3dmax试题库

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在样条线编辑中,( )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。Omin是哪一种灯光( )?

下面关于异面体的说法,正确的是( )。

( )命令可将组彻底分解。

( )是组中的成组/解组命令。

3ds max系统自带的门中不包含哪种门( )。

按住( )键和鼠标左键一起表示增加选择

保留原场景的情况下,增加3dsmax文件时应选择的命令是( )

表示单个被选择对象在所有视图中最大显示的快捷键是( )

层次面板中不包含以下哪项子面板?( )。

打开角度捕捉按钮的快捷键是( )。

界面设置选项在( )中。

经常用来修改对象的坐标的是( )。

可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型的是( )。

快捷键的设置是在( )中进行的。

能够实现平滑十高亮功能的命令的是( )。

全部不选的快捷键是( )。

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )。

选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是( )。

一般在建立对象时所使用的坐标是( )。

以下工具不属于主工具栏的是( )。

在保留原来场景的情况下,导入3ds Studio MAX文件时应选择的命令是( )

在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )。

在根据名字选择的时候,下面( )字符可以代表任意个字符的组合。

在修改线的子命令时,选择顶点的快捷键是( )。

( )可设置挤压的深度

( )命令用于减少物体的顶点数和面数,

在保持相似平滑效果的前提下尽可能地

降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。

Box Modeling建模的缺点是( )。

圆弧默认的创建模式为( )。

编辑网格中有几个次物体类型( )。

创建物体、模型制作等功能应用,都要在( )中实现。

多边形建模是( )的建模过程。

放样的最基本元素是( )。

将两个样线条的端点或

同一样线条的两个相邻顶点转化为一个顶点的工具是( )。

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )。

晶格化的实质是将实体的边次对象转化为杆件,将实体的节点次对象转化为( )。下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )。

样条线上的第一点影响下面的哪一类对象( )。

要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )。

圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( )类型。

在使用Cross Section时,需要注意的是( )。

在制作不规则散布物体时,可修改( )中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

( )可以用为其他材质的基础材质使用

( )命令可用贴图来改变物体的形状

UVW Map命令在( )面板上。

VWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小( )?

我们常用的标准材质贴图通道共有( )。

下面中表示对曲线进行编辑的是( )。

在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数设置高光的颜色?( )。在标准材质中,( )是默认的材质

以下不属于三维贴图的是( )。

以下哪一个不属于3dsmax 9中默认灯光类型( )。

火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染

大气装置中不包含哪项( )

下面说法中正确的是( )。

在( )对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。

标准形式的粒子物体的种类有( )

要想修改粒子的数量,应该在( )中执行

在雪花粒子系统中,粒子的大小与( )有关系

在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画的记录模式。

在设置动画时,当Auto 按钮变( ),表明处于动画记录模式。

3ds max 9中,生成动画最常用的方法是( )。

如果用动画控制器制作柔软的曲线动画

(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器( )。

3ds max属于( )。

以下哪一个为Max默认的渲染器( )。

3ds max 9 中默认的对齐快捷键为( )。

3ds max默认的界面设置文件的是( )。

3DS MAX默认的坐标系是( )。

3ds max系统自带的楼梯中不包含哪种楼梯( )。

3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品

公司为( )。

3dsmax9中默认的专家模式的快捷方式为 ( )。

不能使用主工具栏中的Select and Manipulate 改变下面( )几何体的创建参数。

创建面板的功能是( )。

打开三维捕捉按钮的快捷键是( )。

打开视图中的背景的快捷键是( )。

可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式的是( )。

哪些对象不能使用操纵杆进行调节( )。

区域缩放的快捷键是( )。

若要在创建直线,需借助键盘上的哪个键?( )。

使用"选择和移动"工具时,利用( )键可以实现移动并复制

使用( )工具可以准确旋转对象。

透视图可帮助我们观察( )角度的场景

下面关于坐标系统的说法中错误的是

下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件( )。

在屏幕坐标系统中( )轴永远处于被激活视图的水平方向。

在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是( )。

在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的( )轴。

( )命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体

( )命令可以控制体沿着路径曲线变形

3ds max是( )位的面向对象的三维建模。

MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?( )

RGB三原色的色值最高值( )。

按住( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。

对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是( )。

放样操作有获取图像和( )操作

如何在3dsmax9中快速的制作一个苹果( )。

使用[可编辑多边形]工具的[桥]功能时,

在使用多边形选择模式下( )决定沿着桥长度扩展的多边形之间的最大角度。

通过物体名称选择物体的快捷键是( )

下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。

下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是( )。

下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算( )。

在“编辑样条曲线”的“顶点”参数里,

( )参数是将线从当前的选择点处将线打断

在“变换卷展栏”中,参数N表示的是( )。

Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?( )

