《火炬之光2》狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

《火炬之光2》狂战士近、中、远三流派技能搭配详解
《火炬之光2》狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS 连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

1.技能选用列表

2.技能选用说明战斗狂怒

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏

近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

嗜血

近战下,战士没有这个技能的话,那就真的变成了脆皮了。近战就意味着要时时挨打,挨打就要掉血,掉血多了就意味着躺。该技能的最大好处,在于按照生命的百分比来回血。这意味着,只要血到了一定的量,只要暴击够高或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯。小怪打你不掉血,而BOSS只要不会一下打掉你够多的血的话,完全可以和他顶牛。配合上面的蹂躏技能,无论是单挑还是群殴,来之不拒。甚至怪越多越密集,更能发挥威力。

还有一点要说明的是,这个回血的技能不是一点点回复12%的血量的,而是瞬间回复。当血量到了1.5W左右,打怪的时候身上时时刻刻带着一个秒回血1700+的BUFF是很恐怖的一件事。

刽子手

战士的回能量技能,由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适用。

该技能只有在双手武器同时攻击的时候触发处决效果才适用于增加能量,而某些靠武器伤害的技能,如蹂躏,是不能触发回能量的效果的。在该技能的加成下,普通攻击2-3次便可完全回复能量。如果武器攻速与处决几率够高,保持一直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象。

需要说明的是,在游戏中处决的几率上限是100%,在加至10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成,便可达到100%处决的效果,能量增加速度方面也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果,因此加到10点便已经足够。

寒冰护盾

对于这个流派来说,远程怪永远是头疼的问题。想象一下游戏中那个机枪。。。

(额。。。请无视血量,我为了截图所以没有打怪。。。)这个东西打在身上,可真是疼在心上。尤其是这种东西一多,我们就只能跑路了。而开打的时候只能够向着炮火前进吗?不!终极解决方案来了,就是这个技能。

这个技能我们要的并不是它能反弹多少伤害,而是要反弹伤害的几率。加至10点,反弹几率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害。而持续时间方面,又不随着加点而增加,万年的10秒,因此10点是最合理的加法。能量加成方面,由于这不可能当做主要回能量技能,因此80%足够用。而且这个技能还能反弹某些魔法,比如说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去。具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。

缺点方面就是持续的时间,这个技能理论上是可以一直保持的,但是只能持续10秒,因此在有远程敌人的时候要注意保持这个技能的存在。

问题来了。经过实际的测试,其中还是有一点点不符合。就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果角色有跑位或者攻击者在移动的时候,是打不到攻击者的。也就是说,反弹过去的子弹并不是完全的追踪,而是单纯的原路返回。

注意看上图这个弹道,离敌人很近但是没有打到。不过在大多数情况下,弓箭手系的敌人在射完箭后有半秒到几秒的时间是不动的,而机枪类由于弹道密集,所以还是能够造成相当可观的伤害,在这里大家注意一下,如果偶尔反弹不到怪的话不要觉得奇怪。

利刃专精

按道理来说,这个技能是很优秀的近战伤害加成,为什么不点满呢?好吧,我是在其他技能都点完的情况下,才点的这个技能。

为什么要最后点这个伤害加成?原因有二。其一,这个不是单纯的近战伤害加成,加的最多的其实是那个冰霜伤害。并不是说冰霜伤害伤害低或是没有冰系技能,别拿豆包不当干粮嘛,而且武器本身能够造成冰霜伤害。但是问题在于技能的加成只是看近战武器的物理伤害。其二,这个按照百分比的加成,实际上还不如镶那个+40力量的石头。

从属性加成数据来看,镶一块+40力量的石头,可以提高物理伤害20%多,因此这个技能即使加满了,也就是镶两块石头的事。不过秉承着刚才说的原则,多余的10点还是奉献给加伤害的它了。

狂怒复仇

作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打你。打到身上了之后呢?只能掉血?还不如反击之!

这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮你进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。

这个技能最大的作用,是可以给你回血。对,没看错,可以回血,它是受暴击回血效果和暴击效果加成的。这样的话,不仅攻击敌人的时候回血,而且就连挨打也有很高几率回血,这样便又多了一个保命的手段。不过这个技能只能算是一个伤害辅助技能,算不上主伤技能,没人想站着挨打吧,况且如果技能没触发暴击的话就悲剧啦。。。

暗影爆发

一个可以当做小瞬移的技能。其实在狂战士第一系天赋中也有类似的技能,之所以选择这个而放弃那个技能,原因很简单,回血,破盾。

这个技能在加满了之后是必破盾的,就是说对于那些盾牌兵,你大可以对着他们冲一下,破盾之后也近了身,就开始清场。另外的回血效果,是和那个暴击回血一样的数量。当你感觉单纯近身作战的时候血量吃紧,完全可以用这个技能瞬间加血,如果暴击,配合暴击加血,那就是24%的血量瞬间回满。而且在逃出敌人包围圈的时候,完全可以直接瞬移到敌人身后,安全的很。

