bilibili高级弹幕初阶教程

bilibili高级弹幕初阶教程
bilibili高级弹幕初阶教程

目录
第一章 初步了解高级弹幕
1.1 变量 1.2 创建文本弹幕对象 1.3 弹幕对象运动的设置 1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 1.4.1 颜色样式设置 1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 1.4.2 图形的绘制 1.4.2.1 绘制一条直线 1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1.4.2.3 绘制一个圆 1.4.2.4 绘制一个椭圆 1.4.2.5 绘制一个矩形 1.4.2.5 绘制一个圆角矩形
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环 2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 2.1.4 timer 延迟执行函数 2.1.5 interval 定时重复执行函数 2.1.6 distance 计算坐标距离 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 2.2 Function 函数的创建与使用 2.3 播放器控制 2.3.1 视频时间跳转至 2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视

第一章 初步了解高级弹幕
1.1 第一节 变量 废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕. var a = 1; 首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量 .变量说的简单点就是在 后面的过程中可以给 “a” 重新赋值. 然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了 .至于关于变量名的规则有些关键字与 保留字是不允许创建的.保留字,关键字 第三个是运算符”=”,首先等于号并不是数学中的等于意思.而是给声明的变量 a 赋值.将 等号右边的值赋予给左边. 第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束. 看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是: 声明变量”a”并且初始化其值为数字 1. 写高级弹幕的时候请严格注意大小写. var 变量名 = 表达式;
1.2 第二节 创建文本弹幕对象. 首先要知道 bili 的播放器的大小.像素为单位. 正常模式:宽 541 高 384 宽屏模式:宽 950 搞 528 全屏模式与网页全屏模式根据显示器分辨率来确定. 在高级弹幕中在 实际弹幕时间会在发布时间轴填写的时间基础上减去约 0.2 秒.所以请 注意时间轴的问题 高级弹幕中创建新的文本弹幕对象要用到 createComment("",{})这个语句.请看实例 var a = $.createComment("text ",{x:100}); 该弹幕的意思就是 创建一个变量 a 并创建一个新弹幕对象赋于 a. 我们可以这么理解 createComment.他的括号内有 2 个参数.”text”是弹幕内容.{x:100} 是该弹幕参数 x 轴上的位置是 100. 当然括号内的不可能只有 x 这一个参数.我们可以用到的有. x — 新创建元件的 X 轴座标 y — 新创建元件的 Y 轴座标 z — 新创建元件的 Z 轴座标 lifeTime — 元件的生存时间(以秒为单位)注:一旦设置不可更改

alpha — 元件的透明度 color — 文字类元件的色彩 fontsize — 文字类元件的大小 parent — 元件的父元件 (进阶应用) motion — 元件移动策略 scale — 缩放 那么我们来定义一个稍微复杂点的高级弹幕. 例: var c = $.createComment("text",{ x:100,y:100, lifeTime:10, fontsize:20, color:0x666666, alpha:0.8 }); (注:参数之间以英文逗号区分,最后一个参数结尾无逗号) 大家可以预览一下这条弹幕.就是在 x 轴 100,y 轴 100 的位置创建一个内容是 text 的弹 幕.该弹幕生存时间为 10 秒.字体大小为 20 号.十六进制颜色为灰色.透明度 0.8. 那么.到了这里大家应该已经知道怎么去在一个点创建弹幕并设置该弹幕各项参数. 接下来就来说一下在创建后各项属性的更改与设置. 现在.声明变量 c 并创建了一个弹幕内容为"测试"的弹幕.它的 x 轴为 50,y 轴为 100. 例: var c = $.createComment("测试",{x:50,y:100});
那么如果我们现在需要让他的位置 x 轴不变 y 轴变更到 50.那么我们这个时候就需要直接更 改弹幕的某一个参数.只需要在弹幕后面加上. c.y = 50; (注:更改颜色的语句不是 c.color 而是 c.textColor.注意大小写) 此外还有比较常用的就是旋转 3 个轴的设置. c.rotationX,rotationY,rotationZ. 例: c.rotationX=90;
另还有些参数也可以设置.详细参考 训练题:

1. 声明变量 c 并创建一条弹幕对象.其内容为空.其属性为 X 轴为 270.Y 轴为 190.生存时间 5 秒.字体颜色为 0xff0000,透明度为 0.5.字体大小为 15 号. 2. 更改 c 的 x 轴位置为 200.透明度更改为 1.颜色为 0xfff000.
1.3 弹幕对象运动的设置 在上一个章节中学习了如何创建文本对象和设置文本对象的参数.这次就讲如何让创建的弹 幕对象运动起来.这里我们要用到 motion.下面请看一个例子.
var c = $.createComment("移动测试",{ motion:{ x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3} }, lifeTime:3 });
让我们来分析这条弹幕. 首先上已经了解过了 createComment 的用法.那么我直接来看到多出来的这个属性 motion. motion:{ x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3}} 在这里面其中 x 为需要移动的参数.x 中的 fromValue 是 x 的起始位置 toValue 是结束位 置.lifeTime 是这个运动过程所花费的时间.(注:如果在 motion 里面 x.y 有起始值并且在 motion 外也设置 x.y 的值,那么将显示 motion 里面的设置位置) 此外 motion 支持多属性同时运动. 例: var c = $.createComment("移动测试",{ motion:{ x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3}, alpha:{fromValue:0,toValue:1,liftTime:3} }, lifeTime:3 });
这次除了移动 x 轴还添加了一个透明度从 0 到 1 的变化. 下面我们说一下在 motion 中有哪些是可以做变化的. x:移动 x 轴位置. y:移动 y 轴位置. alpha:透明度变换(有效值 0-1).

fontsize:字体大小变换(不推荐使用.字号的变换较明显. rotationX, rotationY, rotationX:旋转 x 轴,旋转 Y 轴,旋转 Z 轴. 其中的属性值有: 必填 fromValue 起始移动属性值 可选 toValue 结束移动属性值 如留空则不移动 可选 lifeTime 以秒为单位的移动生存时间 如留空则与整体生存时间一致 可选 startDelay 以毫秒为单位的起始移动延时时间(毫秒为单位) 可选 easing 详细请看补间效果 可选 repeat 效果重复次数 下面我们来看一个相对复杂的例子
var c = $.createComment("移动测试",{ motion:{ x:{fromValue:100,toValue:250,lifeTime:3,startDelay:500}, y:{fromValue:50,toValue:250,lifteTime:3}, alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime:0.5,repeat:6} }, lifeTime:3 });
在这个例子里面我们用到了 startDelay 这个属性.我们把这个代码拆开分了 3 段来看. 首先 x 轴的是从 100 移动到 250.移动时间 3 秒.然后起始移动时间是 500 毫秒.也就是说 x 轴 是在 500 毫秒后开始移动的. 然后是 y 轴从 50 移动到 250 移动时间 3 秒. 最后是透明度从 0 到 1 变化时间为 0.5 秒.重复执行 6 次. 把这三个参数整合在一起就变成了.移动测试从 x:100,y:50 的位置开始移动,并且透明度最 开始是 0.由于 x 有一个起始移动时间.但是 y 轴跟透明度变化已经开始.所以首先"移动测试" 会先渐入的向下移动.500 毫秒后 x 开始移动这个时候 y 轴的移动还没有停第一次的透明度改 变已经结束.所以 x,y 轴这个时候是同时移动的.最后结果回是往右下移动并且透明度会重复 的从 0 到 1.. 虽然可以使用 repeat 这个属性执行重复的操作.但是这个是远远不能满足复杂的移动效果的. 然而去创建很多 motion 也是很麻烦的.这里我就需要用到 motionGroup 了.motionGroup 能执 行多个 motion 连续运动. 我们来看一个实例. var c = $.createComment("弹幕测试",{ x:100,y:50, motionGroup:[

