当于多充一次电.刷够一套雷狼龙,再加个武器,就可以HIGH很久. 到上位后应该也是刷套狗龙S,狗熊S套开荒也不错,提高生存率.打呀打,基本这时候就对属性和配装有一定研究了.哦对还有护石,下位的护士是不值得刷的,有个凑合用用就行了,很多装备都是过渡的,看哪个顺眼属性喜欢就穿那个,基本没大有过不去的槛.到上位后,

我记得应该是有个三迅龙的任务,打那个做套讯龙S很HIGH啊,各种风骚躲避,让你信心十足.会误以为自己水平很高,各种技能基本上有了预判,穿讯龙S基本都能躲开.熟悉迅龙技能之后,你会发现大剑是干迅龙的利器,它攻击完之后无论头朝哪,你算好距离开始蓄力,它头总会伸过来,你所需要的就是放开△.砸的丫仰面朝天.之后还是要刷雷狼龙套,搞那碧玉. 这个碧玉,基本上没太有捷径可走,我一直是刷那个双雷狼龙的任务,大便玉是必带的.俩狼噼里啪啦的拍啊抽的,那滋味可是一个爽,再晕一下就跟猫走了.如果水平不高建议把耐绝属性配出来,很容易的.当你有了雷狼龙套再搞把雷狼太刀,恭喜,已经是那么一回事了, 下一个目标:银火龙. 银火龙是个大头,因为它的套装属性是在是太好了,利刃,攻击大,弱点特效,攻击效率嗷嗷的.而它又偏偏弱雷,于是乎雷狼龙套搞 它是顺理成章的事了.我建议搞金火龙和银火龙各一只的那个任务. 大便玉和解毒药闪光弹记得带.如果有可能,配出个风压再加上集中 就可以随便搞了.闪光一定要在它在空中的时候扔眼前,留满满一管 蓄力掉下来就是一顿抽.在这个任务里我建议杀一只抓一只,一般逮 的那只有很大几率出玉,不论是金火龙玉还是火龙的红玉.很轻松就 能有两身银火龙套,做一套近战的做一套远程的.现在你可以把任务 经过的一些怪的顺手的各属性武器收集制作一下了,为后面更难的那些破玩意做好准备.你要问做远程的干嘛?嗯,后面的古龙还是用弓简单,相信我.

《怪物猎人4》新手入门指南-武器操作篇

《怪物猎人4》新手入门指南-武器操作篇 共通: X:取出武器 方向+X:拔刀攻击 Y:收回武器 方向+B:回避 纳刀状态方向+R:跑 背向BOSS跑+B=紧急回避 纳刀状态Y:使用道具 崖面边上A:爬墙 高地向低地方向+B:跳跃 跳跃中X/A/X+A:跳跃攻击 跳上怪物背后:小龙头是绿的连打X/A刺怪物小龙头是红的时间按紧R抓稳近战类: 大剑 X:纵斩(长按蓄力) A:横斩 X+A:挑斩 X>X:拍击 X>X>X:纵斩(长按蓄力) X>X>方向+X:强纵斩(长按蓄力) A>X:强纵斩(长按蓄力)

强纵斩后X/A:追加上挑 R:防御 防御中X:踢 踢后X:横拍 纵、横、挑之间可以互相无限派生,大剑有着最快的纳刀速度、拔刀后不可跑动,以收刀找准机会蓄力输出为主轴 太刀 X:踏步纵斩 X后X:纵斩2 A:牙突 A后X:上挑 X+A:袈裟斩(可向左右) R>R>R>R:气刃斩1(可以在各种普通斩后用) 气刃斩2 气刃斩3 气刃大回环 袈裟斩后R>R>R:踏步气刃斩气刃斩3 气刃大回环 气刃大回环会让武器颜色变成银>金>红、红色后两分钟后强制变回无色,气槽全满也会得到锋利度上升的BUFF,联机游戏注意不要阻断队友的动作 片手剑 X+A/X>X>X>X>X>X+A:基本连斩,主力 A>A>A:我也不知道有什么用的连斩 任意连击中方向+A>A>A:盾击连击 任意连击中后+A:蓄力斩 地台高向低/低向高X+A>X:跳斩 R:防御 R+Y:快速使用道具 熟习游戏后才会比较好用的武器,如果有高准度打点爆发力绝对不差、而且十分灵活 双剑 X>X>X:连斩 A:回转斩 R鬼人化 鬼人化中X+A:乱舞 鬼人化中B:鬼人回避 鬼人化中高向低B>X:空中回转落 鬼人强化中连击中X+A:鬼人连斩 按R开启鬼人模式后攻击时计量槽上升、全满进入鬼人强化状态、可以在非鬼人状态下使用鬼人回避、连斩,对体力控制要求高,对陷阱中怪物伤害近战武器首屈一指 锤

