用Java实现多线程socket通信_陈小艳

用Java实现多线程socket通信_陈小艳
用Java实现多线程socket通信_陈小艳

用Java 实现多线程socket 通信

陈小艳

(湖北广播电视大学,湖北武汉430074)

[内容提要] Java 是一种可用于进行网络编程的语言,它提供的Socket 通讯类可以用来实现网络上数据信息

的传递。本文详细阐述了Socket 的通信流程,并通过实例讲解了多线程Socket 通信的实现过程。

[关键词] Java;socket;多线程;通信

[中图分类号] TP31 [文献标识码] A [文章编号] 1008-7427(2008)01-0157-02

Java 是一种可用于进行网络编程的语言,它与Internet

Web 密切结合,提供了两种功能强大的网络支持机制:URL

访问网络资源的类和用Socket 通讯的类,来满足用户各种

不同的要求。Java 的网络类库内容丰富,有多个子类库,可

以支持多种Internet 协议。在这篇文章中,主要介绍多线程

socket 编程的java 实现方法,用到的类为https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,.Socket 和

https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,.ServerSocket。

Socket 也就是套接字,是TCP/IP 协议的编程接口,是

运行在网络上的两个程序间双向通讯连接的末端,它提供客

户端和服务器端的连接通道。Socket 绑定于特定端口这样

TCP 层就知道将数据提供给哪个应用程序。

我们先来看一下socket 通信的流程:

1.服务器端创建ServerSocket 对象,绑定某个端口,

进行监听,等待客户端的连接请求;

2.客户端创建Socket 对象,向服务器和特定端口请求

连接;

3.服务器端接受客户端的连接请求,产生新的socket,

用此socket 建立和客户端的连接;

4.通过向socket 读写数据实现服务器端和客户端的通

信;

5.通信完毕,服务器端关闭与客户端通信的socket,

客户端socket 对象关闭,服务器端serversocket 对象关闭,

以及一些其它的结束工作;

清楚了socket 通信的流程,下面具体考察这两个类。

ServerSocket 类:

ServerSocket 对象的创建:ServerSocket server_socket=

new ServerSocket(port);

此语句创建了一个ServerSocket 类的对象server_socket

它提供监听服务的端口号是port 得值,如1234。为了随时

监听可能的客户端请求,还应该执行如下的语句:

Socket client=server_socket.accept();

Accept()方法的执行,是服务器端的程序一直处于等

待状态,直到捕捉到来自客户端的连接请求。

结束监听,需要用到语句server_socket.close();

Socket 类:

创建Socket 对象:Socket client_socket=new Socket (hostname,port);其中hostname 为希望连接到的服务器名称,可以用IP 表示,port 为其提供服务的端口号。

Socket 对象建立成功后,就可以在客户端和服务器端建

立一个连接,并通过此连接传递数据了。

Thead 类:

介绍完ServerSocket类和Socket类,再来看一下多线程。

单线程的程序只有一条从头到尾的执行路线,但是在实际的

开发过程中,可能需要很多过程同时运作,比如服务器可能

需要同时处理多个客户机的请求,这时就需要用到多线程。

多线程是指同时存在几个执行体,按照不同的执行路线

共同工作的情况,Java 语言的一个重要特点就是支持多线

程,使得开发多线程程序变得相当容易。

Java 中编程实现多线程应用有两种途径,本文的多线程

实现是通过用户自己创建的线程子类SocketThread 来实现

的。

以上三个类的具体用法及作用在程序中详细注释。

下面我们看一个完整的socket 通信的例子,此例子在

j2sdk1.4.1,eclipse2.1.2 下测试通过。

服务器端(server.java)

package multi_thread_socket_communication;//包名

public class Server extends Thread//服务器端为Thread 线

程子类,以便实时监控是否有客户端有连接请求

{protected ServerSocket serversocket ;// 定义一个ServerSocket 对象

public Server(int port)//构造函数

{try

{serversocket=new ServerSocket(port);//服务器端监听

端口号port}System.out.println("Server is listening on port "+port);

