战锤40K规则书[WarHammer.40K].codex-.Ultramarines

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英国中世纪冷兵器博物馆冷兵器博物馆

《勇敢的心》是喜欢史诗大片的影迷必看电影之一,影片以宏伟壮阔的气势把公元十三世纪苏格兰人民起义的故事展现得淋漓尽致。故事精彩,而电影中对中世纪欧洲国家武器装备华丽的真实再现,同样值得称道。为方便讲述,本文将影片中的所有武器分门别类一一介绍。 钝伤类 链枷――西方的双截棍 由于爱人被杀,华莱士终于爆发了,单人单骑出现在英军营地,随着奉命搜查的英格兰士兵的靠近,华莱士从背后抽出一件奇怪的兵器,并在马上迅疾出手,一记重招便把士兵打翻在地,这一兵器就是链枷,又被称为“农民的发明” 。链枷原本是农民打麦的东西,很像中国的双节棍,但是要大得多,而且,两节的长度也不一样。链枷插在身后,携带方便,且很隐蔽,能出其不意地打击对手,威力无比。有些链枷打击部全部由铁皮包裹,一旦被击中,穿着链子甲都有骨折的危险。 链锤――古代战场最危险的兵器 和链枷相似的兵器还有链锤,只是棍状的打击部变成一到数个金属球,金属球上边布满尖刺,既可以打击敌人还能缠绕拖拉对方的武器。在华莱士巧取英军营寨,被夺去初夜的新郎就是挥动着链锤砸向那个卑鄙的贵族的。而华莱士报复背叛的苏格兰贵族时,使用的也是一种链锤,只不过这种链锤没有手柄,更类似于中国古代使用的流星锤,只不过锤头大了许多而已。 这种武器实在太恐怖了,任何东西都是一砸一个坑,任谁碰上都是死路一条。在欧洲的战争油画中,骑兵步兵手里经常能见到链锤,这种使用中十分灵巧,互搏时无比强悍的武器,很具威慑力,不过要有相当的熟练程度才能操作,不然很容易伤到自己。 战锤――饮血的重兵 在影片中的混战场面中,还有好多钝份性武器亮相,比如战锤。 战锤其实就像一把大号的尖嘴?头(华莱士手持的那把更像是一把小号的铁镐),锐利的镰刀状锤头是最强的重武器了。战锤的手柄长短不等,从半米直到两米的都有;尖的那头能够贯穿盔甲,而平头则可以震击。影片中苏格兰义军一锤击中敌人的铁盔,插进去足有5 厘米左右,霎时敌人疵流满面,场面令人毛骨悚然…… 斧钺类 除了钝击这样比较原始的武器,无论东西方,古代战争似乎也都对斧头情有独钟,所以东西方都出现了形形色色的,功能稍有差异的斧头,但作用都是一样悍勇无比,人挡杀人,佛挡杀佛。 战斧――人类最早的武器 其实斧头是人类最早发明自々工具之一,石器时代便已经出现,原始人类很容易将其也用于战争,在战场上就成了战斧、短斧。当金属斧子出现时,它也同时出现在战场上。在古希腊时代,步兵经常选择以斧代替剑来充当近身肉搏的武器,而在中世纪,使用短斧肉搏的战士也是只多不少。短斧也逐渐与劳作的工具分道扬镳,变成和剑差不多长度的主力武器,这之后就被称为战斧,由于威力巨大,至今美国大名鼎鼎的,曾在海湾

