最新Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛资料

最新Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛资料
最新Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛资料

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛

试题

小学生Scratch现场编程比赛试题

(小学组制作时间:3个小时)

说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为“12号”。比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。

一、试题

(一)基础部分(20分)

说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。(可打开“参考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。)

第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。

(二)创作部分(80分)

选手从下述3个主题中任选一个主题

....进行创作,每个主题都提供相应的图片素材供选择。创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。(图片素材在“参考和素材”文件夹中)

主题1:寓言故事《乌鸦喝水》

主题2:遵守交通规则

主题3:保护野生动物

2.作品保存

作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。再根据自己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。

二、评价指标

●思想性:

1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;

2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;

●完整性:

1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;

●创造性:

1.内容新颖,构思独特,设计合理;

2.鼓励创新,创意设计成分多;

●艺术性:

1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;

2.界面美观、布局合理,设计富有新意;

●技术性:

1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;

2.各种衔接、交互流畅。

scratch教案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(三级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( ) A.3 4 90 120 B.4 3 90 120 C.3 4 120 90 D.4 3 120 90 答案:D 2.运行下列脚本,i的值为() A.6 B.5 C.4 D.3

答案:C 3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( ) A.5 B.6 C.10 D.25 答案:C 4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。 A.1 B.5 C.10 D.50 答案:B 5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( ) A.控制模块 B.侦测模块 C.变量模块 D.运算模块 答案:C 6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()

A.0 B.24 C.40 D.120 答案:D 7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( ) A.角色的最下端 B.角色的最上端 C.角色的中心点 D.随机选择角色的某个位置 答案:C 8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( ) A.该角色边走边说数字“1” B.该角色移动一段距离 C.该角色消失不见 D.该角色说完数字“1”就消失不见

答案:C 9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令 A.变量 B.随机数 C.图章 D.画笔 答案:B 10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )? A. B.

C. D. 答案:B 11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?() A.③④ B.②③ C.①④ D.①② 答案:A 12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( ) A. B. C.

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程 比赛试题精品 青少年Scratch语言趣味编程挑战赛试题 第一题(100分): 题目描述:小姑娘ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。 要求: 1、保存文件名:S3011***.sb / S3011***.sb2(说明:S大写,S3011为 参赛队的参赛编号,***为学生姓名的拼音首字母); 2、每位同学独立完成,及时上交。限时30分钟。 第二题(100分) 题目描述:设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下: 1、有舞台、场景和两个或以上角色; 2、其中玩家控制猫,老鼠由计算机控制; 3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积; 4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现 要求:保存文件名:S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2,文件只允许提交一次。第三题(100分) 题目描述:上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。 1、让趣味程序具有情节性; 2、界面友好、美观耐看; 3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则 功能。 要求:1、保存文件名:S3011_jerry.sb / S3011_jerry.sb2,文件只允许提交一次。 2、完整填写趣味程序说明书。

2014年杭州市青少年Scratch语言趣味编程挑战赛 趣味程序说明书 参赛编号: 趣味程序说明书: 第三题中的规则功能描述: 1、; 2、; 3、; 4、; 5、; 6、; 7、; 8、; 9、; 10、; 11、; .

新scratch软件介绍精品 脚本是存放代码块的地方,共有10个分支 1、动作模块 该模块是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。 2、外观模块 控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。 3、声音模块 此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。 4、画笔模块 画笔顾名思义就是往画面中绘制图像,就像我们日常中用铅笔作画一样,它的特点是画笔的一切活动都是画在背景中的,即使你把角色删除,画布中还有,需要你使用“清空”功能把它抹掉。 5、数据模块 数据模块中有两个分支:变量和链表,是两个不一样的东西。 变量就是一个可以变动的量,通过增加、初始化来设定变量的值,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等 链表夸张的说就是一个队列, “将XX加入链表”==将一样你所编辑的东西加入目前链表的最后一项

小学scratch试题

信息技术期末试题(45分钟) 一、选择题(10分,每题2分) 题号 1 2 3 4 5 答案 1.点击下面哪一个按钮可以运行程序。() A. B. C. D. 2.下面哪一条积木指令可以设置角色旋转的角度。() A. B. C. D. 3.是在哪一类积木块中。() A. B. C. D. 4. 下面使用哪一个按钮的功能可缩小角色。() A. B. C. D. 5. 哪一个积木块指令是表示无限次重复执行() A. B. C. D. 二、基础操作题(20分,每题5分) 6. 打开文件“6.sb”,编程任务: 为舞台中表演唱歌的名字叫anna的小女孩新增导入造型anna-2和anna-3。 7.打开文件“7.sb”,编程任务:

在脚本中增加一个积木块指令,使程序运行时变色龙的颜色特效发生变化,要求:颜色特效值设为150。(见文件“效果7”) 8.打开文件“8.sb”,编程任务: 更换舞台背景。要求:舞台背景选择:all-sports-mural。(见文件“效果8”) 9.打开文件“9.sb”和“第9题效果视频”。编程任务: 在“9.sb”程序脚本中适当的位置为蓝球增加1个积木块指令,使蓝球移动的位置能够像效果图一样,实现垂直落地后,弹到墙上滚到地上的效果(见文件“效果9”)。 三、小型作品编程题(70分) 10. 打开文件10.sb,编程任务: 两条金鱼自由自在地游来游去,碰到边缘就自动返回。(见文件“效果10”)(10分) 11. 打开文件11.sb,编程任务: 设置酷猫初始位置为(0,0),利用画笔功能,编写程序脚本,画出一个边长为150的多彩正方形。要求:画笔颜色初始颜色任意,画笔大小值为设定为5。(见文件“效果11”)。(15分) 12. 打开文件12.sb,编程任务: 利用“图章”指令,在舞台上画出如效果视频一样的10个叠加的变色正方形,形成美丽的图形。要求:原角色酷猫删除掉。(见文件“效果12”)(20分) 13.打开文件13.sb编程任务:可遥控直升机: (1)修改程序脚本,实现用键盘按上移键时可以控制飞机向上飞行。(见文件“效果13-1”)(5分) (2)继续完善程序脚本,实现用键盘分别按上移、下移、左移、右移键时可以控

Scratch现场赛精彩试题(小学组)小学生教育Scratch现场编程比赛

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛 试题 小学生Scratch现场编程比赛试题 (小学组制作时间:3个小时) 说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为“12号”。比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。 一、试题 (一)基础部分(20分) 说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。(可打开“参考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。) 第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。 第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。 第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。 第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。 (二)创作部分(80分) 选手从下述3个主题中任选一个主题 ....进行创作,每个主题都提供相应的图片素材供选择。创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。(图片素材在“参考和素材”文件夹中) 主题1:寓言故事《乌鸦喝水》 主题2:遵守交通规则 主题3:保护野生动物 2.作品保存 作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。再根据自己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。 二、评价指标 ●思想性:

全国青少年编程能力等级测评试卷Scratch二级及答案(一)

青少年编程能力等级测评试卷 Scratch (二级) 一、单项选择题 1.角色的坐标为(‐100,100),这个角色位于第几象限?( ) A.第一象限 B.第二象限 C.第三象限 D.第四象限 2.角色的初始坐标为(100,‐100),下面哪个指令可以让角色移动到第二象限?( ) A. B. C. D. 3.scratch舞台原点的坐标值为多少?( ) A.(100,100) B.(100,0) C.(0,0) D.(0,100) 4.下面哪个工具可以在角色上编辑文字?( ) A. B. C. D. 5.如图所示,下面哪种方法,可以将圆盘放到最下层?( ) A.使用鼠标将圆盘拖动到最下层。 B.将小猫和矩形拖动到最上层 C.对圆盘执行 D.对圆盘执行 6.按照图中的流程图,小明数学考了95分,小明需要怎样做。( )

A.学习 B. 玩游戏 C.先玩游戏后学习 D.先学习后玩游戏 7.天气可能是晴天,雨天或阴天。下面哪个脚本可以用来判断“如果晴天就去打篮球,如果雨天就去打羽毛球”( ) A. B. C. D. 8.执行图中脚本,我的变量最终的值为多少?( ) A.7 B.12 C.17 D.5 9.执行图中脚本角色会说什么?( )