{x:{fromValue:100,toValue:200,lifeTime:1},alpha:{fromValue:0,toValue:1,lifeTime :1}}, {y:{fromValue:50,toValue:150,lifeTime:1},alpha:{fromValue:1,toValue:0,lifeTime: 1}} ] });)
以上弹幕就是使用一个组将两个移动连接在了一起→↓.需要注意的是 motionGroup 的冒号 后面的是英文中括号.并且每一次移动包括透明度都最好加上 lifeTime 并且每一个 motion 中 的 lifeTime 的时间必须一致..每一次 motion 之间用英文逗号相隔.最后一个结尾无符号.
1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 使用命令:createShape 例子: var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:3,alpha:0.5}); 首先创建一个新的图形对象.里面可以设置的内容同文本对象 (位置,生存时间,透明度,运动设 置等方法同 creatComment). 绘图需要使用到的: curveTo 使用当前线条样式绘制一条二次贝塞尔曲线 drawCircle 绘制一个圆. drawEllipse 绘制一个椭圆 drawRect 绘制一个矩形 drawRoundRect 绘制一个圆角矩形 lineTo 绘制一条直线 beginFill 指定一种颜色进行填充 lineStyle 指定线条样式 lineGradientStyle 指定一种线条样式的渐变 beginGradientFill 指定一种填充样式的渐变 我们来一个个的来了解.首先要了解的并不是怎么去绘制而是设定绘制的样式
1.4.1 颜色样式设置
1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 这里用到: beginFill 指定一种颜色进行填充 在 beginFill 里面有 2 个参数.第一个是十六进制的颜色,第二个是填充的透明度(可选). 实例:

var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:3,alpha:0.5}); g.graphics.beginFill(0xff0000,0.5); g.graphics.beginFill(0xff0000); 这里用的一长串就是设置 g 的填充颜色以及透明度.两个都是有效的. graphics 则是是提供绘图的 API.以后使用的时候都会用到这个.后面小括号内就是参数了. 注:graphics 前面的 g 必须是创建图形对象的名字. 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 这里需要用到: lineGradientStyle 指定一种线条样式的渐变 beginGradientFill 指定一种填充样式的渐变 详细请看:链接 g.graphics.beginGradientFill("linear", [0xFF0000, 0x00FF00,0x0000FF],[1,1,1],[0x00,0x7f,0xff] , $.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0),"reflect","rgb",0);
type 上例参数 "linear" 用于指定要使用哪种渐变类型的 GradientType 类的值: GradientType.LINEAR 或 GradientType.RADIAL。 colors 上例参数[0xFF0000, 0x00FF00,0x0000FF] 要在渐变中使用的 RGB 十六 进制颜色值数组(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等等) 。 alphas 上例参数[1,1,1] colors 数组中对应颜色的 alpha 值数组;有效值为 0 到 100。 如果值小于 0,Flash playe 将使用 0。 如果值大于 100,Flash Player 将使用 100。 Ratios 上例参数[0x00,0x7f,0xff] 颜色分布比率的数组;有效值为 0 到 255。 该 值定义 100% 采样的颜色所在位置的宽度百分比。 值 0 表示渐变框中的左侧位置, 255 表 示渐变框中的右侧位置。 该值表示渐变框中的位置,而不是最终渐变的坐标空间,坐标空 间可能比渐变框宽或窄。 为 colors 参数中的每个值指定一个值。 matrix 上例参数$.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0) 一个由 Matrix 类定义 的转换矩阵。 Matrix 类包括 createGradientBox() 方法,通过该方法可以方便地设置矩阵, 以便与 beginGradientFill() 方法一起使用,亦可使用$.createGradientBox()。 createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0)中 5 个数值分别是. width — 渐变框的宽度。 height — 渐变框的高度。 rotation — 旋转量(以弧度为单位) 。 tx — 沿 x 轴向右平移的距离(以像素为单位) 。此值将偏移 width 参数的一半。 ty — 沿 y 轴向下平移的距离(以像素为单位) 。此值将偏移 height 参数的一半。 spreadMethod 上例参数"reflect" 用于指定要使用哪种 spread 方法的 interpolationMethod 上例参数"rgb" 用于指定要使用哪个值的 值:linearRGB 或 rgb 例如,假设有两种颜色之间的简单线性渐变(spreadMethod 参数设置为 reflect) 。 focalPointRatio 上例参数"0" 一个控制渐变的焦点位置的数字。 0 表示焦点位于中心。 1 表示焦点位于渐变圆的一条边界上。 -1 表示焦点位于渐变圆的另一条边界上。 小于 -1

或大于 1 的值将舍入为 -1 或 1。
实际运用: var g = $.createShape({x:50,y:50,lifeTime:5}); g.graphics.beginGradientFill("linear", [0xFF0000, 0x00FF00,0x0000FF],[1,1,1],[0x00,0x7f,0xff] , null,"reflect",0); g.graphics.drawCircle(0,0,50); g.graphics.endFill();
在实际运用中后面几个可以不填写或者值为 null 但是其中的 colors ,alphas, Ratios 数组必须 存在并且对应数组长度.另 Ratios 数组内数值必须从小到大 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 这里用到: lineStyle 指定线条样式 g.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1, false, "vertical","none", "miter", 10);
thickness 上例参数 1 一个整数, 以磅为单位表示线条的粗细; 有效值为 0 到 255。 如 果未指定数字,或者未定义该参数,则不绘制线条。 如果传递的值小于 0,则默认值为 0。 值 0 表示极细的粗细;最大粗细为 255。 如果传递的值大于 255,则默认值为 255。 color 上例参数 0x000000 线条的十六进制颜色值(例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF 等) 。 如果未指明值,则默认值为 0x000000(黑色) 。 可选。 alpha 上例参数 1 表示线条颜色的 Alpha 值的数字;有效值为 0 到 1。 如果未指明 值, 则默认值为 1 (纯色) 。 如果值小于 0, 则默认值为 0。 如果值大于 1, 则默认值为 1。 pixelHinting 上例参数 false 用于指定是否提示笔触采用完整像素的布尔值。 scaleMode 上例参数 "vertical" 用于指定要使用哪种缩放模式的 LineScaleMode 类的 值: normal -- 在缩放对象时总是缩放线条的粗细(默认值) 。 none -- 从不缩放线条粗细。 vertical -- 如果仅 垂直缩放对象,则不缩放线条粗细。 horizontal -- *如果仅 水平缩放对象,则不缩放线条粗细。 caps 上例参数"none" 用于指定线条末端处端点类型的 CapsStyle 类的值。 有效值为: none、round 和 square. 如果未指示值,则 Flash 使用圆头端点。 joints 上例参数"miter" JointStyle 类的值,指定用于拐角的连接外观的类型。 有效值 为:bevel、miter 和 round。 如果未指示值,则 Flash 使用圆角连接。 miterLimit 上例参数 10 一个表示将在哪个限制位置切断尖角的数字。 有效值的范围是 1 到 255(超出该范围的值将舍入为 1 或 255) 。 miterLimit 值: 小于此角度将被切断:

1.414 2 60 4 30 8 15 实例:
90 度 度 度 度
var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.lineTo(100,0); g.graphics.endFill();
1.4.2 图形的绘制 这里用到 curveTo 使用当前线条样式绘制一条二次贝塞尔曲线 drawCircle 绘制一个圆. drawEllipse 绘制一个椭圆 drawRect 绘制一个矩形 drawRoundRect 绘制一个圆角矩形 lineTo 使用当前线条样式绘制一条直线 moveTo 移动绘画位置到一个点 这里先说明绘画位置的问题. 使用 createShape 命令内参数 x.y 轴的位置为初始绘画位置.
使用 moveTo 命令可以移动当前绘画位置. 例 g.graphics.moveTo(100,100);
移动绘画位置到 x 轴 100,y 轴 100 的位置. 1.4.2.1 绘制一条直线 命令:lineTo(); 参数:lineTo(x,y); 参数说明: x:相对于父显示对象的水平坐标. y:相对于父显示对象的垂直坐标. 例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineTo(200,200);

g.graphics.endFill();
以上弹幕看不到直线的?因为绘制线条之前必须设置线条样式或者设置填充样式绘制一个 封闭图形. 正确的使用方法: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.lineTo(200,200); g.graphics.endFill();
说明:该直线绘制直线的位置并不是播放器的 x:200, y:200 而是相对与 createShape 中 100,
100 的基础上的 x:200,y:200.也就是实际位置在播放器的 x:300,y:300.
设置填充样式绘制一个封闭图形: var g = $.createShape({x:200,y:200,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.lineTo(200,200); g.graphics.lineTo(100,200); g.graphics.lineTo(100,100); g.graphics.endFill();
当需要绘制多条不连续的直线时则需要使用到 moveTo(); 例
var g = $.createShape({x:200,y:200,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.lineTo(100,100); g.graphics.moveTo(0,0); g.graphics.lineTo(-100,100); g.graphics.endFill();
1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 命令:curveTo(); 参数:curveTo(controlX, controlY, anchorX, anchorY); 参数说明:

controlX: 指定控制点相对于父显示对象注册点的水平位置 controlY: 指定控制点相对于父显示对象注册点的垂直位置 anchorX: 指定下一个锚点相对于父显示对象注册点的水平位置 anchorY: 指定下一个锚点相对于父显示对象注册点的垂直位置 这里我们先不看例子.先来理解一下什么是控制点,什么是锚点.详细请看图.
以这样一个三角来确定绘制曲线. 实例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.curveTo(50,-50,100,0); g.graphics.endFill();
1.4.2.3 绘制一个圆
命令:drawCircle (); 参数:drawCircle (x, y, radius); 参数说明: x: 相对于父显示对象注册点的水平位置 y: 相对于父显示对象注册点的垂直位置
radius: 圆的半径 实例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.drawCircle(0,0,30); g.graphics.endFill();
1.4.2.4 绘制一个椭圆
命令:drawEllipse ();

