QQ超市超级粉丝团攻略 qq超市粉丝团阵型
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QQ超市超级粉丝团活动攻略:
QQ超市超级粉丝团活动-新增粉丝团状元榜
活动时间:2013年5月7日10:00-2013年6月11日10:00
活动入口:QQ超市超级粉丝团攻略 qq超市粉丝团阵型
活动规则:
1、超市达到3级以上可见活动入口;
2、在超市迎接普通顾客和特殊顾客可获得粉丝值(迎接大亨将不会获得粉丝值);
3、在超市出征砸场,粉丝升级增长能力;
注:每天最多砸场不可超过200场,可以选择对好友出征和路人出征,每天可对好友发起5次砸场,每位好友每天只允许被砸场1次。
砸场能力=出战粉丝能力x实际携带粉丝数;
4、雇佣军(雇佣僵尸粉)能力物超所值;
5、僵尸粉需使用Q点购买,每次只可购买1个,从使用起24小时有效;
6、僵尸粉每次出征升级后等级保留,再次雇佣可直接继承上次到期时的等级(仅在本次活动期间);
7、僵尸粉的粉丝能力和粉丝值上限,相同等级高于普通粉丝团成员;
8、粉丝团成员等级和粉丝团等级,最高目前为25级;
粉丝团阵容简介:
1、活动开启直接解锁3个粉丝团成员;
2、随粉丝团级别的提升,解锁不同的粉丝团成员;
3、粉丝团阵容可分为砸场阵容和克制阵容(看场阵容)点击箭头可选择阵容来设置自己的砸场和看场阵容;
4、每个粉丝团成员有自己特殊的粉丝能力,粉丝能力和粉丝数上限,都会根据等级的提升而增加。
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5、粉丝值通过普通迎客和挑战特殊顾客均可获得。(迎接大亨无法获得);
6、粉丝团成员出征得到经验值可提升该名成员等级,升级后可提升自身粉丝能力和携带粉丝数上限;
7、砸场能力=攻方出征粉丝的粉丝能力X实际携带粉丝的和;
看场能力=守方出征粉丝的粉丝能力X携带粉丝上限;
8、阵型对不同的阵容也会有影响,阵型随等级解锁;
9、出征前可以演练阵容;
10、每次出征最多可派出5名粉丝团成员,可使用系统推荐阵容,也可根据自己的喜好调整出征阵容;
11、每次派出粉丝团砸场后,出征的粉丝团成员均会得到经验值,本次未出征的成员不可得到经验值。
12、出征需携带的粉丝数,需要从仓库中提取。
13、粉丝团通过不断的出征砸场,也会提升粉丝团整体等级,升级后可提高自己粉丝值仓库的存储上限。
14、本期新增战斗力提升功能,使用“砸场增强卡”可提升战力。每次使用随机提升战力,最高的战力提升可达到100%.可重复使用“砸场增强卡”,但是战力提升不可累加。例:您第一使用战力提升50%,再次使用,战力提升可能就为40%.
注:砸场增强卡可在道具商店中购买。
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排行榜改为状元榜:
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1、擂台赛:随机推出同组别或高组别5位玩家,供用户挑战;
2、再战卡:如玩家不满意擂台选手可点击“换一批”按钮,使用再战卡进行更换;再战卡需通过道具商店购买;
3、通过砸场和打擂台会随机获得积分,获得积分后可根据自己的积分进入不同组别,组别需要积分会随着竞争提升;
如:达到500积分可进入秀才组,如果竞争激烈秀才组的积分可能会提升到600,需要达到当前提升的积分才可进入秀才组,具体进入组别积分以游戏内显示为准;
4、每日参加擂台赛可获得组别奖励,参赛5场可激活倒计时奖励(不分胜负)之后每2小时
可激活1次。
如:在2小时内参加完20场比赛,只可领取一次组别奖励,但是擂台宝箱奖励内容价值会
提升。
5、状元榜倒计时奖励与组别及时同步;
如:玩家在举人组活跃5场擂台后,此时倒计时被激活。在倒计时即将刷新时,玩家从举人组晋级到贡士组,此时倒计时继续,奖励从举人组直接变为贡士组奖励。
6、擂台宝箱的开启:
状元榜宝箱奖励与组别不即时同步,玩家已经累积积分达到更高组别,但没有开启过宝箱,宝箱价值上限将停留在最低组别;直到玩家开启宝箱后,宝箱价值上限才会重置到玩家当前组别。(宝箱开启时的实际价值需通过擂台赛提升,达到规定上限后不再继续提升)
如:玩家积分已经达到进士组,组别奖励也可领取进士组奖励,但是未开启过擂台宝箱,此时擂台宝箱的价值上限为最低组别(童生组);玩家开启过童生组宝箱后,宝箱价值上限直接提升到进士组。(宝箱开启时的实际价值需通过擂台赛提升,达到规定上限后不再继续提升)
7、打擂台加入了专门的消息---只显示擂台宝箱的变化情况,可复仇,但是复仇不算打擂台,算作普通砸场。
8、金榜题名:
状元粉探花粉和榜眼粉的发放:只要玩家在状元,榜眼和探花位置停留过,游戏自动激活其对应的粉丝,每次激活自动使用24小时,也就是说玩家最多可以同时拥有这三个粉丝。
温馨提示:
1、战胜比你粉丝团等级高的对手可以获得状元榜积分!