技能的缺点,耗魔多。虽然看着37的耗魔量并不多,实际上由于狂战士本身的魔很少,因此就显得有点吃紧。装备起来了还好,装备要是没起来的时候,37可真的是个大数字。

狂暴专精

这个没得好说,要点要点,并且点满。。。加满了之后,能量的充满,意味着战士的血量以及输出都达到了最高等级,主要是血量。而要是只有最开始的那几秒钟,实在是不太过瘾且不实用。

碎甲

这个技能是狂战士有强硬输出以及保持贴身战斗的必备,最开始的时候,我对这个技能有些误会。每次攻击减护甲很有效,但是那个护甲加的也太少了吧?但是后来我发现我错了,这个增加护甲,是可以叠加的。

上面的是正常状态下的护甲值,而下面,则是攻击了13-14秒的护甲值。相差的差距,竟有十几倍之多。

它的基本原理想必大家都猜到了,对,就是如果你的攻击速度够快,连续打的敌人够多,那么在这个3秒之内便能够叠加很多很多的层数,那这个就很恐怖了。这个五位数护甲值,估计是游戏中的顶级了吧。

缺点方面,还是这个护甲的叠加。上图所测是通过草人兄所得数据,真实打怪中,护甲值能够涨到8000+就已经很不错了。因为实际上打怪不会达到打草人的无脑右键,因此3秒钟的时间内也不会叠加那么多层。

另外要说明的是,攻击减甲的效果并非上面的3秒,而是有5秒,这个原因是什么不清楚。。。并且在我的装备条件下,双手武器同时攻击一次护甲值竟然可以稳定地涨800左右,更不清楚这是为何。。。不过这两个实测数据更为这个技能加了分。

赤狼

只要一点。点这个技能并不是因为技能点没处放,而是因为想要这个暴击伤人的效果。从技能的说明上来看,这个技能的一个最大缺点,就在于那个稳定的额外伤害值。技能加满了以后,会涨到3000+,但是依旧不够多。由于后期近战战士的攻速之快,暴击率之高,以及回能量速度之快,随便一打就能打出上万的伤害,因此这个技能都完全不能够当做主要伤害。我要的,是那个额外伤害。

想象一下使用上面所说的蹂躏技能,一旦出现一片暴击,那么所有敌人每次受到的伤害都会加成1000左右。技能没有限定暴击的时间与次数,也就是说当你对多个敌人造成伤害时,那肯定会有两个甚至多个敌人受到多次该技能的叠加伤害。因此,大片杀伤必备。

3.近战流技能使用

开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。

4.近战流狂战士评价

在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的,一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。

5.伤害及效果图

最高伤害:79821

效果图:

这张打草人的图,主要是想让大家看看近战流狂战士的攻击密集程度。数字与数字不断叠加,基本上就是这么密集。

二、中距流

中距流,其实本质上就是跑酷流,但由于见解稍有不同,因此这并不是完全意义上的跑酷。完全意义上的跑酷,就是用狂战士的3个变狼技能交替,以达到伤害和安全并存的效果。而我个人的中距流,还是有所不同,但是追求的效果是一样的。

个人认为,中距流是狂战士中最安全的一个流派,它不需要考虑像近战流近战过程中伤害与安全的平衡点,来无影去无踪,这个是我对中距流的概括。该流派的核心技能:野蛮冲刺。既然这并不是完全意义上的跑酷流,那么差别在哪里?无图无真相,上图。

1.技能选用列表

2.技能选用说明

战斗狂怒

和近战流的选择理由相同。还有一个最主要的原因,是这个技能在野蛮冲刺的变狼奔跑时候还可以保持。

蹂躏

这个技能放在跑酷流当中是个有些废的技能,但是在个人的中距流中,这个技能能够起到以下作用:

1. 回能量

2. 伤害输出

由于在跑动的过程中,主要的跑动技能野蛮冲刺是根本不回复能量的,如果需要满能量的条件,就只能够用其他技能,因为即使装备了两个单手武器,也是不能够回能量的。同时,由于在跑动过程中需要频繁近距离接触怪,为防止掉血过多,应用单手剑和盾牌的组合。基于如此,那个需要处决才能够回能量的被动技能便没有用了。在没有这个被动技能的条件下,可选择的高输出、回能量、施法快速、大杀伤范围的技能,便只剩下这个了。由于这个技能本来便不受刽子手技能的能量加成,所以本身拥有很优秀的回能量效果。实测中,周围的敌人高于5个左右时,几乎可一次充能。

嗜血

和近战流的选择原因相同,而且在跑动过程中依旧有着很高的回血几率,实用的很。

暴怒

这个技能的主要目的,并不是那个移动速度。因为在移动速度的加成下,野蛮冲刺虽然能够更快的拢住杂兵,并且能够近距离贴在BOSS身上进行输出,但主要的,还是那个攻击速度的加成。攻击速度的加快,意味着在单位时间内狼形态能够进行更多次的伤害,使得变狼后更有效率。

