Android TextView文字横向自动滚动(跑马灯)

Android TextView文字横向自动滚动(跑马灯)
Android TextView文字横向自动滚动(跑马灯)

TextView实现文字滚动需要以下几个要点:

1.文字长度长于可显示范围:android:singleLine="true"

2.设置可滚到,或显示样式:android:ellipsize="marquee"

3.TextView只有在获取焦点后才会滚动显示隐藏文字,因此需要在包中新建一个类,继承TextView。重写isFocused方法,这个方法默认行为是,如果TextView获得焦点,方法返回true,失去焦点则返回false。跑马灯效果估计也是用这个方法判断是否获得焦点,所以把它的返回值始终设置为true。

以下转自他人:

Java语言: AlwaysMarqueeTextView 类

public class AlwaysMarqueeTextView extends TextView{

public AlwaysMarqueeTextView(Contextcontext) {

super(context);

}

public AlwaysMarqueeTextView(Contextcontext,AttributeSetattrs) {

super(context,attrs);

}

public AlwaysMarqueeTextView(Contextcontext,AttributeSetattrs,int defStyle) {

super(context,attrs,defStyle);

}

@Override

public boolean isFocused() {

return true;

}

在布局XML文件中加入这么一个AlwaysMarqueeTextView,这个加入方法也是刚刚学的。

XML语言: layout.xml

android:id=―@+id/AMTV1″

android:layout_width=―fill_parent‖

android:layout_height=―wrap_content‖

android:lines=―1″

android:focusable=―true‖

android:focusableInTouchMode=―true‖

android:scrollHorizontally=―true‖

android:marqueeRepeatLimit=―marquee_forever‖

android:ellipsize=―marquee‖

android:background=―@android:color/transparent‖

/>

ellipsize属性

设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:‖start‖—–省略号显示在开

头;‖end‖——省略号显示在结尾;‖middle‖—-省略号显示在中间;‖marquee‖ ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)

marqueeRepeatLimit属性

在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次。

focusable属性

自己猜测的,应该是能否获得焦点,同样focusableInTouchMode应该是滑动时能否获得焦点。

组合View的问题:

XML语言: 组合View

xmlns:android =―https://www.360docs.net/doc/a67048178.html,/apk/res/android‖

android:orientation =―vertical‖

android:gravity =―center_vertical‖

android:background =―@drawable/f_background‖

android:layout_width =―fill_parent‖

android:focusable =―true‖

android:layout_height =―50px‖>

android:id =―@+id/info_text‖

android:focusable =―true‖

android:layout_width =―fill_parent‖

android:layout_height =―wrap_content‖

android:text =―test marquee .. ―

android:textColor =―@color/black‖

android:singleLine =―true‖

android:ellipsize =―marquee‖

android:marqueeRepeatLimit =―3″

android:textSize =―18sp‖

/>

android:id =―@+id/date_text‖

android:layout_width =―fill_parent‖

android:layout_height =―wrap_content‖

android:layout_gravity =―bottom‖

android:textColor =―@color/gray‖

android:text =―2010/05/28″

android:textSize =―12sp‖

/>

< / LinearLayout>

上面示例中2个TextView组合为一个View,由于设置了LinearLayout为focusable而TextView就没法取得焦点了,这样这个TextView的跑马灯效果就显示不出来,就算你也设置TextView的android:focusable="true" 也是没用的. 这个时候就要使用addStatesFromChildren这个属性了,在LinearLayout中设置这个属性,然后设置TextView的focusable="true"就可以了.关于

addStatesFromChildren的说明:

Sets whether thisViewGroup'sdrawable states also include its children's drawable states.