参数:drawEllipse (x, y, width,height); 参数说明: x: 相对于父显示对象注册点的水平位置 y: 相对于父显示对象注册点的垂直位置 width: 椭圆的宽度 height: 椭圆的高度
实例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.drawEllipse(0,0,30,50); g.graphics.endFill();
1.4.2.5 绘制一个矩形 命令:drawRect (); 参数:drawRect (x, y, width,height); 参数说明: x: 相对于父显示对象注册点的水平位置 y: 相对于父显示对象注册点的垂直位置 width: 矩形的宽度 height: 矩形的高度
实例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.drawRect(0,0,30,50); g.graphics.endFill();
1.4.2.5 绘制一个圆角矩形 命令:drawRoundRect (); 参数:drawRoundRect (x, y, width,height, ellipseWidth, ellipseHeight); 参数说明: x: 相对于父显示对象注册点的水平位置 y: 相对于父显示对象注册点的垂直位置 width: 矩形的宽度 height: 矩形的高度 ellipseWidth:绘制圆角的宽度. ellipseHeight:绘制圆角的高度.
实例: var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5});

g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.drawRoundRect(0,0,30,50,10,10); g.graphics.endFill();
至此关于绘制的图像也基本到了一段落.这里需要说明的是在高级弹幕设置参数中都是可以 先前设定的变量代替参数.例:
var width = 30; var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xff0000); g.graphics.drawRoundRect(0,0,width,50,10,10); g.graphics.endFill();
这样写是完全没问题.文本对象也是完全可以这么使用的.
至此高级弹幕里最最基础的部分也已经告了一段落.接下来的教程中讲重点讲创 建后具体使用方面的知识.怎么运用其他工具让高级弹幕更上一层楼.
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 使用命令: hue:将 0-360 的值映射到色相环上 rgb:将 RGB 值映射到色彩值上 formatTimes:格式化播放时间 delay:延迟执行函数 interval:定时执行函数 distance:计算座标距离 rand:rand 返回一个伪随机数 n,其中 min <= n < max。 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环上
命令:Utils.hue(); 参数:Utils.hue(v); 参数说明: v: 取值范围:一个正整数. 0-360,如果超过 360 将自动换成除以 360 后的余数.例 361 等同与 1; 例:
var v = 140; var color = Utils.hue(v);

var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(color); g.graphics.drawCircle(0,0,30); g.graphics.endFill();
2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 命令:Utils.rgb(); 参数:Utils.rgb(r,g,b); 参数说明: r: RGB 中红色的值.取值范围:一个正整数,0-255,如果超过 255 将自动换成除以 255 后的余数. g: RGB 中绿色的值.同上 b: RGB 中蓝色的值.同上
var color = Utils.rgb(255,255,255); var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(color); g.graphics.drawCircle(0,0,30); g.graphics.endFill();
2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 命令:Utils. formatTimes (); 参数:Utils. formatTimes (time); 参数说明: time: 一个数字.格式化后将变成 00:00 的文本形式. 例:
var t = Utils.formatTimes(Player.time/1000); var c = "视频时间:"+t; var g = $.createComment(c,{x:100,y:100,lifeTime:5});
2.1.4 timer 延迟执行函数 命令:timer (); 参数:timer (f,time); 参数说明: f: 要延迟执行的函数. time: 延迟执行的时间.以毫秒为单位. 例:
timer(function(){var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xffffff); g.graphics.drawCircle(0,0,30);

g.graphics.endFill(); },1000);
2.1.5 interval 定时重复执行函数 命令:interval (); 参数:interval(f,time,times); 参数说明: f: 要延迟执行的函数. time: 延迟执行的时间.以毫秒为单位. times:执行函数的次数. 例:
var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xffffff); g.graphics.drawCircle(0,0,30); g.graphics.endFill(); interval(function(){g.x+=40; },1000,5);
说明:每隔 1 秒绘制的圆向右移 40 像素. 2.1.6 distance 计算坐标距离 命令:Utils.distance (); 参数:Utils.distance(x1,y1,x2,y2); 参数说明: x1: 计算起始坐标 x 轴 y1: 计算起始坐标 y 轴 x2: 计算结束坐标 x 轴 y2: 计算结束坐标 y 轴
var d = Utils.distance(100,100,200,200); var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.lineTo(0,d); g.graphics.endFill();
创建新的 Point(一个点). 命令:$.createPoint (); 参数:$.createPoint (x,y); 参数说明:

x: 坐标 x 轴 y: 坐标 y 轴
例:
var p1 = $.createPoint (100,100); var p2 = $.createPoint (200,200); var d = Utils.distance(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, "vertical","none", "miter", 10); g.graphics.lineTo(0,d); g.graphics.endFill();
解释:创建 2 个新的 Point 对象并计算坐标距离.并绘制一条长为此距离的直线. 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 命令:Utils.rand (); 参数:Utils.rand(min,max); 参数说明: min: 伪随机数最小值 max: 伪随机数最大值 例:
var g = $.createShape({x:100,y:100,lifeTime:5}); g.graphics.beginFill(0xffffff); g.graphics.drawCircle(0,0,30); g.graphics.endFill(); interval(function(){g.x+=Utils.rand(30,500); },1000,5);
说明:该弹幕绘制了一个圆,然后每隔 1 秒重复 5 次将该圆相对 x 轴位置移动到 30-500 中随 机位置.
2.2 Function 函数的创建与使用
函数在高级弹幕中有着至关紧要的作用.在今后的运用中是一个必不可少的存在. 函数就是定义一套对应规则.使得集合 A 的元素对应到另一个集合 B 的唯一元素. 函数具有一下特性: 1.拥有输入和输出两组数据. 2.函数定义了一套对应规则,该规则是固定的,也就是函数的行为是固定的.

3.某一输出值拥有唯一的输出值. 我们下面直接来看函数语句在高级弹幕中的用法.
function fname(pa1,pa2){ trace(pa1+pa2); };
上面就是一个最基本的函数.在每函数语句中包含着 3 个要素. 函数名:上例参数 fname 用来作为函数引用标识. 参数:上例参数(pa1,pa2) 一组用小括号括起来的一组数据,参数之间用逗号分隔.函数可 有空参数. 函数体:上例参数{trace(pa1+pa2);} 是实现函数功能的代码,代码用大括号括起来,在使用函 数时将执行代码. 那么这个例子中的函数就是定义一个名为 fname 的函数.函数体是输出 pa1+pa2. 另在函数的里面是可以创建函数的.但是在函数内创建的函数不能与外面的函数重名. 那么我们来看下面这个例子:
function dm(txt,Vx,Vy,Vfontsize,Valpha){ var c = $.createComment(txt,{ x:Vx, y:Vy, fontsize:Vfontsize, alpha:Valpha }); }; dm("1",100,100,20,1); dm("2",150,150,20,1); dm("3",200,200,20,1);
上面就完整的写明了函数的创建到使用.这里使用函数更加简便的使用了创建文本弹幕.方便 多次使用. 这里需要注意的是在函数里面创建的变量是不能在函数外面使用的.更多详细的内容会在以 后说到.
2.3 播放器控制
使用命令:

Player.seek(); Player.jump(,); 2.3.1 视频时间跳转至 命令:Player.seek(); 参数:Player.seek(offset); 参数说明:
offset: 要在视频文件中移动到的时间近似值(以毫秒为单位).详细请看;
例:
Player.seek(1000);
2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视频 命令:Player.jump (); 参数:Player.jump (av,page,.newwindow); 参数说明: av: 要跳转视频的 av 号码. page: 要跳转视频的第几页. newwindow:是否打开新窗口跳转值为 flase 为不打开.值为 true 打开.不填写默认值打开
Player.jump(“av120040”,1,flase);
高级弹幕的学习到这里已经告了一段落.在这里只说明了基础的运用. 毕竟是初阶教程,那么~高级弹幕初阶教程到此结束。

