(AE)影视特效教学大纲

(AE)影视特效教学大纲
(AE)影视特效教学大纲

《影视后期》课程教学大纲

【课程编号】

【课程名称】影视后期

【课程性质】(专业核心课)

【学时】72学时【实验/上机学时】36学时

【考核方式】【开课单位】

【授课对象】

一、课程的性质、目的和任务(黑体,四号字)

《影视后期》是影视动漫设计专业方向的专业必修课,是学生进入专业学习必须具备的重要专业课程,本课程从易教易学的实际目标出发,用丰富的实际案例、通俗易懂的语言讲解影视后期特效After Effects 使用及技巧。

掌握影视后期制作的流程,以及基本的一些影视效果

对有影视纪录片较好的了解,并掌握赏析影视音乐,动画片、广告片音乐的方法,以及声音的采集与保存。

掌握动画画稿的输入与存储,掌握动画片的特效处理、以及背景合成方法。

二、教学内容、基本要求和学、课时分配:

第一章:影视合成知识(4学时)

基本要求:

熟悉:AE中运行的系统要求和设置

掌握:AE的工作环境

了解:AE所支持的文件格式

教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训)

1.理解AE的工作环境

2.AE软件的各个操作界面

3、实验内容(2学时)

实验1.AE的工作环境(1学时)

实验目的和要求:

1)AE软件的各个操作界面;

实验2.简单图片的位置动画(1学时)

实验目的和要求:

1)熟练掌握图片的位置动画

………

重点:创建合成文件

难点:整个流程包括输出

第二章:二维动画合成知识(8学时)

基本要求:

掌握:关键帧动画的基础概念

了解:层的5个基本变化属性动画

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.理解关键帧,认识图层原理

2.知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性

3.父子连接

4.整个流程包括输出

3、实验内容(4学时)

实验1.关键帧,图层原理(2学时)

实验目的和要求:

1)理解关键帧,认识图层原理;

实验2.图层与timeline的窗口的基本属性(2学时)

实验目的和要求:

1)熟练掌握知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性。

重点:图层

难点:timeline的窗口

第三章:层的操作和类型(4学时)

基本要求:

掌握:AE中层的操作。

了解:AE中层的常用模式

教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训)

1.层的模式

2.层窗口对素材的剪辑

3.基于层素材打点

4.层的复制、分割和提取

3、实验内容(2学时)

实验1.层窗口对素材的剪辑、层的复制、分割和提取(2学时)实验目的和要求:

1)掌握图层的操作;

重点:图层操作

难点:图层模式

第四章:文字全解(8学时)

基本要求:

.熟悉:文字特效的制作。

.掌握:AE中层的常用模式

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1. 文字层的属性动画

2. 文字动画的区域局部控制

3、实验内容(4学时)

实验1.文字动画(4学时)

实验目的和要求:

1)掌握文字层的属性动画和文字动画的区域局部控制;

重点:文字层动画

难点:文字层属性

第五章:三维合成(8学时)

基本要求:

认识:三维空间

了解:三维空间合成的工作环境。

掌握:摄像机变化属性

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.认识三维空间

2.操作3D对象

3.操作摄像机

4.灯光的设置

3、实验内容(4学时)

实验1.操作摄像机和操作3D对象(2学时)实验目的和要求:

1)掌握三维空间;

实验2.三维空灯光的设置(2学时)实验目的和要求:

1)熟练掌握三维空灯光的设置

重点:三维摄影机

难点:三维空间的理解

第六章:MASK遮罩的使用(8学时)

基本要求:

了解:MASK遮罩

掌握:使用动态遮罩

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.编辑遮罩形状

2.修改遮罩其他属性

3.对多个遮罩的操作及轨道层遮罩

3、实验内容(4学时)

实验1.修改遮罩特效(2学时)实验目的和要求:

1)掌握修改遮罩其他属性;

实验2.多个遮罩特效(2学时)实验目的和要求:

1)熟练掌握对多个遮罩的操作及轨道层遮罩

重点:MASK遮罩

难点:多个MASK遮罩的运用。

第七章:键控特效(8学时)

基本要求:

了解:键控及蓝屏抠像的意义

掌握:不同环境下的不同抠像特效

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.认识键控及蓝屏抠像的意义

2.不同环境下的不同抠像特效

3、实验内容(4学时)

实验1.蓝屏抠像特效(4学时)

实验目的和要求:

1)掌握键控及蓝屏抠像的意义与技术;

重点:键控

难点:蓝屏素材的拍摄

第八章:图形调整(8学时)

基本要求:

熟悉:Adjust调节图像的相关命令

掌握:Image Control控制图像

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.Image Control图像控制特效

2.重点掌握色阶,曲线,色相饱和度命令的使用

3、实验内容(4学时)

实验1.Image Control图像控制特效(4学时)实验目的和要求:

1)重点掌握色阶,曲线,色相饱和度命令的使用;

重点:Image Control图像控制

难点:色彩的合理运用

第九章:特效制作(8学时)

基本要求:

掌握:粒子设置

熟悉:关键帧差值运算

了解:数字运动

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.文字特效

2.动态背景

3.光效

3、实验内容(4学时)

实验1.文字特效(2学时)

实验目的和要求:

1)掌握数字运动特效制作技巧;

实验2.动态背景特效(2学时)

实验目的和要求:

熟练使用关键帧差值运算特效制作技巧

重点:关键帧差值运算

难点:数字运动

第十章:跟踪特效(8学时)

基本要求:

掌握:跟踪特效与稳定特效面板的使用

熟悉:1点跟踪、2点跟踪、4点跟踪的方法

了解:稳定跟踪

教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训)

1.跟踪面板的内容

2.稳定面板的内容

3、实验内容(4学时)

实验1.4点跟踪的运用(2学时)实验目的和要求:

1)掌握跟踪特效中的各种方法

重点:1点跟踪

难点:4点跟踪

学时分配表:

实验项目设置一览表:

三、教材和参考书目(包括实验指导书):

教材:《After Effects 7.0影视后期特效制作完美风暴》.黄学历编著.人民邮电出版社,2006

参考书目:

[1] 《After Effects影视特效白金手册》.张旭东编著.中国电力出版社,2004

[2] 《After Effects影视特效设计经典108例》.钟彬编著.中国青年出版社,2006

四、成绩考核:

1、成绩评定总则

注重理论联系实际、应用动手能力检验,体现专业教学,避免高分低能现象。以百分制计算总成绩,平时成绩、实验成绩及期中考试占总成绩的30%,期末闭卷笔试考试占总成绩的70%。

2、平时成绩评定

①平时成绩:按出勤率、课堂笔记记录情况成绩评定占5%。

②实验成绩:以实验检查通过和按时交实验报告,评定占10%。

③期中考试:若按期中教学安排考试,则成绩评定占15%。

3、期末考核评定

期末闭卷考试占总成绩的70%。

4、期末考核形式

以证代考,闭卷笔试

五、说明(黑体,小四号字):

1、根据我院的实际情况和教学条件采用讲授实验与学生自学相结合的方法进行教学教师仅讲授课程中最基本的概念方法讲解难点和重点问题。

2、教学过程中力求做到重点突出概念明确线索清晰注意适当介绍本学科前沿及当前应用领域中有关的热门问题。

3、教材中的一般性内容和其它学生可以自己阅读理解的内容由学生自己解决教师则提供辅导和答疑。要求学生独立完成作业特别鼓励学生发表自己见解。

4、实验是本课程中重要的教学内容要求学生自己完成规定的实验并认真观察教师的实验演示。

5、由于实验内容比课程内容偏后,可以适当调整用一部分实验时间用于上课,后期再补上实验时间。

6、安排1—2次教学参观,最好是动谩类等技术领域的公司。………………

游泳课教学大纲教学内容

游泳教学大纲 一、课程介绍 游泳是凭借人自身的动作和与水的相互作用力,在水里进行运动的一种体育项目,也是人们生活和劳动中的实用技能。游泳能充分利用日光、空气和水等自然条件进行身体锻炼,深受广大学生喜爱。通过游泳锻炼,能提高心肺功能,促进新陈代谢,培养勇敢顽强的意志品质,促进身心素质的全面发展。 游泳课主要讲授专项基本知识、基本技术,使学生掌握游泳的基本技能,具备技评与达标的能力。 二、课程目标 游泳单项课根据选课学生的身体形态、身体素质、体育基础、学习兴趣和锻炼目的等的不同,采用分层次教学的模式,设立了初级班、中级班和高级班。(一)初级班:面向游泳运动技术较低或初学者 1.培养学生对游泳的兴趣,引导学生参与该项运动,并具有基本的游泳运动欣赏能力。 2.通过练习掌握游泳运动中蛙泳技术的规范动作,使学生尽快建立正确的动作技术概念,提高游泳运动的练习能力。 3.初步了解游泳的健身价值,掌握游泳锻炼的运动负荷,提高身体的有氧能力、协调性、灵活性,改善身体机能,全面提高身体的质量。 4.在游泳运动中有成功的体验,身心愉悦,能养成积极乐观的生活态度。 5.表现出一定的体育道德水平,与人和善相处。 (二)中级班:面向有一定游泳运动基础或已选修过一学期游泳课的学生1.进一步学习游泳运动的各种技术,培养学生对游泳运动的兴趣,鼓励学生积极参与该项运动,爱好游泳运动,具有较高的欣赏游泳运动的能力。 2.进一步提高蛙泳技术,基本掌握仰泳技术。 3.对游泳运动的健身价值有较高的认识,能根据自身的健康需求来制定可行的游泳运动处方。 4.能自觉地通过游泳运动的练习来改善心理状态,调节自己的情绪,进一步成功体验游泳运动的乐趣。 5.表现出良好的体育道德水平,能初步正确看待和处理竞争与合作的关系。(三)高级班:面向有较高游泳运动水平或已选修过两学期游泳课的学生1.形成良好的游泳运动锻炼习惯,课外锻炼中能自觉独立科学地制定和应用游泳运动处方,具有较高的游泳运动文化素养和欣赏水平。 2.进一步提高蛙泳、仰泳技术,基本掌握自由泳技术。 3.全面发展游泳运动的专项素质和体能,提高学生自觉进行科学锻炼的能

中学体育教材教法教案精编

中学体育教材教法教案 周次:第1周课次:第1、2次课班级:体育12级1、2、3、4班一、讲授课题: (一)绪论 1.中学体育教材教法的内容和研究对象; 2.中学体育教学大纲和教材; 3.关于教学方法;中学体育教材教法任务和要求。 (二)第一章体育教学目标与教材教法实施 1.体育教学的目标; 2.体育教学原则; 3.体育教学方法和特点; 4.课时计划 二、教学目标 1.了解中学体育教材教法的内容和研究对象 2.掌握中学体育教学大纲教材内容、教学方法、任务和要求。 3. 掌握中学体育教学的目标、原则、方法和中学体育教学的特点; 4.课时计划的形式,种类和设计课时计划的注意事项。 三、教学重点、难点 1. 绪论教学重点:中学体育教学大纲和教材、教学方法、任务和要求。 难点:掌握中学体育教材教法的教学方法、分类与运用。 2.体育教学目标与教材教法实施 教学重点:中学体育教学法的目标,体育教学原则。 难点:体育教学法方法和特点,编写体育课课时计划和方法。 四、教学内容与过程 (一)导入部分: 1.中学体育教材教法是以中中学体育教材为研究对象的分科教学法,它是在总结学校体育理论与体育教学实践的基础上产生和发展起来的,对教师正确运基础理论知识、基本技能、基本技术有积极的作用,对于学生掌握体育基础知识、基本技能、基本技术也有非常重要的作用。 2.中学体育教材教法是体育教学实践的方法,它既有一定的理论性,又有生动的实践性;它来自教学实践,又用于指导教学实践,并在实践中反复接受检验,同时不断丰富和完善。 3.中学体育教材教法对教师来说,既是体育教学技巧的表现,也是一种教学艺术。 (二)展开部分: 绪论 1.中学体育教材教法是以中中学体育教材为研究对象的分科教学法,它是在总结学校体育理论与体育教学实践的基础上产生和发展起来的,对教师正确运基础理论知识、基本技能、基本技术有积极的作用,对于学生掌握体育基础知识、基本技能、基本技术也有非常重要的作用。 2.中学体育教材教法是体育教学实践的方法,它既有一定的理论性,又有生动的实践性;它来自教学实践,又用于指导教学实践,并在实践中反复接受检验,同时不断丰富和完善。 3.中学体育教材教法对教师来说,既是体育教学技巧的表现,也是一种教学艺术。 一、中学体育教材教法的内容和研究对象 1.中学体育教材教法的内容 体育与健康基础知识、田径、体操、球类、武术、游泳、轮滑、韵律体操和舞蹈、游戏、民间体育。 2.体育教材教法研究的对象:教师、学生、教材和教学方法 (1)体育教师在体育教学过程中的主导作用,主要体现在贯彻体育教学大纲、钻研体育教材并

ae影视后期制作教学大纲

《AE影视后期制作》课程设计大纲编号:编制人: 所属院系刘佳审核人写作日期: 批准人: 所属专业2011-5-5 杨继 数字媒体 计算机科学技术学院 课程编码: 课程中文名称: 《AE影视后期制作》 课程英文名称: . Ae film post-production 课程类别: 专业课 开课对象: 计算机数字媒体 开课学期: 第四学期 学分:2分

