energyplus步骤

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一、建筑外观设计

1. 运行预定义无窗建筑Exercise 1A, no weather file

2. 1) 编辑IDF Editor,file save option save order Original with New

at Top , Special Format for Some Objects 为yes

2) 将Exercise 1A另存为Exercise 1B,IDF Editor file 选择dataset file中打开,在window glass material中,选择CLEAR 6MM粘贴到Exercise 1B,

MATERIAL:WINDOWGLASS,

CLEAR 6MM, !- Name

SpectralAverage, !- Optical Data Type

, !- Name of Window Glass Spectral Data Set

0.006, !- Thickness {m}

0.775, !- Solar Transmittance at Normal Incidence

0.071, !- Solar Reflectance at Normal Incidence: Front Side

0.071, !- Solar Reflectance at Normal Incidence: Back Side

0.881, !- Visible Transmittance at Normal Incidence

0.080, !- Visible Reflectance at Normal Incidence: Front Side

0.080, !- Visible Reflectance at Normal Incidence: Back Side

0.0, !- IR Transmittance at Normal Incidence

0.84, !- IR Hemispherical Emissivity: Front Side

0.84, !- IR Hemispherical Emissivity: Back Side

0.9; !- Conductivity {W/m-K}

3)在WINDOWGAS中选择AIR 3MM,粘贴到Exercise 1B中。

MATERIAL:WINDOWGAS,

AIR 3MM, !- Name

Air , !- Gas Type

0.0032; !- Thickness {m}

4)在Exercise 1B 的CONSTRCTION中新建对象

CONSTRUCTION,

DOUBLE PANE WINDOW, !- Name

CLEAR 6MM, !- Outside Layer

AIR 3MM, !- Layer #2

CLEAR 6MM; !- Layer #3

Surface:HeatTransfer:Sub,新建对象

EAST WINDOW, !- User Supplied Surface Name

WINDOW, !- Surface Type

DOUBLE PANE WINDOW, !- Construction Name of the Surface

ZONE SURFACE EAST, !- Base Surface Name

, !- OutsideFaceEnvironment Object

autocalculate, !- View Factor to Ground

, !- Name of shading control

, !- WindowFrameAndDivider Name

1, !- Multiplier

4, !- Number of Surface Vertex Groups -- Number of (X,Y,Z)

groups in this surface(窗的尺寸):

8, 1.5, 2.35, !- X,Y,Z 1 {m}

8, 1.5, 0.35, !- X,Y,Z 2 {m}

8, 4.5, 0.35, !- X,Y,Z 3 {m}

8, 4.5, 2.35; !- X,Y,Z 4 {m}

Surface:HeatTransfer:Sub,新建对象

WEST WINDOW, !- User Supplied Surface Name

WINDOW, !- Surface Type

DOUBLE PANE WINDOW, !- Construction Name of the Surface

ZONE SURFACE WEST, !- Base Surface Name

, !- Outside Face Environment Object

autocalculate, !- View Factor to Ground

, !- Name of shading control

, !- Window Frame And Divider Name

1, !- Multiplier

4, !- Number of Surface Vertex Groups -- Number of (X,Y,Z)

groups in this surface:

0, 4.5, 2.35, !- X,Y,Z 1 {m}

0, 4.5, 0.35, !- X,Y,Z 2 {m}

0, 1.5, 0.35, !- X,Y,Z 3 {m}

0, 1.5, 2.35; !- X,Y,Z 4 {m}

新建一个REPORT对象

Report, Surfaces, DETAILS;

保存并模拟运行

3.Exercise1C 添加内部负荷(目标是学习如何增加明细表和各种报告)1)将Exercise1B另存为Exercise1C,打开Dataset 文件选择Schedules.idf,复制SCHEDULE: COMPACT:office lighting,粘贴到Exercise1C。

SCHEDULE: COMPACT,

Office Lighting, !- Name

Fraction, !- ScheduleType

Through: 12/31, !- Complex Field #1

For: Weekdays SummerDesignDay, !- Complex Field #2

Until: 05:00, 0.05, !- Complex Field #4

Until: 07:00, 0.1, !- Complex Field #6

Until: 08:00, 0.3, !- Complex Field #8

Until: 17:00, 0.9, !- Complex Field #10

Until: 18:00, 0.5, !- Complex Field #12

Until: 20:00, 0.3, !- Complex Field #14

Until: 22:00, 0.2, !- Complex Field #16

Until: 23:00, 0.1, !- Complex Field #18

Until: 24:00, 0.05, !- Complex Field #20

For: Saturday WinterDesignDay, !- Complex Field #21

Until: 06:00, 0.05, !- Complex Field #23

Until: 08:00, 0.1, !- Complex Field #25

Until: 12:00, 0.3, !- Complex Field #27

Until: 17:00, 0.15, !- Complex Field #29

Until: 24:00, 0.05, !- Complex Field #31

For: Sunday Holidays AllOtherDays, !- Complex Field #32

Until: 24:00, 0.05; !- Complex Field #34

2)复制ScheduleType:”Fraction”粘贴到Exercise1C中

ScheduleType,

Fraction, !- ScheduleType Name

0.0 : 1.0, !- range

CONTINUOUS; !- Numeric Type

3)在Exercise1C中

LIGHTS,新建对象

ZONE ONE Lights, !- Name

ZONE ONE, !- Zone Name

Office Lighting, !- SCHEDULE Name

1000, !- Design Level {W}

0, !- Return Air Fraction

0.72, !- Fraction Radiant

0.18, !- Fraction Visible

1, !- Fraction Replaceable

General, !- End-Use Subcategory

No; !- Return Air Fraction Is Calculated from Plenum

Temperature

Report Variable新建对象

Report Variable,*,Lights Electric Consumption ,hourly;

