斗龙战士终极斗龙王怎么的 获得方法

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游戏王GX决斗怪兽 GBA攻略

最后决斗等级11.发动自律行动机体,召唤被封印的埃及使者,对手怪兽被破坏再召唤军队食人鱼,攻击26002.特殊召唤俊足的似鸟龙,然后召唤沙尘恶灵,发动自律行动机体,召唤暗黑侵略者,攻击3.发动抢夺,再连锁发动王宫落陷,发动召唤军队食人鱼攻击4.召唤科学魔导学家,发动效果召唤千眼纳祭魔,发动效果吸收魔法取消器,装备融合武器,攻击5.召唤铁骑士,发动陷阱,召唤加农炮兵,发动加农炮兵效果,破坏自己所有怪兽6.先召唤杀入敌阵队长,会特殊召唤贪食龙,发动魔法特殊召唤暗黑三犄龙,先用杀入敌阵队长攻击守墓侦察者,再用暗黑三犄龙攻击另一头怪兽7.发动心变,得到气球蜥蜴,召唤食人虫,发动进化之药,牺牲气球蜥蜴,召唤暗黑三犄龙,一起攻击8.召唤月读命,发动向死者招手,破坏对方怪兽,攻击9.发动淘汰,舍弃神圣之魂,召唤人造人索加,攻击10.发动向死者招手,舍弃黑洞,召唤恶魔的召唤,发动所有手中魔法,且发动陷阱,攻击11.先用袋鼠冠军攻击灵灭术师皆空,发动陷阱,攻击 1分10秒内完成满分12.发动突击指令,发动过早埋葬,再发动巨大化,重力之斧,攻击13.盖陷阱,召唤魔导战士,发动效果破坏魔法,攻击盖牌14.发转企鹅士兵各自回到手牌,召唤克蓝特龙,再用过早埋葬,召唤神龙,攻击15.召唤铁骑士,发动拘束解除,召唤怪兽,装备闪电剑,发动效果,破坏那头守备表示怪兽,攻击16.召唤水陆两用突击艇装备巨大化,发动过早埋葬,召唤圣妖精,先用圣妖精攻击,再用水陆两用突击艇攻击17.召唤同族病菌感染,发动效果破坏机械族,攻击表示小丑,返回杀入敌阵队长,攻击18.发动给死者供品,破坏攻低的,召唤怪兽,发动魔法,攻击19.发动王家圣殿,召唤圣兽,发动王家圣殿效果,召唤蓝眼究极龙,发动生死呼声,召唤血之魔人,攻击20.发动手牌抹杀,在发动向死者招手,攻击最后决斗等级221.首先发动天使的施舍,舍弃2张黑魔导士,特殊召唤俊足的似鸟龙,祭品召唤卡通黑魔女,攻击结束22.融合,装备上所有装备卡,正面召唤月读命,把对方变为背面表示,先用融合怪攻击,再用月读命攻击23.反转场上怪兽,发动魔法卡,攻击召唤怪兽,先用攻击低的攻击,再用高的攻击24.先发动替罪羊,再发动团结之力,再发动限制解除,攻击,后发动效果25.装备魔法卡,再发动陷阱招回回怪兽,用那头怪祭品召唤,先用装备的怪兽攻击,发动效果,再用另一头攻击26.先召唤电子龙,再发动陷阱召唤冲击魔人,发动效果,再发动抢夺,攻击27.召唤动真格的熊猫,用巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗,先用真格的熊猫攻击,再用鬣狗攻击28.发动隐居者的猛毒药,扣敌LP800,发动战士生还,得到怪兽,特殊召唤,抽卡2张,发动魔法,召唤怪兽,先用攻高的攻击,再用攻低的攻击29.发动热带低气压,用巨大老鼠攻击,特殊召唤怪兽,攻击30.发动成金小矮人,发动黑暗领域,召唤恶魔战士,发动限制解除,用KA-2死亡钳攻击仪式怪兽,在用另一头怪兽攻击31.先用天空骑士攻击,发动抽到的魔法,再用栗子球攻击,发动魔法,再发动陷阱32.发转召唤,破坏对手魔法,召唤怪兽,攻高先攻,发动陷阱,然后剩下怪兽攻击33.特殊召唤怪兽,先用飞碟龟攻击,发动效果特殊召唤假面龙,用假面龙攻击,发动效果特殊元素龙,用元素龙攻击发动效果再攻一次,再用戏法师攻击34.发动魔法,舍弃罕贵金属龙,破坏怪兽,发动陷阱,舍弃忍者统帅,破坏陷阱,剔除光与暗,召唤怪兽,攻击35.特殊召唤手中两头怪兽,必须在召唤另一头时,必须把原来的一头作祭品,发动心变,再把魔法卡装备在.特殊召唤怪兽身上,先用恶魔的召唤攻击,再用特殊召唤怪兽攻击36.先发动向死者招手,舍弃黑色项链,破坏对方怪兽,全部攻击,然后发动旋风破坏抢夺,在使用祭品召唤怪兽37.先反转迷之傀儡师,召唤贪食龙,再反转恶魔布兰基,再发转华丽哈尼,先发动迷之傀儡师效果,再发动华丽哈尼效果,只留下恶魔布兰基,发动手中魔法,发动恶魔布兰基效果,召唤融合怪,攻击38.发动陷阱,改为光属性,召唤亚马逊女剑士,将月之女战士装备恶魔之斧,用亚马逊女剑士攻击月之女战士39.发动天使的施舍,舍弃2张恶魂邪苦止,祭品召唤死亡青蛙,再把手中所有死亡青蛙特殊召唤下来,发动魔法,攻击40.召唤杀手番茄攻击攻1400的怪兽,特殊召唤加农炮兵,解除守护灵

