手机游戏地图设计的高级技术研究

手机游戏地图设计的高级技术研究
手机游戏地图设计的高级技术研究

《旅游地图》教案

《旅游地图》教案 教学目标 1、通过学习使学生掌握旅游地图的概念、所表示的内容。 2、通过学习使学生掌握旅游地图的特点、作用和分类。 3、通过学习使学生了解旅游地图的使用方法和不同旅游地图的区别方法。 教学重点、难点 1、旅游地图所表示的内容(旅游六大要素)。 2、旅游地图的特点和分类。 3、使用各种旅游地图。 教学方法 讲授法、多媒体教学法 教学媒体 多媒体、地图 教学过程、内容 【引入新课】 1、利用多媒体展示玉溪市内多数学生比较熟悉的四个旅游景点:通海秀山、江川抚仙湖、红塔区出水口瀑布、九龙池公园,借此询问获知以上四个旅游景点旅游信息的方法。继而利用多媒体展示省外四个旅游景点:北京天安门、嵩山少林寺、张家界森林公园、海南三亚,再次询问,如何获知以上四个旅游景点旅游信息的方法。 2、在引发学生思考的同时利用多媒体展示不同地图,再此基础上引出旅游地图概念及旅游地图的特有作用。 【讲授新课】 一、旅游地图的基本概念和内容 1、旅游地图:

旅游地图是指以满足旅游者和旅游工作者的需要为基本出发点,以各种旅游信息和其他有关信息为主要内容,并包括地理基本信息编汇的专题性地图。 2、旅游地图表示的内容: 旅游地图主要体现旅游六大要素——食、住、行、游、购、娱的空间分布和地理特征。 此外还应有必要的地理基本要素,如:地形、水文、气候、行政区划、重要机构、和企事业等,而对其他没有旅游价值的街巷等,则只做简单标示或略去。总之旅游地图的内容逐步趋向全息性、科学性、知识性、艺术性和大容量。 二、旅游地图的特点 1、形象直观性: 旅游地图运用符号系统的摄影艺术、绘画艺术表达旅游要素的形态特征,一目了然,直观形象。 2、科学精确性: 旅游地图的绘制严格按照数学原则,将地球椭球面上的经纬网投影到平面上,以此作为平面上的坐标系,把地面景物按相应的坐标位置转绘上去。 3、通俗实用性: 由面对的读者确定,既有一般游客又有专业技术人员,其构成复杂,文化层次、专业方向、地域差异很大。 采用公共场合惯用的形象符号实现;且开本便携、展合顺当等。 4、更新及时性: 由旅游地图需及时反映不断发展的旅游业以及旅游有关方面的变化所决定的。 5、精美艺术性: 作为旅游结束后的纪念物,必须体现其所居有的收藏价值。另一方面也是实现其宣传广告作用的前提。 三、旅游地图的作用

电子地图设计-导航电子地图设计方案-设计与实现

武汉大学试卷纸 GPS电子地图的设计 李庆君 (武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉,430000) 摘要随着计算机科学技术和地理信息系统以及全球卫星定位系统(GPS)的发展,产生了一门新的应用领域——GPS 电子地图。根据电子地图的特点,介绍了GPS 电子地图系统的结构、功能、实现原理、系统结构、功能设计、技术难点及解决方法等关键技术。 关键词电子地图,地理信息系统(GIS),全球定位系统(GPS) 1 引言 近年来,我国车载导航技术得到了很大的发展,导航电子地图的覆盖范围也在逐步扩大,但现势性距实际导航需求还有一定差距。为加快导航电子地图采集与更新,建立一个高效率的导航电子地图的制作系统很有必要。 导航电子地图是将GPS或北斗接收到的卫星信息经过计算机处理后,把GPS或北斗接收器所在位置定位在地理底图上,并显示在屏幕上GPS 电子地图是导航、计算机图形学、数据库、地理信息系统(GIS)等技术的综合应用,而且它已经越来越多地受到人们的重视,并已被广泛应用到诸多领域,它可安装在移动目标(例如车船、飞机)上,也可用于目标跟踪。本文以笔者参与开发的系 统为例详细介绍该类系统的设计与实现技术。 2 原理及系统结构 2.1 原理 系统主要分为采集和编辑2个模块。采 集是利用GPS技术进行导航和道路信息采集,其工作原理是:两台测量型GPS接收机,一 台为固定站,放置在已知控制点上,另一台 放置在车辆上作为流动站,流动站GPS接收 机与便携机联机作业,系统采集模块同时进 行GPS定位数据采集存储,单点定位方式导 航可视化采集道路属性信息和兴趣点等信息。在采集结束后,把固定站数据与流动站数据 进行后差分处理,从而获得高精度道路坐标。

手机游戏设计案例分析

设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计? 心理导读:游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念。快来看看一款有趣好玩的iphone游戏是怎么设计出来的! 几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现; 步骤四,给我们哪些启示? 通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。文章篇幅和个人能力有限,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一些思考。 一、肌肉记忆 步骤一,请思考: 一天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。此刻,你会选择哪一条道路?