可以增加更多的Report Variable新建对象,对想要输出的部分进行报告

4. Exercise 1D ,年模拟和预定义报告(学习如何运用气象数据和表格报告进行年模拟)

1) 将Exercise 1C 另存为Exercise 1D,进行编辑

RunPeriod,

1, !- Begin Month

1, !- Begin Day Of Month

12, !- End Month

31, !- End Day Of Month

UseWeatherFile, !- Day Of Week For Start Day

Yes, !- Use WeatherFile Holidays/Special Days

Yes, !- Use WeatherFile DaylightSavingPeriod

No, !- Apply Weekend Holiday Rule

Yes, !- Use WeatherFile Rain Indicators

Yes, !- Use WeatherFile Snow Indicators

1; !- Number of years of simulation

在RunPeriod中增加一个对象,运行full annual simulation,其他地方保持默认和“blank”Report:Table:Predefined,新建对象

Annual Building Utility Performance Summary, !- ReportName1

Input Verification and Results Summary, !- ReportName2

Climate Summary, !- ReportName3

Envelope Summary; !- ReportName4

Report:Table:Style,新建对象

HTML; !- ColumnSeparator

编辑已存的REPORT VARIABLE和REPORT METER 将时间hourly 变为monthly

RUN CONTROL,

No, !- Do the zone sizing calculation

No, !- Do the system sizing calculation

No, !- Do the plant sizing calculation

No, !- Do the design day simulations

Yes; !- Do the weather file simulation

选择Chicago TMY2 weather file,运行模拟

二、HVAC系统设计

Single floor rectangular building 30.5 m (100 ft) by 15.2 m (50 ft) by 3m (10 ft) high.

建筑东西向为轴向

建筑面积为463.6 m2 (5000 ft2).

共分5个区- 4 个外区, 1个内区, 分区高2.4 m (8 ft). 外区进深为3.7 m (12 ft).

1个夹层区(plenum zone)高0.6 m (2 ft) 。

四个立面均设置窗户

南北立面又增设玻璃门

南向玻璃有屋檐遮挡

墙是木墙面板上覆胶合板、保温层和石膏。

屋顶是沙砾层带有矿物板保温层和胶合板

地板是0.1 m (4 in)混凝土

窗户和玻璃门是双层Low-e 玻璃中间为氩气层.

窗墙比大概是0.3.

照明耗电16 W/m2 (1.5 W/ft2).

办公电子设备耗电10.8 W/m2 (1.0 W/ft2).

人员密度9.3 m2 (100 ft2)/人

渗透率为0.25次/h (常开, 与风速成正比).

Space Conditioning

供热设定点: 21.1C (70F) occupied, 12.8C (55F) unoccupied

供冷设定点: 23.9C (75F) occupied, 40.0C (104F, system off) unoccupied

夹层没有控制

Environment

Location: Chicago, Illinois, USA

Design Days: Summer

Winter

Annual Simulation Period: Jan 1 – Dec 31

Ground Temperatures: from Slab preprocessor (20.4 to 23.0 C)

Exercise2A1,增加一个提供单独区域DX供冷和燃气供热(锅炉)整体系统(学习如何用COMPACT HVAC对象描述一个恒温器和整体设备)

1. 打开Exercise

2.idf,将其另存为Exercise2A1(由于Exercise2.idf中包含了建筑围护结构、内部负荷及一些额外、能支持将要添加到HVAC系统元件的明细表)

COMPACT HVAC:THERMOSTAT:新建对象

Office Thermostat, !- Thermostat Name

Office Heating Setpoints, !- Thermostat Heating Setpoint Schedule

, !- Thermostat Constant Heating Setpoint {C}

Office Cooling Setpoints, !- Thermostat Cooling Setpoint Schedule

; !- Thermostat Constant Cooling Setpoint {C}

COMPACT HVAC:ZONE:UNITARY,新建对象

NORTH PERIMETER, !- Zone Name

North Zone Unitary, !- Air Handling System Name

Office Thermostat, !- Thermostat Name

autosize, !- Zone Supply Air Max Flow Rate {m3/s}

, !- Zone Supply Air Sizing Factor

flow/person, !- Zone Outside Air Method

0.00944, !- Zone Outside Air Flow Rate per Person {m3/s}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone Area {m3/s-m2}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone {m3/s}

