初二信息技术《程序设计》教案

初二信息技术《程序设计》教案
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第1章程序设计入门

第1节程序设计简介(2课时)

【教材内容】1计算机程序并不神秘

1.1什么是程序

1.2体验计算机程序

2程序设计语言

2.1程序设计语言分类

2.2解释与编译

3程序设计的过程

4程序与软件

【教学目标】

1.知识与技能

(1)了解程序设计的基本概念和用变成方法解决问题的一般过程

(2)了解计算机软件与程序设计的密切关系

(3)了解程序设计语言的三种类型

(4)掌握VB环境下编写程序的一般步骤

2.过程与方法

(1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。

(2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。

3.情感态度与价值观

(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。

(2)通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。

【教学重难点】

程序设计的基本概念与学习程序设计的意义。

【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作

【教学过程】

程序设计简介第一课时

一、问题导入,揭示教学内容

大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏?

游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序”。今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。

二、趣味问题,了解什么是程序

问题1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。因为……(课件展示问题)

学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解(自然语言描述、符号描述……)

问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱

学生:方法讲解(自然语言描述、……)

总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。

通过这些有序的指令(自然语言、符号语言等)完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。

问题3:体验计算机程序

利用BASIC语言编写的“三角形面积”程序(课件展示问题及具体的语句)

学生:体验计算机程序语言的简练,理解程序语句的涵义,输入与运行程序。

总结:使用计算机能识别的语言来描述的指令,就是计算机程序。

三、程序设计语言

问题:计算机程序有哪些种类以及他们是怎么执行的?

学生:查阅书本和教师提供的资料,完成学习任务。

教师:课件展示程序设计语言分类

机器语言:二进制代码

汇编语言

高级语言:根据要求选用不同的高级语言。Basic、foxpro、c、java……

比较:51+53,用三种语言编写的程序,比较分析三种语言的特点

总结:机器语言编写的程序执行效率高,但可读性差;汇编语言用比较容易理解的符号代替机器语言中的二进制,可读性增强;高级语言比较接近自然语言,可读性强,易理解。

提问:解释和编译的区别

学生:研究问题,回答问题

四、课堂总结

师生共同总结回顾:什么是程序,什么是计算机程序、计算机程序语言的种类和

执行过程。计算机语言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、

C语言、C++、Java等。但是,计算机语言只是一种工具,如

果你大脑中没有解题的方法与步骤,光有工具是没有用处的。

下节课我们就来重点研究解题的方法和步骤,及其在程序中

应用。

程序设计简介第二课时

一、复习导入

计算机程序语言的种类有哪些?

二、联系生活,讲解程序设计过程

(过渡)程序设计的过程和平时我们解数学题的过程是一样的。

1、解数学题的过程(师生共同总结):

2、程序设计的过程

请学生完成以下“连连看”:

总结:

程序设计的过程为:首先对要解决的问题进行分析,在拟定出一套解决的方法与步骤(确定算法),再选用一种计算机能接受的程序设计语言来描述具体的步骤,最后输入、运行与调试程序。

程序设计的好坏取决于“算法”的好坏。

3.实践学习

编写计算机半径为8.5cm圆的周长和面积的程序,体验编写程序的过程。

师生共同完成:任务分析(学生)、确定算法(学生)、编写程序(教师为主)、运行调试(教师为主)。

三、游戏激趣,了解算法

1、玩“猜生日”游戏,说一说你猜的方法

游戏规则:两个同学为一组,互相猜对方的生日(不要月份,只要日期。如12日)。

方法一:在1~31中随意选数猜

方法二:从大到小逐个猜

方法三:从小到大逐个猜

方法四:……

(过渡)刚才大家在解决“猜生日”这个问题时采用了不同的算法,那“猜生日”游戏程序又是如何解决这个问题的呢?

2、运行“猜生日”游戏

“猜生日”游戏位于“网上邻居”的“teacher”中,请你运行并计算猜的次数。

教师进行统计,得出结果:最少1次,最多5次。

3、“猜生日”游戏的算法,用流程图描述

看来该游戏的算法优于大部分同学的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?

假如老师的生日是12日,计算机猜了哪几个数?假如生日是27日,计算机又猜了哪几个数?

流程图的概念、符号名称、含义

(师生共同总结)猜中间数的方法

4、算法择优

上面的例子让我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法,我们在解决问题时应努力找出最简单的方法。

四、拓展练习,提升学生兴趣

(过渡)一些复杂问题的解决方法与步骤必须要有全局眼光通盘考虑。请大家开动脑筋,找出解决下列问题的算法。

A、一位商人有9枚银元,其中有1枚略轻的是假银元。你能设计用天平(不用砝码)将假银元找出来的算法吗?(称量次数越少越好)

B、有十箱表壳(每箱装有10只)。已知其中的9箱是全钢的(每只重100克),另一箱是半钢的(每只重90克),全钢与半钢的外形与颜色一样。要求只称一次,就可将这箱半钢的表壳从10个箱子中区分出来。

学生讨论,找出最优算法

五、程序与软件

软件是计算机程序、数据和相关文档资料的集合,程序是软件的重要组成部分。用计算机解决问题,首先应该选择合适的计算机软件。当遇到没有合适软件的情况下,就要编写程序来解决问题。

讨论学习:“竞赛评分器”程序适用于哪些比赛,比赛规则是怎样的?提出对此程序功能的修改方案。

六、总结

通过这堂课的学习我们已经学习了程序设计的步骤、算法、软件等知识。希望同学们通过这节课的学习,能去掉对程序的神秘面纱,在以后的学习中能从程序设计中找到乐趣。

【教学反思】

算法是程序设计的灵魂,也是整个程序设计中难点。为了上好这一堂课,该教学方案注意了以下几点:

1、回答了学习的必要性问题

“为什么要学习程序设计?学习程序设计能为我们干什么?”这是学生在学习程序设计时经常问老师的问题。如果教师引导不当,就会导致学生没有明确的目标,缺乏学习的动力。

2、克服了传统教学的误区

以前的教学程序设计教学,在教学内容的编排上,陷入一个误区:过于注重语句、语法等程序设计语言所涉及基本知识的讲解,忽视在构建程序过程中应用于分析、解决问题的一种逻辑思维的训练,忽视对整体知识综合应用能力的训练。在本堂课中,我们抛开语言,从算法的角度来解决实际问题,在问题分析、思考、解决中提高了学生的能力。