总学时:40学时 依托教材: 《Aftereffects 7.0标准培训教程》李涛编著希望出版社参考书: 《电视制作手册》,(美)赫伯特–译特尔 以及相关影视合成、非线性编辑书籍 课程设计大纲 一、目标与任务: 学习并掌握影视处理软件Aftereffects(AE)还有一些在国外过内应用的高级合成软件,比如: Digital Fusion[DF],以及时下最流行的高级合成软件SHAKE的、应用。结合数码摄像、采集、合成等技术,能独立编辑视频、音频和熟练运用软件中的特技效果,掌握各种数据压缩方法和输出方法。在当前的数是时代的到来,对电影,电视,动画片,还有电视栏目包装的合成的了解掌握。 二、课程教学内容及要求 第一章影视常识 1、教学内容 影视的基本概念,帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等 2、重点、难点 重点: 帧、制式、场、非线性编辑标清与高清等 难点:

帧、制式、场 3、教学基本要求 熟练掌握帧、制式、场 第二章Aftereffects的界面、预设和三大窗口 1、教学内容 AE的软件的基本操作 2、重点、难点 重点: 对软件的操作 3、教学基本要求 熟练掌握AE的软件的基本操作 第三章影视常识 1、教学内容 Aftereffects的层的应用,与命令和操作。 2、重点、难点 重点: Aftereffects的层的应用 3、教学基本要求 熟练掌握Aftereffects的层的应用,与命令和操作 第四章Aftereffects的自由变换命令组、AE与PS的关系1、教学内容

游泳课教学教案

广州体育学院术科教案

基本部分 ⑦膝绕环 ⑧踝、腕运动 ⑨伸展练习 2、蛙泳腿岸上模仿练习; 1、摸底测验 2、呼吸练习; (1)岸上蛙泳呼吸模仿练习 (2)水中闭气练习 (3)水中呼气练习 (4)连续呼吸练习 教法同上。先按收、翻、 蹬夹做分解练习,逐步过 渡到完整练习。 学生按点名册顺序下水 游泳,教师通过观察学生 游泳了解学生基础 (1)教师讲解、示范。 要求:慢呼快吸,用鼻 呼气,用嘴吸气,呼吸之 间短暂闭气,逐步加快动 作节奏 (2)教法同上。 要求:吸满,换气要快, 吸气时嘴张大 (3)教法同上。 要求:呼吸要充分 (4)教法同上。 要求:注意呼和吸之间 的短暂闭气 队形同上,原地坐下在教师的 带领下做蛙泳腿的陆上模仿练 习。 按要求下水游25米,然后上岸 在原来位置站好。 要求:尽量用蛙泳游,不会 蛙泳的可采用其他泳式,尽量 游完25米距离 (1)队形同上,原地站立在教 师的带领下做蛙泳呼吸陆上模 仿练习。 (2)手扶池边,在水面上用口 深吸气后闭气,下蹲并将脸没 入水中,停留片刻后,脸再出 水。逐渐延长闭气时间。 (3)同上练习,头部没入水中 闭气后用口鼻同时缓慢均匀的 呼气,当头将出水面时,应用 力将气呼完。 (4)同上练习,练习次数逐渐 增多。练习时可按“快吸”“稍 闭”“慢呼”的要领进行。 10 10

结束部分3、浮体与站立 (1)抱膝浮体 (2)抓边浮体 (3)展体浮体 4、蹬壁滑行 5、蛙腿练习 (1)坐池边蹬蛙腿模仿练习 (2)趴池边蹬蛙泳腿练习 1 集队,检查人数。 2 小结。 3 布置课后练习。 4 宣布下课。 (1)教师讲解、示范。 要求:吸饱,团身,抱 紧 (2)教法同上。 要求:注意浮体后尽量 低头,伸直两臂,两腿自 然并拢。 (3)教法同上。 要求:注意脚蹬离后尽量 低头 教师讲解、示范。 要求:身体沿水平面蹬 出,体会从水面蹬出和水 底蹬出的区别 (1)由教师带领做蛙泳 腿练习,先按收翻蹬夹做 分解练习,逐步过渡到连 贯练习。 (2)教师先示范,讲解 然后组织学生练习,步骤 同上。 教师检查人数,做课后小 结,并布置课后练习内 容。 (1)并腿站立,深吸气后,低 头含胸,两手抱膝,自然浮于 水中。 (2)并腿站立,深吸气后,低 头与两臂之间,双手自然伸直, 两脚蹬离池底。 (3)要求:站立时,两脚先站 稳后再抬头。 要求:身体放松保持平衡,滑 行距离尽量远。 (1)学生一列横队坐泳池边按 教师要求练习 (2)队形同上,学生由坐变趴, 按教师口令练习。 同学们起水后,分两列横队站 立听教师小结,布置课后作业 ○ ××××××× ××××××× 10 8 8 4 作业和学生学习参考文献复习:熟悉水性练习及注意安全;预习:蛙泳腿部动作 作业:(1)游泳运动特点;(2)游泳运动意义;(3)游泳起源与发展;(4)游泳运动分类参考陈武山主编,体育院校通用教材《游泳运动教程》第一章 病弱处理技术部分见习,理论部分和同学一起听课