, !- Zone Supply Plenum Name

, !- Zone Return Plenum Name

None, !- Baseboard Heating Type

, !- Baseboard Heating Availability Schedule

autosize; !- Baseboard Heating Capacity {W}

COMPACT HVAC:SYSTEM:UNITARY,新建对象

North Zone Unitary, !- Air Handling System Name

Office HVAC, !- System Availability Schedule

NORTH PERIMETER, !- Control Zone Name or Thermostat Location

autosize, !- Supply Fan Max Flow Rate {m3/s}

Continuous, !- Supply Fan Operating Mode Schedule Name

0.7, !- Supply Fan Total Efficiency

600, !- Supply Fan Delta Pressure {Pa}

0.9, !- Supply Fan Motor Efficiency

1, !- Supply Fan Motor in Air Stream Fraction

Single-speed DX, !- Cooling Coil Type

, !- Cooling Coil Availability Schedule

autosize, !- Cooling Coil Capacity {W}

autosize, !- Cooling Coil Rated SHR

3, !- Cooling Coil Rated COP

Gas, !- Heating Coil Type

, !- Heating Coil Availability Schedule

autosize, !- Heating Coil Capacity {W}

0.8, !- Gas Heating Coil Efficiency

, !- Gas Heating Coil Parasitic Electric Load {W}

autosize, !- Maximum Outside Air Flow Rate {m3/s}

autosize, !- Minimum Outside Air Flow Rate {m3/s}

Office Minimum OA, !- Minimum Outside Air Schedule Name

None, !- Economizer Type

NO LOCKOUT, !- Economizer Lockout

, !- Economizer Upper Temperature Limit {C}

, !- Economizer Lower Temperature Limit {C}

, !- Economizer Upper Enthalpy Limit {J/kg}

, !- Supply Plenum Name

, !- Return Plenum Name

Blow Through, !- Supply Fan Placement

Stay Off, !- Night Cycle Control

, !- Night Cycle Control Zone Name

None, !- Heat Recovery Type

0.7, !- Sensible Heat Recovery Effectiveness

0.65, !- Latent Heat Recovery Effectiveness

, !- Dehumidification Control Type

, !- Dehumidification Control Zone Name

, !- Dehumidification Setpoint {percent}

, !- Humidifier Type

, !- Humidifier Availability Schedule

, !- Humidifier Rated Capacity {m3/s}

, !- Humidifier Rated Electric Power {W}

, !- Humidifier Control Zone Name

; !- Humidifier Setpoint {percent}

SIZING PARAMETERS,新建对象

1.2; !- sizing factor

编辑RUN CONTROL ,含有sizing的全部变为“yes”

Report Variable,*,Furnace Fan Part-Load Ratio,hourly;

Report Variable,*,DX Cooling Coil Runtime Fraction,hourly;

Report Variable,*,Heating Coil Runtime Fraction,hourly;

查看Main Results File (csv) and Meter File (Meter.csv).

(Note :during hour 7 of the summer design day that "NORTH PERIMETER:Zone/Sys Sensible Heating Rate[W](Hourly)" is nonzero, but the heating coil is off and the DX cooling coil shows a load. Why? This report variable reports the impact of the system on the zone (not the zone's demand for heating or cooling), averaged over the hour. The system fan is scheduled on at 6 a.m., but the outside air dampers are closed. The zone is not warm enough from the night to require cooling, so the circulating fan heat warms the zone slightly for a portion of the hour until the zone temperature exceeds the cooling setpoint and the DX coil comes on for the remainder of the hour. If the economizer were active, this would not occur)

2. Exercise 2B1,增加一个带有制冷机和锅炉设备的提供四个分区的再冷或再热的VAV系统(学习如何运用COMPACT HVAC对象描述带有中央设备的VAV系统)1)将Exercise2A1另存为Exercise2B1

2)COMPACT HVAC:SYSTEM:VAV,新建对象

VAV with Reheat, !- Air Handling System Name

Office HVAC, !- System Availability Schedule

autosize, !- Supply Fan Max Flow Rate {m3/s}

autosize, !- Supply Fan Min Flow Rate {m3/s}

0.7, !- Supply Fan Total Efficiency

1000, !- Supply Fan Delta Pressure {Pa}

0.9, !- Supply Fan Motor Efficiency

1, !- Supply Fan Motor in Air Stream Fraction

Chilled Water, !- Cooling Coil Type

, !- Cooling Coil Availability Schedule

, !- Cooling Coil Setpoint Schedule

13, !- Cooling Coil Design Setpoint {C}

None, !- Heating Coil Type

, !- Heating Coil Availability Schedule

, !- Heating Coil Setpoint Schedule

16.7, !- Heating Coil Design Setpoint {C}

0.8, !- Gas Heating Coil Efficiency

, !- Gas Heating Coil Parasitic Electric Load {W} None, !- Preheat Coil Type

, !- Preheat Coil Availability Schedule

, !- Preheat Coil Setpoint Schedule

, !- Preheat Coil Design Setpoint {C}

0.8, !- Gas Preheat Coil Efficiency

, !- Gas Preheat Coil Parasitic Electric Load {W} autosize, !- Maximum Outside Air Flow Rate {m3/s} autosize, !- Minimum Outside Air Flow Rate {m3/s} PROPORTIONAL MINIMUM, !- Minimum Outside Air Control Type Office Minimum OA, !- Minimum Outside Air Schedule Name Return air temperature, !- Economizer Type

NO LOCKOUT, !- Economizer Lockout

, !- Economizer Upper Temperature Limit {C} , !- Economizer Lower Temperature Limit {C} , !- Economizer Upper Enthalpy Limit {J/kg} , !- Supply Plenum Name