3、设计注重趣味性、生活化与挑战性

程序设计一直是学生最头疼的知识点,如何使枯燥的教学内容变得富有趣味性,让学生学得轻松、有效?这是我们本学期编程教学需要解决的关键问题。在设计时我本着生活化、趣味性与挑战性的原则,进行了尝试。

整堂课下来,学生掌握情况良好。

所以,一份设计通过反复的思考,老问题解决了,新问题又产生了。这需要我们反复的实践、思考与调整。也许,这就是教学富有魅力的地方了。

第2节认识Visual Basic(1课时)

【教材内容】1 Visual Basic语言

2 用Visual Basic编写程序

2.1Visual Basic界面

2.2用VB编写程序

【教学目标】

1.知识与技能:

(1)了解在Visual Basic中编程的一般过程,掌握常用控件的使用方法。

2.过程与方法:

(1)在利用VB编写程序的过程中进一步熟悉Visual Basic的工作界面。

(2)通过例题的演示和探究实践,了解在VB中编程的一般过程,掌握常用控件的使用。

3.情感态度与价值观:

(1)逐步养成严谨、科学的程序设计思想。

【重点难点】编程的一般过程、控件的使用

【教学方法】任务驱动、启发式教学、讲解演示

【教学过程】

一、课前思考

从《开始Visual Basic之路》学习者的学习感受开始,增进对VB的了解,知道程序语言是一种人与计算机的沟通工具,认识到学好VB的意义,以及明确今后学习VB的目标和方向。

找到和学生有共鸣的语句,拉近学生与VB的距离,激发学生的学习积极性、主动性,为接下来的学习做好铺垫。

二、认识界面

教师:引导学生打开VB程序,新建窗体。

学生:自学课件中认识界面,知道界面的组成,然后回答老师对界面组成部分的提问,同时师生共同学习界面的一些基本操作方法,认识常用的控件及其功能,并且尝试控件的拖放及属性设置。

教师:工具箱也叫控件箱,控件的名称属性设置要做到“见名知义”、“常用取简”,界面组成窗口的调用方法。

教师:引领学生共同认识Visual Basic的操作界面及使用方法。

三、例题演示

教师:布置任务《求圆面积》程序,先以在数学问题中如何计算引出公式,明白编写该程序的目的是简化繁琐的人工计算过程。

学生:观看程序界面,明确该程序的操作过程,从而引出本程序的算法分析,明白各控件的使用目的以及控件属性的设置。接着逐个突破计算按钮、结束按钮的代码的输入和代码的含义解读。最后运行程序、调试及保存。

演示:演示学生的作品,找出问题,一起探讨解决方法。

师生:总结编程的一般过程:建立程序界面—设置对象属性—输入代码—运行与调试程序—保存程序。

四、探究学习

学生:利用课件的提示自主完成参照《求圆面积》程序构建《QQ登陆》的程序界面的任务。

师生:学生自主探究,教师巡视机房个别指导。

学生:分小组在电子白板上演示编程的四个过程,重点突破图像、图片框控件的选用和操作。师生合作,共同评价作品。

五、温故知新

师生一起回顾本节课的学习内容,温故知新。

回答两个问题:(1)在VB中编程的一般步骤。

(2)总结如何选择合理的控件来满足程序设计的需要。

第2章程序设计基础

【教学目标】

1.知识与技能

(1)了解VB程序的常量、变量、函数、表达式、语句等基本概念

(2)能在VB环境中编写顺序、选择、和循环三种基本结构组合的程序

(3)了解VB中对象、属性、事件和方法等的概念,体验面向对象程序设计。

2.过程和方法

(1)在编写“孙悟空上织女星”程序的过程中学习VB程序设计的基础知识,掌握编程的基本方法。

(2)针对具体要解决的问题,能合理地组合顺序、选择和循环三种基本结构编写简单的程序。

3.情感态度与价值观

(1)通过趣味VB程序编写,激发学生对学习程序设计的兴趣。

(2)培养学生良好的程序设计的习惯和提高用编程方法解决实际问题的能力。

4.创新与行为

(1)引导学生编写程序时先模仿再改写,在改写程序的过程中培养学生的创新能力。

(2)鼓励学生用程序设计的方法来解决实际问题。

【教学重难点】

1.重点

(1)常量、变量、函数、表达式、语句等程序的基本概念。

(2)掌握顺序结构、选择结构、循环结构的书写格式及语句的执行过程。

(3)根据要解决的实际问题合理地选用顺序、选择和循环结构编写程序。

2.难点

(1)关系表达式和逻辑表达式的表示及执行结果

(2)灵活地选用三个基本结构编写程序解决实际问题。

【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作

第1节程序基本知识(4课时)

【教材内容】1 “孙悟空上织女星”程序(1课时)

1.1分析问题与确定算法

1.2编写VB程序

2 VB程序的构成(1课时)

2.1 VB常用语句

2.2常量、变量、函数

2.3表达式

3 信息的输入与输出(1课时)

3.1输入信息

3.2输出信息

4 综合实例(1课时)

【教学过程】

第一课时“孙悟空上织女星”程序

一、问题导入

物理趣味题:孙悟空一个筋斗可翻十万八千里,即5.4*10的4次方千米,织女星距地球2.3*10的14次方千米,那么孙悟空要翻多少筋斗才能到达织女星?如果孙悟空每秒翻一个筋斗,那么他要连续不停地翻多少年能到织女星?