大部分人会选择自己熟悉的那条路。 这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,一旦走错,近路就成了耽误时间的远路。 步骤二,其中的原理:肌肉记忆 人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做出决策的是大脑皮层。大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。 举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。驾车老手执行刹车、变换档位更多的是潜意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。 从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更快更好。 步骤三,在手机游戏中的体现:

旅游景区全景地图导览系统构建及关键技术研究

一、概述 随着旅游业的不断发展和产业升级,在信息技术、网络技术、虚拟现实技术等新技术的推动下,其行 业不断加快了多元化、 集群化、信息化与国际化的发展和品质提升。伴随着多种传媒新技术及手段的不断涌现,虚拟现实技术作为一种重要的传媒技术在不断发挥着重要的传播作用。 在网络时代到来之前,对于旅游景区的形象塑造多是通过口耳相传及人们固有的印象来形成,随着计算机技术的发展和网络时代的到来,网络平台越来越 成为人们获取旅游信息、 交流旅游体验和旅游资源对外宣传的窗口,特别是在虚拟现实技术得到更加广泛的应用和长足发展以来,借助于计算机和网络来获取更具沉浸感的景区信息和游览体验逐渐成为了可能。在网络平台中传播旅游景区信息和景区形象,是网络时代的需要,更是人们获取旅游信息的需要。全景地图,顾名思义即是带有全景图功能的地图,全景地图作为虚拟现实技术的产物,由于其实用而经济的自身特点,其应用越来越受到人们的关注,全景地图使人们摆脱枯燥的地学信息判读地图成为可能。在人们对需要大量的人力物力投入去建设三维地图捉襟见肘的时候,全景地图的旅游景区导览系统的构建可为我们提供更加经济实用和更具潜力的应用方向。 二、系统构建方案 基于Google maps 的设计思想,在旅游景区的全景地图导览系统中提出了基于瓦片式地图架构方式,并结合网络地图的应用特点和所采用的具体实现技术的特点来构建。 (一)全景网络地图的三层次架构 根据网站的设计需求与Google maps 设计思想的融合,我们可以把地图分为三个层次: 底图层:该层放在最底层,由各个瓦片组成,每个 瓦片大小256×256; 底图层的目的是为了展示基本的地图内容,地图内容统一存为一个个正方的图片(也就是瓦片),按照一定的命名规则命名,以便于查找、索引和调用,不同的底图可以得到不同的现实效果,比如普通的交通旅游图,或类似Google maps 的卫星 影像图,再比如类似Edushi 的三维城市图, 都可以作为底图;或者用户可以在不同的底图间直接切换,比 如通过工具条或按钮的形式在二维、 三维、卫星等各类底图之间切换切换。 地物层:该层放在中间层,它可以由带有地理特征的点线面组成,表达各类地物,实现的是对基本地图所不能表达的信息的补充,这个层的特点就是地物层的地物都具有明确的坐标,它可以代表不同的地理信息以便于补充底图内容的不足,比如道路中心线、半透明表示的区域范围等。 标注点层:该层放在最上层,由标注点组成,它可以由各类图标表示,比如用设计图标或图2中展示的圆点表示,只要是网络支持的图片格式的图标都可 以。图标本身也带有地理坐标信息, 可以用来表达各类位置,比如车站、商店、银行、学校等,比如在本文我 摘要:随着网络时代和信息时代的到来,借助于多种的技术手段和平台进行旅游景区的宣传已逐渐走向多 样化和实用化,全景地图作为一项虚拟现实技术的产物,提供了旅游景区导览的全新方式,文章就全景地图导览系统的构建及关键技术研究展开论述,提出了系统构建的解决方案及关键技术解决方案,对在旅游景区中的应用提出了实际的解决办法,并对全景地图的应用前景进行了分析。关键词:全景地图;导览;系统构建技术中图分类号:TP391.41文献标识码:A 文章编号:1674-344X (2012)13-0148-03基金项目:2011年浙江省旅游科学研究课题(2011ZC17)作者简介:胡雪瑾(1978-),讲师,硕士,研究方向为传媒技术及虚拟现实技术应用领域。旅游景区全景地图导览系统构建及关键技术研究 胡雪瑾 (宁波大红鹰学院艺术与传媒学院,浙江宁波315175) 图1系统结构图 收稿日期:2012-10-13 湖北第二师范学院学报Journal of Hubei University of Education 2012年冬之卷第29卷第13期 Win.2012Vol.29No.13 148 ··

