C# winform 常用控件大全

C#  winform  常用控件大全
C#  winform  常用控件大全

1、窗体 (2)

2、Label 控件 (4)

3、TextBox 控件 (4)

4、RichTextBox控件 (6)

5、NumericUpDown 控件 (7)

6、Button 控件 (8)

7、GroupBox 控件 (8)

8、RadioButton控件 (8)

9、CheckBox 控件 (9)

10、ListBox 控件 (9)

11、ComboBox 控件 (11)

12、CheckedListBox 控件 (11)

13、PictureBox 控件的使用 (12)

14、Timer 控件 (12)

15、ProgressBar控件和TrackBar控件 (12)

16、HScrollBar 控件和VScrollBar控件的使用 (14)

17、OpenFileDialog 控件 (14)

18、SaveFileDialog 控件 (15)

19、FontDialog 控件 (15)

20、ColorDialog控件 (16)

21、PrintDialog控件和PrintDocument 控件 (16)

22、用户自定义对话框 (16)

23、菜单控件 (16)

25、MDI 应用程序设计 (17)

26、键盘事件处理 (18)

27、鼠标事件处理 (19)

28、排列窗体上的控件 (19)

1、窗体

1、常用属性

(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。取值有三种:Normal (窗体正常显示)、Minimized

(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起

始位置是WindowsDefaultLocation。

(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true 时将显示控制框,值为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值

为true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值

为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相

当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当

于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为

true;否则为false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗

体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。

(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。

(17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。

(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。

(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。

(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可

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以对用户交互作出响应,则为true;否则为false。默认值为true。

(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。

(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。

(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。

(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true

时显示窗体或控件,为false时不显示。

(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。

2、常用方法

下面介绍一些窗体的最常用方法。

(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:窗体名.Show();

其中窗体名是要显示的窗体名称。

(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:窗体名.Hide();

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。

(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为:窗体名.Refresh();

其中窗体名是要刷新的窗体名称。

(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为:窗体名.Activate(); 其中窗体名是要激活的窗体名称。

(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:窗体名.Close();

其中窗体名是要关闭的窗体名称。

(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为:

窗体名.ShowDialog();

3.常用事件

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。

(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。

(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。

(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。

(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。

(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。- 4 -

(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。

(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

文本框类控件

2、Label 控件

1、常用属性:

(1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。默认值为false。

(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。

这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。对于Anchor 属性,可以设定Top、Bottom、Right、Left 中的任意几种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会出现如图9-6 的窗口,通过它可设置Anchor 属性值。图9-6 中选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为Left、Right、Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变,效果如图9-7 所示。可见随着窗体的大小变化,Label控件也会随着

变。而不变的则是Archor中所规定的边缘与相应的父控件边缘的距离。

(4)BackColor属性:

用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再显示出来。

(5)BorderStyle 属性:用来设置或返回边框。有三种选择:BorderStyle.None 为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle 为固定单边框,BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。边框效果如图9-8 所示。(6)TabIndex属性:用来设置或返回对象的Tab键顺序。

(7)Enabled 属性:用来设置或返回控件的状态。值为true 时允许使用控件,值为false 时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一般在代码中设置。图9-8 边框效果图另外,标签还具有Visible、ForeColor、Font等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。

3、TextBox 控件

1、主要属性:

(1)Text属性:Text属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text属性中。默认情况下,最多可在一个文本框中输入2048个字符。如果将MultiLine属性设置为true,则最多可输入32KB 的文本。Text属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可以在运行时通过读取Text属性来获得文本框的当前内容。

(2)MaxLength 属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为0 时,不限制输入的字符数。

(3)MultiLine 属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。值为true 时,允许多行显示。值为false时不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。

(4)HideSelection属性:用来决定当焦点离开文本框后,选中的文本是否还以选中的方式显示,值为true,则不以选中的方式显示,值为false将依旧以选中的方式显示。

(5)ReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示文本框中的文本是否为只读。值为true时为只

读,值为false时可读可写。

(6)PasswordChar 属性:是一个字符串类型,允许设置一个字符,运行程序时,将输入到Text 的内容全部显示为该属性值,从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。

(7)ScrollBars属性:用来设置滚动条模式,有四种选择:ScrollBars.None (无滚动条),ScrollBars.Horizontal(水平滚动条),ScrollBars.Vertical(垂直滚动条),ScrollBars.Both(水平和垂直滚动条)。

注意:只有当MultiLine属性为true时,该属性值才有效。在WordWrap属性值为true时,

水平滚动条将不起作用

(8)SelectionLength属性:用来获取或设置文本框中选定的字符数。只能在代码中使用,值为0 时,表示未选中任何字符。

(9)SelectionStart属性:用来获取或设置文本框中选定的文本起始点。只能在代码中使用,第一个字符的位置为0,第二个字符的位置为1,依此类推。

(10)SelectedText 属性:用来获取或设置一个字符串,该字符串指示控件中当前选定的文本。只能在代码中使用。

(11)Lines:该属性是一个数组属性,用来获取或设置文本框控件中的文本行。即文本框中的每一行存放在Lines数组的一个元素中。

(12)Modified:用来获取或设置一个值,该值指示自创建文本框控件或上次设置该控件的内容后,用户是否修改了该控件的内容。值为true表示修改过,值为false表示没有修改过。

(13)TextLength属性:用来获取控件中文本的长度。

(14)WordWrap:用来指示多行文本框控件在输入的字符超过一行宽度时是否自动换行到下一行的开始,值为true,表示自动换到下一行的开始,值为false表示不自动换到下一行的开始。

2、常用方法:

(1)AppendText方法:把一个字符串添加到文件框中文本的后面,调用的一般格式如下:

文本框对象.AppendText(str)

参数str是要添加的字符串。

(2)Clear方法:从文本框控件中清除所有文本。调用的一般格式如下:

文本框对象.Clear()该方法无参数。

(3)Focus方法:是为文本框设置焦点。如果焦点设置成功,值为true,否则为false。调用的一般格式如

下:

文本框对象.Focus()该方法无参数。- 6 -

(4)Copy方法:将文本框中的当前选定内容复制到剪贴板上。调用的一般格式如下:

文本框对象.Copy()该方法无参数。

(5)Cut方法:将文本框中的当前选定内容移动到剪贴板上。调用的一般格式如下:

文本框对象.Cut()该方法无参数。

(6)Paste方法:用剪贴板的内容替换文本框中的当前选定内容。调用的一般格式如下:

文本框对象.Paste()该方法无参数。

(7)Undo 方法:撤销文本框中的上一个编辑操作。调用的一般格式如下:

文本框对象.Undo()该方法无参数。

(8)ClearUndo方法:从该文本框的撤销缓冲区中清除关于最近操作的信息,根据应用

程序的状态,可以使用此方法防止重复执行撤销操作。调用的一般格式如下:

文本框对象.ClearUndo()该方法无参数。

(9)Select方法:用来在文本框中设置选定文本。调用的一般格式如下:

文本框对象.Select(start,length)

该方法有两个参数,第一个参数start用来设定文本框中当前选定文本的第一个字符的位

置,第二个参数length用来设定要选择的字符数。

(10)SelectAll方法:用来选定文本框中的所有文本。调用的一般格式如下:

文本框对象.SelectAll()该方法无参数。

3、常用事件:

(1)GotFocus事件:该事件在文本框接收焦点时发生。

(2)LostFocus事件:该事件在文本框失去焦点时发生。

(3)TextChanged事件:该事件在Text属性值更改时发生。无论是通过编程修改还是用户交互更改文本框的Text属性值,均会引发此事件。

4、RichTextBox控件

RichTextBox是一种既可以输入文本、又可以编辑文本的文字处理控件,与TextBox控件相比,RichTextBox控件的文字处理功能更加丰富,不仅可以设定文字的颜色、字体,还具有字符串检索功能。另外,RichTextBox控件还可以打开、编辑和存储.rtf格式文件、ASCII文本格式文件及Unicode编码格式的文件。

1、常用属性

上面介绍的TextBox 控件所具有的属性,RichTextBox 控件基本上都具有,除此之外,该控件还具有一些其他属性。

(1)RightMargin属性:用来设置或获取右侧空白的大小,单位是像素。通过该属性可以设置右侧空白,如希望右侧空白为50像素,可使用如下语句:

RichTextBox1.RightMargin=RichTextBox1.Width-50;