A.我猜是: B.我猜是:连接我的变量 C.我猜是:连接5 D.我猜是:5 10.执行图中脚本,下面哪个数字不会是我的变量的值?( ) A.3 B.6 C.5 D.2 11.如图所示,发布广播几无法让角色隐藏?( ) A.发布广播1 B.发布广播2 C.发布广播3 D.发布广播4 12.下面哪个指令块不属于事件。( ) A. B. C. D. 13.舞台上只有1个小球。执行下图中的脚本后,在舞台上会看到( )。 A.1个小球 B.2个小球 C.10个小球 D.11个小球 14.下面哪个积木指令可以用来创建函数。 A.变量 B.运算 C.添加扩展 D.自制积木 15.制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加 ..( )。

(完整版)第十三届Scratch编程比赛试卷

第十三届Scratch 编程比赛试卷 SCRATCH作品比赛试卷 制作时间:三小时考号:机号: 一、试题 (一)基础部分(20 分) 1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。 2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。 3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。 4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。 (二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50 分。)如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E 键停业记录,按playback 按钮能重复播放小猫的运动轨迹。 6. 展示类 做一个20 分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20 分钟到了,显示时间到。 如图所示 7. 计算类 完全数(Perfect number ),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3 个数相加,1+2+3=6 编程求10 到1000 之间所有的完全数。 8. 互动类编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。游戏说明: 蝙蝠追着蝴蝶跑。 蝴蝶每被抓到1 次,蝴蝶的生命值减1。 蝴蝶躲过蝙蝠5 秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。 蝴蝶每2 秒可释放1 处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。 蝴蝶被蝙蝠抓到10 次,游戏结束,蝙蝠胜。游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。 1、生命值 初设定蝴蝶的生命值为10 初设定蝙蝠的生命值为20

201909scratch1级考级真题试卷

一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可 B. C. D. 试题编号:20190828-1 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述:

2.下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?() A. 直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上 B. 点击文件,然后选择“保存到电脑”命令 C. 关闭电脑主机 D. 点击文件,然后选择“从文件中上传”命令 试题编号:20190828-2 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 3.下图红框标注的功能区是?() A. 舞台区 B. 代码区 C. 背景区 D. 角色列表区 试题编号:20190828-34 试题类型:单选题 标准答案:C 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:C

考生得分:2 是否评分:已评分 评价描述: 4.角色执行下图中的程序,最终效果是?() A. 向左移动10步 B. 向右移动10步 C. 向左移动20步 D. 向右移动20步 试题编号:20190828-3 试题类型:单选题 标准答案:D 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:B 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 5.丽丽想让声音停止播放,应该选择下列哪一个指令?() A. B.

C. D. 试题编号:20190828-4 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:A 考生得分:0 是否评分:已评分 评价描述: 6.下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?() A.

小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷 (40分钟完成) 学校:任阳中心小学班级:姓名:得分: 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、() 及等几部分组成。 A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小 3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是() A、结束 B、重复执行 C、移动10步 4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转 5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。 A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。() 10.在编写投票系统中,需要用到的变量。() 11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。 1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出 改动方法。 四、设计题(50分) 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 (1)主题确立 你的作品主题是:_______________________________________ 作品的情节描述:___________________________________ (2)角色准备 角色列表:_____________________________________________

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛- 小学生Scratch现场编程比赛试题 制作时间:三小时 一、试题 (一)基础部分(20分) 1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。 2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。 3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。 4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。 (二)创作部分(80分) 在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 演示类 参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。要求如下: (7)用鼠标单击开关控制打开和闭合。 (8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和 红色。 (9)风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。 (10)电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃……”的声 音。 (11)开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源 损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗才能)。 6. 故事类 根据下文《井底之蛙出井后》为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。直到一天飞来了一只小鸟。 那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。青蛙问小鸟:“朋友,你从哪里来啊? ”小鸟回答说:“青蛙哥哥,我从遥远的森林飞过来的啊! ”“森林是什么啊?我怎么没见过啊? ”青蛙奇怪地

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷 (满分:100分,90分钟) 一、选择题(3分每题) 1、编程是(A) A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言; C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字; 3、下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、属于动作模块中的是(C) A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹; 5、你能够从当前角色信息看不到(C) A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型; 6、背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字; B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列; 8、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置; 9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说 你好”构成程序(C) A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、造型的设计步骤为(A) A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型; C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、表示(B) A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