PLENUM, !- Return Plenum Name

Draw Through, !- Supply Fan Placement

Inlet Vane Dampers, !- Supply Fan Part-Load Power Coefficients Stay Off, !- Night Cycle Control

, !- Night Cycle Control Zone Name

None, !- Heat Recovery Type

0.7, !- Sensible Heat Recovery Effectiveness

0.65, !- Latent Heat Recovery Effectiveness None, !- Cooling Coil Setpoint Reset Type

None, !- Heating Coil Setpoint Reset Type

, !- Dehumidification Control Type

, !- Dehumidification Control Zone Name

, !- Dehumidification Setpoint {percent}

, !- Humidifier Type

, !- Humidifier Availability Schedule

, !- Humidifier Rated Capacity {m3/s}

, !- Humidifier Rated Electric Power {W}

, !- Humidifier Control Zone Name

; !- Humidifier Setpoint {percent}

3)COMPACT HVAC:ZONE:VAV,新建对象

SOUTH PERIMETER, !- Zone Name

VAV with Reheat, !- Air Handling System Name

Office Thermostat, !- Thermostat Name

autosize, !- Zone Supply Air Max Flow Rate {m3/s}

, !- Zone Supply Air Sizing Factor

0.2, !- Zone Supply Air Min Flow Fraction

flow/person, !- Zone Outside Air Method

0.00944, !- Zone Outside Air Flow Rate per Person {m3/s}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone Area {m3/s-m2}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone {m3/s}

Hot Water, !- Reheat Coil Type

, !- Reheat Coil Availability Schedule

Reverse Action, !- Zone Damper Heating Action

, !- Zone Supply Plenum Name

, !- Zone Return Plenum Name

None, !- Baseboard Heating Type

, !- Baseboard Heating Availability Schedule

autosize; !- Baseboard Heating Capacity {W

4)COMPACT HVAC:ZONE:VAV,新建对象(将上述对象复制粘贴三次在进行编辑)EAST PERIMETER, !- Zone Name

VAV with Reheat, !- Air Handling System Name

Office Thermostat, !- Thermostat Name

autosize, !- Zone Supply Air Max Flow Rate {m3/s}

, !- Zone Supply Air Sizing Factor

0.2, !- Zone Supply Air Min Flow Fraction

flow/person, !- Zone Outside Air Method

0.00944, !- Zone Outside Air Flow Rate per Person {m3/s}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone Area {m3/s-m2}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone {m3/s}

Hot Water, !- Reheat Coil Type

, !- Reheat Coil Availability Schedule

Reverse Action, !- Zone Damper Heating Action

, !- Zone Supply Plenum Name

, !- Zone Return Plenum Name

None, !- Baseboard Heating Type

, !- Baseboard Heating Availability Schedule

autosize; !- Baseboard Heating Capacity {W}

COMPACT HVAC:ZONE:VAV, 新建对象

WEST PERIMETER, !- Zone Name

VAV with Reheat, !- Air Handling System Name

Office Thermostat, !- Thermostat Name

autosize, !- Zone Supply Air Max Flow Rate {m3/s}

, !- Zone Supply Air Sizing Factor

0.2, !- Zone Supply Air Min Flow Fraction

flow/person, !- Zone Outside Air Method

0.00944, !- Zone Outside Air Flow Rate per Person {m3/s}

0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone Area {m3/s-m2} 0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone {m3/s}

Hot Water, !- Reheat Coil Type

, !- Reheat Coil Availability Schedule

Reverse Action, !- Zone Damper Heating Action

, !- Zone Supply Plenum Name

, !- Zone Return Plenum Name

None, !- Baseboard Heating Type

, !- Baseboard Heating Availability Schedule autosize; !- Baseboard Heating Capacity {W} COMPACT HVAC:ZONE:VAV,新建对象

CORE, !- Zone Name

VAV with Reheat, !- Air Handling System Name

Office Thermostat, !- Thermostat Name

autosize, !- Zone Supply Air Max Flow Rate {m3/s}

, !- Zone Supply Air Sizing Factor

0.2, !- Zone Supply Air Min Flow Fraction

flow/person, !- Zone Outside Air Method

0.00944, !- Zone Outside Air Flow Rate per Person {m3/s} 0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone Area {m3/s-m2} 0.0, !- Zone Outside Air Flow per Zone {m3/s}

Hot Water, !- Reheat Coil Type

, !- Reheat Coil Availability Schedule

Reverse Action, !- Zone Damper Heating Action

, !- Zone Supply Plenum Name

, !- Zone Return Plenum Name

None, !- Baseboard Heating Type

, !- Baseboard Heating Availability Schedule autosize; !- Baseboard Heating Capacity {W}

5)COMPACT HVAC:PLANT:CHILLED WATER LOOP,新建对象Chilled Water Plant, !- Plant Loop Name

, !- Pump Schedule

INTERMITTENT, !- Pump Control Type

Default, !- Chiller Plant Operation Scheme Type

, !- Chiller Plant Operation Scheme Name

, !- Chilled Water Setpoint Schedule

7.22, !- Chilled Water Design Setpoint {C}

Constant Flow, !- Chilled Water Pump Configuration

179352, !- Primary Chilled Water Pump Rated Head {Pa} 179352, !- Secondary Chilled Water Pump Rated Head {Pa} Default, !- Condenser Plant Operation Scheme Type