旅游地图艺术设计的美学特征.docx

旅游地图艺术设计的美学特征 旅游地图是地图在旅游行业的重要分支,是地图的重要组成部分,但其与传统地图相比,具有明显的优势。第一,旅游地图较之传统地图更为活泼,允许有一定的创新元素。第二,旅游地图图文并茂,具有文化传播的重要作用。第三,旅游地图形式多样,包括电子地图、手绘地图、印刷地图等多种样式,形式更为丰富。第四,旅游地图更注重艺术性,具有一定的收藏价值。 一、旅游地图的作用 (一)空间探寻作用这是旅游地图最重要、最根本的作用,即为使用者提供路线向导,所以它的数据必须准确无误,这一点与传统地图的要求一样科学严谨。旅游地图由于提供的信息是实时信息,即其路线安排、景区景点以及其他信息都要和使用者使用时间的情况完全对应,才能起到真正的引路作用,但由于地图制作相对延后,而城市发展却日新月异,所以,这种实时性是传统地图较难以实现的,而借助于电子地图的实时更新功能或者手绘地图的快速绘制的优势,旅游地图能够较好地解决这一问题,真正起到为旅游者提供向导的作用。 (二)宣传作用旅游地图使用广泛,因为具有一定的审美价值,不但能够广为流传,而且其持有时间上也会大大延长,这一点宣传优势无疑是普通广告所无法比拟的。不管是短时间的电视电子广告,还是印刷的宣传广告,其能够为旅游者所持有和注意的时间都十分有限,而旅游地图大大不同,不但旅游者会长时间持有,而且会经常性反复研究,并且会对地图上的商家给予更多的关注,在使用之后也不会随

意丢弃,或者将其保存起来以备下次再用,或者将其转赠其他需要的人,因此,旅游地图的宣传作用是非常明显而有效的。 (三)文化传播作用旅游地图具有很强的文化属性,图文并茂的旅游地图不但需要标注景区具有代表性、文化性的图片,而且需要对景区、地域等信息进行必要的文字传递,而且为突出该地区的特色,还会对地域文化做重点突出,因此,旅游地图具有很强的文化传播功能,旅游者可以依据旅游地图进行文化知识的获取,更深层次上对旅游景点进行了解,以增长旅游知识见闻。 (四)休闲娱乐作用旅游者使用旅游地图进行旅行游览,要求旅游地图能够解决旅游者在生活上的个性化需求,传统地图过于正式,不会对生活需要场所做过多的介绍和说明,比如休憩区的便利店,景区的咖啡店等场所,传统地图基本不会涉及,而且传统地图的所有符号都是程式化了的,来不得半点创意,因此在旅游者看来过于严谨,不适合放松休息。旅游地图会采用符合旅游者审美特征的符号,使旅游者在使用过程中不但便利快捷地找到所需要的信息,而且图文赏心悦目,使地图本身就成为休闲的审美对象,在使用的同时达到休闲娱乐的目的。 二、旅游地图设计的原则 (一)满足游客个性化需求原则随着个性化旅游的兴起,旅游者已经不能满足于常规的旅游活动,而是转而寻求个性化的自由行,或者寻求个性化的定制旅游,无论是哪一种定制旅游,都需要有能够满足旅游者要求的个性化旅游地图,这份旅游地图不同于常规旅游地图,

手机游戏策划规范准则

手机游戏策划规范准则 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、 iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料 v.资料名vi.称:市场调研-销售资料 vii. b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c)将要引进的游戏项目 i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等 d)市面上正在流行的游戏项目 i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点 e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。 i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)可以同m)时交付多个立项报告用来挑选。 n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p)为项目初期策划文档 项目初期策划文档内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