2、打擂台获胜可以提高你擂台宝箱中的道具金额!
3、每获得一次状元榜眼和探花均可获得对应粉丝一枚使用1天即24小时!
4、进入进士组别均有机会获得八抬大轿,受万人膜拜!
5、各个组别的倒计时奖励只需要打相应的擂台即可触发倒计时自动领取!
6、组别晋级和降级不会影响当前的擂台宝箱,组别倒计时奖励会立即变化。
7、本次活动为新活动,上一期活动的相关道具无法继续使用。
8、倒计时奖励:如果玩家停留在状元榜页面,服务器不会自动发奖,需要玩家切换页面或者砸场战斗再发放。
9、每天24:00时,如果玩家停留在状元榜页面,则20场的刷新不会生效,需要您开关页面或者砸场才会刷新。
10、每日砸场限制200场,打擂台每日限制20场,互不干涉单独计算。
破解独立团视频的教程
破解独立团视屏OD使用教程 1.查找字符串ascii找到这进入防止录像专家翻录的地方 超级字串参考,项目 1194 地址=0049706B 反汇编=mov edx,汇编最后.00497404 文本字串 =scap.exe|Camtasia|captivate|Capture|EasySnap|fsVideo|HprSnap|Courseware|HTServer|HyCam|lcsc.exe|m4usc reen|scrcam|MYSCRMYCUT|屏 |ly.exe|sph.exe|RdfSnap|ScreenCapture|SnagIt|ScreenVCR|wmenc.exe|screen|flash|view|letcam|audio|lxj.ex e|snap|Vampire|WebEx 2.一直向上找在这把这个跳je改成jmp
3.在回到字符串找下一个启动有没有注册的地方 超级字串参考,项目 1218 地址=004982C5 反汇编=mov edx,汇编最后.004984EC 文本字串=ok 4.进入向上在这下个硬件断点 5.在运行下回来到我们刚下的断点这的向下走来到这改跳转je改jmp 也就是把 74改EB 00498298 . /74 11 JE SHORT 汇编最后.004982AB 74改EB 0049829A . |A1 D0C64900 MOV EAX,DWORD PTR DS:[49C6D0]
6.改完以后向下走来到这用二进nop填充。完了我们运行下看有没有破解掉。004982BA . /0F85 AC000000 JNZ 汇编最后.0049836C 004982C0 . |B8 80DE4900 MOV EAX,汇编最后.0049DE80 004982BA 90 NOP 004982BB 90 NOP 004982BC 90 NOP 004982BD 90 NOP 004982BE 90 NOP 004982BF 90 NOP 004982C0 . B8 80DE4900 MOV EAX,汇编最后.0049DE80
中国军魂 音乐教案
《中国军魂》教案 教学目标 1、知识与技能:学唱中国军魂,并且能够说出歌曲的音乐风格和包含的感情,用自信、积极向上的声音合唱歌曲。 2、过程与方法:一学生为主体,师生共同参与,共同活动探究的方式,共同解决问题。 3、情感态度与价值观:通过本课的学习,体会中国军魂的内涵,提高学生爱国热情,培养学生积极奋发向上的人生观和价值观。 教学重难点 通过歌曲学唱/经典台词回顾以及经典片段的欣赏/模仿表演等活动,体会"亮剑"精神。 教学方法 合作探究法、实践性音乐教学方法。 教学过程 一、组织教学 师生问好! 二、导入新课 1、师:我相信很多同学都看过《亮剑》这不非常经典的电视剧,那么同学们知道它是属于那种题材的电视剧吗? 生:………… 师总结:抗日题材,包含英雄主义、友情、爱情等等(简单介绍
