棋牌游戏推广计划书

棋牌游戏推广计划书
棋牌游戏推广计划书

娱乐〃《XX》全国推广

策划计划书

团长2011.2.1

方案说明:推广活动策划成功在于:策划务实、框架严密、强调细节、高度执行。本次策划结合实际资源及团队能力综合制定。

一.推广框架

全国推广框架

空中地面暗线

媒体地面推广推广员

?A:硬广告宣传

主要体现:

?整合性目标客户资源

?超底价格

?媒体优先权

?B:炒作

主要体现:

?媒体联盟

?枪手团

?稿件策划

?C:区域代理宣传?D:基础铺垫

主要体现:

?全国渠道地推团队执行

?全国销售渠道商联动

?全国终端长期客情关系

?E:大型主题活动

主要体现:

?全面策划能力

?专业执行团队管理经验

?丰富市场经验

?F:异业合作

?G:线上推广员

主要体现:

?良好的管理执行经验

?充足市场兼职人员

?规范合理的分成模式

?H:线下推广员

主要体现:

?大量线下推广员招聘渠

道和资源.

二.推广流程及顺序

宣传炒作(ABC ) 区域发布C ) 找寻玩家调查(D ) 市场推动(D ) 网聚

铺垫

体验店 网管拉动

进行项目

作用

针对瘾君子宣传 区域内整体宣传 针对终端玩家 广度宣传

深度推广

1对1宣传模式

主题活动(E ) 素材炒作、组织以上活动

异业合作(F ) 市场维护

推广员(GH ) 1对N 传模式 联合推广

三.各方案介绍

?Ⅰ空中宣传方案:

?A方案:硬广告整合资源计划

?B方案:产品炒作计划

?Ⅱ地面推广方案:

?C方案:基础铺垫计划

?D方案:大型比赛活动计划

?方案:异业合作计划

?Ⅲ推广员实施方案

?E方案:线上推广员配合计划

?F方案:线下推广员发展计划四.人员配备

.

五.各方案框架介绍推广中心

市场部渠道部

销售部推广部技术部协调市场部协调

GM 后台支持官方媒体

主流媒体

数据监控

渠道推广

物料物流

地方媒体

资料汇总

方案执行

数据核查

Ⅰ空中宣传方案:

A方案:广告资源

A-1 广告资源

费用时间初期

目的扩大宣传面

媒体资源业内媒体:

1、网络媒体

2、PR5以上网站弹窗

3、PR5以上站点黑链

4、小说网站强弹

其他媒体:

1、论坛帖子传播:

2、牛皮癣广告传播:

3、名片传播:

相关媒体选择:性价比高、整合性传播强

B方案:产品炒作计划

C-1 区域媒体宣传计划

网站类型范围周期宣传内容

大型论坛全国30天宣传我棋牌斗地主的靓点,比如可以实时提款,邀

请给金币、挂机给金币、金币可兑换现金等活动。

游戏门户网

全国30天

地方信息港地方30天

地方综合论

地方30天

校园BBS 校园30天

博客群发全国30天

邮件群发全国30天

猪八戒任务全国30天

Ⅱ地面推广方案:

C方案:基础铺垫计划

D-1 基础铺垫计划

类型地区周期数量铺垫内容

网吧沈阳30天100家棋牌游戏特点、在家赚钱、真钱斗地

主、游戏攻略

彩票站沈阳30天5家

超市沈阳30天5家

小旅馆沈阳30天5家

成人用品店沈阳30天5家

D方案:大型比赛活动计划

E-1 大型主题活动

类型地区周期数量活动内容

万人大型斗地主

全国竞技联赛

沈阳30天1000 万人以上玩家参与。

市场调查沈阳30天有奖市场调查,官网联合活动

Ⅲ推广员实施方案

E方案:线上推广员配合计划

H-1 线上推广员计划

发展数量10-20个发展5000-10000人

考核标准以推广员系统发展的玩家

总消费进行提成奖励。主要通过论坛、博客、贴吧、专区、QQ群、1对N点对点拉新。

奖励标准1、玩家充值消费后有提成。

2、第一个月提5%

3、第二个月提3%

4、第三个月提2%

5、第四个月没有分成新产品前半年推广员发展的用户实行激励制,半年后提成降低为第一个月3%,第二个月2%,第三个月10%,第四个月无分成。

F方案:线下推广员发展计划

H-1 线下推广员计划

发展数量2-5个发展1000-2500人

考核标准以推广员系统发展的玩家

总消费进行提成奖励。主要通过网吧、彩票站、小旅馆、成人用品店、书刊报亭地面物料配合和点对点推广。

奖励标准1、玩家充值消费后有提成。

2、第一个月提5%

3、第二个月提3%

4、第三个月提2%

5、第四个月没有分成同线上推广员提成制度一样,差异主要体现在根据产品宣传计划配合推广部做地面执行工作,记件制低人工费用+提成效益分成的模式。

六.各方案详细介绍

Ⅰ空中宣传方案:

棋牌----传播计划书

[目标]:

利用全国和区域媒体,进行产品和市场方面的宣传。达到大众、业内、终端的全面宣传。

[执行方法]:

?沈阳、盘锦面向全国宣传。

?全国各一级沈阳区域宣传

?二、三级沈阳联合媒体论坛资源宣传。

[传播策略]:

?公测前60%进行宏观、模糊宣传,主要宣传:产品靓点、信誉度、资金实力。

?公测前5%进行产品宣传,主要宣传:产品介绍、玩家心得、游戏玩法等。

?公测中主要进行游戏运营及产品宣传,如:财富排行、攻略、心得、比赛等等。

大范围的在BBS、博客、聊天室等发布消息,利用媒体的覆盖率把《棋牌》渲染成一款比JJ更好的斗地主。[预算]:共9周的系列宣传炒作,总预算为:RMB500万元

媒介炒作步骤

时间第一阶段(预热期)第二阶段(高潮期)第三阶段(持续期、收尾期)

