认识多媒体技术教学设计

认识多媒体技术教学设计
认识多媒体技术教学设计

课题认识多媒体技术

课型:新授课

课时:1课时

教材分析:

本节内容为江苏科学技术出版社《初中信息技术》(上册)第5章“体验多媒体技术”的第一节“认识多媒体技术”,课时为 1 节,主要介绍媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机等一些基本概念,为第二节“精彩的多媒体世界”的学习提供了基础和技术支持。

学情分析:

多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术,学生是比较感兴趣的。但存在的问题是:第一节认识多媒体技术这节课的理论知识是比较多的,实践环节较少。而对于学生来说,更喜欢自己动手实践。在计算机教学中,这种理论型的课也是不太好上的。上不好,学生就会觉得枯燥,没意思,课堂效率低下。因此这节课在教学过程中不能简单地灌输概念,要通过学生的观察、思考和体验,让学生在轻松、平等的氛围下探究知识点。教师课前要做充分准备,收集有针对性的图片、视频、软件和作品等,鼓励学生参与到课堂活动中来,让学生在活动过程中学习知识,在体验中学会技能。

教学目标:

①理解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体计算机系统的含义

②了解媒体的类型、多媒体技术的类型及特征

③了解多媒体计算机及多媒体计算机系统的组成

教学重点:

①媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体计算机系统的含义

②媒体类型、多媒体技术类型及特征

③多媒体计算机及多媒体计算机系统的组成

教学难点:

①对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体计算机、多媒体计算机系统含义的理解

②对多媒体技术特征的理解

③多媒体与传统媒体的区别

教学环境:多媒体网络教室

教学过程设计:

课前准备:

进行学生分组,每一排为一大组,编成四组,进行回答问题大比拼,每一小组同学每回答对一个问题,给本小组加一颗星,最后评选出优胜小组,评选出优秀学生。在思考问题时,同一组学生可小声讨论。

【设计意图】激发学生的竞争意识,让学生更好地学习本节课的内容。

第一阶段:15分钟

一、引入新课(4分钟)

利用计算机教学网络和教学课件向学生展示多媒体技术的信息。

多媒体技术是当今信息技术领域最活跃的技术,它的出现给传统的计算机领域带来了巨大的变化,其应用已渗透到当今社会生活和工作的各个方面。那什么是多媒体技术,这节课我们认识一下。

【设计意图】直接导入新课,让学生明确本节课的学习目标。

二、给出问题,学生自学(11分钟)

学生利用计算机教学网络和自主学习网站自学下列内容:

1、了解媒体的概念。

2、了解媒体的类型、概念,尝试完成下列表格。

3、在生活中,常见的一些媒体是通过什么形式来表示信息的?又是如何作用于人

第二阶段:22分钟

三、巩固概念(4分钟)

提问:在日常生活中,如果要表示一个“向右转”提示信息的话,可以有哪些表示方式?(文字、图像、声音、动画等)

1、教师详细讲解媒体概念及媒体类型,然后师生一起完成两张表格。(请学生抢答)

媒体:文字、图像、声音、动画、视频等用来承载信息的载体称为“媒体”。在计算机领域中,也可指存储信息的实体。

媒体的类型、概念及常见例子。

2、在生活中,常见的一些媒体表示信息的形式、作用于人的感觉器官的方式。

【设计意图】通过学生对日常生活中常见事例的描述,引出媒体的概念。加深学生对媒体的理解。通过抢答问题,能让学生对知识点有个明确认识。

四、探究学习1(4分钟)

欣赏作品“黄山神韵”,思考回答下列问题:

1、该作品通过哪些形式来表示信息?

□文字□声音□图像□视频□动画(■文字■声音■图像□视频■动画)

2、该作品与报纸、广播相比较,在信息的表现形式上有何不同?

(该作品把文字、声音、图像、视频、动画等各种表现形式都结合起来,而不是单一的表现形式。)

【设计意图】通过自己的体验,感受多媒体与传统媒体的不同,先去体验,然后理解多媒体的概念。并且对多媒体、多媒体技术、多媒体计算机概念的引出做好知识准备。

五、相关概念讲解(6分钟)

教师利用教学课件讲解多媒体、多媒体技术、多媒体计算机的概念

(1)多媒体:把文字、图像、声音、动画、视频等多种媒体的综合称为“多媒体”。多媒体作品中包含了文字、图像、声音、动画、视频等多媒体元素。

它是一种无限想像的创作空间, 只要是能用来达成资讯传播效应的任何媒体资源, 都可以把它加入系统中; 所以结合文字、资料、图形、影像技术、动画、视讯、声音、特殊效果的系统, 再经由电脑表现出来, 就可以称为多媒体。

(2)多媒体技术:运用计算机综合处理文字、图像、声音、动画、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术称为多媒体技术。

(3)多媒体计算机:能够综合处理文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息的计算机称为多媒体计算机。

【设计意图】从多媒体的概念引申出多媒体技术、多媒体计算机的概念,学生比较容易理解。

六、探究学习2(8分钟)

学生通过学习自主学习网站,回答下列有关多媒体技术和多媒体计算机的问题。

1、多媒体技术包括哪些技术?

(数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术、媒体处理技术、人机交互技术)

2、多媒体技术有哪些特征?请结合“黄山神韵”作品具体说明。

①数字性:计算机只能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。

②集成性:以计算机为中心综合处理多种信息媒体

③多样性:综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体

④ 交互性 :人对信息的主动选择和控制

⑤ 非线性 :多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。 ⑥ 实时性和协同性 :如图像和声音的同步

3、多媒体计算机的特征部件是什么? (光驱、音箱、声卡、显卡、视频卡等)

4、多媒体计算机系统需有硬件和软件支撑,一个多媒体计算机系统一般由哪四部分组成?