Bump Maps是何种贴图( )。

Opacity贴图通道的功能是:( )。

场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式

单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示环境坐标系通常用在哪种贴图类型( )。 

透明贴图文件的( )表示完全透明

以下说法正确的是( )。

当自己精心设计的对象在放入场景后,

发现造型失真或物体间的边界格格不入,

其原因最可能是( )。

3DSMAX中可以使用的声音文件格式为( )。

PAL制式的视频标准为每秒( )帧

打开渲染场景的快捷键是( )

关于mental ray描述正确的是( )。

“时间控制按钮”也可以称之为( )。

( )是用来设定粒子从何时开始发射、

何时停止发射及每个粒子的生存时间

3ds max 可通过专门的( )来控制

一个粒子系统和场景之间的交互作用

3dx max 9 中的粒子的种类有几种( )。

关于粒子系统说法正确的是( )。

如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为( )。

通常进行运动控制器设置的是( )。

以下说法正确的是( )。

运动面板中的指定控制器卷展栏在默认状态下不包含哪项( )。

3DS MAX不能入导哪种扩展名的文件( )。

3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:( )。

3dsmax9可以在windows系统下 打开的主程序窗口数为( )

AEC扩展中不包含以下哪项?( )。

打开移动变换输入对话框的快捷键是( )。

反选的快捷键是( )。

可以关联复制物体的是( )。

如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的( )键。

物体在视图中以实体方式显示时,若要以线框方式显示,其快捷键是( )。下列"锁定"类型正确的有( )。

下面哪项命令不属于复合命令?( )。

下面说法错误的是( )。

在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是( )。

在3dsmax中,最大化某个选中视图与四个视图

切换的快捷方式默认为( )

( )命令可以控制物体沿着面片的表面变形

“选择网格物体”可分为( )类次物体

3ds max的工作界面的主要特点是各个常用功能以( )方式显示。

下列与3dsmax不属于同一类型的软件是( )。

3ds max中提供了5种节点类型,( )不属于节点类型。

编辑样条线中有几个次物体类型( )。

按( )键可以切换到Front视图。

编辑修改器产生的结果与( )有关

复合对象Connect表示的是( )。

将三维物体转换成的可编辑对象中不包含哪项?( )。

将一个二维图形作为三维造型,应使用( )工具

面片的类型有( )。

以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。

以下不属于放样变形的修改类型的是( )。

以下关于修改器的说法正确的是( )。

以下说法正确的是( )。

在“编辑样条曲线”的参数里,

( )表示的是曲线

在3ds max 中,工作的第一步就要创建( )。

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?( )。

在立方体的参数中,( )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

在球体的参数中,Center参数表示( )。

以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。

不能精简物体表面的命令有是( )。

3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )。

3ds max中默认的材质类型共有( )种

Mapping提供了( )种贴图方式

能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )。

使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。

以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是( )。

在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有几种?

用于同一物体上下不同材质的效果( )。

下列说法中错误的是( )。

以下不属于光学灯光的是( )。

Align camera 的功能是( )。

摄像机的远近移动是沿着( )方向上移动的。

3ds max 9 中层次面板中的轴面板不包含以下哪项卷展栏?( )

NTSC制式的视频标准为每秒( )帧

打开环境对话框的快捷键是( )。

快速渲染的快捷键是

以下不属于标准粒子的是( )。

在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是( )。

时间配置窗口中帧速率的种类不包括哪项( )。

( )是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

( )特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

3ds max在理论上可以处理物体的数量是( )。

Select and Uniform Scale 的意思是( )。

打开3ds max9时,默认的方案是( )。

可以对视图进行显示操作的按钮区域的是( )。

下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是( )。

下面哪个对象类型不是几何体的对象类型( )。

下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框( )。

显示/隐藏主要工具栏的快捷键是( )。

选项中不属于基本几何体的有( )。

以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是( )。

以下不属于群组中使用的操作命令的是( )。

在3ds max9中,选择区域形状有( )。

在工具栏中有些按钮的右下角有三角形标记,该标记代表的含义是( )。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的( )轴。

在世界坐标系统的Front视图中,水平方向( )边是正向。

以下不属于3DS MAX软件默认视图的是( )。

按( )键可以切换到顶视图。

编辑多边形命令共分为( )个次物体级别

编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )。

层次面板中的调整轴一栏中不包含以下哪项?( )。

多边形建模的缺点是( )。

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )。

将网格物体进行线框化,应使用( )命令

面片建模最大的优点的是( )。

哪个运算在可编辑样条线中的布尔运算中没有( )。

使两个相交的对象通过中间交叉部分和

为一体的布尔运算类型为( )。

下面( )不是样条线的术语。

下面( )是多样条线。

下面那种物体不能直接转化为NURBS物体( )。

以下不属于“变换卷展栏”的参数的是( )。

以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为

以下不属于环形波浪参数的是( )。

以下哪个按钮可以在编辑网格的任何次物体层级均可用( )。

以下哪个命令适用于二维曲线( )。

以下说法错误的是( )。

在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是( )。

在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是( )。

噪波的作用( )