主题在家可以赚钱、边上班边

赚钱1在家赚了多少钱、一夜之间千元

进账。

2 活动、比赛排名。

根据市场情况,逐步减低,后期

主要报道比赛活动大型持续性的

焦点。

宣传方式通过各种网站、BBS、博

客、微波等进行预热,为

第二阶段做铺垫。

启动所有媒体资源。预计:

网站:1万

论坛:2万

持续阶段主要业内网站及网络

BBS为主。进行炒作性报道。

[其他传播及其他宣传方式]

其他传播及其他宣传方式其他宣传方式其他媒体

1、网络媒体

2、PR5以上网站弹窗

3、PR5以上站点黑链

4、小说网站强弹1、论坛帖子传播:

2、牛皮癣广告传播:

3、名片传播

[传播点]:部分炒作内容

明线:

噱头1 寻人启事-寻找游戏内美女玩家偶遇又失散的她。

噱头2 寻找具有将士风范的人(即我们的准客户)-赠送游戏相关时间,免费试玩游戏

噱头3 体验周、玩家肖像-分三种不同的体验分式

噱头4 “网上赚钱”-在彩票站、网吧等相关场所进行棋牌靓点采集行动宣传

噱头5 “与众不同的赚钱,与众不同的斗地主”-针对游戏,举行大型比赛活动,奖品多多

噱头6 大型“棋牌杯”比赛-吸引特殊消费群体。

噱头7 在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而保证我们的在线人数

噱头8 游戏专业评估-提供专业的游戏规则、玩法和新手上手手册

暗线:

噱头 1 “知己知彼,方能百战不殆”-利用现在很多人的赌博的心理,利用网站、论坛、博客等进行反面炒作。一款游戏,只有让人们产生辩论,才不会从人们的眼球中消失,从而达到人们只要想玩斗地主就来棋牌游戏:

芙蓉文化:这里我把“芙蓉姐姐”的迅速成为网络红人的做法行为,称为“芙蓉文化”。利用BBS、博客、聊天室、比赛或线下聚会等进行操作

“真实的提钱,不同的宣传”-我们对产品进行“提纯”,即将产品的不易操作性转为他的亮点作为宣传。尽量淡化赌博的宣传而引开人们的视线。这样会形成一种“只可意会,不可言传”的效果。我们不对外说我们是“1=1”提现钱,我们说积分可以兑换奖品或等价值RMB。

传播策略

明线游戏亮

1.“寻人启事”

论坛、博客、小

旅馆

扩大产品知名度,围绕宣传点,进行抄做,为后期活动

作铺垫。

2.“寻找棋牌

首富”

3.“网上赚钱”

地面推广前期的宣传推广工作为活动做好强有力的铺垫

比赛活

1.肖像公会、

人气公会

利用网站弹窗等方式,对潜在客户进行轰炸,同时加强

对中层消费人群的肯定。

在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而

保证我们的在线人数

2.“与众不同

的赚钱,与众

不同的斗地

主”

线上

所有活动、比赛,都利用手中资源进行大方面的抄做营造整体的气氛。

在线挂机就能赚钱-非常轻松的赚钱模式,从而保证我们的在线人数

地面推广

将网络媒体和网吧代理商的宣传最大化,进行游戏的系

列活动。

品牌效

“合作实现统

一,团结成就

梦想”

传统媒体配合地面推广的进行媒体抄做

地面推广

推广员计划利用和网吧公会及家族群来吸引新的玩家,

固定老玩家。

暗线反面炒

作游戏

本身的

背景文

“知己知彼,

方能百战不

殆”

BBS、博客、聊天

室、邮件、线下

聚会

由于中国人大部分人都好赌,而且欲望心理非常的强展

开宣传,游戏只要有争论,就不会逃出人们的视线!

利用游

戏操作

区别于

其他网

游进行

炒作

“真实的赚

钱,不同的宣

传”

我们对产品进行“提纯”,即将产品的不易操作

性转为他的亮点作为宣传。尽量淡化赌博的宣传

而引开人们的视线。这样会形成一种“只可意会,

不可言传”的效果。我们不对外说我们是“1=1”

提现钱,我们说积分可以兑换奖品或等价值RMB。

其他进入家

庭用户

电信、网通、

移动、联通异

业合作

小区、SP

通过异业合作和SP合作进入家庭用户,充值卡等方便

充值的方式

吸引特殊人群“棋牌杯”大

型比赛

比赛活动

利用来吸引原本就喜欢赌博、寻找刺激的人群,了解和

进入这个游戏。通过大型的和游戏相结合,吸引人群关

注。

游戏专业评估新手手册

.由我们专业的评估公司对游戏的情况进行评估,作为

一个热点来抄做,同时出一个相关的上手手册颁予新老

用户的指导之用。

专业的指导游戏攻略

通过论坛帖子方式,指导客户进行游戏,同时让客户学

习游戏规则,以及一些游戏敲门。

[详细方式]:见下图

类型宣传点阶段发布软文数量覆盖媒体市场价预算

网络

寻人启

事-寻找

有将士

风范的

人。(准

客户)体

第一阶段——

预热期

覆盖网媒500

家,发布软文

50000篇

覆盖全国各个

地区的网媒从

其中挑选全国

门户网站+游

戏网站+地区

网站共10000

购买相应的群发

软件:按1500

元/套正版

1500*2=3000元

总计:1.02万第二阶段——

高潮期

覆盖网媒2500

家,发布软文

250000篇

线下验周、玩

家肖像

“在家

赚钱”