this.start();}

public void run()//服务器端线程开始启动,开始实时

监控客户端的连接请求

{try{while(true)//如果有客户端的连接请求,将执行

{}内的操作

{ Socket clientsocket=serversocket.accept();//新建客户

端Socket 对象

SocketThread st=new SocketThread(clientsocket);//启

动一个客户端线程,并且一直监听,直到退出;若有多个客户端请求,则会新建多个客户端线程,由此实现多线程st.start();//连接的客户端线程启动} } }

public static void main(String args[])

{Server server=new Server(1234);//服务器端启动监听

端口1234}

}

客户端(Client.java)

package multi_thread_socket_communication;

……

public class Client {

public Client(String hostname,int port)//构造函数

{try

{Socket clientsocket=new Socket(hostname,port);PrintWriter out=new PrintWriter(clientsocket.getOut- putStream(),true);//输出信息给服务器端BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStre- amReader(clientsocket.getInputStream()));//用来接受相联接的服务器返回给客户端的信息

BufferedReader user_in=new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));//接受用户输入的信息String line_user;//用来保存用户输入的每条信息

String line_server;//用来保存服务器端到客户端的信息while((line_user=user_in.readLine())!=null)

{if(line_user.equals("88"))//如客户端输入88,则此

客户端断开与服务器端的连接

Break;out.println(line_user);line_server=in.readLine ();

System.out.println("Client Receive From Server:"+line_- server);}

out.close();in.close();clientsocket.close();} }

public static void main(String[] args){

Client client=new Client("127.0.0.1",1234);}}

子线程类:

package multi_thread_socket_communication;

public class SocketThread extends Thread

{private Socket clientsocket=null;

public SocketThread(Socket s)

{clientsocket=s;}

public void run()

{try

{PrintWriter out=new PrintWriter(clientsocket.getOutp-

utStream(),true);//输出信息给服务器端

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStrea-

mReader(clientsocket.getInputStream()));//用来接受相连

接的服务器返回给客户端的信息String line;

while((line=in.readLine())!=null)

{out.println(line);

System.out.println("Message From "+clientsocket+" to Server:"+line);//在控制台打印出发送消息给服务器端的客

户端的信息和发送的消息}

in.close();out.close();clientsocket.close();

}}}

运行结果:

1.激活Server.java,运行Eclipse 下的菜单Run Run

As Java Application,即可以在控制台中看到消息:Server is

listening on port 1234,表示服务器端已经开始监听端口

1234,可以随时接受客户端的连接请求。

2.激活Client.java,Run Run As Java Application,

可以执行Run 命令多次,执行多少次表示有多少个客户端,

在各个客户端的控制台中分别输入信息。例如:在第三个客

户端的控制台中输入message3,回车,则会显示Client

Receive From Server:message3,表示消息已经发送到了服务

器端,并且从服务器端发回来的消息为message3。

我们来看一下服务器端的控制台,通过SocketThread

类中的语句System.out.println("Message From “+clients-

ocket+”to Server:"+line);在服务器的控制台中就会显示出

连接的三个客户端信息及其各自发给服务器端的信息。在各

个客户端的控制台中输入88 即可断开其与服务器的连接。

以上是多线程的Socket 通信的实现过程,掌握好Socket

是学好Java 的重要前提,通过Socket 不仅可以实现消息的

发送,还可以实现服务器端和客户端之间文件的相互传送,

这也是Java 网络特性的一大特色。

[参考文献]

[1] Herbert Schildt.Java2:The Complete Reference(Fourth Edition)2002,1.

[2](美)Jeff Friesen.用实例学Java2[M].电子工业出版社,2002.

[3] 刘彦明.JA V A 语言及其程序实现[M].西安电子科技大学出版社,1997.

