clash of clans插件使用

iModGame使用教程

需越狱,软件里包含大量各类游戏的内挂,

比如说Clash of Clans,Real Racing系列,愤鸟,水果等等,

只要你安装了这个游戏,软件里对应的内挂全部都会显现出来。

各个内挂可以帮你:无限钱(资源)、直接解锁所有需要完成任务才能有的物品、消除解除各种烦人的功能等等

安装步骤:

1.进入Cydia,添加源:https://www.360docs.net/doc/a38036838.html,

2.添加完毕后,进入源:Nadis Lai's Game Mods

3.安装iModGame程序

4.打开iModGame

5.点击右上角的Accout

6.用Google账号登陆

7.登陆之后点击Link This Device关联设备。

最后,在Linked Devices下面会有个Thank The Invite

输入402952(这是我的ID),这样你和我都会得到50点积分,各个游戏的内挂就是通过这个积分来购买的。

(当然大度的开发者也提供了诸如愤鸟之类热门游戏的免费内挂,在内挂列表里多翻翻,带有Free字样的都可以直接使用不用积分噢~)当然你也可以把你的ID分享给你的朋友,这样你们的积分也都会一

起增加50。

手头有其他iOS设备的话也可以自己邀请自己来加积分。

阿酷插件使用教程

阿酷插件使用教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

----------------------- Page ----------- 阿酷 MAX 插件版本命令列表 视图选择 HFI 属性 MRS 堆栈 组结构装载塌陷 1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质平面 1.子层级 1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换 2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色 2.平面移动 2.子层级 2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换 3.左(右)视图选择 3.撤消隐藏 3.获取修改轴旋转 3.子层级 3 3.打散组 3.装载可视 4.塌陷合并 4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库 5.塌陷多维 5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机 5.缩放 5.子层级 5 5.清空 6.选择按材 6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材 6.角度转正 6.退出 6.装载多维 7.场景按组 7.旋转视图 7.颜色按组 8.按材质炸 7.相等选择 7.显示所有 7.旋转角度 7.修改器 1 7.装载同名 8.前一相机 8.影响选择 8.解冻所有 8.去掉白色 8.旋转对齐 8.修改器 2 8.装载位图 9.按体炸 9.后一相机 9.修改列表 9.打开所有 9.线框全黑 9.旋转N 缩 9.修改器 3 9.丢失位图 10.按等体炸 10.相机列表 10.对象列表 10.隐藏冻结 10.轴点定位 10.旋转缩放 10.修改器 4 10.装无位图 11.视图相机 11.材质列表 11.落地 11.修改器 5 12.视图系统 12.随机变换 图形材质清理修改工具高级 其它 1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出 1.复位 1.再造挤出 1.计时关机 2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到 2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板 3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板 3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常 4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角 4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向 5.强制焊接 5.模版库 A 5.可视图形 5.倒角轮廓 5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样

阿酷插件使用教程(谷风软件)

----------------------- Page 1----------------------- 阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表 视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷 1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换 2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换 3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改 3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视 4.塌陷合并 4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名 4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库 5.塌陷多维 5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机 5.缩放 5.子层级 5 5.清空 6.选择按材 6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材 6.角度转正 6.退出 6.装载多维 7.场景按组 7.旋转视图7.颜色按组 8.按材质炸 7.相等选择7.显示所有 7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名 8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色 8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图 9.按体炸 9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑 9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图 10.按等体炸 10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 4 10.装无位图 11.视图相机11.材质列表 11.落地11.修改器5 12.视图系统12.随机变换

max无损导su方法

不管是在效果图公司还是在设计院都会遇到做好的max导到su的要求 越来越多的项目都是先由模型师先由max做初稿再转skp给设计师 一直受模型乱飞,三角面,破面以及无法保存贴图坐标等问题的困扰 虽然导出DWG模型面上看相对完整,但没有材质颜色更没有纹理 搜集了一些相关网站都有技术介绍但大多不够完善 在变态异形体群各位大神的指导下最终找到max导su基本无损的方法·· (此教程尚未解决保持单面物体黑白贴图纹理坐标) 在此感谢变态183号,变态373号,变态3号以及变态159号的耐心帮助 特别感谢AK阿酷大神为我们免费提供的阿酷插件 后附部分建筑表皮制作方法,由变态1号提供技术支持, 欢迎模型同行加入模型交流群76042063变态异形体(加群请附ABBS或模型师字样) 话不多说,开始正题, 1,制作完成的max模型 全选模型,使用阿酷插件复位工具对模型进行一次复位操作,(次操作等同于max工具面板下的Reset XForm功能,用于解决导入后模型乱飞问题,但用Reset XForm会出现镜像操作过的物体在sketch up部分黑面现象,)

2,注意单个物体面数控制在2W-3W之间,否则导入sketchup会出现物体缺失 3,在桌面新建一个文件夹,注意使用英文名字命名,例如,skpmap,将max场景所用贴图使用工具下面的的位图贴图搜集功能复制出来存放在新建文件夹skpmap下(这一步非常重要,如果不需要在su中显示贴图可忽略这一步) 4,将max文件的贴图路径指定到新建文件夹skpmap的下面 5,使用max文件菜单下的导出命令,将max导出为3ds格式,(特别注意的是一定要把3ds这个导出路径存放在刚刚新建的skpmap贴图文件夹里,)导出完成会出现一个提示框

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