轮滑标准教学大纲

《轮滑》教学大纲 课程基本情况 课程名称轮滑课程编号课程类型必修课 学时学分适用专业任何专业 先修课程轮滑平滑技术后续课程轮滑基本花样技术 选修课程建议:轮滑必修课 课程性质和教学目标 .培养大学生树立“健康第一”地思想,积极主动地参加体育锻炼,增强体质,在体育地学习中培养学生地运动兴趣,形成终身体地意识.文档来自于网络搜索 .掌握轮滑运动地基本知识、基本技术和基本技能,促进学生身体素质和机能得到全面发展. .培养学生学习地自觉性,克服困难、勇敢顽强地意志品质,陶冶情操,丰富学生地业余文化生活. .掌握轮滑竞赛地规则及裁判法,提高欣赏高水平轮滑技术地能力. 章节学时分配 章节内容理论学时实践学时 轮滑运动概述学时 学时 安全知识,自我保护法,基本 动作 向前、向后滑行练习学时 停止动作、转弯动作练习学时 弧形动作练习学时 平地花式轮滑概述学时 初级难度动作学时 中级难度动作学时 身体素质学时 考试学时 合计学时 教学内容和要求 .理论方面:简介体育锻炼地原则、内容与方法;体育锻炼地科学原理;如何制定体育锻炼计划;学生体质健康标准;轮滑运动地特点、发展概况、锻炼价值等.文档来自于网络搜索.技术方面:陆上模仿、基本站法、移动重心、走步双脚滑行、单脚蹬地双脚滑行、交替蹬地交替滑行、平花动作等.文档来自于网络搜索 .身体素质方面:包括一般身体素质和专项身体素质,二者紧密结合.在提高一般身体素质地基础上 考核形式与成绩评价方式 (一)内容 .理论部分() .技术部分():基本轮滑技术动作. .学习态度() ()课堂表现() ()出勤情况() (二)评分标准 .理论部分:满分分 .技术部分:满分分

体育教育专业、社会体育专业游泳专修课大纲

《游泳与救护专项理论与实践》教学大纲 一、制定教学大纲的依据 本教学大纲是依据《沈阳体育学院培养方案》(2005年8月修订),结合我院体育教育专业本科生实际情况编写的。 二、教学目的与任务 本教学大纲紧紧围绕体育教育专业“培养德、智、体、美全面发展,较系统地掌握体育教育的基本理论、基本知识、基本技能和学校体育规律,具有较强的创新精神和实践能力,能胜任学校体育工作,及其他体育工作需要的应用型人才”的培养目标,结合游泳教学的特点,培养学生良好的职业道德和较强的适应能力,具有一定开拓意识和创新精神,能胜任学校游泳教学、训练、竞赛和开展体育活动工作。 具体任务:通过游泳教学与训练,加强对学生的思想品质教育,并且结合游泳运动的特点,培养学生机智果断、吃苦耐劳和勇敢顽强的意志品质;使学生较系统地掌握游泳运动的基本理论、基本技术和训练方法,特别是对从事的专项要在理论与实践上更深一步的研究,对游泳的各种泳式会示范、讲解、教授和指导等;掌握发展各种身体素质的基本方法与训练手段,了解游泳运动选材及科学训练方法,具备一定科研能力;能组织和编排游泳比赛,较熟练地担任游泳裁判工作,并获得国家二级以上的裁判员称号;提高专项运动水平,达到二级或三级运动员等级标准。并考取游泳救生证和游泳教员证,为就业打好基础。

三、教学内容、形式和教学分配

四、教学内容纲要 (一)理论部分 第一章绪论 本章教学重点:游泳概念、现代奥运会游泳和我国游泳运动发展概况,以及竞技游泳、实用游泳、大众游泳的内容和项目,游泳的意义。 本章教学难点:了解正规游泳比赛项目。 第二章流体力学原理在游泳中的应用 本章教学重点:游泳时涉及到的流体力学方面的知识:重力与浮力、游进阻力、游泳的推进力、游泳技术的合理性。 本章教学难点:清楚了解流体力学对游泳的影响及如何完成较为合理的游泳技术。 第三章竞技游泳技术分析 本章教学重点:了解四种竞技游泳姿势及竞技游泳出发、转身、终点触壁技术的发展和技术分析。 本章教学难点:较为详细的了解和掌握从局部技术到完整配合技术的各环节动作。 第四章游泳教学理论与方法 本章教学重点:游泳教学的特点、过程,教学原则的运用,教学方法,教学顺序,教学的组织进行,游泳技术的具体教学方法,不同环境的教学方法和教学文件 的制定。 本章教学难点:如何在实际中运用所学知识,正确处理和解决技术教学中的具体问题第五章游泳竞赛的组织与裁判法 本章教学重点:游泳竞赛的筹备、组织机构、赛前工作的流程,如何指制定竞赛规程、编排竞赛日程、编制竞赛分组表和秩序册,以及各裁判的工作方法。 本章教学难点:实际运用裁判法组织游泳比赛和具体担任裁判员工作。 第六章实用游泳与水上救护 本章教学重点:实用游泳基本技术、水上事故的原因及预防、对溺水者的急救方法与措施以及自我救护方法。 本章教学难点:明确水上事故的产生原因及预防措施;掌握自救、互救及救护他人的知识和技能。 第七章游泳训练理论与方法 本章教学重点:游泳训练发展概况,训练的目的、任务、内容,训练原则,训练的负荷与恢复,能量训练,训练的基本方法,以及游泳的技术训练、身体训练、 赛前训练和训练工作计划。 本章教学难点:游泳训练的理论知识、训练的基本方法在实际中的运用。

AE 调色经典教程

AE经典调色技巧 随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。因而拿视频素材来模仿胶片效果,不只是有视觉上的需要,更有经济上的需要,这就出现了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片效果的调色技巧和制作手法。而电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容.就需要根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏伟大气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会产生一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。 在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面便是笔者运用AfterEffects(以下简称“AE”)在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。 一、根据画面明暗调整 如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了.如图1所示。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。 还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多,结果如图3所示。

《数字视频特效》教学大纲

《数字视频特效》课程教学大纲 (课程编码:000000000) 一、课程的性质与任务 课程的性质 数字视频特效是数字媒体专业的一门必修课程,主要是学习软件Adobe AfterEffects CS4,这个软件是从事影视后期工作人员必须掌握的影像后期特效软件之一,它主要应用于电影、电视、多媒体网络视频、手机视频、DV编创等各个领域,它具有两大功能:视觉特效设计和运动图形设计。深受人们的重视,也是专业教学的重要内容。 课程任务 通过本课程的讲授与操作实践,学生要熟练掌握软件的基本操作,并能通过操作实际操作各案例,快速熟悉软件强大的功能和影视后期设计思路,通过解析使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧,要求学生能够独立完成小型的节目包装、影视的片头片尾特效的制作。 二、课程学时、学分 课程总学时:72个学时 课程总学分:5个学分 三、课时分配