, !- Condenser Plant Operation Scheme List Name Specified Setpoint, !- Condenser Water Temperature Control Type

, !- Condenser Water Setpoint Schedule

29.4, !- Condenser Water Design Setpoint {C}

179352, !- Condenser Water Pump Rated Head {Pa}

None, !- Chilled Water Setpoint Reset Type

12.2, !- Chilled Water Setpoint at Outdoor Dry Bulb Low {C} 15.6, !- Chilled Water Reset Outdoor Dry Bulb Low {C}

6.7, !- Chilled Water Setpoint at Outdoor Dry Bulb High {C} 26.7; !- Chilled Water Reset Outdoor Dry Bulb High {C}

5)COMPACT HVAC:PLANT:CHILLER,新建对象

Chiller 1, !- Chiller Name

Electric Reciprocating Chiller, !- Chiller Type

autosize, !- Capacity {W}

3.6, !- COP {W/W}

WATER COOLED, !- Condenser Type

; !- Priority

7)COMPACT HVAC:PLANT:TOWER,新建对象

Tower 1, !- Tower Name

Two Speed, !- Tower Type

autosize, !- High-Speed Nominal Capacity {W} autosize, !- High-Speed Fan Power {W}

autosize, !- Low-Speed Nominal Capacity {W} autosize, !- Low-Speed Fan Power {W}

autosize, !- Free Convection Capacity {W}

; !- Priority

8)COMPACT HVAC:PLANT:HOT WATER LOOP,新建对象

Hot Water Plant, !- Plant Loop Name

, !- Pump Schedule

INTERMITTENT, !- Pump Control Type

Default, !- Hot Water Plant Operation Scheme Type

, !- Hot Water Plant Operation Scheme List Name , !- Hot Water Setpoint Schedule

82, !- Hot Water Design Setpoint {C}

Constant Flow, !- Hot Water Pump Configuration

179352, !- Hot Water Pump Rated Head {Pa}

None, !- Hot Water Setpoint Reset Type

82.2, !- Hot Water Setpoint at Outdoor Dry Bulb Low {C}

-6.7, !- Hot Water Reset Outdoor Dry Bulb Low {C}

65.6, !- Hot Water Setpoint at Outdoor Dry Bulb High {C}

10; !- Hot Water Reset Outdoor Dry Bulb High {C}

9)COMPACT HVAC:PLANT:BOILER,新建对象

Boiler 1, !- Boiler Name

Hot Water Boiler, !- Boiler Type

autosize, !- Capacity {W}

0.8, !- Efficiency

NaturalGas, !- Fuel Type

; !- Priority

10)增加报告report variable

Report Variable,*,Damper Position,hourly;

Report Variable,*,Chiller Evap Heat Trans Rate,hourly;

Report Variable,*,Chiller COP,hourly;

Report Variable,*,Boiler Heating Output Rate,hourly;

Report Variable,*,Tower Heat Transfer,hourly;

Report Variable,*,Zone/Sys Air Temperature,monthly,Office Occupancy 2;

11)用SVG drawing 可以看到VAV system and water loops元件.

12)在text editor中浏览expidf file (或者在IDF Editor中打开文件, 打开, 设置文件类型为expidf),运用原来的EnergyPlus对象参看the HVAC 系统的完整细节描述(the expanded result of the COMPACT HVAC preprocessor)

(Note how the heating and cooling rates for the NORTH PERIMETER zone are smaller

than before. Why?)

3. Exercise 2C1. 年模拟(学习怎样建立报告类型(report variable)的明细表和月报告表)

1) 编辑RUN CONTROL对象,将关闭设计日,打开气象模拟文件

2) 编辑已存的REPORT VARIABLE 和REPORT METER对象将小时报告频率改为月报告

3) 复制REPORT VARIABLE对象中"Zone/Sys Air Temp,并粘贴,编辑新对象增加一个schedule "Office Occupancy 2".(这个对象报告了在运行期间zone temperatures的平均值)4) Report:Table:Monthly,新建对象

Zone Temperature Report, !- Name

2, !- DigitsAfterDecimal

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName01

SumOrAverage, !- AggregationType01

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName02

Maximum, !- AggregationType02

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName03

Minimum, !- AggregationType03

Zone People Number of Occupants, !- VariableOrMeterName04

HoursPositive, !- AggregationType04

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName05

SumOrAverageDuringHoursShown, !- AggregationType05

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName06

MaximumDuringHoursShown, !- AggregationType06

Zone Mean Air Temperature, !- VariableOrMeterName07

MinimumDuringHoursShown; !- AggregationType07

5) 编辑Report:Table:Predefined对象,新建“Equipment Summary”,

6) 选择Chicago TMY2 weather file,运行模拟,检查结果(HTML file 中ABUPS report 显示了全年的结果)

在the HTML file浏览the Zone Temperatures table report

(There will be a warning regarding REPORT:TABLE:MONTHLY, because there are no people in the PLENUM zone; this is normal)