寒冰护盾

这个技能和近战流的选择相同,而且在变狼之后这个技能仍能够保持,这样就能够减少甚至消除自身在跑动过程中受到的远程伤害。

利刃专精

在中距流中,由于并不能像近战流那样时时刻刻都在对敌人造成伤害,因此要保证在单位时间内造成足够的伤害,才能够保证效率。所以这个技能要加满,作为伤害的提升还是有点用处,虽然只看物理伤害的话是不如一个半力量石头,但是这也是按照百分比来增加伤害的,在装备和属性已经无法提升的情况下,这个二次提升的被动伤害还是有用处。

狂怒复仇

这个技能是在技能点多了一点的情况下加的,综合其他技能来看,这个技能也是一个辅助伤害技能。由于中距流挨打次数很少,所以这个两秒间隔变得可以接受。虽然不能够造成多少伤害,但是前面说过,这个技能触发过后若是暴击便有回血的效果。

野蛮冲刺

好了,中距流的主要输出技能在此。该技能是按照武器的伤害来进行加成,并且还有每秒减7500血和40%护甲减少的良好效果。变狼之后,效果会一直持续,可以在大量的敌人当中不断穿行,不断对所有人造成伤害,并且极其安全。尤其是加了暴怒技能的情况下,就已经没有什么东西可以打到你了。远程的弓箭或是子弹,可以通过10秒的寒冰护盾来抵挡。也就是说,在这个10秒钟,你就是神。

主要的输出技能,有他的自身缺点。首先是伤害不高,网上说该技能能够1秒钟攻击4次,这个倒是可以相信,但是在实际的跑动过程中,除非是绕着几个特定的怪绕圈圈才有这种效果。而且由于耗魔的关系,在装备和等级没有起来的时候,这个技能是不能够长时间保持的。不过一旦到了装备等级到了一定的地步的时候,再添上3块回魔石头,这个技能便可以保证不费魔,能够一直施放。这样便达到了中距流的其中一点目的:安全。伤害方面,我们可以通过堆力量的石头和属性及技能来达到。

狂暴专精

和近战流的选择理由相同,很好的回血及伤害辅助技能。

碎甲

火炬之光2技巧和知识点分享

?炬之光2 技巧和知识点分享 ?炬之光2是?部?常经典的A R P G游戏,类似暗?破坏神的游戏风格对于?暗?玩家来说可能会?较游戏吸引?,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下?是游戏技巧和尝试分享。 技巧和知识点分享 1、第?个就是雪原三基友????的那只,?家总感觉雪原的怪物伤害?,其实并不是这样的,伤害?的原因只是因为?家的免伤属性被降低,??的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。中招之后?多数都会被后???撞死或者被冰风旋死。这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后?周?100%反远并不能起到效果,?且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后?的周?中,可能会有?些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。 3、狭?地形,这样的地形?定要避开(特殊构筑极其需要狭?地形除外),狭?地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌?的总数,但是也限制了你的?位。?且有些技能在宽阔的地?基本?伤害,但是到了狭?地段基本属于秒杀(?如竞技场??放毒?的?箭?和第三场景放??的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满?回来再?。 4、上?提到狭?地形,这?就说?下?低地。?低地很奇妙,低地急死打不到,?地换枪开?蹭?。?低地算是少有的对玩家极其有利的地形。有些技能更是?低地作战的神器(法师党你们懂的)。同时?些可以移动的?地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。(例如。。。龙塔,站在低处吃了绿?的?头兽?冲撞直接上了桥。) 5、药瓶,第?幕有个杂货商?,那?卖4元素抗性药?,别?看,这些药?前期也算是开荒利器。?直可以帮助你撸完冰原。?药。蓝药?定要抓紧吃,保持?永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。 6、别养成站着不动的习惯,不然第?幕的夹?,第?幕的陷阱能教你长记性。跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。 7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数?然会降低。(?桶装?的原理) 8、有钱就花了它,去附魔,去赌博,总之不能留着。花钱了就?定有进步,不花钱怪物就可能要虐你了 9、宠物技能选择别选被动其他都可以,很多时候仁者见仁智者见智,不过你选择了护甲精通这类的被动就只能是卖萌。宠物选择召唤技能还是客观的,最差来讲也是多了很多仇恨分散点。 10、?物技能学习最好学习被动或者B U F F类技能,你?快我没得说,?慢的推荐你最多选择?个主动(楼主属于?残,4被动)。?动技能?家?般都选择狂舞修?。被动请优先考虑冥想,兴奋激发。 11、公认神技狂战吸甲、?程?场。强悍技能包括狂战:战壕,暗影爆发,战旗。?程:震颤、医疗机器?。法师:三?烙印,冰牢。冰闪。