电视剧及主要演员——李云龙的扮演者李幼斌)。 2、接下来老师要和大家分享在电视剧中老师最喜欢的一句台词:“面对青大的对手,明知不敌,也要毅然亮剑,即使倒下,也要成为一座山,一道岭!”(要求学生用坚定有力地声音和气势朗读一遍)师总结:台词在电视剧中能够真实现货的体现出人物的性格特征,主人公李云龙的这种“亮剑”精神彰显了伟大的中国军魂。今天我们就来学习电视剧《亮剑》的主题曲《中国军魂》。 三、新课教学 1、完整聆听第一遍歌曲,有感情的朗读歌词,引导学生分析作品音乐情绪、风格、演唱形式。(四四拍、中速、进行曲风格、男声合唱) 2、介绍电视剧音乐相关知识。 3、教师范唱 4、教唱歌曲 5、学生跟着音乐有感情的合唱歌曲 四、音乐实践表演活动 1、《亮剑》经典片段欣赏与模仿——李云龙舍妻炸城楼。 人物:李云龙、秀芹、和尚、日本军官…… 地点:城楼 事件:新婚期李云龙妻子秀芹被日本人抓住做人质,李云龙带领独立团前去营救 2、播放经典片段视频 3、分析思维主角当时语气情绪变化,请四位同学进行表演模仿(同
易语言封包脱机挂教程
=====================================================版本介绍: 脱机辅助程序,是很多学辅助编程的人所追求的最高目标技术,因为脱机辅助技术,不需要运行游戏客户端, 也可向游戏服务器发送与获取甚至自己想修改的封包数据,去实现达到游戏里人物角色的某些特殊目的,比如:人物打怪,吃药,走路等各功能操作, 比内存辅助更高一筹技术,就是要把游戏封包数据解密成明文未加密的数据, 用于修改数据或组合数据再发送封包给游戏服务器,进行操作游戏人物去做各种事情,它的核心的技术知识就是如何解密被加密过的游戏封包数据,这也是它最难学会掌握的地方,所以令很多学习辅助技术的人对脱机辅助望而止步, 为了把这项技术普及给喜欢独立团论坛的所有vip会员,所以就有了此版本课程出现,因为本课程所讲解的辅助技术是辅助类型界中最高级的技术了, 本套课程出版后,也将会成为国内最早第一套这么完整详细脱机辅助编程技术教程。 A.封包入门课 1.什么是封包脱机辅助 2.学习封包脱机辅助的条件 3.封包辅助与封包脱机辅助的优弊区别 4.封包脱机辅助最重要核心技术 B.封包基础课 1.Winsock 版本之间区别 2.send 发送函数 3.Recv 接收函数 4.什么是封包与封包形成 5.拦截封包数据工具使用(WPE) 6.游戏服务器与客户端封包过程(组包与拆包) 7.游戏脉动数据包介绍 8.游戏封包数据加密与解密介绍 9.明文包与密文包辨别方法
10.封包数据对比分析法 11.辅助分析封包数据的一些常用工具 -(封包数据分析宝盒) -多功能转换工具 -wep工具 -OD C.wpe封包工具课 1.wpe工具功能使用详细介绍 -.拦截关键发包的封包技巧 -.拦截关键收包的封包技巧 -.伪造封包发送功能 D.实战演示封包剖析-某3D游戏 封包加解密篇(学习解密加密封包): 1.获取游戏服务器IP与端口信息 2.服务器IP信息结构模块化 3.拦截账号登陆封包数据 4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术) 5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术) 6.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包) 7.封包加密解密功能模块化(核心代码) 8.账号登陆封包组包模块化 9.拦截接收人物角色列表信息封包数据 10.解密人物角色列表信息封包并处理提取各属性值信息 11.处理人物角色列表封包功能模块化 12.拦截选择指定角色进入游戏封包数据 13.分析指定角色进入游戏封包数据信息 14.角色选择进入游戏功能模块化 15.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据 16.心跳包保持在线功能模块化 17.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构) 18.组合人物喊话封包模块化 19.拦截人物进入游戏后服务器反馈封包数据 20.解密服务器反馈封包数据判断属哪类信息 游戏功能封包分析篇(举例分析示范): 1.封包脱机辅助功能定位策划 2.分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据) 2.1 拦截分析在线领奖封包数据 2.2 编写实现在线领奖功能 2.3 拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息) 2.4 编写实现接收显示聊天频道信息功能