【设计意图】学生进行分组抢答比赛。对于难于理解的知识点,教师进行讲解和补充。

第三阶段:8分钟 七、当堂反馈

1、多媒体信息不包括( C )

A.音频、视频

B.动画、图像

C.声卡、光盘

D.文字 2、下列叙述中,错误的是( B )

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工整理的技术

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 3、用下面( B )可将照片输入到计算机

A.绘图仪

B.数码照相机

C.键盘

D.鼠标 4、多媒体的基本特征包括( D )

A.多样性

B.集成性

C.交互性

D.以上都是 5、多媒体计算机的特征部件是( D )

A.光驱

B.音箱

C.多媒体板卡

D.以上都是

6、多媒体计算机系统指的是计算机具有处理( B )的功能。

A.文字与数字处理

B.图、文、声、像和动画

C.交互性

D.照片、图形

【设计意图】对本节课内容的知识点做一个总结提升。 硬件平台 计算机硬件系统:如刻录机、摄像头、投影仪、扫描仪等 多媒体计算机系统

软件平台 多媒体应用系统:如:黄山神韵 多媒体创作系统:如:Authorware 多媒体操作系统:如 :

Windows XP

《多媒体技术应用》教学设计(全套)

多媒体技术应用(选修) 第一章多媒体技术应用概述 第一节走进多媒体世界 新世纪从“多媒体”开始 【教材与教学目标分析】 “什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征 2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术 【教学设计思路】 高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。 【课前准备】 教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或

资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。 [教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生]阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师]我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。(通过大屏幕展示数字家居的介绍资料),我 请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生]想象未来数字家居。 [教师]上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术,那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoint 制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响? [学生]上面两个多媒体技术应用的事例使人们生活更舒适、方便。 [学生]…… [教师]是的,多媒体技术的应用改变了人们沟通与交流的方式、方法,使我们可以更有效传递信息。下面我们就来了解一下什么是多媒体技术? 2.从分散的应用到集中的具体概念——什么是多媒体技术 请学生阅读书第3 页什么是“多媒体技术”部分的内容。通过前面观看多媒体技术应用事例和书中的介绍,学生很容易实现从直观的事物到抽象的概念,理解多媒体技术的概念。教师这时可以把多媒体的概念通过大屏幕展示给学生。 二、多媒体技术的特征

小学数学二年级上册《直角的认识》教案

小学数学新版二年级上册 直角的认识 学习内容: 学习目标: 1、使学生在动手操作中感知直角的特点,并能从生活中找到直角。 2、通过探索、尝试掌握直角的画法。 3、培养学生的教学猜测意识。 学习重难点: 重点:认识直角 难点:画直角 学习准备: 直角三角形、活动角、一些纸 学习过程: 一、复习导入 同学们,我们已经认识了角。谁能来说一说角。拿出昨天我们制作的活动角。一个完整的角有几部分组成?同桌互相比较两个角的大小。在拉活动角中我们的能着到一个特殊的角,它不大也不小。现在老师来用活动角来比划比划,你们来看看。 你能拉个和老师这个活动角一样大的角嘛? 有点难是吗,其实用任意形状的纸片我们都能制作出这样一个角。对了,它的名字叫直角。板书课题。 一、探索新知 1、做直角 跟着老师一起来做一个直角。拿出一张纸,任意折一折。再沿着折痕对折。看,这两条边所夹的角就是直角。 用手摸一摸,感觉直角的大小。和同桌说说你的感受。 你觉得直角是什么样的,和大家说一说。(汇报)

2、找直角 其实直角就藏在我们的周围,很多地方都能找到它。现在请同学们在教室里找一找。并和小组的同学互相说一说。 汇报 如果学生出现课桌是直角,请学生具体说明,请他对自己的语言进行调整。 学生回答时请其余学生进行互评。在评价中巩固直角的概念。 小结:在我们的生活中很多地方都有直角,但由于它的实际用途,象课桌,为了防止小朋友们碰伤并把课桌磨成圆角,那么我们可以说他们像直角。 3、判断 老师也找来了一些直角,小朋友们帮老师判断哪些是真正的直角? 为什么? 4、画直角 小朋友都认识了直角,现在我们要来画一个直角,你有什么好办法?怎样才能使我们的直角画得标准?引导学生寻找合适的工具。 S:我可以沿着直角的边画直角 T:那你用什么画呢?你真聪明。很多工程师和你有同样的方法。让我们一起来试试。 先看老师来画一画,先画一条直直的线。把三角板直角中的一边和它重合,倚着另一条边再画一条线,你看。这就是我画的直角。你也来试一试。 比一比,谁画的直角最标准。 学生试画,教师巡视指导。展台展示个别作品,请学生判断。再说注意点。 延伸问题:老师在黑板上的直角比你画的直角要大,对嘛?