制作不规则散布物体时,可修改( )参数值使原对象随机分配在对象表面上。

以下不属于标准几何体的是( )。

下列不是堆栈编辑器组成部分的是( )。

( )材质用于效果间的变形

3dsmax9中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。

打开材质编辑器的快捷键是( )。

渐变色坡度贴图的颜色可以有( )。

哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coo 下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道( )。

下面那种材质类型与面的ID号有关( )。

以下几种介质中,折射率最大的是( )。

以下不属于二维贴图的是( )。

3dsmax9标准灯光的阴影有几种类型( )。

以下不属于标准灯光的是( )。

以下不属于泛光灯的特点的是( )。

( )的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

单独指定要渲染的帧数应使用( )

下列不属于云雾的渲染的是( )。

以下哪种硬件设备不可以用于运动捕捉

控制器( )。

Corner

聚光灯

顶点用来设置异面体顶点的多少Explode

Group/Ungroup

固定门

ctrl

Merge

Z

创建面板

A

主菜单的自定义菜单

层级面板

选择过滤器

主菜单的自定义菜单

Smooth +highlights

Ctrl+D

合并

q,w,e,r

世界坐标系统

创建对象

Merge

平面

*

1

数量

优化

过于深奥,初学者难以涉猎 先建立半径再确定圆弧

5

命令面板

从简单到复杂

截面图形和路径

焊接

编辑网格

晶格节点

节点、边、面、多边形和元素放样对象

几何体、线条、帮助

样条必须是顺序的

所有顶点

标准材质

贴图置换

修改

适配

12

编辑样条线

Specular

blinn

漩涡贴图

Vray灯光

摄像机视图

圆锥体Gizmo

不管使用何种规格输出,

该宽度和高度的尺寸单位为像素Render Scene

8

命令面板

发射器的距离

Auto

关键帧

弹簧

三维软件

扫描线渲染器

W

Default.ui

世界坐标系

L型楼梯

Adobe

Ctrl+D

Teapot

模型制作

R

Shift+1

轨迹视图

球体

Ctrl+D

Ctrl

Ctrl

位置捕捉

从上往下

世界坐标系统是一个全局坐标系统

File/Open

T

水平的

T

贴图置换

变换

16

Classic

全都是63

Ctrl

链接变换

获取界面

Bevel

分段

Alt+h

编辑修改器只可以作用于整个对象

多边形模型制作的好处在于非常快捷

有两个相交的圆

连接

水平线的方向

Filtering

高光贴图

调节高光度

Bitmap(位图)

Viewport Clipping

凹凸贴图

白色

线框拥用明暗效果

三维造型错误

mp3

24

F9

mental ray不能调整反射和折射的深度次数视口导航控制按钮

粒子运动

时间变换

6

粒子系统是一个对象

发射源错误

层级面板

在压缩动画时,质量越高,文件越小

位置

SHP

2个 

2个

植物

F10

U

控制

W

F1

长度锁定

布尔

影视业务是3ds max 应用最早,发展最快的领域视图

F9

变换

3

图形

Maya

Bezier Corner (贝塞尔角点)

5

Alt + Tab

对象在场景中的位置

慢速连接两个不封闭的实体

转换成可编辑网格

方形自由变形

圆形和椭圆形

顶点

拟合

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

顶点

类型

第一点

Length

创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动弯曲

优化

红色

12

5

依据材质选择

多维/子物体材质

漫反射

1种

多重子材质

聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的

目标点光灯

高光点

直线

调整轴

24

6

F10

三角形面片

对象的点数必须大于面数

NTSC

世界坐标系统

世界坐标系统

一千个

旋转物体

ame-dark.ui

状态栏

把所有的结果保存到指定的位置

粒子系统

工具栏中Select by Name按钮

Alt +3

球体

代理对象

成组

2

表示该按钮必须在有对象处于选择状态时则可用T

Top

Alt +Tab

2

仅影响轴

操作复杂

连接

方形自由变形

质感强

交集

交补运算

节点

标准几何体

旋转

connect

环形波浪时间

炸开

编辑网格

CW代表螺旋线顺时针方向旋转

直线角

只有当Drag Type 的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。对尖锐不规则的表面进行平滑处理