“与众

不同的

棋牌,与

众不同

的国战”

大型“棋

牌杯”比

赛、“真

实的赚

钱,不同

的斗地

主”“知

己知彼,

方能百

战不殆”

挂机赚

钱等

第一阶段——

预热期

覆盖沈阳5大

区,发布软文

40000张

家优质软文按每篇

30元计算,每天

2篇

2*30*30=1800

名片费用:一盒

=100张=9元

第一阶段:

3600元

第二阶段:

1800元

第二阶段---

高潮期

覆盖沈阳5大

区,发布软文

20000张

Ⅱ地面推广方案:

《棋牌》区域铺垫方案v1.0

《棋牌》物料主要通过网吧、学校、成人用品店、小旅馆、在线平台发放(结合全国各地经销商)等渠道进行发放。

一、网吧、彩票站及成人用品店

(一)、推广计划 1)、推广主题:主题为“待定” 2)、推广目的:提高《棋牌》的市场知名度,让更多玩家体验到玩《棋牌》的精彩画面与战斗的快感,吸引新的玩家进入游戏,让他们充分体会到游戏的魅力所在,并积极参与到《信长》的各种活动中来。 3)、推广活动时间:公测期(共计28个工作日) 4)、推广实施内容:

A 、网吧推广部分(时间段:第一阶段至第四阶段) “打开《棋牌》,争夺第一首富”比赛网吧配合:

(1)、在沈阳沈阳开发网吧代理商,进行客户端安装; (2)、让网管、网吧老板等进行宣传、使用,并给予点卡。

物料需求:

a 、 网吧代理商开发:当地挑选100家网吧,每家网吧收银台每周摆放宣传单50份(视

网吧大小),两周,供玩家自由领取。每个沈阳需求5000张。

b 、 客户端安装:在每个沈阳安装《棋牌》游戏的客户端,由各个线下推广员进行安装

执行,每家网吧安装费用预算50元。 B 、“彩票站区域及学校”推广部分(时间段:第二阶段) 彩票站《棋牌》:

在各个地方的彩票站附近,张贴“牛皮癣广告”,以及发放名片 学校《棋牌》:

在沈阳各个人流量大的宣传点,包括校门口、教学楼、宿舍楼、食堂、图书馆、寝室等场所附近或内部,分发牛皮癣广告的发放重点是宿舍楼,每所彩票站选择3栋宿舍楼,每栋宿舍楼每层楼选择部分寝室进行派发。

校园宣传物料发放地点示意图

物料需求:

校门口

宿舍楼 食堂

教学楼 图书馆

a、牛皮癣广告:当地5所彩票站每所彩票站派发500张牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为10×500=5000份

D、“成人用品店”部分(时间段:第二阶段)

在各个地方的成人用品店附近,张贴“牛皮癣广告”,以及发放名片

物料需求:

a、牛皮癣广告:每个成人用品店,每家成人用品店贴20份牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为20×20=400份。

E、“瘾君子”部分(时间段:第二阶段)

(1)、在沈阳小旅馆附近、在大型酒店附近、沈阳站附近等地区,发放名片及张贴牛皮癣广告。

物料需求:

a、牛皮癣广告:每个成人用品店,每家成人用品店贴20份牛皮癣广告,牛皮癣广告预计发放量为20×20=400份。

预计推广覆盖及活动人数

时间段活动推广覆盖参与人数

第一阶段(10天)沈阳市,平均每天:

100家网吧安装发放客户端安装、张贴牛皮癣广告,发放名片

直接宣传

200人

以上

第二阶段(10天)、小旅馆、彩票站、成人用品店分别选择20份/家,进行牛皮癣

广告。

100人

第三阶段

(5天)

举办活动、比赛,宣传在家赚钱等事项500人第四阶段

(5天)

举办活动、比赛,宣传在家赚钱等事项>800 参与人数为参照推广活动预估累计数量。

地面基础推广费用预算

方式内容及价格

网吧

客户

由网吧代理商或线下推广人员,自行安装0元

牛皮

癣广

预计需要印制20000张1600元

兼职

每人按每人/50元/天4500元

张贴

人员

推广指导、监察

1、推广指导、核查

随着市场前期各类宣传、活动及物料发放工作的开展,在一个阶段结束后,总部安排督察人员与当地区域负责人员共同开展区域内自纠自察,总部人员在当地主以督察为主,主要内容是:

a、考察当地市场各终端基本情况的真实性和完整性,以及当地终端开发和维护情况,目标终端建立情况,终端店员客情关系培养情况等。

b、考察终端推广专员代表日常工作到位性和实效性情况。即工作到岗情况与质量。

c、核查市场日常推广费用包括:市场推广专员对公司终端终端活动政策的了解程度,兼职活动员的活动/费用使用情况,终端其他活动的费用(如活动人员工资、终端布置陈列费、杂费等)的使用情况监督和抽查。

d、对当地主要渠道商及其他相关人员进行拜访和沟通。

2)监察方式:

a、通过当地网吧的调查,实际了解推广阶段内网吧每日玩家参与数及时段内上线率,统计由推广员/活动员进行,并填写统计表格交公司。

b、通过现场的赠品,填写物品赠与表格,通过赠与调查,知道玩家年龄、性别、喜好等,并由此建立玩家档案,为日后线上线下活动提供玩家资源,同时还可以追踪回访培养其游戏忠诚度。

c、现场的推广活动结束后,一个时间段(15天)后回访,了解当地网民对游戏看法及对游戏建议,同时征询网吧业主对活动评价。

d、从服务器流量统计及上线分布状况,了解活动开展后,玩家参与游戏情况。

e、通过网站填表征询、平媒问卷征询、当地调研问询方式了解活动期间效果、影响和玩家看法,同时通过此类反馈可得知媒体效果。

2、验收

1)、网吧覆盖:

市场启动的第一阶段,区域内主流终端铺市率应达到50%

第二阶段内达到60%以上

第三阶段后则应达80%以上

第四阶段则为100%。

2)、活动效果保证方案

为了保证活动的实施效果,需要制订相应的效果保证机制,并妥善的加以执行。目前,拟提出如下的保障方案:

最主要的监督手段,是按照规定格式提供的网吧活动效果登记表,以及在此基础上针对网吧的电话回

访计划。通过上述资料统计及跟踪回访机制,可以确保各沈阳的推广活动按照拟订的计划执行,并在此基础上达到厂商所预期的推广效果。

电话跟踪回访计划:

计划的执行包含回访和访问资料的汇总统计两个阶段。在第一个阶段里,计划的执行方将会全面汇总各沈阳的网吧活动统计表,并从中取样进行电话回访,此过程预计将持续一周左右;接下来的时间,会对回访的样本进行数据统计,以得到有参考意义的关键指标,并以报告的形式提交给需求方。

活动效果要求指标:

第一部分、网吧铺垫(客户端安装)

A)选择100家左右的中型网吧

在网吧最醒目的位置张贴(不少于3张),照片为证。

a) 显著墙牛皮癣广告;

b) 能够看到网吧名称的照片1张+牛皮癣广告;

提供照片效果图及网吧基本信息表

网吧服务器安装客户端

检查:1、要求提供数码照50张以上;

2、提供网吧名单及玩家登记表。

第二部分、彩票站推广(客户端发放、牛皮癣广告发放)

A)、选择10家彩票站

各个宣传点醒目位置张贴(3—5张);

选择校内人流量大的场所发放牛皮癣广告;

寝室发放客户端及牛皮癣广告。

B)、墙及牛皮癣广告发放情况各提供2张监测照片,学校大门1张照片

提供活动情况照片;

20家彩票站,每所彩票站5张照片,一共是100张照片/沈阳。

检查:1、当地做推广的20家彩票站名单;

2、每家5张照片。

第三部分、成人用品店派发(客户端、牛皮癣广告的发放)

A)、选择成人用品店

成人用品店内或门口及附近散发客户端和牛皮癣广告。

B)、每个成人用品店都需要监督发放情况,以照片为证

提供能见到成人用品店名称的照片及发放情况照片;

30个成人用品店,每个成人用品店至少2张照片,一共提供6张以上照片/沈阳。

检查:1、发放活动的成人用品店名单;

每个沈阳活动效果检测汇总:

网吧铺垫及主题网吧建设 照片100张以上,其中网吧照片超过50张 网吧信息表;

彩票站推广 50张照片;30个彩票站名单 成人用品店派发 照片6张以上;20家成人用品店名单

项目报告

名片、广告发放情况、活动情况总结、意见反馈等。

100家网吧同时参与 万人----每家网吧10个帐号,共计1000人

宣传点

大型网吧制作喷绘宣传 中型网吧包机及牛皮癣广告

小型网吧牛皮癣广告、 所有网吧均派送点卡、及活动申请表。

公测后,给网吧发放全国网吧竞技大赛申请表,每个网吧只允许10个ID

参与。每个ID 均以网吧名称打头。 公测 测 阶 段 活 动

万人斗地主

100家网吧万人竞技

检查客户端铺垫情况 对活动报名进行地方组织和维护 启动成品用品店、彩票站、网站等其他宣传方式,增大宣传知会网管在收费后,充值消费一定金额多冲多送,并且全国前20名,每个均有大礼。(奖品以现金或物品。)网管在注册ID 时,必须均以网吧名称开头。

网吧大小选择标准: 网吧总数 100家特大型/全国 网吧类型 100台以上网吧 网吧数量 100 网吧规模 大网吧

中小网吧

其他标准 1、必须有客流量保证,不能光是大。

2、网吧没有大面积形成其他游戏气氛, 如果已形成其他游戏气氛,很难改变现状,建议先放弃。

3、网吧管理良好、乐与合作 1、有影响力的地理位置 2、有良好的网吧口碑 3、有固定的上网人群

4、网吧业主有良好的合作意识 百家喷绘 参与 、客户端铺垫

参与

参与 参与 参与 试玩游戏 参与 参与 参与 参与 网管活动 参与 参与 参与 参与 网吧比赛 参与 参与

参与

参与

网吧区域选择标准

炒作点

联合媒体发布国内首次万人在线PK 活动进行炒作 各地地方媒体跟踪报道 联合异业对第一名进行重奖

活动网吧区域分类高校周遍, 700,

58%

其他, 100, 8%居民区周遍, 200,

17%

商业区周遍, 200,

17%

高校周遍

商业区周遍

居民区周遍

其他

一、个别比赛活动细节

1、保证玩家能够及时的提现

2、能够有客服引导

二、需要核对的细节

1、奖品问题:需要知道奖项设置。

2、竞技赛方式:需要官网技术提供比赛模式。

十二、物料预算

物品名称覆盖范围用途价格总计数量制作费用备注线上部分全国软件/群

1500 2 3000

软文个人写作30元60 1800

牛皮癣广

沈阳张贴8=100张20000 1600

名片沈阳张贴/发

8=100张60000 5000 兼职人员沈阳个人工资50/天/人3人4500

总计 1.59万

十三、预计在线人数:能达到1200-1500人

异业合作部分

每个合作渠道商情况各异,待定!