《怪物猎人P3》全武器操作介绍全攻略

《怪物猎人P3》全武器操作介绍全攻略 《怪物猎人携带版 3rd》是2005年12月推出的《怪物猎人携带版》系列最新作,承袭系列作玩法与内容,并追加来自《怪物猎人3》与原创的多样化新要素。本次为各位玩家送上“2010东京电玩展”会场试玩整理出各武器的操作感觉和变更点基本介绍。◆ 片手剑 怪物猎人P3基本攻击技和连段和《怪物猎人3》差不多,但是招式细微的动作有作变动。和系列作相同运用灵活的动作、多彩的行动手段和在拔出武器的状态下直接使用道具的要素依然健在。因为拥有非常多连技,在面对怪物时要配合怪物的种类找出适合的连段。可以享受使用变化多端战术狩猎的乐趣。◆ 大剑

怪物猎人P3大剑的基本操作也和《怪物猎人3》几乎相同。可以使用从拔刀斩→横击→新集气斩的连段。但是拔刀攻击的模式有作更动。从《怪物猎人3》的冲刺、通常移动始动的拔刀斩、集气斩,变更为和《怪物猎人携带版 2ndG》的短按按钮使出拔刀斩、长按使出集气斩相同的模式。◆ 双剑 怪物猎人P3和《怪物猎人携带版 2ndG》比起来,双剑的攻击模式改变很大。˙压下R

键会开啟“鬼人化”。在鬼人化时虽然体力会渐渐减少但会有钢体和鬼人化时特有的攻击动作。另外,在鬼人化状态击中敌人的话,会累积鬼人气条,但鬼人气条会随著时间慢慢减少。˙消费鬼人气条进行连续垫步,只能向前、左、右,无法往后垫步。˙鬼人气条集满就会变成鬼人强化状态,鬼人强化状态中攻击速度上升伤害也增加。˙鬼人强化状态可以消耗鬼人气条,使用△+○按钮使出类似前作的鬼人乱舞攻击。双剑的变化性依然健在,耐力值依然是重点,和强走药跟狩猎笛的组合应该一样很强势。◆ 太刀 怪物猎人P3 基本的攻击和连段依然和《怪物猎人3》相同,变更点为3代中气刃条集满就可以在一段时间内无限气刃斩,改变成气刃条会减少,无法再无限放。因为如此,气刃大回旋斩也会随着气刃条变得比较没机会施展也说不定,要抓准时机准确的攻击是重点。◆ 大槌

怪物猎人3武器长枪

怪物猎人3 长枪 注: 1,武器名称前的小图标分别代 表稀有度1-7 2,点击武器名称可以查看其详细资料 3,等级标注为“上位*”的武器虽然等级是上位,但是因为灵鹤石在下位农场就能采集到,所以下位也可以制作

古结云派生系 武器 稀 有度 攻击 附加效果 ■古结云枪派生 古结云之枪 1 50 - ┗ 结云之枪 1 70 - ┣ 结云之枪改 1 90 - ┃ ┣ 结云突刺枪 2 130 - ┃ ┗ 合战枪 2 120 - ┃ ┗ 合战枪【鲸波】 5 180 - ┗ 圣徒之枪 1 80 -

┗圣徒之枪改 1 100- ┣骑士长枪 2 130- ┃┣城墙守卫 2 140防御力+8者 ┃┃┣城墙 3 160防御力+12守卫者改 ┃┃┃┣ 4 180- 斗士之枪 ┃┃┃┃ 5 210- ┗千年之轮 ┃┃┃┗ 4 190防御力+16守护者 ┃┃┃ 4 200防御力+20┗守护者改