(2)Rtf属性:用来获取或设置RichTextBox控件中的文本,包括所有RTF格式代码。可以使用此属性将RTF格式文本放到控件中以进行显示,或提取控件中的RTF格式文本。此属性通常用于在RichTextBox 控件和其他RTF源(如MicrosoftWord或Windows写字板)之间交换信息。

(3)SelectedRtf 属性:用来获取或设置控件中当前选定的RTF 格式的格式文本。此属性使用户得以获取控件中的选定文本,包括RTF格式代码。如果当前未选定任何文本,给该属性赋值将把所赋的文本插入到插入点处。如果选定了文本,则给该属性所赋的文本值将替换掉选定文本。

(4)SelectionColor属性:用来获取或设置当前选定文本或插入点处的文本颜色。

(5)SelectionFont属性:用来获取或设置当前选定文本或插入点处的字体。

2、常用方法- 7 -

前面介绍的TextBox 控件所具有的方法,RichTextBox 控件基本上都具有,除此之外,该控件还具有一些其他方法。

(1)Redo方法:用来重做上次被撤销的操作。调用的一般格式如下:

RichTextBox对象.Redo() 该方法无参数。

(2)Find方法:用来从RichTextBox控件中查找指定的字符串。经常使用的调用格式如下:

[格式1]:

RichTextBox对象.Find(str)

[功能]:在指定的“RichTextBox”控件中查找文本,并返回搜索文本的第一个字符在控件内的位置。如果未找到搜索字符串或者str参数指定的搜索字符串为空,则返回值为1。

[格式2]:

RichTextBox对象.Find(str,RichTextBoxFinds)

[功能]:在“RichTextBox 对象”指定的文本框中搜索str 参数中指定的文本,并返回文本的第一个字符在控件内的位置。如果返回负值,则未找到所搜索的文本字符串。还可以使用此方法搜索特定格式的文本。参数RichTextBoxFinds指定如何在控件中执行文本搜索,其取值及其含义如表9-4 所示。

[格式3]:

RichTextBox对象.Find(str,start,RichTextBoxFinds)

[功能]:这里Find方法与前面的格式2 基本类似,不同的只是通过设置控件文本内的搜索起始位置来缩小文本搜索范围,start参数表示开始搜索的位置。此功能使用户得以避开可能已搜索过的文本或已经知道不包含要搜索的特定文本的文本。如果在options参数中指定了RichTextBoxFinds.Reverse值,则start 参数的值将指示反向搜索结束的位置,因为搜索是从文档底部开始的。

(3)SaveFile方法:用来把RichTextBox中的信息保存到指定的文件中,调用格式有以下三种。

[格式1]:RichTextBox对象名.SaveFile(文件名);

[功能]:将RichTextBox控件中的内容保存为RTF格式文件中。

[格式2]:RichTextBox对象名.SaveFile(文件名,文件类型);

[功能]:将RichTextBox控件中的内容保存为“文件类型”指定的格式文件中。

[格式3]:RichTextBox对象名.SaveFile(数据流,数据流类型);

[功能]:将RichTextBox控件中的内容保存为“数据流类型”指定的数据流类型文件中。

其中,文件类型或数据流类型的取值及含义如表9-5所示。

(4)LoadFile方法:使用LoadFile方法可以将文本文件、RTF文件装入RichTextBox控件。主要的调用格式有以下三种。

[格式1]:RichTextBox对象名.LoadFile(文件名); - 8 –

[功能]:将RTF格式文件或标准ASCII文本文件加载到RichTextBox控件中。

[格式2]:RichTextBox对象名.LoadFile(数据流,数据流类型);

[功能]:将现有数据流的内容加载到RichTextBox控件中。

[格式3]:RichTextBox对象名.LoadFile(文件名,文件类型);

[功能]:将特定类型的文件加载到RichTextBox控件中。

注意:文件类型和数据流格式见表9-5。

5、NumericUpDown 控件

【Windows 窗体】控件组中的NumericUpDown 控件看起来像是一个文本框与一对用户可单击以调整值的

箭头的组合。可以通过单击向上和向下按钮、按向上和向下箭头键来增大和减小数字,也可以直接输入数

字。单击向上箭头键时,值向最大值方向增加;单击向下箭头键时,值

向最小值方向减少。该控件在工具箱中的图标为。

该控件的样式如图9-13所示。

1、常用属性:

(1)DecimalPlaces:获取或设置该控件中显示的小数位数。

(2)Hexadecimal:获取或设置一个值,该值指示该控件是否以十六进制格式显示所包

含的值。

(3)Increment:获取或设置单击向上或向下按钮时,该控件递增或递减的值。

(4)Maximum:获取或设置该控件的最大值。

(5)Minimum:获取或设置该控件的最小值。

(6)Value:获取或设置该控件的当前值。

与TextBox控件一样,NumericUpDown控件的常用事件有:V alueChanged、GotFocus、LostFocus等。

按钮类控件

6、Button 控件

Button控件又称按钮控件,是Windows应用程序中最常用的控件之一,通常用它来执行命令。如果按钮具有焦点,就可以使用鼠标左键、Enter键或空格键触发该按钮的Click事件。通过设置窗体的AcceptButton 或CancelButton 属性,无论该按钮是否有焦点,都可以使用户通过按Enter 或Esc 键来触发按钮的Click事件。一般不使用Button 控件的方法。Button 控件也具有许多如Text、ForeColor 等的常规属性,此处不再介绍,只介绍该控件有特色的属性。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。

1、常用属性

(1)DialogResult属性:当使用ShowDialog方法显示窗体时,可以使用该属性设置当用户按了该按钮后,ShowDialog方法的返回值。值有:OK、Cancel、Abort、Retry、Ignore、Yes、No等。

(2)Image属性:用来设置显示在按钮上的图像。

(3)FlatStyle属性:用来设置按钮的外观。其取值及含义如表9-7 所示。

2、常用事件:

(1)Click事件:当用户用鼠标左键单击按钮控件时,将发生该事件。

(2)MouseDown事件:当用户在按钮控件上按下鼠标按钮时,将发生该事件。

(3)MouseUp事件:当用户在按钮控件上释放鼠标按钮时,将发生该事件。

7、GroupBox 控件

GroupBox控件又称为分组框,它在工具箱中的图标是。该控件常用于为其他控件提供可识别的分组,其典型的用法之一就是给RadioButton控件分组。可以通过分组框的Text属性为分组框中的控件向用户提供提示信息,如图9-14 所示。设计时,向GroupBox 控件中添加控件的方法有两种:一是直接在分组框中绘制控件;二是把某一个已存在的控件复制到剪贴板上,然后选中分组框,再执行粘贴操作即可。位于分组框中的所有控件随着分组框的移动而一起移动,随着分组框的删除而全部删除,分组框的Visible 属性和Enabled属性也会影响到分组框中的所有控件。分组框的最常用的属性是Text,一般用来给出分组提示。

8、RadioButton控件

RadioButton又称单选按钮,其在工具箱中的图标为,单选按钮通常成组出现,用于提供

两个或多个互斥选项,即在一组单选钮中只能选择一个,如图9-14所示。

1、常用属性:

(1)Checked属性:用来设置或返回单选按钮是否被选中,选中时值为true,没有选中时值为false。(2)AutoCheck 属性:如果AutoCheck 属性被设置为true(默认),那么当选择该单选按钮时,将自动清除该组中所有其他单选按钮。对一般用户来说,不需改变该属性,采用默认值(true)即可。

(3)Appearance 属性:用来获取或设置单选按钮控件的外观。当其取值为Appearance.Button 时,将使单选按钮的外观像命令按钮一样:当选定它时,它看似已被按下。当取值为Appearance.Normal 时,就是默认的单选按钮的外观。

(4)Text属性:用来设置或返回单选按钮控件内显示的文本,该属性也可以包含访问键,即前面带有“&”

符号的字母,这样用户就可以通过同时按Alt键和访问键来选中控件。

2、常用事件:

(1)Click事件:当单击单选按钮时,将把单选按钮的Checked属性值设置为true,同时发生Click事件。(2)CheckedChanged事件:当Checked属性值更改时,将触发CheckedChanged事件。