Ⅲ推广员实施方案

一、线上推广员部分

H-1 线上推广员计划

发展数量10-20个发展5000-10000人

考核标准以推广员系统发展的玩家

总消费进行提成奖励。主要通过论坛、博客、贴吧、专区、QQ群、1对N点对点拉新。

奖励标准1、玩家充值消费后有提成。

2、第一个月提5%

3、第二个月提3%

4、第三个月提2%

5、第四个月没有分成新产品前半年推广员发展的用户实行激励制,半年后提成降低为第一个月3%,第二个月2%,第三个月1%,第四个月无分成。

1、合作模式

由我们承担产品的运营风险和运营成本费用,线上推广员以兼职的形式利用自己的身份和个人资源便利为产品进行线上的推广,拉动玩家进入游戏并在游戏过程中进行互动,通过游戏玩家的消费进行相应的分成。

2、推广配合

A、口碑宣传一对一拉动周围的游戏玩家来玩《棋牌》这款游戏。

B、对游戏进行正面的宣传和游戏体验引导。

C、利用各种媒体网络的信息平台进行产品内容发布,吸引玩家来体验游戏。

D、利用即时信息平台进行产品宣传,提升产品在玩家心目中的认知度。

3、收益分成

A.玩家在进入游戏后未产生消费的情况不给予推广员分成。

B.在玩家充值消费后新游戏第一个月给予推广员5%的提成。

C.在第二个月给予推广员3%的提成。

D.第三个月给予2%的分成。

E.第四个月不享受分成。

F.当月单个玩家收益分成上限不高于200元。

G.新产品上线半年后,提成比例相对前半年将下调10%。

4、推广员管理

A.线上推广员不得在游戏内发布相关自己的推广代码。

B.线上推广员不得在官方网站论坛发布自己的宣传连接和标识代码。

C.线上推广员不得在各种媒体产品游戏专区内发布自己的宣传代码。

D.线上推广员不得在他人的玩家QQ群里面发布自己的宣传代码连接。

E.以上行为一旦发现证实第一次封停一周时间不享受推广分成,第二次再发现封停一

个月,封停期间推广所得将不予支付。连续违规的将被终身封停账号。

5、费用结算方法

A.每个推广员在注册的时候需要填写自己真实的资料和与身份证号码相匹配的收款

人账号和收款人信息。

B.每月月底统一安排结算日期,结算现金每次不得低于100元以上,推广员自行承担

打款手续费和个人所得税点。

C.为方便玩家,我公司将采取积分体现制,每100积分兑换1人民币,如:该推广员

下属玩家当月消费100元,第一个月应提成40元,则推广账户下将会显示4000积分,并且将开通积分100%兑换金币功能,可以通过现金和金币兑换消费两种形式进行结算。

二、线下推广员部分

H-1 线下推广员计划

发展数量沈阳10-15个

考核标准以推广员系统发展的玩家

总消费进行提成奖励。主要通过网吧、彩票站、成人用品店、点对点推广。

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业计划书(此文档为word格式,下载后您可任意修改编辑!)

目录 一、商业计划书摘要...................................................... - 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略................................ - 4 -1公司基本情况...................................................................................................................... - 4 -2公司组织结构图.................................................................................................................. - 5 -3企业发展战略...................................................................................................................... - 6 -4企业发展优势...................................................................................................................... - 7 -三、游戏平台介绍及市场环境分析.............................. - 11 -1游戏平台介绍.................................................................................................................... - 11 -2平台定位............................................................................................................................ - 11 -3竞争环境分析.................................................................................................................... - 11 -四、商业实施方案 ....................................................... - 15 -1运营模式............................................................................................................................ - 15 -2营销战略............................................................................................................................ - 16 -3推广策略............................................................................................................................ - 19 -4盈利模式............................................................................................................................ - 20 -5收入预期............................................................................................................................ - 20 -6近期平台营销时间表........................................................................................................ - 21 -五、市场分析............................................................... - 22 -1网络游戏的定义和分类.................................................................................................... - 22 -2中国网络游戏市场分析.................................................................................................... - 24 -

农业项目计划书范文

农业项目计划书范文 篇一:农业项目计划书样本 农业项目计划书样本 农业项目计划书项目名称:★★★★★★设施农业建设项目 农业项目计划书扶贫资金类别:财政扶贫资金项目 农业项目计划书项目编号:1 农业项目计划书项目性质:新建 农业项目计划书项目申报单位:★★★农业局 农业项目计划书项目立项日期:20XX年9月1日 农业项目计划书项目审查或批复文件: 农业项目计划书项目单位:★★★★★★ 农业项目计划书法人代表:★★★★★ 县乡设施农业建设项目 一、农业项目计划书申请理由 XX位于东南西部,有个行政村,个村民小组,户农户,人口人,全乡耕地面积亩,人均占有耕地亩,人多地少,农村经济发展缓慢,为切实改变这一状况,增加农民收入,我们充分利用紧邻城和国道,交通便利,水土条件适宜种植瓜果蔬菜这一优势条件,在大力推广温室大棚,就目前已建成大棚来看,经济效益十分明显,但是由于建设大棚的投入较大,单靠本乡的财政和农民集资建设有一定困难。因此,为