学生:思考,书写计算过程

二、“孙悟空上织女星”程序

1.分析问题与确定算法

(1)教师引领学生一起梳理问题,确定算法

一个筋斗的距离:j = 5.4*10^4km

地球与织女星的距离:z = 2.3*10^14km

一年的秒数:m=365(天)*24(小时)*60(分钟)*60(秒)=31536000

2.编写VB程序

(1)学生观察程序的界面,说说使用了哪些控件

三、常用语句(一)赋值语句

1.赋值语句用“ = ”来实现。

2. 表达式: (即把右边的值给左边的变量)

A:只能是一个变量,不能是表达式

B:可以是常量,变量,表达式

3.初始值:

指的是变量被赋值前的值。

字符串变量:空串

数值型变量:0

逻辑型变量: false

任务一:判断下列各式是否正确:

(1)intBeginTime=Time() (2) N=N+1 (3) a=a+b+c

(4)X= “北京” (5) X=Y (6) x-1=x

(7)M=1 (8) 1= M (9) -x=1

(10) a=5 b=6 b=b+a a=a+b

则: a= _____ b=_______

(二)注释语句

1.功能:为提高程序的可读性,对程序进行必要的注释,但程序运行过程中

不执行注释语句。

2.格式一:在字符“’加注释内容” (可参考P22)

Eg: r=inputbox(“输入r:”) ’输入半径r:

格式二:用“Rem 注释内容”

Eg: rem 计算圆的周长

C=2*pi*r

(三)结束语句

1.语法格式:End 2.功能:强制程序结束执行,一般用于退出程序。

四、总结

第二课时 VB程序的构成

第三课时与计算机对话——信息的输入与输出

一、导入

播放iphone4S最具特色的siri语音助手与《每日一歌》作者对话的二重唱视频。

思考:人与手机为什么能够成功对话

学生:歌手的语音输入,手机的语音输出

教师:计算机的信息的输入与输出有哪些形式的信息呢?

学生:文字、图像、声音、动画……

二、信息的输入与输出

我们能够与计算机对话,最主要的原因是我们向计算机输入信息后,计算机通过处理信息,有信息的输出反馈。输入信息、处理信息、输出信息是程序处理信息的一般过程。

1.输入信息:利用let语句输入信息

(1)直接赋值

例如:Let p=“刚才那首歌真有意思!”,Let q=1

(2)InputBox函数:在程序运行过程中根据提示从键盘输入信息。

格式:InputBox(提示文字[,对话框标题][,输入的缺省值])

例如:let n= InputBox(“输入信息”,“输入信息对话框”)

理解:从键盘输入的信息存入变量n

(3)文本框

例如:let t=text1.text

理解:将输入在文本框1中的Text属性值赋给变量n

任务一:设计个人信息的调查程序:姓名,年龄,性别,学校,班级

帮助评价:利用以上三种凡是,自主探究,教师巡视指导。学生任务展示,发现问题,解决问题。

小结:let语句只适用于少量信息的输入。输入的信息需要赋给变量,在变量中储存。

2.输出信息

(1)利用print方法打印输出字符信息

格式:Print[表达式列表]

例如:print “我觉得刚才那首歌真有意思!”,“你觉得呢?”

(2)利用标签、文本框输出字符信息

例如:label1.caption=“刚才那首歌真有意思!”

Text1.text=“你觉得呢?”

任务二:输出如图所示三角形

*

**

***

****

思考:如何实现换行输出?

(3)利用loadpicture函数输出图片信息

观察光盘中“输出自负图片信息”程序,思考loadpicture函数的使用方法?

教师:说明错误原因和提示先保存后运行程序。

Loadpicture(app.path & “\” & “pand.jpg”),当前工程所在的路径下

image1图像控件。

学生修改程序,保存运行。

三、学以致用

观察“求总评成绩”程序的不同种信息的输入输出方法,修改完善程序。

例如:rem 求总评成绩程序

Let x=_______ ‘输入平时成绩

Let y=_______ ‘输入期中成绩

Let z=_______ ‘输入期末成绩

Let p=0.3*x+0.3*y+0.4*z

Print

Print

____________________________

修改:利用InputBox(),文本框等方法修改、完善程序。

学生作品共享,修改,评讲。

四、总结

师生共同回顾信息的输入输出方法。

初二信息技术下册教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

初二信息技术下册教案 第一单元多媒体素材的采集与处理 一、单元概述 本单元是多媒体作品制作的基础,目的是让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。 二、教学目标与要求 1、知识目标:使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。 2、技能目标:使学生在需要时能够独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。 3、情感目标:在布局、搭配素材效果制作作品的过程中,提高学生的审美能力。 三、重点难点 1、重点:多媒体素材的采集与处理。 2、难点:灵活运用多媒体素材为自己的设计服务。 四、教学方法 建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 课时安排 1、图片的采集与处理1课时 2、声音、视频的采集1课时

第2课声音、视频的采集 教学目标 1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。

2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。 3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。 二、重点和难点 重点 1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。 2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。 难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。 教学过程 一、导入。上节课我们学习了如何搜集和处理图片,这节课我们学习如何获取和处理声音和视频。 二、学习新课。 1、采集声音素材 讲解示范:利用操作系统的录音机录制声音。 学生练习。 将采集的音频插入到作品中。 练习从网上搜集背景音乐。 4、采集视频素材 演示利用超级解霸截取视频。 将视频插入到文件中。 学生练习。

人教版初中信息技术教案课程全集

初中信息技术教案 第1课信息技术基础知识 [课题]:信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排]:1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)

如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。 2.信息与人类 信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……

长春版八年级下册信息技术教案

第一单元:网页制作 第一课:制作个人网站 一、教学目标: 知识与能力:掌握网页基本知识 过程与方法:体验模板功能、快速、便捷地建立个人主题网站 情感态度与价值观:增加学生的学习兴趣,培养学生信息意识 二、教学重点与难点: 重点:网页的基本概念 难点:编辑网页 三、教学过程 (一)导言 当你浏览五彩斑斓的网页时,是否也想在网络世界中拥有自己的天地呢?让我们一起来学习网页的制作方法,制作出一个自己的网页,成为因特网的一部分吧。本课将介绍如何使用FrontPage2003中的模板来快捷地建立个人网站。 (二)新课 1、网页的基本概念 2、了解FrontPage2003 (1)启动FrontPage2003 小提示:FrontPage2003窗口与word2003相似,灰色区域没有工作区,只有建立了网站、网页之后会出现工作区、才能处于编辑状态。 (2)建立个人主题站点 试一试:建立自己的个人网站 (3)编辑网页 编辑主页的内容:页头、主体内容、脚注 试一试:更改主页信息,形成自己的主题网页;奖其他网页的信息进行修改,形成自己

的网站 (4)预览、保存网页(5)保存网页 四、教学回顾:

第二课:建立空白网站“东坡居士斋” 一、教学目标 知识与能力:动手制作网站前要做好网站的设计与规划 过程与方法:在导航试图中建立网站的结构 情感态度与价值观:选择其他的兴趣的主题来设计网站 二、教学重点与难点 重点:网站规划 难点:建立导航结构 三、教学过程 (一)导言 使用模板制作的个人网站方便快捷,但其中固定的模式又有些不尽人意,因此,建立一个空白得网站,在集中进行创作,可以不受到拘束,能展开手脚,尽情发挥,本课将介绍网站规划,创建空白网站、建立导航结构等相关知识。 (二)新课 1、网站规划 试一试:选择喜爱的主体来设计规划网站 2、创建空白网站 “文件”—“新建”—“其他网站模板” 3、建立导航结构 “试图”—“导航” 小提示:在网页上按住鼠标左键不放,可以拖动文件到其他位置。在网页上单击鼠标右键可以进行复制、删除等操作 4、设置网页标题 导航视图下,网页上标识的文字为网页标题,在“新建网页1”上单击鼠标右键,选择重命名,修改网页标题为“苏轼简介”,用同样的方法将新建网页2、3、4标题修改为“苏轼

八年级信息技术教案

八年级信息技术教案 罗春花

第一课小海龟画正三角形 教学目标: 1、初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。 2、理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。 4、掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。 教学重难点: 重点:掌握使用对象的属性、操作的方法; 难点:理解对象及其属性、操作。 教学方法: 演示法、任务驱动法、讲授法 教学过程: 一、认识Small Basic 二、命令的分析 三、实例教学(教师演示) 四、学生动手实践 1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢? 2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢? 五、深入学习

1、思考问题: A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、小海龟能不能“爬”快点? C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向? 2、属性、操作的学习 3、实例教学 六、自主练习 任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。 七、学生演示 八、总结

第二课小海龟画彩色正五边形 教学目标: 1、理解变量及其命名规则 2、掌握变量的赋值及变量的应用 3、认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置 教学重难点 重点:变量及其应用 难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程 一、引入教学 1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形 命令:命令: 2、疑问? ◆小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后 再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢? ◆比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢? 二、变量 1、变量: ◆1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。 ◆2、变量是程序用来保存数据的。

初中信息技术教案(全套)

第一章走进信息世界 课时一信息与信息技术——信息 一、教学内容分析与设计: “信息及其特征”就是江苏科学技术出版社得初中《信息技术》第一章第一节得内容。由于这个内容理论性较强,如果只就是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师得引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系得习惯与自主学习得习惯。 二、教学对象分析: 知识得获取者就是刚刚升入初中得学生,按照人得成长认知规律,学生对知识得获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物得认识,可以让她们从大量存在得现象中,发现并归纳出她们应该获得得知识。老师在此过程中起着引导得作用。

三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中得各种信息,感受信息得丰富多彩性;举例说明信息得一般特征;培养学生分析问题、解决问题得能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识得能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活与学习得重要作用,激发对信息技术强烈得求知欲,养成积极主动地学习与使用信息技术、参与信息活动得态度。 四、教学重点: 1、信息特征得认识。 五、教学难点: 信息得含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。教学过程

谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么就是信息?在我们日常生活中,您认为哪些属于信息?(举例) 生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观瞧校运会,可以获得很多运动会赛场上得信息。 生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国内外得信息。……师:同学们举得例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们得周围,同样可以在我们身体内部找到它得影子,如,医生通过听诊器来感知我们得身体内部得变化以确定病因,因此我们可以说信息就是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、

初二信息技术全册教案

信息技术- excel教案 课题:第一课初识电子表格课型:新授课 教学内容:电子表格的启动与组成 教学目标:(思想、知识、能力)1.了解什么叫MicrosoftExcel2.掌握如何启动Excel电子表格3.掌握Excel窗口的组成 教学重、难点:Excel启动,Excel窗口的组成 教法、学法讲演辅结合 教学程序 认知操作 一.新知1.Excel的自我介绍Excel的特长:进行数据处理,对处理结果进行分析,统计,排序等.2.启动Excel的方法a.单击“开始”按钮b.将鼠标指向“程序”c.单击二级菜单中的“MicrosoftExcel”3.电子表格的组成见kp2下图:工作薄工作表单元格活动单元格标题栏菜单栏工具条状态栏工作区行列标签编辑栏工作表标签工作表控制钮 二.小结:1.启动电子表格的方法2.电子表格的窗口组成 学生练习: 一.开机二.启动Excel注:我校计算机,可直接在桌面上找到打开它的快捷方式,双击之亦可启动电子表格.三.对照KP2下图及KP3表熟悉Excel窗口的组成启发学生:怎样能使任一个单元格成为活动单元格?五.关机 教学后记:

教学内容:认识单元格及单元格的选取 教学目标:(思想、知识、能力)1.知道单元格的地址的表示方法2.掌握单元格的选取 教学重、难点:单元格地址表示方法,单元格的选取 教法、学法讲述法 教学程序 认知操作 一.复习提问1.什么是Excel?功能如何?2.Excel由哪些部分组成? 二.新授工作簿由工作表构成,工作表由单元格组成.数据的输入,编辑都是在单元格中进行的.现在,先让我们来仔细研究一下单元格.1.小小单元格在一张工作表中,在从A到Ⅳ共256列,1到16384行,共有4194340个单元格.a.单一单元格地址表示法b.单一区域单元格地址表示法 c.多区域单元格地址表示法 2.单元格的选取a.活动单元格的选取b.区域单元格的选取c.选取整列,整行 d.选取相邻的多行,多列不相邻多个区域的选取 三.小结:单元格表示与选取方法 学生练习: 一.开机二.入网三.启动Excel四.用适当方法表示如图所示单元格或区域表示为:()表示为:()表示为:()五.在Excel中用鼠标选取下列单元格或区域1.C32.B2:D43.C2:E4,F5六.关机 教学后记:

八年级下册信息技术教案

八年级《信息技术》下册教案课程表

一、指导思想 贯彻落实《国务院关于基础教育改革与发展的决定》,全面推进素质教育,培养四有一代新人。根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、教学目标 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、初步掌握网页一些基本操作,学会制作简单的网页。 3、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能及对多媒体技术的应用。 4、养成良好的计算机使用习惯。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 三、情况分析 (1)学生基本情况:本计划针对八年级全体学生,通过上年的学习,学生对软件例如flash动画、计算机基础及应用有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有两节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏; 学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。 (2)教材分析:本学期教材是使用人教版中小学《信息技术》编写组出版的八年级信

(完整版)最新初中信息技术教案(全套)

课时二十八第二节精彩的多媒体世界(一) 教学目标 1.体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。2.了解多媒体作品的构成元素和多媒体作品的制作工具。 3.通过赏析多媒体作品,让学生选择合适的多媒体制作工具。 教学重点赏析多媒体作品。 教学难点了解多媒体作品的构成元素和多媒体作品的制作工具。 教学方法分析 采用情境启发、自主探究、协商合作的方式组织教学。 教学准备 多媒体作品。多媒体制作工具PowerPoint、Flash、Ahthorware、Visual Ba sic。网络教室。 教学过程

引发学生认识多媒体及其制作工具的兴趣 教师:同学们,诗歌中所体现出来的“音乐的美” “绘画的美”“建筑的美”,你体会到了吗?让每 个读者都能从中读出属于自己的感悟才是诗歌的魅 力所在.让我们再次去感悟吧。 投影:多媒体作品再别康桥 教师:大家有没有感觉到两次欣赏有区别?分享 你的收获与感受。 学生热烈讨论并回答问题。 Flash 作品 《再 别康 桥》 第二环节赏析作品,通过多媒体作品《剪纸艺术》强烈的艺术美感再次激发学生对美的追求和学习的欲望,并了解熟悉 教师:大家肯定都体验到了多媒体作品非凡的表现魅力!多媒体作品一般包含文本、图像、声音、动画和视频等元素,当然要比单纯的文字表达丰富的多。同学们肯定还意犹未尽吧,接下来我们再来欣赏《剪纸艺术》,大家要带着以下问题仔细欣赏,并填写表格。 作品名主要栏包含元交互操总体印

构成多媒体作 品的基本元素 称目素作象 注:多媒体作品一般包含文本、图像、声音、动 画和视频等元素。 学生欣赏多媒体作品《剪纸艺术》。 学生展示完成的表格,老师协助完成。 作品名称主要栏 目 包含元 素 交互操 作 总体印 象 剪纸艺术概述 溯源 种类 工具 文本 图像 声音 动画 通过超 级链接 实现页 面之间 图文并 茂声画 俱佳 Power Point 作品 《剪 纸艺 术》

人教版信息技术教案 八年级下册

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八年级下学期信息技术教学计划 一、指导思想 根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 、 二、学生基本情况分析 本计划针对初中二年级全体学生,通过初一的学习,学生对计算机的基本操作、办公软件和图像处理软件有了一定了解和掌握,但一周两节课的学习,学生对所学知识遗忘率还是比较高的。教师要在之后的学习中不断帮学生进行复习和补充。 三、教材分析 本学期教材是使用人民教育出版社出版的《义务教育初级中学教科书》八年级下册,本册内容共分为三的单元,分别为认识几何画板、图形变换与动画以及用几何画板辅助学习。本教材根据初中学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,按从简单到复杂、从形象到抽象、由浅入深、循序渐进、螺旋上升等原则安排教学顺序。 四、教学目标: 1、会使用几何画板绘制基本的几何图形。 2、图形的旋转、平移和反射。 3、动画按钮和平移按钮。 4、创建和使用自定义工具。 5、归纳推理。 … 6、验证定理和猜想。 7、平面图和立体图的制作。

8、利用几何画板制作课件。 五、教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。 ^ ;

和硕县第二中学2012-2013学年第二学期八年级周历计划进度表

八年级下信息技术教案 (2)

第一单元担任健康观察员 活动1:收集健康数据 课型: 教学目标: 1、知识与技能: (1)加强同学之间的交流、合作和沟通能力。 (2)学会简单的编辑、修改工作表。 (3)正确输入数据,保存文件。 2、过程与方法: (1)体验信息收集的过程。 (2)掌握一定的电子表格规划思想。 3、情感态度与价值观: (1)培养同学们严谨的学习和工作作风,认真他细地完成活动任务。 (2)增进同学之间的友谊,促进相互了解,学会关心同学。 (3)引导学生关注和重视健康,及早养成良好的生活、学习和体育锻炼的习惯。 重点难点: 1、教学重点: 对应问卷调查的数据项目,设计好电子表格的栏目名称,正确无误地输入班级同学的各项身体健康数据。 2、教学难点: 复制、修改第一单元保存的“班级评比表”,建立本单元需要的班级同学名单表。 教学准备: 课时安排: 第一课时 课时目标: 共享预案个性调整 教学过程 【情景导入】: 初中阶段是一个人从儿童时期迈入青春期的黄金阶段,这一阶 段的成长和发育状况,特别值得我们关注。在班级中,稍微留 心就会发现,许多同学都有了一些生长方面的变化。有的同学

明显长高了,也更健壮了;也有些同学因为营养结构不合理,又缺少必要的体育锻炼,形态很不令人满意;也有的同学因为用眼不卫生,不知什么时候就配上了眼镜……上节课给每位同学发放了身体健康调查表,这节课要求同学们把上节的调查的各项数据输入到Excel电子表格中,这节课任务的完成影响到后面我们几节课的完成。 【新知探求】: 任务一:建立班级名单表教师演示:教学步骤: 1、打开上一节课的检查统计表,复制上一节课的编号和姓名两列; 2、新建工作簿,粘贴编号和姓名; 3、修改工作表:双击左下角的位置的sheet1表名,改为“身体健康数据收集表”; 4、删除一些不要的行; 5、排序:按编号进行排序,完成班级编号和名单表的建立; 6、保存所做的“身体健康数据表”。 任务二:设计统计项目 学生按照课本上加工坊的内容操作: 1、为“身体健康数据表”添加项目,在编号和姓名的列后添加性别、左眼视力和右眼视力,身高、体重,如: 2、在第一行前插入一行,为了添加标题; 3、用常用工具栏上的“合并居中”按钮合并A1:H1的所有单元格,输入表题“八(3)班同学身体健康数据收集表”; 4、选中整个工作表,设置单元格文字居中。 5、单击“常用”工具栏上的“保存”按钮,保存工作薄。教师演示: ? 插入行和列,删除行和列的操作(鼠标右击,快捷菜单中进行操作)。? 设置单元格文字居中(鼠标右击,快捷菜单中进行操作)。 任务三:输入调查数据 根据调查问卷的结果,将班级同学各项身机健康数据输入到“身体健康数据收集表”中。注意点: 1、输入数据的准确性;