┃ ┃ ┃ ┗ 堡垒守护者 5 210 防御力+24 ┃ ┃ ┗ 冰牙长枪 2 130 会心 率 15% 冰16 ┃ ┃ ┗ 冰牙长枪改 3 140 会心 率 20% 冰22 ┃ ┃ ┗ 急冻牙长枪 6 180 会心 率 25% 冰27 ┃ ┣ 迅影棘刺 3 150 会心 率 30% ┃ ┃ ┗ 暗夜枪【黑雨】 6 180 会心 率 40% ┃ ┗ 轰龙枪 3 170 会心 率 -25% ┃ ┗ 轰龙枪改 4 180 会心 率 -25%

┃ ┣ 轰枪【独虎】 6 220 会心 率 -15% ┃ ┗ 暴君突刺枪 5 200 会心 率 -20% ┃ ┗ 吼枪【逆咬】 6 230 会心 率 -30% ┗ 钻头长枪 3 140 会心 率 5% 雷10 ┗ 大型钻头长枪 4 180 会心 率 10% 雷12 ┗ 巨大钻头长枪 5 200 会心 率 15% 雷14 长角枪派生系 武器 稀攻 附加效果

怪物猎人P3炮击铳配装与战术

之前发过扩散LV4的竹子銃利防2 自防炮术王 虽然竹子銃是最凶的炮击銃唯一的扩散LV4 不过在实战中有严重的问题就是竹子銃斩味太短了频繁的磨刀严重影响连贯性 于是重新配了2套装 第1套 武器选用了古代式歼灭銃枪扩散LV3 2洞 技能不变装备是下位炎戈头矿石+钢锤素材的身上位矿石手下位炎戈腰银火脚斩铁珠X3 铁壁珠X2 炮术珠X4 配装狠多不过这套素材容易弄只是相当不美型另外腰换成银火腰脚换成下位炎戈脚可以减去一个斩铁珠 第2套 武器还是古代式歼灭銃枪扩散LV3 2洞 技能防2 防强自防炮术王速磨防强防2自防绝对的坦克速磨和炮术王应该没异议冻戈头矿石+钢锤素材的身上位矿石手上位矿石腰冻戈脚神一样的技能恶魔一样的造型。。配装就只有一套没选择了

然后是数据: 扩散1发消耗斩味為3 配利后為1 MH是退一法计算的 竹子銃最高斩味250 黄斩开头220 可正常炮击斩味长度为30 配利后30发炮击 古代式歼灭銃枪最高斩味350 黄斩开头120 可正常炮击斩味长度为230 配利后230发炮击不配利的话是76发炮击(230发炮击概念是村毕业任务轰死恐暴之后还是黄斩) 炮击銃的成就: 穿的是第1套装没有用牵制道具和爆弹如果眠爆恐暴在迅龙出场地点放大爆G 减少失误的话进20分是没问题的有兴趣的同学可以去试一下 集会上位4本角是16分钟干掉2只(清任务的时候一次打成)输出还是可以信任的 关于炮击銃的一些心得: 炮击铳的选择:炮击銃一般选用扩散型的放射型(代表为崩铳)配增弹头玩全弹发射和龙击爆发强不过硬直大招式时间长没扩散型一发一发来得安全稳定通常型(代表为霸铳)配了增弹之后的全弹发射稍微比放射型的全弹发射强一点但是放射型的龙击威武很多扩散>放射>通常 常见招式:炮击快速装填蓄力炮龙击炮上挑前冲炮击* 前冲蓄力炮* 前冲炮击就是踏步刺时还没刺的时候按炮击会取消刺的动作变成炮击(自动防御会生效)前冲蓄力炮和前冲炮击一样不过按R+O 蓄力炮是普通炮击的1.45倍(输出强力)无视小硬直风压等可以炮轰空中的火龙之类的是銃的主力 龙击炮虽然输出是4发炮击多一点但是那个硬直时间差不多可以放3发蓄力炮了虽然不是封印处理不过龙击CD完后要等时机使用辅助用 前冲炮击纯粹走位用 前冲蓄力炮走位用怪转头怪小硬直时可以给怪来一发怪倒地大硬直时选用前冲蓄力炮+蓄力炮而不是炮击+蓄力炮也是主力 上挑上挑之后炮击和蓄力炮用来轰高处的怪比如飞空的火龙 实战: 銃的机动性很差所以不要妄想追着怪炮击要反客为主让怪追着你特别跑得快的怪更明显(你追一下黑角看看= =!)所以地形的选择很重要一般选择凹进去的版边这样怪就算龙车也在你傍边没的话就选版边 - -怪不合作就没办法了慢慢追吧喜欢带猫的猎人当你