GIS在旅游线路设计中的应用(定稿)总结

1绪论 1.1 研究背景 作为朝阳型的世界第一大产业,旅游业越来越受到人们的亲睐,数十年来全球旅游业实现了持续发展。来自世贸组织的预测,在21世纪初中国将成为世界上最大的旅游国。而到2020年,中国入境旅游的人数就将达1.37亿人次,对如此巨大的旅游流的研究也显得具有极大的紧迫性和必要性。其实科技的不断发展,也使得地理学研究的各个方面都需要有新技术融入,尤其是如此蓬勃的旅游业。旅游流研究中海量的数据反映出的丰富信息以及各景区景点间的联系和动态变化资料需要GIS技术的支撑和协调。建立一个专门研究中国旅游景区整体规划的地理信息系统能从定量、动态等方面进行综合分析处理,把各种地理信息数据转换成支持决策的科学根据。 人类用来纪录各种空间现象的主要工具之一,地图对于人类的生产生活实在是不可忽视。经过长时间的经验累积,人类都是按照惯用的使用方法及使用型态来使用地图;不再是用纸张来而是电子讯号来传递信息的电子地图,有着许多传统地图无法达到的优势,例如:查询分析,路径规划等。再次基础上结合计算机的发展,地理信息系统(GIS)即应运而生。 虽然早在50年前加拿大地理信息系统(CGIS)就已经开始运作,但在早期,其主要的工作平台也都是价钱昂贵的工作站计算机,极高的软硬件价位也使得小老百姓望而却步,只有政府或大型研究机构才能负担,这使得多年来GIS始终定位在专业用途上;就连操作人员,也必须经过多年训练的专业人才才能胜任各项工作。可叹的是近十年来的发展,使用者计算机接口及软硬件功能的进步使得地理信息系统已经可以很方便地在个人计算机上安装,经过短期训练的人员也可以加以操作。 1.2 国内外研究现状 信息技术在第一届信息技术与旅游国际会议上被认为是现代旅游业发展与提高竞争力的一个决定性的因素。例如分布式旅游目的地数据库会对

电子地图设计

《电子地图理论与技术》考试题 1.数字地图的定义及其与空间数据库的区别 答:(1)数字地图就是存贮在计算机中的矢量图形数据,是地理信息的抽象或数学模型,因此,数字地图是一组地理空间数据的集合,即按照一定的地理框架组合的、带有确定坐标和属性标志的、描述地理要素和现象的离散数据;(2)数字地图与空间数据库是两个相近的概念,数字地图强调对地理信息的描述或地理实体的表达,是以制作地图为目标的;而空间数据库则强调对地理信息或地理实体的管理,是以建立管理系统为目标的。两者的数据都是几何数据,且生产方式相同,两者可以共用一种数据模型,但数字地图的数据模型更灵活。 2.电子地图与数字地图的区别 答:数字地图与电子地图的概念大体相同。电子地图是数字地图经可视化处理后在计算机屏幕上显示的地图。是数字地图或空间信息的可视化形式。数字地图是一种虚地图,电子地图是实地图。数字地图侧重空间数据的组织和管理;电子地图侧重空间数据的表达和应用。数字地图和电子地图有着密切的关系,前者是后者的数据基础(即本质),而后者是前者的可视化方式(即现象)。 3.简述地图投影的局限性和大地坐标的优越性 答:(1)地图投影的缺陷主要表现为以下几个方面:跨带之间的裂缝,需要通过数学手段对经纬线进行“拉伸”或“压缩”,添加大量的改正数,增加了系统的负担;不同的投影会有不同的变形,区域愈大变形愈大,在表达全球大范围区域时很难准确地反映真实地表特征;给地图带来了变形、图幅拼接、坐标变换等诸多问题。(2)大地坐标的优越性表现在以下几个方面:是真正统一的坐标系,因而就可以实现数据的真正共享和互操作,同时也使建立数字地球成为可能;由于不再使用地图投影,因而避免了由其带来的变形和失真,,省去了多要素叠加分析中可能带来的投影变换问题;无论任何规模的GIS中,空间信息都应当是连续的,这样才能保证对任意范围、任意位置上的分析处理是可能的,分析的过程是一致的(无附加处理)。 4.简述地图比例尺的含义 答:地图总是以缩小的方式反映远远大于人眼正常视野范围的地表景观;地图比例尺通常都用来说明纸质地图的缩小倍数。可以总结为:地图比例尺就是地图上的尺寸与它所表达的地面上的尺寸之间的比率。它具有以下含义:(1)尺寸的缩小倍数,比例尺的缩小倍数是地图上的尺寸与它所对应的地图投影面上的距离之比,受投影变形的影响,同一比例尺地图上的缩小倍数不完全相同。这就是在排除地图量测误差和地面测量误差后,图上量测距离与地面测量距离不相等的原因。(2)内容的详细程度,表示单位区域内,特征要素的存储数量,隐含表示最小的特征要素尺寸。(3)形状的细致程度,一是对实体细节表现的精细程度;二是对实体分类的细致程度。(4)位置的精确程度,精度是地图与现实世界的接近度,地图精度包括绝对精度和相对精度。(5)地图的表达方式,地球表面上的地理实体是客观的和绝对的,但地形图的表示方法是主观的和相对的。 5.简述电子地图的组成内容 答:电子地图是由计算机硬件、软件和数据3部分组成的。其中,地图数据包括:空间数据与非空间数据、基础地理数据编辑与专题地理数据;硬件设备包括:(1)数据输入设备:用于空间数据的扫描仪、测绘仪器,用于非空间数据的数码照相机、摄像机、录音机、鼠标、键盘、触摸屏等;(2)数据存储设备:硬盘、光盘;(3)数据输出设备:显示器或投影仪、