原生JS实现各个方向无缝滚动

最近在做一个网站时遇到了无缝滚动的问题,经过几个小时,最后自己写好了,当然中间遇到了部分问题。 scrollRight这个属性在DW提示有,但是实际没有,访问提示undefined,滚动的时候目前本人css水平有限,没有能实现全div+css的(水平的时候);因为采用复制一份替补的方法,所以要保持原和复制在同一行,而DIV左右浮动都不可以,父级容器宽度不够时,自动错行了。所以用DIV两列实现。垂直的时候可以用纯DIV,所以这里提示,在实际操作过程中,如果你要水平滚动时,请使用表格两列布局。代码基本原理参照代码中的注释。代码如下:

对癌症的发生发展以及抗癌防
<<

ddddd

腺性膀胱炎

对癌症的发生发展以及抗癌防,对癌症的发生发展以及抗癌防

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Android超炫图片浏览器代码

Android超炫图片浏览器代码 使用过Android自带的gallery组件的人都知道,gallery实现的效果就是拖动浏览一组图片,相比iphone里也是用于拖动浏览图片的coverflow,显然逊色不少。实际上,可以通过扩展gallery,通过伪3D变换可以基本实现coverflow的效果。本文通过源代码解析这一功能的实现。具体代码作用可参照注释。 最终实现效果如下: 要使用gallery,我们必须首先给其指定一个adapter。在这里,我们实现了一个自定义的ImageAdapter,为图片制作倒影效果。 传入参数为context和程序内drawable中的图片ID数组。之后调用其中的createReflectedImages()方法分别创造每一个图像的倒影效果,生成对应的ImageView数组,最后在getView()中返回。 /* * Copyright (C) 2010 Neil Davies * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * https://www.360docs.net/doc/a67048178.html,/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * * This code is base on the Android Gallery widget and was Created * by Neil Davies neild001 'at' gmail dot com to be a Coverflow widget * * @author Neil Davies */ public class ImageAdapter extends BaseAdapter { int mGalleryItemBackground; private Context mContext; private Integer[] mImageIds ;

HTML TEXTAREA 滚动条属性设置

scrollbar属性、样式详解 1.overflow内容溢出时的设置(设定被设定对象是否显示滚动条)overflow-x水平方向内容溢出时的设置 overflow-y垂直方向内容溢出时的设置 以上三个属性设置的值为visible(默认值)、scroll、hidden、auto。 2.scrollbar-3d-light-color立体滚动条亮边的颜色(设置滚动条的颜色)scrollbar-arrow-color上下按钮上三角箭头的颜色 scrollbar-base-color滚动条的基本颜色 scrollbar-dark-shadow-color立体滚动条强阴影的颜色 scrollbar-face-color立体滚动条凸出部分的颜色 scrollbar-highlight-color滚动条空白部分的颜色 scrollbar-shadow-color立体滚动条阴影的颜色 我们通过几个实例来讲解上述的样式属性: 1.让浏览器窗口永远都不出现滚动条 没有水平滚动条 没有垂直滚动条 没有滚动条 或 2.设定多行文本框的滚动条 没有水平滚动条 没有垂直滚动条 没有滚动条 3.设定窗口滚动条的颜色 设置窗口滚动条的颜色为红色 scrollbar-base-color设定的是基本色,一般情况下只需要设置这一个属性就可以达到改变滚动条颜色的目的。 加上一点特别的效果:

android图片3d旋转

看到很多人在问如何实现三维的翻转效果,所以今天在这里简单的给大家分析一下,其实在APIDemo中就有这样一个例子,那么我们就以其为例来学习Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如下图所示。 Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和Transformation。 Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。下面是具体实现: 1.public class Rotate3dAnimation extends Animation { 2.//开始角度 3. private final float mFromDegrees; 4.//结束角度 5. private final float mToDegrees; 6.//中心点

7. private final float mCenterX; 8. private final float mCenterY; 9. private final float mDepthZ; 10.//是否需要扭曲 11. private final boolean mReverse; 12.//摄像头 13. private Camera mCamera; 14. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 15. float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { 16. mFromDegrees = fromDegrees; 17. mToDegrees = toDegrees; 18. mCenterX = centerX; 19. mCenterY = centerY; 20. mDepthZ = depthZ; 21. mReverse = reverse; 22. } 23. 24. @Override 25. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int par entHeight) { 26. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 27. mCamera = new Camera(); 28. } 29.//生成Transformation 30. @Override 31. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformat ion t) { 32. final float fromDegrees = mFromDegrees; 33.//生成中间角度 34. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interp olatedTime); 35. 36. final float centerX = mCenterX; 37. final float centerY = mCenterY; 38. final Camera camera = mCamera; 39. 40. final Matrix matrix = t.getMatrix(); 41. 42. camera.save(); 43. if (mReverse) { 44. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); 45. } else {