初中信息技术教案全集 苏教版

第八单元动画制作动画基础知识 教学目标: 1.知识与技能目标 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 2.过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3.情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 教学方法: 演示讲授、实验学习。 教学重难点: 1.重点:动画原理的理解。 2.难点:GIF动画的制作。 教学过程: 1.导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2.讲授新课 (1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。 ①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。 中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。 ②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。 1

初中信息技术教案(全套)

第四章数据统计与分析 课时十七第一节数据收集与录入 一、教学目的: 1.了解Excel的功能和特点。 2.了解Excel中工作簿、工作表、活动单元格等有关概念。 3.掌握工作簿的建立、保存和打开等操作。 4.掌握输入和修改数据的方法。 二、教学方法: 探究学习、实践学习。 三、教学重难点: 输入和修改数据的方法 四、教学过程: 1、情景导入 在日常的生活中,我们经常使用某种工具进行统计。在Office2003中,Excel电子表格软件可以方便地对各种数据进行统计分析。如学习成绩,人口,,运动会奖牌统计等等。 教师展示“2006年第十五届多哈亚运会”相关信息表格。请学生观察,并思考如何计算图中各国代表团所得的奖牌总数进行排序,美化,做成右边漂亮的表格。 2、介绍Excel窗口界面 Excel它具有友好的用户界面,能进行数据的输入、计算和输出,能够用形象化的图表来表示数据,有强大的数据计算和分析处理功能,能实现数据筛选、排序、数据查询和分类汇总等统计工作,其工作簿共享功能使多个用户能同时处理同一个工作簿。Excel是迄今为止功能最强的电子表格软件。 特点:操作简易、处理功能强大。 教师可以个人信息资料表格为例,分析Excel窗口,请学生先观察分析,并与Word的软件界面进行对比,找到窗口组成中的相同与不同之处。此处要强调活动单元格、单元格地址、工作区、工作表、工作簿等概念,介绍Excel中的“菜单栏”、“常用工具栏”、“格式工具栏”、“编辑栏”、“工作表标签栏”等窗口组成情况。 3、学生实践建立通讯录 (1)启动Excel让同学们回忆以前Word软件是如何启动的,再进行尝试: ①双击桌面上的“快捷方式”图标。

八年级信息技术下册全册教案

八年级信息技术下册全册教案 第五章演示文稿的制作第1节规划与筹备演示文稿第2节制作演示文稿第3节修饰演示文稿第4节交互、动态设计及作品发布第六章网页制作基础第1节网页的创建第2节网页的布局第3节关联信息一超链接第七章网站的设计与制作第1节网站的筹备第2节创建网站吼3节制作网页第4节链接网页第5节调试和发布网站 第五章演示文稿的制作本章选用了广泛应用于产品展示、演示教学的PowerPoint软件,教学内 容围绕我国特有的珍稀动物这个主题展开,介绍了演示文稿的规划、素材搜集、幻灯片制作和作品的调试与发布等内容。教材共分四节,各节内容的安排体现了制作演示文稿的几大步骤,具有顺序性。本章的最后安排的栏目——综合实践,是对本章所学内容的综合练习,老师可以根据自己学校的实际选择教学。本章的目的是让学生学会演示文稿制作的一般过程与方法,培养学生有效地搜集信息、整理与处理信息、呈现信息的能力,提高学生的审美能力,培养正确的审美情趣。如果课时比较充足,可以让学生分组合作完成一些比较大的主题,反之,则不建议进行分组教学,学生可以选择一些小的主题独立完成,如四季九寨、自我介绍等。本章的学情分析可从以下几方面考虑:1.学 生已经能熟练地进行文件(文件夹)的新建、移动、复制、删除、重命名等Windows的基本操作,初步具备分类存储与管理资料的能力。2.对于小学阶段已上过信息技术课的学生而言,此部分内容比较简单,教师可以依照教材的顺序进行教学,并把重点放在演示文稿的整体规划与设计以及交互设计上面。3.对于演示文稿制作这部分内容是零起点的学生来说,要在规定课时内完成本章内容,会存在一定的难度。教师需要结合补缺内容和学案进行相应的指导。4.对于所有学生而言,因为在初中一年都已经学习了文字编辑、图片处理等内容,这些知识都可以迁移到本章来。5.鼓励能 力强的学生另选主题。本章的重点是演示文稿的规划与制作。在幻灯片中插入媒体素材和格式设置的操作技术则是技能的重点,由于本章知识和技能的结合较为密切,因此通过学习操作技能可以加深对知识的理解和记忆。同时,由于学生在学习本章之前接触过文字处理,而且作为Office的组件, PowerPoint和Word在界面和操作上有许多共同之处,在教学的过程中通过强调学科共通和知识迁移也有助于知识的掌握。本章课时分配如下:第1节规划与筹备演示文稿1~2课时第2节制作演示文稿2~3课时第3节修饰演示文稿1~2课时第4节交互、动态设计及作品发布1~2课时