Multi-thread socket communication based on Java

CHEN Xiao-yan

[Abstract] Java is a network programming language which provides socket class. Socket class can be used

to realize the data communication through the internet. In this article, the progress of socket communication is

discussed in detail. And the realization of multi-thread socket communication is also displayed. [Key words] Java; socket; multi-thread; communication

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

实现socket通信

基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信 分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。 Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据 不会丢失,但是很占系统资源。 在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是: 1。建立服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号); Socket socket = ss.accept(); 这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过 socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。 2。建立客户端 Socket socket = new Socket(主机名,端口号) 客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和 socket.getOutputStream()来获得输入输出流。在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。但是,还有一些问题。 首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程: Thread thread = new Thread(new Sender()); thread.start();

通信工程制图与概预算教案部分TXCAD

第四章通信工程施工图绘制要求 4.1 施工图绘制要求及注意事项 4.1.1绘制通信施工图的要求及注意事项 (1) 线路图中必须有图框; (2) 线路图中必须有指北针; (3) 如需要反应工程量,要在图纸中绘制工程量表。 4.1.2 绘制机房平面图的要求 (1) 机房平面图中内墙的厚度规定为240 mm; (2) 机房平面图中必须有出入口,例如:门; (3) 必须按图纸要求尺寸将设备画进图中; (4) 图纸中如有馈孔,勿忘将馈孔加进去; (5) 图中主设备加尺寸标注(必须有主设备尺寸以及主设备到墙的尺寸); (6) 平面图中必须标有“XX层机房”字样; (7) 平面图中必须有指北针、图例、说明; (8) 机房平面图中必须加设备配置表; (9) 根据图纸、配置表将编号加进设备中; (10) 要在图纸外插入标准图衔,并根据要求在图衔中加注单位比例、设计阶段、日期、图名、图号等。 注:建筑平面图、平面布置图以及走线架图必须在单位比例中加入单位mm。 4.1.3 出设计时图纸中的常见问题 通信建设工程设计中一般包括以下几大部分:设计说明、概预算说明及表格、附表、图纸。当完成一项工程设计时,在绘制工程图方面,根据以往的经验,常会出现以下问题: (1) 图纸说明中序号会排列错误;

(2) 图纸说明中缺标点符号; (3) 图纸中出现尺寸标注字体不一或标注太小; (4) 图纸中缺少指北针; (5) 平面图或设备走线图在图衔中缺少单位mm; (6) 图衔中图号与整个工程编号不一致; (7) 出设计时前后图纸编号顺序有问题; (8) 出设计时图衔中图名与目录不一致; (9) 出设计时图纸中内容颜色有深浅之分。 4.2 施工图设计阶段图纸内容及应达到的深度 4.2.1 有线通信线路工程 1、有线通信线路工程施工图设计阶段图纸内容及应达到的深度如下。 (1) 批准初步设计线路路由总图。 (2) 长途通信线路敷设定位方案的说明,并附在比例为1/2000的测绘地形图上绘制线路位置图,标明施工要求,如埋深、保护段落及措施、必须注意的施工安全地段及措施等;地下无人站内设备安装及地面建筑的安装建筑施工图;光缆进城区的路由示意图和施工图以及进线室平面图、相关机房平面图。 (3) 线路穿越各种障碍点的施工要求及具体措施。每个较复杂的障碍点应单独绘制施工图。 (4) 水线敷设、岸滩工程、水线房等施工图及施工方法说明。水线敷设位置及埋深应有河床断面测量资料为根据。 (5) 通信管道、人孔、手孔、光(电)缆引上管等的具体定位位置及建筑形式,孔内有关设备的安装施工图及施工要求;管道、人孔、手孔结构及建筑施工采用定型图纸,非定型设计应附结构及建筑施工图;对于有其他地

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.360docs.net/doc/b618902870.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

