Titan D4灯库制作

Titan D4灯库制作
Titan D4灯库制作

灯库制作

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码

灯库的简单制作

灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20 ; ;日期由描述 ;11.06.24ZHONG创建 ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE111M ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR2540270 ;||| ;|||_______ 最大垂直角度(以度数为单位);||____________ 最大水平角度(以度数为单位) ;|_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名(1--11字符) ; 可被允许修改部分 ;+,-,*,/,(,) 基本算法 ;% 表示整除后的余数(求余) ;& 表示逻辑与 ;| 表示逻辑或 ;R 表示逻辑非(结果的相反值) ;^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ;> 表示右移 ;< 表示左移 ;r 通过号码的意思得到那个参数的值

景泰蓝的制作练习题

《景泰蓝的制作》同步测试 ??【双基再现】 1.下列加点的字读音全正确的是(??) A.作坊(zuò)?????铁臼(jiù)?????着火(zhuó)???硼砂(péng) B.?掺和(huo)???譬如(pì)??????铁砧(zhēn)????白芨(jī) C.粘液(niān)????瓶颈(jǐng)???裸露(lù)?????储存(chù) D.缂丝(gē)?????碟子(dié)?????蘸浆(zhàn)????缜密(shěn) 2.下列词语中,没有错别字的一组是(??) A.影牒??谍战????铁砧????疏疏朗朗 B.界限???铁屑????重叠????平心而论 C.焦燥???浮躁????镶钳????推陈出新 D.摩擦???打磨????膨涨???穿流不息? 3.下列各句中对说明方法的理解有误的一项是(??) A.景泰蓝的铜胎上粘着线条画,譬如柳树,柳树的每个枝子上长着好些叶子,每片叶子两笔,像一个左括号和右括号(打比方) B.景泰蓝的制作要求精细,一个二尺半高的花瓶,掐丝就要花四五十个工(列数字) C.咱们的手工艺品往往费大工夫,刺绣,缂丝,象牙雕刻,全都在细密上显能耐掐丝跟这些工作比起来,可以说不相上下,半斤八两(举例子) D用一个烧得挺旺的炉子,燃料用煤,炉膛比较深,周围不至于碰着等着烧的铜胎,叫烧蓝(下定义) 4.下列句中没有语病的一项是(??) A.在这次世博会期间,由于美术家和掐丝工人的合作,使国宝景泰蓝器物推陈出新,博得多方面人士的爱好 B.不仅景泰蓝在掐制和纹饰上增添了上百余种工艺,而且在造型和题材上又创新了200多个品种 C.2011年3月11日13时46分,日本发生8.8级地震,并造成海岸地区海啸,目前至少已造成近1000人死亡

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

2.灯光软件常规灯具使用说明

一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)

13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色) 14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制) 15 是声控声控灯光 16 是烟机控制 17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道) 18 是全部暗场 20 是全部暂停 21 是输出总控. 二。控制常规硅路的灯具操作 1.采用DMX400来控制 点开软件主界面DMX400(顶图的17对应图标) 里面直接运行内置走灯程序(使用DMX400控制常规硅路走灯可以不需要配接,直接可以输出对应所选通道)。 如图,有“1”处,是可调地址码,和要需要走灯灯具的地址码一样, 有“8”处是选择几路走灯,有4.6.8路选择。

AutoCAD幻灯库与幻灯片的制作-推荐下载

这个菜单是一年多以前做的,当时研究幻灯片也研究了好长一段时间,手头没有资料,只是看CAD的帮助文件,下面就讨论一下这个问题。 1.明确2个概念--幻灯片和幻灯库。 幻灯片是图形的快照,和powerpoint那个幻灯片没啥关系,呵呵。如下图的PG-1101-01,就是一张做好的幻灯片;幻灯库是包含一个或多个幻灯片的文件。幻灯库文件用于创建自定义图像控件菜单,以及合并多个幻灯文件以便于文件管理。下图的“仪表”就是一个幻灯库。 2.创建幻灯片 打开一张要制作成幻灯片的图形,在命令提示下,输入mslide。在“创建幻灯文件”对话框中,输入幻灯片名称并为它选择位置。AutoCAD 将图形的当前名称作为幻灯片的默认名称,并自动附加.sld 文件扩展名。单击“保存”。当前图形仍保留在屏幕上,幻灯文件被保存到用户指定的文件夹中。比如我们做了4个,a.sld b.sld c.sld d.sld

3.创建幻灯库 这个复杂一些,需要多做些工作。 首先,用记事本创建个新文件,输入幻灯片文件名,如 a.sld b.sld c.sld d.sld 保存,如bastia2004.txt. 在“开始”菜单(Windows) 中,依次单击“所有程序”(或“程序”)»“附件”»“命令提示”。在“命令提示”窗口中的提示下,输入CD <幻灯片的文件夹位置> 以更改文件夹。例如:CD “c:\slides” 在提示下输入下列语法以创建幻灯片库:slidelib libraryname <