9、CheckBox 控件

CheckBox控件的常用属性如下。

(1)TextAlign属性:用来设置控件中文字的对齐方式,有9种选择,如图9-16 所示。

从上到下、从左至右分别是:ContentAlignment.TopLeft、ContentAlignment.TopCenter、ContentAlignment.TopRight、ContentAlignment.MiddleLeft、ContentAlignment.MiddleCenter、ContentAlignment.MiddleRight、ContentAlignment.BottomLeft、ContentAlignment.BottomCenter

和ContentAlignment.BottomRight。该属性的默认值为ContentAlignment.MiddleLeft,即文字左对齐、居控件垂直方向中央。

(2)ThreeState属性:用来返回或设置复选框是否能表示三种状态,如果属性值为true时,表示可以表示

三种状态—选中、没选中和中间态(CheckState.Checked、CheckState.Unchecked

和CheckState.Indeterminate),属性值为false时,只能表示两种状

态——选中和没选中。

(3)Checked属性:用来设置或返回复选框是否被选中,值为true时,表示复选框被选中,值为false时,表示复选框没被选中。当ThreeState属性值为true时,中间态也表示选中。

(4)CheckState 属性:用来设置或返回复选框的状态。在ThreeState 属性值为false 时,取值有CheckState.Checked或CheckState.Unchecked。在ThreeState属性值被设置为True时,CheckState还可以取

值CheckState.Indeterminate,在此时,复选框显示为浅灰色选中状态,该状态通常表示该选项下的多个子选项未完全选中。

CheckBox控件的常用事件有Click和CheckedChanged等,其含义及触发时机与单选按钮

完成一致。

列表类控件

10、ListBox 控件

ListBox 控件又称列表框,它在工具箱中的图标为,它显示一个项目列表供用户选择。在列表框中,用户一次可以选择一项,也可以选择多项。

1、常用属性:

(1)Items属性:用于存放列表框中的列表项,是一个集合。通过该属性,可以添加列表项、移除列表项和获得列表项的数目。

(2)MultiColumn 属性:用来获取或设置一个值,该值指示ListBox是否支持多列。值

为true 时表示支持多列,值为false 时不支持多列。当使用多列模式时,可以使控件得以显示更多可见项,如图9-19 所示。

(3)ColumnWidth 属性:用来获取或设置多列ListBox控件中列的宽度。

(4)SelectionMode属性:用来获取或设置在ListBox控件中选择列表项的方法。当SelectionMode属性设置为SelectionMode.MultiExtended 时,按下Shift 键的同时单击鼠标或者同时按Shift 键和箭头键之

一(上箭头键、下箭头键、左箭头键和右箭头键),会将选定内容从前一选定项扩展到当前项。按Ctrl 键的同时单击鼠标将选择或撤销选择列表中的某项;当该属性设置为SelectionMode.MultiSimple 时,鼠标单击或按空格键将选择或撤销选择列表中的某项;该属性的默认值为SelectionMode.One,则只能选择一项。

(5)SelectedIndex属性:用来获取或设置ListBox控件中当前选定项的从零开始的索引。如果未选定任何项,则返回值为1。对于只能选择一项的ListBox控件,可使用此属性确定ListBox中选定的项的索引。如果ListBox 控件的SelectionMode 属性设置为SelectionMode.MultiSimple 或SelectionMode.MultiExtended,并在该列表中选定多个项,此时应用SelectedIndices来获取选定项的索引。(6)SelectedIndices。该属性用来获取一个集合,该集合包含ListBox 控件中所有选定项的从零开始的索引。

(7)SelectedItem属性:获取或设置ListBox中的当前选定项。

(8)SelectedItems属性:获取ListBox控件中选定项的集合,通常在ListBox控件的SelectionMode属性值设置为SelectionMode.MultiSimple或SelectionMode.MultiExtended(它指示多重选择ListBox)时使用。(9)Sorted属性:获取或设置一个值,该值指示ListBox控件中的列表项是否按字母顺序排序。如果列表项按字母排序,该属性值为true;如果列表项不按字母排序,该属性值为false。默认值为false。在向已排序的ListBox控件中添加项时,这些项会移动到排序列表中适当的位置。

(10)Text 属性:该属性用来获取或搜索ListBox 控件中当前选定项的文本。当把此属性值设置为字符串值时,ListBox 控件将在列表内搜索与指定文本匹配的项并选择该项。若在列表中选择了一项或多项,该属性将返回第一个选定项的文本。

(11)ItemsCount属性:该属性用来返回列表项的数目。

2、常用方法:

(1)FindString方法:用来查找列表项中以指定字符串开始的第一个项,有两种调用格式。

[格式1]:ListBox对象.FindString(s);

[功能]:在“ListBox 对象”指定的列表框中查找字符串s,如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。

[格式2]:ListBox对象.FindString(s,n);

[功能]:在ListBox 对象指定的列表框中查找字符串s,查找的起始项为n+1,即n 为开始查找的前一项的索引。如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。

注意:FindString 方式只是词语部分匹配,即要查找的字符串在列表项的开头,便认为是匹配的,如果要精确匹配,即只有在列表项与查找字符串完全一致时才认为匹配,可使用FindStringExact方法,调用格式与功能与FindString基本一致。

(2)SetSelected方法:用来选中某一项或取消对某一项的选择,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox对象.SetSelected(n,l);

[功能]:如果参数l 的值是true,则在ListBox 对象指定的列表框中选中索引为n 的列表项,如果参数l 的值是false,则索引为n 的列表项未被选中。

(3)Items.Add方法:用来向列表框中增添一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox对象.Items.Add(s);

[功能]:把参数s添加到“listBox对象”指定的列表框的列表项中。

(4)Items.Insert方法:用来在列表框中指定位置插入一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox对象.Items.Insert(n,s);

[功能]:参数n代表要插入的项的位置索引,参数s代表要插入的项,其功能是把s插入到“listBox对象”指定的列表框的索引为n的位置处。

(5)Items.Remove方法:用来从列表框中删除一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox对象.Items.Remove(k);

[功能]:从ListBox对象指定的列表框中删除列表项s。

(6)Items.Clear方法:用来清除列表框中的所有项。其调用格式如下:ListBox对象.Items.Clear();

该方法无参数。

(7)BeginUpdate方法和EndUpdate方法:这两个方法均无参数,调用格式分别如下:

ListBox对象.BeginUpdate(); ListBox对象.EndUpdate();

这两个方法的作用是保证使用Items.Add 方法向列表框中添加列表项时,不重绘列表框。即在向列表框添加项之前,调用BeginUpdate方法,以防止每次向列表框中添加项时都重新绘制ListBox 控件。完成向列表框中添加项的任务后,再调用EndUpdate 方法使ListBox 控件重新绘制。

当向列表框中添加大量的列表项时,使用这种方法添加项可以防止在绘制ListBox 时的闪烁现象。一个例

子程序如下:

publicvoidAddToMyListBox()

{

listBox1.BeginUpdate();

for(intx=1;x<5000;x++)

{

listBox1.Items.Add("Item"+x.ToString());

}

listBox1.EndUpdate();

}

ListBox控件常用事件有Click和SelectedIndexChanged,SelectedIndexChanged事件在列表框中改变选中项时发生。

11、ComboBox 控件

ComboBox 控件又称组合框,在工具箱中的图标为。默认情况下,组合框分两个部分显示:顶部是一个允许输入文本的文本框,下面的列表框则显示列表项。可以认为ComboBox就是文本框与列表框的组合,与文本框和列表框的功能基本一致。与列表框相比,组合框不能多选,它无SelectionMode 属性。但组合框有一个名为DropDownStyle的属性,该属性用来设置或获取组合框的样式,其取值及含义如表9-10所示。

组合框的各种样式如图9-22 所示,左边的组合框能够通过文本框输入文本,中间的组合框则不能输入文本,只能选择列表项。

12、CheckedListBox 控件

CheckedListBox控件又称复选列表框,它扩展了ListBox控件,它几乎能完成列表框可以完成的所有任务,并且还可以在列表项旁边显示复选标记。两种控件间的其他差异在于,复选列表框只支持- 13 -

DrawMode.Normal,并且复选列表框只能有一项选定或没有任何选定。此处需要注意一点:选定的项是指窗体上突出显示的项,已选中的项是指左边的复选框被选中的项。复选列表框的样式如图9-23所示。