[怪物猎人3]装备技能及效果详解

能力参数上升系 技能系统需点数发动技能技能效果 体力+15 体力+50 体力最大值+50 +10 体力+20 体力最大值+20 -10 体力-10 体力最大值-10 -15 体力-30 体力最大值-30 攻击+20 攻击力UP【大】攻击力+20 +15 攻击力UP【中】攻击力+15 +10 攻击力UP【小】攻击力+10 -10 攻击力DOWN【小】攻击力-5 -15 攻击力DOWN【中】攻击力-10 -20 攻击力DOWN【大】攻击力-15 防御+20 防御力UP【大】防御力+20 +15 防御力UP【中】防御力+15 +10 防御力UP【小】防御力+10 -10 防御力DOWN【小】防御力-10 -15 防御力DOWN【中】防御力-15 -20 防御力DOWN【大】防御力-20 火耐性+15 火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/ 灼伤【小】状态无效+10 火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效 -10 火耐性弱化火耐性-10、灼伤【小】状态变为灼伤【大】状态 水耐性+15 水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/ 潮湿【小】状态无效+10 水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效 -10 水耐性弱化水耐性-10、潮湿【小】状态变为潮湿【大】状态 雷耐性+15 雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/ 带电【小】状态无效+10 雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状态无效 -10 雷耐性弱化雷耐性-10、带电【小】状态变为带电【大】状态 冰耐性+15 冰耐性【大】冰耐性+10、冻伤【大】/ 冻伤【小】状态无效+10 冰耐性【小】冰耐性+5、冻伤【小】状态无效 -10 冰耐性弱化冰耐性-10、冻伤【小】状态变为冻伤【大】状态 龙耐性+15 龙耐性【大】龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效+10 龙耐性【小】龙耐性+5、龙怯【小】状态无效 -10 龙耐性弱化龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态

《怪物猎人p3》大剑开荒阶段性攻略

《怪物猎人p3》大剑开荒阶段性攻略 从放出补丁那天,就一直在努力开荒中,因为没有大段的时间宅着玩,所以定位一开始就选择了大剑开荒,道具流辅助。理由:首先大剑本身的更新赞。蓄力斩不再需要目押,增加叩击以后可以三角蓄力三连,最大限度保证伤害输出。其次,大剑不重视耐力,相对来讲,在开荒阶段,最不需要耐力类辅助道具。而且在初上手不熟悉怪物习性的前提下,一击脱离不失为稳妥战术,这战术对大剑最适合不过了。远程武器要保证伤害输出的话,需要各种瓶各种弹,这开销不刷钱是难以为继的。 怪物猎人p3为了保证开荒速度,决定对苦手怪物采用道具流,免得堆尸拖慢进度。要积累经验等开完荒慢慢刷吧。武器方面,初期斩味低会心低,之间差距不大,就看哪个素材先凑齐了就升吧,我用的水兽大剑,一直用到过了尾锤龙。不过已经很吃力了,打算用尾锤龙素材升级了。

怪物猎人p3装备方面,默认的村装很实用,可以放心接近不熟悉的怪物,不怕失血过多。四星紧急雷狼之前造了套狗龙套,攻击up中+捕获见极+回复加2,仍然不怕接近不熟悉的怪物。而且无意刷到个体力+8的配饰!直接配出体力+20,太爽了!素材、道具方面,因为打算道具流(并且不特地刷道具),特别留心了素材收集:道具流自然是陷阱、麻陷加大爆为主,十五闪流仍然是因为不熟悉怪物的缘故,不实用。(比如尾锤龙中了闪竟然还会转转乐,我靠)而道具购买是很昂贵的消耗,所以身上4捕虫网4铁镐是万年必备。任务中第四页临时道具栏,以及黑猫大侠可以送东西的设定,使得采集(相对2G来说)变成了享受,不用辛苦计算道具栏数量。精算物品不但赚钱,还可以尽早升级农场,真是以战养战的好例子。 怪物猎