MCreator系列教程-第七章 食物和燃料

MCreator系列教程——第七章食物和燃料 在上一章中,我们给MOD添加了工具和防具,接下来我们要继续给MOD添加一些有趣的东西——食物和燃料 这次我们要添加的有:压缩饼干(Compressed biscuits)(我承认这是苏打饼干,本 来是想做压缩饼干的!!!)和超科学煤(Super Science coal)。 我们来先做压缩饼干,首先点击New mod,选择Food[食物],然后名字输入Compressed biscuits。 点击OK进入下一步。

将材质君放进去,然后下一步。 Name 名称作用 Name in GUI 在GUI上显示的名字在GUI上显示的名字 Stack size 堆叠大小所谓的一组的最大数量Nutritional value 饱食度吃一个增加的鸡腿数量[1=半 个鸡腿] Is food of dogs?这个食物是给狗吃的吗?把这个食物给狗吃 Has effect of potion?是否拥有药水效果吃了会给予药水效果

Potion type 药水效果类型吃了给予的药水效果,需勾选 上面选项 Food animation 吃的时候的效果Eat=吃,drink=喝,声音不同。说实话看到这个食物是给狗吃的吗我突然想做一个狗饼干。 这就是我们的狗饼干……阿不!压缩饼干的设置啦。然后点击Next进入到下一步。 事件继续无视,如果要看关于事件请看扩展二,点击Next下一步。 然后设置我们的压缩饼干的合成公式。 直接弄一个无序合成也可以。

然后就完成了我们的压缩饼干的制作啦。 接下来我们开始制作我们的超科学煤。 但是如果要制作燃料,需要先制作一个物品(作为燃料),这个同学们都学过了是吧。 合成公式如上,一个超科学球+一个煤。 同理,New mob,名字,选择Fuel[燃料]

MCreator系列教程-第四章 第一个方块

o MCreator系列教程——第四章第一个方块 在上一章,我们制作了超科学锭,可是如何获取和更好的储存这个锭呢?我们需要一个矿物,本期我们就来制作超科学方块(Super Science block)和超科学矿(Super Science ore)。 首先我们需要导入材质: 然后单击New mod,选择Block[方块],然后输入名称Super Science block 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单击OK开始制作

我们看到有6个框,从红框的左边到右边分别是:左,前,右,后。上面是上,下面是下。自行发挥想象力吧。 上 左前右后 下 Name 名称作用/功能 Reader type 渲染类型不明觉厉 Don’t render as normal block 不渲染为正常块不明觉厉 Has alpha?不明不明觉厉 mX(mix X)最小X坐标调整方块的大小 mY(mix Y)最小Y坐标 mZ(mix Z)最小Z坐标 MX(max X)最大X坐标 MY(max Y)最大Y坐标 MZ(max Z)最大Z坐标 然后将材质添加进去,其他的不要动就好了,进入下一步

现在我们看到,界面被分为了4个区域。 Name 名称作用/功能 Basic properties 基本设置 Name in GUI 在GUI上显示的名称在GUI上显示的名称Hardness 硬度硬度是关于玩家挖掘速度的 重要系数[Wiki上有,泥土 =0.75,粘土块=0.9,石头 =2.25,黑曜石=50]

Resistance 抗暴度抗暴度是关于爆炸对方块影 响的重要系数[Wiki上有,] Has gravity?是否受物理效果受物理效果,沙子掉落等Creative inventory tab 创造标签创造打开背包时的分类标签Advanced properties 高级设置 Isn’t collidable?是否可以穿过?玩家可以穿过这一方块并且 可以挖掘,例如藤蔓。 Can provide power? 是否发出红石信号?发出红石信号 Light opacity 透光度透光度 Material 材质打破时发出的声音[不对题 吧] Droping properties 掉落设置 Tool able to destory it 采集需要的工具采集需要的工具 Doesn’t drop itself?不掉落它自己?让采集这个方块时掉落其他 物品或方块 Block that drops 方块掉落的东西需要其上功能开启时才能设 置方块掉落的东西[而不是它 自己] Drop amount 掉落的数量掉落的数量 Light,sound and hardness 亮度,声音和硬度 Sound on step 踩在上面发出的声音踩在上面发出的声音[可自定 义] Luminance 亮度方块发出的光[火把为15,红 石火把为7] Is unbreakable?牢不可破?让方块像基岩那样硬!Harvest level to break 打破方块的工具等级设置方块需要那个等级的工 具打破,0=手/木,1=石/金, 2=铁,3=钻石。第一个框是 最小级别,第二个框是最大级 别。

MCreator系列教程-第九章 发布你的第一个MOD

MCreator系列教程——第九章发布你的第一个MOD 相信你已经阅读完了前面几个章节(其实我并不相信你们阅读完了前面的章节),这时候,你是不是想将你的MOD发布出去,让小伙伴们看看你的作品?答案是否定的(诶玛!别打脸)好吧,到这里,你的MOD已经初具雏形了,虽然还不够完善,不过也达到了可以发布的要求,那么本期,我们就来发布我们的第一个MOD。 首先,我们先要导出MOD: 点击右上角的红色按钮(Export to the JAR/ZIP),然后弹出选择输出目录的框。