艾诺迪亚4狂战士完美加点详细攻略介绍

艾诺迪亚4狂战士完美加点详细攻略介绍艾诺迪亚4狂战士完美加点详细攻略介绍,艾诺迪亚4狂战士完美加点是什么样的?有什么攻略可以参考吗?希望这篇艾诺迪亚4狂战士完美加点详细攻略介绍,能让艾诺迪亚4的玩家喜欢! 狂战士算是艾诺迪亚4中相当逆天的一个职业,不但能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,最让人无语的是攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上,本职业还有血之狂暴进行弥补,点出血之狂暴后进行无脑操作即可。 虽然狂战士的主动技能十分了得,但是要说一下的是其被动技能,破防这个减益BUFF在对付皮钝肉厚的怪物时十分有效。另外狂战士也是新手的首选职业,其职业在艾诺迪亚4加点中优先被动进技能。至于在佣兵的选择上不建议作为佣兵,为什么呢?因为其最牛逼的地方在于破甲减防,而作为佣兵主动技能少便使得他的输出不那么可观了。 一般上纯血流或是主血副力量流。俗话说站得住的DPS才是好DPS,本款游戏正是印证了这句话。到了游戏后期后,怪物的伤害恶心死人。在你28级时候,防御力是1000,怪打你掉700 的血。而到了105级时,你的防御力已达到了7000,这时怪打你竟然还掉400的血,所以这里看出狂战士在加点是体力是多么的重要。 狂战士必加技能: 1.巨人一击:强力敲击前方的敌人,并使周围的敌人陷入眩晕状态。 技能解析:这个技能主要是你被群殴的时候或是进行AOE群攻A怪的时候,使用此技能比较有效。一来可以用巨人一击将怪进行晕眩从而趁机逃跑,或是直接进行AOE伤害让怪掉血更快。 2.刀剑风暴:狂战士疯狂的抡起手中的武器,然后形成一股超强劲的刀剑风暴,从而对周围的敌人形成强力打击。 技能解析:此技能还是一个AOE系列技能,在你做任务或是A怪升级的时候比较好用。看着周围的怪刷刷的掉血,那种感觉不言而喻。

RPT技能加点推荐及部分词汇对照和物品详解

职业: (FS)武士 (PS)枪兵 (MS)机械 (AS)弓箭 (ASS)刺客 (MGS)法师 (KS)游侠 (PRS)祭司 (ATA)魔枪 (SS)萨满 属性: 力量 精神 才能 敏捷 体质 属性 技能 命中 攻击力躲避

防御 Evasion:闪避 格挡 移动速度 攻击速度 攻击距离 必杀 装备耐久 魔法熟练 魔法恢复 生命恢复 装备: 杖法袍斧子铠甲剑盾牌 /爪/刺宝珠 弓臂环标枪护手 锤鞋子 枪项链 匕首戒指 图腾宝石

MIX:合成 AGING:锻造 BSM:best saphire mix 最高等级蓝宝石合成BOM:best oredo mix 最高等级皇冠合成BSOLM:best SOL mix 最高等级SOL合成BOSS SET:80/100/120的BOSS首饰套装 80套 掉落克尔维苏死亡骑士黑暗守卫 100套 掉落图拉堕落天使狮王 120套 掉落 Hell's Gate 职业技能: 武士: 格斗之术:被动增加32%武器伤害,加满 炎之抗御:被动加火炕,忽略

绝地暴走:4击,不能中断,忽略 精准之击:2击,初期可用,忽略 威力冲击:2击,忽略 致命回旋:为复仇连击连锁15%必杀,加满 极地怒吼:眩晕周围敌人,选择性加满 战神之怒:小群攻,前期可用,忽略 会心一击:加命中,与刺杀之斧冲突,与5-2连锁,加满复仇连击:2击,自带命中,主力技能,加满刺杀之斧:主动BUFF提高攻击速度14%,加满 挫骨扬灰:对恶魔怪有额外加成,加满 破坏连击:3击,强力技能,不过没命中,加满 狂战士:主动BUFF减少15防御增加180攻击力,加满 飓风袭击:群怪技能,上限15只,可选择性加满健康专家:被动增加250生命上限,加满

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

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alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

DNF红眼狂战85版本最给力刷图加点

红眼狂战85版本刷图加点方案1:

方案2: >>>>>加点方案<<<<< 职业:鬼剑士> 狂战士> 狱血魔神> 帝血弑天 等级:85 SP:全部10770 已用10770 剩余0 TP:全部36 已用36 剩余0 QP:全部3974 已用3970 剩余4 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv2(剩下的SP加,或者你可以选择把这40SP点加给武器精通,反正这个版本大家都不加武器精通了,具体原因嘛~嗯,说来话长,长话短说,不想学就是了)>>>>>个性技能<<<<< 强化- 力量:Lv33 强化- 体力:Lv33 强化- 移动速度:Lv8 强化- 命中:Lv20 强化- 物理暴击率:Lv8 强化- 属性强化:Lv8 强化- 属性抗性:Lv2 强化- 独立攻击:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 鬼斩:Lv1 刀魂之卡赞:Lv1 上挑:Lv1 三段斩:Lv1 裂波斩:Lv1