八年级信息技术上学期教案

八年级信息技术上学期教案 篇一:人教版八年级上册信息技术教案 第一课认识WPS文字处理软件 【教学设计思想】:在初一年级中,已经学习了《用计算机写作》(写字板),同学们已经树立起了文字处理的相关知识。这一节再 来学习另一种文字处理软件——WPS。在学习WPS软件时,应该让学 生对WPS有整体的认识,树立学生热爱国产软件的意识。【教学 目标】: 1、知识目标:(1)掌握WPS软件的启动、退出及窗口 的组成。(2)了解WPS中的菜单的简单使用。 2、技能目标:(1)培养学生启动、退出WPS的技能(2)培养学生使用WPS进 行文字排版技能 3、情感目标:(1)培养学生对文字处理软件的 兴趣(2)提高学生对国产软件的热爱之情,树立爱国之心【教 学重点】:(1)WPS的启动、退出(2)WPS窗口的组成【教学 难点】:WPS的菜单及快捷工具的使用【教材及学生分析】:在 初一年级中,已经学习了一些简单的文字处理软件,比如写字板, 具有了文字处理的相关概念。而WPS作为一种国产文字处理软件, 更应该让学生掌握。所以这节课要让学生掌握文字处理的相关知识,同时树立热爱国产软件的信心。【教学媒体】:教学文档、WPS 软件、多媒体教学系统【教学内容及教法设计】:老师以引导、 提示为主,层层深入,讲述WPS软件相关知识、启动、退出。 【教学过程设计】: 第二课用WPS写作 【教学设计思想】:在上一课,已经学习了WPS的启动和退出,对WPS已经有了初步的认识,而在用WPS进行写作时,还有很多的细 节知识还有待进一歩学习。所以在这一节中,就来学习WPS中文字

的录入、编辑、排版操作。在学习这一节知识时,有的知识学生比 较熟悉,就略讲,重点在学生感到陌生的地方。【教学目标】:1、知识目标:(1)掌握WPS软件中文字的录入、编辑(2)掌握WPS中文档的排版操作 2、技能目标:(1)培养学生熟练地输入 文字的能力(2)培养学生进行文字排版的技能 3、情感目标:(1)培养学生认真踏实的学习习惯(2)提高学生的审美意识 【教学重点】:(1)WPS软件中文字的录入、编辑(2)WPS中文 档的排版操作【教学难点】:WPS中文档的排版操作【教材及 学生分析】:在第一节中,已经学习了WPS的启动、退出等相关知识,但学生对WPS中的许多知识还不了解。这一节的内容比较繁琐,对于基础较好的学生来说,学起来也许没有问题,但对于较差的学生,也许就很吃力。所以,应该根据学生的实际情况,选择相关的 内容作为重点讲授,甚至还可将此节内容分作两节课来讲解。 【教学媒体】:教学文档、WPS软件、多媒体教学系统【教学内 容及教法设计】:老师以引导、提示为主,层层深入,讲、练相结合。讲述WPS中文字的录入、编辑、排版。【教学过程设计】: 篇二:教案:初二信息技术全册教案 科目:初中信息技术 初二年级 蓝坊初中熊恩霖制作 教学计划 新年过,新的学期又来临,为使今后工作做得更好些,在教育教学 中取得更大的成绩,特对本期教育教学工作作出如下的计划。

八年级信息技术教案(全册)

八年级信息技术教案(上册)目录 第一单元网络与生活 第一课我看网络 第二课上网准备 第三课我的E世界 第四课因特网探源 第五课因特网的未来 第二单元网上交流 第六课电子邮件 第七课e鸽传书 第八课邮件好管家 第九课各抒己见 第十课直面你我 第三单元网上安家

第十一课我看网站 第十二课制定建站计划 第十三课为网站搜集素材 第十四课建立网站站点 第十五课用表格定位网页 第十六课充实主页 第十七课建立分页面 第十八课建立超链接 第十九课让网页有声有色 第二十课发布我的网站 第二十一课综合实践——制作班级网站第一单元网络与生活 一、本单元课程简介

本册教材围绕探究因特网与人类生活关系这一主线,介绍了因特网的发展历程及各项应用。本单元是一个准备阶段,让学生初步了解因特网;以学生的视角看待网络的发展;初步掌握上网所必须的软硬件设备;收集各类资料了解因特网的过去、现在和未来,并完成一篇小报告。 第1课我看网络 了解日常生活中的各种网络,了解它们的用途和特点。了解计算机网络的概念,了解网络的分类和连接方式,理解信息化对人类社会的影响。 第2课上网必备 了解让计算机连接上因特网的几种方式,了解各种上网方式分别需要哪些硬件和软件。 通过对中国互联网络信息中心的访问,了解我国目前因特网的发展现状,以及对国民经济飞速发展的影响。第3课我的E世界 通过对工作、学习、生活中的各种因特网应用的分析,如电子政务、电子商务、远程教育、网上多媒体等,了解因特网的主要功能。 第4课因特网探源 了解因特网的发展历程,认识因特网的发生与发展对人类社会产生的深刻影响。掌握利用网络进行探索、以及自主学习的方法。 第5课因特网的未来 通过对因特网未来发展方向及现状的探讨,加深对因特网的认识,为进入未来因特网世界做好准备。

初中信息技术(下册)教案

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 初中信息技术 (初二下) 教案

第9章走进网络世界 第1节网络基础知识 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)了解网络、计算机网络的基本概念。 (2)了解计算机网络的主要功能,能够识别一些简单的网络设备。 (3)简要了解因特网的发展过程,理解因特网的两类网址及其对应关系。(4)了解常见的因特网的接入方式及其所需的软硬件,初步了解其接入原理。 2、过程与方法: (1)理解网络在人类社会中发挥的巨大作用。 (2)通过上网学习,培养学生的自主学习能力。 3、情感态度与价值观: 观通过自主学习,让学生体验学习的乐趣。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)计算机网络的基本概念和功能。 2、教学难点:

(1)计算机网络的工作原理和网址的理解。 三、教学过程: 1、提问,导入新课 (1)提问:同学们上过网吗?上网需要满足哪些条件? (2)学生思考并回答。 (3)教师导入新课。在走进网络世界之前,先来看一看我们身边的各种网络。 设计意图:提问引导学生积极思考,激发学生的学习乐情。 2、探究讨论、师生互动 (1)学生讨论并填写教材p50页的表格,并思考我们见过哪些传递信息的网络?(2)教师总结并概括其实,人类一出生就身处各种网络之中,古代的信件系统,现代的公路、铁路等都可以看作是网络。随着技术的发展,网络的功能越来越强大,也越来越丰富。以因特网为代表的信息网络构建起信息高速公路,把我们带入信息时代,本节课就让我们一起去探索网络世界。 (3)教师请学生自学书本p50至52页,了解计算机网络的概念、功能、分类,常见的网络设备。 (4)教师请学生上网查找因特网发展历史的相关资料,并了解网址、域名的相关知识。 (5)教师巡视,帮助学生,对于共同问题作讲解。 (6)教师请学生自学书本p52至53页的内容,了解TCPIP协议及IP地址相关内容。(7)学生探究实践:查看本机IP地址,并使用Ping命令测试连接状态。 (8)教师播放视频,使学生了解物联网相关知识。 (9)学生上网查找相关资料,描述物联网的发展将给人们的工作与生活带来怎样的变化。 设计意图:培养学生的自主学习、合作学习及有效筛选信息的能力。