手机游戏测试用例

统一测试标准 1 安装和运行 (4)

1.2 启动时间过长 (5) 2 内存使用 (6) 2.1 运行时的内存状况 (6) 3 链接 (7) 3.1 无效的网络访问设置 (7) 3.2 发送/接受资料 (8) 3.3 网络延迟或无法链接 (9) 3.4 网络链接—飞行模式 (10) 4 处理事件 (11) 4.1 自动启动信息传送 (11) 4.2 消息队列 (12) 4.3 定时事件到时 (13) 4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14) 4.5 关机模式下定时事件到时 (15) 5 发送消息和打电话 (16) 5.1发送 (16) 5.2接收 (17) 5.3 来电 (18) 6 外部影响 (19) 6.1插入存储卡 (19) 6.2 插入和移出存储卡 (20) 6.3 存储卡屏幕状态 (21) 7 用户界面 (22) 7.1 可读性 (22) 7.2 读出时间 (23) 7.3 屏幕重绘 (24) 7.4 一致性 (25) 7.5 按键布置的方便使用 (26) 7.6 应用程序的速度 (27) 7.7 出错信息 (28) 7.8 工作进展 (29) 7.9 运行中的操作 (30) 7.10 多种显示格式的处理 (31) 7.11 不同的屏幕尺寸 (32) 7.12 不同输入格式的处理 (33) 7.13 加速器/运动传感器响应 (34) 7.14 拼写错误 (35) 7.15 专业文本错误 (36) 8 语言 (37) 8.1 正确操作 (37) 8.2 手动选择 (38) 8.3 支持的格式 (39) 8.4 国际文字 (40)

9.1 从主菜单暂停/恢复 (41) 9.2 运行时的暂停 (42) 9.3 恢复 (43) 9.4 对终端系统特征的影响 (44) 9.5 资源共享—资料库 (46) 10 媒体 (47) 10.1 应用程序之静音功能 (47) 10.2 设置状态的通俗性 (48) 10.3 设置不损坏应用程序 (49) 10.4 设置组合 (50) 10.5 保存设置 (51) 10.6 特定功能 (52) 11 菜单 (53) 11.1 “帮助”和“关于” (53) 11.2 有效操作 (54) 12 功能 (55) 12.1 功能健全检查 (55) 12.2 应用程序的隐藏特性 (56) 13 按键 (57) 13.1 展开菜单 (57) 13.2 选择键 (58) 13.3 文本编辑框的滚动 (59) 13.4 暂停 (60) 13.5 同时按键 (61) 13.6 多个按键 (62) 14 设备特殊检查 (63) 14.1 设备关闭 (63) 14.2 设备开启 (64) 15 稳定性 (65) 15.1 应用程序稳定性 (65) 15.2 强制关机后应用程序的运作。 (66) 16 资料处理 (67) 16.1 保存游戏状态 (67) 16.2 删除资料 (68) 16.3 修改记录 (69) 17 安全性 (70) 17.1 加密 (70) 17.2 密码 (71)

手机游戏设计5大要素

详解手机游戏设计5大要素及其重要性 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中,我要探讨的是所有优秀手机平台电子游戏带有的5个要素,有情感、目标、游戏玩法、需要克服的障碍和成就感。我会详细分析每种要素,阐述为何它们如此重要。 情感:游戏需要让玩家在娱乐时产生某种情感。“情感”在此背景下是种泛称,玩家可能忧伤、滑稽、轻松、紧张等。这些都是玩家在游戏过程中能体验到的传统情感。重点在于,确保游戏不会无意间让玩家产生消极情绪。比如,如果失意或愤怒不是你预想让玩家产生的情感,那么最好别让这些出现在游戏中。在手机游戏领域里,情感也能够测试玩家的反应能力、敏捷才思或解决问题的批判性思维。我认为情感在游戏中的定义是:游戏给玩家带来的感觉,当他们想再次玩游戏时,他们会想起那种情感然后对自己说道“我想再玩玩那个游戏”。多数情况下,手机游戏都是对游戏玩法关注甚于情感的休闲游戏,但即便此类游戏也深藏着轻松有趣的情感。尽管大部分人觉得手机游戏只是他们下班乘坐地铁时打发时间的玩物,但我想说的是游戏设计师确实对作品让玩家产生的感觉尤为关注,确保游戏能够描绘出那种情感。明智的设计师都会这么做。 目标:你想要在游戏中完成的事物。玩家需要一个玩游戏的理由。玩家在《愤怒的小鸟》中需要杀死所有的绿猪,《Bonsai Blast》让人们于不同环境中在不同颜色小球移动到道路尽头前将它们配对。每个游戏都有自己的目标。目标可以提升游戏整体趣味性,因为实现目标的过程,也就是游戏玩法恰是让游戏有趣的原因所在。 游戏玩法:游戏玩法指玩家实现目标和克服障碍的方法,可以是用弹弓发射小鸟来杀死猪,抑或是将相同方块配对成链。游戏玩法元素是游戏体验中最重要的部分,因为用户真正控制和互动的是该部分内容。这是为游戏带来乐趣的重点要素。手机游戏应该有简单却令人着迷的游戏玩法,而且让游戏本身对其加以解释。如果无法在游戏过程中展现游戏玩法,那么解释应只限于单屏篇幅。我们需要认清的事实是,没有人希望自己在手机屏幕上翻看

