人家都在用好玩的H5游戏作营销了,你呢?

人家都在用好玩的H5游戏作营销了,你呢?

H5游戏营销,是一种差异化的营销手段,

接下来我们就通过案例来看一下他们是怎么运用这种营销手段的。

七夕搭桥

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/wu-RJua

“这是一个七夕与公益巧妙结合的情景游戏,画面还挺魔性的,丢牛砸喜鹊类似愤怒的小鸟。动动手指就可以传播爱心,何乐而不为呢。。”

keyword:公益游戏

公益,原本是一种弘扬人道主义的活动,很多人却带着有色眼镜看这类任重而道远的工作,觉得离自己太远。把公益和游戏联系在一起,就拉近公益与普通人的距离。玩家玩游戏取得分数,游戏主办方就为山区儿童捐善款,消除了大部分人对善款去向的担忧,每个人动动自己的手指,就能为山区的儿童谋福祉,何乐而不为。因为爱而传播的游戏,可以让公益成为永动机。

吃豆豆

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/N3EETq1#p1

“当看到这个游戏的第一眼就让我想到了超级玛丽,而且是一款精简绿化版的超级玛丽。”Keyword:经典游戏

主要指电子游戏中经久不衰的游戏,像俄罗斯方块,贪吃蛇,超级玛丽等等,通过引入其游戏模式,奖励措施,玩法等等,都能让你的游戏站在巨人的肩膀,事半功倍,因为当你的游戏与用户之前的经验产生联系时,其会凭经验做出初步判断,同时还可以免除新游戏的规则制定可能带来的弊端,让你专注于做里面的内容。

砸金蛋

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/E4RF5kk

“逢年过节一种娱乐性的小游戏,中不中大奖没啥要紧,砸的就是一种体验,说实话,砸碎了之后又让人感觉蛮可惜的。”

Keyword:传统游戏

是相教于电子游戏而言的,不需要借助电子设备,通常这类游戏为人们所熟识,将其跨平台移植到手机端,用户不仅能快速掌握其游戏规则,降低学习成本,也更便于以及乐于传播,

在日常生活中也有许多这样的小游戏,像跳棋之类的,如果深入去想,能得到好点子,而且不同的地方有着特殊的游戏活动,是创意来源的很好途径。

脸盲考验

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/9gqXPIw

“娱乐圈总有那么几个人让人分不清楚,不管是什么原因造成他们的撞脸,总之他们看起来还是幸运的,想想杰伦老毕那种撞脸,这种简直无伤大雅。”

Keyword:热点

热点的引入往往可以赢在起跑线上,因为他们往往代表了人们当时的诉求,但是热点的引入也存在着诸多的问题,一是时效性,往往当我们发现一个热点的时候,等做出来这个热点早已退烧,二是目标群体,可能你针对的目标并不是该热点的受众,导致你徒劳无功。因此热点的选择需要结合自身的实际需求来选择,而不是人云亦云。

解放闹元宵

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/3B1e-vy

点球大战

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/qMF0Jzh

Keyword:节日,活动

节日与活动可以说是另类的热点,其是固定的,可以提前做一些准备,但在此时各类营销活动也肯定盯着这一个时间段,也就是所谓的红海,市场也是较为膨胀,也许你有许多中方法将内容营销做得更出色用来吸引人,但是此时有一种更好地方法——差异化,比如如别人都做广告,做促销,你却做游戏,而当别人也做游戏时,你却做内容,以中秋为例,别人都做团圆,宣扬美好;你做离别,感染游子。

兴风向

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/Ppl6kZP

“这是一款侦探类的小游戏,通过寻找线索来解锁营销,无论是动漫的柯南,还是电视的福尔摩斯,亦或是综艺明星大侦探,侦探似乎是一个永远不会过气的主题”

Keyword:主题

相对于热点的转瞬即逝,主题则是历久弥香,无论身处什么领域,他们总是潜移默化的影响着你,他们是涉及该领域人的诉求的融合,如果你确定了你的目标群体,那么你可以感受他们所处的领域,很容易便会发现这类主题,像这类侦探类的游戏,其满足的是好奇与冒险的心理,这是一种普遍性的诉求,类似的游戏还有夺宝奇兵,挖金矿等等,同时他们也会广泛出现在其他领域,比如盗墓的小说等等。

寻找面包

https://www.360docs.net/doc/cc1080241.html,/idea/eQnpqlw#p1

“盼盼与洁婷的脑洞“小面包”,初闻感觉诧异,后而细思极恐,然后体验一下,最后只想说:“你就让我玩这个”,浪费感情!”

Keyword:三无

无吸引人的热点,也没有知名游戏的加持,虽无短板,却也没啥长处,这是许多人都容易犯的问题,当一个人想方方面面进行变革的时候,往往面面都做不好,根据二八法则,大部分的成果都是由少部分的因素决定的,所以应当专注于少数的几个点并将其做到最好。

如果你对他们如何实现有疑问,那么可以进入iH5官网进行观看视频教学,对于游戏而言,你需要着重掌握以下几个内容:计数器,数据库,物理引擎,事件。

通过以上的案例可以发现,当我们选择做一款H5游戏用于营销时,可以有多种选择,大致的思路,根据自己营销的内容,选择相应的话题(热点),制定游戏的规则与操作方式(可以借鉴),视觉化呈现,然后制作发布。

最后期待你精彩的作品呈现!

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