最新--哔哩哔哩弹幕题答案

哔哩哔哩弹幕礼仪题 1 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的? A.关闭视频就好了 B.发辱骂视频的弹幕 C.发弹幕让别人也别看 D.我走了再见 2 以下哪种评论符合评论礼仪? A.和大家愉快的讨论 B.散发广告 C.抢占前排 D.发迷之链接 3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于? A.值得大家学习的弹幕 B.应该记下来求勾搭的弹幕 C.影响观看的违规弹幕 D.剧透弹幕 4 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该? A.举报该弹幕 B.弹幕刷屏 C.去黑别的角色 D.打穿屏幕 5 遇到喜欢的up主更新了怎么办? A.加高产似母猪的tag B.坐下来慢慢看 C.赶紧刷前排弹幕 D.在评论区发第一 6 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的? A.去那边刷差评 B.发别的淘宝店广告 C.去淘宝举报 D.举报弹幕 7 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的? A.举报评论 B.留邮箱 C.兴奋的满地打滚 D.接力造福群众 8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的? A.x狗滚粗 B.xxx默秒全 C.一定是xx的水军吧 D.客观分析手机优缺点 9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适?

A.吐槽节目环节或内容 B.恶意刷屏遮挡画面 C.签到打卡 D.辣鸡节目 10 在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪? A.肉好吃 B.虐待动物 C.好萌 D.汤好喝 11 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪? A.与其他视频进行比较 B.胡乱发低俗空耳 C.以上都不符合 D.恶意评论长相 12 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法? A.分享更多 B.举报该弹幕 C.接力下去 D.发到评论区 13 使用高级弹幕应当? A.结合视频内容 B.就是要扫雷 C.只要酷炫就好 D.遮挡视频画面 14 当某个梗流行的时候,正确的使用方法是? A.结合视屏内容用来吐槽 B.随便打开个视频就发 C.我就是要刷一屏幕 D.别人发我也发 15 在观看新番时,遇到”今天台风来了停课啦”这样的弹幕是属于以下哪种? A.字幕弹幕 B.视频内容不相关弹幕 C.色情弹幕 D.剧透弹幕 16 刷屏弹幕会造成什么影响? A.日夜颠倒 B.遮挡屏幕导致他人无法正常观看 C.太阳西边出来 D.地球逆向自传 17 在观看番剧过程中,有角色领便当的时候以下行为适当的是? A.表示默哀 B.跟风艾特老虚 C.倒回去剧透 D.去别的番里剧透 18 复制UP主签名并发送弹幕会造成怎样结果?

哔哩哔哩弹幕礼仪题20题答案

个人收集整理-ZQ .与其他作品对比.适当地吐槽.讨论还未播放地内容与剧情.地图炮 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想地那样,怎么样做是正确地?() .发辱骂视频地弹幕.关闭视频就好了.发弹幕让别人也别看.我走了再见 下面哪条弹幕是地域攻击?() .连我爸爸都没打过我.某某地方地都是坏淫.下面给你吃.我要给你生猴子 当你知道新番中某角色会死亡地时候应该?() .告诉大家她要死了 .安静观看并不透露她将要死亡.告诉大家不要萌她,因为他要死了.让大家寄刀片给作者,因为她要死了资料个人收集整理,勿做商业用途 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色地弹幕时应该?() .去黑别地角色.举报该弹幕.打穿屏幕.弹幕刷屏 观看视频正确地姿势是?() .保持屋内明亮.带上墨镜.脱掉裤子.倒立 观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适地?() .挺有意思,主加油.辣鸡,不如我知道你在看.技术太菜也好意思发资料个人收集整理,勿做商业用途 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适地?() .接力造福群众.举报评论.留邮箱.兴奋地满地打滚 在视频中突然出现发神秘网站地弹幕哪个是正确地做法?() .举报该弹幕.接力下去.分享更多.发到评论区 以下能举报地弹幕?() .正确地科普弹幕.字幕弹幕.无意义刷屏弹幕.幽默吐槽弹幕 下面哪个不是无意义灌水评论?() .第一.到评论直播吃翔.视频地相关补充信息.前 发弹幕时应当要注意不要发一些涉及私人信息地内容,以下哪种弹幕是不涉及私人信息地?() 学校发来贺电我知道你在看.哈哈哈我宣你 发评论正确地姿势是?() .恶意灌水刷楼.讨论与视频有关内容.发广告链接.引战吵架 在多视频中应该?() .分差评.以上做法都不合适 .在上一里剧透.教唆别人攻击主 看排行类视频地时候,以下那种弹幕比较适宜?() .剧透第一名太低了.讨论关注作品信息.怎么没有 在视频中出现”年月日留名”地弹幕,这种弹幕属于?() .妨碍视频观看.无意义弹幕.以上都是.与视频内容无关 复制主签名并发送弹幕会造成怎样结果?() .考试会分.会被系统禁言.会中彩票.自己帐号会变成 弹幕上限地标准从哪里查询?() .字典.网站下方全站使用说明.报纸.问时臣 在视频中版聊会?() .瞬间爆炸.生灵涂炭.关闭视频.遮挡屏幕影响别人观看 在做科普地过程中应当?() .遮挡字幕.有理有据.引起战争.涉及剧透 1 / 1

弹幕专题

弹幕专题 一、弹幕视频 (一)弹幕 弹幕原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。本意为STG(射击游戏)中过于密集的子弹,以至于像一张幕布一样。现常应用于观影过程实时吐槽的评论,当大量吐槽评论在屏幕上飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕。这种大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象被称为弹幕。“前方高能”、“23333 ??” (二)弹幕视频 弹幕视频即带有“弹幕”的视频,它的推广经历了从网站到院线再到电视的过程。弹幕网站较早在日本出现,首先在视频中使用弹幕穿插评论的,是日本的视频分享网站 NICONICO。后来 NICONICO 开始有了自己的服务器并支持用户上传内容,安倍竞选演讲时也是通过该网站完成了实时与观众互动。 我国成熟的站点是 Acfun 与 Bilibili(哔哩哔哩)。作为次文化的集中营,弹幕网站在我国屈指可数,其服务对象主要是宅男宅女这样的小众群体,但这种流行形式的触角还是延伸到了主流视频网站,如土豆网等。2014年10月11日,第十届金鹰节之互联盛典晚会面向全国直播,湖南卫视首开弹幕,将其与电视屏幕结合。至此,以弹幕视频为媒介的互动形式,正式从小众网民进入了大众视野,引起了广泛关注。 (三)特点 从传播学特别是媒介的角度,弹幕视频具有以下特点: (1)互动即时。弹幕技术的引入,可以实现受众在观看视频时,就某一内容做出瞬时评论,而不是等到观影结束后才反馈。这种技术,免除了传统评论方式使吐槽与视频的槽点产生的时滞。弹幕更即时和更直接的呈现方式增强了受众的互动性。(2)去中心化的传播模式。网友在弹幕中发表的评论很多时候就是传播的信源,相反,传统意义上的信源在这里被多元化了,每一个评论都可能是信源。 (3)弹幕评论的碎片化。弹幕的评论是以碎片化的方式呈现,区别于系统化的信息,一方面,评论生产者本身的关注角度、思考方式和态度不同;另一方面,弹幕上众多的 信息本身在去中心化的同时构建了一种新的碎片化状态。 (4)弹幕视频的差异化。弹幕视频是对原有视频的再创作,它提供的原视频都未经弹幕加工,由网友在线吐槽、评论后生成。这些弹幕评论的随机性和参差不一导致了弹幕视频的差异化。 二、媒介素养的几个基本概念 (一)媒介素养 “素养”一词原意指“有文化,有读写能力”,“媒介素养”则指人们对各种媒介信息的解读、判断能力,以及使用媒介传播信息知识的能力和文化素养。概而言之,媒介素养是传统媒介能力的延伸,涵盖人们对各种媒介信息的解读能力,除了听、说、读、写传统的媒介能力之外,还应具有批判性的媒介思维能力。 (二)新媒介素养 美国新媒介联合会曾给“新媒介素养”下过一个定义,和“媒介素养”的定义基本一致。但是虚拟的网络社区并不是一个“个体”的概念,而是一个“集体”的概念,是一种由诸多正式或非正式会员共同创造的文化样式。因此,仅仅从个体的角度对新媒介素养进行界定尚不能完整地表达其意义,也不能很好地与传统媒介素养进行显著性的区隔。这里,我们采用詹金斯的定义。詹金斯认为:“新媒介素养应该被看作是一项社会技能,被看作是在一个较大社区中互动的方式,而不应被简单地看作是用来进行个人表达的技巧”。他将青少年应该具备的新媒介素养总结为十一大核心技能,即:第一,游戏能力,作为一种解决问题的方法,这是一种与周围环境进行试验的能力。第二,模拟能力,解释与建构真实世界进程的动态模型的能力。第三,表演能力,利用替代性身份来达到即兴创新目的的能力。第四,挪用能力,进行有意义的采集与再加工媒介内容的能力。第五,多重任务处理能力,在事先毫无准备的状态下,具有迅速监测周围环境并能抓住事件关键细节的能力。第六,分布性认知能力,具有与那些能够扩展我们智商的工具进行富有成效的互动的能力。第七,集体智慧能力,为了完成共同目标而与其他人共享知识、交换想法的能力。第八,判断能力,具有评价不同来源信息的可靠性与可信性的能力。第九,跨媒介导航能力,具有处理不同媒介形态的故事与信息流的能力。第十,网络能力,具有寻找、整合以及传播信息的能力。第十一,协商能力,具有在不同网络社区间穿梭的能力,具有识别和尊重不同观点的能力,具有理解与遵循替代性规范的能力。 新媒介素养的十一项技能,几乎每一项都在强调个体与他人、周围环境之间的互动,其核心精神就是在虚拟网络世界中个体应该具备与他人进行社会交往的能力,即“新媒介交往能力”,也就是利用新媒介来进行社会交往的能力。