我就放在桌面,文件名设定为SuperScience(超科学MOD),点击保存。进入下一步。接下来我们要设置的是MOD的信息 Modname是你的MOD的名字 Version是你的MOD的版本(为了防止不同版本的MOD冲突) Description是你的MOD的介绍

Author是作者 Modimage是MOD的图标 Select mods to export是选择MOD的输出部分(比如说我只想输出方块,就只输出方块)File extension是MOD导出的形式,有zip和jar之分,实际区别不大 然后点击Recompile and export开始编译和导出 然后控制台弹出,我们就静静等待编译完成。 当提示这个的时候就完成了。 注:如果提示这个但有红色警告出现,则编译出现了错误,仍然无法算编译成功,所以要找出错误并修正。 将MOD放入装着Forge的Minecraft的文件夹内,然后运行游戏。 运行成功并出现MOD的物品则视为MOD制作完成,至此你可以发布你的MOD了。 本期教程到这里就结束了,到现在,各位玩家对MCreator基础的学习已经完成,接下来,我们将进行进阶课程的学习,感谢大家的支持,我们下期再见。

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系 上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系 点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiome OK!

然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了! Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊 Tree generator - Vanilla trees - Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成 - 默认树 - 自定义树 - Schematic的树[用MCedit获取] Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度 Spawn vines 是否生成藤蔓 Block for vines 藤蔓方块 Block for stem 树干 Block for branch 树叶 Block for fruits 树的果实

设置完毕,Next! Name 作用/说明 Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色 Grass color 草颜色 Water color 水颜色 Next!

Name 作用/说明 Trees per chunk 每个区块生成的树的数量 Grass per chunk 每个区块生成的草的数量 Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量 Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量 Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量 Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量 Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量 Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下 雨) Minimum height difference 最小高度差 Maximum height difference 最大高度差 Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物

MCreator系列教程-第十一章 生物

MCreator系列教程——第十一章生物 各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。 今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。 点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。 然后我们要导入材质 选择路径,然后选择

Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质) 然后我们看到第一步 Name 名称作用 Texture file of mob 生物材质生物使用的材质 Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型 Monster - 怪物 Creature - 动物 Ambient - 中立型生物 WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色 Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知

然后设置完毕,Next ! Name 名称 作用 Name of mob 生物名称 显示出来的生物名称 Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征 Mob 是积极的,Creature 是被动的生物,Flying 是会飞的生物,但是他们是被动的 生物的行为特征。 Mob 攻击型 Creature 被动型 Flying 会飞且被动型 WaterMob 水生且被动型

MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识

MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。 事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。 看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事件。阅读接下来的内容可以让你更好的理解事件的作用。 Name 作用 普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作 Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块 Add block 添加[放置?]选定的方块 Explode 爆炸,你可以设置威力 Strike Lightning 闪电[天谴] Spawn entity 生成实体 Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?] Print text 弹出信息 Deal damage 造成伤害 Set light value 设置亮度值 Set resistance 设置抗暴值 Play sound 播放声音 Open browser 打开浏览器 Play music 播放音乐 Spawn particle 生成粒子 Redstone power 发出或停止发出红石能量 Set time 设置时间 Set spawn 设置出生点 Variable set 设置变量 Spawn gem 生成方块 Open crafting GUI 打开GUI Achievement get 给予成就 Switch dimension for entity 传送到不同的世界 降低物品耐久 Damage Item 触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分 当方块被添加时[什么意思?] When block added When neighbor block changes 当临近的方块更新时

MCreator系列教程-第三章 第一个物品

MCreator系列教程——第三章第一个物品 经过3章的学习,同学们已经掌握了基本的MCreator操作,那么我们就一起来制作我们自己的MOD吧,名字叫超科学MOD。今天我们就来制作我们的MOD的第一个物品。 我们先要想好这个物品的功能,这里我想的就是个锭吧,超科学锭(Super Science ingot)我们需要设计和导入物品的材质,在这里我已经弄好了: 然后单击New mod,选择Item[物品],然后输入名称Super Science ingot 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单机OK开始制作

已经导入的材质,单击材质并按Select使用。

下面的白条我们就不用管,点击Next进入下一步

Name 名称作用/功能 Name in GUI 在GUI上显示的名称不同于我们刚开始打的名字, 是直接显示给玩家看的,可以 打中文。[软件问题不给打, 后期汉化即可] Creative inventory tab 创造标签将物品分配在一个创造标签 栏。 Stack size 最大堆叠数量物品最大的堆叠数量[所谓的 一组的数量,最大64个] Enchantability 附魔在物品上附魔 Max item usage duration 物品最大使用时间耐久度,0为无限。(类型为 工具或剑时) Type of tool 工具类型当数值为X时为什么东西。 (1-物品,1.5-剑,2-工具) Item damage count 物品伤害物品攻击时所造成的伤害,0 则关闭伤害。 Can destory any block?能毁灭任何块?不明觉厉 Does item stay in crafting grid? 制作物品时的网格留下吗?不明觉厉 Spawning in chests Check ?是否能产生在箱子里?将物品生成在地牢,遗迹,废 矿等的箱子里。第一个为选择 概率(10=正常),最大和最 小堆叠大小,生成的地方。 Can be dropped as grass seed?可以作为种子掉落?打草的时候掉落,(10=正常 的种子,1=十分罕见) 设定完成,点击Next进入下一步。