WOC8版规则翻译

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WOC 军队特殊规则
本版本旨在推广中古,译者对所有的规则类描 述负责,所有专有名词类,译者将按照自己的 喜好翻译,欢迎各位玩家对规则上面的错误提 出指正,但是在专有名词方面的就大家一笑而 过吧。翻译力求意思到,就不一个字一个字翻 译了。 如果有任何问题, 可以加我 qq: 68894589 或者 D6ice 群 204898505,与我沟通。 恶魔攻击 Daemonic Attack
视为魔法攻击。包括践踏(stomp) 具有这个规则的模型的所有攻击
邪神凝视 Eye of the Gods
具有这条规则的人物或单位的队长,必须发起/接受单挑,如果同个单位有多个具有 此规则的模型,有控制者选择谁发起/接受单挑。 该模型在单挑中杀死对手(只要杀死,不要求对方必须是人物了)或者任何时候杀死 一个具有巨兽规则(monster)的模型,立刻扔 2d6,对应下表,享受效果,同一个 效果可以反复叠加,但是邪神凝视的效果只能使任何一个属性栏最高到 10,铠甲保 护最多 1+,如果因为上限已到的原因,而使扔出的结果不能产生作用,那么视为扔 到结果 7。当击杀巨兽时,必须是具有此规则的模型对巨兽造成最后一点伤害,才算 有效,如果同时有多个攻击发出,随机决定由哪个模型享受享受邪神凝视效果,或者 没有效果(举例:多个 I 相同的人物,同时出手或者人物和小兵同时出手。: ) 邪神凝视表: 2:你中奖了: 立刻做个 LD 测试: 如果通过,此模型立刻获得愚笨规则,如果已经有愚笨规则,LD-1,最低减到 2, 直到永远。 如果失败,立刻变成一个赤膊混沌卵,原模型被移除,如果有坐骑,坐骑一起移除, 新产生的混沌卵可以放在原模型 6 寸内,任何单位或者不可通过地形 1 寸外的位置。 如果没有混沌卵模型,那么只执行移除原模型的动作。
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兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识 今天小编为大家分享的是“我都爱这样的我”整理总结的《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识,对战锤背景不了解的新手玩家们随小编一起来看下吧。 纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻 1、GW公司的最早产品不是战锤系列 GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。 现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的 挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。 26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面 中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k 里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了

《战锤全面战争》魔法介绍血岛规则书八系魔法效果介绍

《战锤全?战争》魔法介绍?岛规则书?系魔法效果介绍 《战锤全?战争》以中古战锤为背景,其魔法效果应和原版规则中的差不了太多,下?为?家带来《战锤全?战争》?岛规则书中的?系魔法及效果介绍,?起来看看吧。 看《战锤:全?战争》游戏演?视频?出现了魔法系统,所以简单的把总规则书?的?系魔法的介绍给照样打?下。因为战锤跟棋?玩法会不?样,所以就只搬介绍部分,外加?点??的简单说明,让?家明??概是个什么魔法。 ?焰系(橙?魔法、?祭、?焰占?) 派系特效: ?上浇油:?能??,聚集在?起的?焰?分散时更具威?。?焰系的所有法术都属于?焰攻击。在同?魔法阶段中,如果某个单位已经被?焰系的直接伤害型或射击型法术命中过,那么当法师(可以是另?位法师)再次对该单位释放这两类?焰系法术时,这位法师的释法结果可以提?D3点(更容易施法成功)。 0.?球术(标志性法术):法师把魔法?焰凝聚成?球,并把它掷向附近的敌?。

1.流?披风:法师周围出现?道?焰屏障,它将灼烧附近的敌?。(类似于魔兽3瞎?的献祭) 2.鲁因?焰剑:法师在战友的武器上附魔,使其燃起烈?。(?标部队射击和近战获得加成,变成魔法攻击和?焰攻击) 3.烈焰之颅:法师召唤?颗巨?的?焰头颅,它?边发出刺?的狞笑,?边向敌?猛冲过去。(就像是砸过去?发直着飞的?炮弹,但是还会额外的吓着敌?) 4.?焰穿刺:法师聚集了??所有的魔?,把炙热的魔法飞弹像?点?样射向敌?。(敌?越多被打到的就越多) 5.爆炎牢笼:法师把魔法?焰幻化成?座烈焰囚笼,?它将敌?团团围住。(可以理解为你被?牢关了起来,你越动就烧的就越狠) 6.烈焰风暴:魔法?焰如同龙卷风?般在战场上爆发,它的轰鸣声淹没了受害者的惨叫。(字?意思,召?个?焰龙卷扫?下战场) 野兽系(琥珀?魔法、图腾召唤、变形术) 派系特效: 野性之?:野兽系法术可以轻易地释放在动物或野??物?上。如果这些法术的?标单位是战兽、骑兵、怪兽、怪物骑兵、战车、巨兽、集群单位,或是来?野兽?军事书的单位,那么它们的施法值会受到减1修正(也是更容易施法成功)。 0.维杉的狂野形态(标志性法术):法师将内?的野性爆发出来,并利?它把战友转变为野兽形态。(就是让?标部队变得更强壮) 1.群鸦盛宴:法师向群鸦之神祈祷,在?声咆哮之后,他召唤来了鸦神的仆从,并命令它们啄击敌?的眼睛。(就是攻击敌?) 2.潘恩的坚硬??:通过向野兽之灵祈祷,法师在??脆弱的?体上包裹了?层坚硬的??。(把??或友??物变硬) 3.琥珀之?:法师吹响号?,召唤出??琥珀?的长?。他紧握住半透明的?杆,将长?准确地掷向敌?。(像弩炮?样强?并可以贯穿?串敌?,但是因为是魔法所以?视护甲) 4.安拉海尔的诅咒:在法师的指挥下,虚幻的?然之灵开始发动攻击,它们会??形的双?缠住敌?。(对?的攻击命中能?会受到影响如同被什么缠住了?样,并且在?然地形中会遭受战损) 5.赫罗斯狂兽:如果你能释放出内?的全部野性,那么它将变成?种可怕的?量。(提???或友??物的?量和攻击次数,可以理解为兽化了) 6.卡堂变形术:卡堂是变形术?师,他可以把??的外形变化成任何巨兽。直到有?天,他发现??再也?法变回原形。(施法者可以把??变成野?蝎尾狮、??多头龙、?龙中的?种,或是冒险升级成?地奇美拉或是巨型?龙) ?属系(??魔法、炼?术、转化术)