多媒体技术应用教案

第三章多媒体信息处理技术 通过本章学习,了解多媒体信息处理技术的基本问题,包括多媒体数据的分类、多媒体信息的计算机表示、多媒体数据压缩和编码技术、音频卡和视频卡的应用。重点掌握多媒体信息处理技术的基本概念,学会音频卡和视频卡的安装与使用,了解多媒体技术中数据的压缩与编码方法。 3.1 多媒体数据的分类 媒体是承载信息的载体,是信息的表示形式。信息媒体元素是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成元素,目前主要包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等媒体。 一、多媒体数据的特点 多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差别大、数据输入和输出复杂等特点。多媒体数据类型多,包括图形、图像、声音、文本和动画等多种形式,即使同属于图像一类,也还有黑白、彩色、高分辨率和低分辨率之分,由于不同类型的媒体内容和格式不同,其存储容量、信息组织方法等方面都有很大的差异。 二、多媒体数据的分类 1.文字 在计算机中,文字是人与计算机之间信息交换的主要媒体。文字用二进制编码表示,也就是使用不同的二进制编码来代表不同的文字。 文本是各种文字的集合,是人和计算机交互作用的主要形式。 文本数据可以在文本编辑软件里制作,如Word编写的文本文件大都可以直接应用到多媒体应用系统中。但多媒体文本大多直接在制作图形的软件或多媒体编辑软件时一起制作。 2.音频 音频泛指声音,除语音、音乐外,还包括各种音响效果。将音频信号集成到多媒体中,可提供其他任何媒体不能取代的效果,从而烘托气氛、增加活力。 3.图形、图像 凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象都称为图像。 图形文件基本上可以分为两大类:位图和向量图。 位图图像是一种最基本的形式。位图是在空间和亮度上已经离散化的图像,可以把一幅位图图像看成一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像的一个点,而相应的值对应于该点的灰度等级。 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。图形是一种抽象化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。 向量图形文件则用向量代表图中的文件,以直线为例,在向量图中,有一数据说明该元件为直线,另外有些数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度或终止坐标,图形文件保存的不是像素点的值,而是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、维数等其他属性的指令集合,通过读取指令可以将其转换为屏幕上显示的图像。由于大多数情况下不需要对图形上的每一个点进行量化保存,所以,图形文件比图像文件数据量小很多。图形与图像是两个不同的概念。 4.动画 图像或图形都是静止的。由于人眼的视觉暂留作用,在亮度信号消失后亮度感觉仍可保持1/20s~1/10s。利用人眼视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图像、图形,就形成了动态图像。任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成的,序列中的每幅图像称为一帧,如果每一帧图像是由人工或计算机生成的图形时,称为动画;

多媒体技术的应用(教案)

多媒体技术的应用 一、课程目标 1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。 3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 二、学习目标 1.知识与技能 了解多媒体技术的应用领域。 2.过程与方法 启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。 3.情感态度与价值观 体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识多媒体技术对社会发展的影响。 第一章第二节教学内容 1.知识点目标分层 2.学习内容 了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3.重点 通过各种实例了解多媒体技术的应用。 4.难点 学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。 5.课时安排:建议 1 课时 第一章第二节教学过程 一、教学情景 导入情景1:播放一多媒体技术制作的电影作品“ for the birds .wma ”片断视频,引导学生进入多媒体技术的应用领域。 二、教学任务 任务一:根据自身实际情况,挑选一个主题进行研究,并写出结论。 (1)有人说:“多媒体技术最适合应用于教育”,你认为多媒体技术的应用给教育带来了什么变化? (2)多媒体技术在商业上还有哪些应用的实例? (3)多媒体技术在医学上应用越来越广泛,你觉得它在医学上还有哪些有待发展的方面? (4)与传统娱乐方式相比,多媒体技术的引入给娱乐带来了哪些明显变化? 三、知识讲解 1.多媒体技术在教育中的应用 教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发教育的深层次改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代了基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转移。 多媒体为丰富多彩的教学方法又增添了一种新的手段:音频、动画和视频的加入。各种计算机辅助教学软件( CAI )及各类视听类教材、图书、培训材料等使现代教育教学和培训的效果越来越好。比如,美国 IBM 公司将一部动物百科全书制作到一张光盘上,盘中存有 229 种动物的资料,含 700 张全屏幕彩色图片, 150 张动物习性图, 45 个视频剪辑动画片,高保真的动物声音,交互式游戏,弹出式窗口,学生很容易运行该软件,并轻松愉快地学到有关动物的知识。多媒体技术在有些领域的培训工作中发挥着重要的作用,最具有代表性的例子是对飞行员的飞行培训,飞行员在采用多媒体技术的飞行模拟器中

如何运用信息技术进行多媒体教学设计

如何运用信息技术进行多媒体教学设计 1.教学设计是应用系统科学方法分析和研究教学问题和需求,确定解决它们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与操作程序(李克东)。 2.教学设计是运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学条件、教学方法、教学评价等教学环节进行具体计划的系统化过程(何克抗) 3.教学设计理论广泛应用于各种教学过程的设计。随着现代教育技术在教学中的深入应用,逐步形成了各种各样的教学过程。当前,在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于局域网的教学和基于Internet的教学等。 4.在学科的多媒体教学研究与实践中,由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论(特别是现代教育理论)的指导,仍然是经验型的思路。 (2)教学目标不明确,不具体。 (3)教学结构流程反映不出新型教学模式的四个转变(教师角色、学生地位、媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。

(4)没有充分发挥多媒体的教学作用。 多媒体教学设计的过程 一、分析教学内容,确定教学目标 每门课程都是由若干个章节(或单元)组成,每一节(或课)又可分为若干个知识点,根据加涅的学习内容分类方法,可确定每个知识点内容的属性。在确定教学内容后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解为许多的知识点,分析这些知识点的知识内容是属于事实、概念、技能、原理、问题解决等哪一类别。 确定教学目标的依据: 1、社会的需要 社会的需要包括广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。 2、学生的特征 在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。 学生的特征主要是指学生原有的认知结构和原有的认知能力。原有的认知结构是学生在认识客观事物的过程中在自己头脑里已经形成的知识经验系统。原有的认知能力是学生对某一知识内容的识记、理解、应用、分析、综合和评价的能力。

认识直角_教案教学设计

认识直角 教学目标: 1、结合具体情境认识直角,建立直角的表象。 2、会用已知直角比一比的方法判断、辨认直角,并认识锐角和钝角。 3、使学生在认识直角的过程中,体会数学与生活的联系。 4、培养学生的合作意识和创新意识。 教学重点、难点: 认识直角,建立直角的表象。 让学生经历由经验到科学比较认识直角的过程。 教学资源: 一副三角板、正方形纸、长方形纸、圆形纸、钟面模型、钉子板等。 教学过程: 一、展现事物,初步感知 提问:今天小朋友们桌上准备了些什么?(正方形纸片,纸工袋、三角板……) 根据学生回答,多媒体放大显示。 提问:你能指一指正方形纸片、纸工袋、三角板上的角吗? 学生上讲台指出这些物品上的角。 二、操作比较,探索认识 1、认识直角。