哔哩哔哩弹幕题答案汇总图文稿

哔哩哔哩弹幕题答案汇 总 文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

哔哩哔哩弹幕礼仪题1 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的A.关闭视频就好了B.发辱骂视频的弹幕C.发弹幕让别人也别看D.我走了再见2 以下哪种评论符合评论礼仪A.和大家愉快的讨论B.散发广告C.抢占前排D.发迷之链接3 在发送的弹幕时添加自己的id和署名这种弹幕属于A.值得大家学习的弹幕B.应该记下来求勾搭的弹幕C.影响观看的违规弹幕D.剧透弹幕4 当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该A.举报该弹幕B.弹幕刷屏C.去黑别的角色D.打穿屏幕5 遇到喜欢的up主更新了怎么办A.加高产似母猪的tagB.坐下来慢慢看C.赶紧刷前排弹幕D.在评论区发第一6 遇到淘宝广告弹幕,下面哪个是合适的A.去那边刷差评B.发别的淘宝店广告C.去淘宝举报D.举报弹幕7 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的A.举报评论B.留邮箱C.兴奋的满地打滚D.接力造福群众8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的A.x狗滚粗B.xxx默秒全C.一定是xx的水军吧D.客观分析手机优缺点9 在观看综艺节目过程中下面那条弹幕比较合适A.吐槽节目环节或内容B.恶意刷屏遮挡画面C.签到打卡D.辣鸡节目10 在观看动物区视频过程中哪种弹幕符合弹幕礼仪A.肉好吃B.虐待动物C.好萌D.汤好喝11 在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪A.与其他视频进行比较B.胡乱发低俗空耳C.以上都不符合D.恶意评论长相12 在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法A.分享更多B.举报该弹幕C.接力下去D.发到评论区13 使用高级弹幕应当A.结合视频内容B.就是要扫雷C.只要酷炫就好D.遮挡视频画面14 当某个梗流行的时候,正确的使用方法是A.结合视屏内容用来吐槽B.随便打开个视频

Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析

《企业战略管理》期末作业 Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析

目录 哔哩哔哩 (1) 1公司概况 (3) 1.1公司简介 (3) 1.1.1网站简介 (3) 1.1.2网站特色 (3) 1.1.3网站分区 (3) 1.1.4管理制度 (3) 1.1.5盈利模式 (3) 1.1.6产品特点 (4) 2 SWOT分析 (4) 3哔哩哔哩网站的发展战略 (5) 3.1 Bilibili品牌特色 (5) 3.2 Bilibili发展模式及特点 (5) 3.3 Bilibili等弹幕视频网站的衍生文化 (6) 3.4 Bilibili从二次元趋于主流的原因分析 (7) 3.5 Bilibili特色线上线下活动 (7) 3.5.1线上活动——Bilibili创作激励计划 (7) 3.5.2线下活动——Bw&Bml (7) 4 哔哩哔哩的营销策略 (8) 4.1 Bilibili的商业模式 (8) 4.2前期营销发展存在的问题 (8) 5 Bilibili与Acfun对比分析 (9) 5.1 AB站“斗争”历史 (9) 5.2版权、许可证问题 (10) 5.3.管理层分析 (10) 5.3.1 A站 (10) 5.3.2 Bilibili (10) 5.4用户需求分析 (10) 5.5客户端对比 (11) 5.5.1主页 (11) 5.5.2视频页面 (11) 5.5.3弹幕管理 (11) 5.6总结 (12)

1. 公司概况 1.1 公司简介 1.1.1网站简介 哔哩哔哩(Bilibili)现为国内领先的二次元文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“Bilibili”,其产品定位为基于弹幕视频分享的互联网社区。根据数据公司Questmobile发布的《移动互联网2017 年q2 夏季报告》,Bilibili位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大App榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,Bilibili在00后十大新鲜关注App中排名第一。目前Bilibili活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过1亿,原创投稿总数超过1000万。Bilibili 75%的用户年龄在24岁以下。其用户标签为推崇弹幕文化、互动分享、潮流时尚。 1.1.2网站特色 Bilibili的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让Bilibili成为极具互动分享和二次创造的文化社区。 Bilibili目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 1.1.3网站分区 Bilibili目前有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏中心、科技、生活、电影、电视剧、鬼畜、时尚、娱乐、电视剧、直播、广告、游戏、国创十六个分区。 70%的内容来自用户自制或原创视频,目前拥有超过100万的活跃视频创作者(又被称作Up主)。每个分版块都有索引方便查找,并各自有“本周强烈推荐”和各个专区最热视频。 1.1.4管理制度 Bilibili采用会员制度,大部分视频会员与游客都可以观看,但部分视频只有会员才可以观看。只有会员才可以发送弹幕表达自己的见解,并且会员分为注册会员与正式会员,:“注册会员”注册即可,而“正式会员”则需获得老会员邀请码或答题晋升。使用数据库方式储存弹幕,每个人在发送弹幕时IP与会员ID(如果已经登陆了的话)将会被后台记录,由单条弹幕可追查出发送该弹幕的会员ID或IP。且在首页显眼位置设有“意见建议”与“公告栏”,有利于解决问题和倾听意见。 对于发表被禁止的弹幕、留言、图片的视频会员与游客会被禁封ID或IP,按照违规次数,分别处以七天、十五天、永久禁封(即第三次违规直接永久)。并在右上角的“本日黑名单”处公示。 1.1.5盈利模式 ?游戏服务(游戏内购会员周边等) ?会员业务(大会员年度会员) ?移动增值业务 ?广告 ?直播 ?新番承包计划 ?线下活动 ?周边

bilibili高级弹幕代码初阶教程

目录
第一章 初步了解高级弹幕
1.1 变量 1.2 创建文本弹幕对象 1.3 弹幕对象运动的设置 1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 1.4.1 颜色样式设置 1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 1.4.2 图形的绘制 1.4.2.1 绘制一条直线 1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1.4.2.3 绘制一个圆 1.4.2.4 绘制一个椭圆 1.4.2.5 绘制一个矩形 1.4.2.5 绘制一个圆角矩形
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环 2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 2.1.4 timer 延迟执行函数 2.1.5 interval 定时重复执行函数 2.1.6 distance 计算坐标距离 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 2.2 Function 函数的创建与使用 2.3 播放器控制 2.3.1 视频时间跳转至 2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视频

第一章 初步了解高级弹幕
1.1 第一节 变量 废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕. var a = 1; 首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量 .变量说的简单点就是在 后面的过程中可以给 “a” 重新赋值. 然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了 .至于关于变量名的规则有些关键字与 保留字是不允许创建的.保留字,关键字 第三个是运算符”=”,首先等于号并不是数学中的等于意思.而是给声明的变量 a 赋值.将 等号右边的值赋予给左边. 第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束. 看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是: 声明变量”a”并且初始化其值为数字 1. 写高级弹幕的时候请严格注意大小写.