MCreator系列教程-第六章 工具与防具

MCreator系列教程——第六章工具与防具 上一期中,我们给MOD添加了合成公式。这一期,我们要为我们的MOD打造趁手的兵器。 所以这次我决定添加超科学剑/稿/斧/铲/锄/头盔/胸甲/护腿/靴子(Super Science sword/pickaxe/axe/shovel/hoe/helmet/chestplate/leggings/boots) 材质如下:以及防具材质: 好,导入物品材质和防具材质,我们就开始制作啦。 点击New mod,然后选择Tool[工具],输入名字Super Science sword 然后添加材质

Name 名称 作用 Name in GUI 在GUI 显示的名称 在GUI 显示的名称 Type 工具类型 选择工具的类型 Harvest level 工具等级 挖掘方块的重要数值 Efficiency 效率 貌似是一秒破坏的硬度 Enchantability 附魔指数 附魔时获得获得高等级的附魔的几率,金制为25,详情请看wiki 百科

Damage vs mob/animal 造成伤害造成的伤害 Number of uses 使用次数使用次数 Block that destroys 可破坏的方块必须工具类型设置为镰刀的 时候才可以使用,貌似为收割 作物的作用。 设置完毕,下一步,事件无视,下一步,合成公式。 两个超科学锭加一个铁锭就OK了。同理,剩下的超科学工具大家自己制作吧。 接下来我们就制作防具

OK下一步。 分别导入头盔,胸甲,护腿,靴子的材质。

Name 名称作用 Name of armour 护甲名字这套护甲的名字,显示在GUI 中的名字将在这套护甲名字 的后面加上头盔等 Name of texture file 护甲材质当护甲穿在身上面的时候表 现出来的材质 Maximal damage that armor 最大耐久护甲可以承受的最大耐久absorves Damage values 伤害承受数值也就是血条上面的那条铁胸 甲条,半个护甲=1护甲值。Enchantability 附魔指数附魔时获得获得高等级的附 魔的几率,金制为25,详情 请看wiki百科

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物 今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑 ,叫做Forest Temple[森林寺庙]. 照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明 Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导 致石头填埋) Check for room before spawning (don’t check for underground) 生成前检查空间(不检查地下) Schematic file to import Select spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入 如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入 Spawn probability (number of structures per 1000000 chunks) 生成几率(在100万区块内生成的数量) Spawn location - Groud - Air - Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底 Spawn world type - Surface - Nether 生成的世界类型- 主世界 - 下界 Restrict spawn per block 限制生成方块 Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

MCreator编程系列教程-第二章 矿物生成

MCreator编程系列教程-第二章矿物生成 我们知道,MCreator自带的矿物生成非常鸡肋,但是这个问题怎么解决呢,我们就需要修改代码。 根据上一章,打开My Workspace 选择Sources[源代码],选择mcreator_superScienceore.java,单机Edit开始编辑

我们就往上翻,找到这段代码 public void generateSurface(World world, java.util.Random rand, int chunkX, int chunkZ){ for(int i = 0; i < 10; i++){ int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16); int randPosY = rand.nextInt(61)+67; int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16); (new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 我们就看到这段代码,然后我们详细解释一下 for(int i = 0; i < X; i++){ 这一段,表示在一个区域内生成矿物的次数,也就是说,每次执行这段代码,就会在区块内生成一个矿脉。跟矿物的稀有度有很大的关联。 int randPosY = rand.nextInt(61)+67; 这一段的括号里面的数字代表生成的最高高度,而加号后面的代表的是生成的最低高度(new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 这一段的数字(16)表示单个矿脉最大的矿物数量,也就是说,最大会有16个矿物连在一起的意思。 经过设置,我们的矿物就完成了,快去看看矿物有没有生成吧! 本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

MCreator系列教程-第一章 界面与操作

MCreator系列教程——第一章界面与操作 现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用 图标名称作用/功能 重启重启MCreator 工作区工作区设置 资源进行材质与声音的设置 工具一些工具 启动客户端启动客户端测试你的MOD 启动客户端/服务端且看下面介绍 导入到Minecraft 将MOD直接导入到 Minecraft 删除删除Minecraft里安装的 MOD 导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP 新MOD 新建一个东西[貌似名称不对 吧]

我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID 的起始设定 帮助 打开MCreator 的Wiki 退出 退出MCreator 控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD 出错的地方。 Workspace 图标 名称 作用/功能 导出工作区mcr 文件 导出工作区mcr 文件[类似于源代码,可以和别人分享] 导入mcr 文件 导入mcr 文件 工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD 。 重命名当前工作区 重命名当前工作区 Resources 图标 名称 作用/功能 创建物品/方块材质 创建物品/方块材质

导入物品/方块材质导入物品/方块材质 创建防具材质创建防具材质 导入防具材质导入防具材质 导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质 导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质 运行MCSkin3D 运行MCSkin3D 添加自定义声音添加自定义声音 添加自定义录制声音添加自定义录制声音 添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐 Tools 图标名称作用/功能 创建配方创建合成/熔炼配方 编译编译你的MOD 编译源代码重新编译Minecraft的源代码 运行工具作用不清楚,类似于CMD 打开控制台打开控制台 初始化MCreator 初始化MCreator 开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试 开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试

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