易语言64位驱动保护教程
目前网络上32位驱动的不少,但是64位驱动保护的却很少 比如,64位系统里进行驱动保护辅助进程,保护辅助窗口信息,隐藏辅助进程,保护辅助内存数据等等 今天就给大家带来演示下我们Game-EC 驱动模块里强大功能,64位系统里驱动保护 前面我们学习过32位系统里用驱动来保护自己的辅助,不被非法结束,不被偷取内存数据,不被读写内存数据等等 但是由于win7 在64位系统里做了一些改变,比如要购买微软的驱动数字签名, 安全限制等,导致驱动无法顺利在64位里加载, 这个问题导致很多辅助作者的辅助在64位系统里被人破解或偷取数据 虽然win7 64位系统里驱动无法随便加载,但也不是完全没有办法, 执行做一些特殊的处理就能在64位系统里进行驱动执行,继续用驱动来保护辅助信息,使用独立团驱动模块64位的驱动类_驱动保护x64 命令 64位驱动保护命令与32位驱动保护命令编写使用的方法差不多, 这项保护进程访问的技术,是现在游戏惯用的手段,阻止别人用工具或写代码去破坏它进程里的数据 然而,这项技术要是使用到辅助里来,也是非常受用的,特别是用来保护我们自己的辅助进程,很受用,阻止CE或OD调试我们的辅助; 下面我们来设计一个小例子,来学习下如何运用Gam-EC 驱动版模块里的类_驱动保护x64命令 在64位win7系统里保护进程的运行效果:
保护进程不被访问的作用有很多用处: 1.比如CE OD无法附加辅助的进程,给破解的人增加难度 2.禁止其他软件程序读写辅助的进程内存 3.禁止辅助程序被非法结束运行 在Game-EC驱动模块里此功能就算你用XT工具恢复钩子也无法解除保护,因为一旦恢复就会蓝屏,保护辅助进程非常好! 接下来我们来讲解示范下保护辅助窗口信息 现在检测辅助特征信息的手段,游戏公司是越来越变态了 比如检测系统运行中的所有软件的标题是否有**辅助,**外挂,**助手,等等这样的敏感字样, 来判定玩家电脑是否开了外挂程序 所以防检测是一门技术活,要各方面都做好防范处理,一些信息抹掉干净才更好的反游戏检测辅助{:100_157:} 目前为止,32位系统里保护窗口信息不被检测的易语言模块很多, 但是驱动方面少,64位系统的驱动保护窗口信息的更为少,
XX四年级下册人文与社会教案
XX四年级下册人文与社会教案 本资料为woRD文档,请点击下载地址下载全文下载地址教 案 课 题 第1课 干流起点“北极漠河” 课 型 新授 教 学 目 标 、了解黑龙江概况,资源。 2、黑龙江对家乡的意义。 教学重点 黑龙江的概况。 教学难点 了解黑龙江概况,资源。 教学准备
、教材 教 程 一、导入新课 黑龙江是我国的第三大江,是我们省最大的一条江,它环绕在我们的省内,是我们的母亲河,今天我们一起去了解一下吧。 二、了解黑龙江概况 、黑龙江地理位置及水系: 上游有两源:北源石勒喀河(上源鄂嫩河)出蒙古国北部肯特山东麓;南源额尔古纳河,上源又分3支,其中一支海拉尔河发源于中国内蒙古自治区大兴安岭西侧古利牙山麓。南、北两源在漠河以西洛古河村汇合后始称黑龙江。 2、黑龙江的物产: 棒打狍子,瓢舀鱼,山鸡飞进饭锅里。”这句话形象地概括了当年人烟稀少而生物资源丰富的北大荒。与野生动物资源一样,自然水域资源也经历了一个由物产丰富到趋于枯竭的过程。 程 三、小资料黑龙江两岸资源及风土人情: 、森林资源:黑龙江省西北部为大兴安岭北段,北部是沿黑龙江右岸自西北向东南延展的小兴安岭山地,东南部则