创建一个滚动的文本字幕

示例: 创建一个滚动的文本字幕。 参数 direction 表示滚动的方向,值可以是left,right,up,down,默认为left behavior 表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate (来回滚动) loop 表示循环的次数,值是正整数,默认为无限循环 scrollamount 表示运动速度,值是正整数,默认为6 scrolldelay 表示停顿时间,值是正整数,默认为0,单位是毫秒 align 表示元素的垂直对齐方式,值可以是top,middle,bottom,默认为middle bgcolor 表示运动区域的背景色,值是16进制的RGB颜色,默认为白色 height、width 表示运动区域的高度和宽度,值是正整数(单位是像素)或百分数,默认width=100% height为标签内元素的高度 hspace、vspace 表示元素到区域边界的水平距离和垂直距离,值是正整数,单位是像素。 onmouseover=this.stop() onmouseout=this.start() 表示当鼠标以上区域的时候滚动停止,当鼠标移开的时候又继续滚动。 注释 MARQUEE 元素的默认宽度与其父元素的宽度相等。如果 MARQUEE 位于没有指定宽度的TD 内,你就需要明确设置 MARQUEE 的宽度。如果 MARQUEE 和 TD 的宽度都没有指定,那么滚动字幕就将限定于 1 个像素宽。 要创建垂直滚动的字幕,请将其 scrollLeft 属性设定为 0。要创建水平滚动的字幕,请将其 scrollTop 属性设定为 0,这将覆盖任何脚本设置。 scrollLeft 和 scrollTop 属性当字幕滚动时为只读。当不处于滚动状态时,scrollLeft 对于设置为水平滚动的字幕来说为可读写,scrollTop 对于设置为垂直滚动的字幕来说为可读写。 此元素在 Microsoft® Internet Explorer 3.0 的 HTML 中可用,在 Internet Explorer 4.0 的脚本中可用。 此元素是块元素。 此元素需要关闭标签。 示例 下面的例子使用了 MARQUEE 元素创建了由左向右的滚动字幕,移动速度为每 200 毫秒10 像素。 这是一个滚动字幕。 下面的例子显示了 marquee 元素的 scrollLeft 和 scrollTop 属性的一些用途。 向右

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div实现向左右无缝滚动图片效果(跑马灯) div+css学习笔记22(用div实现向左无缝滚动图片效果)JavaScript实现走马灯效果[无缝连接、循环滚动] 无缝跑马灯效果以下代码在IE6、Firefox+Win2k环境下测试通过网页走马灯连续循环滚动废话少说,代码贴出来:<div id="imgmarquee" style="OVERFLOW: hidden; WIDTH: 580px; align: left; background-color:#0099CC;"> <div style="width:1200px"><!--id="marquePic1"里面的宽度一定要大于id="imgmarquee"的宽度才能看到效果 width:600px;>WIDTH: 580px;大的div宽度要为span的两倍才可以,不然会换行width:1200px zdz的作品,流风的作品--> <span id="marquePic1" style="width:600px; background-color:#990033;"> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> <img src="../images/dialog/4.gif" /> </span>

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Android 真正的3D图形(一) Design设计 在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Composite Pattern”,本篇采用如下设计: Mesh 首先定义一个基类Mesh,所有空间形体最基本的构成元素为Mesh(三角形网格),其基本定义如下: Java代码: Java代码 1publicclassMesh{ 2//Ourvertexbuffer. 3privateFloatBufferverticesBuffer=null; 4 5//Ourindexbuffer. 6privateShortBufferindicesBuffer=null; 7 8//Thenumberofindices. 9privateintnumOfIndices=-1; 10 11//FlatColor 12privatefloat[]rgba 13=newfloat[]{1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; 14 15//SmoothColors 16privateFloatBuffercolorBuffer=null; 17 18//Translateparams. 19publicfloatx=0; 20 21publicfloaty=0; 22 23publicfloatz=0; 24 25//Rotateparams. 26publicfloatrx=0; 27 28publicfloatry=0; 29 30publicfloatrz=0; 31