UML弹幕视频网站汇总

《面向对象分析与设计(UML)》 课程设计 题目:弹幕视频网站系统的设计 组员:赵敏强、叶宜宸、王卫鹏 戴庆旗、王雨 专业:计算机科学与技术 班级:计科142班 指导教师:王剑 计算机科学与工程学院 2016

目录 1需求分析 (3) 1.1 需求描述 (3) 1.2 用户与系统功能划分 (4) 1.3 用例图 (4) 2 系统设计与建模 (6) 2.1 系统静态模型(类图) (6) 2.2 系统动态模型 (10) 2.3 数据模型(数据库)设计 (19) 2.4 部署图与构件图 (22) 3总结 (24) 3.1组员分工 (24) 3.2 报告总结 (24)

1需求分析 1.1 需求描述 1.1.1用户需求 用户对丰富正版内容的需求是付费市场形成且快速壮大的核心驱动力。随着用户收入水平以及消费水平的不断增长,尤其是付费市场主要用户——一、二线城市年轻群体消费观念的转变,用户更倾向于便捷收看高清视频内容,盗版时代“找资源——下载——观看”的模式逐渐被弃。通俗来说,可以用“找得到,看得了,看得爽”来形容视频网站用户的需求。 具体可以从以下四点来分析: 1)内容丰富性 各大视频网站版权库的不断扩充是付费市场成长的基础,而各家购买的独家版权和自制内容则是吸引各自付费用户群体的利器。 2)观看便捷性 近年来,智能手机、平板电脑的快速普及提高了视频平台使用的便捷性;另一方面,视频网站内容搜索、内容进入模式的进一步优化,大大提高了视频内容观看的便捷性。 3)观看体验更好 流媒体播放技术的进步,高清资源的流畅播放,无广告的观看模式无疑使用户观看体验变得更好,这正是构成用户观看需求的重要因素。 4)更高层次心理需求 评论、弹幕、投票等互动方式在一定程度上为观众提供了心理归属感,这有利于增加用户对网站的忠诚度和依赖度。 1.1.2系统需求分析 系统用户主要分为三种:一种是没有注册的普通用户即游客,一种是注册会员用户,最后是系统管理员。权限依次由低到高。 对于游客,可以浏览网站内的一般视频,检索信息,可以发弹幕,不能写评论。对于需要权限的视频不能观看。可以申请注册会员。 对于注册会员,除了具有游客的所有功能以外,还具有: 1)登录账号领取任务,完成以领取网站福利“硬币”用以投给喜欢的视频 制作者。 2)发布和删除自己制作或拥有版权的视频 3)提议网站和其他用户购买某部视频的版权。 4)能够修改自己的会员信息和注销。 5)可以观看需要权限的视频 6)可以按等级发不同类型的弹幕,可以评论视频。

哔哩哔哩弹幕礼仪答案40题全

1. 豆腐脑是咸的好还是甜的好,这属于什么类型弹幕? 答案:引战弹幕 2. 在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法? 答案:添加屏蔽关键词 3. 在做科普的过程中应当? 答案:有理有据 4. 如果发现自己的账号被误封应该? 答案:联系客服进行反馈 5. 观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的? 答案:挺有意思的,up住加油 6. 在视频中出现“xx年xx月xx日xxxxxx留名”的弹幕,这种弹幕属于?答案:以上都是 7. 在评论区看到与自己观点不同的评论,正确的做法? 答案:和谐讨论 8. 我国《著作权法》保护以下哪些著作权利? 答案:其他三项都是。 9. 在观看翻唱区视频时,哪种复合弹幕礼仪? 答案:以上都不符合 10. 看排行类视频的时候,以下那种弹幕比较适宜? 答案:讨论关注作品信息 11. 下列作品已经处于公共领域,不受著作权保护的是? 答案:古典小说《西游记》 12. 引战弹幕会造成什么影响? 答案:影响大家的观看体验 13. 遇到发qq群的弹幕,下面哪个是合适的? 答案:举报弹幕 14. 以下哪种情况,著作权权利人的署名是规范的? 答案:其他三项都不对 15. 在B站搬运其他人的原创视频,怎样做才对? 答案:事先取得原创视频作者的许可 16. 下列哪一项内容不受著作权保护? 答案:12实际奥卡姆的剃刀原理 17. 看到某系列视频更新了,以下哪种弹幕适合发送? 答案:文明吐糟 18. 在新番中哪一种弹幕符合弹幕礼仪? 答案:适当的吐糟 19. 看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的? 答案:举报评论 20. 视频刚好没弹幕,下面哪种弹幕是合适的? 答案:合适地进行吐槽 21. 以下哪种评论符合评论礼仪? 答案:和大家愉快的讨论

弹幕网站的崛起

弹幕网站的崛起 ——社区化与社交化的启示一、弹幕的发展简介 弹幕是指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚至更多动作方式出现在视频上,是观看视频的人发送的简短评论。弹幕源自军事术语的“用大量或少量火炮提供密集炮击”,在射击游戏中也指类似的密集攻击。一般情况,该类网站能允许观看视频者发表评论或感想,但与普通视频分享网站只在播放器下专用点评区显示不同,其会以滑动字幕的方式实时出现在视频画面上,保证所有观看者都能注意到,从而实现观看者间的互动,甚至可以一起表达对作品的赞叹或批评,增加观看乐趣。 弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,虽然不同弹幕的发送时间有所区别,但是其只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。而传统的播放器评论系统是独立于播放器之外的,因此评论的内容大多围绕在整个视频上,话题性不强,也没有“实时互动”的感觉。 一些弹幕系统利用脚本语言能提供特定的弹幕形式,如弹幕特定位置出现或消失,控制弹幕弹出速度,弹幕位置等。配合纯色或画面变化较少的视频和特定背景音乐能实现弹幕演示表演。除外,在画面底部或顶部固定出现的弹幕也会作为非本地化没字幕视频的字幕使用。与传统视频网站相比,弹幕视频分享网站更加注重与广大用户之间的交流与互动,用户在获取信息的过程中,还可以作为网站内容的制作者,自由分享信息。 弹幕原本是在ACG圈流行的小众文化,但是令人惊奇的是近些年来弹幕文化迅速普及,成为互联网文化的重要组成部分。借助弹幕文化的迅速传播与吸引力的上升,弹幕视频网站的流量迅速上升,传统的互联网视频行业纷纷采取了一些应对冲击的对策。与此同时,前不久,一些实体电视台与电影院也纷纷试行弹幕观看方式,引发了产业界的积极讨论。弹幕这一个看起来微不足道的小玩意,现在俨然已经成为另外一片掘金之地。 二、弹幕网站 bilibili简介

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)

前言 高级弹幕不难.基础的部分非常简单.只需要你花上一点时间就可以轻松上手.重要的是需 要对作品的理解以及对时间的把握.无论什么弹幕只需要一颗有爱的心就够了.弹幕需要是爱 与人参.所以我希望大家不要去使用高级弹幕去做不好的事情.
目录
第一章 初步了解高级弹幕
1.1 变量 1.2 创建文本弹幕对象 1.3 弹幕对象运动的设置 1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 1.4.1 颜色样式设置 1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 1.4.2 图形的绘制 1.4.2.1 绘制一条直线 1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1.4.2.3 绘制一个圆 1.4.2.4 绘制一个椭圆 1.4.2.5 绘制一个矩形 1.4.2.5 绘制一个圆角矩形
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环 2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 2.1.4 timer 延迟执行函数 2.1.5 interval 定时重复执行函数 2.1.6 distance 计算坐标距离 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 2.2 Function 函数的创建与使用 2.3 播放器控制 2.3.1 视频时间跳转至 2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视频

bilibili弹幕网营销方案

1 使用B站时的身份是up主/会员/游客 UP主2 会员9 游客11 2 不考虑技术因素,你是否愿意成为up主 是10 62% 否6 38% 3 你是否具备视频剪辑基础 是7 44% 否9 56% 4 推荐的一款视频剪辑软件 会影会声iMovie AE 5 不考虑技术因素,您愿意花在视频剪辑上的时间是多少 1小时以下4 25% 1到5小时9 56% 大于10小时 3 19% 6 如果B站推出线上视频快捷剪辑功能,提供线上素材库无需下载,操作简单,您是否愿意用这个功能取代其他视频剪辑软件 是12 80% 否3 20% 7 如果此功能解锁更高级的工具和素材,你是否愿意为此消费 是8 50% 否8 50% 8 如果愿意,您能接受的价格是多少(长期开通) 10元以内6 55% 10元到50元3 27% 50元到100元2 18% 哔哩哔哩营销方案 (1)企业或组织概况以及产品(或服务、概念)介绍 组织概括:bilibili是中国大陆一个动画、游戏相关的弹幕视频分享网站,也被称为哔哩哔哩、B站,是中国大陆第二家提供这样功能的网站。该网站由原AcFun网友徐逸于2009年6月26日创建。该网站于2010年1月24日更名为bilibili,且拥有有别于AcFun等视频弹幕网站的弹幕系统。目前本站在Alexa的统计中世界排名为295,中国排名为54。