list.txt .例如,已经将文本文件命名为bastia2004.txt,可通过输入slidelib haichuan

灰剂量试验

灰剂量试验 1、目的和适用范围 (1)本实验方法适用于在工地快速测定水泥和石灰稳定土中水泥和石灰的剂量,并可用以检查拌和的均匀性。用于稳定土可以是细粒土,也可以是中粒土和粗粒土。工地水泥和石灰稳定土含水量的少量变化(±2%),实际上不影响测定结果。用本方法进行一次剂量测定,只需10min左右。 (2)本方法也可以用来测定水泥和石灰稳定土中结合料的剂量。 2、仪器设备 (1)滴定管(酸式):50mL,1支。 (2)滴定台:1个 (3)滴定管夹:1个 (4)大肚移液管:10mL,10支 (5)锥形瓶(三角瓶):200mL,20个 (6)烧杯:2000mL,一只,300mL,10只 (7)容量瓶:1000mL,1个 (8)搪瓷杯:容量大于1200mL,10只 (9)不锈钢棒(或粗玻璃棒):10根 (10)量筒:100和5mL,各1只,50mL,2只 (11)棕色广口瓶:60mL,1只(装钙红) (12)托盘天平:称量500g、感量0.5g和称量100g、感量0.1g各一台 (13)秒表:一只 (14)表面皿:Φ9cm,1个

(15)研钵Φ12~Φ13cm,1个 (16)土样筛:筛孔2.0mm或2.5mm,1个 (17)洗耳球(1两或2两):1个 (18)精密试纸:PH12~14 (19)聚乙烯桶:20L,1个(装蒸馏水);10L,2个(装氯化铵及 EDTA二钠标准液);5L,1个(装氢氧化钠)。 (20)毛刷、去污粉、吸水管、塑料勺、特种铅笔、厘米纸 (21)洗瓶(塑料):500mL,1只 3. 试剂 (1)0.1mol/L乙二胺四乙酸二钠(简称EDTA二钠)标准液;准确称取EDTA二钠(分析纯) 37.226g,用微热的无二氧化碳蒸馏水溶解,待全部溶解并冷却至室温,定容至 1000mL。 (2)10%氯化铵溶液:将500g氯化铵(分析纯或化学纯)放在10L聚乙烯桶内,加蒸馏水4500mL,充分振荡,使氯化铵完全溶解。也可以分批在1000mL的烧杯内配制,然后倒入塑料桶内摇匀。 (3)1.8%氢氧化钠(内含三乙醇胺)溶液:用100g托盘天平称取18g氢氧化钠(分析纯),放入洁净干燥的1000mL烧杯中,加入1000mL蒸馏水使其全部溶解,待溶解冷却至室温后,置入2mL三乙醇胺(分析纯),搅拌均匀后储于塑料桶中。 (4)钙红指示剂:将0.2g钙试剂羟(qiang)酸钠(分子式C21H13O7N2SNa ).与20g预先在105℃烘箱中烘1h的硫酸钾混合,一起放入瓷研钵中,研成极细粉末,储于棕色广口瓶中,以防吸水变潮。 4.准备标准曲线 (1)取样:取工地用石灰和集料,风干后分别过2.0mm或2.5mm筛,用烘干法或酒精燃烧法测其含水量(如为水泥可假定其含水量为 0%)。 (2)混合料组成的计算: 1)公式:干料质量=湿料质量/(1+含水量)

珍珠控台灯库文件下载和使用

灯库文件系统 本章内容: z灯库文件的下载; z灯库文件的使用; z灯库文件的创建; z制作压缩灯库加载进控台。 Avolites网站主页:https://www.360docs.net/doc/a714819330.html,/ Avolites网站上的灯库下载地址: https://www.360docs.net/doc/a714819330.html,/PersonalityLibrary/Default.asp 用电脑的Internet Explorer打开这个页面后,按下列方法下载灯库文件: 1.首先在左边的下拉框中选择你使用的爱富利控台类型(如珍珠2004); 2.再选择你使用的电脑灯厂家名称(如ROBE); 3.然后在下面的列表中会显示你所选择的设备厂家的电脑灯灯库列表,托动滚动条找 到你要的灯库名称(如ROBE COLOR SPOT 1200 AT); 4.点击你要的设备灯库名称(如 COLOR SPOT 1200 AT); 5.在右边的灯库详细列表中右键点击“Disk栏”的磁盘图标选择“目标另存为...”, 然后选择这个灯库(如apsdisk 4.exe)保存到你的电脑上的路径,再点确定,进行下 载灯库文件。 z从爱富利下载的灯库文件会以这种格式显示:apsdiskX.exe(X代表灯库盘的编号)。 z下载好灯库后,你必须在你的电脑中按你下载时设置的路径找到这个文件,它的使用方法在本章下面会有介绍。 z如果你按上面的步骤在网站上找不到你的设备灯库,首先检查你的控台类型和设备厂家名称是否正确,如果无误,在该页你也可以要求爱富利技术支持为你 的设备制作灯库文件,然后把灯库文件的问题报告给Avolites 。 Avolites网站上的软件下载地址: https://www.360docs.net/doc/a714819330.html,/Downloads/Default.asp Avolites网站上的Cache Builder软件下载地址: https://www.360docs.net/doc/a714819330.html,/Downloads/CacheBuilder.stm 从本页中下载Cache Builder软件到你电脑的本地硬盘,下载下来的文件名为:Cache Builder.msi,双击打开安装进你的电脑。

FreeStyler灯光控制软件

灯光控制软件(常规灯控制说明)-1 2009-09-10 18:08 一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形

【灯光基础知识】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

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