有效拉动城乡经济发展,切实帮助贫困户脱贫致富,我县特申请财政扶贫资金在建立设施农业项目。 二、农业项目计划书项目概要 20XX年?20XX年在建立设施农业项目主要申请国家财政扶贫资金进行建设,重点在喀拉巴格林(3村)、阿克库克村(5村)、阿热买里村(8村),恰克月库村(9村)、古勒巴格村(2村)、尤喀克霍加村(7村)、喀拉巴什粮台村(11村)、喀拉巴升村(15村)共八个村新建温室大棚60个,资金总投入60万元,项目工期20XX年1月-20XX年11月。 三、农业项目计划书项目提出依据 第一,地理环境好 地理位置紧邻城,交通便利,因此,很早就开展了设施农业,目前全乡有大棚总数个,而且农户也都有一定的温棚栽植技术和经验。 第二,生产环境好 土壤、水肥条件较好,农民平均文化素质较高,乐于接受,使用新技术、新生产方法。 四、农业项目计划书项目内容及规模 ①20XX年开始动工新建喀拉巴格村(3村)、阿克库什村(5村)、阿热买里村(8村)、恰克日库依村(9村)的设施农业项目。其中喀拉巴格村新建大棚7座,阿克库村(5村)新建大棚10座,阿热买里村(8村)新建大棚8座,恰克日库依村(9村)新建大棚7座,每棚标准建筑面积为70×10m(长×宽),每棚预算为10000元,建筑

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录 一、商业计划书摘要?- 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略 (4) 1?公司基本情况?- 4- 2?公司组织结构图?- 5- 3企业发展战略.......................................................................................................................... - 6-4?企业发展优势?-7 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析?-11 - 1游戏平台介绍........................................................................................................................ - 11-2?平台定位11 -?- 3?竞争环境分析........................................................................................................................ -11-四、商业实施方案?- 14 - 1?运营模式?-14- 2?营销战略.................................................................................................................................. -14-3推广策略.............................................................................................................................. -17 -4?盈利模式17 -?- 5?收入预期?- 17- 6近期平台营销时间表............................................................................................................ - 18-五、市场分析?-19- 1网络游戏的定义和分类................................................................................................... -19-2中国网络游戏市场分析.................................................................................................. -20 -

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

农业项目计划书样本

农业项目计划书样本农业项目计划书项目名称:★★★★★★设施农业建设项目农业项目计划书扶贫资金类别:财政扶贫资金项目 农业项目计划书项目编号:1 农业项目计划书项目性质:新建 农业项目计划书项目申报单位:★★★农业局 农业项目计划书项目立项日期:2004年9月1日 农业项目计划书项目审查或批复文件: 农业项目计划书项目单位:★★★★★★ 农业项目计划书法人代表:★★★★★ 县乡设施农业建设项目

一、农业项目计划书申请理由 XX位于东南西部,有个行政村,个村民小组,户农户,人口人,全乡耕地面积亩,人均占有耕地亩,人多地少,农村经济发展缓慢,为切实改变这一状况,增加农民收入,我们充分利用紧邻城和国道,交通便利,水土条件适宜种植瓜果蔬菜这一优势条件,在大力推广温室大棚,就目前已建成大棚来看,经济效益十分明显,但是由于建设大棚的投入较大,单靠本乡的财政和农民集资建设有一定困难。因此,为有效拉动城乡经济发展,切实帮助贫困户脱贫致富,我县特申请财政扶贫资金在建立设施农业项目。 二、农业项目计划书项目概要 2005年?2007年在建立设施农业项目主要申请国家财政扶贫资金进行建设,重点在喀拉巴格林(3村)、阿克库克村(5村)、阿热买里村(8村),恰克月库村(9村)、古勒巴格村(2村)、尤喀克霍加村(7村)、喀拉巴什粮台村(11村)、喀拉巴升村(15村)共八个村新建温室大棚60个,资金总投入60万元,项目工期2005年1月-2007年11月。 三、农业项目计划书项目提出依据 第一,地理环境好 地理位置紧邻城,交通便利,因此,很早就开展了设施农业,目前全乡有大棚总数个,而且农户也都有一定的温棚栽植技术和经验。 第二,生产环境好 土壤、水肥条件较好,农民平均文化素质较高,乐于接受,使用新技术、新生产方法。

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

生态农业项目建设计划书(范文)