(1)多媒体显示正方形纸乍、纸工袋、三角板上不同位置的一个直角,然后慢慢隐去实物图象,抽象出一个直角的几何图形。 提问:仔细观察这三个角,你知道它们都叫什么角呢?你会给它取个名字吗? 在学生回答的基础上,教师指出:上面的三个角虽然位置不同,但都是直角。 (2)引导学生寻找身边的直角。 提问:①你能从教室里找到更多的直角吗?(注意让学生说出在什么物体的哪个面上有直角)②想一想:钟面上几时整,时针和分钟形成的角是直角? (学生如回答不出,可让他们转动钟面上的时针和分针帮助寻找和理解,然后再用多媒体来演示。) 2、比较直角 (1)折出直角 在生活中有很多直角,我们还能制造出直角,请小朋友跟着电脑一起学折一个直角,学生边看边折。 多媒体演示,用不规则的纸折出直角的过程。 学生换一张纸独立折出一个直角。 (2)比较直角的大小。 ①比一比折出的两个直角,提问:你发现了什么?你是怎第比较的?②拿折出的直角和三角尺上的直角比一比。提问:你又发现了什么?③小组内学生相互比较得出:直角的大小是相同的。

高中信息技术 1.1多媒体技术和多媒体系统教学设计 粤教版选修2

绪论:本学期我们将学习《多媒体技术应用》,大家将会学到什么是多媒体技术和它的广泛应用,以及一个多媒体作品从规划到素材收集和加工,最终集成并发布的全过程。本学期我们也将围绕“如何制作一个多媒体作品并发布”来展开,具体来说,我们将学习到:怎样规划一个多媒体作品,怎样收集图像、声音、视频、动画,怎样对他们进行编辑并且把他们组合起来,成为一个优秀的作品,最终进行发布。 第一章认识多媒体技术 本章开始部分介绍多媒体技术的广泛应用,激发学生探究多媒体技术的欲望。 多媒体技术是当前迅速发展的热点技术,它的出现使计算机的应用范围得到了巨大的拓展,教师可以用多媒体技术使课堂更生动活跃,更易于突破重难点(展示微观离子反应动画);人们利用多媒体技术传输声音和图像甚至是视频,使人与人之间沟通更方便(展示QQ视频图片);电影制作者利用多媒体技术制作大量现实生活中不可能出现的特效,场面浩大而震撼(展示《盗墓迷城》中死亡兵团与人的战斗场面);游戏开发者利用多媒体技术创作出美仑美奂的游戏场景(展示帝国时代3的场面),使玩家身临其景;多媒体技术甚至可以用于飞机驾驶培训、士兵训练等,使培训的费用和危险性大大降低(展示用虚拟现实训练士兵的场景)。 那么,什么是多媒体技术?它具有什么样的特点使得它如此神通广大?它又是如何发展起来的?通过本章的学习,我们将初步认识多媒体技术的发展与应用,并学会欣赏和评价一个多媒体作品。 第一节多媒体技术和多媒体系统 一、教材分析 本节是全书的一个预览,是义务教育阶段多媒体部分的提升,让学生对多媒体的认识从感性层次上升到理论层次、从懂得操作过渡到弄懂原理。本节也是开篇的第一节,如何“浓缩”本书内容,以学生喜闻乐见的形式呈现,并激发起学生继续深入学习的欲望非常重要。本节将介绍多媒体系统的组成,多媒体技术的特点与产生、发展历程,让学生对多媒体和多媒体技术有一个系统的了解。 二、学情分析 本课的教学对象是高二级理科班学生,在义务教育阶段学生已初步认识多媒体软件并进行了简单的多媒体创作,隐约知道多媒体包含了很多种媒体,但很多学生对于多媒体没有一个明确的定义,对于多媒体系统、多媒体技术的特点、产生与发展不甚了解。由于义务教育阶段没有考试压力,有相当大部分学生轻视信息技术学科,操作课相对还好一点,但对于理论的内容他们会觉得没什么用而不想去了解,因此,学生虽已具有初步的动手能力,但理论水平比较低。

3.角的初步认识 直角的初步认识 教案

直角的初步认识 学习内容 课本第40~41页例3、例4,第42~43页练习八第4~8题,活生生中的数学。 学习目标 初步认识直角,会用三角板判断直角和画直角。 课文讲解 例3,引导孩子观察国旗、椅子、运动员身上的角,说明这些都是直角。再通过让孩子折纸做直角,加深对直角的认识。 例4,借助三角板上的直角,说明要知道一个角是不是直角,可以用三角板上的直角来比一比,并教学用三角板画直角。 辅导精要

让孩子观察国旗、椅子、运动员身上的角,国旗上有4个角,椅子的正面有7个角,运动员身上有1个角。 用尺子和一张薄纸拓下其中的一个角,与例2的角进行比较,两者有什么不同?例2的角,一条边是平的,另一条边是斜的;拓下的角,一条边是平的,另一条边是竖直(垂直)的。数学上,把这种角叫做直角。例3中的角都是直角。 教师画一个直角,并写上直角号。 拿一张纸,怎样折可以得到一个直角?让孩子自己动手操作。对折,再对折,就得到一个直角。把纸展开,根据折痕看一看一共有几个直角。 重新用纸折出一个直角,用它与三角板的角进行比较,得出:三角板上的三个角中,有一个是直角。 引导孩子想一想:要知道一个角是不是直角,可以怎么办?孩子可能说:用三角板上的直角和这个角比一比。 让孩子实际操作,通过测量,再判断一些具体物品的表面的角是不是直角。如数学课本封面上的角,红领巾上的角。测量的方法:先要将三角板上直角的顶点和角的顶点重合在一起,再将三角板上直角的一条边跟角的一条边重合在一起,看看三角板上