四、适用专业及年级 (一)本大纲适合13级数字媒体班的本科教学 (二)本课程是数字媒体专业必修课程,是继Premiere视频剪辑课程之后的另外一大影视后期课程,AE主要应用于电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频、DV编创行业等。它包含了:图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出、综合实训案例等几大模块。AE是现在电影行业制作特效的常用手段之一,它脱胎于“传统片”,又极具创新力。随着时代的变迁和技术的进步,特效在影视界的应用将越来越普及,影视特效摄制将从一种专业技能变为一种普通技能。 五、课程教学目的和要求 课程教学目的: 本课程旨在通过Adobe After Effect CS4影视后期制作软件的教学,可以使学生对影视动画后期的制作有一定的了解,其中包括影片的剪辑、转场特效、影片视频特效等,学生通过对此软件的学习后,将有能力处理视频和音频的内容,对它们做合成、拼接、裁剪与输出。不仅是实现学期内的一些电影艺术创作活动,也为毕业后走向工作岗位奠定一个很强的技术基础。 课程教学要求: 坚持理论与艺术实践相结合,以学生为中心,以任务为主线,培养学生的兴趣,发挥学生的主动性、创造性。在形式上应活泼有趣、寓教于乐。实例教学,把握最新动态,坚持以设计带动软件学习。在方法上“任务驱动”,以某种特定任务为目标,通过教师演示或讲解一系列操作来实现既定目标的教学,边做边学,并尽量使用现代化的教学手段。 (一)知识目标 1.学会如何运用AE软件进行影视后期的基础制作。 2.利用各个软件命令去去探讨画面的构成,引导学生关注基本的审美要素,并运用形象思维的方式对各个软件命令的表达效果做更为主动的研究。 (二)能力目标 1.通过解析和演示案例,使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。

完整word版,ae教学设计

课程影视后期特效(AE)班级计2015(1)课型新课 课题3D火花文字授课日期2016年4月28日第六节 教学目标知识目标:1、掌握文字层3D动画制作、cc粒子特效的应用及参数的设置。 2、掌握32bps下,出现文字动态高清色彩(HDR)的设置。 3、曝光、辉光的运用。 能力目标:要求学生能够熟练且灵活的应用CC粒子特效、快速模糊特效等做出新颖的动画特效。 情感目标:培养学生能够独立完成制作自己的个性小片头、个性LOGO等 教学重点文字层3D动画制作、cc粒子仿真世界、曝光、辉光特效的应用 教学难点cc粒子仿真世界特效中对产生率、寿命、产生点、粒子、物理性等选项参数的设置和理解 教学方法1、讲解+实操2、启发+引导3、案例教学 教学过程设计 教学设计教学过程 一、引入播放3D火花文字动画效果,引导学生分析动画 (动画由3D文字动画+CC粒子动画构成)激发学生积极性,引入新课。 二、新课 讲解 教学活动(一) 3D文字动画制作讲解教学活动(一) 3D文字动画制作讲解 操作步骤: 1、新建一个合成 2、新建一个固态层做文字背景 3、在固态层上做遮罩——羽化、降低固态层透明度

二、新课 讲解 教学活动 (二) 粒子动画制 作讲解 操作步骤: 4、在文字层上激活逐字3D化,添加位置、旋转动画(在同一动画中添加) 5、调整文字位置,在范围选择器1中做偏移动画,(时间指示器在1秒时偏移设为-100%,时间指 示器在2秒时偏移值设为100%),调整X轴旋转,y轴旋转。在高级——形状调整运动路径——上 倾斜。 6、设置文字颜色(必须是32bps),即为动态高清色彩。 7、添加摄像机——再次调整文字层 图层——新建——摄像机(注意要短焦距、广角) 8、在效果和预置面板添加快速模糊效果。(注意:打开快速模糊总开关,图层开关) 教学活动(二) 粒子动画制作讲解 操作步骤: 1、新建固态层(固态层色彩与粒子色彩一致) 2、在效果和预置面板中——cc粒子仿真世界——拖到合成窗口中 3、在特效控制台中调整产生率、寿命建立关键帧。 4、在产生率上做粒子数量变化的动画,在产生点上做粒子从左到右运动的动画。 5、在物理性选项里调整速率和继承速率 6、在粒子里面调整粒子类型为凸透镜,调整产生大小、消逝大小。 7、在选项中调整——渲染——强制动态模糊(产生条状火光)

《冰雪专项理论与实践》教学大纲

《冰雪专项理论与实践》教学大纲 一、制定教学大纲的依据 本教学大纲是依据《沈阳体育学院教学计划》(2005年8月修订),结合我院运动训练专业本科生实际情况编写的。 二、教学目的与任务 (一)总体教学目的与任务 通过本课程的学习使学生在德、智、体、美等方面得到全面发展,达到具有社会公德、社会责任感、义务感和能够履行职责行为的基本素质;系统地掌握冰雪运动主、副项的基本理论、基本知识和基本技能,具备冰雪主、副项教学、训练、科研、组织竞赛、裁判和管理工作的基本能力,使学生达到独立完成具体工作的基本水平。 (二)学年教学目的与任务 第一学年: 理论部分:重点学习冰雪运动的概述、分类情况、各项目的基本特征和基本技术理论以及第三副项轮滑基本技术理论(花样轮滑和自由式轮滑)方面的内容,通过学习要求学生掌握冰雪项目的分类情况、各项目的基本特征以及主项和第三副项基本技术理论。 技术部分:要求学生掌握主项与第三副项中花样与自由式轮滑的基本技术。 第二学年: 理论部分:重点学习主项与第一、三副项中的技术与技术教学部分内容,通过学习让学生掌握不同项目的教学特点和教学的一般规律。 技术部分:配合理论讲授的内容完成主、副项技术与技术教学的实践内容,通过教学让学生掌握主副项的教学手段及体验教学过程。 第三学年: 理论部分:以第二副和第三副项的技术理论内容为主,其中第三副项重点介绍轮滑球和极限运动轮滑和滑板。 技术部分: 完成主项和第一、二副项中训练部分的内容通过学习使学生掌握运动训练的基本方法和手段以及从事运动训练工作的基本技能。