生态农业项目建设计划书 一、基本情况 福建宁化县淮土乡寒谷村,著名的革命老区红土地,长征出发地之一,地处该县西部沿307省道延伸。以赣相邻四面环山紫色风化页岩土为主。全村303户、1296人,主要特产:山茶油、地瓜干、辣椒、豆角干、酸菜干等。交通方便距离宁化县25公里、距永宁高速客家祖地石碧出口8公里。江西石城县20公里,江西瑞金市67公里。江西南昌市3小时路程。长宁永铁路建设中,完工后距离火车站10公里左右。村周边主要风景名胜--中国著名的世界石碧客家祖地、道教名山—宁化祖山东华山、---龙华峰、---通天岩名胜风景区。还有距离寒谷村3公里一眼长年源源不断天然温泉和20米高的瀑布龙潭生态风景区等有待开发。 寒谷村气候属中亚热带气候,因山地走向及高低地形变化复杂,造成日夜温差悬殊,干、湿、冷、热明显,光照充足。平均气温为17.5℃,极端最高温度为38.3℃,最低气温-3℃。年日照总数达1900小时,相应湿度81%,平均年降雨量为1633.6mm,雨量时空分布不均,一般中低山地多于高山丘、河谷盘地。多年平均陆面蒸发710~750毫米,水面蒸发890毫米,无霜期214~218天。 二、规划依据: 1、区位优势。寒谷村紧靠闽赣两省两个县城交界,交通便利、经济基础较好,而且两个县城有常住人口63.6万多人,流动人口近2万人,有强大的消费群体做后盾,具有能消售、能带动的优势和消费群体消费层次较高的优势。5 2、地理优势。寒谷村处于武夷山脉南端、宁化县城的西部,平均海拔300~400米,龙华峰海拔500米。最高东华山1140米。区域自然环境良好、生态植被丰富、山上主要经济林种植多年生山油茶3.5万亩。黄连木- 生物柴油树种的发源地。村有耕地870多亩,可开发利用500亩。800多亩山地几乎全部荒芜,水库资源200多亩没有得到有效开发利用。非常适合发展养殖业及种植业。可开发利用土地资源丰富:土壤为酸性沙质土壤与黄粘土壤。是亚热带特定的生物气候形成的,表现出典型的土壤地带性特征。地带性分布的水稻田地有灰泥田土和黄泥田土。呈非地带性分布的水稻田有紫泥田土和石灰泥田土,旱地及山地土壤以红壤、黄壤、紫色土为多。 3、开发优势:现在村里水、电、有线电视网络,移动通讯网络覆盖100%:电话,宽带、水泥公路,新盖学校、卫生所;人们的生活水平也在不断的提高,近年里,村里的青壮年劳动力大部份都已外出创业,部分家庭已经进城买房居住。给开发利用这片土地带来了很大的便利。当前,国家的政策方面加大支持力度开发农业产业链。省市县政府出台农业发展优惠政策支持农村项目:可形成规模化、市场化的持续发展。发展前景也非常广阔。生态农业项目给以投资者长期的丰厚回报。 4、产权优势。3.5平方公里的区域,产权由同一法人所有,有利于形成产业集聚、集生产基地+公司+生产+农户合作+深加工+市场销售+服务;场地规模化,产品品牌化发展,对吸纳周边分散农民参与的引力较强,生态农业有利于整体开发。 5、政策优势。海西建设大开发战略的实施,国家支持农业与农村经济发展的优惠政策较多,统筹城乡发展的力度明显加大,且又与新农村建设的要求同步,为加快开发迎来了难得的战略机遇期。 6、市场优势。宁化和石城县近年来经济社会取得明显成效,2010年城镇居民人均可支配收入6888元,农民人均纯收入2574元,但休闲度假旅游业发展缓慢,休闲娱乐功能滞后,开发的目标人群空间大,主要压力是如何引导消费和引领消费潮流。 三、建设思路

(项目管理)游戏项目计划书

《****》游戏项目计划书 目录: 1.《****》游戏综述 (2) 1.1游戏概述 (2) 1.2美术风格 (2) 1.3目标用户 (2) 1.4游戏特点 (3) 2.《****》游戏设计说明 (4) 2.1游戏类型定位 (4) 2.2游戏玩法定位 (4) 2.3美术风格定位 (5) 2.4游戏制作团队和相关渠道 (5) 3.开发进度规划 (6) 3.1项目分期和工作安排 (6) 3.2项目分期验收的标准 (7) 4.开发阶段资金计划 (8) 4.1开发总体资金计划 (8) 4.2开发分期资金计划 (9) 5.运营资金计划 (10) 5.1运营的相关说明 (10) 5.2运营一次性支出 (11) 5.3运营重复性支出 (11) 5.4其他可能的运营费用 (11) 5.5运营费用小计 (11) 6.收益模式和利润预估 (11) 6.1可能实现收益的途径 (11) 6.2代理权出售方式的利润预估 (12) 6.3自行运营方式的利润预估 (13) 7.运作策略 (13) 7.1总体发展计划 (13) 7.2如何减少资金支出 (15) 8.附录 (15) 8.1利润分配方式(草案) (15) 8.2西方大陆背景设计(节选) (16)

1.《****》游戏综述 1.1游戏概述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的“诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 1.2美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 1.3目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万) 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

现代农业创业项目计划书模板

[项目名称] :现代农业科技 发展计划书 [ 2016 年 3 月 16 日] 编写人:田玉宝

第一章摘要 1、项目描述:我们现阶段发展的现代农业科技主要包括:枸杞苗木 育苗、繁育、技术学习、人才培养及公司基本建设的探索和学习阶段。 2、项目规模:12亩24座大棚的基本建设,及枸杞苗的种植,预计 出苗率达到24万—30万株之间,合计固定资产12万以上。 3、项目中期拓展:建议后期销售稳定,培育技术成熟,有回转资金 可在良渠稍租种农户现成大棚(2015年每座大棚租价4000元)6-10座,种植冬季苗培育。同时启动盐池基地的考察,寻找当地合作伙伴(1-2人不超过3人)。 4、库房管理:采用代理商(学生寝室)模式 5、资金需求:建设1200元,仓库月租2000元,进货: 6、风险控制:大学生购买超市商品本身不多,主要包括零食,方便 面,常见日用品,文具用品。一般来说大学生是当需要什么商品时,马上去楼下超市购买商品。大学生购买超市商品是即时需要的,一次性购物大多在10元以下,有时购买一杯奶,有时购买一包饼干,有时购买一瓶洗发水,有时购买一个笔记本。这类少量的需求不会很看重价格,主要关注的是购买是否方便,过程是否快捷。设想我们处于大学生的角度,当需要这类少量商品时,必须要上网,登录,寻找商品,下订单,为了几元钱的商品需要在指定时间段在寝室等

待商品的送达。这个过程即不方便也不快捷,虽然能够便宜几毛钱,但由于购买总量不大,便宜度有限,而价格正是大学生不太关注的 地方。何况网购不能看到实物,其购物体验过程不如到实体超市购 买。所以即使当大学生受到宣传影响到网超尝试消费,但是糟糕的 购物体验浇灭了再次购物的欲望。 第二章综述 1: 经营思路 相对大部分人做的大学城网上超市,模式主要以两条思路为根本,第一条购物过程要比在超市购买更方便,更快捷,要更符合大学生消费特点。第二条要加强大学生在网上超市购买理由。 很多大学寝室有同学卖一些常见商品,比如方便面、扑克等。他们会放些商品在寝室,附近几个寝室需要这些商品就会到这个同学这里购买。据我所知这种现象比较普遍,这样既能为自己创造一点利润,也能为同学带来一定的方便。 这类零售经营者容易遇到两个问题,第一个问题是经营者进货不便,这类零售销量不多,商品面也窄。大学生为了这不多的销量去比较远的地方进货,很麻烦。而且需要部分备货资金,运营形象也不正规。第二个问题是这类零售销售平台窄,一般只销售给经营者熟悉的附近几个寝室,由于宣传和无店面很难到达较远的围。对消费者来说这类购买方式是最快捷和方便的,商品就在寝室旁边,叫一声就有人把商品送到手中,