32publicvoiddraw(GL10gl){ 33//Counter-clockwisewinding. 34gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); 35//Enablefaceculling. 36gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); 37//Whatfacestoremovewiththefaceculling. 38gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); 39//Enabledtheverticesbufferforwritingand 40//tobeusedduring 41//rendering. 42gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 43//Specifiesthelocationanddataformat 44//ofanarrayofvertex 45//coordinatestousewhenrendering. 46gl.glV ertexPointer(3,GL10.GL_FLOA T,0,verticesBuffer); 47//Setflatcolor 48gl.glColor4f(rgba[0],rgba[1],rgba[2],rgba[3]); 49//Smoothcolor 50if(colorBuffer!=null){ 51//Enablethecolorarraybuffertobe 52//usedduringrendering. 53gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); 54gl.glColorPointer(4,GL10.GL_FLOA T,0,colorBuffer); 55} 56 57gl.glTranslatef(x,y,z); 58gl.glRotatef(rx,1,0,0); 59gl.glRotatef(ry,0,1,0); 60gl.glRotatef(rz,0,0,1); 61 62//Pointoutthewherethecolorbufferis. 63gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,numOfIndices, 64GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,indicesBuffer); 65//Disabletheverticesbuffer. 66gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 67//Disablefaceculling. 68gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE); 69} 70 71protectedvoidsetV ertices(float[]vertices){ 72//afloatis4bytes,therefore 73//wemultiplythenumberif 74//verticeswith4. 75ByteBuffervbb

微机原理(基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真)

学号: 课程设计 题目基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真 学院自动化学院 专业自动化 班级 姓名 指导教师

2012 年 1 月12 日任务书

目录 引言 (1) 1总体方案论证 (2) 1.1功能分析 (2) 1.2系统连接图设计 (2) 1.2.1锁存控制电路 (5) 1.2.2可编程并行通信接口芯片8255A (6) 2程序流程图设计及其说明 (9) 3关键程序段落说明 (11) 3.1数据段定义 (11) 3.2程序初始化 (11) 3.3芯片初始化 (12) 3.4初始LED亮灭状态 (12) 3.5检测按键开关子程序 (12) 3.6延时程序片段 (14) 3.7灯光变换控制 (15) 4程序调试说明 (16) 5结果记录及分析 (17) 心得体会 (19) 参考文献............................................................................. 错误!未定义书签。

引言 微型计算机简称微机,由于具备人脑某些功能,所有又叫做微机。是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机。它是以微处理器为基础,配以存储器及输入输出接口电路和相应的辅助电路构成的裸机。把微型计算机集成在一个芯片上即构成单片微型计算机。学习微机原理与接口技术,主要容包括微型计算机体系结构、8086微处理器和指令系统、汇编语言、设计以及微型计算机各个组成部分,而其中很大一块就是汇编语言的学习。 汇编语言是面向机器的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。用汇编语言编写的程序由于目标程序占用存少,运行速度快,它有着高级语言不可替代的用途。因此,学习汇编语言是很必要的,通过学习汇编语言可以体会它的作用。 通过本次课程设计让我们进一步深入汇编语言的学习,掌握简单的接口设计技术,将理论知识联系实际,进一步学习微机原理与接口技术的相关知识,为以后深入学习打下良好的基础。