崩山击:Lv38 狂战士重甲专精:Lv1 死亡抗拒:Lv20(药多的基友可以自己衡量自身情况可酌情选择加或者不加) 血之狂暴:Lv20 血气旺盛:Lv1 血气唤醒:Lv20 嗜魂之手:Lv31(第二版本:抓头这个学1级,SP点转加武器精通满24级,4级鲜血之忆,物理背击满,卡赞2级;第三版本:抓头这个学15级,SP点转加武器精通满24级,鲜血之忆1级(系统自配),卡赞1级(系统自配),物理背击舍弃不学) 暴走:Lv20 嗜血:Lv17 怒气爆发:Lv28 嗜魂封魔斩:Lv1 血气之刃:Lv23 崩山裂地斩:Lv21 鲜血之忆:Lv2(关于这个技能大家可能有点不明了,大家估计都以为加一点就只加26点力量而已,其实这个是单个近身敌人出血状态下给本尊加的力量,如果本尊近身存在多个出血状态下的敌人则可一累计叠加力量,不过这个叠加数最多5个,这5个加起来就是130力量,很乐观吧?) 灭魂之手:Lv13 血气爆发:Lv8 汲血之力:Lv4(二觉被动,我是剩下的sp加这了) 浴血之怒:Lv6 魔煞血陨:Lv3 血魔弑天:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化- 崩山击:Lv1 强化- 基础精通:Lv3 强化- 暴走:Lv2 强化- 怒气爆发:Lv5 强化- 血气之刃:Lv3 强化- 崩山裂地斩:Lv5 关于特性技能,本应该是满暴走的,但是TP点明显不够用,所以权衡了一下还是不满EX-血气之刃,留下TP点加了2级暴走! 方案3(来自网络机油): >>>>>加点方案3<<<<< 职业:鬼剑士> 狂战士> 狱血魔神> 帝血弑天 等级:85 SP:全部10770 已用10770 剩余0 TP:全部36 已用36 剩余0 QP:全部3688 已用3685 剩余3 >>>>>通用技能<<<<<

火炬之光2——控制台命令修改大全

?炬之光2——控制台命令修改?全 《?炬之光2》控制台命令修改?法:?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s R u n i c G a m e s t o r c h l i g h t2s e t t i n g s.t x t或打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t。 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0也改为1保存 O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台。 下?是控制台命令:(配合c t r l+F使?) H E L P 显?所有的秘籍列表(我?了好像只有l e v e l u p和r e s e t s k i l l s可?,r e s e t s t a t s?定不要?,会把技能点和属性点清空,不会发还点数)。 C L S清空控制台历史。 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史 m i s s i l e t r a i l s显?远程攻击弹道

火炬之光2——新手快速上手指南

?炬之光2——新?快速上?指南 今?本?为?家带来的是《?炬之光2》新?快速上?指南,希望对新?盆友们有所帮助~~~ 1,关于难度 难度跟爆率?关,跟装备好坏也?关,只是?个挑战?我?已,所以不要纠结难度和爆率的关系 个?建议:从?兵开始吧,前2个太简单了,最后?个难度你懂的,我估计到以后肯定都是玩最后?个难度 2,关于周? 周?就是你?开始选择,假设?兵难度,打完B O S S通关以后,会出现?个N P C对话,对完以后就进?2周?了你?周?所有的装备等级?切信息都保存,然后从头开始打,怪物起始等级是51级,当2周?打完继续继承存档进?3周?,以此类推?共4个周?,有没有5周?我不知道没打过去,进阶周?的好处就是更凶猛的怪物和更好的装备,以及随机的任务事件 个?建议:?直玩下去 3,关于继承 就是周?问题,继承所有的存档重新开始 4,关于退休 跟?炬1不?样,没有退休系统,?少我没找到,有找到的告诉我 5,副本 在?周?通关之后,会出现?共传送门进?副本??,可以买副本地

图,刷装备升级,副本是可以重置的,?限进?的,注意,1周?通关以后进?2周?在传送门?野会传送到副本??,所以不要纠结进?2周?进去就?随时都可以买副本地图的 个?建议:周?打不过了就刷副本升级打装备吧 6,赌博 赌博在前2章是没有的到第3个城才开始有,所以慢慢玩吧 个?建议:不要调钱赌博,很没意思 7,合成 合成到第2个城才有,慢慢玩,这个要好好研究?前只研究出4合?跟打孔?较实?,可惜跟D2的没法?啊,也没有合成公式很郁闷 8,附魔 城?只能附魔2次,野外靠运?碰N P C可以3次也可以4次还没有发现能附魔5次的 9,技能 T2技能多,实?的不多,不要纠结1级技能跟40技能那个好,那个打怪快就?那个技能 个?建议:出?给1技是可以?到100级的 新?不?纠结~~~,补充中~~~~~~~~~~ 10,爆率 B O S S精英怪的掉落肯定是跟M F值挂钩的,但是需要注意的是掉落件数也是跟M F值和B O S S等级挂钩,M F值越?物品掉落的件数越多 爆率可以看我的另?个帖?有详细的计算公式,地址?会贴上来~ 11,装备属性 ?个神属性 1,吸?吸蓝(普攻才能吸?吸蓝) 2,回蓝(回蓝是很好的技能,如果每个装备前期都有每秒1秒的回蓝,基本就不怎么费药了,不过这个也很?烦,打了好装备很难取舍) 3,暴击率(不解释) 4,+属性(撑属性,越级穿装备,我?号11级,拿的30级武器) 5,加魔法(魔法回复率是跟魔法量挂钩的,?不是跟专注挂钩,魔法量越多,回复率越快,当然你专注点了魔法量也是上升的,就是浪费了) 6,暴击奖励(就是增加暴击伤害的,?如暴击100暴击奖励20%那么暴击伤害就是120)