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边信息港 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边论坛网 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边人论坛 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边论坛 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/延边大学 4.3https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.360docs.net/doc/b515792468.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

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农业商业计划书范文 农业商业计划书范文 商业计划书 目录 第一篇:投资国祥生态农业商业计划书目录第二篇:农业企业商业计划书最全第三篇:特色农业园商业计划书框架第四篇:特色农业园商业计划书模板第五篇:特色农业园商业计划书模板 正文第一篇:投资国祥生态农业商业计划书目录投资国祥生态农业商业计划书 目录 一、项目企业概要 二、产品业务描述 三、团队组织与人才资源 四、企业文化 五、战略目标及阶段目标 六、主要产品情况 七、公用设施 八、风险分析 九、市场营销策略 十、财务预测

十一、保密协议 备注:按照银行三方委贷版本操作! 2. 财务状况 XXXX年现有资产总额391.07万元,净资产212.08万元,流动资产180万元,流动负债179万元,负责及所有者权益391万元,销售额1580万元,利润160.1万元,销售利润率10.12%,净资产收益率45.99%。 3.人代表基本情况 法人代表袁国祥,1971年出生于金坛市朱林镇,现任江苏国祥生态农业发展有限公司和金坛市国祥生态农业观光园的董事长,也是金坛市茅山绿壳蛋鸡专业合作社的主要成员。他一名农产品经纪人,是农民致富的领路人,是农业产业结构调整的信息员,是农业产业化的推进者。 第二篇:农业企业商业计划书最全商业计划书是企业或项目单位为了达到招商融资和其它发展目标之目的,在经过对项目调研、分析以及搜集整理有关资料的基础上,根据一定的格式和内容的具体要求,向读者(投资商及其他相关人员)全面展示企业/项目目前状况及未来发展潜力的书面材料;商业计划书是包括项目筹融资、战略规划等经营活动的蓝图与指南,也是企业的行动纲领和执行方案。有机茶项目商业计划书是国际惯例通用的标准文本格式形成的项目建议书,是全面介绍公司和有机茶项目运作情况,阐述有机茶产品市场及竞争、风险等未来发展前景和融资要求的书面材料。 商业计划书主要内容有: 一、公司概述 二、研究与开发 三、产品或服务 四、管理团队和管理组织情况 五、有机茶行业及市场 六、营销策略 七、融资说明 八、财务计划与分析 九、风险因素等 商业计划书重要意义:商业计划书是一份全方位描述企业发展的文件,是企业经营者素质的

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农业创业项目计划书方案范文 农业创业项目策划方案范文 1、概述 以发展农业,改变农村面貌为目的,走自主创业和开创特色新农业企业化之路,兼顾农村、农民和农业型企业三者的利益和发展。以龙虾养殖为项目启动,逐步发展龙虾特色餐饮、龙虾观光垂钓型餐饮、立体种养殖生态农业及其观光旅游餐饮产业、农产品深加工的系列化新型“农”字号企业,最终依靠科研创新,形成一个拥有一批自主知识产权的、拥有大量农产品生产和科研基地的、具有大量销售网点和渠道的、具有持续创新能力的产业集团。逐步扩大产业链,创造出全国乃至世界知名的绿色农业、餐饮、观光和农产品深加工产品品牌。 2、创业目的 以发展新型农业企业为目的,以带动当地农村经济发展,改变当地农村面貌,增加农民收入为己任。企业和当地农村和谐发展,共同组成富裕、文明、生态的社会主义新农村典范。 3、创业预想 前期以个人或多人投资为主,逐步、有条件的吸纳社会资金和风险资金以寻求发展,最终实现股份制和上市经营。

创造全国乃至世界知名的绿色农业、餐饮、观光和农产品深加工的产品品牌。 通过自身发展和借助一部分的外部力量,逐步形成一个拥有一批自主知识产权的、具有大量农产品生产和科研基地的、具有大量销售网点和渠道的、具有持续创新能力的产业集团。 4、项目推进简介 项目初始阶段 简介:淡水龙虾,学名克氏螯虾,又称龙虾、大龙虾、大红虾。该虾原产于南美洲,在二次世界大战期间从日本传入我国,现已广泛分布于长江中下游。该虾属温热带淡水虾类,适应力强,繁殖率高,食性杂,生长快,抗病,耐高温,耐低氧,离水数小时也不会死亡。虾肉味细嫩,营养丰富,含人体必需的8种氨基酸,而脂肪含量较低,并含较多的原肌球蛋白和副肌球蛋白,可食部分较高。深受国内消费者喜爱,出口量也日渐增加,销售和收购价格不断上升,养殖前景和效益均看好。 本阶段为项目的启动阶段,该阶段的主要任务是龙虾的养殖和出售,是项目的起始阶段和操作最为简易的阶段。 所需资源:需要3-5亩的水塘、一定的龙虾养殖经验(可通过外部学习和养殖后经验的摸索)、种苗(虾种规格~3厘米的,每亩放养万~2万尾或自行育种200斤种苗放养一亩

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

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2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

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