电子地图的设计与实现研究

电子地图的设计与实现研究 摘要:随着计算机和网络的发展,以及人们出行定位等的需要,电子地图应运而生并飞速发展。本文主要研究一般电子地图的组成,结构,设计与实现方法,总结电子地图的优势所在。 关键词:电子地图;设计;实现 0 前言 随着计算机技术及互联网技术的发展, 一种新的地图产品——网络电子地图悄然出现, 它正改变着人们使用地图的方式, 同时,对地图制图的传统理论和技术也是一个新的挑战。网络电子地图以国际互联网为载体, 在不同详细程度的可视化数字地图的基础上, 表示空间实体的分布, 并通过链接的方式同文字、图片、视频、音频、动画等多种媒体信息相连, 通过对网络电子地图数据库的访问, 实现查询和空间分析功能。网络电子地图系统具有的交互功能可以使用户实现对地图的多尺度、要素可控制的浏览, 实现对地理信息及相关信息的查询、获取空间分析的结果[1]。 1 电子地图组成 由于网络电子地图以In ternet为平台, 因此其体系结构与传统的以CD - ROM介质存储、单机运行的电子地图有很大的不同。网络电子地图主要包括以下几个部分: 1)地图服务器:地图服务器的作用是存放地图数据, 理地图数据, 并返回结果。 2)数据库服务器:安装数据库管理软件, 存放相关属性数据。 3)网络信息服务器:该服务器的作用是安装网络应用程序, 响应浏览器端用户发送的 请求, 并返回结果。 4)主域控制器:存放用户账号, 进行计算机网络控制等。 5)网络:传送浏览器发送的请求和返回服务器端处理的结果数据。 6)计算机:浏览器计算机, 安装浏览器IE、N avigation等程序或地图服务程序的客 户端(该程序的作用是内嵌在浏览器中, 对服务器端发送来的地图数据进行解释、显示,实现图形的放大、缩小、查询等工作)。 2 电子地图的系统总体设计 1) 产品定位:确定产品的用户群或者理解客户的制作要求。 2) 分析数据源:了解数据的格式,如欠景或栅格的地图数据格式、常见的多媒体及多种数据库。内容设计:包括背景信息设计与专题信息设计。