直角的另一条边是不是也和角的另一条边重合;如果没有重合在一起,这个角就不是直角;如果重合在一起,这个角就是直角。 教师问:你会用三角板画一个直角吗?让孩子尝试画直角。画角的方法:从一个点起,先画一条线,三角板的一边与它重合,三角板的顶点与一个点重合,沿三角板的另一边画一条线。 “做一做”。 第1题,找到直角后,可让孩子用三角板进行检验。 第2题,让孩子在方格纸上用尺子画直角,即角的边在方格上。画两个直角,可以同向,也可以反向。 习题解析 第4题,可以先让孩子直观判断,再用三角板来检查题里的角是不是直角。

多媒体应用技术基础教案--理论

多媒体应用技术基础教案 课程名称:多媒体应用技术基础 适用专业:电子、计算机科学等专业 年级:203208401,2 学年、学期:2004-2005第二学期 任课教师:邵桂芳 编写时间:2005年1月20日 第1讲 (一)授课内容 1.开课篇:介绍开设这门课程的目的和意义,交换联系方式,介绍课程考核要求及平时要求等; 2.多媒体技术基础知识:主要讲述多媒体及MPC的基本概念,多媒体技术的应用,以及多媒体产品的开发过程和方法等; 3.多媒体个人计算机:讲述MPC的基本概念和组成,以及MPC的基本硬件配置。(二)教学方式及学时分配 1.教学方式:采用知识单元讲授的形式,中间穿插多媒体案例展示; 2.学时分配:3学时 (三)教学目的与要求 1.讲授该门课程的教学意义以及教学要求; 2.了解多媒体基本概念和知识; 3.掌握多媒体及MPC的基本概念,以及多媒体技术的应用领域; 4.了解多媒体产品的创造过程。 (四)教学重点和难点 1.重点:多媒体的概念及特征;多媒体产品的开发方法。 2.难点:本讲内容属于基础知识介绍,学生比较容易理解,没有难点。 (五)教学组织形式 采用多媒体示例和教师讲授的形式,中间穿插提问。 (六)教学过程中应注意的问题 1.第一次课应该注意如何让学生认识到多媒体课程的重要性; 2.应采用事例教学的方法来提高学生的兴趣和积极性。 (七)参考资料 赵子江多媒体技术应用教程第一章第二章 (八)作业及习题 1.多媒体的英文原文是什么? 2.多媒体的媒体种类有哪些? 3.MPC是指什么? 第2讲 (一)授课内容 1.多媒体扩展设备:主要讲述MPC的外围扩展设备的基本原理和技术特点等; 2.美学基础:介绍美学的基本知识,平面构图的规则以及色彩构成的基本方法; 3.多媒体数据描述:主要介绍多媒体数据(包括静态图像、动态图像和声音文件)的

部编人教版小学二年级上册数学《直角的初步认识》教案

认识直角 教学目的: 1、让学生在动手操作中感知直角的特点,并能从生活中找到直角。 2、会用三角板判断直角和画直角。 教学重、难点: 初步认识直角,建立直角的空间观念。 教具、学具准备:直角三角板、活动角。 【教学过程】: 一、复习 师:同学们,我们已经认识了角,那你能不能用自己的学具做一个角?学生用活动角学具做一个角。师:谁愿意展示一下自己的角,并说一说你制作的角是由哪几部分组成的? 展示学生做的几种角:锐角、钝角、直角。 教师在黑板上分别画出锐角、直角、钝角,边画边说:“我们已经认识了角,角的大小是不一样的,我画的三个角的大小就不一样。”画完后,要学生分别指出三个角的顶点与边,教师—一写上。教师指着直角说:“大家看,这个角是不是跟其他两个角不太一样?这就是我们今天要学习的内容。” 二、合作探索,学习新知 1、教学例3。 (1)、你还在哪些地方见过这种角?把你发现的这种角说给小组的同学听听。 学生小组交流发现。

汇报发现。 (2)、教师板书画一个直角。学生观察教师画的角。 (3)、你能制作一个直角吗?想一想你准备怎样制作,做好后在小组内交流认识你制作的直角。 学生思考制作直角的方法并制作,在小组内交流认识直角。(4)、教师指名汇报制作直角的方法。并根据学生的汇报决定是否介绍用一张纸折出一个直角:先将这张纸上下对折,再沿着折痕对折就可以得到一个直角。 2、教学例4 (1)、你有什么方法可以验证一个角是不是直角的方法呢?把你的方法说给小组的同学听一听。 小组讨论交流验证一个角是不是直角的方法。 (2)、学生汇报,并验证方法:在我们的三角板上有一个是直角。要知道一个角是不是直角可以用三角板上的直角比一比。现在请你指出三角板上的直角。 学生观察三角板并指出三角板上的直角。 (3)、请你用三角板上的直角比一比,看看哪些角是直角? 学生分别用三角板上的直角比一比周围的角中哪些是直角。并汇报。 3、画直角 (1)、你还能用三角板上的直角干什么? 回忆一下上节课我们是如何画角的,然后请你用三角板上的直角

人教版初中信息技术教案

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 第一课时:信息技术基本知识 教学重点:信息、信息技术简介; 计算机、微机简介 教学过程: 引入新知: 有人说,在21世纪里,不懂计算机的人就是真正的文盲。这句话虽有偏颇,但也表达出学好计算机知识的重要性,因此,我们从小学四年级起开设了信息技术课程,我们作为一名新世纪的初中生,当然也要努力学好计算机知识, 讲授新知: 板书:一、信息(Information) 讲解: 信息是指我们对自己还不清楚需要从外界获取的各种消息的总称。 信息需要通过一定的载体表现出来,这些载体形式主要有:声音、文字、图形、图像、动作等,在现代,更是出现了利用电话、电视、广播、录音带、计算机及其网络等信息存储和传递形式。 板书:二、信息技术(Information Technology ,IT) 讲解: 信息技术主要包括微电子技术、计算机技术、通信技术、感测和控制技术等,可以概括为: Computer + Communication + Control (计算机+通信+控制) 即所谓的“3 C”技术,它的核心和基础技术是计算机技术。