网页HTML代码-动文字的制作

本节笔者讲述HTML代码中比较特殊的标签,它能使网页中的文字滚动,并且可以控制其滚动的属性。 制作滚动文字 通过本章前面的学习,读者已经能够很好地控制各种段落文字的显示方式,不过无论怎么设置,文字都是静态的。本节笔者讲述HTML代码中比较特殊的标签,它能使网页中的文字滚动,并且可以控制其滚动的属性。 4.3.1 设置文字滚动 HTML技术中使文字滚动的方法是使用双标签<marquee></marquee>。在HTML代码中可使其作用区文字滚动,默认为从右到左,循环滚动。在D:\web\目录下创建网页文件,命名为mar.htm,编写代码如代码4.15所示。 代码4.15 文字滚动的设置:mar.htm <html> <head> <title>文字滚动的设置</title> </head> <body> <font size="5" color="#cc0000"> 文字滚动示例(默认):<marquee>做人要厚道</marquee> </font> </body> </html> 在浏览器地址栏输入http://localhost/mar.htm,浏览效果如图4.15所示。 图4.15 设置文字滚动默认形式 从图4.15可得,在未设置宽度时,<marquee></marquee>标签是独占一行的。 4.3.2 设置文字滚动的方向 <marquee></marquee>标签的direction属性用于设置内容滚动方向,属性值有left、right、up、down,分别代表向左、向右、向上、向下,例如以下代码:<marquee direction="left">做人要厚道</marquee> <marquee direction="right">做人要厚道</marquee> <marquee direction="up">做人要厚道</marquee> <marquee direction="down">做人要厚道</marquee> 4.3.3 设置文字滚动的速度和形式 设置文字滚动使用<marquee></marquee>标签,其属性说明如下。 —<marquee></marquee>标签的scrollamount属性用于设置内容滚动速度。 —<marquee></marquee>标签的behavior 属性用于设置内容滚动方式,默认为scroll,即循环滚动,当其值为alternate时,内容将来回循环滚动。当其值为slide时,内容滚动一次即停止,不会循环。还有一个loop属性可设置其滚动循环次数,默认为没有限制。 —<marquee></marquee>标签的scrolldelay属性用于设置内容滚动的时间间隔。 —<marquee></marquee>标签的bgcolor属性用于设置内容滚动背景色(类似于body的背景色设置)。

创建一个滚动的文本字幕.

示例: 创建一个滚动的文本字幕。 参数 direction表示滚动的方向,值可以是left,right,up,down,默认为left behavior表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate (来回滚动) loop表示循环的次数,值是正整数,默认为无限循环 scrollamount表示运动速度,值是正整数,默认为6 scrolldelay表示停顿时间,值是正整数,默认为0,单位是毫秒 align表示元素的垂直对齐方式,值可以是top,middle,bottom,默认为middle bgcolor表示运动区域的背景色,值是16进制的RGB颜色,默认为白色 height、width表示运动区域的高度和宽度,值是正整数(单位是像素)或百分数,默认width=100%height为标签内元素的高度 hspace、vspace表示元素到区域边界的水平距离和垂直距离,值是正整数,单位是像素。 onmouseover=this.stop()onmouseout=this.start()表示当鼠标以上区域的时候滚动停止,当鼠标移开的时候又继续滚动。 注释 MARQUEE元素的默认宽度与其父元素的宽度相等。如果MARQUEE位于没有指定宽度的TD内,你就需要明确设置MARQUEE的宽度。如果MARQUEE和TD的宽度都没有指定,那么滚动字幕就将限定于1个像素宽。 要创建垂直滚动的字幕,请将其scrollLeft属性设定为0。要创建水平滚动的字幕,请将其scrollTop属性设定为0,这将覆盖任何脚本设置。 scrollLeft和scrollTop属性当字幕滚动时为只读。当不处于滚动状态时,scrollLeft对于设置为水平滚动的字幕来说为可读写,scrollTop对于设置为垂直滚动的字幕来说为可读写。 此元素在Microsoft®Internet Explorer3.0的HTML中可用,在Internet Explorer4.0的脚本中可用。 此元素是块元素。 此元素需要关闭标签。 示例 下面的例子使用了MARQUEE元素创建了由左向右的滚动字幕,移动速度为每200毫秒10像素。 这是一个滚动字幕。 下面的例子显示了marquee元素的scrollLeft和scrollTop属性的一些用途。 向右

教你如何实现DIV的图片无缝滚动效果

教你如何实现DIV的图片无缝滚动效果 在网站制作和站长进行网站维护的时候,经常会想使用滚动图片来达到某种效果,现在我们来教大家如何实现,下面由洛阳蓝点科技技术员整理发布: 先了解一下对象的几个的属性: innerHTML:设置或获取位于对象起始和结束标签内的HTML scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent 属性指定的父坐标的高度offsetLeft:获取对象相对于版面或由offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置offsetTop:获取对象相对于版面或由offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置offsetWidth:获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent 属性指定的父坐标的宽度 图片上无缝滚动 向上滚动