是由张广才岭、老爷岭、太平岭和完达山等构成的东部山地。山脉的延伸方向主要是由北北东向南南西。是我国最重要的林区和最大的木材生产基地。 2、黑龙江人生活习惯:过去的东北农村,几乎家家养狗,可以就地取材;二是轻便保暖,戴在头上,帽耳朵一系,又长又厚的绒毛把头脸遮得严严实实,只露出两只眼睛,任你风吹雪打,我自然不“冻”;三是方便耐用,一顶狗皮帽子戴个十年八载的没问题,而且还可以随时随地坐在屁股底下当座垫…… 狗皮帽子大都是自家做的,将狗皮熟好后,照帽胎的样子剪裁好,就可以缝制了,面料视经济状况而定,有花旗布的,有华达呢的,讲究一点的用礼服呢或灯芯绒。不过这狗皮帽子也有个小小的缺点,就是新制成的时候,一到下雪天就散发出些微腥味。 黑龙江冬季漫长,吃感才是一种习俗,干土豆片,豆角片,茄子片等可以一直吃到夏天来临,干菜味道浓郁,口感劲道,深受人们喜爱。 教学反思: 教 案 课 题
2016年北京电影学院摄影学院考研辅导班课程串讲
全心全意因才思教2016年北京电影学院摄影学院考研辅导班课程串讲 以下资料由才思学员整理 黑格尔说,“叙事艺术无一不是通过对不断变化的各种社会关系以及寓于其中的人物命运的描写,来塑造艺术形象,反映特定现实的。”每个人都是一个整体,本身就是一个世界。 所以,剧作的魅力来源于人物性格的魅力。换言之,剧作的成败也体现在人物性格刻划的成功或失败上。 三、如何塑造人物 人物有主要人物、次要人物和群像之分。 主要人物必然处在剧作所描写的各种矛盾和斗争的焦点上,是艺术提炼生活的结晶。 首先,你要了解你的人物: 他的职业生活部分、个人生活部分、隐私生活部分。 他从出生到现在的生活(内在的生活)、从故事开始到结束的生活(外在的生活)。 他要做什么、他在做什么、他做的结果如何。 其次,你要揭示你的人物: 确定他的需求――观点、态度、行为——动作。 针对这些需求设置障碍——赋予你的故事以戏剧性的张力。 通过揭示他的戏剧性需求过程中所经历的冲突、揭示他与其他人物之间的冲突、揭示他自己情绪的冲突来完成动作——完成人物。 第三,对话——来自人物: 对话是和你的人物的需求,他的希望与他的梦想相互联系的。对话必须把故事的信息或事实传达给观众。必须展示冲突并推动故事向前发展。必须表现人物的感情状况和性格的独到之处。“ XXX(例如打扑克)没意义”;“那你说什么有意义?“有意义就是好好活着”;“那怎么算好好活?”“好好活着就是做有意义的事”。这种翻来覆去的话正是《士兵突击》中许三多性格的精当注脚。而《亮剑》中李云龙的性格特点也体现在他如斯的对话中。“老天有眼。别打了,别打了,停止射击,千万别打死那个日本少将,老子要跟他过过招。同志们,活捉那个日本少将,冲啊。 “老婆被人抓走了,咱连个屁都不放那还是爷们吗?就这个理由,我李云龙不掖着藏着,到总司令那儿,我也敢说。还有一条理由,这一仗是为咱赵政委,为咱们独立团牺牲的弟兄们,为赵家峪死去的乡亲们,报仇!” “别扯淡了,活人还能让尿逼憋死。这次咱们的兵力是八比一,这种富余仗,我八辈子也没有打过,咱们就敞开了当回地主,没有助攻,全他娘的主攻。你三营长别嘴咧得跟荷花似的,助攻改主攻,我一不给你加人,二不给你添枪。一个字,一字之变,要变出杀气来,要给我大打出精神头来。” “今天我李云龙来,没有别的事,来给你们上上课,课文也好懂,只有八个字:杀人 偿命,欠债还钱!” “除了二当家的,其余的都走吧。我也给孔团长留点面子及你看看他招的这些兵,孔团长已经给你们派了政委、指导员了,剩下的课让他给你们上吧。都走吧。” …… 实际上,在具体欣赏影视作品或创作剧本时,经常会遇到这样的情况:即在影片中,很难分清人物方向和情节方向,两种方向缠在一起,很难说出哪个方向是支撑方向,这种情况通常发生在艺术片中,如《飞越疯人院》。中国导演夏刚的影片《与往事干杯》,是一部充满追求的、颇有品味的艺术片,它几乎达到了心理片的层面,而心理片在中国影片中几乎还是空白。可惜《与往事干杯》是一部充满追求的失败之作。影片表现
第11课北伐战争教案