第四学年: 理论部分:围绕学生的毕业论文安排相关的讲座(查阅资料、选题、介绍冰雪运动科研现状与发展动态、当前研究的主要问题以及冰雪运动信息讲座和毕业论文指导等)学会调查法、专项测试等方法,达到能够完成毕业论文设计、正确使用研究方法,独立撰写毕业论文的目的。 技术部分:以第二副项内容和补充内容为主,继续学习副项的基本技术等内容。 三、教学内容、形式和学时分配 四、教学内容纲要 (一)理论部分 1、速度滑冰 1)速度滑冰运动概述 (1)国际速度滑冰运动起源与发展 (2)我国速度滑冰运动发展过程 (3)速度滑冰运动现状及发展趋势 教学重点:速度滑冰运动现状与发展趋势。 教学难点:速度滑冰运动发展趋势。 2)速滑技术理论与技术分析 (1)速度滑冰技术基本理论 (2)直道滑行技术分析

影视动画后期 教学大纲

《动画制作III》教学大纲 一、课程基本信息 课程编号:050408214 课程名称:动画制作III (3.1 影视后期 1)课程类型:专业必修课适用专业:动画设计专业 学分数:3 学时数:108 开课学期:第五学期修订日期:2011 年8月17日 二、教学目标 学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用本软件进行平面作品的动画创作。详细讲解after effect 的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙板和抠像等。掌握二维动画制作以及与三维动画的合成、电视包装制作。 三、课程内容及要求 本课程共计108课时 第一章:软件概述 【教学要求】掌握after effect软件基本的功能 【教学重点及难点】工作区和项目管理,导入和处理脚本素材 【教学内容】 1.AE7.0功能简介 2.系统配置要求 3.外挂插件安装 4.软件初始化设置 a.项目设置 b.首选项设置 c.合成项目设置 第二章:界面 【教学要求】掌握after effect软件各个面板的功能。 【教学重点及难点】软件操作窗口与主要窗口的认识。 【教学内容】 1.操作界面自定义设置 2.软件主要窗口初步认识 a.项目窗口

b.合成窗口 c.时间轴窗口 d.素材窗口 e.层窗口 f.效果控制窗口 第三章:遮罩 【教学要求】掌握after effect软件遮罩功能的使用方法。 【教学重点及难点】使学生理解遮罩在软件中的作用及学会应用。 【教学内容】 1.遮罩的作用 2.遮罩创建 3.遮罩编辑 第四章:三维合成与摄像机的操作 【教学要求】掌握after effect软件中三维合成与使用摄像机的方法。 【教学重点】使用二维的素材创建三维合成 【教学难点】对三维空间的理解与掌握 【教学内容】 1.三维视图 2.3D对象操作 3,摄像机的搭建 第五章:表达式 【教学要求】掌握after effect软件中表达式的使用方法。 【教学重点与难点】表达式的控制 【教学内容】 1.表达式的创建 2.表达式动画实例 第六章:插件的应用 【教学要求】掌握after effect软件中插件的使用方法。 【教学重点】插件的使用 【教学难点】粒子插件的应用方法 【教学内容】 1.如何导入插件 2.粒子插件应用实例 四、学时分配 序号教学内容理论学时实践学时 2 12 1 第一章:软件概述 2 12 2 第二章:界面 2 21 3 第三章:遮罩 2 21 4 第四章:三维合成与摄像机的操作 2 12 5 第五章:表达式

游泳课程教学大纲

游泳课程教学大纲 项目名称:游泳 英文名:swimming 教学学时:24学时,周学时2 适用专业:全院各专业 执笔人:冯府龙 素质教育目标:结合游泳教学的特点进一步培养学生的运动兴趣,磨练学生的意志,培养学生勇敢顽强的精神,提高体育意识,养成锻炼身体的习惯。 知识目标:了解游泳对健康的重要意义、作用;掌握游泳的基本原理和方法;安全预防措施,自救、互救知识。 技能目标:掌握游泳项目中的蛙泳技术和了解自由泳技术,全面提高学生的自主学习游泳的能力,掌握水中求生能力。 一、课程概述 (一) 课程性质 本课程为公共必修课,是一门以游泳教学为媒介,提高学生身体素质,促进学生身体健康的,综合性的,融知识和技能为一体的课程。本课程坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,在教学过程中注重结合素质教育理念培养,提高大学生的学习能力、实践能力和创新能力,全面推进素质教育,进一步提高人才培养质量,树立“健康第一”的观念。 (二)基本要求 了解游泳的卫生、保健知识和锻炼价值,熟悉水性、掌握水中的呼吸方法,掌握蛙泳的基本技术、技能。 1.掌握动作技能 包括腿的技术,臂的技术、呼吸技术、臂与呼吸的配合技术、腿与臂的配合技术、腿、臂配合呼吸的完整技术。介绍实用游泳基本姿势(踩水、侧泳、反蛙泳),游泳的水上救护。 2.提高运动能力

经过对本课的学习,使学生对游泳运动的基本知识、基本技术有所了解与掌握,提高学生对游泳运动的兴趣及锻炼的积极性。掌握水上各项基本技术,提高水上生存能力。培养学生长距离游泳能力,全面发展学生的身体素质,为健康体魄打下良好的基础。 3.丰富知识 积极参与游泳运动并养成自觉锻炼的习惯,形成终身体育体育锻炼意识,具有一定的体育文化欣赏能力;自觉通过体育活动改善心理状态、克服心理障碍,养成积极乐观的生活态度;了解并运用部分游泳运动规则和科学锻炼身体的方法;参与教学比赛的裁判,并能制定自身练习计划。 二、教学重点:蛙泳腿部技术动作;教学难点:完整技术配合。 三、教学主要内容与学时分配 (一)理论部分 1. 游泳运动概述:游泳运动特点、价值,对人体作用,发展趋势。 2. 游泳运动几种姿势,蛙泳、自由泳基本技术动作分析。 3. 游泳运动竞赛规则,裁判方法和组织编排。 (二)实践部分 1. 熟悉水性:水中行走,浸水与呼吸,浮体滑行,漂浮与水中站立练习。 2. 蛙泳:身体姿势,腿部动作,腿与呼吸,臂部动作,臂与呼吸。 3. 自由泳:介绍自由泳打水,自由泳手臂动作。 学时分配: 教学进度安排表:

AE特效基础教程

AE特效基础教程 最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。 大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇 1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.360docs.net/doc/c64213087.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.360docs.net/doc/c64213087.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.360docs.net/doc/c64213087.html,/p/2273811393 在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。 还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到https://www.360docs.net/doc/c64213087.html,下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

武术专项体育课教学大纲教学计划

《轮滑》专项体育课教学大纲、教学计划 第一节轮滑专项体育课教学大纲 一、大纲说明 (一)轮滑专项体育课教学目的任务 1、通过轮滑课程的学习使学生掌握轮滑基本的理论知识、技术和技能,培养学生对轮滑运动的兴趣,提高运动能力,养成良好的体育健身意识,为终身体育奠定基础。 2、通过轮滑学习和锻炼,提高学生有氧代谢能力,改善心肺功能,增强四肢和躯干的肌肉力量、提高身体的协调性和平衡能力。促进学生身心全面发展,进一步增强体质,通过《国家学生体质健康标准》。 3、通过教学,使学生掌握体育锻炼的基本方法和养生保健的基本知识,培养学生对身体机能进行自我评价和独立进行科学锻炼身体的能力。 4、结合轮滑运动的特点,培养学生爱国主义、集体主义的思想品德,树立科学的世界观、人生观、价值观。培养学生勇于拼搏、机智灵活、勇敢顽强的精神。 (二)编写教材的原则 1、教育性原则 理论与实践教材从素质教育的目的出发,符合社会主义的教育方向,培养我国现代化建设的有用之才。 2、全面性原则 整个教材体现理论与实践相结合,教学与锻炼身体相结合,发展个性和培养兴趣、能力相结合,教书与育人相结合。 3、系统性原则 整个教材要符合大学生的特点,建立由简到繁,由易到难,有层次,突出重点,逐步提高的体系。 4、实用性原则 根据我校学生身体条件、身体素质状况、各种能力差异和基础水平,结合学生的生理、心理特点,提高学生的身体素质水平,使学生成为终身体育的受益者。 (三)轮滑专项体育课教学内容与教学时数(见表1) 二、教材纲要 (一)理论知识 1、轮滑运动概述 2、轮滑技术理论 3、轮滑运动安全卫生常识 4、体育基础理论

(二)实践课基本教材 1、轮滑技术 (1)陆地模仿技术:基本姿势、侧蹬及收腿技术、摆臂技术、全身配合 (2)初步滑行技术:基本站立、原地移动重心练习、迈步移动重心练习 (3)直线滑跑技术: ①起动及走步双脚滑行、惯性滑行及收腿与蹬地 ②单脚蹬地双脚滑行、交替蹬地交替滑行 ③单脚支撑蹬地与摆腿技术 (4)转弯滑跑技术:走步转弯练习、正确的转弯滑跑姿势、左右腿支撑蹬地与收腿、摆臂弯道技术、全身配合 (5)停止方法:转弯减速法、“T”型停止法 2、身体素质 (1)耐力:1分钟跳绳、变速跑、耐力跑 (2)力量:引体向上、双杠屈臂撑、俯卧撑、仰卧起坐、立卧撑 (3)速度:跑的专门练习、加速跑、50米跑 (4)跳跃:单足跳、多级跳、蛙跳、纵跳摸高、连续跳 (5)柔韧:体前屈、坐位体前屈 三、体育成绩考核 (一)轮滑专项体育课考核采用结构考核,综合评分方法进行,体育成绩用百分制记分,各项考核内容及其比重(见表2、3) 表3 第四学期各项考核内容及其比重 (二)成绩考核管理办法:(见课程概述) (三)轮滑专项体育课考核项目操作方法和评分标准(见表4、5、6) 表4 轮滑专项课第三学期考核项目和操作方法

《游泳》课程教学大纲

游泳课程教学大纲 一、层次与学制:本科,四年制(含五年制) 二、教学时数:30学时,周学时2 三、适用专业:全校各专业 四、课程性质与任务 (一) 课程性质 本课程为公共选修课,是一门以游泳教学为媒介,提高学生身体素质,促进学生身体健康的,综合性的,融知识和技能为一体的公共选修课程。本课程坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,在教学过程中注重应用型人才培养,更加注重能力培养,着力提高大学生的学习能力、实践能力和创新能力,全面推进素质教育,进一步提高人才培养质量,树立“健康第一”的观念。 (二)课程任务 1.在游泳锻炼的基础上,进一步提高学生身体素质,提高心肺功能,从而更有效地增强体质。 2.在游泳教学中对学生进行专项的学习及训练,以便比较牢固的掌握游泳项目中的蛙泳技术和自由泳技术,全面提高学生的自主学习游泳的能力。 3.结合游泳教学的特点进一步培养学生的运动兴趣,磨练学生的意志,培养学生勇敢顽强的精神,提高体育意识,养成锻炼身体的习惯。 五、教学目的与基本要求 (一) 教学目的 1.认真贯彻“知识、能力、人格”三位一体的全套人才培养方案和以学生为主的培养应用型人才的教育理念。 2.本课程的目的在于通过一个学期的专门教学、训练使学生的水性得到极大提高,使学生牢固掌握蛙泳技术并初步了解自由泳技术,进而达到大学体育目标的要求,让学生掌握一两项终身锻炼的运动技能。 (二)基本要求 1.转变教育观念,重视对学生的能力培养 教师应在游泳教学过程中加强对学生能力的指导,指导学生掌握科学锻炼身体的能