DNF70狂战魔神纯刷图加点 70狂战士刷图加点

DNF70狂战魔神纯刷图加点 70狂战士刷图加点 我也发下我的70级魔神纯刷图配点!请看好是纯刷图点! 告诉大家一些技巧吧就是嗜血的用法有两种: 1,开嗜血直接大吸 2,开嗜血开暴走崩山进入怪堆xxxx十字斩+推出(max的十字斩+max的鲜血追忆肯定小怪大面积出血) 然后xxxx+怒气怪要没死就x死他们 这两种方法都是可以超过嗜血消耗hp 达到真正回血的技能buff 职业:狱血魔神 等级:70 总sp:7014 已用sp:6865 剩余sp:149 任务获得:850 总tp:23 已用tp:23 剩余tp:0 =======【技能分类】================= -------【波动】--------------------- 地裂?波动剑,等级:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等级:10 强制-上挑,等级:1

三段斩,等级:1 银光落刃,等级:1 巨剑精通,等级:19 -------【血气】--------------------- 死亡抗拒,等级:18 崩山击,等级:28 血之追忆,等级:9 十字斩,等级:30 ex 十字斩,等级:3 强制-十字斩,等级:1 血气旺盛,等级:1 血气唤醒,等级:5 (为了满死亡抗拒) 嗜魂之手,等级:10 (为了满死亡抗拒) 暴走,等级:16 嗜血,等级:12 怒气**,等级:21 强制-怒气**,等级:1 血之狂暴,等级:18 嗜魂封魔斩,等级:1 崩山裂地斩,等级:13 魔狱血刹,等级:12

ex 死亡抗拒,等级:3 灭魂之手,等级:3 怒气狂爆,等级:1 强制-崩山击,等级:1 强制-嗜魂之手,等级:1 -------【鬼神】--------------------- 鬼斩,等级:1 刀魂之卡赞,等级:1 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 狂战士重甲专精,等级:1 物理暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:2 强化 - 基本技能熟练,等级:3 剩下的sp点随你们加在自己喜欢的技能。

《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战

《火炬之光2》100%处决高攻高速高暴击肉搏狂战爱玩狂战么?为什么! 喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切! 爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了! 爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的,却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!! 好吧让我来告诉你,这些可以【同时拥有】!请往下看~ -------------------------------------------------------------------------------- 篇幅越来越长了,可能大家没耐心看完了吧 o(╯□╰)o 双爪最高速,但是先天没有群伤,要靠技能弥补。 双剑最全面,功高有群伤,但没有极速快感,没有无视一半护甲的强大效果。 双斧最稳定,斧类武器攻击数值恒定,没有最大最小值,但是速度更慢了。 双锤最高攻,锤类还具有先天90%打断的效果,但是。。。实在太慢了! 现在,请用爪+剑、爪+斧、爪+锤的组合吧,极速我所欲也,高攻亦我所欲也! 这套玩法的意义在于,让自己的武器选择有了更广阔的范围,让我带你领略不一样的狂战。 100%处决狂战,右手拿.48的爪类(追求高攻速,爪类有无视一半护甲的效果),左手拿剑、斧、锤类(有溅射、打断等效果,并且攻击要比爪类高不少)【☆☆☆不知道有多少人跟我 一样,以前不知道爪和斧等,可以发动处决o(╯□╰)o】 而当你100%处决率的时候,攻击速度是按照右手爪类的攻速来算的,也就是永远保持.48的极速,无视左手较慢速的武器攻速。【原因见下方10月13号的更新,已说的比较详细,并且亲测有效!】 这样的玩法有几点好处: 1、对于boss单体输出,有爪类的无视一半护甲效果,有锤类的打断效果,并且能以爪类的高攻速,发挥出锤类等武器的高攻击,绝对比拿双爪的输出高很多,而且挥动频率丝毫不减慢!是不是很爽! 【高攻速的好处我就不多说了,暴击吸血流,碎甲被动技,大家懂得!】 2、对于群怪,亲测有溅射效果,配合暴风爪、红狼技能,AOE效果也很好! 接下来问题就是如何堆100%处决,这也是该玩法的核心问题: 1、人物初始属性10%处决 2、被动技侩子手每级2%处决,人物42级能点出10点,也就是20%,满级15点是30%。

《火炬之光2》MOD各类型文件修改方法及部分技巧

《火炬之光2》MOD各类型文件修改方法及部分技巧 1.DAT文件 DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识. DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py 版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势. DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]...[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件. 一个DAT文件的嵌套结构可能是: [A] ... ... ... [C] ... [/C] ... [/A] 这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题). 当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况: 因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了. 对于DAT文件内的一行数据,比如: STRENGTH_REQUIRED:30 其中中的内容是数据类型,包括: INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64 INTEGER64:64位整型,范 围为-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围. FLOAT:浮点数,也就是小数.