第11课北伐战争 [课程标准] 知道黄埔军校的创建和北伐战争的胜利进军。了解《北伐战争》教学设计南京国民政府成立的主要史实。 [教材分析] 本课位于《中国历史》八年级上P52——55,它上承中国共产党的成立,下接中国共产党创建红军的三大武装起义。主要介绍的是国民革命运动的高潮──北伐战争。重点讲述了黄埔军校的建立、北伐战争的胜利进军和失败、南京国民政府的建立等问题。北伐战争是中国各革命阶级参加的反帝反封建的正义战争,它的胜利是国共合作的重要成果及北伐战争中表现中国共产党人的大无畏精神,对学生有重要思想教育意义。本课起着承上启下的作用。[学情分析] 经过前面的学习,学生对新民主主义革命有所认识,但对北伐这段历史了解不多;基于初二学生在智力方面仍以形象思维为主,可以通过形象、直观的教学,如展示大量历史图片、视频等,进行新课的学习;另外学生的认识分析能力还不高,要贴近学生的生活去创设历史情境,引导学生深入分析。 一、教学目标 知识与能力: 通过设问“孙中山为什么要创办黄埔校?”和让学生简介世界四大军校之一的黄埔军校,使学生了解黄埔军校的建立;通过欣赏《国民革命歌》、阅读课文、分析问题等,让学生了解北伐战争的目的、主要对象、主战场的重要战役以及南京国民政府的建立。 过程与方法: 通过指导学生利用《北伐战争形势示意图》,说明北伐战争的主要对象和进军路线,培养学生的读图识图能力;层层设问引导学生分析总结北伐战争胜利的原因,培养学生的综合分析能力。 情感态度与价值观: 通过讲述北伐战争的故事,使学生认识到共产党始终把国家、民族的利益作为自己的奋斗目标,并不惜为之献出自己的生命; 二、教学重点与难点 重点:北伐战争的胜利进军。
喷灌管线施工安装工程施工组织设计方案
喷灌管线施工安装工程施工组织设计方案
目录 第一章编制说明 第二章工程概况 第三章主要施工方案 第四章工程质量保证体系及措施 第五章施工进度及保证措施 第六章环境保护及防尘措施 第七章安全防护、文明施工保障措施 第八章拟投入的主要机械设备情况及材料进场计划 第九章场管理机构和专业技术力量配备 第十章工程竣工收尾阶段的配合和管理措施及服务承诺附表1:质量管理体系图 附表2:进度计划横道图附表 附表3:项目安生管理体系图 附表4:拟投入的主要施工机械设备表 附表5:劳动力计划表
第一章编制说明 为了更好的为业主服务,保证工程优质、高效完成,为企业、为项目创良好的社会效益和经济效益,特编制本施工组织设计。 1、本施工组织设计编制对象为新乡学院绿地喷灌工程项目。 2、依据以下内容编制: 2.1《新乡学院绿地喷灌工程项目》招标文件; 2.2《新乡学院绿地喷灌工程项目》工程施工图纸; 2.3《新乡学院绿地喷灌工程项目》工程量清单; 2.4有关国家规定、标准、规范及地方法规; 2.4.1.《市政基础设施工程施工技术文件管理规定》建城[2002]221号 2.4.2.《市政工程质量等级评定规定》建城[1992]68号 2.4.3.《市政工程质量等级补充评定规定》建城市字第1号 2.5企业年度计划和生产目标。 2.6现场实际踏勘情况。
第二章工程概况 项目名称:新乡学院绿地喷灌工程项目 标段:/ 项目编号:新交采2015J006号 招标单位:新乡学院 采购内容:实验楼、教学楼、教工住宅、教师公寓周围绿地地块喷灌管线施工安装,具体内容详见图纸及工程量清单。 工期:签订合同30日历天。 质量要求:合格。
易语言编程教程