服务:与一般视频播放网站不同,bilibili最大的特点是悬浮于视频上方的实时评论功能,用户将评论输入发送框,评论的内容就能如同飞过的子弹般划过屏幕。这一功能使视频观看不再是一个人的事情,而增添了与其他用户交流吐槽的新乐趣。 概念:创新的视频观看方式。 (2)SWOT分析:通过对自身优势、劣势和外部环境中机会、威胁的分析总结出此次营销计划的风险和契机。 (3)市场和产品定位。通过一手或二手调研的方式获取消费者资料。进行市场细分,并选择目标顾客群(包括首要和次要目标顾客群)以及进行市场定位。 (4)营销目标和策略 营销目标:开展新的营销项目的两年内,我们将bilibili弹幕网中期内的销售目标定在高水准。吸引更多身份为“游客”的非注册会员,提高同类视频观看网站的市场占有率。通过开发线上视频剪辑器,我们希望能够吸引更多未注册会员的游客,提高老会员的使用积极性,并且吸引一部分未关注bilibili弹幕网但是对视频剪辑有兴趣的人关注。在未来的24个月中,提高游客的注册率为15%,提高会员使用线上视频剪辑器的比率为30%。以包月开通视频剪辑器的方式提高网站盈利率到20%。 策略: 一、升级网站模式,在视频播放网站的基础上,开创线上视频剪辑器并配备线上视频音频 素材库。让bilibili弹幕网成为可以制作视频展现想法的平台。 (1)用三个月的时间研发线上视频剪辑器(制备视频音频素材库及特效渲染功能)并完成内部测试。第四个月将该功能开放于哔哩哔哩弹幕网。 二、消费群体由热爱二次元的年轻人扩展到到不熟知二次元的广泛人群。 (1)前六个月在哔哩哔哩弹幕网本站投放广告,鼓励用户尝试新功能。并通过漫展摆摊,校园推广等途径使更多人了解到哔哩哔哩线上视频剪辑器。 (2)于第七个月展开创意同人MV大赛,给予名列前茅者资金周边奖励和长期视频剪辑器VIP特权。吸引大批视频剪辑达人关注并且留驻在此,由他们吸引到更多的网友视线。 (3)第十月至以后,线上视频剪辑器发展形势趋于稳定。不断升级功能,将线上剪辑器由B站的一个功能板块升级为专业的线上视频剪辑功能。 3采用前期免费后期付费策略,前期免费,让用户们认识并熟悉视频剪辑器,后期付费,开创更多简单有效的新功能,吸引用户使用。 (1)前六个月所有素材一律免费,吸引用户积极使用。 (2)六个月至十二个月,部分精致素材采取支付硬币(虚拟货币,需用金钱购买或签到获得)购买。硬币开放购买,会员也可以投硬币给up主鼓励。 (5)营销方案的实施计划:1 实施计划:包括产品、价格、渠道和促销 2 工作时间表、花费预算 产品:线上视频剪辑器

哔哩哔哩弹幕礼仪题40题(已通过)

哔哩哔哩弹幕礼仪题40题 1、以下哪种弹幕用词会比较适宜,不会使人不愉快 答:2333 2、在视频里刷屏属于以下哪种 答:违规弹幕 3、视频刚好没弹幕,下面哪种弹幕是合适的 答:合适地进行吐槽 4、在观看综艺节目过程中下面哪条弹幕比较合适 答:吐槽节目环节或内容 5、遇到过于低俗空耳出现在视频中应该 答:以上做法都有误 6:当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢的角色的弹幕时应该 答:举报该弹幕 7、下面哪条弹幕是地域攻击 答:某某的方的都是坏淫 8、看到某视频更新了,以下哪种弹幕适合发送 答:文明吐槽 9、使用高级弹幕应当 答:结合视频内容 10、在观看视频中出现过多重复的弹幕时,正确的做法是

答:添加屏蔽关键词 11、发违规评论会被怎么样 答:以上都有可能 12、以下哪种评论符合评论礼仪 答:和大家愉快的讨论 13、以下哪种评论比较适宜 答:文明回复 14、在科技区观看视频过程中应该 答:在评论区进行科普补充 15、下列哪一条符合弹幕礼仪 答:合适的吐槽弹幕 16、填写举报理由时应当 答:正确填写对方违规的类型 17、在评论中遇到人身攻击应该 答:举报该评论 18、用一些梗吐槽时应该 答:结合画面巧妙运用 19、喜欢某个up主的翻唱,发什么弹幕合适答:其他三项都合适 20、在番剧片尾,哪种弹幕合适 答:以上弹幕都合适

21、在观看新番时,以下哪种弹幕比较适宜 答233 22、在新番中哪一种弹幕符合弹幕礼仪 答:适当的吐槽 23、在观看翻唱区视频时,哪种符合弹幕礼仪 答:以上都不符合 24、发现视频有(画质,字幕,花屏)问题时,下面哪种行为不合适答:发弹幕评论辱骂 25、发评论的正确姿势是 答:讨论与视频有关的内容 26、在番剧片尾,哪种弹幕不合适 答:以是弹幕都不合适 27、下面哪条不是黑色的弹幕 答:男主女主快去结婚 28、弹幕颜色太深,看不到画面怎么办 答:调低弹幕透明度 29、在观看视频中遇到过长弹幕遮挡屏幕时应该 答:进行举报 30、在做科普的过种中应当 答:有理有据

BILIBILI礼仪答题套

弹幕礼仪题1套 1 在观看视频中遇到过长弹幕遮挡屏幕时应该? A.发评论抱怨 B.进行举报 C.复制黏贴 D.再看一遍 2 播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的? A.我走了再见 B.发弹幕让别人也别看 C.发辱骂视频的弹幕 D.关闭视频就好了 3 以下哪种弹幕不会被禁言? 我知道你在看 B.和谐吐槽 C.我就是要挡字幕 D.发弹幕求不卡 4 在《不剧透的才是好孩子》中剧透一万次将会? A.学习女子家政 B.成为金牌音乐人 C.被枪毙 D.被哈老乱守护一辈子 5 当观看视频过程中,有人发无关视频的av号时应该? A.举报该弹幕 B.和他一起发 C.自己也在无关视频里发无关av号 D.举报那个视频 6 视频刚好没弹幕,下面哪种弹幕是合适的? A.合适地进行吐槽 B.这片屏幕我承包了 C.霸屏 D.我关弹幕了? 7 看到鬼畜视频,哪种弹幕是合适的?