IT知识有以下四大特点:实践性、实用性、技巧性、先进性。 板书:三、计算机(Computer) 1、发展简史 讲解: 1946年,世界上第一台数字电子计算机ENIAC诞生于美国宾夕法尼亚大学。这台计算机以电子管为主要元件,共使用了 1.8万个电子管、7万个电阻和1万个电容,占地170平方米,重量30吨,第小时耗电140度,运算速度为每秒5000次加法运算。它的诞生标志着信息时代的到来,在人类文明史上具有划时代的意义。 随着微电子技术的发展,半个世纪以来,计算机经历了以电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路为主要元件的四个发展阶段,现在向第五代的智能化计算机方向发展。 第一代(年)计算机以电子管为逻辑元件,软件大都使用机器语言,并出现了汇编语言,容量小,体积大,故障率高,主要用于科学和工程运算,运算速度达五千~几万次秒。 第二代(1958~1964年)计算机以晶体管为逻辑元件,软件开始使用高级语言,提出了操作系统技术,并开始用于事务处理和过程控制,其体积缩小,可靠性提高,运算速度达几百万次秒。 第三代(1965~1970年)计算机以中小规模集成电路为逻辑元件,小型机迅速发展,出现了与通讯结合的远程终端。操作系统迅速发展和普及,出现了多种高级语言,广泛应用于工业控制、数据处理和科学计算等各个领域,运算速度达几千万次秒。 第四代(1970年以后)计算机以大规模、超大规模集成电路为逻辑元件,出现了微处理器及以它为核心的微型计算机,出现了多种形式的信息处理网络,步入了以计算机网络为特征的时代,运算速度达到几亿次秒。 第五代从1980年开始,计算机已开始向第五代智能化计算机发展过渡。 计算机的发展总趋势是向巨型化、微型化、网络化、智能化方向发展。板书:2、特点 ①运行速度快 ②计算精度高 讲解: 理论上的计算精度不受限制。英国著名数学家契依列花了15年的时间

多媒体技术应用教案

第一节走进多媒体世界 【教学目标分析】 知识与技能: 1、了解多媒体技术的普及、应用状况; 2、通过生活中的事例理解多媒体应用的价值和意义; 3、了解多媒体技术应用的未来发展趋势及应用。 过程与方法: 1、借助生活中多媒体技术的实际应用,让学生真切感受到多媒体技术已涉及生活的各个领域; 2、通过了解多媒体在现实生活中的应用,畅想多媒体技术应用的未来。情感态度与价值观 学生充分体验多媒体技术给生活带来便捷的同时,也要认识到多媒体技术应用的弊端,树立科学合理应用多媒体技术的思想。 【教学内容分析及重难点】本节课在多媒体技术基本知识的基础上,结合生活中多媒体技术应用的事例,介绍了多媒体技术的普及状况,激发学生学习多媒体技术的兴趣。 【教学方法】 感受、探讨的方式 【课时】2 课时 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术:课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。 然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生] 阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师] 我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。 (通过大屏幕展示数字家居的介绍资料) 我请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生] 想象未来数字家居。 [教师] 上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术, 那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoi nt制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响?[学生]

北师大版二年级数学下册6.2 认识直角 精品教学设计

认识直角。(教材第65、第66页) 1.结合生活情境及操作活动,使学生初步认识直角,能够区分直角、锐角和钝角。 2.会用三角板判断直角和画直角。 3.通过操作活动,帮助学生建立直角的空间观念。培养学生的实际操作能力和分析判断能力。 重点:直角的认识及角的大小比较。 难点:正确画角。 课件、三角板、长方形纸、点子图。 师:上节课,我们认识了角,并且知道了生活中有许多物体上都有角。今天老师给你们看几件东西,请同学们仔细观察教材和黑板,从这些物品中你们发现了什么? 生1:它们的表面都有角。 生2:它们的表面都有四个角。 如果学生发现:这四个角的大小都一样,教师要给予鼓励性表扬;如果学生没有发现,教师可以适当引导学生借助三角板上的直角去比一比,发现它们的大小相等。 师:像这样的角,我们就说是直角。(演示课件:教材第65页情景图) 师:今天这节课我们就重点来研究这个特殊的角——直角。(板书课题:认识直角) 【设计意图:引导学生观察实物,使学生体验到数学来源于生活,并直观地感受到实物中角的存在。】 师:说一说,下面哪些角是直角?你是怎么知道的?(出示课件:教材第65页“说一说”) 生:我们可以利用三角板上的直角去比一比,如果角的两边与三角板上直角的两边重合,那么这个角就是直角;如果不重合就不是直角。 师:好,现在大家拿出三角板,找到它的直角,和教材第65页上的图比一比,然后告诉大家结果。 生:第2个和第4个是直角。因为这两个角的两边分别与三角板上直角的两边重合了。 师:请大家仔细看图中的角,说说你发现了什么。(出示课件:教材第65页“比一比,认一认”) 生1:我发现第一个角的两边与三角板直角的两边重合了,说明第一个角是直角。 生2:我发现第二个角的一条边与三角板的一条直角边重合后,角的另一条边在三角板另一条直角边的里面,说明这个角比直角小。 生3:我发现第三个角的一条边与三角板的一条直角边重合后,角的另一条边在三角板另一条直角边的外面,说明这个角比直角大。 师:大家说得都非常好!比直角小的角,我们叫它锐角;比直角大的角,我们叫它钝角。 【设计意图:由学生熟悉的角入手,使学生在动手操作活动中既复习了角的组成、角的特点,又使学生进一步在动手操作中感知直角与其他角的不同。】 师:请用手中的长方形纸折出我们学过的角,并告诉小伙伴你折出的是什么角。 学生在小组里谈论交流,教师巡视了解情况。 组织学生交流并展示折出的直角、锐角和钝角。 师:你身边哪些物品上有直角、锐角或钝角?在点子图上画出这样的角。 学生在小组里谈论交流并尝试自己在点子图上画角,教师巡视了解情况。 组织学生展示交流自己画的角,并说说在哪些物品上有所画的角。 【设计意图:通过折一折、画一画,找出身边物品上的角,使学生对直角、锐角和钝角有了更深的认