除具有列表框的全部属性外,它还具有以下属性。

(1)CheckOnClick属性:获取或设置一个值,该值指示当某项被选定时是否应切换左侧的复选框。如果立即切换选中标记,则该属性值为true;否则为false。默认值为false。

(2)CheckedItems 属性:该属性是复选列表框中选中项的集合,只代表处于CheckState. Checked或CheckState.Indeterminate状态的那些项。该集合中的索引按升序排列。

(3)CheckedIndices 属性:该属性代表选中项(处于选中状态或中间状态的那些项)索引的集合。13、PictureBox 控件的使用

PictureBox 控件又称图片框,常用于图形设计和图像处理应用程序,在该控件中可以加载的图像文件格式有:位图文件(.Bmp)、图标文件(.ICO)、图元文件(.wmf)、.JPEG 和.GIF 文件。下而仅介绍该控件的常用属性和事件。

1、常用属性:

(1)Image属性:用来设置控件要显示的图像。把文件中的图像加载到图片框通常采用以下三种方式。设计时单击Image属性,在其后将出现【…】按钮,单击该按钮将出现一个【打开】对话框,在该对话框中找到相应的图形文件后单击【确定】按钮。产生一个Bitmap类的实例并赋值给Image属性。形式如下:

Bitmapp=newBitmap(图像文件名);

pictureBox对象名.Image=p;

通过Image.FromFile方法直接从文件中加载。形式如下:

pictureBox对象名.Image=Image.FromFile(图像文件名);

(2)SizeMode属性:用来决定图像的显示模式。其取值有四种情况,取值及含义如表9-11所示。各种模式下的图片显示样式如图9-24所示。

14、Timer 控件

Timer 控件又称定时器控件或计时器控件,在工具箱中的图标是,该控件的主要作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为Tick的事件,因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见的。

1、常用属性:

(1)Enabled 属性:用来设置定时器是否正在运行。值为true 时,定时器正在运行,值为false 时,定时器不在运行。

(2)Interval属性:用来设置定时器两次Tick事件发生的时间间隔,以毫秒为单位。如它的值设置为500,则将每隔0.5秒发生一个Tick事件。

2、常用方法:

(1)Start方法:用来启动定时器。调用的一般格式如下:

Timer控件名.start(); 该方法无参数。

(2)Stop方法:用来停止定时器。调用的一般格式如下:

Timer控件名.stop(); 该方法无参数。

3、常用事件:

定义器控件响应的事件只有Tick,每隔Interval时间后将触发一次该事件。

15、ProgressBar控件和TrackBar控件

1.ProgressBar控件

ProgressBar 控件又称进度条控件,它在工具栏中的图标为,该控件在水平栏中显示适当长度的矩形来指示进程的进度。当执行进程时,进度条用系统突出显示颜色在水平栏中从左向右进行填充。进程完成时,

进度栏被填满。当某进程运行时间较长时,如果没有视觉提示,用户可能会认为应用程序不响应,通过在应用程序中使用进度条,就可以告诉用户应用程序正在执行冗长的任务且应用程序仍在响应。ProgressBar控件的常用属性如下。

(1)Maximum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最大值,默认值为100。

(2)Minimum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最小值,默认值为0。

(3)Value属性:用来设置或返回进度条的当前位置。

(4)Step属性:用来设置或返回一个值,该值用来决定每次调用PerformStep 方法时,Value属性增加的幅度。例如,如果要复制一组文件,则可将Step 属性的值设置为1,并将Maximum 属性的值设置为要复制的文件总数。在复制每个文件时,可以调用PerformStep方法按Step属性的值增加进度栏。ProgressBar控件的常用方法如下。

(1)Increment方法:用来按指定的数量增加进度条的值,调用的一般格式如下:

progressBar对象.Increment(n);

其功能是把“progressBar对象”指定的进度条对象的Value属性值增加n,n为整数。调用该方法之后,若Value属性大于Maximum属性的值,则Value属性值就是Maximum值,若Value属性小于Minimum 属性值,则Value属性值就是Minimum值。

(2)PerformStep方法:用来按step属性值来增加进度条的Value属性值,调用的一般格式如下:progressBar对象.PerformStep(); 该方法无参数。例如,下列程序段是一个显示复制多个文件的进度的进度条使用方法。

privatevoidCopyWithProgress(string[]filenames)

{ pBar1.Visible=true;

pBar1.Minimum=1;

pBar1.Maximum=filenames.Length;

pBar1.Value=1;

pBar1.Step=1;

for(intx=1;x<=filenames.Length;x++)

{ if(CopyFile(filenames[x-1])==true)

{

pBar1.PerformStep();

}

}

}

ProgressBar控件能响应很多事件,但一般很少使用。

2.TrackBar控件

TrackBar 控件又称滑块控件、跟踪条控件,它在工具箱中的图标是“”。该控件主要用于在大量信息中进行浏览,或用于以可视形式调整数字设置。TrackBar控件有两部分:缩略图(也称为滑块)和刻度线。缩略图是可以调整的部分,其位置与Value 属性相对应。刻度线是按规则间隔分隔的可视化指示符。跟踪条控件可以按指定的增量移动,并且可以水平或者垂直排列。

TrackBar控件的常用属性如下。

(1)Maximum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围上限,即最大值。

(2)Minimum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围下限,即最小值。

(3)Orientation属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪条是在水平方向还是在垂

直方向。

(4)LargeChange属性:用来获取或设置一个值,该值指示当滑块长距离移动时应为Value属性中加上或减去的值。

(5)SmallChange属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对Value属性进行增减的值。

(6)Value属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位置的值。

(7)TickFrequency属性:用来获取或设置一个值,该值指定控件上绘制的刻度之间的增量。

(8)TickStyle 属性:用来获取或设置一个值,该值指示如何显示跟踪条上的刻度线。该属性的取值及含义如表9-12 所示。

TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控件的Value属性值改变时发生。16、HScrollBar 控件和VScrollBar控件的使用

滚动条(ScrollBar)是大部分Windows应用程序中都具有的控件,是Windows界面的

一种常见元素,通常分为水平滚动条(HscrollBar)和垂直滚动条(VscrollBar)。HScrollBar

在工具箱中的图标是,VScrollBar控件在工具箱中的图标是。这两

个控件主要用于在应用程序或控件中水平或垂直滚动,以方便在较长的列表中或大量信息中

转移。

1、常用属性:

(1)Minimum和Maximum属性:与TrackBar控件的同名属性基本相同。

(2)V alue属性:用于设置或返回滑块在滚动条中所处的位置,其默认值为0。当滑块的位置值为最小值时,滑块移到水平滚动条的最左端位置,或移到垂直滚动条的顶端位置。当滑块的位置值为最大值时,滑块移到水平滚动条的最右端位置或垂直滚动条的底端位置。

(3)SmallChange和LargeChange属性:这两个属性主要用于调整滑块移动的距离。其

中SmallChange属性用于控制当鼠标单击滚动条两边的箭头时,滑块滚动的值,即Value属性增加或减小的值。而LargeChange属性则控制当用鼠标直接单击滚动条时滑块滚动的值。当用户按下PageUp键或PageDown键或者在滑块的任何一边单击滚动条轨迹时,V alue属性将按照LargeChange属性中设置的值进行增加或减小。

2、常用事件:

(1)Scroll事件:该事件在用户通过鼠标或键盘移动滑块后发生。

(2)ValueChanged事件:该事件在滚动条控件的Value属性值改变时发生。滚动条的使用方法与TrackBar 控件基本一致,此处不再赘述。

对话框类控件

17、OpenFileDialog 控件

OpenFileDialog控件又称打开文件对话框,主要用来弹出Windows中标准的【打开文件】

对话框。该控件在工具箱中的图标为。

OpenFileDialog控件的常用属性如下。

(1)Title属性:用来获取或设置对话框标题,默认值为空字符串("")。如果标题为空字符串,则系统将使用默认标题:“打开”。

(2)Filter属性:用来获取或设置当前文件名筛选器字符串,该字符串决定对话框的【另存为文件类型】或【文件类型】框中出现的选择内容。对于每个筛选选项,筛选器字符串都包含筛选器说明、垂直线条(|)和筛选器模式。不同筛选选项的字符串由垂直线条隔开,例如:“文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*”。还可以通过用分号来分隔各种文件类型,可以将多个筛选器模式添加到筛选器中,例如:“图像文件(*.BMP;*.JPG;*.GIF)|*.BMP;*.JPG; *.GIF|所有文件(*.*)|*.*”。