跑马灯控制电路设计

HDL数字系统课程设计报告书 目录 一、设计目的 (2) 二、设计思路 (2) 三、设计过程 (2) 3.1、系统方案论证 (2) 3.2、程序代码设计 (3) 四、系统调试与结果 (5) 五、主要元器件与设备 (9) 六、课程设计体会与建议 (9) 6.1、设计体会 (9) 6.2、设计建议 (10) 七、参考文献 (10)

论文摘要: 共16个LED灯,连成一排,实现几种灯的组合显示。通过这次对跑马灯控制电路的设计与制作,了解了设计电路的程序,也了解了关于跑马灯工作的基本原理与设计理念,首先要将一个程序分成几个模块,分别调试每一个模块,当每个模块均能正常工作时,其次再将其都组合在一起再次调试与仿真,最后将程序下载到Altera公司ACEXTM系列EPEK30QC208-2芯片,观察程序是否能控制硬件的实现。此外,本实验也可通过EDA软件Quartus6.0和modelSim SE 6.0实现。 关键词: HDL 数字系统跑马灯设计

一、设计目的 1、熟悉Verilog HDL程序编程。 2、掌握Altera公司ACEXTM系列EPEK30QC208-2芯片的使用方法。 3、熟悉Quartus II 6.0和Modesim SE 6.0软件的使用。 4、了解16个数码管的显示原理和方法。 二、设计思路 1、编写跑马灯设计程序。 2、定义LED灯引脚分配。 3、设计状态控制。 4、下载到EPEK30QC208-2芯片上显示。 三、设计过程 3.1、系统方案论证 16位LED跑马灯设计框图如图1所示:

图1 LED跑马灯设计框图 3.2、程序代码设计 module paomadeng(rst,clk,sel,led); //端口定义,参数列表 input rst,clk; //rst复位,clk为4Hz的时钟信号input[1:0] sel; //sel 状态选择端口 output[15:0] led; //led 跑马灯显示 reg[15:0] led; reg[15:0] led_r,led_r1; reg cnt1,dir; //cnt1控制状态2 led灯的亮次数 reg[3:0] cnt2; //cnt2控制状态2 led灯的亮次数 reg[2:0] cnt3; //cnt3控制状态2 led灯的亮次数 always@(posedge clk) begin if(rst) begin cnt1<=0;cnt2<=0;cnt3<=0;dir<=0;end else case(sel) // LED按奇数,偶数依次显示 2'b00: begin led_r=16'b0101010101010101; if(cnt1==0)led<=led_r; else led<=led_r<<1; cnt1<=cnt1+1; end // LED顺序依次显示,顺序依次熄灭 2'b01: begin if(!dir) begin if(cnt2==0) begin led_r=16'b0000000000000001;led<=led_r;end else begin led<=(led<<1)+led_r;end if(cnt2==15) begin dir<=~dir;end

网页设计HTML图片滚动代码

[HTML代码]会移动的文字(Marquee) Marquee标记用于在可用浏览区域中滚动文本。这个标记只适用于 IE3以后的版的浏览器。 格式: 属性: ALIGN:用于按设定的值对齐滚动的文本。ALIGN可以设

定的值有:LEFT,CENTER,RIGHT,TOP,BOTTOM。此属性不 是必须使用的。 例: 这段滚动文字设定为上对齐 BEHAVIOR:可以在页面上一旦出现文本时让浏览器按照设定的方法来处理文本。如果设定的方法是SLIDE,那么文本就移动到文档上,并停留在页边距上。如果设定为ALTERNATE,则文本从一边移动到另一边。如果设定为SCROLL,文本将在页面上反复滚动。本属性不是必须使用的。可以设定的值有:SILIDE, ALTERNATE,SCROLL。 例: 文字从一边移 动到另一边 BGCOLOR:用于设定字幕的背景颜色。背景颜色可用 RGB、16进制值的格式或颜色名称来设定。 例: 用颜色名称设定滚动文