多媒体技术应用(选修)教案

《多媒体技术应用》教案 学校:古浪三中 科目:信息技术

年级:高一 教师:杨国俊 一、指导思想: 根据学生的具体情况,明确本学期信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、学生基本情况分析 本计划针对全体学生,通过上学年的学习,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学过后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。 有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,

这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。 相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。 三、教材分析 本学期教材是普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修),内容在1—4章节都已讲完,本学期的任务是继续上完5—7章节的内容。 复习并做好迎考准备,复习内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。学习制作网页,以及对数据的管理。 知识点:管理计算机的系统资源,获取图像、声音、视频等多媒体信息。复习完后,要求学生能运用自己所学的知识完成一个作品。 四、教学目标 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能。 3、养成良好的计算机使用习惯。 4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学

认识直角的教案

杨田镇中心小学教师电子备课模板学科:数学教学课时:第1课时

教学活动过程 一、认识直角。 1、谈话:前面我们认识了角,现在你知道角是由哪几部分 组成吗?(指名汇报) 2、谈话:看看这个正方形,你能指出它的角吗? (指名一生上前指角,指出有4个同样的角) 在纸工袋上有几个这样大小的角?三角板上呢? 3、谈话:刚才我们找出的这些角都有一个共同的名称,叫“直 角”。一般我们还要在直角上标上一个符号来表示直角。今 天这节课我们就一起来认识直角。 二、折角。 1、谈话:那么你想自己来折一个直角吗? (学生用圆形纸和不规则纸折角) 2、提问:比较你折的两个直角,有什么发现? 再与三角板上的直角比一比,你又发现了什么? (学生分别比较后汇报) 3、提问:你能得出什么结论吗?(直角都是一样大小的) 三、找角。 1、谈话:在我们生活中许多地方都有直角,你能从教室里 找到其他的直角吗?等会儿要请你来说一说:你找到的直角 在哪里,你是怎么知道它是直角的? (学生找直角) 2、提问:谁来交流一下,你找到的直角在哪里,你是怎么 知道它是直角的?(全班交流) 3、谈话:小朋友真棒,找到了那么多的直角。其实啊,在 我们经常看见的钟面上也有直角,你知道吗?(课件出示例 1想一想) (学生交流,教师在钟面上拨一拨,并验证) 4、谈话:当然在我们数学书的封面上也有直角,你用什么 方法可以找到数学书封面上的直角呢? (学生汇报,两种方法。) 下面就请你用自己喜欢的方法找到数学书封面上的直角。 (学生活动) 5、提问:你找到几个直角?谁来指一指? (指名上前指一指) 6、谈话:小朋友们真聪明,下面老师要考考大家了,你能 用任意两块三角板拼出一个直角吗? (同桌合作拼直角)。 指名汇报,并展示拼出的直角,另请生验证。) 四、画角。 谈话:拼了角后,你想把直角画下来吗? (学生在书本P68方格纸上画一个直角。 指名展示,并说说你是怎么画的?怎样验证? 教师在方格纸上示范画直角,学生再画一个直角) 一、认识直角。 1、谈话:前面我们认识了角,现在你知道 角是由哪几部分组成吗? 2、谈话:看看这个正方形,你能指出它的 角吗? 在纸工袋上有几个这样大小的角?三角板 上呢? 3、谈话:刚才我们找出的这些角都有一个 共同的名称,叫“直角”。一般我们还要在直 角上标上一个符号来表示直角。今天这节课 我们就一起来认识直角。 二、折角。 1、谈话:那么你想自己来折一个直角 吗? 2、提问:比较你折的两个直角,有什 么发现? 再与三角板上的直角比一比,你又发现了什 么? 3、提问:你能得出什么结论吗?三、找角。 1、谈话:在我们生活中许多地方都有直角, 你能从教室里找到其他的直角吗?等会儿 要请你来说一说:你找到的直角在哪里,你 是怎么知道它是直角的? 2、提问:谁来交流一下,你找到的直角在 哪里,你是怎么知道它是直角的? 3、谈话:小朋友真棒,找到了那么多的直 角。其实啊,在我们经常看见的钟面上也有 直角,你知道吗? 4、谈话:当然在我们数学书的封面上也有 直角,你用什么方法可以找到数学书封面上 的直角呢? 下面就请你用自己喜欢的方法找到数学书 封面上的直角。(学生活动) 5、提问:你找到几个直角?谁来指一指? 6、谈话:小朋友们真聪明,下面老师要考 考大家了,你能用任意两块三角板拼出一个 直角吗? 指名汇报,并展示拼出的直角,另请生验 证。) 四、画角。 谈话:拼了角后,你想把直角画下来吗? 指名展示,并说说你是怎么画的?怎样验 证?

多媒体技术与社会生活的教案设计(doc 10页)

多媒体技术与社会生活的教案设计(doc 10页)

“多媒体技术与社会生活”的教学设计 一、教学设计背景信息 1.模块: 2.年级: 3.所用教材版本: 4.课时数: 二、教材分析 本课的课程标准内容: (一)多媒体技术与社会生活 (1)了解多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 (2)通过调查和案例分析,了解多媒体在数字化信息环境中的普遍性。 (3)通过网络浏览、使用多媒体软件或