怪物猎人P3从入门到精通

怪物猎人P3从入门到精通 最为PSP上面最经典的系列游戏怪物猎人,玩家在游戏中可以体验到爽快的战斗以及精美的动画,由于对操作要求比较过,所以在对付boss的时候需要及时躲避攻击,可能新手比较难上手。 新手入门攻略 一.初期武器选择 初期道具箱里的武器都是骨X的,有以下几个值得升级(近身武器) 1.骨(太刀),它可以向上升为[狼牙],然后转作飞龙刀或[龙牙],飞龙刀建议转火属性的,在火属性太刀中这家伙的终型[椿]是很强大地,[龙牙]可以转[焰],也就是[胧火]的前身啦~~龙属性太刀大众版!至于天下无双刀,对天天天有兴趣的就去作吧!那是种信念!虽然砂太很强很好做。。。 2.骨枪(长枪),可以升出黑枪,麻痹属性还8错 至于其它的武器可以在武器加工--武器生产中直接作,比升的素材要得少些,所以大家直接去做吧! 许多猎人初期都是要专修一个武器的,所以下面讨论一下初期武器使用 大剑,出于各人对大剑有些狂热。。。所以很希望大家初期抡大剑。。。我当年第一次玩猎人用的就是大剑。它拔刀后行动缓慢,且出招,收招都较慢,防御的切换对于没有掌握要领的人来说跟没有差不多。。。这也是许多新手用大剑总是打成拼血流的主要原因之一。。。下面要向大家介绍大剑常用的两招,一个是拔刀斩,大剑拔刀斩得速度很快,而且威力很大,所以我们已多利用这招,记住,在没有掌握怪的习性时尽量不要打完---滚---收刀,因为收刀的小僵持可能会害了你,所以每次斩完最好先滚几下,如果滚不开怪的攻击就防御,安全了再收刀,虽然会慢些,但安全。还有就是定身,大剑的任何攻击都能衔接上后招,尤其是圆圈+三角圆圈+圆圈+三角圆圈。。。可以无限原地斩,这在怪又很大僵持时使用,就好比一个怪中了陷阱,我们就跑过去先一个三段蓄力斩,然后无限连。。。

怪物猎人3打怪攻略

狗龙王:是一种体型小的怪物,速度快,新人建议用单手剑,它的招数是甩尾,叫喊,撞人,咬人,叫喊意味着要叫小狗龙来;被狗龙打一下不要紧,除非听到他奇怪的一叫,就意味着他要横着身子撞人了,这攻击力横大,而且还会连续,运气差的话就会从半条命被撞死,这时侯应当马上防御,不要往后跑,也不要往旁边跳,基本上躲不掉的。 眠狗龙王:和狗龙一样,只要靠近就不会被睡眠弹打中,不过要提防小眠狗龙,他们会向你吐睡眠弹的。 毒狗龙王:和眠狗龙王一样,只不过这次换成了毒,要带好解毒药和汗方药;同样,离它很近就不会被毒到,要注意它的小兵。 青熊兽:熊,建议用铳枪打,因为它的移动速度慢,生气时戳它,流口水炸他,不过小心的就是不要以为在后面就很安全,他会会身抓或用屁屁坐人。 大野猪王:喜欢不断撞人的猪,有时候满地图乱跑,速度极快,打他建议用单手剑,不过要时刻注意后方,他很有可能饶地图一圈,不断用爆弹或陷阱,用防御武器的话,要喝强走药。 白兔兽:在冰上滑行的兔子,怎么打青熊兽就怎么打它,同样要注意后方。 赤甲兽:速度很快,不能贪刀,最具伤害力的是从天下掉下来,还会放屁和麻醉人,所以要时刻用盾牌防御。 土沙龙:像恐龙,不同的是头上顶着花盆。喜欢扔泥巴,建议胆小保险的人用片手,胆大的用输出超高的双剑。用片手的正面攻击,要注意的是扔泥巴和用头敲你。当他低下头时,就要小心,因为他要向你俯冲过来了,被打到可不的了。用双刀的躲在肚子下面,最好是脚后跟只要注意扔泥巴和甩尾就行了 冰碎龙:和土沙龙一样,扔雪球,要注意的是它俯冲的时候,会绕到你后面攻击,用盾牌的话要碰到这种情况要立即转身防御。 彩鸟:很欠扁的怪物,飞起来时躲在它下面,降落时有三种攻击:突进,甩尾,放火,前两种无视,后一种攻击高,还会使你燃烧,通常情况下放火前会敲自己的火打石,但特殊情况下会直接烧人,而且还会连击。但彩鸟的最大绝招是召怪,所以说他很贱。由于贱的程度不一样,三星到八星遍布着它的身影,三星召狗龙,五星招角龙,六星召紫水兽到后面召恐暴龙,打两只彩鸟的八星任务据说召金银火龙,叫声有时还会有回复鬼人硬化效果,所以打彩鸟要带音爆弹,在他叫时扔一个,还要带足肥料玉,万一他召怪了就用肥料玉扔他们中的任意一个。 红彩鸟:和彩鸟一样,不过他不是防火而是放电,打他之前要装制绝珠,因为他会吸电,再放一个闪光弹,这样就可以在他吸电的时候乱砍他而自己不会眩晕,顺便提议下,七星的花开水没林中,彩鸟召的是恐暴龙 水兽:从侧面砍,什么武器都可以,不要贪刀,当它摇身子时就准备逃或防御。 紫水兽:和水兽一样,不过吐的是毒球,装了耐毒珠以后,紫水兽就是废柴