《通信工程制图》课程标准

《绘图与CAD》课程标准 一、课程概况 (一)制定依据 本标准依据《通信网络与设备专业人才培养方案》中对《通信工程制图》课程培养目标的要求制定。 (二)课程的性质和作用 课程的性质:《通信工程制图》课程是通信网络与设备专业必修的专业优质课程,是校企合作开发的基于工作过程系统化的学习领域课程。 课程的作用:《通信工程制图》课程使工程施工技术人员通过阅读图纸就能够了解工程规模、工程内容,统计出工程量及编制工程概预算。只有绘制出准确的通信工程图纸,才能对通信工程施工具有正确的指导性意义。因此,通信工程技术人员必须要掌握通信制图的方法。通过本课程的学习使学生对通信工程制图与设计有一个比较全面清晰的认识具体要体现:课程要符合高技能人才培养目标和专业相关技术领域职业岗位(群)的任职要求;本课程对学生职业能力培养和职业素养养成要起主要支撑或明显的促进作用,要反映本课程与前、后续课程的衔接关系。 本门课程的先修课程包括:《计算机应用基础》、《数模电子技术》、后续课程有:《移动通信设备安装及配置》。通过学习,学生应达绘制工程制图的要求。 2、课程标准设计思路 《通信工程制图》根据“实验化教学、工学相结合”原则,要求根据订单班学生数周的顶岗学习,有针对性的完成与通信工程制图有关的移动通信技术知识,了解实际应用软件中的关键知识在课程中的定位,达到学生学以致用的基本要求。强调以“以本专业够用”为度,同时要扩宽学生的相关知识面,适当增加移动通信领域中新技术的介绍与讲解。 以职业能力和职业素质培养为主线组织教学内容;加强实践教学环节,增加实训学时,少讲多练,以提高学生的绘图及识图能力。 《通信工程制图》课程是体现以学生为主体的、以行动为导向,基于工作过程系统化的学习领域课程,在学习过程中,学生首先要获得的是关于职业内容和工作环境的感性认识,进而获得与职业相关的专业知识和技能。强调以学生直接参与项目任务的形式——行动导向,来掌握融合于实践行动中的新知识、新技能,而不是以往那种理论加上机的教学模式,真正落实教、学、做一体化课程的实施,切实提高人才培养质量。

利用Socket实现双机通信(DOC)

计算机科学与技术学院 课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用Socket实现双机通信姓名 学号 专业班级 指导教师 2016 年1 月8 日

目录 一、目的与要求 ................................................................................. - 3 - 二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 - 三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 - 1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 - 2、作用............................................................................................ - 4 - 四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 - 五、设计方案 ..................................................................................... - 5 - 1. 服务器端: ................................................................................. - 6 - 2. 客户端: ........................................................................................ - 9 - 六、运行结果: ............................................................................... - 14 - 七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 - 八、参考资料: ............................................................................... - 15 - 简单的即时通信软件

利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

目录 1、目录 (1) 2、题目 (2) 3、设计任务 (2) 4、WinSocket简介及特点原理 (2) 5、T C P简介及特点原理 (3) 6、Vis ual C++简介 (7) 7、设计方案 (8) 8、系统的原理框图和程序流程图 (10) 9、实验中的问题 (14) 10、实验结果及分析 (14) 11、课程设计的总结体会 (16) 12、参考文献 (16)

利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket

Socket通信原理

Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

用socket实现进程间通信

实验报告 班级011291 班 学生姓名 学号 实验成绩

一、实验题目: 实现最简单实用的通信程序socket. 二、实验目的: 通过对socket的编写,了解socket通信的原理.了解TCP通信的整个过程.以及Linux下C语言的socket函数. 三、实验设备及环境: 1. 硬件设备:PC机一台 2. 软件环境:安装Linux操作系统,并安装相关的程序开发环境,如C \C++\tsh\bsh等编程语言环境。 四、实验内容及要求: 用C语言编程实现linux简单的聊天室功能。 ?用户程序命名为2.c;服务器程序命名为1.c ?要求client可以通过socket连接server ?Client与server可以相互通信,实现交互 五.代码(针对实验1,2,请将最终源代码粘贴至此;正式报告中将下面例子删除) 服务端: #include