第1集,主要知识点:易语言发展史-诞生\作者\版本\易友\易公司 第2集,主要知识点:程序设计基础-硬件系统\文件\进制\语言分类及特点 第3集,主要知识点:编辑环境、菜单、支持库配置、系统配置、 第4集,主要知识点:程序编辑、输入法、界面设计、编译、围绕第一个程序(祖国您好) 第5集,主要知识点:数据类型、变量、常量、资源 第6集,主要知识点:自定义数据类型、调试 第7集,主要知识点:易语言代码规范一(编程单元命名) 第8集,主要知识点:数组的概念和意义、数组的定义、数组使用 第9集,主要知识点:自定义数据类型数组、数组的特殊应用 第10集,主要知识点:运算符号和表达式 第11集,主要知识点:易语言命令介绍(命令基本属性、格式、套用、帮助查看、返回值、参数),基本窗口组件---窗口、标签、编辑框、按钮等属性及其使用 第12集,主要知识点:流程控制类命令-如果,如果真,判断 第13集,主要知识点:流程控制类命令-记次循环,变量循环 第14集,主要知识点:流程控制类命令-判断循环,循环判断 第15集,主要知识点:流程控制类命令-到循环尾、跳出循环、返回、结束 第16集,主要知识点:基本算法-冒泡 第17集,主要知识点:程序调试1(变量查看等) 第18集,主要知识点:易语言代码规范二(代码流程和编程思路) 第19集,主要知识点:文本类命令及其用途 第20集,主要知识点:数值运算等类命 第21集,主要知识点:时间操作 第22集,主要知识点:数值转换 第23集,主要知识点:综合练习题1(结合之前命令)--户籍管理系统 第24集,主要知识点:系统类命令 第25集,主要知识点:环境命令 第26集,主要知识点:综合练习题2(结合之前命令,系统和环境)--程序注册过程实现-注册+注册机 第27集,主要知识点:字节集类命令 第28集,主要知识点:综合练习题3(结合之前命令,重点字节集)--组合框、列表
学习网络游戏找 怪 的思路方法(按键精灵脚本技术)
学习网络游戏找怪的思路方法(按键精灵脚本技术) 很多朋友都不知道如何在游戏中用按键精灵找怪物 请看下面哦 对一些找怪的思路小有体会。简单来说找怪就是找怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜色/图片、怪名字颜色/图片、怪血条颜色/图片、渐开线扫描、小地图找怪等等的方法来实现。具体看游戏而定,下面就介绍几种找怪的方法: 1。区域找色应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色、名字颜色、血条颜色、怪的阴影等等。如果找到移动鼠标到怪身上进行攻击(推荐用区域模糊找色或从区域中间向外找色)。 例子(区域模糊找色): VBSCall FindColorEx(0,0,1024,768,\"FFF\",1, 0."8,x,y) //区域模糊找色,0,0,1024,768为区域范围,\"FFF\"为颜色,1为查找方式(中间向外), 0."8为模糊值,x,y为找色后储存坐标的变量If x>=0 and y>=0 //如果找到颜色(通过判断坐标变量是否在区域内就可以知道有没有找到目标) MoveTo x y //把鼠标移动到该色的坐标(如果找的是怪名字或血条,可能移动不到怪身上,这时就要用鼠标偏移如: MoveTo x+10 y+10) Delay 50 //延时
LeftClick 1 //左键单击进行攻击 EndIf //条件结束 用数组区域查找多色: 点击查看 注: ①。区域范围的定位: 区域范围指的是被搜索区域的范围,这4个参数分别指的是区域的左,上,右,下。简单的说就是取区域的左上角x,y坐标和右下角的x,y坐标,把这4个数值依次组合起来就是一个区域范围了。 ②。很多朋友对最后两个坐标变量x,y不太了解,在这里通俗的解释一下: 顾名思义,这两个变量是用来贮存找色或找图后的坐标。当找到目标后,把目标所在的坐标位置贮存到这两个变量里,然后可以通过判断这两个坐标变量是否在区域范围内来确定是否找到了目标。如果找到目标,贮存的是目标所在的坐标位置。如果没有找到,那贮存的则是-1,所以我们也可以通过if x=-1 and y=-1来判断没有找到目标。 2。"区域找图在区域里查找怪的图形、怪的名字图片、血条图片等等。 语法与区域找色相似,需要注意的是图片的处理,这里有两个教程可以参考一下教程①,教程②。 图片做好后可以放在按键文件夹里的script文件夹中,就可以不用在脚本里写图片路径,只需图片名就行了,写脚本的时候比较方便。 例子(区域找图):