完整版小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)得分:姓名:班级: 选择题答题卡 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 答案 一.选择题。 1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 C、游戏软件B 、画图软件A、程序设计软件 )( 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、及等几部分组成。C、放大、缩小B、编辑区、控制区A、脚本区、舞台 )3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( 10步C、移动B、重复执行A、结束 。编辑区中4、Scratch按钮的作用是()C、旋转A、撤消B、重复执行 105、要控制小狗向上移动步,命令是()。 10180B 步、移动A10 、面向度,移动步 、面向上方向,移动C10步。 6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 二.判断题。 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() 三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。如果要把白色去掉。应该怎样操作?请写出操作过程。 2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

50分)四、设计题( 请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。 主题确立1)(_______________________________________ 你的作品主题是:___________________________________ 作品的情节描述: 角色准备2)(_____________________________________________ 角色列表: (3)脚本搭建 作品结构梳理(写出要做的事情)。

蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch初级组模拟题

一、单选题(每题20分) 1、(难度系数1)在舞台添加小猫角色,它的所有设置均为默认设置。舞台布局和程序运行结果如下图所示。 运行以下哪段程序后,可以得到以上结果。() A B C D以上程序都不对 2、(难度系数2)小猫看到远处好久不见的朋友,于是跳起来说“你好!”想引起朋友的注意,执行以下程序后,小猫说“你好!”一共几秒?() A 0 B 2 C4 D 8

3、(难度系数3)当角色执行完这段程序后,舞台可能出现的图形是?() A、正三角形 B、正四边形 C、正六边形 D、正八边形 4、(难度系数4)执行完这段程序后,变量b的值可能是?() A、11 B、65 C、130 D、6065

5、(难度系数5)小红想做一个月亮围绕地球旋转的动画,如图,舞台有两个角色:“地球”“月球”,并写如下程序,小红希望运行程序后,月球以地球为中心做圆周运动。()

A、B、 B、D、 二、编程题 1、难度系数2,满分50分 准备工作:导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的“Abby”“Candy”角色。 编程实现: Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上了一根蜡烛。想象停电后,点上蜡烛的效果。

图1.“关灯以前” 图2.“关灯后”具体要求: 1、程序开始运行时,显示如图1.“关灯以前”

2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2.“关灯后”。 3、之后一直保持图2效果 4、蜡烛、Abby、影子之间和大小应大致正确。 将程序保存在桌面,命名为“1.sb2” 评判标准: 10分:程序运行后,按图1的效果显示并保持至少2秒钟; 30分:在10分的基础上,能按图2的要求背景变暗,出现Abby阴影; 50分:在30分的基础上,背景中的圣诞树仍可见,蜡烛、Abby、影子之间的位置关系 基本正确,Abby和影子的大小关系符号逻辑。 2、难度系数3,满分50分 编程实现:今天天气多云,小熊在海边散步,他的头顶飘来一朵云,一阵风吹来,云飘走了,越飘越远,最后消失在空中。 具体要求: 1、舞台背景选择图示背景,增加云朵、小熊角色。 2、程序开始运行时,“小熊”“云朵”角色出现在图1所示的位置。 3、“云朵”角色能实现“从小熊头顶飘离,并向右上角平滑地漂移,越飘越高,越飘越小,直到最后消失”的动画效果。 将程序保存在桌面,命名为“2.sb2”

第十四届云飞杯Scratch编程比赛试卷

长兴县第十四届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷 制作时间:三小时考号:机号: 一、试题 (一)基础部分(30分,1-2题10分,3-4题20分) 1. 小猫踩球,要求小猫和球都能随光标键移动,球要会转。 2. 按空格键,猫说跳,狗就跳一下。 3. 做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效。。 4.编程计算的值。 (二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,40分。)如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类 聪明的猫:根据题意完成作品。 如图背景所示,老鼠在坐标(-200,-100),猫在坐标(200,-150)位置。点绿旗后,小猫必须先跑到河边喝水,停止2秒钟。然后去抓老鼠,要求在这过程中猫能跑出最短路程的线路,并画出小猫抓老鼠的路线。吃掉老鼠后,老鼠消失,猫变大,并发出叫声。 6. 画画类 点绿旗能一笔画出下图,最大正方形的边长200像素。 200 7.计算类 一场球赛开始前,售票工作正在紧张的进行中.每张球票为50元,现有10个人排队等待购票,其中有些人手持50元的钞票,另外一些人手持100元的钞票.假设开始售票时售票处没有零钱,,请编程实现判断该队伍是否会出现找不出钱的情况?(说明:如果这10个人手持的币值是(50,50,100,50,100,50,100,100,50,100),则能找出钱;如果手持的币值是(50,50,100,50,100,100,100,50,50,50),则不能找出钱。) 要求:(1)队伍中手持的50元还是100元,由电脑随机产生,并逐一写入链表中。 (2)电脑能自动判断队伍是否会出现找不出钱的情况。 (3)如果能找出钱电脑说:“运气不错,能找出钱”,否则另外说一句话。 8. 互动类 编游戏:石头,剪子,布。 游戏说明: 根据提供的素材做一个人机对战“石头,剪子,布”的传统游戏。(即石头碰剪子,石

