ProE产品设计教程

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——ProE玩具车产品模型设计经典教程分享

作者:无维网Ray.han

很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。先声明以下:

1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D。

2、没经楼主同意不能转载。

3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D)

用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。

掌握了这些画这些车仔有何难?

以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。

原贴图片:

winxos 11-01-28 winxos 11-01-28

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车模建模常见的主要分为以下两种:

1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。

2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点:

1、比例恰当,最大程度接近图片效果。

2、细节丰富。

3、表面力求光顺,碎面少。

后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。

看看我做的效果图。绝对强悍。

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1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。

这里不多说了。

2、做基准面后做出一个最简单的面。

不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。

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3、做参考线和参考平面

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4、将刚才的曲面镜像。

5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。

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6、投影曲线,再画下面的曲线。

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7、拉伸参考曲面。

8、在STYLE中做曲线。

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9、做两个简单四边面。

10、做中间大面。

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11、做曲线。切面

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12、补面。这样一个侧面完成了。

13、投影曲线做为曲面的边界。

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14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。

15、做前面的四边面。

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16、做后面的四边面。

17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。

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18、补面

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19、大面基本完成。合并。

20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。

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21、补面。

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22、做车前面的细节面。做线。

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23、做面

24、扫描面。

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25、这里要补一个重要的曲面。如下。

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