《火炬之光2》纯铁血爷们儿流 狂战士的鲜血之路

《火炬之光2》纯铁血爷们儿流狂战士的鲜血之路火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义 有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了 有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师 诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战士的样子,定在前面刀下见血! 经过了无数次的技能配型和测试,让我走出了以下的一套自己的方法,仁者见仁智者见智,欢迎大家在这里进行意见的交流 首先是属性点 本作力量被弱化,虽然是战士,这里也做一个辅助属性 敏捷是本套的主要属性 专注于体力无视 属性点以1力4敏(我是极端的5敏到裸体475为止,475达到了无攻击失败惩罚和50暴击50 躲避,不过很吃武器,武器不好比较吃力)为主,以少量的力量兼顾一下武器不成熟时期的伤害问题,敏捷提供大量的暴击和躲避(狂战才是躲避之王),至于专注提供的处决几率,我们有刽子手,完全不需要,而且我这套配置不太需要法力的支持,至于体力请无视,不管你砸进去多少属性点,体力提供的无论防御还是血量都会让你吐血,随便几个附魔就轻轻松松超过200以上的体力点提供的全部效果。 下面是技能配点 100级精英一周目完毕无限地下城刷装测试完毕 1:战争愤怒满 15点之后3级效果相当于永驻的17%伤害加成(物理系)百分比增加,跟随武器成长,威力增加明显,伤害核心能力之一。 2:幽狼满 15点之后3级效果,享受70%狂战士物理伤害加成并把伤害的70%转化为血量,物理伤害基础值4722,这个技能放在这里简直就是BUG,1分钟CD一分钟存在,永驻,我目前宠物伤害稳定 在17000-22000,回血那叫一个夸张,红瓶我是不用的,王牌技能。 3:暗影连接满 - 如不喜欢连接的缓慢AOE,把此处点数分配到利刃专精上,最大化伤害。 15点之后3级效果,43%伤害溅射,AOE核心技能,本配置没有AOE技能,主要靠被动和暗影连接来进行AOE,效果一点不比技能AOE差,特别是无视蓝消耗,这点让那些无限吃蓝瓶和跑

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得 《火炬之光2》上市有段时间,相信玩家们对该游戏有很多的心得体会,对各个职业也有了详细的了解,在此小编为大家介绍一位玩家对狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得。 这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。主要是属性伤害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。。。)。 我力量1000出头,面板伤害3000-10000。因为实在是太快了,打木桩看不到具体输出。。。一串四五万,五六万的伤害,重叠了。 技能选择 猎人系技能:两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思 苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错 暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用 属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专注最后。 宝石要插血量,免伤大概到40%~50%(我用了3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口) 打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。。。 其实打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。。。200+的吸血算啥啊。。。可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。 最后说一句,有时候吧,该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪 口了),周围小怪再一努力,就挂了。要有一颗平常心,刷两张地图死一次不算什么

火炬之光2控制台代码

首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt 把CONSOLE :0 和DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存OK。。进入游戏后按" ins " 呼出控制台. 下面是控制台命令: HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升 godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型 aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你 disablepet 取消宠物

levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级

龙之谷狂战士PK加点与PK技巧

龙之?狂战?PK加点与PK技巧 ?先上下我的加点图:

狂战技能满,我板?携带的是A侧踢加速,A滚动减C D,A??护体减C D,A旋转减C D。 下?说下战神内战P K经验吧,因为这是我唯?的长处了,??什么最讨厌了。 战神内战开局很重要,开局?般主宰了这回合的胜败。 开局主要使?那么技能技能抓?,勾拳冲锋拳浮空践踏惩戒,中重斩的我就为你默哀吧。 怎么抓就不说了看??技巧了,我就说下破招。 勾拳:冲锋拳?跑位就能躲掉,飞踢能把冲锋拳T掉。并且抓住对?空隙并反击,对?浮空可?旋转,惩戒打下来,对?浮空时机??算也要看。开局第?次的践踏最好破,估测对?要?践踏了,在对?践踏范围外跳起来?个飞踢就好了??护体怎么???看着办,开局?般就这样。 说下要注意的防被抓。 ??在中了践踏减速的状态下不要急着浮空逃脱等负?效果没了再浮空,??的话另外不要空放飞?不然各种被抓。 倒地了尽量不要原地起?,也是各种被抓。跑位不要围着对?转,很多新?都这样。 不要?直处在?冲锋跑位中,对?放技能时就来不及躲了,多?侧踢