景区认知导游图设计与制作

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/b319087690.html, 景区认知导游图设计与制作 作者:卢德华 来源:《科教导刊·电子版》2017年第33期 摘要目前,仅将景区环境被动呈现给游客的导游图,对旅游者主动认知考虑欠缺。基于此,本文提出了用认知地图理念并结合地图设计的基本理论来设计导游图的思路,并以西安世园会景区导游图为例,制作了兼顾有效性和实用性认知导游图。结果表明,该导游图能准确、简洁地展现地图、环境和用户三者之间空间要素的对应关系,并反映环境中结构上或认知上的显著的模式信息,丰富旅客体验。 关键词地图设计认知地图旅游者 中图分类号:P285 文献标识码:A 0引言 导游图,是为了标示景区内部设施类型、数量、空间分布;告知旅游者当前所在位置,帮助旅游者快速寻路。一般而言,寻路的过程中旅游者经由空间认知后建立空间概念,根据其预定的各参考点的位置,来决定路径的选择,以到达其所要前往的目的地。先前研究设计的导游图较为设计成景区环境与导游图的对应关系,却忽视了景区环境与旅游者的空间行为的关系。景区环境认知与空间行为的交互影响分析是人地关系研究至关重要的环节。两者间关系具体表现为:环境认知深刻影响着旅游者空间行为,而空间行为也不断更新着人们的环境认知。 1地图设计的基本理论 地图是根据一定的数学法则,将地球(或其他星体)上的自然和人文现象,使用地图语言,地图是根据一定的数学通过制图综合,缩小反映在平面上,反映各种现象的空间分布、组合、联系、数量和质量特征及其在时间中的发展变化。旅游图作为特殊的地图,其图形系统的内涵不变,其中的各种符号、色彩既要按专题地图创作中的图形结构规律和视觉感受规律组合,又需要加进特殊的艺术处理。其设计过程必须以科学的态度对景区信息进行分析处理,以艺术的眼光进行版式规划。 传统地图强调常规地图强调定量、准确和可量算等特征,但认知科学研究表明,人们的推理决策行为大部分是在定性表达基础上完成的,包括导航、路线寻址中推理、空间方位的辨认等。地图制图过程与认知制图过程是执行方向相反、相互作用的两个过程。地图制图过程,是将制图者大脑中的认知地图,通过符号化形成人们日常使用的地图,而认知地图过程,是通过认知方法将地图表示的空间环境转换成人的大脑中的认知地图。因此对空间认知的深入研究,将有助于地图的设计与制作。 2西安世界园艺博览会导游图的设计与制作

手机游戏测试要点

一、有可能造成手机游戏出现bug的一些中断: 1.手机来电显示 2.短信,彩信,手机增值业务 3.手机充电中,手机在充电时拔出充电器 4.手机低电量,手机没电时的提示 5.手机闹钟 6.手机的背景音乐与手机铃声 7.手机的背光与手机游戏 8.插上耳机与拔出耳机 9.蓝牙下载 注意事项: 注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。 二、游戏系统测试流程 游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。 1、详细步骤 (1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。 (2)审核制定的测试计划。 (3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。 (4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。 (5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文档描述。 (6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。 (7)记录测试结果,提交BUG报告。 (8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。 (9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测试。 三、游戏测试工作及数据统计 在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面: 1.根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的Test Case(一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。 2.在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。 3.当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作相应的更改或添加)(B-Test)。 4.当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次Full Test(其中包括:基本功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug (C-Test)。 5.对于找出的Bug,测试人员应该每天向Project leader汇报当天找到的Bug,

手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JA V A手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JA V A编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

地理信息系统平台电子地图设计与制作

地理信息系统平台电子地图设计与制作 钱敏,陆藩藩 (江苏省基础地理信息中心江苏南京210013) 摘要电子地图是地图学与计算机科学紧密结合的产物,它利用先进的信息技术拓展了地图的应用,它的出现使地图的信息存储方式和表现形式发生了变革。本文主要介绍了基于地理信息系统平台,以省一级基础地理信息数据为主要数据源,设计与制作电子地图的过程。关键词地理信息系统基础地理信息数据电子地图电子地图设计电子地图制作地图瓦片 1引言 电子地图简单地说就是基于电子技术的屏幕地图,是80年代初出现的地图新品种。随着计算机、数据库等技术的发展而飞速地发展起来,近年来广泛应用和普及在各部门的地理信息系统平台中。与传统的纸质地图相比,电子地图在自适应性、动态性、信息量、地图显示、量算分析、数据共享性等方面具有无可比拟的优越性,因而,电子地图制作的研究具有重要的意义。 一套结合实用和美观功能的电子地图是保证系统运行的基础。省级基础地理信息数据是省级以及地市级地理信息系统平台内电子地图制作不可缺少的元素,无论是矢量数据还是影像数据,都有着无法比拟的优势和权威性。随着信息时代的来临,社会各部门对地理信息的要求越来越多元化,地理信息系统的应用很大程度取决与电子地图和地理实体数据的质量,这也就需要一个良好的数据来源,以及合理的数据更新机制。针对各类地理信息系统的电子地图的设计和制作是一个复杂的过程,需要多方面的知识和技术的支持,逐渐进步和完善。 2数据分析和处理 2.1 按照需求进行数据搜集和分析 使用省级基础地理信息数据制作的电子地图在系统中作为底图应用很广泛,普遍的展示模式为矢量电子地图、影像电子地图、矢量和影像叠加电子地图。以江苏省为例,可选择1:10000基础地理信息数据作为制作电子地图的主要矢量数据源,1:5万或者1:25万数据的部分要素作为辅助,2.5米或者较低分辨率遥感影像、0.5米或者更高分辨率的航空影像作为制作电子地图的影像数据源。数据使用的范围和要素需要按照系统功能要求进行选取和处理。 对于1:10000基础地理信息数据来说,很多要素是地形图要素,在制作相关部门系统的电子地图的时候,有些要素是可以不需要上图的,如等高线、高程点等要素,要素的选择应以系统功能相适应,并且保证地图展示的美观性和可视性。 影像数据的搜集应考虑其地理范围,如2.5米分辨率遥感影像应搜集全省范围,用于较小比例尺的电子地图展示,而0.5米分辨率航空影像可缩小范围,搜集建筑物密集的建城区,或者重要地理目标处的局部影像,一般高分辨率的影像都用来制作大比例尺的电子地图,以便突出高分辨率的优势,更好的展现地面地物。 其它公共地理信息数据,如各类兴趣点、公交线路等数据也可有选择的搜集上图。随着地理信息系统的普及,各类数据如雨后春笋般出现,数据质量参差不齐,千万不要盲目搜集,容易造成数据重复、数据精度不够等问题。