(3)FilterIndex属性:用来获取或设置文件对话框中当前选定筛选器的索引。第一个筛选器的索引为1,默认值为1。

(4)FileName 属性:用来获取在打开文件对话框中选定的文件名的字符串。文件名既包含文件路径也

包含扩展名。如果未选定文件,该属性将返回空字符串("")。

(5)InitialDirectory属性:用来获取或设置文件对话框显示的初始目录,默认值为空字符串("")。- 17 -

(6)ShowReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含只读复选框。如果对话框包含只读复选框,则属性值为true,否则属性值为false。默认值为false。

(7)ReadOnlyChecked属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否选定只读复选框。如果选中了只读复选框,则属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(8)Multiselect属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否允许选择多个文件。如果对话框允许同时选定多个文件,则该属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(9)FileNames属性:用来获取对话框中所有选定文件的文件名。每个文件名都既包含文件路径又包含文件扩展名。如果未选定文件,该方法将返回空数组。

(10)RestoreDirectory属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框在关闭前是否还原当前目录。假设用户在搜索文件的过程中更改了目录,且该属性值为true,那么,对话框会将当前目录还原为初始值,若

该属性值为false,则不还原成初始值。默认值为false。OpenFileDialog 控件的常用方法有两个:OpenFile 和ShowDialog方法,本节只介绍ShowDialog方法,该方法的作用是显示通用对话框,其一般调用形式如下:通用对话框对象名.ShowDialog();

通用对话框运行时,如果单击对话框中的【确定】按钮,则返回值为DialogResult.OK;否则返回值为DialogResult.Cancel。其他对话框控件均具有ShowDialog方法,以后不再重复介绍。

18、SaveFileDialog 控件

SaveFileDialog 控件又称保存文件对话框,主要用来弹出Windows 中标准的【保存文件】对话框。SaveFileDialog 控件也具有FileName、Filter、FilterIndex、InitialDirectory、Title 等属性,这些属性的作用与OpenFileDialog对话框控件基本一致,此处不再赘述。

需注意的是:上述两个对话框只返回要打开或保存的文件名,并没有真正提供打开或保存文件的功能,程序员必须自己编写文件打开或保存程序,才能真正实现文件的打开和保存功能。

19、FontDialog 控件

FontDialog控件又称字体对话框,主要用来弹出Windows中标准的【字体】对话框。字体对话框的作用是显示当前安装在系统中的字体列表,供用户进行选择。下面介绍字体对话框的主要属性。

(1)Font属性:该属性是字体对话框的最重要属性,通过它可以设定或获取字体信息。

(2)Color属性:用来设定或获取字符的颜色。

(3)MaxSize属性:用来获取或设置用户可选择的最大磅值。

(4)MinSize属性:用来获取或设置用户可选择的最小磅值。192VisualC#.NET应用教程

(5)ShowColor属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否显示颜色选择框。如果对话框显示颜色选择框,属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。

(6)ShowEffects 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含允许用户指定删除线、下划线和文本颜色选项的控件。如果对话框包含设置删除线、下划线和文本颜色选项的控件,属性值为true,反之,属性值为false。默认值为true。

20、ColorDialog控件

ColorDialog 控件又称颜色对话框,主要用来弹出Windows 中标准的【颜色】对话框。该控件在工具箱中的图标为。颜色对话框的作用是供用户选择一种颜色,并用Color 属性记录用户选择的颜色值。下面介绍颜色对话框的主要属性。

(1)AllowFullOpen属性:用来获取或设置一个值,该值指示用户是否可以使用该对话框定义自定义颜色。如果允许用户自定义颜色,属性值为true,否则属性值为false。默认值为true。

(2)FullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用于创建自定义颜色的控件在对话框打开时是否可见。值为true时可见,值为false时不可见。

(3)AnyColor 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否显示基本颜色集中可用的所有颜色。值为true时,显示所有颜色,否则不显示所有颜色。

(4)Color属性:用来获取或设置用户选定的颜色。

21、PrintDialog控件和PrintDocument 控件

PrintDialog 控件在工具箱中的图标是,PrintDocument 控件在工具箱中的图标是。使用PrintDialog控件可以显示Windows标准的【打印】对话框,在该对话框中用户可以选择打印机、选择要打印的页及页码范围等。需要注意的是:该对话框并不负责具体的打印任务,要想在应用程序中控制打印内容必须使用PrintDocument 控件。关于这两个控件的详细使用方法读者可参阅相关资料或VisualC#的帮助文件。

用户自定义对话框

除了可以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框。使用自定义对话框有以下几个要点。

(1)将窗体的FormBorderStyle属性值设置为FixedDialog。

(2)根据需要向窗体上添加控件。

(3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框。

22、用户自定义对话框

除了可以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框。使用自定义对话框有以下几个要点。

(1)将窗体的FormBorderStyle属性值设置为FixedDialog。

(2)根据需要向窗体上添加控件。

(3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框。

23、菜单控件

Windows 的菜单系统是图形用户界面(GUI)的重要组成之一,在VisualC#中使用MainMenu 控件可以很方便地实现Windows的菜单,MainMenu控件在工具箱中的图标为。

1.菜单的结构

图10-9和图10-10 是典型的菜单结构。其中有文字的单个命令称菜单项,顶层菜单项是横着排列的,单击某个菜单项后弹出的称为菜单或子菜单,它们均包含若干个菜单项,菜单项其实是MenuItem 类的一个对象。菜单项有的是变灰显示的,表示该菜单项当前是被禁止使用的。有的菜单项的提示文字中有带

下划线的字母,该字母称为热键(或访问键),若是顶层菜单,可通过按“ALT+热键”打开该菜单,若是某个子菜单中的一个选项,则在打开子菜单后直接按热键就会执行相应的菜单命令。有的菜单项后面有一个按键或组合键,称快捷键,在不打开菜单的情况下按快捷键,将执行相应的命令。在图10-9 中,【保存文件】菜单项是加粗显示的,该菜单项称为默认项。图10-9的【另存为】和【退出】之间有一个灰色的线条,该线条称为分隔线或分隔符。在图10-10 中菜单项【白色背景】前面有一个“√”号,称为选中标记,菜单项加上选中标记表示该菜单项代表的功能当前正在起作用。

2.菜单项的常用属性

(1)Text 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项标题。当使用Text 属性为菜单项指定标题时,还可以在字符前加一个“&”号来指定热键(访问键,即加下划线的字母)。例如,若要将“File”中的“F”指定为访问键,应将菜单项的标题指定为“&File”。

(2)Checked属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中标记是否出现在菜单项文本的旁边。如果要放置选中标记在菜单项文本的旁边,属性值为true,否则属性值为false。默认值为false。

(3)DefaultItem 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项是否为默认菜单项。值为true 时,是默认菜单项,值为false时,不是默认菜单项。菜单的默认菜单项以粗体的形式显示。当用户双击包含默认项的子菜单后,默认项被选定,然后子菜单关闭。

(4)Enabled属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项是否可用。值为true时表示可用,值为false表示当前禁止使用。

(5)RadioCheck 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中的菜单项的左边是显示单选按钮还是选中标记。值为true时将显示单选按钮标记,值为false时显示选中标记。

(6)Shortcut属性:用来获取或设置一个值,该值指示与菜单项相关联的快捷键。

(7)ShowShortcut 属性:用来获取或设置一个值,该值指示与菜单项关联的快捷键是否在菜单项标题的旁边显示。如果快捷组合键在菜单项标题的旁边显示,该属性值为true,如果不显示快捷键,该属性值为false。默认值为true。

(8)MdiList属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示是否用在关联窗体内显示的多文档界面(MDI)子窗口列表来填充菜单项。若要在该菜单项中显示MDI子窗口列表,则设置该属性值为true,否则设置该属性的值为false。默认值为false。

3.菜单项的常用事件

菜单项的常用事件主要有Click事件,该事件在用户单击菜单项时发生。

24、多窗体程序设计

Windows应用程序很少只由一个窗体组成,一般情况下一个应用程序均拥有很多个窗体。C#项目刚建立时只有一个名为Form1的窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗

体,添加窗体的方法如下。

(1)单击工具栏上的按钮或执行【项目】→【添加Windows窗体】命令,将会出现如图10-17 所示的【添加新项】对话框。

(2)在该对话框的【模板】下面的列表框中选中【Windows 窗体】图标,在【名称】文本框中输入窗体名,然后单击【打开】按钮,即为应用程序添加了一个窗体。

25、MDI 应用程序设计

1.MDI应用程序的概念

在前面的章节中,所创建的都是单文档界面(SDI)应用程序。这样的程序(如记事本和画图程序)仅支持一次打开一个窗口或文档。如果需要编辑多个文档,必须创建SDI应用程序的多个实例。而使用多文档界面(MDI)程序(如Word和AdobePhotoshop)时,用户可以同时编辑多个文档。MDI程序中的应

用程序窗口称为父窗口,应用程序内部的窗口称为子窗口。虽然MDI应用程序可以具有多个子窗口,但是每个子窗口却只能有一个父窗口。此外,处于活动状态的子窗口最大数目是1。子窗口本身不能再成为父窗口,而且不能移动到它们的父窗口区域之外。除此以外,子窗口的行为与任何其他窗口一样(如可以关闭、最小化和调整大小等)。一个子窗口在功能上可能与父窗口的其他子窗口不同,例如,一个子窗口可能用于编辑图像,另一个子窗口可能用于编辑文本,第 3 个子窗口可以使用图形来显示数据,但是所有的窗口都属于相同的MDI父窗口。图10-19 是一个典型的MDI应用程序。外面的窗口是应用程序窗口,里面的两个小窗口是MDI子窗口。2.与MDI应用程序设计有关的属性、方法和事件常用的MDI父窗体属性如下。

(1)ActiveMdiChild属性:该属性用来表示当前活动的MDI子窗口,如果当前没有子窗口,则返回null。(2)IsMdiContainer属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体的容器,即MDI父窗体。值为true时,表示是父窗体,值为false时,表示不是父窗体。

(3)MdiChildren属性:该属性以窗体数组形式返回MDI子窗体,每个数组元素对应一个MDI子窗体。常用的MDI子窗体的属性有:

(1)IsMdiChild属性:该属性用来获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)的子窗体。值为true时,表示是子窗体,值为false时,表示不是子窗体。

(2)MdiParent属性:该属性用来指定该子窗体的MDI父窗体。与MDI应用程序设计有关的方法中,一般只使用父窗体的LayoutMdi方法,该方法的调用格式如下:

MDI父窗体名.LayoutMdi(Value);

该方法用来在MDI父窗体中排列MDI子窗体,以便导航和操作MDI子窗体。参数Value决定排列方式,取值有:MdiLayout.ArrangeIcons(所有MDI 子窗体以图标的形式排列在MDI 父窗体的工作区内)、MdiLayout.TileHorizontal (所有MDI子窗口均水平平铺在MDI父窗体的工作区内)、MdiLayout.TileVertical(所有MDI 子窗口均垂直平铺在MDI 父窗体的工作区内)和MdiLayout.Cascade (所有MDI 子窗口均层叠在MDI 父窗体的工作区内)。常用的MDI 父窗体的事件是MdiChildActivate,当激活或关闭一个MDI子窗体时将发生该事件。

3.菜单合并

父窗体和子窗体可以使用不同的菜单,这些菜单会在选择子窗体的时候合并。如果需要指定菜单的合并方式,程序员可以设置每个菜单项的MergeOrder属性和MergeType属性。- 21 -

(1)MergeOrder属性:用来确定当两个菜单合并时菜单项出现的顺序,具有较低

MergeOrder的菜单项会首先出现。

(2)MergeType属性:当合并的两个菜单的某些菜单项的MergeOrder属性值相等时,

使用该属性可以控制这些菜单项的显示方式。其取值及含义如表10-4所示。

26、键盘事件处理

键盘事件在用户按下键盘上的键时发生,可分为两类。第一类是KeyPress事件,当按下的键表示的是一个ASCII 字符时就会触发这类事件,可通过它的KeyPressEventArgs 类型参数的属性KeyChar 来确定按下键的ASCII 码。使用KeyPress 事件无法判断是否按下了修改键(例如Shift,Alt 和Ctrl 键),为了判断这些动作,就要处理KeyUp 或KeyDown事件,这些事件组成了第二类键盘事件。该类事件有一个KeyEventArgs类型的参数,通过该参数可以测试是否按下了一些修改键、功能键等特殊按键信息。

1.KeyPressEventArgs类的主要属性(KeyPress事件的一个参数类型)

(1)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过KeyPress事件。

(2)KeyChar属性:用来获取按下的键对应的字符,通常是该键的ASCII码。

2.KeyEventArgs类的主要属性(KeyUp和KeyDown事件的一个参数)

(1)Alt属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Alt键。

(2)Control属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Ctrl键。

(3)Shift属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Shift键。

(4)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过此事件。

(5)KeyCode属性:以Keys枚举型值返回键盘键的键码,该属性不包含修改键(Alt、Control和Shift 键)信息,用于测试指定的键盘键。

(6)KeyData 属性:以Keys 枚举类型值返回键盘键的键码,并包含修改键信息,用于判断关于按下键盘键的所有信息。

(7)KeyValue属性:以整数形式返回键码,而不是Keys枚举类型值。用于获得所按下键盘键的数字表示。

(8)Modifiers 属性:以Keys 枚举类型值返回所有按下的修改键(Alt、Control 和Shift 键),仅用于判断修改键信息。

27、鼠标事件处理

对鼠标操作的处理是应用程序的重要功能之一,在VisualC#中有一些与鼠标操作相关的事件,利用它们可以方便地进行与鼠标有关的编程。

(1)MouseEnter事件:在鼠标指针进入控件时发生。

(2)MouseMove事件:在鼠标指针移到控件上时发生。事件处理程序接收一个MouseEventArgs类型的参数,该参数包含与此事件相关的数据。该参数的主要属性及其含义如下。

Button属性:用来获取曾按下的是哪个鼠标按钮。该属性是MouseButtons枚举型的值,取值及含义如下:Left(按下鼠标左按钮)、Middle(按下鼠标中按钮)、Right(鼠标右按钮)、None(没有按下鼠标按钮)、XButton1 (按下了第一个XButton按钮,仅用于Microsoft智能鼠标浏览器)和XButton2(按下了第二个XButton按钮,仅用于Microsoft智能鼠标浏览器)

Clicks属性:用来获取按下并释放鼠标按钮的次数。

Delta属性:用来获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。

X 属性:用来获取鼠标所在位置的x坐标。

Y 属性:用来获取鼠标所在位置的y坐标。

(3)MouseHover事件:当鼠标指针悬停在控件上时将发生该事件。

(4)MouseDown事件:当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个MouseEventArgs类型的参数。

(5)MouseWheel事件:在移动鼠标轮并且控件有焦点时将发生该事件。该事件的事件处理程序接收一个MouseEventArgs类型的参数

(6)MouseUp 事件:当鼠标指针在控件上并释放鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个MouseEventArgs类型的参数。

(7)MouseLeave事件:在鼠标指针离开控件时将发生该事件。- 23 –

28、排列窗体上的控件对齐

窗体对齐的步骤:

1.选择要对齐的控件

2.在VS菜单中,选择“格式”→“对齐”选项,单击想要的对齐方式

注:你选择的第一个控件是主控件,其他的控件都与他对齐。

使用Anchor

Anchor是锚定的意思,它的作用就是设置控件相对于窗体的某个边缘的距离保持不变,也就是说与窗体一起动态调整控件的大小,这是每个控件都有的属性。

使用步骤:

1.选择要锚定的控件

2.在“属性”窗口中,单击Anchor属性右边的箭头,显示编辑器

3.在显示的十字行上选择或清除控件锚定的边

4.单击Anchor属性名,关闭编辑器

使用Dock

Dock是让控件始终保持在窗体的边缘,或者填充窗体

使用步骤:

1.选择要停靠的控件在“属性”窗口中,单击Dock属性的右侧箭头,显示编辑器

2.设置停靠方式创建多文档界面应用程序(MDI)

什么是MDI

要在一个窗口中打开多个文件,就要使用MDI(多文档界面)应用程序

MDI主要由两种窗口组成:父窗口和子窗口

MDI的几个显著的特点:

1.启动一个MDI应用程序时,首先显示父窗体

2.它是应用程序中所有其他窗口的容器

3.每个应用程序界面都只能有一个MDI父窗体

4.在任何指定的时间都可以打开多个子窗体

5.任何MDI子窗体都不能移出MDI框架区域

6.关闭MDI父窗体则自动关闭所有打开的MDI子窗体

如何创建MDI

创建MDI步骤:

1.设置父窗体:将父窗体的IsMDICContainer属性设置为True

2.设置子窗体:在调用打开子窗体的Show()方法前,在代码中将子窗体的MdiParents属性设置为

this

为父窗体添加子窗体列表

1.在父窗体中添加一个菜单

2.添加一个“窗口”菜单项

3.将菜单控件的MdiWindowListItem属性设为“窗口”菜单项

使用WinForms高级控件

C# WinForm自定义控件开发实例

C# WinForm自定义控件开发实例 最近做一个图象的采集,需要一个图形的选择控件,但是在.net下没有类似vb中的shape控件,所以考虑了自己写一个控件。下面我将从头创建控件,这个控件主要是用来选择图形的Rectangle,有一下几个属性Color BorderColor:边框颜色,Color BackColor:背景颜色,bool ReSizeble:是否可移动,Rectangle SelectRectangle:选择区域。 打开vs2003(我用的这个版本),新建一个c#控件库,ok,拷贝如下代码到你的代码里。using System;using System.Collections;using https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,ponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Windows.Forms;namespace WindowsExtendedControls{ /// /// 控件/// public class ShapeEx : System.Windows.Forms.Control { /// /// 必需的设计器变量。/// /// private Color _BorderColor=new Color(); private Color _BackColor=new Color(); private bool _ReSizeble; private Point _SelfLocation=new Point(); private Point _MouseLocation=new Point(); private int _SelfWidth; private int _SelfHeight; private int _SelectSelctedIndex;//0-8,0:SizeAll private Rectangle

android studio 控件常用属性

android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行

Android常用控件

《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图

TextView及其子类结构图

ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用

2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例

示例的实现结果

2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例

Android界面开发之常用系统控件界面大合集

今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。 1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView,第一种是通过xml布局文件

呈现,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面开发真的是非常灵活。 view plaincopy to clipboardprint? 1. public class TextViewActivity extends Activity { 2. @Override 3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4. setContentView(https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,yout.textview);

5. 6. LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviewll); 7. TextView textView = new TextView(this); 8. //设置显示文字 9. textView.setText("从代码中添加一个TextView"); 10. //设置显示颜色 11. textView.setTextColor(Color.WHITE); 12. //设置显示字体大小 13. textView.setTextSize(18); 14. //设置显示背景颜色 15. textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 16. //设置锚点位置 17. textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL|Gravity.CE NTER_HORIZONTAL); 18. //把这个view加入到布局当中 19. ll.addView(textView); 20. 21. super.onCreate(savedInstanceState); 22. } 23. } 1. 2.

android常用控件大全

android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件

TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,yout.simple_spinner_item

Android开发日志—常用控件篇(android简介和容器控件)

Android开发日志—常用控件篇(容器控件) android简介: Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。 Android结构 从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web 浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。 活动(当前界面视图):

WinForm控件开发基础教程四控件属性

WinForm控件开发基础教程四控件属性 前一篇文章介绍了常用的设计时Attribute。其中BrowsableAttribute,CategoryAttribute,DescriptionAttribute,DefaultPropertyAttribute,DefaultEventAttribute都是比较简单的,也是可有可无,但是为了提供更好的用户体验这些Attribute最好不要省掉,如果你对这些Attribute还不熟悉,可以参考我前一篇文章的描述或者查看MSDN,这里我就不在赘述了。下来我们主要介绍一下DesignerSerializationVisibilityAttribute和TypeConverterAttribute。 DesignerSerializationVisibilityAttribute的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型Content,Hidden,Visible。Content指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,Hidden指示代码生成器不为对象生成代码,visible指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个Attribute,并将值设为DesignerSerializationVisibility.Content。 TypeConverterAttribute的作用就更大一些,也稍微复杂一些。TypeConverterAttribute主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。.NET 框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如Color就有ColorConverter,枚举类型就有EnumConverter,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,ponentModel.TypeConverter派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用TypeConverter也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。 接下来我就写一个简单的控件来演示一下这个控件。代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,ponentModel; using System.Collections; namespace CustomControlSample { public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control { private List_list=new List(); public MyListControl()

C# WinForm窗体及其控件的自适应

C# WinForm窗体及其控件的自适应 C# WinForm窗体及其控件自适应各种屏幕分辨率 一。说明 我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。 在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗体和其控件的初始位置和大小,2.根据窗体变化了的大小,成比例地实现其控件的水平和垂直方向的变化,也就是自适应。 二。使用方法 使用方法很简单, 1.把自适应的类整体复制到你的工程命名空间里, 然后在需要自适应的窗体中做3步即可: 2.声明自适应类实例。 3.为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件初始位置和大小 4.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应 三。完整代码如下: (一)。自适应窗体的代码: using System; using System.Collections.Generic;

using https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { //1.声明自适应类实例 AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass(); public Form1() { InitializeComponent(); } //2. 为窗体添加Load事件,并在其方法Form1_Load中,调用类的初始化方法,记录窗体和其控件的初始位置和大小 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { asc.controllInitializeSize(this); } //3.为窗体添加SizeChanged事件,并在其方法Form1_SizeChanged中,调用类的自适应方法,完成自适应 private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { asc.controlAutoSize(this); } } }

winform窗体和控件自适应

有时winform窗体的大小会改变,此时窗体上的控件会很混乱,如何可以使控件自适应窗体呢?以 下就是方法: 1、首先在自己的命名空间里先建一个Autosize.cs类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 自己的命名空间 { class Autosize { public void setTag(Control cons) { foreach (Control con in cons.Controls) { con.Tag = con.Width + ":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size; if (con.Controls.Count > 0) setTag(con); } } string[] mytag; public void setControls(float newx, float newy, Control cons) { foreach (Control con in cons.Controls) { if (con.Tag != null) { mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' }); float a = Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx; con.Width = (int)a; a = Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy; con.Height = (int)(a); a = Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx; con.Left = (int)(a); a = Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy; con.Top = (int)(a); Single currentSize = Convert.ToSingle(mytag[4]) * Math.Min(newx, newy); }

实验二 android基本控件实验

实验二 android基本控件实验 【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【原理】 1.控件类之间的关系 android.view.View类(视图类)呈现了最基本的UI构造块。View类是Android中的一个超类,几乎包含了所有的屏幕类型,主要负责绘制和事件处理。 Android中控件类的扩展结构如图所示。 View有众多的扩展者,它们大部分是在android.widget包中,这些继承者实际上就是Android 系统中的“控件”。View实际上就是各个控件的基类,创建交互式的图形用户界面的基础。View的直接继承者包括文本视图(TextView)、图像视图(ImageView)、进度条(ProgressBar)等。它们各自又有众多的继承者。每个控件除了继承父类功能之外,一般还具有自己的公有 方法、保护方法、XML属性等。 在Android中使用各种控件的一般情况是在布局文件中可以实现UI的外观,然后在Java文件中实现对各种控件的控制动作。控件类的名称也是它们在布局文件XML中使用的标签名称。

2.控件通用行为和属性 View是Android中所有控件类的基类,因此View中一些内容是所有控件类都具有的通用行为和属性。 提示:由于Java语言不支持多重继承,因此Android控件不可能以基本功能的“排列组合”的方式实现。在这种情况下,为了实现功能的复用,基类的功能往往做得较强,作为控件的祖先类,View所实现的功能也是最多的。 控件类经常在布局文件中使用,因此其可以使用XML属性(XMLAttributes),和Java代码经常具有对应关系。 View作为各种控件的基类,其XML属性所有控件通用,XML属性及其对应的方法如表1所示。 表1 View中的XML属性及其对应的方法 其中,android:id表示控件的标识,通常需要在布局文件中指定这个属性。View中与控件标识相关的几个方法如下所示: public int getId() // 获得控件的id(int类型)

如何在WPF中使用Windows Form控件

如何在WPF中使用Windows Form控件 由于WPF中没有没有DateTimePicker控件,网上有人写的又不太好用,而在WinForm中有此控件,因此想到了从.net中借用此控件。 首先,我们需要向项目中的引用(reference)中添加两个动态库dll,一个是.NET库中的System.Windows.Forms,另外一个是WindowsFormsIntegration。组件不好找,排一下序就比较容易了。