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图问

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图问题解析统一地图介绍战锤2今天已经发布最新版的免费DLC,在这次更新中不仅会给玩家带来一些基础的兵种平衡修改,更为重要的是带来了新的玩法及地图体验。但很多玩家也吐槽为什么新的地图和一开始预告的有所区别,接下来小编就为大家带来全面战争战锤2凡人帝国地图问题解析,有疑虑的小伙伴一起来看看吧! 凡人帝国地图问题解析 1 见到新地图,小伙伴可能问的最多就是“怎么和背景里的世界地图不一样啊,怎么海/美洲/非洲那么小啊?”,对于这个问题,上面的这张图已经解释得很清楚了,由于中古世界和我们现实世界惊人的相似性,所以在战锤一的舞台亦即是旧世界其实在中古世界中对应的比例是非常小的。而在完成度已经非常的战锤一中势力的数量已经远远超过当前2代势力;如果按照比例制作ME,那么会发生的情况1地图变得非常非常大,2代的地图全部拉伸放大直到一个省份里的城市相隔10个回合的步行距离2就是一堆势力挤在还没非洲半个大的地方里头破血流,其余势力在新大陆无人打扰种田到天明,到时候游戏改名强行军全面战争各位意见如何?

2 “海洋怎么小根本就是小水塘”,之前在上一条里已经说了,鉴于新旧大陆的比例必须统一,因此当海洋的比例调整会发生什么情况呢,请大家完成以下习题:根据右图中的比例,求玛丽恩港与黎明要塞的航行时间为?A10回合 B30回合 C50回合 Dsb游戏真无聊。然后补充一点关于海战的问题,这里也就不说版权问题了,这么结束吧,如果真要完整体现战锤背景的海战需要投入的精力不亚于重新做一个游戏,光是各个种族风格各异战斗机制也完全不同的战舰所需的成本就远超过任何一个dlc,之前的我搬运的访谈中ca也坦承了除非sega拿出一大笔投资否则他们情愿将资金用于完善更多的派系上。

《战锤全面战争》新人入门小知识

《战锤全?战争》新??门?知识 纯新?向,针对全?战争爱好者了解G W f w系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯?叛乱,霍?特?,战锤西格玛时代和G W公司不可不知的?件趣闻 1、G W公司的最早产品不是战锤系列 G W公司最早只是?个?作坊,主要产品是?板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核?成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,?步步成为沙盘式战棋?业的巨?。最开始的G W?名??的?矮?杂志也不叫?矮?。 现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展?互相之间的竞争相对少。G W也?临着P P等?系列新兴战棋的挑战。G W采取了?系列措施,?先整合了e p i c,哥特舰队等?系列?众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古e n d o f t i m e全?展开,把时间轴推进到a g e o f s i g m a r的时代。算是经历了历史的循环,重新?上了探索之路吧。 26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适?于战锤西格玛时代,战锤40k,图??关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同?个位? 中古战锤和战锤40k从混沌四神到?巫猎?和审判官有?量相似之处,作为同?公司先后的两款产品并不让?惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,?如灵族的设定就来源中古精灵,?精对于40k的丑?,?精是??灵族,暗精是?暗灵族。其中也有隐含的互相暗?,?如战锤40k??暗灵族?称是灵族最正宗的后裔,居住在旧?灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的?个星球,但是这个设定在后来?疾?终。中

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/ab7849642.html, 四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验 作者: 来源:《电脑报》2018年第02期 《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。 游戏画面&音乐 游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。 在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。 搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。 另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。 在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。 游戏玩法 本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。每个种族都有属于自己的故事背景和独特的战役剧情。这一点其

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