FC勇者斗恶龙7攻略精编版

FC勇者斗恶龙7 游戏类别: RPG 游戏平台: FC/PS/NDS 开发商: Square-Enix 发行时间: 1990(FC) 主要角色:勇者莱安,安莉娜,克里夫多,布莱,杜鲁尼克,玛妮雅,米蕾亚,比萨罗 目录 游戏概述 第一章王宫的战士们 第二章顽皮公主的冒险 第三章武器商人杜鲁尼克 第四章蒙巴巴拉的姊妹 第五章被引导的人们 游戏概述 《勇者斗恶龙 4》于1990年首度在任天堂FC平台上推出,是继“罗特三部曲”后所推出的“天空系列”的首部作品。后来又于2001年和2007年推出了PS和NDS版。 本作采用了能与更多伙伴一同冒险,并可随时替换参战者的“马车系统”,以及透过简单的作战指令来让同伴自动进行战斗的“AI战斗系统”等新设计。

第一章王宫的战士们 故事开始,巴多兰多国王告诉大家最近有小孩子失踪,并让王宫里最强的战士莱安去调查此事。从王宫出来后,和巴多兰多城堡左下一个房子前面徘徊的女性芙蕾亚谈话,再出城穿过洞穴,到达北方的伊姆鲁村,晚上在教会旁边的地下室中和囚犯亚历克斯谈话,然后回巴多兰多城下町和芙蕾亚谈话,她会暂时加入队列。带她去伊姆鲁村牢房找亚历克斯,她会离开队列,并告诉你伊姆鲁村东南有孩子们的秘密游戏场地,地点是从村旁边的那个路牌向南四步向东四步。 进入森林,跳进井里,遇到很多岔路,一直到往后到一个“王”字形的地方时,左上角的路可以拿重要道具飞天鞋右上可以拿到600G,往右下可以找到一只叫荷伊明的荷伊米史莱姆,可以让他加入队伍,这只史莱姆只是个临时成员,只在第一章中是同伴。他懂得回复魔法,是对战斗十分有帮助的角色(但不让他加入也不会影响剧情发展)。 在大地图上使用飞天鞋就可以立刻飞到湖中间的塔的顶层,进去以后就看见几个小孩被怪物带走了。塔里转转,可找到“麟盾”和“霸者之剑”。来到一层,中间的地下室里有回复之泉可以回复体力。在右下角会看到一个士兵倒在那里,再向前走就是本章的BOSS,一个是比萨罗的手下,一个是大眼珠。战斗胜利后,把孩子们带回伊姆鲁村(从塔的二层以上往外跳就可以落到湖外面),然后回巴多兰多城