怎样进行游戏测试

一款游戏出来,经常难免会出现一些硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的,虽然不能导致游戏无法运行,但是也会严重影响用户体验,进而导致游戏玩家流失。 还有一些影响用户体验的错误包括比如MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)等等很多。 下面回归正题,详解游戏测试: 有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。 1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……) 2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO 大小不符合的情况。 3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。 4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用。 5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)。 6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字。 7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。 8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

GPS电子地图的设计与实现

GPS 电子地图的设计与实现 3 1998年3月10日收稿. 3国家“九五”重中之重科技攻关项目(No.96-B02-03)资助. ①Car Navigation.日本Sony 公司,1995. 龚国清 曾 文 (中国地质大学信息工程学院,武汉430074) 摘 要 随着计算机科学技术和地理信息系统以及全球卫星定位系统(GPS )的发展,产生了 一门新的应用领域———GPS 电子地图.根据电子地图的特点,介绍了自行开发设计的GPS 电子地图系统的结构、功能及实现方法.关键词 电子地图,地理信息系统(GIS ),全球定位系统(GPS ).中图法分类号 P228,TP391第一作者简介 龚国清,男,副教授,1955年生,1982年毕业于中国地质大学,获硕士学位,主要从事计算机、GPS 和GIS 的应用研究. 0 引言 GPS 电子地图是将GPS 接收到的卫星信息经 过计算机处理后,把GPS 接收器所在位置定位在地理底图上,并显示在屏幕上.GPS 电子地图是导航、计算机图形学、数据库、地理信息系统(GIS )等技术的综合应用,而且它已经越来越多地受到人们的重视,并已被广泛应用到诸多领域,它可安装在移动目标(例如车船、飞机)上,也可用于目标跟踪.迄今为止,国外已有电子地图应用于汽车导航,如日本Sony 公司开发的汽车导航系统①,该系统具有最佳路径搜寻、行驶方向指示、已行驶路程显示、当前时间显示、当前位置距终点距离显示等功能.国内有些部门也正在研制开发GPS 电子地图,但有的是基于国外软件平台,因而支持平台有一定局限性, 内部结构也不可更改,而且汉化程度不高.而我们自己开发研制的GPS 电子地图是在自行开发研制的 MAP GIS 软件平台上实现的,该软件平台除了弥补了国外软件的不足之处,还具有对图库管理的独特之处,就是不受图幅多少的限制,这非常适合于开发电子地图系统,因为电子地图是针对全国的地图.根据GPS 电子地图系统应具有实时性和动态性的特点,我们开发的GPS 电子地图的主要功能包括:实时显示目标当前的位置,提供最佳行进路线,任意缩 放数字地图,数字地图随目标移动而漫游,提供周边 地区的有关信息和查询行驶距离和轨迹等. 1 系统结构GPS 电子地图系统由GPS 接收天线、计算机、地理底图库和相关信息库构成(图1).计算机负责将接收到的卫星信息———经纬度坐标转换为(X ,Y )坐标并显示在屏幕底图上,它还可完成各种查 询功能;GPS 接收天线负责接收卫星信息,并传送给计算机;地理图库对一定数量的单幅地图按地理相关位置建库,形成一区域性电子地图库;信息库存放与地理位置相关的有关信息,如旅游点、宾馆、娱乐场所、标志建筑物等.GPS 天线 地图库信息库 计算机 界面 图1 GPS 电子地图结构示意图 Fig.1 Electronic map structure of GPS 2 系统功能 一个电子地图设计的好坏,主要是衡量它的功 能是否齐全,操作是否方便,响应速度是否及时等. 我们根据电子地图的特点、开发和应用过程中的体 第23卷第4期 地球科学———中国地质大学学报 Vol.23 No.41998年7月 Earth Science —Journal of China University of G eosciences J uly 1998

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