添加完两个动态dll以后,就可以在控件库中找到WindowsFormsHost这个控件了。这个控件是我们添加Windows Form控件的基础。跟别的其他的控件一样,它也是可控的,可以自定义它在窗口中的位置、控件大小颜色等属性。 将这个控件放入窗体,放置完以后在xmal代码中会自动生成相应代码: 然后,需要在xmal的开始处添加两行代码 xmlns:WinFormHost="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=W indowsFormsIntegration" xmlns:WinFormControls="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Wi ndows.Forms"

WinForm界面布局

WinForm界面布局 Dock&Anchor Dock和Anchor是水火不容的,同时给控件设置Dock和Anchor属性时后设置的会覆盖前面的设置。 Dock 我初接触WinForm的时候发现控件的Width和Height只能是int,不能设置为百分比,那个时候就想子控件如何跟着父控件而变化呢?父控件变大就变大,而且还填满那个区域。甚至以为这个需要通过代码来解决,如是在SizeChanged事件里…… 后来才发现我要的就是Dock给的,Dock是停靠的意思。Dock属性的类型是DockStyle枚举: 1:public enum DockStyle 2:{ 3:None=0, 4:Top=1, 5:Bottom=2, 6:Left=3, 7:Right=4, 8:Fill=5 9:} 默认是None,当为Left的时,就表示子控件停靠在父控件的左边区域,并把左区域填充满: 上图中的Panel总是会停靠在Form的左边区域,不管如何调整Form的高度,它总是能把左边区域填满。Dock麻烦的地方在于多个控件碰到一起时,比如有两个Panel都设置为Left 该怎么办?我们会发现向父控件的Controls集合中添加子控件,越晚添加具有更高的“优先级”(不知道有没有这个说法,这是我杜撰的)。这里的优先级指的是,子控件“优先级”越高,

越靠近父控件边缘,其他子控件就得避让: [我的见解;通过选中控件,一般是pannel,右键选择置为底层,来决定控件间的优先级] this.Controls.Add(this.panel1); this.Controls.Add(this.panel2); Panel2后添加进去,所以它具有更高的优先级,更靠近Form的边缘。这个规则不仅仅对于Dock都设为Left的有效,对Dock属性不同,但是碰到一起的子控件也适用: 1:this.panel1.Dock=DockStyle.Left; 2:this.panel2.Dock=DockStyle.Left; 3:this.panel3.Dock=DockStyle.Top; 4: 5:this.Controls.Add(this.panel1); 6:this.Controls.Add(this.panel2); 7:this.Controls.Add(this.panel3); panel3的Dock设置为Top,最后添加到Controls集合中,所以具有最高的优先级,其他两个panel都得避让:

Winform常用控件

1.数据显示:DataGridView(DataGridView 控件提供用来显示数据的可自定义表。使用 DataGridView 类,可以自定义单元格、行、列和边框)。 文本编辑:TextBox(显示设计时输入的文本,它可由用户在运行时编辑或以编程方式更改)。 RichTextBox(使文本能够以纯文本或 RTF 格式显示)。MaskedTextBox(约束用户输入的格式)。 2.信息显示:Label(显示用户无法直接编辑的文本)。LinkLabel(将文本显示为 Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接)。 StatusStrip(通常在父窗体的底部使用有框架的区域显示有关应用程序的当前状态的信息)。ProgressBar(向用户显示操作的当前进度)。 3.从列表中选择:CheckedListBox(显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框)。 ComboBox(显示一个下拉式项列表)。DomainUpDown(显示用户可用向上和向下按钮滚动的文本项列表)。ListBox(显示一个文本项和图形项(图标)列表)。ListView(在四个不同视图之一中显示项。这些视图包括纯文本视图、带有小图标的文本视图、带有大图标的文本视图和详细信息视图)。NumericUpDown(显示用户可用向上和向下按钮滚动的数字列表)。TreeView (显示一个节点对象的分层集合,这些节点对象由带有可选复选框或图标的文本组成)。 4.图形显示:PictureBox(在一个框架中显示图形文件(如位图和图标)。 5.图形存储:ImageList(充当图像储存库。ImageList 控件和及其包含的图像可以在不同的应用程序中重用)。 6.值的设置:CheckBox(显示一个复选框和一个文本标签。通常用来设置选项)。CheckedListBox(显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框)。RadioButton(显示一个可打开或关闭的按钮)。TrackBar(允许用户通过沿标尺移动“滚动块”来设置标尺上的值)。 7.数据的设置:DateTimePicker(显示一个图形日历以允许用户选择日期或时间)。MonthCalendar(显示一个图形日历以允许用户选择日期范围)。 8.对话框:ColorDialog(显示允许用户设置界面元素的颜色的颜色选择器对话框) ColorDialog 显示允许用户设置界面元素的颜色的颜色选择器对话框。 FontDialog 显示允许用户设置字体及其属性的对话框。 OpenFileDialog 显示允许用户定位文件和选择文件的对话框。 PrintDialog 显示允许用户选择打印机并设置其属性的对话框。 PrintPreviewDialog 显示一个对话框,该对话框显示 PrintDocument 组件在打印出来后的外观。 FolderBrowserDialog 显示用来浏览、创建以及最终选择文件夹的对话框SaveFileDialog 显示允许用户保存文件的对话框。 9.菜单控件: MenuStrip 创建自定义菜单 ContextMenuStrip Bitmap 创建自定义上下文菜单。 10.命令: Button Bitmap 启动、停止或中断进程。 LinkLabel 将文本显示为 Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。该文本通常是到另一个窗口或网站的链接。 NotifyIcon 在表示正在后台运行的应用程序的任务栏的状态通知区域中显示一个图标。

C#制作WinForm用户自定义控件实例教程

C#制作WinForm用户自定义控件实例教程 本文将教大家如何使用C#开发WinForm用户自定义控件,自定义控件有好多好处,下面请跟本文一同来学习下吧。 .Nt用户自定义控件继承UserControl类,设计很简单的,像平时在窗体上拖控件一样。 操作步骤: 1. 建立一个工程,添加用户控件。 2.在打开的窗体内输入控件名称,如:"ucButton",按确定按钮。接下来在空白区域拖放3个.Net控件。 如下图:

3.代码 C# code ///

/// C#.Net 设计用户自定义控件 /// /// [ToolboxBitmap(typeof(CustomControl.ucButton), "ucButton.bmp")] public partial class ucButton : UserControl { private bool _IsFocused = false; //标记按钮是否为焦点状态 public ucButton() { InitializeComponent(); this.DoHideFocusedTag(); this.MyCatpionText = https://www.360docs.net/doc/a25366852.html,; } private EventHandler _OnButtonClick = null; private string _MyCatpionText = "ucButton1"; /// /// 按钮标题 /// [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)] [Browsable(true)] [DefaultValue("ucButton1")] public string MyCatpionText { get { return _MyCatpionText; } set { _MyCatpionText = value; lblCaption.Text = _MyCatpionText; } } /// /// 用户自定义Click事件 /// [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)] [Browsable(true)] public event EventHandler OnButtonClick { add { _OnButtonClick = new EventHandler(value); } remove { _OnButtonClick -= new EventHandler(value); } } private void lblCaption_Click(object sender, EventArgs e) { //转移Click事件, 触发用户自定义事件 if (_OnButtonClick != null) _OnButtonClick(this, e); } private void lblCaption_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (_IsFocused) { lblCaption.Font = new Font(lblCaption.Font.FontFamily, lblCaption.Font.Size, FontStyle.Bold); } } private void lblCaption_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (_IsFocused) { lblCaption.Font = new Font(lblCaption.Font.FontFamily, lblCaption.Font.Size, FontStyle.Regular); } } private void ucButton_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { lblUnderLine.Top = this.Height - 1; lblUnderLine.Width = this.Width - 15; } /// /// 还原按钮状态 /// public void DoHideFocusedTag() { this.pictureBox1.Image = global::vjsdn.CustomControl.Properties.Resources.GrayTag; this.lblUnderLine.Visible = false; lblCaption.ForeColor = Color.Black; } /// /// 设计按钮为焦点状态 /// public void DoShowFocusedTag() { this.pictureBox1.Image =

Android基础-控件的使用

创建控件并添加监听器的过程: 1.xml中定义控件(

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