VRP教程

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-能够提高工作效率的好方法

作者

炼(jarod)

过一段时间使用VRP,我发现3DS MAX的RTT(Render To Texture)烘培有时候效率很低,在模型贴图需要CompleteMap和LightingMap配合照常规做法是需要烘培两次,这样效率很低,并且还容易出现错误导致前功尽弃。

面我在这里斗胆介绍我的一些小经验,希望能够帮助您提高工作效率,减少出错的及率,相信看过我的介绍后,大家可能会发出些感叹:来如此”。是的,我们生活中的一些好的经验也不正是这样发掘出来的吗?

归正传,我们来拿个小场景做演示,具体制作步骤如下:

骤一:先在max里建立一个场景,其屏幕截图如下所示:

骤二:场景由一个平面(Rectangle+EditMesh)、一个立体文字(Text+Extrude)和三个茶壶(TeaPot)组成。灯光是用泛光灯(Omni)模的自然光,灯光的参数如下图所示:

光参数:

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