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SQUARE和ENIX的恩怨纠葛

ENIX与SQUARE曾经并称为日本RPG双璧,两社的恩怨纠结几乎可以堪称TV游戏产业最具有传奇色彩的一段佳话,从头审视那恍如梦幻的数十年风雨,不能不让人由衷嗟叹天公的造化弄人。 ENIX的前身是从事房地产评估和街头摄影机业务的小西六ENIX,这家成立于1975年的会社直到七年后才开始涉足新兴的电子游戏产业,当时其对应的硬件平台是NEC的PC88系列个人电脑。和早期参入这个领域的光荣、ARTDINK等厂商一样,ENIX的最初的许多作品中相当部分是带有**内容的成人游戏, NIX等游戏厂商名声日著,早年的那些不光彩的黑历史自然早已经被遗忘在人们的记忆中。在一两个熟悉编程的技术人员就可以制作一款游戏的萌芽时代,ENIX的经营策略与如今EA等欧美厂商的代理发行体制非常相似,该社经常举办各种游戏创意设计比赛,从中发掘出优秀的设计方案加以商品化,而崛井雄二、中村光一等一些如今名动业界的大腕都是那时被福岛康博罗致旗下的。ENIX几乎从不向那些开发人员发放固定工资,而是采用了一种非常现实的利益分成体制,开发者只有竭尽全力才能获得理想的收益,中村光一在16岁时就拥有数千万日圆巨额身家的事实已经成为业界佳话,但是更多的人却因为作品不卖座而被无情的解除合约,ENIX的绝对现实主义的经营之道一直被延续至今。从某种角度上分析,ENIX早期的软件开发体制更像是同人社团。 《勇者斗恶龙》(以下简称《DQ》)并不是日本最早的RPG游戏,在此前PC-8801平台已经推出了不少个性独特的作品,其中XTAL SOFT的《梦幻的心脏》系列和FALCOM的《屠龙战士》)等最杰出者并称为三大RPG。而崛井雄二无疑是一个RPG游戏的爱好者,从欧美的《创世纪》、《巫术》乃至本国的《梦幻的心脏》等涉猎甚广,当ENIX于1985年参入任天堂FC平台后,崛井认为RPG这种原先被昂贵的个人电脑所垄断的游戏类型如果出现在平民化的TV游戏机将必然大获成功,他仅用了很短时间就完成了初代《勇者斗恶龙》的剧本,于是ENIX集结了中村光一、内藤宽等旗下顶尖的契约开发人员参与这个前所未有的大计划(早期电子游戏的开发人员在五人以上、投资额上千万日圆的已经算是超大作)。或许没有多少人知道,《DQ I》的战斗画面和大地图构成方式完全模仿了XTAL SOFT于1984年发售的《梦幻的心脏I》,模仿借鉴在市场无序化的萌芽时期是司空见惯的事情,任天堂和世嘉早年也曾经非常露骨地克隆TAITO的射击游戏名作《太空侵略者》,这一切的真实并不足以掩盖《DQ I》的伟大成就。销售价格15000日圆的FC 主机的硬件性能当然不足以匹敌数十万日圆的个人PC,FC最初的卡带容量极限仅微不足道的1Mb,更无法匹敌当时个人PC所使用的FD媒体,数据量非常庞大的《DQ I》能够顺利制作成功完全仰赖于中村光一等日本一流开发者的高超编程技巧。崛井雄二对于《DQ I》的贡献是无人可以比拟的,他利用在动漫界的广泛私交成功游说了当时已经声名大噪的鸟山明担当角色设定,因此奠定了该系列人气历经十数年长盛不衰的基础。社长福岛康博也充分展现了成功商人的精明和胆识,当时绝大多数的游戏开发厂商都通过电脑游戏专门志进行广告宣传,福岛认为销量最高也不过数十万份的专门志受众非常有限,他不吝重金与号称700万读者的《少年JUMP》合作,连续数期占用醒目版面进行推广。此外,福岛更力邀名古屋交响乐团的首席音乐家杉山孝一出马为游戏谱曲。FC版《DQ I》发售后取得了百万份惊人销量,这个数字超过了在此前所有RPG游戏在日本本土销售的总和,ENIX成功地将RPG这种贵族化的游戏类型实现了平民化的推广,《DQ》系列也因为先驱者的地位成为了神的代名词。次年接踵推出的《DQII》突破了200万大关,1988年发售的《DQIII-传说的终结》更以累计380万份的成绩创造了第三方厂商在FC平台的最高销售记录,当年为了排队抢购《DQIII》而缺勤旷课的所谓“行列现象”一度成为了引发广泛争议的社会话题。《DQIII》使得ENIX的辉煌达到了顶峰,但是伟大的传说却似乎已将终结,这部游戏取得轰动后功成名就的内藤宽、高桥宏之兄弟等大批开发者纷纷出走自立门户,1.3亿美圆的巨额利润根本无法弥补人才流失所造成的严重后果。 相对于ENIX的顺风满帆,SQUARE早期的发展道路却是遍布荆棘。SQUARE创始人宫本雅史是一个野心勃勃的青年投机家,在弱冠之年就接管了祖传的四国地方一家小型电机产品制造会社,踌躇满志的他并不满足于缺乏成长性的祖业,将大量资金用于股票和期货的投机并大有斩获,从平时业务往来时结识的社长福岛康博等朋友口中他逐渐了解到电子游戏开发这个新兴消费娱乐行业的概况,他认为这种纯粹靠技术和

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