Area

长方体

名称和颜色框

合成

9

R

2

光线跟踪

2

TGA

标准

真空

平铺贴图

2种

泛光灯

泛光灯没有方向控制

Mirror

单帧

标准雾

键盘

Bezier

目标聚光灯

轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放Ungroup

Group/Explode

枢轴门

shift

Replace

M

轴面板

B

工具栏的自定义菜单

运动命令面板

选取范围控制

工具栏的自定义菜单

Smooth

Ctrl+A

打开

a,s,d,f

视图坐系统

变换对象

Replace

长方体

2

分段

维护

速度不太理想

先建立圆弧再确定半径

4

视图

从复杂到简单

路径和第一点

连接

网格选择

顶点

节点、线段和样条线

分布对象

几何体、几何体、帮助

样条必须是倒序的

Even

光线追踪材质

挤压

层级

中心

13

封口

Specular level

金属

大理石贴图

泛光灯

顶视图

长方体Gizmo

不管使用何种规格输出,

该宽度和高度的尺寸单位为毫米Lock View

9

层级面板

发射器的大小

Create

黑白帧

位置约束

二维软件

Mentalray渲染器

Alt+A

DefaultUI.ui

视图坐标系

Z型楼梯

Autodesk

Ctrl+X

Box

创建对象

S

Alt+B

图解视图

圆锥体

Ctrl+W

Shift

Shift

角度捕捉

任意

视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

File./Import

X

垂直的

X

挤压

路径变形

32

NURMS

全都是255

Shift

网格平滑制作

获取路径

Lathe

偏移

h

也可以作用于对象的某个部分

编辑修改器既可以作用于整个对象,

多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握

一个圆和一个螺旋线(有相交)

断开

表面法线的方向

Cropping/Placement

凹凸贴图

调节透明度

Flat Mirror(平面镜像)

Texture Correction

反射贴图

黑色

明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体

忽视了灯光环境与摄像机

wav

25

F10

mental ray可以通过光线跟踪方式计算反射和折射,其结果符合物理规律,因此效果非常精确动画控制按钮

粒子定时器

空间变换

7

不能控制每一个粒子的行为

粒子系统随时间移动而出现与消失

运动命令面板

在压缩动画时,

质量越低,文件越小

调整变换

DXF

1个

1个

F11

Ctrl+A

参考

H

F2

宽度锁定

放样

广告业务是3ds max 目前在国内应用最广的行业工具栏

1

路径变形

4

按钮

xsi

Corner(角点)

4

Shift

对象在场景中的方向

慢速连接两个封闭的实体

转换成可编辑多边形

圆柱形自由变形

圆形和四边形

缩放

NURBS建模又称之为多边形建模

edit mesh中有3种次物体类型

线段

面板

中心点

Width

创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动锥化

multires

蓝色

15

6

材质编辑器选项

混合材质

凹凸

2种

胶合材质

聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制自由点光灯

法线对齐

曲线

调整变换

25

7

F4

立方体

对象的点和面必须小于面数

PAL

视图坐标系统

视图坐标系统

一万个

移动物体

ame-light.ui

工具栏

把所有的结果保存到默认的位置

放样对象

Edit菜单下的Select by Name命令

Alt +1

圆柱体

网格显示

附加

3

表示该按钮同时具有多个功能

X

Left

Shift

3

仅影响对象

难于操作

变形

圆柱形自由变形

简单

并集

减运算

样条线

螺旋线

扩展几何体

缩放

weld

外部边缘衰竭

挤出

编辑多边形

CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转

平滑

只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。用来修改此物体集合

Even

球 体

参数面板

多维/子对象

13

S

3

混合

3

TIF

顶/底

空气

棋盘格贴图

3种

目标聚光灯

主要作用是用作一个辅光

Array

活动时间段

层次雾

鼠标

Smooth

泛光灯

异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择Detach

Group/Attach

推拉门

alt

New

R

IK面板

C

视图的的自定义菜单

显示控制面板

选取操作

视图的的自定义菜单

Wire frame

Ctrl+I

输出

q,w,r,e

本地坐标系统

选择对象

New

圆柱体

@

3

封口

松驰

3ds max中NURBS还不太完善

先建立直径再确定圆弧

3

主菜单

从整体到局部

路径和路径的层次

熔合

网格平滑

网格节点

节点、边界和面片

布尔对象

多边形

线条、线条、帮助 建模速度比较慢

Skip

建筑材质

旋转

运动命令

位图适配

14

绘制顶点

Glossiness

各向异性

斑点贴图

聚光灯

左视图

球体Gizmo

尺寸越大,

渲染时间越长,

图像质量越低

Time Output

10

运动命令面板

发射器的宽度

Scene

绿

黑帧

噪波

文字处理软件

VRAY渲染器

Shift+J

1.ui

屏幕坐标系

直线楼梯

Macromedia

Ctrl+A

Sphere

动画修改

T

Ctrl+A

材质编辑器

圆柱体

Ctrl+A

Alt

Alt

百分比捕捉

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