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案 单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内) ( )1.Scratch中角色的旋转模式有几种? A. 1种 B. 2种 C. 3种 ( )2. Scratch文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A.TXT B. EXE C. SB2 ( )3.在办公软件“WPS文字”中,中文、英文输入法切换快捷键是。 A.Ctrl+空格键 B. Ctrl+C C. Ctrl+V ( )4.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A.将角色的大小增加10 B.当作为克隆体启动时 C. 下一个造型 ( )5.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A.对着麦克风录入声音 B.从角色库中选取角色 C. 在造型区绘制新角色 ( )6.Scratch的标记是一只可爱的小猫。 默认的角色也是一只小猫。默认的舞台背景是。 A.黑色 B.白色 C.灰色 ( )7.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A.文件菜单 B.编辑菜单 C.地球仪菜单 ( )8.下列选项字符最小的是。 A.小四 B.四号 C.五号 ( )9.下列不是调整列宽和行高的图标是: A. B.C. ( )10.用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动? A. 面向90°方向 B.面向-90°方向 C. 面向0°方向 1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?

A) 当红旗被点击时B) 当绿旗被点击时C) 当黄旗被点击时D) 当蓝旗被点击时答案:B 解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行 2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言? A) 文件菜单B) 编辑菜单C) 地球仪菜单D) 问号菜单 答案:C 解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。 3、Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项? A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2 答案:D 解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。 4、下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式? A) 对着麦克风录入声音B) 从角色库中选取角色 C) 在造型区绘制新角色D) 从本地文件中上传角色 答案:A 解析:Scratch的角色造型有四种设计方式,分别是:从角色库中选取角色、在造型区绘制新角色、从本地文件中上传角色和拍摄照片当作角色。选项A,对着麦克风录入声音,是角色的声音设计。 5、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作? A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景 C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景 答案:C 解析:Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。 6、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令? A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时 C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型答案:D 解析:Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。 7、Scratch中角色的旋转模式有几种? A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种答案:C 解析:Scratch中角色的旋转模式主要有三种:任意旋转、左-右翻转和不旋转。 8、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(一级a卷)(1)(1)

一、单选题 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作 1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区 正确答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作 2.舞台区的大小是() A.宽480,高480 B.宽480,高360 C.宽360,高360 D.宽360,高480 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/平台操作3.下图红框标注的功能区是()

A.舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 答案:D 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() A.从背景库中选择背景 B.从本地文件中上传背景 C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景 答案:B 题型:单选题

分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题() A.编辑小猫的造型 B.修改为

C.在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型1 答案:C 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 7.积木的小倒三角的默认值不包括() A.上一个背景 B.第一个背景 C.下一个背景 D.随机背景 答案:B 题型:单选题 分数:2 [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换8.下面的哪一个积木可以实现的功能() A.

【优选】SCRATCH作品比赛试题

【优选】SCRATCH作品比赛试题 SCRATCH作品比赛试题 (小学组) 制作时间:三小时抽签号:机 号: 一、试题 (一)基础部分(20分) 1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。 2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。 3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。 4. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。 (二)创作部分(80分) 在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 1. 展示类 制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。 2. 故事类 根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。 3. 互动类

根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“马”年。十二生肖的顺序是:1鼠 2牛 3虎4兔 5龙 6蛇 7马 8羊 9猴 10鸡 11狗 12猪) 二、作品存放要求 选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。 三、其它说明 (一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令; (二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格; (三)评价指标: l 思想性: 1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; l 完整性: 1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明; 2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》; 作品说明文档

