imca代码

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-tpu XXX是更改初始三维为XXX,其中XXX是任意数字,比如-tpu 1就是初始三维总和为1……

-tln XXX是更改每级三维成长总和,比如-tln 30就是每升一级三维属性总共增加30点

-sqndapfnstmcfeakbbuluomxmgsa

-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)

-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)

-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)

-NP:禁止神符模式(无神符) -AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同

-random)

-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容) -TR:Team random(全阵营随机取得英雄)

-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)

-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式

-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)

-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)

-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)

-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)

-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)

-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)

-ND:即刻复活模式(死后立即复活)

-RD:随机征召模式

-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)

-OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)

-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)

-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)

-NS:交换静止模式(无法交换英雄)

-MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)

-SD:有限阵容选举模式(三选一)

-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)

-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)

-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)

-FR:快速复活模式

-CE:作弊AI模式

-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)

-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)

-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)

-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)

-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)

-ST:超级塔(加强塔,不解释)

-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)

-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)

-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)

-HG:AI高金钱模式(用解释么...)

-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)

-FM:选择英雄“无形”

-A Y:近卫天灾一家乐模式

-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)

-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)

-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)

-FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)

-NB:No Bot(下路不会冲兵)

-AC:疯狂生物模式

-BB:防偷塔模式(不解释)

-NN:禁止死灵书模式(不解释)

-UL:无限等级模式(最高255级)

-UO:终级技能模式

-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)

-MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)

-RM(RandomMode) 【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc 选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】---这个前缀自带stsdakfefrfnmgul

-VM(地图全开模式,可以在rm模式里随机到)

-VP【用来查询当前选中英雄的编码(还记得很久以前的bh吗?可能将来会做出来)】-ID(用来查询当前选中单位的4位ID)

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