跑位。 然后说下躲?些技能,?主50就不说了。 剑皇50?对这个你要淡定,对?空放的话就是不是连的时候使?,你只要把握时机?个翻滚,翻滚躲掉后尽量不要去近?反击他因为他?个回避等着你,如果你倒地的话可?起?的?敌和倒地滚来滚去躲掉。 毁灭50?对这个你也要淡定,这技能是三段的,前两段打?硬直主要伤害和打浮空在第三段。对?空放的话,在第?下的时候???护体躲掉最后下,也就是第三下。还有种?较狗?的?法就是你如果是在倒地状态下被吸的话,第?下的时候浮空站起来马上翻滚有时候能躲掉第三下不是100%,个?建议这技能抓?浮空的时候?。 狂战50和躲剑皇的?样,不过躲掉后就能反击了。因为狂战放50后?物动作会有短时间的停留,和放完飞??样。如果你倒地的话可?起?的?敌和倒地滚来滚去躲掉。 暂时就说那么点吧P K时的经验不可?传啊,??去摸索意会吧也可以来找我相互交流,学习。 说实话职业的差距是有的,怎么去弥补就看意识的技术了。 以上献给那些热爱P K的战?们,华南电信三校花校草,萨?利斯。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《火炬之光2》狂战士心得

《火炬之光2》狂战士心得 各位好以下是初步的配点及技能心得(技能翻译我直接参考版友的文章了) 希望同样身为狂战士的大家提出一起讨论 以下的讨论针对我常用的技能作说明,我自己觉得无用的太耗魔的就暂时不列入讨论。 1.集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值) 狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。 2.配点:3力2体 会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。 3.常用技能 Hunter skills 猎人技能树 等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血 只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5% 状态:永远启动。 *优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。 等级7解锁 Executioner 刽子手 你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 % 状态:永远启动。 必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果 *优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒! 等级14解锁 Rampage 暴怒 当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。 5秒内攻击速度提高25% 5秒内施法速度提高25%

5秒内移动速度提高25% 4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。 *发动机率颇高,点1即可,后期点满。 等级7解锁 Howl 嗥叫 你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。 6秒内敌人移动速度降低15% 6秒内敌人攻击速度降低15% 6秒内敌人施法速度降低15% 6秒内敌人所受到的伤害增加15% Tundra skills 苔原技能树 等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢 霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。 +2% 物理伤害。 +6% 冰霜伤害。 只对近战攻击产生效果。 状态:永远启动。 *提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。 等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇 当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。 损害为120% 武器的DPS 。 发动的间隔时间最少需要2 秒。 状态:永远启动。 *神技,先点到1秒发动就好。 等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪 使你手中的武器充满电能。该电能会以闪电链攻击附近的目标,当你攻击敌人,闪电链可以发动连锁攻击附近2 名敌人。 闪电伤害有50% 的机率在发动时对目标造成40% 的武器伤害。 *群伤技,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发动机率很好。

《火炬之光2》控制台及宝石代码

首先在setting.txt文件里把console:0选项改成console:1,开启控制台进游戏后按Shift+` 打开控制台,键入以下命令 强烈建议不要使用控制台作弊!!!使用控制台后,恭喜你,你的角色多了个Cheater(作弊者)头衔,而且之后共享箱子会无法使用 HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升 godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型 aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你 disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级 reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径 combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史 missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值

火炬之光2漂泊者练法及装备综述

一、属性 1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。体在任何情况下都不要加。 2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。 二、毒镖系 1、综述 毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。 我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。 2、加点 属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。 技能方面: 投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。 沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。 沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。 碎剑满级100级效果:直接命中的目标3163-6326物理伤害,范围6米1898-4775物理伤害以及范围6米内3163-4112火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点。

火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

?炬之光2——狂战?近、中、远三流派技能搭配详解 ?炬之光2狂战?近中远三流派技能搭配详解 ?炬之光2当中,狂战?这个职业是?分考验玩家操作的。在45度斜?下的视?中,想要精确地控制??进?近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物?多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让??头?紧。精英难度下,狂战?更是?乎成为了?炬之光2??的躺神,因此更多的?放弃了传统的近战?转为远程输出。 其实对于?个近战职业来说,近战输出有它??的优势,?其他的?近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本?提供了3种流派的技能加点及配合的装备供?家参考,让?家更多地了解狂战?这个争议职业。本?介绍的技能加法并?完全照搬?上,?部分为个?见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和?头的条件下?可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战?的躺神难度---精英。 基础常识: ??满级100级,声望满级32,技能点?共有132点,属性点?共有495点,技能?共可加满8个还多余出12点。 游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。 游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。 游戏中的格挡和免伤上限都是75%。 技能篇 ?、近战流 在?炬之光2中,狂战?既是?个很考验操作的职业,也是争议较?的职业。它的争议在于,精英难度下的本?的技能很难为??提供有效的?命保障,?命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出??同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战?成为了?种打不死?的魂?罗状态。近战流派的狂战?并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个?创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战??枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S?边的?兵,从按下技能开始计算,只?了5秒。对,5秒。下?来详细介绍。 近战流,主要的保命?段有两点:第?是回?,第?就是免伤。战?技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回?、增加本?的护甲值等?切保命?段??来加技能。从输出?段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上?张效果图,?家可以看看攻击的密集程度。 1.技能选?列表

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