人教版信息技术教案八年级下册

八年级下学期信息技术教学计划 一、指导思想 根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。I 二、学生基本情况分析 本计划针对初中二年级全体学生,通过初一的学习,学生对计算机的基本操作、办公软件和图像处理软件有了一定了解和掌握,但一周两节课的学习,学 生对所学知识遗忘率还是比较高的。教师要在之后的学习中不断帮学生进行复习和补充。 三、教材分析 本学期教材是使用人民教育出版社出版的《义务教育初级中学教科书》八年级下册,本册内容共分为三的单元,分别为认识几何画板、图形变换与动画以及用几何画板辅助学习。本教材根据初中学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,按从简单到复杂、从形象到抽象、由浅入深、循序渐进、螺旋上升等原则安排教学顺序。 四、教学目标: 1 、会使用几何画板绘制基本的几何图形。 2 、图形的旋转、平移和反射。 3 、动画按钮和平移按钮。| 4 、创建和使用自定义工具。 5 、归纳推理。 6 、验证定理和猜想。 7 、平面图和立体图的制作。 8 、利用几何画板制作课件。 五、教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

和硕县第二中学2012-2013学年第二学期 八年级周历计划进度表 第一课认识几何画板 教学目标 学会启动和退出几何画板

八年级信息技术教案(上册)

八 年 级 信 息 技 术 教案执教:乔飞虹

第1课我看网络 一、教学目标 知识目标:1.网络的基本概念。 2.网络的分类。 技能目标:让学生通过亲身体验计算机网络、画网络结构图,认识和了解计算机网络和结构,加深对计算机网络的了解。 情感目标:通过对计算机网络的认识和了解,打破学生对计算机网络的神秘感,培养学生学习信息技术课的兴趣。 二、重点难点 教学重点:认识计算机网络以及各种网络设备 教学难点:认识计算机网络以及各种网络设备 三、环境与素材 1.计算机房 2.准备好几段网线,一只交换机(或HUB)。 四、教学建议 建议课时:1课时。 本课的引入阶段可以安排学生的讨论活动,结合课本中的图例,以学生的视角观察生活中的各种?网?,想一想这些?网?形成以后会有哪些好处?教师应引导学生归纳出?网?的特点,就是资源的融会贯通、相互共享。然后再把思路从广泛的、现实生活中的?网?引申到计算机网络,让学生理解计算机网络的最大优势就是信息资源的共享。 在介绍网络设备时,不妨准备几段网线,让学生亲眼看一看网线的内部结构,也可以让学生用语言来描述一下他所看到的网络内部结构是什么样的。建议教师给学生留一个思考题:为什么网线内部还有好几种颜色的线,它们有什么作用呢? ?交换机?对大多数学生来说是一个陌生的名词,本课并不要求对交换机有很深的了解,只需要学生认识到?它是一种网络连接设备,是用来做数据交换用的?就可以了。建议教学中,把一台交换机实物展示给学生,让学生对它有一个直观的认识。 通过本课的学习,教师要努力促使学生对计算机网络有一个直观的了解,减少甚至消除对计算机网络的神秘感。最后在随堂练习中,学生在教师的帮助下,把计算机教室网络结构示意图画出来。 五、练习实施建议

人教版八年级下册信息技术教案

篇一:人教版信息技术教案八年级下册 八年级下学期信息技术教学计划 一、指导思想 根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、学生基本情况分析 本计划针对初中二年级全体学生,通过初一的学习,学生对计算机的基本操作、办公软件和图像处理软件有了一定了解和掌握,但一周两节课的学习,学生对所学知识遗忘率还是比较高的。教师要在之后的学习中不断帮学生进行复习和补充。 三、教材分析 本学期教材是使用人民教育出版社出版的《义务教育初级中学教科书》八年级下册,本册内容共分为三的单元,分别为认识几何画板、图形变换与动画以及用几何画板辅助学习。本教材根据初中学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,按从简单到复杂、从形象到抽象、由浅入深、循序渐进、螺旋上升等原则安排教学顺序。 四、教学目标: 1、会使用几何画板绘制基本的几何图形。 2、图形的旋转、平移和反射。 3、动画按钮和平移按钮。 4、创建和使用自定义工具。 5、归纳推理。 6、验证定理和猜想。 7、平面图和立体图的制作。 8、利用几何画板制作课件。 五、教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。 和硕县第二中学2012-2013学年第二学期 八年级周历计划进度表 第一课认识几何画板 教学目标 ? 学会启动和退出几何画板 ? 了解几何画板窗口和绘图版窗口的结构 ? 了解几何画板的基本功能和用途教学重、难点 ? 了解几何画板窗口和绘图版窗口的结构 ? 了解几何画板的基本功能和用途课时:1 教学过程一、启动 开始|程序|几何画板|几何画板。启动几何画板后将出现菜单、工具、画板。工具(从上到下) 选择、画点、画圆、画线、文本、对象信息、脚本工具目录。 二、操作初步 1、文件 新画板打开一个新的空白画板。 新脚本打开一个新的空白脚本窗口。用于录制画板的画图过程。打开打开一个已存在的画板文件(.gsp)或脚本文件(.gss)。 保存 [保存当前画板窗口画板文件或脚本窗口脚本文件],路径+文件名,确认。 打印预览打印退出 篇二:初中信息技术八年级下册教案(人民教育出版社) 初中信息技术八年级下册教案 (人民教育出版社)

人教版初中信息技术教案全集

初息技术教案 第1课信息技术基础知识 [课题]:信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排]:1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 一个人的表情,可以传递心的喜怒哀乐;可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。 2.信息与人类 信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板

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