力,要特别重视提高学生的“学习能力、实践能力和创新能力”,使学生具有开拓、创新精神。尤其要注重分析问题和解决问题能力的培养。 2.紧紧围绕学校培养目标,树立正确的教学指导思想 应从本院总的培养目标出发,要把爱国主义教育,集体主义教育和德育教育寓于体质健康课程的教学之中,注重对学生身心健康的培养和个性的展示,使学生成为有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义现代化的建设人才。 3.积极进行教学创新,不断改革教学方法 重视教学方法的研究和改革,不断地将一些先进的教学方法和现代的教学手段引入游泳课教学,要特别重视启发式教学法的运用,注重寓教于乐,以乐诱趣,以趣促行,以行促健,充分调动学生课内外生动、活泼、自觉自愿参与体育锻炼的积极性。 六、教材与教学参考书 (一)教材 《大学体育与健康教程》,林志超主编,北京体育大学出版社,2009年8月,“十一五”国家级规划教材。 (二)教学参考书 《游泳成功教学》,迪克主编,北京体育大学出版社,2007年1月;《游泳运动教程》,陈武山主编,人民体育出版社,2007年6月。 七、教学主要内容与学时分配 (一)理论部分 1. 游泳运动概述:游泳运动特点、价值,对人体作用,发展趋势。 2. 游泳运动几种姿势,蛙泳、自由泳基本技术动作分析。 3. 游泳运动竞赛规则,裁判方法和组织编排。 (二)实践部分 1. 熟悉水性:水中行走,浸水与呼吸,浮体滑行,漂浮与水中站立练习。 2. 蛙泳:身体姿势,腿部动作,腿与呼吸,臂部动作,臂与呼吸。 3. 自由泳:介绍自由泳打水,自由泳手臂动作。 学时分配:

体育课轮滑理论课考试题目

格式要求: 青岛农业大学《体育与健康》课程理论考试(居中) (题目下方空一行) 学院:xxxx 专业:xxxx 学号:xxxx 姓名:xxx 指导教师: 一、简答题 1、简述课外体育锻炼的特点与原则(25分)。 答:体育锻炼具有许多不同于体育课和课余体育训练的特点,主要有: (一)锻炼内容丰富,组织形式多样 课外体育锻炼的内容丰富多采,远远超出体育教学大纲所规定的范围,从儿童自发的游戏活动到正规的运动竞赛,从娱乐性的体育活动到竞技性的运动项目等,无所不包。课外体育锻炼组织形式多样、方法灵活。如有早操、课间操、班级体育锻炼等组织形式,还可以个人锻炼、小组锻炼、班级锻炼,也可以年级甚至全校一起进行锻炼;还可以少先队、各种兴趣小组、体育协会等群众组织的形式开展多种多样的课外体育锻炼。 (二)项目选择灵活,主体作用明显 由于课外体育锻炼内容丰富、形式多样,因此能充分满足学生对体育锻炼的渴望和要求。学生不仅能体验巩固体育课上所学的知识和技能,而且能学习实践体育课以外的内容,获取更广泛的知识和技能。他们可以根据自己的兴趣爱好,身体特点选择锻炼项目,安排锻炼内容,组织锻炼小组,开展锻炼活动,学生参加课外体育锻炼比上体育课具有更大的自主选择权,能充分体现学生的主体作用,学生自愿自主地去参加课外体育锻炼,在实践中自己管理自己,自己约束自己,自己教育自己,教师起指导、咨询作用,使学生能充分发挥自己在课外体育锻炼中的积极性、主动性和创造性,有利于能力的培养。 (三)学生参与广泛,组织指导多层 课外体育锻炼是在课余时间进行的。从作息制度上看锻炼都是安排在早晨、课前、课间和下午课后。在作息制度外开展的体育活动也是利用节、假日进行,完全是课余性的。全体学生都有统一的课余时间,他们既可以根据自己的兴趣爱好、特长特点选择不同的课外锻炼内容和锻炼方法,又可以在学校的统一安排下进行活动,因此,参加课外体育锻炼的学生人数多。课外体育锻炼群众性鲜明,它不仅涉及到全校学生和体育教师,而且涉及到学校的各个方面,如学生工作部,共青团、少先队、辅导员、班主任、体育干部等,他们都将参加课外体育锻炼的组织与指导,这种由学校多方面参与的管理模式,打破了体育职能部门统揽的格局,有利于从本质上把学校体育纳入全面教育的轨道。 课外体育锻炼的原则 (一)自觉积极性原则 毛泽东曾经指出:“欲图体育之有效,非动其主观促其对于体育的自觉不可”。课外体育锻炼是一个克服自身惰性、战胜各种困难的自我锻炼、自我完善的过程,也是自我养成良好习惯的过程,学生只有自觉积极地进行体育锻炼,才能获取应有的锻炼效果。 兴趣是最好的教师,当学生对某项体育活动发生兴趣时就会对这项体育活动表现出极大

《影视后期》课程教学大纲

《影视后期》课程教学大纲 【课程编号】 【课程名称】影视后期 【课程性质】(专业核心课) 【学时】72学时【实验/上机学时】36学时 【考核方式】【开课单位】 【授课对象】 一、课程的性质、目的和任务(黑体,四号字) 《影视后期》是影视动漫设计专业方向的专业必修课,是学生进入专业学习必须具备的重要专业课程,本课程从易教易学的实际目标出发,用丰富的实际案例、通俗易懂的语言讲解影视后期特效After Effects 使用及技巧。 掌握影视后期制作的流程,以及基本的一些影视效果 对有影视纪录片较好的了解,并掌握赏析影视音乐,动画片、广告片音乐的方法,以及声音的采集与保存。 掌握动画画稿的输入与存储,掌握动画片的特效处理、以及背景合成方法。 二、教学内容、基本要求和学、课时分配: 第一章:影视合成知识(4学时) 基本要求: 熟悉:AE中运行的系统要求和设置 掌握:AE的工作环境 了解:AE所支持的文件格式 教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训) 1.理解AE的工作环境 2.AE软件的各个操作界面 3、实验内容(2学时) 实验1.AE的工作环境(1学时) 实验目的和要求: 1)AE软件的各个操作界面;

实验2.简单图片的位置动画(1学时) 实验目的和要求: 1)熟练掌握图片的位置动画 ……… 重点:创建合成文件 难点:整个流程包括输出 第二章:二维动画合成知识(8学时) 基本要求: 掌握:关键帧动画的基础概念 了解:层的5个基本变化属性动画 教学内容和课时分配:(4节理论,4节实训) 1.理解关键帧,认识图层原理 2.知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性 3.父子连接 4.整个流程包括输出 3、实验内容(4学时) 实验1.关键帧,图层原理(2学时) 实验目的和要求: 1)理解关键帧,认识图层原理; 实验2.图层与timeline的窗口的基本属性(2学时)实验目的和要求: 1)熟练掌握知道图层在timeline的窗口的基本属性及五个变化属性。 重点:图层 难点:timeline的窗口 第三章:层的操作和类型(4学时) 基本要求: 掌握:AE中层的操作。 了解:AE中层的常用模式 教学内容和课时分配:(2节理论,2节实训)

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