#include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; char recv_buf[1024]; char send_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1;

通信工程CAD制图流程

通信工程CAD制图流程 1.1 工程设计图纸基本幅面尺寸图纸基本幅面尺寸表序号幅面代号 B X L a c 1 A0 841X1189 2 A1 594X841 3 A2 420X594 10 4 A3 297X420 5 A4 210X297 25 5 1.2 工程图纸幅面和图框大小应符合国家标准GB 6988.2《电气制图一般规则》的规定,一般应采用A0、A1、A2、A3、A4 及其加长的图纸幅面。 当上述幅面不能满足要求时,可按照 GB 4457.1《机械制图图纸幅面及格式》的规定加大幅面。也可在不影响整体视图效果的情况分割成若干张图绘制。 对于 A0、A2、A4 幅面的加长应按 A0 幅面长边的八分之一的倍数增加;A1、A3 幅面的加长应按A0 短边的四分之一的倍数增加。 1.3 根据表述对象的规模大小、复杂程度、所要表达的详细程度、有无图衔及注释的数量来选择较小的合适幅面。 2.1 线形分类及用途应符合表3.2.1 的规定: 图线名称图线型式一般用途实线基本线条:图纸主要内容用线,可见轮廓线虚线辅助线条:屏蔽线,机械连接线、不可见轮廓线、计划扩展内容用线点划线图框线:表示分界线、结构图框线、功能图框线、分级图框线双点划线辅助图框线:表示更多的功能组合或从某种图框中区分不属于它的功能部件折断线建筑断开线。 波浪线断列处的边界线注:移动通信的图形符号暂未贴如上表

中,详见附件 1: 2.2 图线宽度一般从一下系列中选用: 0.25mm,0.3mm,0.35mm,0.5mm,0.6mm,0.7mm,1.0mm,1.2mm, 1.4mm。 2.3 通常只选用两种宽度的图线,粗线的宽度为细线宽度的两倍,主要图线粗些,次要图线细些。。 对复杂的图纸也可采用粗、中、细三种线宽,线的宽度按 2 的倍数递增。但线宽种类不宜过多。 2.4 图线宽度的选用应使图形比列和线宽协调恰当,重点突出,主次分明,在同一张图纸上,按不同比例绘制的图样及同类图形的图线粗细应保持一致。 2.5 细实线为最常用的线条。在以细实线为主的图纸上,粗实线主要用于主线路、图纸的图框及需要突出的线路等处。 指引线、尺寸标注线应使用细实线。 2.6 当需要区分新安装的设备时,则粗线表示新建,细线表示原有设施,虚线表示预留部分。 2.7 平行线之间的最小间距不宜小于粗线宽度的两倍,同时最小不能小于0.7mm 。 3.1 对于建筑平面图、平面布置图、管道及光电缆线路图、设备加固图及零部件加工图等图纸一般按比例绘制;方案示意图、系统图、原理图等可不按比例绘制,但应按工作顺序、线路走向、信息流向排列。

基于C++的socket通信实例

刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket 程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: [cpp]view plaincopy 1.#include "stdafx.h" 2.#include 3.#include 4. 5.#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6. 7.int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9.//初始化WSA 10.WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 11. WSADATA wsaData; 12.if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) 13. { 14.return 0; 15. } 16. 17.//创建套接字 18. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 19.if(slisten == INVALID_SOCKET) 20. { 21. printf("socket error !"); 22.return 0; 23. } 24. 25.//绑定IP和端口 26. sockaddr_in sin; 27. sin.sin_family = AF_INET; 28. sin.sin_port = htons(8888); 29. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 30.if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 31. { 32. printf("bind error !"); 33. } 34.