怪物猎人3武器轻弩

怪物猎人3 轻弩 注: 1,速射/隙一列中,前面的数值代表该弩可以速射的子弹类型,缩写介绍见下面说明,间隔代表一次速射与一次速射之间的间隙。 2,一般、状态、属性等弹后面的数值(4/4/-)分别对应每个LV等级的弹药数量,比如通4/4/-,就代表这个弩最大可以上4发LV1通常弹、4发LV2通常弹、不能上LV3通常弹 3,弹药缩写对照: 通:通常弹贯:贯通弹散:散弹彻:

穿甲榴弹 扩:扩散弹 回:回复弹 毒:毒弹 麻:麻痹弹 睡:睡眠弹 减:减气弹 灭龙:灭龙弹 4,武器名称前的小图标 分别代表稀有度1-7 古结云派生系 名称 攻击 速射/间隔 弹 会心 一般 状态 属性 特殊 古结云弩 │ │ 50 - 通 贯 散 彻 扩 4/4/- -/-/- 2/-/- -/-/- -/-/- 回 毒 麻 睡 减 2/- 2/- -/- 2/- 2/- 火 水 雷 冰 龙 - - - - - 捕 染 鬼 硬 斩 2 2 - - - 0% │ │ └ 结云弩 70 通1(5)/小 通 贯 散 4/5/- 3/-/- 2/-/- 回 毒 麻 2/- 2/- -/- 火 水 雷 - - - 捕 染 鬼 2 2 1 0%

│ │ 彻 扩 1/-/- -/-/- 睡 减 2/- 2/- 冰 龙 - - 硬 斩 1 - │ │ ├ 结云弩改 │ │ │ │ 90 通1(5)/小 通 贯 散 彻 扩 5/5/6 3/-/- 2/-/- 1/-/- -/-/- 回 毒 麻 睡 减 2/- 2/- -/- 2/- 2/- 火 水 雷 冰 龙 - - - - - 捕 染 鬼 硬 斩 2 2 1 1 - 0% │ │ │ │ │ ├ 吐炎狗龙 │ │ │ │ │ │ 100 贯1(3)/中 通 贯 散 彻 扩 4/3/- 3/3/- -/-/- 1/-/- -/-/- 回 毒 麻 睡 减 2/- 2/1 -/- 1/- -/- 火 水 雷 冰 龙 - - - - - 捕 染 鬼 硬 斩 2 2 - - 2 0% │ │ │ │ │ │ │ │ └ 吐炎狗龙改 │ │ │ │ │ │ 120 贯1(3)/中 通 贯 散 彻 扩 4/3/- 3/4/- -/-/- 2/-/- -/-/- 回 毒 麻 睡 减 2/- 3/2 -/- 1/- -/- 火 水 雷 冰 龙 - - - - - 捕 染 鬼 硬 斩 2 2 - - 2 10% │ │ │ │ │ │ 140 贯1(3)/通 贯 4/3/- 3/4/5 回 毒 2/- 4/2 火 水 - - 捕 染 2 2 10%

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