阅读相关资料,体验和认识利用多媒体呈现信息、交流思想的直观性、生动性和有效性。 (4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。 本课的《学科教学指导意见》内容: 第1.1走进多媒体世界、1.2 多媒体技术在社会生活中的应用 基本要求: 1、理解媒体和多媒体的概念。 2、理解多媒体技术的概念。 3、能通过生活中的实例,描述多媒体技术的特征。 4、了解多媒体技术在现实生活中的各种应用。 5、了解多媒体技术在因特网上的应用。 教材内容分析: 本课内容是在学生已经学习了浙江教育出版社《信息技术基础》教材第二章“信息的来源和获取”基础上开展的教学,通过对多媒体、多媒体技术的介绍,以及多媒体技术在当今社会生活中的应用,激发学生学习多媒体技术的兴趣,为后面具体制作多媒体作品打下良好的基础。 三、学情分析 我们是普通高中学校,高一年级的学生对多媒体技术在社会生活中的应用已经不再陌生,如老师教学用的课件、电子地图、生活中的手机等。另外大部分学生平时上网过程中接触各种多媒体和多媒体技术,因此教师在课堂上要少讲,设计一些有益有趣的活动,让他们在活动的过程中掌握学习内容。同时考虑到学生信息技能参差不齐,引导学生进行自主学习和小组协作学习。

人教版-数学-二年级上册-《认识直角》备课教案

认识直角 教学目标: 1.结合生活情境和操作活动,初步认识直角,会用三角尺判断直角和画直角。 2.经历折一折、画一画等过程,丰富学生对直角的直观认识,培养初步的空间观念。 3.通过观察比较、动手操作等活动,培养学生的观察能力、初步的动手操作能力及合作意识。 4.在丰富多彩的活动中,获得积极的情感体验,体会数学与生活的密切联系,感受数学美。 目标解析: 本课教学目标的定位是基于学生已初步认识过长方形、正方形、三角形和平行四边形等平面图形,并对角有了初步的认识之上的。从学生已有的经验入手,让学生从实物中抽象出直角,从生活中感受直角,从动手操作中学会用三角尺判断直角和画直角,力求让学生经历知识形成的过程,感受数学生活的密切联系。 教学重点:初步认识直角。 教学难点:学会用三角尺判断直角和画直角。 教学准备:多媒体课件、三角尺、活动角等。 教学过程: 一、自由画角,导入新课 (一)学生自由画角 1. 选取不同大小的角向全体学生展示。 2. 选择其中一个角说一说角各部分的名称。 (二)揭示课题 同学们画的这些角有大的也有小的,但有一类角很特殊,它的大小是不能变的,你猜出是什么角了吗?今天我们就来认识直角。(板书课题) 【设计意图:鉴于学生前一课时已经初步认识了角,本节课导入环节设计让学生自由画角,一方面复习了画角的知识,巩固了角各部分的名称,另一方面也由此引出一类特殊的角——直角,为沟通直角与角的联系及新课教学铺垫。】 二、动手操作,探究新知 (一)描一描,初步感知直角。 1.课件出示例3。

2.观察上图,找出角并在图上描画出来。 3.汇报交流,从实物中抽象出角。 4. 观察比较:这些角有什么相同之处? 教师指出:上面这些角都是直角(课件出示直角标志)。它是一种特殊的角。 (二)找一找,感受生活中的直角。 1. 在教材第38页主题图中找直角。 2. 在我们的生活中找直角。 3. 在一副三角尺上找直角。 (三)判一判,学会用三角尺判断直角。 1. 用活动角做一个直角。借助三角尺上的直角来判定。 2. 用三角尺比一比教科书封面上的角是不是直角。(教材第40页“做一做”第1题) (四)折一折,进一步认识直角。 1. 用一张不规则的纸折出一个直角。 2. 用三角尺验证是不是直角。 (五)画一画,学会用三角尺画直角。(例4) 1.小组合作,尝试画直角。 2. 师生交流,确定工具。(三角尺) 3. 教师范画,小结画法。 【设计意图:学生通过“描一描、找一找”等数学活动,体会数学与生活的密切联系。而设计“找三角尺中的直角”这一环节既是对直角认识的巩固,又为后面的判断直角和画直角奠定基础。接着,“判一判、折一折和画一画”等环节学会用三角尺判断直角和画角。】 三、巩固练习,深化理解。 (一)教材第44页练习八的第6题

多媒体技术第1章多媒体技术基础教案(可编辑修改word版)

导入: 第一章多媒体技术基础,通过本章的学习,掌握多媒体的基本概念,熟悉多媒体计算机系统分类和应用范围,了解多媒体技术的发展概况,学会 在Windows 中多媒体功能的使用,对多媒体和多媒体技术建立感性的认识。新授: 1.1多媒体的定义 通常,人们将信息的表现形式或者信息的传播载体称为媒体。我们见到的文字、声音、影像、图形等等都是信息的表现媒体。人们在信息的交流过程中要使用各种信息载体,多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方法。 一、多媒体的概念 多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。 多媒体计算机技术是计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。二、多媒体的特点 多媒体计算机技术能综合处理声音、文字、图像、音频、视频等信息,具有信息载体的多样性、集成性和交互性等特点。多媒体系统是指利用计算 机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。

1.2多媒体系统的分类 多媒体系统的分类方法很多,通常有基于功能和基于应用的分类方法。 一、基于功能的分类 按照多媒体系统的功能,可以将多媒体系统分成开发系统、演示系统、培训系统和家庭系统等。 开发系统用于多媒体应用系统的开发。 演示系统与网络连接,完成多种媒体信息的展示,用于远程教育和会议 演示。 培训系统是单用户多媒体播放系统,用于家庭教育、小型商业销售和教 育培训等。 家庭系统是家庭多媒体播放系统,用电视机作为显示设备,用于家庭学 习和娱乐。 二、基于应用的分类 按照多媒体系统的应用,可以将多媒体系统分成多媒体信息咨询系统、 多媒体管理系统、多媒体辅助教学系统、多媒体通信系统和多媒体娱乐系统等。 多媒体信息咨询系统用于信息的发布与查询。如证券交易系统、交通枢 纽信息系统、旅游信息咨询系统、图书资料检索系统、多媒体产品广告系统 等等。 多媒体管理系统应用多媒体设备进行信息管理。如超市管理系统、档案

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