通信工程制图规范概要

第二章通信工程制图规范 第一节概述 通信工程图纸是通过图形符号、文字符号、文字说明及标注表达的。为了读懂图纸就必须了解和掌握图纸中各种图形符号、文字符号等所代表的含义。 专业人员通过图纸了解工程规模、工程内容、统计出工程量、编制出工程概、预算。阅读图纸、统计工程量的过程就称为识图。 为了使通信工程的图纸做到规格统一、画法一致、图面清晰,符合施工、存档和生产维护的要求,又利于提高设计效率、保证设计质量和适应通信工程建设的需要,要求依据以下国家级行业标准编制通信工程制图与图形符号标准: GB/T4728.1~13 《电气通用图形符号》 GB/T6988.1~7 《电气制图》 GB/T50104—2001 《建筑制图标准》 GB/T7929—1995 《1:500 1:1000 1:2000地形图图式》 GB 7159—1987 《电气技术中的文字符号制订通则》 GB 7356—1987 《电气系统说明书用简图的编制》 YD/T5015—2007 《电气工程制图与图形符号》 第二节通信工程制图的总体要求 通信工程制图的总体要求如下: (1)工程制图应根据表述对象的性质,论述的目的与内容,选取适宜的图纸及表达手段,以便完整地表述主题内容。 (2)图面应布局合理,排列均匀,轮廓清晰和便于识别。 (3)应选用合适的图线宽度,避免图中的线条过粗、过细。 (4)正确使用国标和行标规定的图形符号。派生新的符号时,应符合国标符号的派生规律,并应在合适的地方加以说明。 (5)在保证图面布局紧凑和使用方便的前提下,应选择合适的图纸幅面,使原图大小适中。 (6)应准确地按规定标注各种必要的技术数据和注释,并按规定进行书写或打印。 (7)工程图纸应按规定设置图衔,并按规定的责任范围签字。各种图纸应按规定顺序编号。 (8)总平面图、机房平面图、移动通信基站天线位置及馈线走向图应设置指北针。 (9)对于线路工程,设计图纸应按照从左往右的顺序制图,并设指北针;线路图纸分段按“起点至终点,分歧点至终点”原则划分。 第三节通信工程制图的统一规定

基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

摘要 随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。 通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。 本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。第四章详细描述了本系统各个模块的设计。第五章重点介绍各个模块的实现和测试。第

六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。 关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程

c# socket通信简单聊天实现

(服务端简易界面) /******************************************服务端**********************************/ using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,; using https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,.Sockets; using System.Threading; namespace服务器 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Socket mysocket;//Socket对象 bool Stop = false;//标志位 ///打开服务器监听客户端连接请求 private void OpenServer_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.36");//服务端IP地址 TcpListener mylistrn = new TcpListener(ipa, 6001);//实例化监听助手类对象

mylistrn.Start();//开始监听 listBox1.Items.Add("服务器启动!");//提示信息 while (true) { if (Stop == true) //标志位 { timer1.Stop();//关闭计时器 break; } Application.DoEvents();//防止死循环时程序未响应 if (mylistrn.Pending())//判断是否有客户端连接请求 { mysocket = mylistrn.AcceptSocket();//接受客户端请求 mysocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("服务器连接成功!!"));//向客户端发送消息,收到表示连接成功 timer1.Start();//启动定时器,循环监听客户端发送的消息,此处也可用线程,不过timer也是多线程的而且可以跨线程共享资源 } } Application.Exit();//释放资源,关闭程序 } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Listen Error" + ex.Message);//异常提示 } } ///为客户端开辟独立线程监听消息100毫秒执行一次 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; if (mysocket.Available > 0)//判断是否有数据可供读取 { mysocket.Receive(data);//读取数据 string content = Encoding.Unicode.GetString(data);//把字节流转换为字符串 listBox1.Items.Add(content);//显示字符串 } } ///用于给标志位Stop赋值 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Stop = true; } } }

利用SOCKET实现双机通信 (2)

河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2013—2014学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用socket实现双机通讯 姓名 学号 专业班级 指导教师 2014年01月01日