无缝滚动-js原理分析和css分析

学习情景四图片(文字)无缝滚动 4.1任务目标 4.1.1任务引入 滚动效果,是网页中很常见,用途也很广的一种效果。就是HTML自带的标签也有专门表示滚动的标签。Marquee标签可以很轻松的实现页面中的文字或者图片的滚动。如下: 但是,marquee标签有个致命的缺陷--滚动中会有空白出现。这些空白,会让网页的界面效果大打折扣。 如果能让滚动的时候没有空白,那么整个页面效果就舒服多了!这种没有空白的滚动,我们通常称之“无缝滚动”――就是“没有缝隙(空白)的滚动效果”。 怎么才能让图片滚动的时候没有空白呢? HTML自带的滚动标签自然满足不了这种视觉特效要求(也正是因为这点,marquee标签现在已经逐渐的淡出人们的视线,处于被淘汰的境地了)。因此,需要借助我们神通广大的Javascript来实现这个效果。 现在很多网站都喜欢使用无缝滚动的图片或者文字来突出内容,以此来吸引浏览者的注意。特别是一些企业网站的产品展示、人物介绍或者新闻公告部分,更是滚动特效的常用部分。

图4.1.1-1 某网站的产品展示部分――该部分就是用js实现了产品图片的水平滚动。 图4.1.1-2 某网站的客户动态部分――该部分用js实现了客户信息的垂直向上滚动。 4.1.2任务目标 利用js效果,实现如下样式的新闻动态向上无缝滚动。 图 4.1.2-1 新闻动态无缝滚动效果图

4.2设计思路 任何网站网页都是从效果图切片后,再通过各种方式布局而成(现在主要使用div+css)。一个特效做的再好看,它的“前身”还是一张静静的效果图。 (本例效果图见源码中“学习情景四无缝滚动”――“无缝滚动效果图.jpg”,并附有psd源文件以供参考切片) 因此,我们在制作绚丽的JS特效的先前步骤一般是: 1.根据策划和页面的效果图,完成效果图的切片,做成静态html页面――这里 采用时下流行的div+css布局。 2.在html静态页面的基础之上,再添加JS代码,完成特效。 也就是说,js特效是在html结构成型之后,再添加上去的。不同的结构,要表现出同样的js效果,可能会需要编写不同的js特效代码。 4.3任务实施 4.3.1切片布局 1.用photoshop打开源码中“学习情景四-无缝滚动”的效果图 2.切片结构分析 因为该新闻部分是圆角,并且有些图片的修饰在上面。因此,整个新闻部分被分成三个部分。如下图所示

PLC课程设计霓虹灯跑马灯.

烟台南山学院 PLC课程设计 题目霓虹灯广告屏装置PLC设计与调试 姓名:李海港 所在学院:烟台南山学院 所学专业:电气工程及其自动化 班级:电气工程1102班 学号: 指导教师:姜倩倩 小组成员:邱胜强马帅李海洋

课程设计任务书 一、基本情况 学时:1周学分:1学分适应班级:10电气技术 二、课程设计的意义、性质、目标、要求 1.意义 课程设计是PLC课程教学的最后一个环节,是对学生进行全面的系统的训练。进行课程设计可以让学生把学过的比较零碎的知识系统化,真正的能够把学过的知识落到实处,能够开发简单的系统,也进一步激发了学生再深一步学习的热情,因此课程设计是必不少的,是非常必要的。 2.性质 课程设计是提高学生PLC技术应用能力以及文字总结能力的综合训练环节,是配合PLC课程内容掌握、应用得的专门性实践类课程。 3.目标 通过典型实际问题的实际,训练学生的软硬件的综合设计、调试能力以及文字组织能力,建立系统设计概念,加强工程应用思维方式的训练,同时对教学内容做一定的扩充。 4.要求 (1)课程设计的基本要求 PLC课程设计的主要内容包括:理论设计与撰写设计报告等。其中理论设计又包括选择总体方案,硬件系统设计、软件系统设计;硬件设计包括单元电路,选择元器件及计算参数等;软件设计包括模块化层次结构图,程序流程图。程序设计是课程设计的关键环节,通过进一步完善程序设计,使之达到课题所要求的指标。课程设计的最后要求是写出设计总结报告,把设计内容进行全面的总结,若有实践条件,把实践内容上升到理论高度。 (2)课程设计的教学要求 PLC课程设计的教学采用相对集中的方式进行,以班为单位全班学生集中到设计室进行。做到实训教学课堂化,严格考勤制度,在实训期间(一周)累计旷课达到6节以上,或者迟到、早退累计达到8次以上的学生,该课程考核按不及

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