2018年上海市六一计算机竞赛scratch初赛试题及答案

Scratch笔试题目以及答案 姓名:得分: 一、选择题(10*2‘=20‘) 1. 在scratch中,以下哪个按钮可以从本地文件中上传新角色。(A) A B C D 2.当广播消息“地球”时,可以接收到这个消息的脚本是(B) A B C D 3.以下不属于角色旋转模式的是(C) A.任意旋转B左右旋转C上下旋转D不旋转 4. 请问右图脚本执行后,角色的坐标是( B )

A.(0,0) B.(0,10) C.(10,0) D.(10,10) 5. 以下说法正确的是(D) A.Scratch可以识别所有的音频文件格式。 B.“播放声音”代码块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。C.“播放声音直到播放完毕”代码块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。 D “停止所有的声音”代码块会立刻停止播放所有的声音。 6. Scratch造型编辑区中右图中按钮的作用是(C)。 A. 撤消 B. 重复执行 C. 旋转 D. 替换 7.以下标签页不属于舞台的标签页是(A) A造型B脚本C声音D背景 8.执行右图A所示代码可画出右图B。那么角色的旋转中心应该是(B) A B C D 第6题图 第4题图 第8题图A 第8题图B

9.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30,……,100}中随机选择一个数”?(B) A B C D 10. 画笔的初始位置(0,0)在两线交点处,要想画出下图的小正方形, 需要进行什么样的移动(B)。 第 10题图

A B . C D. 二、判断题(10*2‘=20‘) 1. 在背景中不可以编写代码。(错) 2. 一个角色可以有多个造型来切换。(对) 3. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错) 4. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。(错) 5. 位图放大失真,矢量图放大不失真(对) 6.“克隆“就是”复制“,二者没有区别,(错)

第十三届Scratch编程比赛试卷

长兴县第十三届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷 制作时间:三小时考号:机号: 一、试题 (一)基础部分(20分) 1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。 2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。 3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。 4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。 (二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50分。)如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。 5. 展示类 小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback 按钮能重复播放小猫的运动轨迹。 6. 展示类 做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。如图所示 7.计算类 完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。编程求10到1000之间所有的完全数。 8. 互动类 编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。 游戏说明: ●蝙蝠追着蝴蝶跑。 ●蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。 ●蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。 ●蝴蝶每2秒可释放1处陷阱; ●蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。 ●蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。 游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。 1、生命值

第十届蓝桥杯青少赛Scratch组试题

上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项: 1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格; 2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格; 3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查; 4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格; 5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音; 6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数; 7.比赛答卷时间为90分钟; 8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部 件; 9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成 绩。

一、单选题(每题20分) 第一题(难度系数1) 看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢? A B C D 第二题(难度系数2) 以下哪个选项不是说积木的结果? A: 7 B: 18 C: 3 D: 21

小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木块可以帮他穿墙而过?A: B: C: D: 第四题(难度系数4) 角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫? A: 2 B: 3 C: 4 D: 5

运行上面的程序,角色说的结果为? A: 1 B: 2 C: 3 D: 4 二、判断题(每题20分,在括号里画“×”或“√”)第一题(难度系数1) 执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。()

电子学会scratch一级模拟试题(二)与答案解析

全国电子学会青少年软件编程等级考试试卷(一级) 模拟题(二)及答案解析 一、单选题 1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区 B.舞台区 C.角色区 D.积木区 正确答案:B 2.舞台区的大小是() A.宽480,高480 B.宽480,高360 C.宽360,高360 D.宽360,高480 答案:B 3.下图红框标注的功能区是()

A.舞台区 B.代码区 C.积木区 D.角色列表区 答案:D [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() A.从背景库中选择背景 B.从本地文件中上传背景 C.在造型区绘制新背景 D.用摄像头拍摄新背景 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()

A.线段 B.圆 C.三角形 D.矩形 答案:C [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题() A.编辑小猫的造型 B.修改为 C.在两个“下一个造型”积木间添加 D.删除小猫的第一个造型:造型1 答案:C [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 7.积木的小倒三角的默认值不包括() A.上一个背景 B.第一个背景

C.下一个背景 D.随机背景 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换8.下面的哪一个积木可以实现的功能() A. B. C. D. 答案:B [所属分类]: 软件编程预备级(一级)/造型及背景切换 9.关于造型和背景,下面说法正确的是() A.造型编号从0开始 B.背景编号从0开始 C.只能有一个背景 D.可以有一个或多个造型 答案:D [所属分类]:软件编程预备级(一级)/造型及背景切换

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