摘要 所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。 Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。本文通过c++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。 关键字:socket套接字C++双机通讯

目录 一、设计题目 (1) 二、设计任务 (1) 三、Visual C++简介 (1) 四、TCP简介及特点原理 (2) 4.1.什么是TCP (2) 4.2TCP功能 (3) 4.3TCP所提供服务的主要特点 (3) 4.4TCP支持的服务器类型 (3) 4.5TCP的端口号 (4) 五、WinSocket通信的原理 (4) 5.1、Socket机制 (4) 六、设计方案 (5) 6.1、WinSocket通信的步骤 (5) 6.2、程序中用到的过程函数 (6) 七、实验中的问题 (8) 九、实验结果分析 (10) 十、设计总结 (11) 十一、参考文献 (11)

通信工程制图规范

通信工程制图规范 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-

第二章通信工程制图规范 第一节概述 通信工程图纸是通过图形符号、文字符号、文字说明及标注表达的。为了读懂图纸就必须了解和掌握图纸中各种图形符号、文字符号等所代表的含义。 专业人员通过图纸了解工程规模、工程内容、统计出工程量、编制出工程概、预算。阅读图纸、统计工程量的过程就称为识图。 为了使通信工程的图纸做到规格统一、画法一致、图面清晰,符合施工、存档和生产维护的要求,又利于提高设计效率、保证设计质量和适应通信工程建设的需要,要求依据以下国家级行业标准编制通信工程制图与图形符号标准: GB/~13《电气通用图形符号》 GB/~7《电气制图》 GB/T50104—2001《建筑制图标准》 GB/T7929—1995《1:500 1:1000 1:2000地形图图式》 GB 7159—1987《电气技术中的文字符号制订通则》 GB 7356—1987《电气系统说明书用简图的编制》 YD/T5015—2007《电气工程制图与图形符号》 第二节通信工程制图的总体要求 通信工程制图的总体要求如下: (1)工程制图应根据表述对象的性质,论述的目的与内容,选取适宜的图纸及表达手段,以便完整地表述主题内容。 (2)图面应布局合理,排列均匀,轮廓清晰和便于识别。 (3)应选用合适的图线宽度,避免图中的线条过粗、过细。 (4)正确使用国标和行标规定的图形符号。派生新的符号时,应符合国标符号的派生规律,并应在合适的地方加以说明。 (5)在保证图面布局紧凑和使用方便的前提下,应选择合适的图纸幅面,使原图大小适中。 (6)应准确地按规定标注各种必要的技术数据和注释,并按规定进行书写或打印。 (7)工程图纸应按规定设置图衔,并按规定的责任范围签字。各种图纸应按规定顺序编号。 (8)总平面图、机房平面图、移动通信基站天线位置及馈线走向图应设置指北针。

CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

C S o c k e t简单例子服务 器与客户端通信 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: https://www.360docs.net/doc/b618902870.html,; usingSystem.Threading; namespaceSocketServer { classProgram

{ privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口 staticSocketserverSocket; staticvoidMain(string[]args) { //服务器IP地址 serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求 ); //通过Clientsoket发送数据 ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);

使用socket进行通信程序设计

使用socket进行通信程序设计姓名: 学号: 专业: 2015年10月30日

引言: “一切皆Socket!”。这话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。当前是信息时代,网络的快速普及势不可挡,各种新兴应用也如雨后春笋般,层出不穷。利用socket通信拥有即时通信功能的网络应用——聊天室,也因其为用户提供了实时性对话的渠道,深受青睐。在本课程设计中,我个人选择C#语言实现了一个界面友好的网络聊天室,包括服务器端和客户端两个程序,可以支持多人进行文字聊天。 基本原理: 1、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) ①打开一个通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求; ②等待客户请求到达该端口; ③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号; ④返回第二步,等待另一客户请求; ⑤关闭服务器。 客户方: ①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口; ②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… ③请求结束后关闭通信通道并终止。 2、套接字 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。 套接字工作原理: 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

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