A.做的不错,支持一下 B.毫无技术含量 C.没有xxx做的好 D.意义不明,没意思 8 在手机评测视频里,哪种弹幕是合适的? A.客观分析手机优缺点 狗滚粗 C.一定是xx的水军吧 默秒全 9 在承包页面哪种弹幕是不合适的? A.感谢承包 B.感谢土豪 C.阵亡者名单 D.好人一生平安 10 在科技区观看视频过程中应该? A.低俗评论与嘲讽 B.司马笑哈哈 C.化身为键盘斗士 D.在评论区进行科普补充 11 Tag的正确用途? A.用于搜索 B.透露结局的 C.人身攻击的 D.调戏的 12 发评论正确的姿势是? A.发广告链接 B.引战吵架 C.讨论与视频有关内容 D.恶意灌水刷楼 13 刷屏弹幕会造成什么影响? A.地球逆向自传 B.太阳西边出来 C.日夜颠倒

bilibili注册会员问题答案

T-34坦克Mod1939配备的主炮口径多大76.2mm 以下哪一部游戏作品不属于Galgame?刺客信条 动画《神奇宝贝》中基拉祈多少年醒来一次,并且每次醒来只维持多少天?1000, 7 《暗黑破坏神2》中,1秒由多少帧组成?25 烧红镍球放入水中会有什么现象有奇妙的声音 “夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”是谁的诗句?陆游 《名侦探柯南》中服部平次是哪里人?大阪 与宫崎骏常年合作的著名音乐家是谁?久石让 IS中的铃是哪国人?中国人 物语系列中忍野忍所拥有的妖刀名号是?心渡 俺はGandom(我就是高达)这句话是谁说的?刹那·F·清英 灼眼的夏娜中女主角的刀名字叫?贽殿遮那 《摇曳百合》中京子喜爱的冰淇淋口味是什么?朗姆酒葡萄干 命运石之门男主角的网名是凤凰院凶真 以下哪部游戏中没出现东风谷早苗?东方神灵庙 《CLANNAD》中的冈崎朋也的配音是谁?中村悠一 《火影忍者》中的第五代火影是谁?千手纲手 桂木桂马的协助者是谁?艾露西琉妮 杀手47的后脑勺上有什么条形码 psycho pass里最美警花是谁? 宜野座伸元 《数码兽大冒险》中第八位被选召的孩子是?八神光/八神嘉儿 雾雨魔理沙的口癖是?DA☆ZE 切丝papa的生日在几月几日?11.11 为动画《魔法少女小圆》中佐仓杏子一角配音的声优是?野中蓝 “月有阴晴圆缺”,用科学的观点看待这件事,原因是?地球绕太阳转动,月球绕地球转动,两者转速不一样,出现偏角,使地球掩住了月球的一部分 《我的朋友很少》中,井上麻里奈为哪个角色配音?三日月夜空 游戏《生化危机1》的第一女主角是谁?吉尔·瓦伦蒂安 回转企鹅罐中一共有多少个ED?出了多少个OST 10,8 身为纯爷们,绝对从不回头看什么爆炸 以下哪一位不是《最终幻想:零式》的CV 钉宫理惠 《大航海时代2》阿兰的特长是什么?会计? 钢之炼金术师FA中角色张梅身边总跟着一只什么动物熊猫 Fate stay night中,士郎击杀Berserker所投影的武器叫?Caliburn石中剑 幽灵行军不是谁的固有结界幽灵行军 初音未来的音源提供者是哪个声优?藤田咲【绝对是猜的 著名电子游戏《上古卷轴》是由哪家公司开发的?Bethesda 石蕗惠汰,羽濑川小鹰,须贺京太郎,大路饼藏四人的共同点[不]包括都是男孩子? 在Mugen中,最高的人物等级是?论外? 圣斗士星矢的看家技能是?天马流星拳 魔兽世界里的联盟英雄吉安娜是什么职业法师 谁被称为日本动画界的黑泽明?宫崎骏 世界已完蛋”来自于哪部作品OP的空耳?潜行吧奈亚子 炮姐的最爱是?呱太

视频弹幕外文文献翻译

视频弹幕外文文献翻译 外文文献翻译原文及译文 原文 Screen popping method and system for video Background In the video, can be a way to comment barrage, barrage is to make a comment on the screen drifting from side to side, when a large number of comments drifting away from the screen, the screen effect is similar to flying shooter barrage , screen of the barrage is mainly in the form of message titles, text messages directly covering the video playback screen, the location and time can be freely set users on the network. There may be a lot of subtitles with the video film is superimposed as a result of the barrage when, in this way affect the viewing of video effects, the impact of the prior art way video viewing screen shot of the issue, has yet to come up with effective solutions. DISCLOSURE The present invention provides a method and a barrage of video systems to at least solve the prior art screen shot way affect the video viewing problems. To achieve the above object, according to one aspect of the invention, there is provided a method of video barrage. According to the present invention, the video barrage method comprising: obtaining a first screen video program schedule; obtaining

(2020年编辑)哔哩哔哩弹幕礼仪题20题答案

1.在新番中哪一种弹幕符合弹幕礼仪?(B) A.与其他作品对比 B.适当的吐槽 C.讨论还未播放的内容与剧情 D.地图炮 2.播放一个视频后发现视频内容并不是自己所想的那样,怎么样做是正确的?(B) A.发辱骂视频的弹幕 B.关闭视频就好了 C.发弹幕让别人也别看 D.我走了再见 3.下面哪条弹幕是地域攻击?(B) A.连我爸爸都没打过我 B.某某地方的都是坏淫 C.下面给你吃 D.我要给你生猴子 4.当你知道新番中某角色会死亡的时候应该?(B) A.告诉大家她要死了 B.安静观看并不透露她将要死亡 C.告诉大家不要萌她,因为他要死了 D.让大家寄刀片给作者,因为她要死了 5.当观看过程中有发现有恶意黑自己喜欢角色的弹幕时应该?(B) A.去黑别的角色 B.举报该弹幕 C.打穿屏幕 D.弹幕刷屏 6.观看视频正确的姿势是?(A) A.保持屋内明亮 B.带上墨镜 C.脱掉裤子 D.倒立 7.观看游戏解说视频时,下面哪个弹幕是合适的?(A) A.挺有意思,up主加油 B.辣鸡,不如xx C.xxx我知道你在看 D.技术太菜也好意思发 8.看到评论区发神秘链接,下面哪个是合适的?(B) A.接力造福群众 B.举报评论 C.留邮箱 D.兴奋的满地打滚 9.在视频中突然出现发神秘网站的弹幕哪个是正确的做法?(A) A.举报该弹幕 B.接力下去 C.分享更多 D.发到评论区 10. 11.以下能举报的弹幕?(C)

A.正确的科普弹幕 B.字幕弹幕 C.无意义刷屏弹幕 D.幽默吐槽弹幕 12. 13.下面哪个不是无意义灌水评论?(C) A.第一 B.到2000评论直播吃翔 C.视频的相关补充信息 D.前100 14.发弹幕时应当要注意不要发一些涉及私人信息的内容,以下哪种弹幕是不涉及私人 信息的?(C) A.xx学校发来贺电 B.xx我知道你在看 C.哈哈哈 D.xx我宣你 15. 16.发评论正确的姿势是?(B) A.恶意灌水刷楼 B.讨论与视频有关内容 C.发广告链接 D.引战吵架 17. 18.在多P视频中应该?(B) A.分P差评 B.以上做法都不合适 C.在上一P里剧透 D.教唆别人攻击UP主 19. 20.看排行类视频的时候,以下那种弹幕比较适宜?(C) A.剧透第一名 B.xxx太低了 C.讨论关注作品信息 D.怎么没有xxx 21.在视频中出现”xx年xx月xx日xx:xx:xx留名”的弹幕,这种弹幕属于?(C) A.妨碍视频观看 B.无意义弹幕 C.以上都是 D.与视频内容无关 22.

bilibili高级弹幕代码初阶教程

目录 第一章初步了解高级弹幕 1、1 变量 1、2创建文本弹幕对象 1、3 弹幕对象运动得设置 1、4 绘图弹幕对象创建以及设置 1、4、1 颜色样式设置 1、4、1、1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1、4、1、2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式得渐变 1、4、1、3 lineStyle 指定线条样式 1、4、2 图形得绘制 1、4、 2、1 绘制一条直线 1、4、 2、2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1、4、 2、3 绘制一个圆 1、4、 2、4 绘制一个椭圆 1、4、 2、5 绘制一个矩形 1、4、 2、5 绘制一个圆角矩形 第二章使用其她工具 2、1Utils 工具库 2、1、1 hue将0360得值映射到色相环 2、1、2 rgb将RGB值映射到色彩值上 2、1、3 formatTimes格式化播放时间 2、1、4 timer 延迟执行函数 2、1、5 interval 定时重复执行函数 2、1、6 distance 计算坐标距离 2、1、7 rand 返回一个前闭后开得整数 2、2 Function 函数得创建与使用 2、3 播放器控制 2、3、1视频时间跳转至 2、3、2 跳转到指定av号指定页视频 第一章初步了解高级弹幕 1、1 第一节变量 废话不多说、我们先来瞧一句最基本得弹幕、 首先一次个关键字就是”var”、该关键字得意思就就是声明一个变量、变量说得简单点就就是在后面得过程中可以给“a”重新赋值、 然后就就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了、至于关于变量名得规则有些关键字

相关文档
最新文档